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# Angelos Vlachopoulos

Angelos Vlachopoulos (in greco Άγγελος Βλαχόπουλος; Salonicco, 28 settembre 1991) è un pallanuotista greco, attaccante del Novi Beograd.

## Carriera

Cresciuto nel Vouliagmeni, si trasferisce all'Olympiakos nel 2013, con cui vince tre campionati e altrettante coppe di Grecia. Nel 2016 si trasferisce al Posillipo. Nel 2015, nel 2022 e nel 2023 è finalista in Eurolega.
Con la calottina della propria nazionale vanta un 6º posto al Mondiale 2013 e un 6º posto all'Europeo 2014.

## Palmarès
### Club
#### Trofei nazionali

* Campionato greco: 4
    Vouliagmeni: 2011-12
    Olympiakos: 2013-14, 2014-15, 2015-16
* Coppa di Grecia: 4
    Vouliagmeni: 2012
    Olympiakos: 2014, 2015, 2016
* Campionato italiano: 1
    AN Brescia: 2020-21
* Campionato serbo: 3
    Novi Beograd: 2021-22, 2022-23, 2023-24
* Coppa di Serbia: 2
    Novi Beograd: 2023-24, 2024-25

#### Trofei internazionali

* Lega Adriatica: 2
    Novi Beograd: 2021-22, 2023-24

### Nazionale

* Olimpiadi
    Tokyo 2020:
* Mondiali
    Kazan' 2015:
    Budapest 2022:
# Tobia Ravà

Tobia Ravà (Padova, 29 marzo 1959) è un artista italiano.

## Biografia

Tobia Ravà è di cultura ebraica e svolge la sua attività artistica in vari contesti dall'ebraismo, alla logica matematica, all'arte contemporanea. Ha frequentato la Scuola Internazionale di Grafica di Venezia e Urbino e poi si è laureato in Semiologia delle Arti all'Università di Bologna, allievo di Umberto Eco, Renato Barilli, Omar Calabrese, Flavio Caroli.
Nel 1971 inizia la sua attività pittorica e dal 1977 espone in mostre personali e collettive in Italia, Belgio, Croazia, Francia, Germania, Spagna, Brasile, Argentina, Giappone e Stati Uniti. Nel 1983 è tra i fondatori del gruppo bolognese AlcArte, attivo all'Università di Bologna (DAMS), con l'intento di coniugare il fare arte all'epistemologia.
Nel 1988 si è occupato di Iconografia ebraica, partecipando al progetto di schedatura di epigrafi ebraiche nel Veneto, Friuli-Venezia Giulia e Trentino-Alto Adige insieme a Gadi Luzzatto Voghera e Paolo Navarro.
È promotore del gruppo Triplani; nel 1998 è tra i soci fondatori di Concerto d'Arte Contemporanea, associazione culturale che si propone di riunire artisti con le stesse affinità per riqualificare l'uomo ponendolo in sintonia con l'ambiente, interagendo in spazi urbani, parchi, ville, edifici storici con l'arte contemporanea.
Con Maria Luisa Trevisan ha dato vita nel 2004 ad un Laboratorio di Ricerca d’Arte Contemporanea a Mirano (PaRDeS). Ha esposto all’Olympic Fine Arts in occasione delle Olimpiadi di Pechino 2008.

## La "congettura di Ravà"

Ravà ha ipotizzato una congettura matematica così definita:
«Le radici digitali in base 10 (numeri teosofici) della sequenza di Fibonacci sono una sequenza periodica con periodo 24»
Nel 2007 l'ingegner Federico Giudiceandrea ne ha fornito una dimostrazione.

## Curiosità

Un'opera di Ravà è stata donata a papa Benedetto XVI in occasione della visita al Tempio Maggiore dalla Comunità Ebraica di Roma nel gennaio 2010, dal rabbino capo di Roma Riccardo Di Segni e dal presidente della Comunità Ebraica di Roma Riccardo Pacifici.
Nel 2016 partecipa (con le opere e la propria presenza in scena) alla produzione dello spettacolo teatrale "L'Inghiottitoio" scritto e diretto da Davide Antonio Pio.
# Ecilda Paullier

Ecilda Paullier è un comune dell'Uruguay, situato nel Dipartimento di San José.
# Aleksandr Prochorenko

