# Fallout (serie)

Fallout è una serie di videogiochi ambientati in un futuro post-apocalittico a cavallo tra il ventiduesimo e il ventitreesimo secolo, ma che vedono l'iconografia atompunk tipica degli Stati Uniti d'America degli anni cinquanta dominati dall'incubo di una guerra nucleare. Il titolo si riferisce alla ricaduta radioattiva, detta fall-out.
I primi due capitoli (Fallout, Fallout 2), usciti sul mercato a fine anni novanta, appartengono al genere dei videogiochi di ruolo e sono stati pubblicati da Interplay Entertainment. Successivamente, nel 2001, viene pubblicato uno spin-off, Fallout: Tactics, appartenente al genere tattico, pur conservando elementi da gioco di ruolo. Nel 2004 Bethesda Softworks ha acquisito i diritti del marchio, cambiandone genere in action RPG, e ha pubblicato Fallout 3 nel 2008. Dopo uno spin-off intitolato Fallout: New Vegas (sviluppato da Obsidian Entertainment) nel 2010, Bethesda ha pubblicato Fallout 4 nel 2015. Nel 2018 esce Fallout 76, uno spin-off prequel online.
Dopo l'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft nel 2021, Fallout diventa ufficialmente una proprietà intellettuale degli Xbox Game Studios.

## Storia

Il primo Fallout (1997), nelle intenzioni del suo produttore esecutivo Brian Fargo, nacque come seguito ideale del precedente videogioco di ruolo postapocalittico Wasteland (1988). Anche Wasteland era stato sviluppato dalla Interplay, ma pubblicato da un diverso editore, e i diritti su di esso erano rimasti all'editore, perciò Fallout non poteva esserne un seguito ufficiale. Il progetto nacque come Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, basato sul sistema di regole generico per giochi di ruolo GURPS, ma poi questo venne sostituito dal sistema SPECIAL, originale e brevettato. La Steve Jackson Games (editrice di GURPS) si tirò indietro dal progetto, lasciando ben poco tempo agli sviluppatori per ideare un nuovo sistema. I principi fondamentali su cui si doveva basare il gioco non cambiarono: più possibili soluzioni ai problemi incontrati dal giocatore, presenza di umorismo nero ma mai demenziale, pari importanza a tutte le caratteristiche per favorire la varietà negli stili di gioco, possibilità di influenzare tangibilmente il mondo di gioco e le relazioni tra personaggi con le proprie scelte. Si può dire che Fallout abbia avviato un sottogenere dei videogiochi di ruolo, avendo posto con successo l'enfasi su certi elementi poi ripresi da molte produzioni successive: notevole libertà nello sviluppo del personaggio, tramite statistiche e abilità, e non classi o modelli predefiniti; storia suddivisa in sottotrame, apparentemente non correlate ma che lo diventano progredendo nell'avventura, e che possono sfociare in finali diversi.
Fallout 2 (1998) uscì a pochi mesi di distanza dal predecessore e ne riutilizza pesantemente interfaccia ed elementi. È il tipico seguito, che amplia il predecessore sotto ogni aspetto: scenari molto più vasti, maggior varietà di equipaggiamento (tra cui un'automobile), enorme numero di sottotrame, segreti e incontri particolari. L'umorismo smorza un po' di più la cupa ambientazione, ma sono presenti temi forti come sesso, droga ed estrema violenza, anche contro minori, tanto che vennero sollevate delle polemiche e in alcuni paesi vennero censurati i personaggi bambini. Gran parte della squadra di sviluppo (per Fallout 2 divenuta Black Isle Studios) è diversa da quella di Fallout. Il cambio di staff, la grande estensione del gioco e il poco tempo a disposizione non facilitarono lo sviluppo, per cui Fallout 2 soffre di molti bug; comunque i suoi lati positivi superarono di gran lunga i negativi.
Nel frattempo, dopo Fallout, uno dei suoi principali sviluppatori, Tim Cain, e altri colleghi, lasciarono la Interplay per fondare Troika Games; l'azienda completò solo tre progetti, dei quali Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura è quello che più riprende stile e meccaniche di Fallout.
Tanto Fallout quanto Fallout 2, con circa 100 000 copie vendute a testa, non furono un successo commerciale all'altezza delle aspettative. Probabilmente il pubblico li percepiva come superati per via della grafica bidimensionale, in un periodo in cui la tridimensionalità stava prendendo piede. Ciò non impedì a questi primi titoli di affermarsi col tempo come dei classici. Fallout rimane molto apprezzato per ambientazione, sceneggiatura e meccaniche di gioco, e rappresenta una pietra miliare del videogioco di ruolo occidentale.
Il terzo titolo della serie realizzato dalla Interplay è Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, che però si discosta dai precedenti e diviene un gioco strategico, con componente di ruolo minima. Oltre all'ambientazione, perlopiù vennero mantenute interfaccia e visuale isometrica dell'originale. Pur avendo caratteristiche interessanti, come la possibilità di affrontare battaglie a turni individuali, a turni delle due fazioni o in tempo reale, non fu notevole quanto i predecessori.
Interplay tentò di arricchire la saga con altri titoli secondari, ma con scarso successo. In particolare pubblicò Fallout: Brotherhood of Steel, un GdR d'azione per console poco riuscito, e abbozzò un MMORPG di Fallout che costò all'azienda una causa legale per inadempienza. Per il terzo titolo della serie principale, Interplay affidò a Black Isle Studios un nuovo progetto noto come Van Buren, dotato di motore grafico tridimensionale e di altri arricchimenti come la scelta fra combattimenti a turni o in tempo reale. Anch'esso però non venne mai completato, a causa delle difficoltà economiche dell'azienda madre.
In seguito agli insuccessi e al declino della Interplay la serie venne acquisita dalla Bethesda Softworks, all'epoca nota per la serie The Elder Scrolls; Bethesda pubblicò in seguito Fallout 3 (2008, dieci anni dopo Fallout 2) e Fallout 4 (2015), che si distanziano fondamentalmente dai primi due e hanno un'impostazione simile ai noti open world fantasy dell'azienda. Negli anni 2020 la serie è ancora in mano alla Bethesda, che ha pubblicato anche gli spin-off Fallout: New Vegas (2010), Fallout Shelter (2015) e Fallout 76 (2018).

## Serie principale

| Anno | Titolo | Sviluppo | Piattaforma |
| 1997 | Fallout | Interplay Entertainment | Windows, OS X |
| 1998 | Fallout 2 | Black Isle Studios | Windows, OS X |
| 2008 | Fallout 3 | Bethesda Game Studios | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2015 | Fallout 4 | Bethesda Game Studios | Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |

### Fallout (1997)

L'anno è il 2161 e le montagne della California proteggono il Vault 13 da quasi un secolo. Tuttavia un giorno il chip necessario per la purificazione dell'acqua del Vault si guasta. Il protagonista è chiamato ad affrontare il mondo esterno (ed essere il primo a uscire dal rifugio) per cercare il pezzo di ricambio necessario per salvare la propria gente.

### Fallout 2 (1998)

La storia è ambientata nel 2241, ottant'anni dopo i fatti narrati nel precedente episodio. Il villaggio tribale di Arroyo, i cui abitanti affermano di essere i discendenti del mitico abitante del Vault (Vault Dweller), è vittima di una terribile carestia. Il giocatore interpreta il ruolo del prescelto ("Chosen One"), al quale l'anziana del villaggio ha dato il compito di seguire le orme dell'illustre antenato alla ricerca di un artefatto risalente all'epoca pre-bellica: un Garden of Eden Creation Kit (GECK). Tali dispositivi erano stati dati in dotazione a ogni Vault per permettere ai sopravvissuti di trasformare nuovamente il mondo esterno in un luogo abitabile.

### Fallout 3 (2008)

Nell'anno 2277 la vita tranquilla degli abitanti del Vault 101 viene sconvolta da una serie di allarmi e da una notizia sconvolgente: il padre del protagonista, scienziato e medico della struttura, è fuggito nella Zona Contaminata della Capitale mandando su tutte le furie il sovrintendente del Vault. Per sopravvivere il diciannovenne abitante del Vault è costretto alla fuga, con il compito di ritrovare suo padre e chiarire i motivi che lo hanno spinto ad avventurarsi nel deserto post-nucleare di Washington.

### Fallout 4 (2015)

Il 2 giugno 2015 alle 16:00 la Bethesda ha apportato una modifica al sito web ufficiale inserendo la famigerata scritta «Please Stand By», con un conto alla rovescia, al termine del quale ha mostrato sul canale Twitch il video promozionale ufficiale con spezzoni di gioco di Fallout 4. Il gioco è ambientato a Boston e ha lo stesso motore grafico di The Elder Scrolls V: Skyrim, il Creation Engine. La storia è ambienta nell'anno 2287 (dieci anni dopo gli eventi di Fallout 3 e sei anni dopo Fallout: New Vegas). Il protagonista è l'abitante del Vault 111, che lascia il Vault attraversando la Zona Contaminata del Commonwealth in cerca di suo figlio, rapito dall'istituto.

## Spin-off

| Anno | Titolo | Sviluppo | Piattaforma |
| 2001 | Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | Micro Forté | Windows |
| 2004 | Fallout: Brotherhood of Steel | Interplay Entertainment | PlayStation 2 Xbox |
| 2010 | Fallout: New Vegas | Obsidian Entertainment | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2018 | Fallout 76 | Bethesda Game Studios | Windows, PlayStation 4, Xbox One |

### Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Pochi mesi dopo gli avvenimenti raccontati nel primo capitolo la Confraternita d'Acciaio (Brotherhood of Steel) si trova a un bivio: accogliere tra le proprie file degli "esterni", rivelando al mondo i segreti tecnologici tanto protetti, oppure continuare con la propria politica di conservazione della conoscenza, rischiando però l'estinzione. Le due fazioni dibattono a lungo, ma alla fine prevale la politica dell'isolamento. Per evitare conflitti interni, i principali rappresentanti della minoranza vengono spediti in missione al di là delle montagne orientali. Una tempesta si abbatte sui loro dirigibili, causando molte vittime. I sopravvissuti, tuttavia, non si perdono d'animo e fondano una nuova confraternita nei pressi delle rovine della città di Chicago, con la speranza di fare ritorno, un giorno, al quartier generale in California.

### Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel è un videogioco d'azione sviluppato e pubblicato da Interplay Entertainment per PlayStation 2 e Xbox. Distribuito il 13 gennaio 2004, Fallout: Brotherhood of Steel è il quarto videogioco ambientato nel mondo di Fallout e il primo pubblicato esclusivamente per le console. La storia narra le vicende di un iniziato della Confraternita d'Acciaio.

