# Sorcerer Lord

Sorcerer Lord è un videogioco strategico a turni di tipo wargame fantasy pubblicato nel 1987-1988 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum dall'editrice britannica Personal Software Services (PSS), acquisita in quel periodo dalla Mirrorsoft. Un'edizione tedesca per Commodore 64 è anche nota come Zauber Lord.

## Modalità di gioco

Può partecipare un solo giocatore che controlla sempre le forze delle terre di Galanor in una guerra a grande scala contro le forze del malvagio Shadowlord. C'è un solo scenario, giocabile a tre livelli di difficoltà, con possibilità di salvare la partita. Inizialmente il nemico è in forte superiorità numerica e si deve arretrare, resistere alla sua invasione, rafforzare le proprie alleanze e infine contrattaccare, il tutto entro un numero massimo di turni. Galanor comprende cinque nazioni, costituite da uomini di varie etnie ed elfi, tutte al servizio del giocatore; il nemico è dotato di alte capacità magiche (tra cui attraversare le acque) e di cavalieri di lupi mostruosi. Non ci sono risorse da produrre né denaro; le nuove reclute compaiono spontaneamente.
Il gioco si svolge su una mappa suddivisa in caselle a griglia esagonale, visibile una porzione alla volta con scorrimento. È disponibile anche una mappa a larga scala dell'intera area di gioco. Ogni casella ha un diverso tipo di terreno, con differenti difficoltà di movimento e vantaggi specifici per le varie nazioni, ad esempio gli elfi sono più efficaci nelle foreste. Alcune caselle ospitano una struttura: fortezze, cittadelle (capitali), o "anelli runici" rappresentati come dolmen. Fortezze e cittadelle, oltre ad avere alte capacità difensive e a produrre rinforzi, sono inizialmente i quartier generali dei vari capi che il giocatore deve riunire sotto il suo controllo; basta entrare nella casella con una unità per far sì che le forze di Galanor entrino a far parte dell'esercito del giocatore.
Le icone delle unità hanno lo stesso aspetto per ciascuna nazione, spostando il cursore su un'unità si visualizzano i dettagli in cima allo schermo sotto forma di testo (inglese, per alcune piattaforme esistono versioni in tedesco o francese). Ogni unità è caratterizzata dal numero di soldati a piedi e a cavallo e dal proprio capo. I capi possono avere un certo grado di capacità magiche e lanciare in modo automatico incantesimi di potenza proporzionale alla vicinanza degli anelli runici controllati, influenzando anche di molto le battaglie.
Un turno rappresenta un giorno ed è costituito da cinque fasi; quelle svolte dal computer avvengono ad alta velocità e in modo continuo. Le fasi sono:
* Movementi di Shadowlord
* Combattimenti di Shadowlord
* Alleanze di Galanor (compaiono i rinforzi e col passare dei turni i signori locali si uniscono spontaneamente alle forze del giocatore)
* Movementi di Galanor (si utilizza un cursore mosso con la tastiera)
* Combattimenti di Galanor
Le battaglie coinvolgono tutte le unità che muovono nella stessa casella e i risultati vengono calcolati automaticamente in base a vari fattori. Causano un certo numero di caduti in entrambi gli schieramenti e si concludono con l'eliminazione oppure la ritirata delle unità perdenti.