Aleksandr Aleksandrovič Prochorenko (in russo Александр Александрович Прохоренко; Orenburg, 22 giugno 1990 – Palmira, 17 marzo 2016) è stato un militare russo, Eroe della Federazione Russa.
Primo tenente della divisione Specnaz delle Forze Armate della Federazione Russa, rimase ucciso durante un'operazione militare nella guerra civile siriana. L'obiettivo di Prochorenko era l'individuazione di bersagli per l'aviazione russa. Circondato dai combattenti dell'ISIS nei pressi di Palmira, ordinò un bombardamento sulla propria posizione.
L'11 aprile 2016 il presidente Vladimir Putin conferì a Prochorenko il titolo di Eroe della Federazione Russa, la più alta onorificenza nazionale. Il suo funerale ebbe luogo a Gorodki, il villaggio dove era nato e vissuto, il 6 maggio 2016.

## Biografia

Prochorenko era nato nel villaggio di Gorodki, situato nell'Oblast' di Orenburg. Diplomatosi con onore all'accademia militare, fu inviato in missione in Siria lasciando in Russia la moglie Katya, incinta del loro primo figlio. Prochorenko era impegnato in una missione di acquisizione obiettivi, vicino a Palmira quando fu individuato e accerchiato dalle forze nemiche: egli allora richiese con urgenza un attacco aereo sulla propria posizione, rimanendo ucciso assieme ad alcuni combattenti avversari.
«Sono circondato, sono qui fuori. Bombardate ora, umilieranno me e questa divisa. Voglio morire con dignità e portare tutti questi bastardi con me. Per favore, è il mio ultimo desiderio, effettuate il bombardamento. Dite ai miei familiari e alla mia nazione che li amo. Dite loro che sono stato coraggioso e che ho combattuto sino alla fine.»

## Riconoscimenti

Il 5 ottobre 2016, durante una cerimonia presso il Centro Culturale Russo di Roma, l'AnpdI, l'Associazione Nazionale Paracadutisti d'Italia, sezione di Roma, ha inaugurato il 161º Corso di Paracadutismo intitolandolo alla memoria dell'ufficiale acquisitore paracadutista russo Aleksandr Prochorenko per le "altissime doti di virtù militari e civili".
Il giorno 9 settembre 2017, durante una cerimonia presso il parco dell'onore e del disonore sulle sponde del Lago di Vagli Sotto, l'Amministrazione Puglia, in gemellaggio con il governo russo, ha inaugurato una statua marmore commemorativa raffigurante Aleksander Prochorenko, situata nella parte del parco dedicata all'Onore.
# Roboto

Roboto è un font neo-grotesque sans-serif sviluppato da Google LLC come font di sistema per i suoi sistemi operativi per dispositivi mobili Android e pubblicato nel 2011 per Android 4.0 "Ice Cream Sandwich".
# Gianni Russo

Gianni Russo, all'anagrafe Giovanni Russo (New York, 12 dicembre 1943), è un attore e imprenditore statunitense.

## Biografia

Ha interpretato il ruolo di Carlo Rizzi nel film Il padrino di Francis Ford Coppola e nella scena finale del suo sequel.
È inoltre noto per aver interpretato Anthony Scapelli nel film Super Mario Bros. del 1993.

## Filmografia parziale
### Cinema

* Il padrino (The Godfather), regia di Francis Ford Coppola (1972)
* L'uomo laser (Laserblast), regia di Michael Rae (1978)
* Rebus per un assassinio (Winter Kills), regia di William Richert (1979)
* Uno strano caso (Changes Are), regia di Emile Ardolino (1989)
* Il boss e la matricola (The Freshman), regia di Andrew Bergman (1990)
* Non dirmelo... non ci credo (Another You), regia di Maurice Phillips (1991)
* Super Mario Bros., regia di Rocky Morton, Annabel Jankel, Roland Joffé, Dean Semler (1993)
* Ogni maledetta domenica - Any Given Sunday (Any Given Sunday), regia di Oliver Stone (1999)
* The Family Man, regia di Brett Ratner (2000)
* Seabiscuit - Un mito senza tempo (Seabiscuit), regia di Gary Ross (2003)
* After the Sunset, regia di Brett Ratner (2004)

### Televisione

* Perry Mason: Scandali di carta (Perry Mason: The Case of the Fatal Fashion), regia di Christian I. Nyby II – film TV (1991)