### Fallout: New Vegas (2010)

Fallout: New Vegas è sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Bethesda Softworks per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Non è un seguito diretto di Fallout 3, ma utilizza lo stesso stile e il medesimo motore grafico; Obsidian è stata fondata da Feargus Urquhart e Chris Avellone, due ex dipendenti di Black Isle Studios che avevano lavorato in passato ai precedenti Fallout e Fallout 2. Il gioco è ambientato a Las Vegas, dopo la grande guerra tra gli Stati Uniti e la Cina. La storia è ambientata nell'anno 2281, quattro anni dopo gli eventi di Fallout 3 e quaranta anni dopo quelli di Fallout 2. Il protagonista, conosciuto come "il corriere", dopo essere scampato dalla morte cerca i suoi assalitori percorrendo la Zona Contaminata del Mojave.

### Fallout 76 (2018)

Ambientato nel 2102, 25 anni dopo la caduta delle bombe, questo prequel costituisce il primo gioco interamente online della saga. I giocatori interpreteranno uno dei sopravvissuti del Vault 76, Vault di controllo progettato per aprirsi dopo 25 anni dalla chiusura e spingere gli abitanti a colonizzare nuovamente la Virginia Occidentale. Il gioco è stato presentato durante l'E3 del 2018 ed è uscito il 14 novembre 2018. I DLC gratuiti Wastelanders e Steel Dawn spostano il gioco in avanti rispettivamente di uno e due anni, nel 2103 e nel 2104 (26 e 27 anni dopo le bombe).

## Altri progetti della saga videoludica
### Fallout: Shelter (2015)

Si tratta di un gestionale per iOS (uscito successivamente per Android il 13 agosto 2015 e per Windows il 14 luglio 2016) annunciato all'E3 durante la presentazione di Fallout 4 e distribuito subito dopo la conferenza Bethesda. In questa serie derivata è possibile impersonare il soprintendente di un Vault e costruire il proprio rifugio antiatomico. Bisogna poi provvedere alle necessità dei vari abitanti come cibo, acqua ed energia elettrica. Gli abitanti del Vault possono poi accoppiarsi tra loro per far nascere nuovi abitanti o essere mandati in esplorazione verso il mondo esterno. Il gioco è gratuito da scaricare, ma presenta acquisti tramite l'applicazione.

### Fallout Bible

Le vicende storiche dell'ambientazione della serie sono state pubblicate nella Fallout Bible (letteralmente "Bibbia di Fallout"), una raccolta di documenti contenenti risposte sul mondo di gioco dei primi capitoli della serie, scritta da Chris Avellone nel 2002.

### Giochi da tavolo

* Fallout: Warfare (2001)
* Fallout: The Board Game (2017)
* Fallout: Wasteland Warfare (2018)
* Fallout: The Roleplaying Game (2021)
* Fallout Factions (2024)

## Giochi annullati
### Van Buren

Van Buren avrebbe dovuto essere il terzo capitolo della saga, ma pur essendo stato annunciato, non è mai stato completato per via dello scioglimento del team di sviluppo, Black Isle Studios, avvenuto nel 2003. Si trattava di un titolo dalle caratteristiche molto simili a quelle dei precedenti capitoli se non per l'aggiunta di un nuovo stile grafico parzialmente 3D che avrebbe mantenuto comunque la classica visuale isometrica. Tramite internet è possibile reperire una demo incompleta del gioco.

### Fallout Online

Inizialmente noto come Project V13, è un defunto progetto per un MMORPG basato sull'universo di Fallout, originariamente in fase di sviluppo da parte di Interplay e previsto per il 2013, ma l'idea risaliva alla fine degli anni 90. A seguito di una disputa legale con la Bethesda iniziata nel 2009, quest'ultima ha comprato da Interplay tutti i diritti per lo sviluppo di MMORPG basati su Fallout e successivamente cancellato Fallout Online.

### Fallout Extreme

Fallout Extreme era un progetto di sparatutto tattico per Xbox, basato sul controllo di una squadra in prima e terza persona. La progettazione cominciò nel 2000 da parte della divisione 14 Degrees East di Interplay, ma poi venne abbandonata.

### Fallout: Resource War

Idea scartata, ambientato nella guerra del Medio Oriente tra il Commonwealth europeo e gli Stati del Medio oriente.

## Caratteristiche di gioco

La serie si basa sul sistema di regole per giochi di ruolo S.P.E.C.I.A.L., ispirato a GURPS, che contempla sette caratteristiche primarie (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility e Luck) e una ventina di abilità. Il sistema, molto versatile e privo di classi, permette di creare personaggi completamente diversi l'uno dall'altro e di affrontare il gioco in modi diversi. Nel corso dell'avventura è possibile acquisire anche delle caratteristiche secondarie che permettono di caratterizzare ulteriormente il proprio personaggio. Il punto di forza dei primi due capitoli è sicuramente l'ampia libertà d'azione lasciata al giocatore. Nonostante la trama principale sia piuttosto "guidata", le missioni secondarie possono essere affrontate in modi diversi, adattandosi spesso a determinate caratteristiche del personaggio. Un personaggio intelligente potrà quasi sempre evitare un combattimento usando le frasi giuste, mentre un vero combattente potrà sempre sopperire alle sue scarse doti diplomatiche con la forza. L'impostazione di gioco è simile nei primi due episodi (prospettiva isometrica, combattimenti a turni e possibilità di creare un gruppo), mentre da Fallout 3 in poi è stata percorsa una strada diversa (visuale selezionabile tra prima persona e terza persona, sistema di combattimento in tempo reale con pausa tattica).

### S.P.E.C.I.A.L.

S.P.E.C.I.A.L. è l'acronimo delle parole inglesi Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck (In italiano Forza, Percezione, Costituzione, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna): le sette caratteristiche fondamentali del personaggio che ne influenzano le abilità. Ognuna di queste statistiche ha un proprio punteggio compreso tra "1" (minimo umano) e "10" (massimo umano). Il giocatore può scegliere quale attributo favorire e quale no, così da creare un personaggio unico che più lo rispecchia. Qui sotto sono elencati le sette abilità e le loro descrizioni:
* Forza: La forza muscolare del personaggio. Determina ad es. i punti ferita del personaggio, quanto peso può trasportare, il danno degli attacchi in mischia.
* Percezione: La percezione sensoriale del personaggio, legata soprattutto alla vista e al "sesto senso": la percezione del pericolo. Permette di colpire più lontano e di eseguire lavori come scassinare, medicare, maneggiare armi a energia o esplosivi.
* Costituzione: La resistenza del personaggio e la sua forma fisica. Influenza i punti ferita e la resistenza ai veleni e alle radiazioni.
* Carisma. Il carisma del personaggio, una combinazione tra il suo aspetto fisico, la sua capacità di influenzare le persone e il suo fascino. Influenza le reazioni degli altri personaggi durante i dialoghi e gli sconti che si possono ottenere dai mercanti. In Fallout 2 influenza il numero massimo di seguaci che possono accompagnare il personaggio.
* Intelligenza: L'intelligenza del personaggio, rappresenta la sua saggezza e le sue conoscenze. Fornisce opzioni di dialogo aggiuntive e influenza il numero di punti abilità ricevuti per livello.
* Agilità: L'agilità del personaggio: la sua coordinazione nei movimenti e la sua destrezza. Influenza i "punti azione" del personaggio (che simboleggiano la quantità di azioni che si possono fare nel corso di un turno) e la sua capacità di schivare i colpi.
* Fortuna: La fortuna del personaggio. Si può chiamare destino, fato o karma, ma in ogni caso indica quanto gli avvenimenti saranno favorevoli al personaggio. Influenza ad es. la fortuna al gioco e la possibilità di effettuare "colpi critici".

## Ambientazione

«War... war never changes.»
«La guerra... la guerra non cambia mai.»
(Frase storica della saga, narrata in originale da Ron Perlman)

### Divergenze tecnologiche e stilistiche

Nella realtà alternativa di Fallout alcune scoperte tecnologiche non si sono verificate o non hanno trovato largo utilizzo, approssimativamente dal 1945; una di queste è il transistor. Come conseguenza di ciò, non si è andati incontro alla miniaturizzazione dei dispositivi elettronici e del microprocessore, motivo per cui negli apparecchi informatici di Fallout si fa largo uso di valvole termoioniche e unità a nastro magnetico che donano ai personal computer un aspetto goffo e antico, praticamente retro-futuristico. I computer molto potenti o, addirittura, computer intelligenti come gli Z.A.X hanno enormi dimensioni. Nonostante la mancata evoluzione dei sistemi elettronici, in Fallout la tecnologia è riuscita comunque a trovare sbocchi più ambiziosi, come la padronanza delle reazioni della bomba all'idrogeno per lo sviluppo e la miniaturizzazione di reattori nucleari a fissione-fusione (che hanno dunque bisogno di uranio-235 per attivarsi), utilizzati per armi e veicoli, la creazione di avanzati automi civili o da battaglia, come nel caso del Mister Handy (robot domestico) o dell'Assaultron (robot da battaglia).
Il mancato concetto di modernizzazione si è riversato inevitabilmente, dalla tecnologia, anche sulla stilistica della realizzazione di abiti, case, automobili, armi e in generale degli usi e costumi più comuni della società, donando all'universo di Fallout uno stile artisticamente atompunk e retro-futuristico, bloccando il mondo in un contesto visivamente anni cinquanta, ma con molti elementi tecnologicamente più avanzati, generando nel gioco la sua particolarità che più lo contraddistingue.

