# Discovery (videogioco 1987)

Discovery è un videogioco sparatutto spaziale con molti minigiochi pubblicato nel 1987 per Commodore 64 dalla CRL Group. Le riviste Zzap!64 32 e Aktueller Software Markt 3 lo apprezzarono soprattutto per la varietà.

## Trama

Dopo il ritrovamento di un'enorme astronave-pianeta abbandonata da 200 anni, una navicella viene inviata in esplorazione per cercare di prenderne il controllo. Per far questo deve penetrare in vari punti del misterioso interno della struttura e recuperare i componenti del circuito elettronico di controllo, mentre all'esterno deve affrontare le navicelle automatiche che difendono l'astronave.

## Modalità di gioco

Nel gioco principale si controlla una navicella mentre sorvola dodici grandi piattaforme sparse nello spazio, con visuale dall'alto e scorrimento libero in tutte le direzioni. Le navicelle nemiche arrivano in continuazione e si possono distruggere sparando a fuoco doppio, mentre si deve evitare di entrare in collisione con loro. Gli scontri riducono l'energia degli scudi fino all'eventuale distruzione della propria navicella e fine della partita.
Ogni piattaforma ha un boccaporto numerato dove si può entrare per affrontare il relativo minigioco. Se si riesce a completarlo si ottengono alcuni componenti elettronici di uno dei dodici tipi, in quantità proporzionale a quanto bene o rapidamente si ha risolto il problema, e si riparte con l'energia ricaricata, altrimenti si riparte come prima. Per la vittoria è necessario completare il circuito con un certo numero di componenti per ogni tipo. La stessa piattaforma si può ritentare solo dopo averne giocata un'altra.
I dodici minigiochi assomigliano a vari classici d'azione o rompicapo, alcuni anche molto dipendenti dalla fortuna, tutti con un limite di tempo.
* Muovendo una pallina si deve attraversare un insieme di campi colorati, ognuno con un proprio punteggio, cercando di raggiungere esattamente un certo punteggio totale richiesto.
* Muovendo una pallina si deve attraversare un'area evitando mine invisibili. Se si viene distrutti si hanno altre palline di riserva.
* Un clone di Breakout con sei palline contemporaneamente. L'obiettivo non è eliminare tutti i mattoncini, ma raggiungere un bersaglio dietro di essi.
* Un clone di Centipede, ma orientato in orizzontale, con la possibilità di muoversi soltanto su e giù e con ostacoli indistruttibili.
* Sei palline colorate vanno portate una alla volta a sei corrispondenti obiettivi in basso. L'area è formata da blocchi che cambiano forma in continuazione e le palline risentono della gravità.
* Un clone di Amidar, ossia si devono colorare pannelli percorrendone tutto il bordo ed evitare nemici.
* Simile al precedente, ma anziché colorare tutti i pannelli si deve raggiungere un obiettivo.
* Muovendo una pallina si deve attraversare un'area formata da botole che si aprono e chiudono, e bisogna evitare di passarci quando si aprono, ma ci sono anche alcuni quadrati sicuri.
* Il solitario della Bastiglia, con tabellone a forma di croce.
* Una pallina si muove autonomamente e casualmente lungo un sistema di tubature e tramite un cursore si devono chiudere le interruzioni, cercando di farla arrivare a destinazione.
* Muovendo una pallina si deve attraversare un labirinto, dove le pareti diventano visibili solo quando ci si sbatte contro.
* Una specie di gioco del 15 con tre tipi di tasselli colorati. Un modello sulla destra mostra come deve apparire l'immagine una volta ricomposta.