## Doppiatori italiani

Nelle versioni in italiano delle opere in cui ha recitato, Gianni Russo è stato doppiato da:
* Michele Gammino ne Il padrino, Il padrino - Parte II
* Emilio Cappuccio in Prison Break
* Sergio Di Stefano in Colpo grosso al Drago Rosso - Rush Hour
* Antonio Paiola in Squadra Med - Il coraggio delle donne
* Claudio Fattoretto in Super Mario Bros.
* Christian Iansante nei ridoppiaggio de Il padrino e Il padrino - Parte II
# Avicennite

L'avicennite è un minerale. Prende il nome in onore del medico, filosofo e scienziato persiano Avicenna.
# Terravision (software)

Terravision, anche conosciuto come TerraVision, T-Vision o T_Vision, è un programma di mappatura 3D sviluppato nel 1993 dalla società tedesca ART+COM di Berlino come "rappresentazione virtuale in rete della terra basata su immagini satellitari, riprese aeree, dati di altitudine e dati architettonici". Lo sviluppo del progetto è stato sostenuto dalla Deutsche Post (ora Deutsche Telekom ). Nel 2014 ART+COM ha intentato una causa contro Google, sostenendo che il suo prodotto del 2001 Google Earth ha violato i diritti di brevetto del 1995 di TerraVision. Nel 2017 un tribunale del Delaware ha deciso a favore di Google.
È una "rappresentazione virtuale in rete della terra basata su immagini satellitari, riprese aeree, dati di altitudine e dati architettonici". È un software di mappatura 3D dal 1993 in poi, che sembra e si comporta in modo simile a Google Earth, che è stato pubblicato nel 2001.
È stato sviluppato a partire dal 1993, originariamente come progetto artistico di ART+COM di Berlino, un collettivo di artisti e Hacker informatici, alcuni del Chaos Computer Club. Successivamente Deutsche Post (ora Deutsche Telekom) ha contattato Art+Com alla ricerca di applicazioni di fascia alta per la sua rete VBN ad alta velocità. Il progetto è stato realizzato da Axel Schmidt e Joachim Sauter, Pavel Mayer, Gerd Grueneis, Dirk Luesebrink, Hendrik Tramberend e Steffen Meschkat utilizzando i computer della serie Onyx prodotti dalla Silicon Graphics, Inc. Nel 1994, ART+COM, ha depositato un brevetto chiamato "Metodo e dispositivo per la rappresentazione pittorica dei dati relativi allo spazio".
Nel 2001 è stato commercializzato Google Earth e, nel 2006, Art+Com ha inviato un'e-mail a Google su Terravision. Il chief technology officer di Google, Michael Jones, ha visitato lo studio di Berlino per discutere della licenza e Michelle Lee, avvocato di Google, ha mostrato interesse per il brevetto. Tuttavia Art+Com non ha accettato l'offerta, ha riemesso il suo brevetto nel 2010 e chiesto a Google di ottenere una licenza per il loro brevetto. Quando ciò non si è verificato, nel febbraio 2014 Art+Com ha intentato una causa per violazione di brevetto contro Google, chiedendo 100 milioni di dollari USA.
Nel maggio 2016, la giuria del tribunale distrettuale del Delaware ha scoperto che un sistema di visualizzazione geografica dello Stanford Research Institute (SRI) noto come "SRI TerraVision" è stato utilizzato prima di Terravision. Nell'ottobre 2017, la Corte d'Appello del Circuito Federale ha affermato tale decisione e ha invalidato il brevetto di Art+Com.
Terravision è protagonista della miniserie tedesca del 2021 Il codice da un miliardo di dollari, che funge da resoconto fittizio di una causa per violazione di brevetto del 2014 intentata contro Google dai creatori della società. La serie, che è stata mostrata su Netflix, è preceduta da un episodio di interviste con gli sviluppatori ART+COM di Terravision e il loro rappresentante legale.
# Thot Shit

Thot Shit è un singolo della rapper statunitense Megan Thee Stallion, pubblicato l'11 giugno 2021 come primo estratto dalla raccolta Something for Thee Hotties.

## Pubblicazione

Il 7 giugno 2021 Megan Thee Stallion ha annunciato Thot Shit con relativa data di uscita e copertina.