### Divergenze politiche ed economiche

Il conflitto storico-politico di Fallout è basato su un futuro segnato da una guerra nucleare inizialmente scoppiata tra Cina e Stati Uniti, arrivata poi al suo culmine in una distruzione globale senza precedenti nell'anno 2077. La causa scatenante fu il progressivo ridursi delle riserve di petrolio e di uranio, che portò dapprima allo scoppio di una guerra tra Commonwealth europeo e nazioni del Medio Oriente (2052) e, in seguito, all'inasprirsi dei rapporti tra le nazioni più potenti, ovvero la Cina e gli Stati Uniti. Questi ultimi procedettero all'annessione del Canada per far fronte all'invasione dell'Alaska da parte delle truppe cinesi nel 2066. L'intensificazione bellica che ne seguì culminò nel 2077 in un reciproco bombardamento nucleare che decimò le popolazioni degli Stati coinvolti e del resto del mondo. Negli Stati Uniti furono costruiti dei rifugi antiatomici, i cosiddetti Vault, nei quali trovarono rifugio gruppi selezionati di persone. È proprio in uno di questi Vault che incomincia il primo capitolo della serie.
In Fallout la situazione politica di alcuni Stati è inoltre differente, rispetto a come la si conosce attualmente:
* Stati Uniti d'America: la situazione politica interna negli Stati Uniti non era quella odierna dei cinquanta Stati, bensì sono riconosciuti altri 13 Stati, chiamati Commonwealth (come le tredici colonie originali), che dovevano fare da intermediario tra il governo federale e quello locale. La bandiera nazionale è diversa e mostra tredici stelle: dodici in cerchio e una al centro. Oltre a essere un'America bloccata agli anni cinquanta, sono presenti, soprattutto ai tempi della guerra contro i cinesi, continui riferimenti agli anni quaranta, come lo Zio Sam; si andò inoltre incontro a continui sviluppi, nel popolo americano, di pensieri e idealismi sinofobi.
* Unione Sovietica: contrariamente a quanto accaduto realmente, l'Unione Sovietica in Fallout non è andata incontro al collasso del 1991 e ha continuato la sua esistenza così come era anche nel XXI secolo fino al 2077. La politica estera con gli Stati Uniti è a un buon livello considerando il periodo di riferimento della serie. Durante le guerre per le risorse l'Unione Sovietica non è mai stata direttamente coinvolta, a causa della sua limitata esportazione di materie prime e prodotti.
* Commonwealth Europeo: Federazione di Stati europei creatasi dopo la seconda guerra mondiale. Se ne ha notizia certa che ne facevano parte Italia, Francia e Regno Unito.

### Cronologia prima della grande guerra

* 2051: al fine di tutelare i propri interessi economici sull'approvvigionamento di petrolio, gli Stati Uniti cominciano a esercitare pressioni politiche sempre crescenti sul Messico. Spacciando la sua continua instabilità politica e l'inquinamento senza controllo come una minaccia per la sicurezza nazionale, gli Stati Uniti impongono al Messico pesanti sanzioni economiche che lo destabilizzano ulteriormente e che permettono contemporaneamente all'esercito statunitense di occupare facilmente alcune regioni chiave ricche di giacimenti di petrolio;
* 2052: a causa della crisi energetica e alla penuria di risorse, molte piccole nazioni vanno in bancarotta. Il Commonwealth europeo risponde, all'ennesimo rialzo dei prezzi del greggio da parte dei paesi del Medio Oriente, con un'azione militare che inaugura il periodo delle guerre delle risorse. Due mesi dopo le tensioni internazionali sono così alte che l'ONU, venendo abbandonata da quasi tutti i paesi del mondo, ormai pronti a usare la forza per difendere ciò che è loro o prendere quello degli altri, viene sciolta;
* 2053: un attacco terroristico nucleare rade al suolo Tel Aviv;
* 2054: nella guerra in Medio Oriente vengono usate armi nucleari a basso potenziale che tuttavia suscitano paura e preoccupazione nel resto del mondo. Negli Stati Uniti viene avviato il progetto Safehouse, affidato a un'azienda privata che avrebbe poi portato alla creazione dei Vault, bunker antiatomici tecnologicamente molto avanzati;
* 2060: le automobili smettono di muoversi sulle strade dell'intero pianeta perché il carburante è troppo prezioso per usarlo per la movimentazione comune, così vengono aumentati in modo esponenziale i fondi per le ricerche sulla fusione fredda in modo da generare un'alternativa al petrolio. Termina la guerra tra Europa e Medio Oriente, ormai entrambi in rovina, in quanto le risorse petrolifere sono esaurite e con esse anche lo scopo del conflitto. Il Commonwealth europeo si scioglie e le nazioni del vecchio continente si dichiarano guerra l'un l'altra per il controllo delle ultime risorse, facendo così iniziare la Guerra Civile Europea e diffusa anarchia;
* 2066: durante l'inverno, la Cina, strangolata dalla crisi energetica, attacca l'Alaska, l'ultimo territorio al mondo che possiede dei giacimenti di petrolio, e ne prende il controllo. È guerra dichiarata e gli Stati Uniti rispondono con la forza, ma passeranno undici anni prima che il conflitto veda la propria fine;
* 2070: il primo modello di automobile alimentata da una cella a fusione fredda è venduto ai consumatori americani dalla Chryslus Motors. Nonostante i prezzi elevati, tutti i veicoli furono venduti in pochi giorni;
* 2072: il Canada viene ufficialmente annesso dagli Stati Uniti, diventando suolo statunitense. Questa azione politica prepara il campo per l'esecuzione dell'operazione Anchorage;
* 2075: la Robco Industries, grazie all'appoggio del governo degli Stati Uniti, riesce a estendere a tutta la nazione il Sistema Operativo Unificato, che diventa la base del funzionamento di ogni computer del Paese. Intanto aumentano gli esperimenti condotti sugli animali con il virus VEF, mostrando risultati abbastanza positivi. Nello stesso periodo il prezzo del petrolio raggiunge il suo culmine: in America la benzina costa circa 2.483 dollari al litro;
* 2077: dopo una lunga preparazione durata anni, il 10 gennaio si svolge un'imponente operazione militare statunitense nota come Operazione Anchorage (Operation Anchorage, dal nome dell'omonima città) che aveva lo scopo di riconquistare l'Alaska e di rispedire le truppe cinesi in patria. L'operazione, sotto il comando del generale Constantine Chase, si rivela un successo straordinario e i cinesi, con il loro generale Jingwei, battono in ritirata. L'Alaska torna in mano statunitense dopo 11 anni di controllo comunista.

### La grande guerra del 2077

Dopo l'operazione Anchorage gli Stati Uniti si trovarono in netto vantaggio rispetto alla Cina, che stava andando a pezzi, poiché aveva ormai perso anche le ultime risorse che si trovavano in Alaska. L'attacco americano non si fermò all'operazione Anchorage e nei mesi successivi, per ripicca, gli Stati Uniti decisero di lanciarsi contro la Cina in un massiccio attacco. I cinesi erano rimasti senza petrolio e altre importanti risorse e, l'ultimo baluardo, Pechino (ormai prossimo alla caduta) era in subbuglio. Fu per questo che i cinesi decisero di usare l'unica risorsa ancora disponibile: il loro armamento atomico.
Il 23 ottobre 2077 alle ore 9:47 di sabato i radar statunitensi intercettano, loro malgrado troppo tardi, dei bombardieri cinesi con carico nucleare. L'attacco a sorpresa cinese fu preparato almeno due o tre ore prima dell'ora X e la sua grandezza fu immensa: Salt Lake City venne colpita da tredici bombe atomiche nel giro di sette minuti. Nonostante l'attacco fosse inaspettato, gli Stati Uniti reagirono svuotando la maggior parte dei propri sili e bombardando la Cina. Sul suolo americano la maggior parte dei cittadini credette che le sirene dell'allarme anti-atomico fossero scattate per esercitazione e solo chi si accorse del vero pericolo riuscì a trovare rifugio nei Vault o, nel peggiore dei casi, nelle fogne e nelle metropolitane.
Intanto nel resto del mondo divampò il caos e il cielo si riempì di missili nucleari di ogni tipo, trasformando il pianeta in un inferno. La più grande guerra dell'umanità durò poco più di due ore, durante le quali ci fu una devastazione nucleare senza precedenti che ridusse il 70% del pianeta in cenere. Si dice che le vittime immediate della guerra furono almeno 7,54 miliardi di persone.

### Tecnologie sviluppate nell'universo di Fallout

* Armatura Atomica: Un esoscheletro corazzato creato da una azienda militare per l'esercito statunitense. Ci sono diversi modelli: la T-45, T-51 e la T-60 vengono sviluppate nel periodo prebellico, mentre la X-01 e la X-02 vengono create dall’enclave dopo la grande guerra. Anche se hanno differenze sia nell’aspetto che nell’efficienza, sono tutte alimentate da nuclei di fusione. Inoltre in West Virginia nel 2090 viene sviluppata l'Armatura Atomica Ultracite, variante della T-51 costruita usando l'Ultracite, minerale presente solo in Apalacchia.
* Nuclei di fusione: Dei piccoli reattori a fusione che producono circa 20.000 W. Vengono sviluppati come alternativa al petrolio, ma per il loro eccessivo costo e il tardo sviluppo, non si sono molto diffusi nel territorio statunitense.
* VEF: il Virus a Evoluzione Forzata è un agente mutageno sviluppato come siero per combattere ogni tipo di malattia. In modo più specifico si tratta di un virus che porta la doppia elica del DNA a diventare una elica quadrangolare, rendendosi pressoché immuni a qualunque agente patogeno. Si nota negli animali (gli unici soggetti cui siano state somministrate dosi di VEF, anche se in alcune basi militari viene somministrato in esseri umani.) un notevole aumento delle capacità fisiche e intellettive. Invece per gli umani si nota pur sempre un aumento della massa muscolare, ma solo in pochi ristretti casi si sviluppa anche l'intelligenza e nella maggior parte dei casi c'è una diminuzione del quoziente intellettivo (causa anche delle radiazioni post-conflitto nucleare in cui avvennero le immersioni di umani). Inoltre potrebbero esserci vuoti di memoria.
* Stealth Boy: apparecchio di rifrazione portatile. È una copia della armatura furtiva cinese.
* PipBoy: il Personal Information Processor ("Processore di Informazioni Personale") o PipBoy è un dispositivo in dotazione a tutti gli abitanti di un Vault. Esso è simile a un grosso orologio da polso, con uno schermo a risoluzione dotato di una memoria in grado di immagazzinare moltissime informazioni; è inoltre in grado di trasferire dati da altri supporti elettronici. L'Omino onnipresente nelle illustrazioni sullo schermo del PipBoy è il Vault-Boy. I modelli di PipBoy prodotti sono principalmente due: il PipBoy 2000 e il PipBoy 3000. Contrariamente a quanto verrebbe da pensare il PipBoy non è stato creato dalla Vault-Tec, bensì dall'azienda RobCo, impresa più importante nel settore elettronico. Il PipBoy è anche dotato di un contatore Geiger. Venne messo in vendita a tutti poco prima della Grande Guerra
* G.E.C.K. (o K.R.E.G) :Il G.E.C.K. o Garden of Eden Creation Kit ("Kit di Realizzazione Giardino dell'Eden"), è il più avanzato marchingegno mai costruito dalla Vault-Tec. Dalle modeste dimensioni (era grande come una valigia) e dalle semplici funzionalità, esso fu creato con il contributo del grandissimo genio Stanislaus Braun (in futuro sovrintendente del Vault 112), che veniva chiamato "scienziato-stregone della Vault-Tec", viste le sue incredibili abilità scientifiche. Lo scopo del progetto G.E.C.K. era quello di garantire agli abitanti del Vault una possibilità di ricreare un paesaggio prebellico (giardino dell'Eden), in completa assenza di condizioni adatte a questo scopo. Fu per questa premessa che l'apparecchio venne definito "miracoloso" da alcuni, "ridicolo" da altri che non speravano in un'efficienza tale. Il G.E.C.K., a dispetto degli increduli, era un assemblatore molecolare che funzionava davvero: facendo collassare e distruggere in un primo momento la materia, replicava quest'ultima insieme a energia, ricombinandola secondo un certo modello molecolare già preimpostato dai programmatori Vault-Tec. In questo modo potevano tornare a esistere le piante e gli alberi, garantendo agli abitanti del Vault, quando usciti dal rifugio, una nuova vita in superficie. Nonostante il programma di distribuzione iniziale, il G.E.C.K. non fu distribuito a tutti i Vault prima della grande guerra. Tra i Vault dotati di G.E.C.K. ci sono il Vault 8, il Vault 13, il Vault 39 e il Vault 87. Il Vault 70 fu dotato oltre la norma, con tre di questi apparecchi.
* Water-Chip: il Water-Chip è un dispositivo, creato dalla Vault-Tec, che regola i sistemi di filtraggio e di riciclaggio di un depuratore d'acqua e ne controlla la potabilità, contro le eventuali contaminazioni. Si tratta di un accessorio incluso in tutti i Vault e senza di esso il Vault rimarrebbe senza acqua potabile, con la conseguente morte degli abitanti. Nel primo capitolo della serie il Water-Chip del Vault 13 si rompe e l'abitante del Vault viene inviato in missione per uscire all'esterno e trovarne un altro. Un Vault senza il Water-Chip può avere acqua potabile (con le dovute necessità) per circa cinque mesi prima di rimanere completamente senza acqua.
* Simu-Sun: le lampadine Simu-Sun, create dalla Vault-Tec, sono delle fonti di luce elettriche costruite con lo scopo di riprodurre abbastanza fedelmente la luce solare. Nonostante la forza sviluppata dalle lampade, esse non accecano e non producono scottature sulla pelle.
* ZAX: il supercomputer Vault-Tec ZAX è una macchina intelligente capace di pensare indipendentemente, apprendere (anche dai propri errori per migliorarsi) ed esprimere creatività. Le prime versioni di questo supercomputer (1.0/1.2), sviluppate tra il 2053 e il 2059, vennero principalmente impiantate come computer di supporto nei Vault. Altre versioni più avanzate, con incredibili capacità ai limiti dell'informatica, furono lo ZAX 29, che era il sovrintendente del Vault 29, o John Henry Eden, l'avanzatissima intelligenza artificiale che si è autoproclamata presidente degli Stati Uniti e leader dell'Enclave.

