# Peggle

Peggle è un videogioco rompicapo sviluppato e pubblicato da PopCap Games nel 2007.

## Trama

Il gioco comincia con l'iscrizione del giocatore al prestigioso istituto Peggle, accolto da Bjorn, presidente e fondatore. Nel corso dell'avventura si incontreranno tutti i maestri, utilizzando i loro poteri per portare a termine i livelli, proclamando il giocatore "Maestro di Peggle" una volta superati tutti.

## Modalità di gioco

Il gioco ha diversi obiettivi in base alla modalità scelta, ma tutte ruotano attorno al completare i vari livelli cercando di fare il punteggio più alto o il conseguimento di dati obiettivi.
Il gioco si svolge attraverso dei livelli, ognuno avente una disposizione fissa dei vari "tondini" (chiamati così in italiano ma che in realtà possono avere anche forma rettangolare - chiamati in originale "pegs", ovvero "pioli"), dei bersagli-ostacoli da colpire con la propria pallina i quali servono a racimolare punti: una volta che la pallina non è più in gioco dopo aver raggiunto il fondo o dopo essere entrata nel cesto semovente sul fondo di ogni livello (il quale ha uno scopo diverso a seconda della modalità di gioco), i tondini colpiti scompaiono liberando lo scenario, che diventa quindi più difficile. Ogni tondino ha un valore ed il punteggio fatto ad ogni tiro è calcolato dalla somma dei valori dei tondini moltiplicato il numero di tondini colpiti, dando al punteggio una crescita esponenziale quando si colpisce un'elevata quantità di tondini e/o i tondini ottengono valori maggiori durante l'avanzamento del livello.
I tondini sono di quattro colori:
* blu - il tondino base che costituisce la maggior parte dei livelli;
* arancioni - sono i tondini da colpire per finire un livello, la cui posizione varia ogni volta che viene avviato (in totale per livello sono sempre 25) e valgono dieci volte quelli blu; se nessun tondino arancione viene colpito prima che la pallina finisca fuori gioco, il tiro non viene contato e, in base alla modalità di gioco, il giocatore riceve un certo malus;
* viola - che agiscono da moltiplicatore avendo il valore di cinquanta tondini blu, ad ogni tiro, anche se non viene colpito dal tiro precedente, cambia posizione casualmente nel livello;
* verdi - che valgono quanto i tondini blu ma permettono l'utilizzo del potere del proprio personaggio, ne appaiono solo due per livello.
Una volta raggiunto un certo numero di tondini arancioni colpiti, il valore di tutti i tondini aumenta, come indicato dal "Festometro" sulla destra dello schermo: una volta colpiti 10 tondini arancioni il valore raddoppia, con 15 il valore triplica, con 19 quintuplica, e con 22 decuplica. Quando tutti gli arancioni di un livello vengono colpiti, si ottiene la Festa estrema e sul fondo dello scenario appaiono cinque sezioni che aggiungono punteggio al tiro fatto, in più il valore di tutti i tondini viene centuplicato. Qualora prima o durante la Festa estrema si riesca anche a colpire ogni altro tondino presente nel livello si ottiene un'Ultra festa estrema, in cui le sezioni sul fondo ottengono tutte il valore massimo possibile.
Un altro modo per ottenere punti sono i punti "stile", chiamati così perché si ottengono facendo tiri particolari come ad esempio quando i primi due tondini colpiti in un tiro sono due tondini non blu molto distanti tra loro (un "tiro lungo") o colpendo un certo numero di tondini arancioni in un unico tiro (un "attacco arancione"). Un livello finisce sempre quando o si ottiene la Festa estrema o si esauriscono le palline a propria disposizione.
Il gioco ha quattro modalità:
* Avventura - grazie ad essa si sbloccano i livelli e i personaggi. In questa modalità, un livello è superato solo con una Festa estrema e non colpire un arancione rischia di far perdere al giocatore la pallina usata, tuttavia i giocatori possono ottenere palline bonus illimitate se riescono a fare un "supercolpo" (25000, 75000 e 150000 punti con un singolo tiro) o a far cadere la pallina nel cesto;
* Partita veloce - come dice il nome è una partita dove si può giocare liberamente ad una mappa a scelta tra quelle sbloccate, inoltre per ogni scenario c'è un'apposita classifica dei punteggi fatti. A differenza della modalità avventura, né il cesto né i supercolpi permettono il recupero delle palline ma assegnano punti stile extra;
* Duello - è la modalità multigiocatore in cui si può giocare contro il computer o un amico, in questo caso vince il giocatore che alla fine di uno o più livelli, ha ottenuto il punteggio maggiore. Anche qui cesto e supercolpi assegnano punti stile piuttosto che far recuperare le palline; per far giocare i due giocatori ad armi pari, ad inizio livello appare solo il primo tondino verde mentre il secondo verrà posizionato solo dopo che il primo è stato colpito;
* Sfida - una modalità che si sblocca avanzando con l'avventura e che cambia gli obiettivi nei livelli mediante, per esempio, punteggi da raggiungere o alterazioni minori del gameplay, rendendo il loro completamento più difficile.

## Critica

Valutazioni professionali :
| Testata | Versione | Giudizio |
| Metacritic | Xbox 360 | 89/100 |
| IGN | - | 9/10 |
| Eurogamer | - | 9/10 |
Peggle ha avuto un impatto positivo per la critica, ottenendo sempre una valutazione positiva.

## Sequel e versioni alternative
### Peggle Nights

Peggle Nights, sviluppato da PopCap Games e pubblicato il 16 settembre 2008 per Microsoft Windows e macOS, è il primo sequel vero e proprio del gioco.

### Peggle Dual Shot

Peggle Dual Shot, sviluppato da Q Entertainment e PopCap Games e pubblicato il 3 marzo 2009 per Nintendo DS, è la prima versione alternativa del gioco.

### Peggle 2

Peggle 2, sviluppato da PopCap Games e pubblicato da Electronic Arts il 9 dicembre 2013 per Microsoft Windows, Xbox One, Xbox 360 e PlayStation 4, è il secondo sequel del gioco.

### Peggle Blast

Peggle Blast, sviluppato da PopCap Games e pubblicato da Electronic Arts il 1º dicembre 2014 per Android e iOS, è la seconda versione alternativa del gioco.