## Descrizione

Il brano è stato scritto dalla stessa interprete e prodotto da LilJuMadeDaBeat e OG Parker. È composto in chiave di La maggiore ed ha un tempo di 130 battiti per minuto.

## Video musicale

Il video musicale del brano, diretto da Aube Perrie, è stato reso disponibile in concomitanza con la sua uscita. Contiene degli omaggi ai film cult di genere horror Nightmare - Dal profondo della notte e Shining.

## Tracce
### Download digitale

* Thot Shit – 3:04

## Classifiche
### Classifiche settimanali

| Classifica (2021) | Posizione massima |
| Australia | 38 |
| Canada | 43 |
| Grecia | 47 |
| Irlanda | 44 |
| Lituania | 92 |
| Portogallo | 162 |
| Regno Unito | 65 |
| Stati Uniti | 16 |

### Classifiche di fine anno

| Classifica (2021) | Posizione |
| Stati Uniti | 71 |
# The Fast and the Furious (videogioco 2006)

The Fast and the Furious, anche conosciuto come The Fast and the Furious: Tokyo Drift in Europa è un videogioco simulatore di guida del 2006 per PlayStation 2 e PlayStation Portable. Il videogioco è basato sul media franchise di Fast & Furious, più precisamente sul film The Fast and the Furious: Tokyo Drift.
Inizialmente doveva essere pubblicato da Universal Interactive, ma la compagnia ha cessato le attività prima che il gioco venisse completato. Era prevista anche una versione del gioco per Xbox, ma è stata cancellata.

## Modalità di gioco

I giocatori gareggiano sull'Autostrada Shuto o su strade di montagna. Sull'autostrada, i giocatori possono competere in corse da punto a punto o gare per raggiungere la velocità più alta possibile dall'inizio alla fine del percorso. Anche sulle strade di montagna si può garaggiare in corse da punto a punto, ma sono disponibili anche competizioni di drifting. Lungo le strade sono posizionati dei punti che permettono di accedere alle gare e alle concessionarie d'auto: questi garage sono presi dal film omonimo. Ci sono otto differenti concessionarie (delle quali sette su licenza ufficiale) in cui si possono comprare i veicoli: Nissan, Mitsubishi, Mazda, Honda, Toyota, Subaru, Lexus e una base della Marina degli Stati Uniti d'America, dove secondo il manuale d'istruzioni del gioco le automobili vengono portate in Giappone da soldati che finiscono per venderle, o vengono semplicemente importate nella base. I negozi di tuning sono sparsi su tutta la mappa e offrono miglioramenti delle prestazioni dell'automobile, miglioramenti visivi alla carrozzeria e verniciatura gratuiti e completamente personalizzabili dal giocatore. Il gioco include molte auto giapponesi come Mazda RX-7, Mitsubishi Lancer Evolution, Subaru Impreza WRX STI, Toyota Supra, Honda NSX e Nissan Skyline, ma i veicoli Honda e Acura non sono presenti nelle versioni PAL del gioco, a causa di problemi con le licenze. Sono presenti nel gioco anche alcune auto americane come Chevrolet Corvette Z06 e Shelby GT500, così come alcune versioni americane di automobili giapponesi o auto prodotte da case automobilistiche giapponesi in America, come Honda Civic SI Coupe e Mitsubishi Eclipse.

## Sviluppo

Nel 2003, un gioco omonimo era in sviluppo, per poi essere cancellato. Il suo trailer promozionale è stato addirittura incluso tra i contenuti bonus del DVD di 2 Fast 2 Furious. I due giochi non avevano alcun collegamento a parte il loro titolo e legame con il franchise di Fast & Furious, ed erano in sviluppo presso due differenti sviluppatori: Genki per il videogioco cancellato del 2003 ed Eutechnyx per il videogioco pubblicato nel 2006.

## Accoglienza

The Fast and the Furious è stato accolto da recensioni miste. GameRankings e Metacritic hanno dato al gioco una valutazione di rispettivamente 58% e 59 su 100 per la versione PlayStation 2 e 55% e 58 su 100 per la versione PlayStation Portable.
# Data Analysis Expressions

Data Analysis Expressions (abbreviato DAX) è il linguaggio utilizzato per comporre formule e query in ambiente Power Pivot, Power BI e SSAS (SQL Server Analysis Services). DAX include alcune delle funzioni che sono usate nelle formule Excel con caratteristiche aggiuntive ideate appositamente per lavorare con dati relazionali ed eseguirne aggregazioni dinamiche. In parte, rappresenta un'evoluzione del linguaggio MDX (Multidimensional Expression), sviluppato da Microsoft per i modelli multimensionali di Analysis Services in combinazione con le formule di Excel. È progettato per essere semplice e facile da usare, mantenendo allo stesso tempo la potenza e la flessibilità dei modelli tabellari di Power Pivot e SSAS.