## I Vault

«Prepare for the future.»
«Preparati per il futuro.»
(Slogan promozionale della Vault-Tec)

### Storia dei Vault e il Progetto Safehouse

I Vault sono giganteschi bunker sotterranei presenti in tutta la serie, che emulano in tutto e per tutto delle città. Commissionati dal governo degli Stati Uniti nel 2054 come parte integrante del Progetto Safehouse, la Vault-Tec ne costruì in tutto il Paese 122, la maggior parte dei quali furono completati prima del 2063; il primo Vault fu costruito sotto la città di Los Angeles, con lo scopo di dimostrare la fattibilità della costruzione di tali impianti. Il prezzo della costruzione di questi bunker fu di circa 645 miliardi di dollari.
I Vault sono attrezzati per garantire sicurezza e sopravvivenza per un periodo di circa 900 anni: la porta di accesso pesante 13 tonnellate ha il 2% di probabilità di cedere all'impatto diretto con una bomba atomica, mantenendoli protetti, sigillati e completamente autonomi nei confronti del mondo esterno; possono ospitare fino a circa mille persone e generalmente sono amministrati da una particolare figura, il sovrintendente. Tutti gli abitanti del Vault vestono una tuta blu e gialla, anche se il modello varia a seconda del Vault; ogni tuta del Vault ha stampato il numero del Vault corrispondente. Una persona media, che vive in un Vault in ottime condizioni, ha una prospettiva di vita di 92 anni.
Come fonte di energia i Vault utilizzano principalmente quella Geotermica e Nucleare.

### Il Programma di Preservazione Sociale

Il Progetto Safehouse è stato creato per coprire la realizzazione di un piano di natura completamente diversa. Difatti con una popolazione di almeno quattrocento milioni gli Stati Uniti necessitavano di 400 000 Vault e per questo i rifugi non furono progettati per salvare tutti i cittadini sul suolo americano (anche perché l'esiguo numero di Vault costruiti non sarebbe stato nemmeno lontanamente sufficiente allo scopo), ma furono sfruttati per lo studio dei risultati di un esperimento sociale, noto come Societal Preservation Program ("Programma di Preservazione Sociale").
«The Vaults were never meant to save anyone.»
«I Vault non hanno mai avuto lo scopo di salvare nessuno.»
(One Man, and a Crate of Puppets, webcomic promozionale di Fallout 3)
Dunque la vera ragione per la costruzione dei Vault è stata quella di consentire al governo di studiare segretamente soggetti pre-selezionati della popolazione americana, per osservare come avrebbero reagito alle diverse sollecitazioni che ogni Vault era progettato di fornire ai suoi occupanti. Alcuni esperimenti consistevano nello studio del comportamento umano, come il Vault 27, che fu deliberatamente riempito con il doppio delle persone per cui era predisposto, per studiare gli effetti di un sovraffollamento in spazi chiusi, mentre altri furono usati per esperimenti scientifici come il Vault 87 (dove fu inoculato il VEF), il Vault 92 (dove si sperimentarono dei super soldati), oppure il Vault 108 (dove si sperimentarono l'insufficienza delle risorse e la clonazione umana), apparsi in Fallout 3. Altri ancora vennero usati per studiare l'isolamento prolungato, come il Vault 101 o il Vault 112. A volte l'unico a conoscere lo scopo autentico del Vault era il sovrintendente, mentre in altri casi anche quest'ultimo era all'oscuro di tutto ed eseguiva semplicemente gli ordini senza sapere cosa stesse accadendo e senza opporsi, come nel caso del Vault 11. Esistevano altri Vault, come l'8, appartenenti al "gruppo di controllo", in cui la vita era confortevole e senza disagi voluti; i dati ottenuti da questi Vault erano utilizzati come criterio di confronto rispetto agli altri Vault in cui si svolgevano gli esperimenti.
Il tutto fu architettato dall'Enclave, un governo ombra di funzionari federali e dirigenti aziendali che hanno utilizzato la Vault-Tec Industries per rendere possibile l'esperimento. Gli alti comandanti dell'Enclave si consideravano i primi candidati per ricolonizzare il mondo dopo l'olocausto nucleare e a tal fine hanno commissionato anche la costruzione di Vault particolari destinati solo a loro.
All'Enclave non importava quante persone morissero o soffrissero a causa dei loro esperimenti: quelle persone erano tutte sacrificabili per i loro nobili scopi "filantropici".

### Vault noti

| Nome | Esperimento | Tempo di isolamento | Zona | Esito |
| Vault 0 | Primo Vault di controllo costruito dalla Vault-Tec per controllare e studiare gli esperimenti degli altri Vault. A differenza dei altri Vault, questo e molto più grande e ben rifornito attrezzature beni di prima necessità. Dopo la caduta delle bombe tutti gli abitanti selezionati erano costituiti dalle menti più geniali, scienziati, politici, militari, musicisti, esperti dei vari settori. Come parte dell'esperimento tutti gli abitanti furono rimossi i loro cervelli e conservati stasi. Infatti tutto il personale erano robot. La seconda parte dell'esperimento consisteva che dopo l'olocausto nucleare le loro conoscenze sarebbero servite per ricostruire la civiltà. Inoltre dispone un esercito di robot potenziati. Il Sovrintendente e Super Computer Z.A.X. il Calcolatore. | Sconosciuto | Monte Cheyenne | Nessuno |
| Vault 1 | Uno dei primi Vault costruiti dalla Vault-Tec; prima della guerra lo scopo dell'esperimento era sconosciuto. Dopo la caduta delle bombe gli abitanti del Midwest scortati dall'esercito giungono nel Vault. Scoprirono che il Vault era in condizioni disastrose e vi mancavano soprattutto staff di sicurezza e scienziati. A causa di danni, soprattutto al generatore e mancanza di rifornimenti, il destino degli abitanti rimase sconosciuto. | Sconosciuto | Midwest del Commonwealth | Fallimento |
| Vault 3 | Il Vault doveva aprirsi molto tempo prima, rispetto all'apertura effettiva avvenuta in un periodo imprecisato del XXIII secolo. Infatti gli abitanti preferirono aspettare, per motivi di sicurezza, più tempo prima di aprire la porta, violando così gli ordini della Vault-Tec. Il Vault è uno dei rifugi della Vault-Tec più longevi e non si è dimostrato un fallimento. In questo Vault non aveva luogo nessuno tipo di esperimento. Tuttavia, come per il Vault 13, il Water-Chip si guastò e gli abitanti furono costretti a esporsi al mondo esterno, per poi aprire il Vault definitivamente. Nelle prime settimane dalla sua apertura, gli abitanti del Vault trovarono aiuto tramite alcune fattorie nella zona, dando inizio a primi periodi di commercio. Questo dette la possibilità agli abitanti di sopravvivere, ma purtroppo i Demoni, una delle bande locali, riuscirono a trovare l'accesso del Vault assaltandolo portando cosi lo sterminio degli abitanti, prendendone il controllo e trasformandolo così nella loro fortezza. | 20 anni | Nevada | Successo |
| Vault 4 | Questo Vault venne costruito sotto la struttura di ricerca degli Hawthorne Medical Laboratories. Questo fu anche il primo Vault ad essere usato come parte di pubblicità per mostrare come vivere in un Vault. Dopo la caduta delle bombe il Vault venne sigillato. Lo scopo dell'esperimento era quello di alterare DNA umano in modo da resistere alle radiazioni. Infatti il Vault era gestito da scienziati qualificati selezionai dalla Vault-Tec. Ma con il passare del tempo la situazione divenne instabile e alcuni soggetti si ribellarono portando allo sterminio degli stessi ricercatori. I sopravvissuti ricostruirono il Vault stabilendo una politica stabile permettendo soprattutto l'entrata degli abitanti esterni. | Sconosciuto | Los Angeles Califormia | Fallimento |
| Vault 6 | Costruito dalla Vault-Tec. Questo Vault era stato progettato per essere uno dei migliori Vault sicuri. Ma in verità aveva un altro tipo di scopo. Dopo la chiusura del Vault, lo scopo dell'esperimento era quello di studiare gli effetti delle radiazioni su una struttura sigillata. Infatti venivano filtrati alcuni livelli di radiazioni ogni giorno, portando alla mutazione dei abitanti Ghoul feroci. | Sconosciuto | Monte Saint Helens | Successo |
| Vault 8 | Un Vault di controllo, programmato per aprirsi dopo 10 anni e spingere la popolazione alla ricolonizzazione. Nell'anno 2079 il Vault ricevette un segnale esterno per procedere con il piano di ricostruzione. Questo Vault era ben rifornito, compreso G.E.C.K.. Nonostante questo, il Vault non rispettò gli ordini della Vault-Tec e la sua effettiva apertura slittò nel 2091. Pochi mesi dopo l'apertura il Sovrintendente mori, cosi gli abitanti del Vault formarono un consiglio guidato dal primo cittadino. Nei anni seguirono i primi scambi commercianti con esterno limitando pero l'ingresso agli esterni. La città cresce nasce cosi Vault City, divenendo con tempo una delle città più importanti della California Post Prebelica. | 10 anni | Nord della California (Vault City) | Nessuno |
| Vault 11 | Il Vault rappresenta uno dei più drastici fallimenti degli esperimenti sociali della Vault-Tec. L'ordine del Vault 11 era quello di prelevare un individuo adulto ogni anno, dopo la chiusura del 2077, e di offrirlo in sacrificio al "dio-computer" del Vault. Se questa necessità non fosse stata soddisfatta, il "dio-computer" avrebbe privato il Vault dei processi necessari alla sopravvivenza, con la conseguente morte di tutti gli abitanti. Questa fu, come molte altre, una bugia della Vault-Tec: infatti non sacrificare nessuno sarebbe stato, da parte degli abitanti, un semplice atto di "umana redenzione" e non avrebbe comportato nessuno sterminio. Tuttavia, per codardia e sottomissione al computer, gli abitanti non osarono mai mettere in discussione gli ordini. A causa di complotti nelle elezioni del sovrintendente correlate agli ordini della Vault-Tec, un giorno vi fu un colpo di Stato armato che ridusse il Vault a una zona di combattimento e solo cinque abitanti uscirono vivi dallo scontro. Il computer, non ricevendo il sacrificio pattuito, comunicò l'orribile verità ai cinque sopravvissuti ed è per questo che tutti, a parte uno, non riuscendo a sopportare ciò che avevano appena appreso si suicidarono. Il destino dell'ultimo sopravvissuto rimane sconosciuto. | Sconosciuto | Nevada | Fallimento |
| Vault 12 | Secondo Vault ad essere costruito per studiare gli effetti delle radiazioni su una selezione della popolazione. Nel 2077 inseguito la caduta radioattività, le porte del Vault era progettata per non chiudersi completamente. Lascio far filtrare una certa quantità di radiazioni, gli abitanti riuscirono ad sigillare le porte ma ormai era troppo tardi. Nel 2080 molti degli abitanti morirono ho subirono una mutazione divenendo dei Ghoul. I sopravvissuti fondarono la città di Necropolis la città dei morti. | Sconosciuto | Bakersfield (Necropolis) | Successo |
| Vault 13 | La costruzione del Vault 13 iniziò nell'agosto 2063 e fu completata nel marzo 2069; è stato l'ultimo Vault del litorale occidentale a essere completato. Progettato per essere sigillato per 200 anni come parte di uno studio sull'isolamento prolungato, la rottura del Water-Chip forzò il sovrintendente a mandare fuori l'abitante del Vault per cercare un rimedio. | 200 anni | Nord della Califormia Monte Whitney | Nessuno |
| Vault 15 | Questo Vault era stato considerato uno di migliori e sicuri ma costruiti dalla Vault-Tec. Programmato per aprirsi dopo 50 anni. Come molti altri Vault, faceva parte del grande esperimento sociale dell'Enclave, in cui furono accolte persone di ideologie molto diverse. Anche in questo caso l'apertura del Vault slittò di diversi anni. Nel 2145 la situazione del Vault diventò così instabile che gli abitanti decisero di abbandonarlo. All'interno del Vault si formarono quattro gruppi, tre di questi formarono delle bande criminali, mentre il quarto gruppo fondò una piccola città nei pressi del Vault. | 50 anni | Sud della California | Successo |
| Vault 17 | Lo scopo del Vault è sconosciuto. Nel anno 2154 questo Vault venne attaccato dall'esercito del Master, e tutti gli abitanti vennero uccisi o trasformati in Super Mutanti. | Sconosciuto | California | Sconosciuto |
| Vault 19 | Il principale esperimento fu di tipo sociale. Il Vault fu diviso in due gruppi di persone: il gruppo rosso e il gruppo blu. Avendo due popolazioni all'interno del bunker, il Vault fu organizzato con due sovrintendenti, ognuno a comandare il proprio gruppo. La seconda parte dell'esperimento prevedeva che in ogni area venissero trasmessi messaggi subliminali e propagandistici atti a creare odio e diffidenza nei confronti dell'altro gruppo. L'esperimento finale consisteva nel creare ostilità nei due gruppi per fa scoppiare una guerra all'interno del Vault. Ma a causa dello zolfo delle rocce sotterranee che penetrò nel condotto di ventilazione, gli abitanti divennero paranoici e decisero di abbandonare il Vault. | Sconosciuto | Nevada | Fallimento |
| Vault 21 | Questo Vault, situato proprio sotto Las Vegas, è stato convertito in un hotel. Lo scopo originale era studiare il comportamento umano risolvendo le dispute e i conflitti utilizzando il gioco d'azzardo. È uno dei pochi Vault a non essere andato in rovina. | Sconosciuto | Las Vegas | Successo |
| Vault 22 | Costruito dalla Vault-Tec in collaborazione con la società Big MT. Questo Vault ha ospitato un esperimento agricolo che consisteva nella coltivazione di spore vegetali particolari. All'interno del Vault la vegetazione è cresciuta e si è estesa moltissimo, fino ad arrivare oltre la porta del Vault. Il Vault è anche chiamato Jungle Vault ("Vault Giungla") a causa della prospera ed enorme vegetazione. A causa dell'esperimento il Vault è popolato, oltre che dalla giungla, da ostili esseri verdi estremamente pericolosi, parte dell'esperimento, chiaramente fallito. Infatti sembrerebbe che delle spore, generate da un esperimento, abbiano iniziato a diffondersi anche negli esseri umani, contaminandoli e prendendo il possesso del loro corpo. Quando gli abitanti del Vault non riuscirono più a contenere la minaccia degli "esseri-verdi", nel 2096 decisero di abbandonare la struttura: circa 118 persone riuscirono a fuggire dal Vault, divenuto ormai pericoloso. Cartelli di avvertimento (lasciati dagli originali abitanti fuggiti) possono essere trovati appena fuori dal Vault e recitano: "Stay Out! The Plants Kill!", ovvero "State alla larga! Le piante uccidono!". | Sconosciuto | Nevada | Fallimento |
| Vault 24 | Nessuna informazione. | Sconosciuto | Nevada | Sconosciuto |
| Vault 27 | Questo Vault è stato sovrappopolato deliberatamente. Lo occuparono 2000 persone, il doppio del massimo. L'Esperimento era stato deciso dalla Vault-Tec insieme la società Big MT. Si Suppone che lo scopo dell'esperimento comprendeva la sopravvivenza dei abitanti mesi situazioni estreme | Sconosciuto | Sconosciuta | Sconosciuto |
| Vault 29 | Furono accolti solo ragazzi di non oltre 15 anni. I genitori furono "accidentalmente" indirizzati ad altri Vault, o erano affetti da malattie che li avrebbero uccisi poco dopo; il sovrintendente di questo Vault è un supercomputer, lo ZAX-29. | 13 anni | Colorado | Sconosciuto |
| Vault 31 | Uno dei primi Vault costruiti insieme, Il Vault 31 è collegato ad altri due Vault, il Vault 32 e il Vault 33, formando una società tripartita. Dopo la chiusura dei Vault 2077, la Vault-Tec specificò che i Vault erano divisi in tre società per fungere da cuscinetto contro le minacce nel caso in cui uno dei Vault venga compromesso pur essendo in grado di sostenersi a vicenda nei momenti di crisi. Gli altri Vault credevano che il Vault 31 fosse simile a loro ma in verità il Vault 31 aveva un altro tipo di esperimento. Lo scopo era il progetto conosciuto come Bud's Buds: una selezione di giovani dirigenti della Vault-Tec messi in stasi criogenica e risvegliati singolarmente per diventare sovrintendente degli altri due Vault. Il Sovrintendente del Vault 31 è lo stesso ideatore del progetto, Bud Askins, che fece mettere il suo cervello un robot. | Sconosciuto | Santa Monica California | Sconosciuto |
| Vault 32 | Il Vault 32 era direttamente collegato con il Vault 31 e il Vault 33. Tuttavia, il contatto diretto tra le popolazioni era limitato, ufficialmente per prevenire la diffusione di minacce, ma con la possibilità di aiutarsi a vicenda nei momenti di bisogno. Il Vault rimase sigillato dopo la Grande Guerra, scambiando solo popolazione e rifornimenti necessari con i suoi Vault gemelli. Per decenni, agli abitanti è stato detto che la superficie era inabitabile, ma incoraggiati a prepararsi per l'eventuale Giorno della Bonifica. | Sconosciuto | Santa Monica California | Sconosciuto |
| Vault 33 | Il Vault 33 è unico in quanto fa parte di una rete di Vault; è collegato direttamente ai suoi Vault gemelli: Vault 31 e Vault 32. Per prevenire la diffusione di minacce (ad esempio malattie infettive), i tre Vault sono isolati l'uno dall'altro, ad eccezione degli scambi periodici (che avvengono ogni tre anni, noti come Commercio Triennale) e delle situazioni in cui i Vault si aiutano a vicenda. Il Vault funziona come una democrazia, come i suoi Vault gemelli, con il sovrintendente scelto dalla comunità in elezioni popolari per un mandato di quattro anni, consigliato da un consiglio del Vault. Ai suoi abitanti viene detto che la superficie non è adatta alla ricolonizzazione a causa dei livelli di radiazioni e vengono invece incoraggiati a legarsi tra loro e con gli altri due Vault. Ma preparandosi comunque per l'eventuale Giorno della Bonifica. | Sconosciuto | Santa Monica California | Sconosciuto |
| Vault 34 | L'armeria del Vault fu fornita di armi ed esplosivi in quantità, ma non fu chiusa. Il Vault è uno dei più longevi della Vault-Tec e solo nel 2231 iniziarono i problemi. Il Vault divenne sovrappopolato, ben oltre le norme consentite, finché un giorno non scoppiò il caos: il sovrintendente, sapendo dell'enorme fornitura di armi, decise di chiudere l'armeria per questioni di sicurezza. Un gruppo consistente di residenti chiese l'accesso all'armeria con il solo scopo di difendersi, poiché il Vault era ormai ridotto a zona di battaglia, ma il sovrintendente negò l'accesso all'armeria e il gruppo decise di andarsene dal Vault senza preavviso, portando con loro un consistente quantitativo di armi. Intanto le rivolte nel Vault continuavano e dopo la partenza dei residenti disertori anche i restanti residenti optarono per la fuga come unica soluzione, suscitando le ire del sovrintendente che bloccò le vie di uscita. Le battaglie continuavano e durante uno degli scontri il reattore nucleare che alimentava il Vault fu danneggiato e incominciò a emettere piccole fughe radioattive, di cui però nessuno si preoccupò. A 50 anni, da quegli eventi, a causa della radioattività la maggior parte degli abitanti sono diventati Ghoul e mutanti feroci privi di raziocinio. | Sconosciuto | Nevada | Fallimento |