## Background

Il linguaggio DAX è caratterizzato da una sintassi specializzata per richiamare le query tabulari sul modello di Analysis Services. DAX non è un linguaggio di programmazione: è un linguaggio formula e allo stesso tempo un linguaggio query, che può essere usato per definire calcoli personalizzati per colonne calcolate, tabelle calcolate, misure, gruppi di calcolo, format string personalizzate, ed espressioni filtro. In ambiente Power BI, DAX è usato anche per espressioni di formattazione condizionale ed altre proprietà dinamiche dei componenti visivi.

## Storia

DAX è stato sviluppato dal team SQL Server Analysis Services di Microsoft come parte del Progetto Gemini e pubblicato nel 2009 con una prima versione dell'add-in Power Pivot per Excel 2010. Sia DAX che MDX possono essere usati per richiamare query in Power Pivot e modelli Tabular, mentre solo MDX può essere impiegato per richiamare query multidimensionali nei modelli SSAS fino alla versione SQL Server 2012 RTM. Le versioni future del SSAS (sia multidimensionali che tabulari) supportano DAX nativamente. Il 2016 apporta un significativo miglioramento con la rapida adozione in Power BI e SQL Server 2016. Altre aggiunte al linguaggio DAX dopo il 2015 includono il supporto per tabelle calcolate, generazione automatica di tabelle data, variabili e più di 340 funzioni.

## Tipi di dati in DAX

DAX può gestire i dati in sette tipi di valori:
* Integer (numeri interi)
* Decimal (numeri decimali)
* Currency (valuta - questo tipo corrisponde ai numeri decimali troncati alla quarta cifra significativa)
* DateTime (date e ora)
* Boolean (vero/falso)
* String (testo)
* Variant (variabile - il dato può essere di tipi diversi a seconda delle condizioni impartite)
Il tipo di dato BLOB (binary large object) può essere gestito nei modelli Tabular, ma non può essere impiegato nel linguaggio DAX.
# Blue Archive

Blue Archive è un gioco di ruolo sudcoreano sviluppato da Nexon Games (precedentemente NAT Games), una filiale di Nexon . È stato pubblicato nel 2021 per Android e iOS, prima in Giappone da Yostar e in tutto il mondo nello stesso anno da Nexon. Il gioco è free-to-play con meccaniche di gioco gacha come mezzo per ottenere nuovi personaggi. È stato annunciato un adattamento della serie televisiva anime intitolata Blue Archive The Animation.
Il giocatore e protagonista è un Sensei convocato nella città accademica di Kivotos dal presidente del Consiglio Generale degli Studenti, un comitato extragiudiziale che governa le scuole. In seguito alla sua improvvisa scomparsa, l'attività criminale aumenta intorno a Kivotos e il giocatore viene incaricato dai restanti membri del consiglio di risolvere i problemi e aiutare nella ricerca del presidente.

## Modalità di gioco

Blue Archive è un gioco di ruolo tattico che consente al giocatore di formare e mobilitare unità composte da un massimo di sei membri (due "Specials" e quattro "Striker") con cui partecipare a varie campagne militari. I punti di forza degli studenti possono essere migliorati in vari modi, ad esempio aumentandone i livelli, le armi, le armature e le abilità. È possibile reclutare più studenti tramite il sistema gacha utilizzando la valuta del gioco, che può essere acquistata tramite acquisti in-app.
Le unità vengono mobilitate su una mappa esagonale a turni e la battaglia inizia quando interagiscono con un nemico o viceversa. In combattimento, gli Striker marciano lungo un percorso rettilineo e occasionalmente incontrano gruppi di nemici. Gli attaccanti lanciano attacchi automatici e possono nascondersi dietro gli oggetti per ridurre le possibilità di essere colpiti.
Gli Speciali non ingaggiano combattimenti diretti ma aumentano le statistiche degli Striker e li supportano invece dalle retrovie. Il giocatore generalmente non ha alcun controllo sulle battaglie, ad eccezione dell'utilizzo delle abilità degli studenti il cui utilizzo costa una valuta rigenerabile. Studenti e nemici hanno entrambi attacchi e difese basati su sasso, carta e forbici, che determinano i loro punti di forza e di debolezza. Gli studenti vengono salvati da un elicottero e non possono partecipare alle battaglie successive se perdono tutta la loro salute.
# Prochorovka