| Vault 36 | Le macchine distributrici del cibo furono progettate per fornire solo cibo spazzatura, una sostanza semiliquida e disgustosa. Conseguenza drastica fu la diffusione del cannibalismo all'interno del Vault. | Sconosciuto | Sconosciuta | Fallimento |
| Vault 39 | Lo scopo originale del Vault è sconosciuto. A causa dell'attivazione del G.E.C.K., fornitogli dalla Vault-Tec, ora ospita una foltissima giungla, con enormi piante mutanti e muri vegetali. | Sconosciuto | Abilene | Fallimento |
| Vault 42 | Fornito di lampadine da 40 watt, al posto delle potenti luci Simu-Sun, gli abitanti finirono per diventare depressi. | Sconosciuto | Sconosciuta | Fallimento |
| Vault 43 | Abitato da venti uomini, dieci donne e una pantera. | Sconosciuto | Sconosciuta | Sconosciuto |
| Vault 51 | Questo Vault non aveva un sovrintendente e l’esperimento era vedere come un supercomputer ZAX cosciente potesse trovare un sistema per eleggerne uno. Inizialmente decise di usare un sistema democratico, però dato che tutti gli abitanti votavano per sé stessi nessuno aveva la maggioranza. ZAX pensò che un sovrintendente dovesse essere qualcuno in grado di risolvere situazioni critiche e di stress, quindi creò scenari stressanti come il fornire poco cibo o spostare i residenti più facoltosi in zone spartane del Vault. Ciò causò suicidi, omicidi e un culto per il supercomputer, e alla fine solo un Abitante riuscì a scappare dal Vault. Dopo aver ucciso tutti gli Abitanti in una sfida voluta dal supercomputer, una volta fuori tentò di contattare gli Abitanti del Vault 76, nonostante ciò l'Abitante morì fra il 2102 e il 2103. | Sconosciuto | Virginia Occidentale | Fallimento |
| Vault 53 | Molte apparecchiature furono progettate per rompersi dopo pochi mesi. Guasti riparabili, ma molto stressanti per gli abitanti. | Sconosciuto | Sconosciuta | Sconosciuto |
| Vault 55 | Tutti i nastri olografici di intrattenimento furono rimossi. La popolazione, dopo poco tempo, probabilmente finì per impazzire. | Sconosciuto | Sconosciuta | Fallimento |
| Vault 56 | Furono rimossi i nastri di intrattenimento, a parte alcuni di un attore comico. Previsto il collasso prima del Vault 55. | Sconosciuto | Sconosciuta | Fallimento |
| Vault 63 | Costruito dalla Vault-Tec su richiesta di Hugo Stolz. Questo Vault venne costruito con caratteristiche specifiche diverse dagli altri Vault. Infatti la struttura era stata progettata per lo studio sulle ricerche tecnologiche che sarebbero servite come conoscenza per ricostruire le società post-bellica. Lo studio principale era anche sul controllo dei fenomeni Atmosferici. Creazioni di Tecnologie Avanzate. | Sconosciuto | Virginia Occidentale | Sconosciuto |
| Vault 68 | Ammessi 1000 uomini e una donna. Controparte del Vault 69. | Sconosciuto | Sconosciuta | Sconosciuto |
| Vault 69 | Ammesse 1000 donne e un uomo. Controparte del Vault 68. | Sconosciuto | Sconosciuta | Sconosciuto |
| Vault 70 | Le macchine che fornivano le tute furono progettate per guastarsi dopo sei mesi, il che impedì di usufruire di indumenti nuovi. La maggior parte degli abitanti erano mormoni. Quando la porta del Vault si aprì automaticamente portò gli abitanti alla ricolonizzazione. | 113 anni | Salt Lake City (New Jerusalem) | Successo |
| Vault 74 | Un Vault molto piccolo, con solo l'ufficio del sovrintendente, l'atrio e la clinica, senza i quartieri abitati. | Sconosciuto | Washington | Sconosciuto |
| Vault 75 | Questo Vault venne costruito sotto una scuola, quando le bombe caddero i genitori degli studenti vennero uccisi, gli studenti furono invece addestrati fisicamente e mentalmente per diventare dei super soldati. Quando un ragazzo diventava maggiorenne, se era intelligente veniva reclutato fra il team di scienziati mentre gli altri venivano uccisi. Ad un certo punto ci fu una rivolta e il Vault venne abbandonato. | Sconosciuto | Nordest del Commonwealth | Fallimento |
| Vault 76 | Inaugurato nel 2076, anno in cui si festeggiavano i 300 anni dell'indipendenza americana, fu uno degli ultimi Vault costruiti. Era un Vault del gruppo di controllo, come il Vault 8, con soli 500 occupanti, progettato per aprirsi dopo 25 anni e spingere gli abitanti alla ricolonizzazione. I protagonisti dello spin-off online Fallout 76 provengono tutti da questo Vault. Il Vault ospitava il meglio che la società americana potesse offrire, nonostante ciò molte persone riuscirono a trovare rifugio nel Vault grazie a conoscenze all'interno della Vault-Tec. Il sovrintendente inizialmente doveva andare nel Vault 101 ma dopo il suo rifiuto venne scelto per questo Vault. Questo fu uno dei Vault migliori. Infatti, in 25 anni nessuno dei residenti morì e non ci furono particolari incidenti. A seguito dell'apertura gli Abitanti del Vault 76 salvarono l'Appalachia e l'America dalla minaccia delle bestie ardenti, creature mutate che rilasciavano una contagiosa malattia. Nonostante non ci dovessero essere esperimenti, il vero scopo del Vault era di vedere come gli abitanti avrebbero ricostruito l'America e gestito i silos nucleari della regione. | 25 anni | Virginia Occidentale | Successo |
| Vault 77 | Abitato da un uomo ("uomo dei burattini") in compagnia di una scatola di burattini. Essendo l'unico uomo nel Vault dopo pochi mesi la sua stabilità mentale ne risentì fortemente e, nel giro di un anno, incominciò a credere di poter parlare con i burattini. | Sconosciuto | Washington | Fallimento |
| Vault 79 | Il Vault 79 fu creato dalla Vault-Tec in collaborazione col governo americano per proteggere un misterioso "tesoro". Per mantenere la segretezza fu costruito in una località isolata degli Appalachi, fu usato un diverso fornitore di cemento e le poche guardie ammesse al cantiere avevano l'ordine di uccidere chiunque si fosse avvicinato. Una sola persona riuscì a scoprire il Vault e venne uccisa. Deve la sua numerazione al Numero atomico dell'Oro. Custodiva al suo interno le riserve aurifere degli Stati Uniti d'America, prima conservate all'interno di Fort Knox, insieme con un contingente dei Servizi segreti americani che aveva il compito di sorvegliarlo. A causa di una rivolta e di un incidente al reattore, gran parte degli agenti morirono e rimasero solo 5 agenti ed una bambina, che vennero salvati dagli Abitanti del Vault 76 durante un'incursione per prendere l'oro. Dopo che gli Abitanti decisero come dividere l'oro fra i vari abitanti dell'Appalachia, il destino del Vault è sconosciuto. | Sconosciuto | Appalachia | Fallimento |
| Vault 81 | La Vault-Tec creò il Vault 81 con lo scopo di trovare una cura universale per ogni possibile malattia esistente, usando gli abitanti come cavie. Il Vault 81 venne diviso in due aree, la prima ospitava le zone abitate del Vault e la seconda era il laboratorio di ricerca medica, la cui esistenza era sconosciuta ai cittadini. Alla chiusura del Vault solo quattro scienziati erano all'interno, ma nonostante la scarsità di personale decisero di iniziare comunque la ricerca. Prima che si potesse procedere con la sperimentazione umana il sovrintendente, la dottoressa Olivette, ebbe una crisi di coscienza, quindi disattivò i macchinari che distribuivano i virus e sigillò l'uscita del laboratorio, garantendo la sicurezza degli abitanti. I quattro scienziati continuarono comunque gli esperimenti su alcune cavie che avevano a disposizione, come i ratti talpa, in cerca di una cura. Uno di loro, modificò uno dei robot aiutante Mister Handy, di nome Curie, in modo che, anche in seguito alla morte degli scienziati, completasse la ricerca, obbiettivo raggiunto nell'anno 2204. A causa della sua programmazione, Curie non poté però aprire il laboratorio in quanto necessitava di un'autorizzazione umana. Nel 2277 venne aperto per la prima volta il Vault, ma a causa della diffidenza del mondo esterno, gli abitanti decisero di rimanere. | Sconosciuto | Centro del Commonwealth | Successo |
| Vault 87 | Il Vault 87 venne costruito sul confine occidentale della Zona Contaminata della Capitale. Il suo ruolo principale era di testare il Virus a Evoluzione Forzata (VEF) sugli abitanti del Vault. Il Vault è accessibile solo dalle caverne sotterranee, a esso confinanti, visto che la sua entrata principale è stata presumibilmente colpita in pieno da un'arma nucleare e, di conseguenza, vi è stato un incredibile aumento di radiazioni a livelli mortali. Nel 2078 gli abitanti originali del Vault furono forzati nell'assunzione di una dose concentrata di VEF. Il sovrintendente e la sicurezza non erano al corrente di cosa stessero facendo, in quanto stavano solo eseguendo gli ordini imposti dalla Vault-Tec. Il sovrintendente condusse gli esperimenti senza esitazione e i soggetti usati come cavie, che inizialmente furono un fallimento, in seguito cominciarono a diventare dei mutanti. Quando riuscirono a ribellarsi, i mutanti, tenuti in catene, trasformarono il resto degli abitanti in esseri come loro. | Sconosciuto | Washington | Fallimento |
| Vault 88 | Il Vault 88 era stato ideato per condurre esperimenti generici sugli abitanti al suo interno, ma le bombe caddero prima del suo completamento. | Sconosciuto | Commonwealth | Fallimento |
| Vault 92 | Il Vault 92 era stato creato dalla Vault-Tec per "preservare l'arte" durante la grande guerra. Popolato, in totale, da 245 abitanti, per la maggior parte musicisti. In realtà questo Vault era stato creato per testare l'impianto di comandi da combattimento ipnotici diffusi tramite un sistema di rumore bianco, per impartire ordini al subconscio degli abitanti e arrivare a sviluppare dei super soldati, cosa di cui era a conoscenza solo il sovrintendente, il quale sperava infatti di controllarli con una sorta di ipnosi, realizzando così gli ordini dati a lui dalla Vault-Tec. Con la ricerca i soldati sarebbero diventati più forti e feroci. Il capo di ricerca del Vault era inizialmente ignaro del fatto che il sovrintendente volesse creare dei super soldati. I primi esperimenti diedero risultati positivi: un soggetto, quando sottoposto al rumore bianco, incominciò a sviluppare una rabbia e un'aggressività incontrollabile, finendo per uccidere tre persone facendoli a pezzi. A quel punto dovette intervenire l'ufficiale di sicurezza che, per fermare il soggetto impazzito, dovette ucciderlo. Il sovrintendente fu entusiasta dei risultati ottenuti. Un registro sul terminale del sovrintendente afferma che questo era l'effetto del rumore bianco, in quanto voleva testarne la sua efficacia. Il sovrintendente mostra particolare gioia sull'esperimento, in quanto pensa che un esercito di soldati così sarebbe inarrestabile. Questa rabbia si manifestò ben presto sugli abitanti del Vault, che causarono il fallimento dell'esperimento diventando quasi tutti aggressivi e causando uno sterminio. | 100 anni | Washington | Fallimento |
| Vault 94 | Il Vault 94 è uno dei Vault in cui si svolgevano esperimenti con le piante (come il Vault 22) e il GECK. Non era presente un sovrintendente e tutte le decisioni erano prese ai voti, gli abitanti erano una pacifica comunità religiosa e l'unico rappresentante della Vault Tec era un tecnico, col compito di raccogliere dati sull'esperimento. L'esperimento del Vault era duplice: vedere come reagiva una popolazione pacifica al mondo violento postapocalittico e studiare l'ambiente e le mutazioni a piante e vegetazione locale. Dopo un anno dalla caduta delle bombe il Vault si aprì, i suoi abitanti mandarono alcuni ambasciatori a esplorare il territorio ed a contattare eventuali sopravvissuti, nonostante le intenzioni pacifiche un gruppo di abitanti da Harpes Ferry raggiunse il Vault e vedendo come gli abitanti vivevano in modo idilliaco pensarono ad una trappola. Questi uccisero tutti gli abitanti e distrussero il GECK. Ciò creò una nube mutagena che mutò la flora e l'ambiente nel raggio di diversi chilometri, creando la palude boscosa ed i viticci soffocanti, piante mutanti in grado di sollevare in aria oggetti e possedere creature. Nessuno degli abitanti sopravvisse e gli ambasciatori morirono o furono uccisi dai predoni. | 1 anno | Virginia Occidentale | Fallimento |
| Vault 95 | Il Vault 95 venne costruito come un istituto di riabilitazione. Gli abitanti selezionati erano persone che soffrivano di astinenza da droghe e alcol. Lo scopo dell'esperimento comprendeva lo studio dell'isolamento e della resistenza in assenza di droghe, dando a loro la possibilità di essere riabilitati. L'esperimento dell'isolamento prevedeva la durata di cinque anni e il sovrintendente se ne occupava personalmente, studiando il comportamento dei soggetti. La seconda fase dell'esperimento prevedeva che dopo l'isolamento forzato sarebbero stati distribuiti droghe e alcol per testare lo stato di resistenza dei soggetti, ma durante le prime fasi un abitante scopri il deposito segreto; questo portò caos all'interno del Vault, facendo fallire l'esperimento. Non si sa se ci siano stati dei superstiti. | Sconosciuto | Est del Commonwealth | Fallimento |