Prochorovka (in russo Про́хоровка, /ˈproxərəfkə/, anche traslitterata come Prohorovka) è una cittadina della Russia europea sudoccidentale, situata nella oblast' di Belgorod; appartiene amministrativamente al rajon Prochorovskij, del quale è il capoluogo.
Sorge nella parte nordoccidentale della oblast', nei pressi delle sorgenti del fiume Psël, lungo la linea ferroviaria che collega Belgorod e Kursk.
Nel luglio del 1943 fu teatro della omonima battaglia, fase culminate della battaglia di Kursk.
# Jazz at the Pawnshop

Jazz at the Pawnshop è un album dal vivo registrato dall'ingegnere del suono Gert Palmcrantz il 6-7 dicembre 1976 al Jazzpuben Stampen (Pawnshop) a Stoccolma, Svezia. Il titolo dell'album prende il nome da un banco dei pegni (pawnshop) che precedentemente era sito nell'odierno locale. L'album è stato prodotto da Jacob Boethius, fondatore della Proprius Records ed è stato pubblicato almeno cinque volte sotto più etichette discografiche e formati. Esso è considerato da numerosi intenditori e audiofili come una delle migliori registrazioni di musica jazz riuscite dal vivo del ventesimo secolo.

## Formazione

I musicisti che hanno realizzato le loro esibizioni dal vivo per la registrazione dell'album sono Arne Domnérus (sassofono contralto e clarinetto), Bengt Hallberg (pianoforte), Lars Erstrand (vibrafono), Georg Riedel (contrabbasso), Egil Johansen (batteria).

## Tracce

La Proprius Records ha originariamente pubblicato nel 1977 una versione dell'album composta da due LP, costituita dalle seguenti tracce:

### Disco 1

* Introduction/Limehouse Blues – 10:14
* I'm Confessin' – 8:03
* High Life – 7:11
* Struttin' With Some Barbeque – 6:37
* Jeep's Blues – 6:59
* Stuffy – 7:05

### Disco 2

* Lady be Good – 9:32
* Here's That Rainy Day – 5:29
* Barbados – 8:28
* How High the Moon – 6:14
* Take Five – 6:58
* Everything Happens to Me – 5:16
# Chiesa di San Nicola (Cisternino)

La Chiesa madre di San Nicola è una chiesa parrocchiale di Cisternino in provincia di Brindisi intitolata a San Nicola. La chiesa fu costruita nel XIV secolo su di un'antica chiesa paleocristiana dei monaci basiliani e presenta al suo interno due opere in pietra viva del XVI secolo, di notevole valore, firmate dallo scultore "Stephanus Abulie Poteniani" (Stefano da Putignano): una Madonna con Bambino, nota come la "Madonna del Cardellino" e un piccolo tabernacolo.

## Storia
### La prima chiesa

L'edificio sacro originale che si trova sotto la chiesa risale ad un periodo databile intorno all'anno 1000 contemporaneo alla nascita del primo nucleo cittadino. Un'ipotesi è che il tempio fosse una chiesa privata longobarda. Il tempio era a navata unica e con una sola abside con dimensioni di m 13 x 6 circa. La chiesa era probabilmente gestita in rito latino, ipotesi più plausibile, da parte dell'ordine benedettino fortemente presente sul territorio.

### La chiesa attuale

La chiesa attuale è stata quasi certamente edificata in periodo tardo romanico, dopo la fine del XIII sec. La facciata originaria è persa, essendo stata sostituita con una in stile neoclassico a metà '800. La chiesa venne ampliata nel 1571 e nel 1690 con la costruzione di nuove cappelle. La pianta si sviluppa su tre navate con a destra le cappelle del S. Rosario e del S.S. Sacramento e il cappellone oratorio. Dietro l'altare sotto una volta a crociera è presente un lungo coro.