| Vault 96 | Costruito dalla Vault-Tec, questo fu i primo dei Vault progettato come Arca per Salvaguardare il DNA. Lo scopo del progetto era quello di ricreare l'ecosistema in seguito a una catastrofe nucleare. All'Interno del Vault sono conservati un numero inesauribile di embrioni congelati. Gli embrioni costituivano un ecosistema scelto con cura, interamente completo. Questo Vault era costituito da soli 5 residenti umani, scienziati specializzati nei vari settori. Il loro compito era di assicurarsi del corretto funzionamento del Vault e dei suoi sistemi ma, a causa della distruzione del sistema di sopravvivenza, il personale venne sostituito da robot programmati allo scopo di proteggere i campioni e procedere con l'esperimento. L'esperimento era separato in due fasi. La prima prevedeva lo sviluppo dell'embrione gestito artificialmente sotto la guida dei robot durante le fasi della maturazione e crescita, la seconda prevedeva che il Computer Centrale registrasse i dati dello sviluppo, soprattutto il controllo del livello delle radiazioni in modo da portare gli embrioni all'esterno del Vault per la ricolonizzazione. Durante i primi anni il Computer monitorò l'esterno del Vault calcolando che i livelli di radiazione erano ancora elevati e quindi pericolosi per portare all'esterno i campioni. Negli anni seguenti i robot continuarono gli esperimenti in attesa di un cambiamento nell'ecosistema ambientale. Infatti, se ci fossero stati dei cambiamenti l'esperimento finale avrebbe previsto l'uscita di 5 campioni adulti per studiarne l'adattamento all'ambiente esterno, in modo da procedere con il programma di ricolonizzazione. | Sconosciuto | Sud di Huntersville Virginia Occidentale | Successo |
| Vault 100 | Vault di controllo, progettato per dare una vita migliore agli abitanti, il sovrintendente era ZAX di ultima generazione che prendeva tutte le decisioni per gli abitanti. | Sconosciuto | Nevada | Sconosciuto |
| Vault 101 | Subito dopo la caduta delle bombe il sovrintendente del Vault ricevette l'ordine dalla Vault-Tec di comunicare a tutti gli abitanti del Vault che il mondo sarebbe stato inabitabile per una certa eternità. La Vault-Tec creò un messaggio radio fasullo in modo da convincere ancora di più i suoi abitanti della sconvolgente notizia, ovviamente falsa. Questa condizione serviva per valutare le capacità di un sovrintendente in una comunità perennemente isolata e per studiarne anche il comportamento degli individui. | Sconosciuto | Washington | Successo |
| Vault 106 | Dopo la chiusura del Vault, delle droghe furono rilasciate nel sistema di filtraggio dell'aria 10 giorni dopo la chiusura. Questo era parte dell'esperimento per studiare il comportamento degli abitanti. Era abitato da 107 persone, tra cui dodici erano ricercatori specializzati. Gli unici sopravvissuti sono degli abitanti ostili e allucinati dalle droghe. L'Esperimento era stato commissionato Big MT. | 12 anni | Washington | Fallimento |
| Vault 108 | Il sovrintendente morì di cancro tre anni dopo la chiusura del Vault, nel 2080. Non si hanno molte informazioni sul gli esperimenti del Vault, ma a quanto pare, le prime fasi dell'esperimento prevedevano che il sovrintendente sarebbe dovuto morire entro 40 mesi dalla chiusura del Vault. Non furono state date indicazioni per un suo successore alla guida del Vault. La seconda parte dell'esperimento prevedeva che l'impianto di alimentazione energetica principale (costruito in maniera da tale da causare un malfunzionamento dopo 240 mesi) smettesse di funzionare, e l'impianto di alimentazione ausiliario era intenzionalmente progettato per essere insufficiente a sostenere il fabbisogno del Vault. I depositi erano forniti con il doppio delle armi e non erano presenti aree di intrattenimento. Il Vault ospita un laboratorio per lo studio della clonazione, che continuò a sperimentare sui soggetti anche in seguito alla morte del sovrintendente. Si suppone che la ragione di questo esperimento fosse studiare delle situazioni di conflitto per ottenere la leadership e il potere all'interno del Vault, ma a causa dei cloni che cominciarono a manifestare segni di aggressività contro i residenti del Vault, portando allo sterminio della popolazione originale e rimanendo gli stessi cloni come unici sopravvissuti, l'esperimento fallì. | Sconosciuto | Washington | Fallimento |
| Vault 111 | È il Vault dal quale proviene il protagonista di Fallout 4, unico sopravvissuto della struttura. Non si sa con precisione da quanta gente fosse abitato (si presume una ventina di guardie, una cinquantina di scienziati e venti abitanti), ma lo scopo del Vault era quello di testare le conseguenze del sonno criogenico, in cui gli occupanti furono posti con l'inganno, con la scusa di dover essere decontaminati. Lo scopo del Vault era noto a tutti (a parte i cittadini sopravvissuti all'esplosione nucleare) e doveva durare 180 giorni (quindi con le scorte molto limitate), ma il segnale dell'uscita non arrivò e le guardie del Vault fuggirono dal rifugio (uccidendo probabilmente gli scienziati e il sovrintendente), lasciando senza manutenzione le capsule in cui gli occupanti giacevano addormentati e decretando dunque la morte di tutti gli abitanti (tranne il protagonista, che sembra sopravvissuto per oltre 198 anni in più degli altri). | 180 giorni | Boston | Fallimento |
| Vault 112 | Il Vault era occupato solo da 85 abitanti, tenuti in animazione sospesa e connessi a Tranquility Lane, un mondo virtuale, con la promessa di "vivere" in un mondo perfetto per sempre. Se non fosse che il sovrintendente, Stanislaus Braun, annoiato, decida di uccidere i residenti virtuali e ripristinare il programma, cancellando il ricordo delle sue azioni. Sarà li che il vagabondo solitario troverà suo padre e affronterà il sovrintendente. | Sconosciuto | Washington | Successo |
| Vault 114 | Un Vault incompleto, costruito all'interno della metropolitana di Boston, in fondo al parco Station Street. Il Vault era stato progettato per ospitare un gruppo privilegiato di persone: lo scopo dell'esperimento della Vault-Tec era quello di radunare persone che avrebbero trovato un modo di vivere diverso; l'esperimento era di tipo sociale. Furono inseriti attivisti anti-governativi, ma a causa dei bombardamenti l'esperimento non venne portato a termine. | Sconosciuto | Est del Commonwealth | Fallimento |
| Vault 118 | Questo Vault avrebbe dovuto ospitare due tipi classi sociali, la prima classe costituita dagli attori più famosi di Hollywood, artisti, scienziati, imprenditori, ecc. mentre la seconda era costituita da gente normale, cioè persone che non avrebbero potuto permettersi un posto nel Vault in base al proprio stile di vita. Il Vault 118 era stato progettato con tutti i comfort solo per la prima classe, mentre la seconda classe in condizioni molto meno confortevoli. Purtroppo a causa dello scoppio della guerra la seconda area non venne mai completata, solo l'area VIP rimase operativa. In questo Vault non esiste alcun tipo di esperimento, non sappiamo se sia dovuto al fatto che non fosse stata completata la seconda area per poter studiare l'effetto sul comportamento delle classi sociali. Le persone all'interno del Vault, per poter sopravvivere, decisero di trapiantare i loro cervelli nei robot in modo da mantenere la propria coscienza intatta nel tempo. | Sconosciuto | Isola del Maine | Successo |
| Vault 120 | Uno dei primi Vault costruiti al largo della Costa Atlantica del Massachusetts, sott'acqua nel Commonwealth. Non si conosce di preciso l'esperimento ma si suppone che lo studio fosse la sopravvivenza sottomarina. Inoltre pare che abbia una sorta di guardiano, un enorme Calamaro Senziente. | Sconosciuto | Oceano Atlantic (Commonwealth) | Sconosciuto |
| Vault Burkittsville | Non si conosce l'esperimento ne le origini del Vault. Si sa che dopo essere stato sigillato i Sopravvissuti all'esterno si sono accampati nell'ingresso, divenendo dei cannibali attaccando chiunque cercasse di raggiungere il Vault. | Sconosciuto | Burkittsville Maryland | Sconosciuto |
| Vault Improvvisato | Questo Vault non appartiene a nessuno di quelli conosciuti, poiché venne costruito da alcuni ex membri della Vault-Tec prima dello scoppio della Guerra. La sua costruzione avvenne in segreto quando gli appaltatori Vault-Tec seppero che dopo la costruzione dei Vault a nessuno di loro sarebbe concesso l'accesso presso i Vault costruiti nelle Regioni della Virginia. I Materiali usati per la costruzione furono rubati dai cantieri durante la costruzione di altri Vault, compresi una scorta dei rifornimenti alimentari e un generatore. I lavori erano quasi finiti ma, a causa dello sgancio delle bombe, il Vault non fu completato. | Sconosciuto | Virginia Occidentale | Sconosciuto |
| LA Vault | Il Vault di esempio della Vault-Tec. Non aveva in programma nessun esperimento. | Sconosciuto | Los Angeles Califormia | Nessuno |
| Vault Incompleto | Un Vault incompleto, con solo alcuni segni di costruzione, situato in una grotta a nord dei Vault 13 e 15. Il Vault non fu completato prima della grande guerra del 2077. | Sconosciuto | Nord della California | Fallimento |
| Vault Segreto | Un Vault segreto creato per proteggere i membri di alto grado della Vault-Tec. Questo Vault venne progettato come una struttura di ricerca sotterranea in cui dispone di un personale di alto livello scienziati specializzati, il loro scopo era quello di continuare a sviluppare progressi scientifici, biologici e tecnologici, sotto controllo dell'Enclave, una organizzazione segreta del governo ombra degli Stati Uniti. All'interno, il Vault funge da importante struttura di ricerca e produzione e tra le sue numerose risorse tecnologiche ospitava una versione speciale del Virus a Evoluzione Forzata. | Sconosciuto | Texas Occidentale (Los) | Sconosciuto |
| Vault dei Securitron | Vault segreto costruito dalla Vault-Tec su richiesta del Presidente delle Industrie RobCo, Robert House. Questo Vault non faceva parte di nessun esperimento. Lo scopo era di custodire il suo esercito personale di Securitron, Robot Ultra Tecnologici Superiori ad altri. | Sconosciuto | Arizona | Sconosciuto |
| Vault Prototipo | Una piccola installazione Vault-Tec. Non si hanno molte informazioni su questo Vault se non che venne costruito prima della guerra. Si suppone che venne scoperto dalla Confraternita d'Acciaio durante le prime spedizioni nell'Ovest. Era ben rifornito di risorse tecnologiche e divenne così uno dei primi avamposti della Confraternita in Texas. | Sconosciuto | Texas | Sconosciuto |
| Bunker del Whitespring | Questo Vault venne costruito per ospitare i membri dell’Enclave nella costa Orientale. Fu costruito dalla Vault-Tec sfruttando la situazione di crisi del Whitespring Resort. Il bunker aveva anche un Satellite in orbita geosincrona sopra la Virginia Occidentale, studiato per poter rilasciare rifornimenti o attacchi. Il satellite per un difetto di progettazione consumava carburante in eccesso e sarebbe precipitato dopo 50 anni dalla costruzione. A ciò si accompagna MODUS, un'IA progettata per assistere l'Enclave. Non venne fatto nessun esperimento al suo interno dato il suo scopo di base. Nonostante ciò, a seguito di una guerra civile, il Bunker venne distrutto e riparato successivamente da MODUS, per poter offrire supporto agli Abitanti del Vault 76 nella lotta contro gli ardenti. | Sconosciuto | Virginia Occidentale | Fallimento |
| Vault di simulazione | Questo Vault è situato sotto l'Università Vault Tec di Morgantown. Gli studenti che aspiravano a diventare Sovrintendenti potevano condurre esperimenti come nei veri Vault per un periodo di 4 settimane, usando dei volontari nel ruolo di Abitanti del Vault. Quando le bombe caddero l'esperimento in corso era di sostituire le forniture alimentari con una pasta alimentare densa e ricca di nutrimenti, la quale causava problemi cardiaci e oltre a ciò era immangiabile per il cattivo sapore. Il Vault rimase sigillato anche dopo la caduta delle bombe, gli studenti in preda al panico morirono o si suicidarono. Al suo interno era situata una stanza segreta per presentare il Vault 79 ai rappresentanti del Governo. | Sconosciuto | Virginia Occidentale | Fallimento |
| Vault Sierra Madre | Un Vault costruito sotto il Casinò Sierra Madre. Al suo interno sono conservati le riserve d'oro del Casinò compreso scorte di ogni tipo. | Sconosciuto | Sierra Madre | Sconosciuto |
| Bunker Lost Hill | Bunker Governativo costruito nella costa occidentale. Nel 2077 dopo la caduta delle bombe il Capitano Roger Maxson guido i sopravvissuti verso il Bunker. In questo luogo nasce la Confraternita d'Acciaio, divenendo il primo quartier generale del organizzazione tutta la California. | Sconosciuto | Sud della California | Sconosciuto |
| Bunker Hidden Valley | Bunker Governativo costruito nelle zone desertiche del Mojave, in origine lo scopo era quello di proteggere i VIP più importanti e maggiori esperti militari e per essere usato in caso di crisi di guerra. Ma non venne mai usato e venne abbandonato prima della guerra. Attualmente è il Quartier Generale della Confraternita d'Acciaio. | Sconosciuto | Zona Contaminata del Mojave | Sconosciuto |
| Bunker dei Superstiti | Bunker dell'Enclave costruito nel deserto del Mojave. Questo luogo in origine era stato uno delle loro basi strategiche. In seguito gli eventi di Fallout 2 il Bunker venne abbandonato e sigillato dai Superstiti. | Sconosciuto | Zona Contaminata del Mojave | Sconosciuto |
| Bunker Raven Rock | Uno dei primi Bunker Governativi costruiti, il suo principale scopo era proteggere i membri del governo americano civile e militare per possibile attacco nucleare. Prima della grande guerra il Bunker venne riadattato con aggiunta di laboratori di ricerca, soprattutto un Super Computer ZAX. Questo luogo divenne il Quartier Generale dell'Enclave nella costa Orientale. | Sconosciuto | Pennsylvania | Sconosciuto |
| Vault Arcturus I | Costruito dalla Vault-Tec nel Parco Divertimenti di Nuka World lo scopo principale era dimostrare le sue caratteristiche simili a quelli dei Vault. Infatti aveva anche un tipo di esperimento che comprendeva di creare simulazioni di radiazioni e, soprattutto, ai visitatori furono fornite informazioni sulle possibili mutazioni e scenari di vario tipo. L'obiettivo era il numero di vendite per acceso ai Vault. | Sconosciuto | Sud Boston, Massachusetts (Commonwealth) | Sconosciuto |
| Vault Bradberton | Un piccolo Vault segreto costruito dalla Vault-Tec su richiesta del Direttore del Parco Nuka World, John-Caleb Bradberton. | Sconosciuto | Sud Boston, Massachusetts (Commonwealth) | Sconosciuto |

## Eredità culturale

Il successo della serie, soprattutto a partire dal terzo capitolo sviluppato da Bethesda, ha portato alla nascita di gruppi di appassionati che si radunano sui social network e anche in diverse fiere del fumetto, dove non è raro imbattersi in Cosplayer in Armatura Atomica ma anche personaggi realizzati con generici costumi postapocalittici a cui vengono aggiunti diversi oggetti caratteristici del gioco come le iconiche bottiglie di Nuka Cola o il Pip-Boy indossato dai vari protagonisti. In Italia ad esempio si tiene ogni anno a partire dal 2011 una sfilata dedicata al gioco all'interno della manifestazione Lucca Comics & Games, mentre in altre fiere del fumetto spesso vengono allestite aree tematiche dedicate al gioco, dove vengono mostrati cimeli ufficiali o creati da appassionati. I videogiochi della serie spesso citano altri prodotti video-ludici e non, ma la saga è stata anche oggetto di omaggi in altri franchise, ad esempio nella quinta stagione di BoJack Horseman è presente un uccello antropomorfo che indossa una tuta del Vault mentre nel primo Rage, sviluppato anch'esso da Bethesda, è presenta una bobblehead del Vault Boy, un collezionabile usato nei capitoli più recenti per incrementare le abilità del personaggio.

### Serie televisiva

Il 2 luglio 2020 Bethesda ha annunciato una collaborazione con Kilter Films per la produzione di una serie televisiva dedicata all'universo di Fallout, prodotta da Amazon MGM Studios. La serie vede Jonathan Nolan e Lisa Joy come sviluppatori e Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner come showrunner. Ella Purnell e Walton Goggins sono stati scelti per interpretare i protagonisti.