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# Južnyj Altaj

Gli Južnyj Altaj (in russo Южный Алтай; in kazako Оңтүстік Алтай жотасы) o Altaj meridionali sono una catena montuosa dei monti Altaj la cui parte occidentale si trova in Kazakistan e quella orientale separa la Repubblica dell'Altaj (Russia) dallo Xinjiang (Cina).

## Geografia

La lunghezza totale della catena è di circa 125 km. L'altitudine massima è quella del monte Džagyrtau (Джагыртау, 3871 m) che si trova nello Xinjiang al confine con il Kazakistan. Uno dei grandi ghiacciai degli Južnyj Altaj è l'Adachinskij (ледник Адахинский), lungo 5 km e con un'area di 19,5 km².
La catena inizia a ovest del fiume Karakoba (Каракоба) che la separa da alcune catene minori: i monti Tarbagataj, i Sarymsakty e i Kurčumskij e si estende in direzione est terminando nel massiccio del Tabyn-Bogd-Ola, da dove si diparte la catena dei Sajljugem (verso est) e l'Altaj della Mongolia (verso sud). I monti delimitano a sud l'altopiano di Ukok.
Provengono dagli Južnyj Altaj i fiumi Ak-Kaba, che segna parte del confine tra Kazakistan e Xinjiang, e Buchtarma (ambedue affluenti dell'Irtyš), e, sul versante settentrionale, l'Ak-Alacha che dà origine all'Argut.
# Katja Višnar

Katja Višnar (Bled, 21 marzo 1984) è una fondista slovena.

## Biografia

In Coppa del Mondo ha esordito il 28 ottobre 2006 a Düsseldorf (27ª) e ha ottenuto il primo podio il 24 gennaio 2010 a Rybinsk (2ª).
In carriera ha preso parte a tre edizioni dei Giochi olimpici invernali, Vancouver 2010 (16ª nella sprint, 10ª nella sprint a squadre, 14ª nella staffetta), Soči 2014 (54ª nella 10 km, 9ª nella sprint, 10ª nella sprint a squadre, 11ª nella staffetta) e Pyeongchang 2018 (13ª nella sprint, 8ª nella staffetta), e a sette dei Campionati mondiali vincendo una medaglia d'argento.

## Palmarès
### Mondiali

* 1 medaglia:
** 1 argento (sprint a squadre a Seefeld in Tirol 2019)

### Coppa del Mondo

* Miglior piazzamento in classifica generale: 22ª nel 2014
* 4 podi (3 individuali, 1 a squadre):
** 4 secondi posti
# Južnoe Tušino

Il quartiere Južnoe Tušino (in russo Район Южное Тушино, Tušino meridionale) è un quartiere di Mosca sito nel Distretto Nord-occidentale.
Insieme a Pokrovskoe-Strešnevo e Severnoe Tušino è uno dei tre quartieri in cui, successivamente alla riforma amministrativa del 1991, è stato suddiviso il territorio di Tušino, centro abitato incluso nel territorio di Mosca nell'agosto del 1960.

## Storia
### Simboli

La bandiera è stata approvata il 12 ottobre 2004. Ha una proporzione di 2:3 e si presenta composta da due strisce verticali di uguale larghezza, verde e blu, su cui sono rappresentati in giallo un caduceo e un'elica di aeroplano in diagonale. Il caduceo simboleggia le antiche rotte commerciali che attraversavano il territorio del comune nei secoli XII-XIII e che hanno favorito il rapido sviluppo di questo luogo. L'elica simboleggia il legame del comune con l'aviazione: l'aeroporto e le attività associate alla flotta aerea. Il colore blu simboleggia sia l'aviazione che le vie d'acqua presenti nel territorio: i fiumi, un bacino idrico e un canale di irrigazione.
# East Foothills

East Foothills è un census-designated place (CDP) degli Stati Uniti d'America situato in California, nella contea di Santa Clara.
# Joseph Victor Ejercito

Joseph Victor Gomez Ejercito, noto anche come JV Ejercito o JV Ejercito Estrada (Manila, 26 dicembre 1969), è un politico filippino.
È stato Sindaco di San Juan dal 2001 al 2010, prima di essere eletto come rappresentante congressuale della medesima città. Nel 2013, al termine del suo primo mandato, si è candidato con successo alle elezioni per il Senato dove si è classificato undicesimo.

## Biografia

Joseph Victor Ejercito nasce il 26 dicembre 1969 nella città di Manila, frutto di una relazione extraconiugale fra l'allora Sindaco di San Juan Joseph Estrada e l'attrice Guia Gomez.
Il 1º ottobre 2012 ha presentato la sua candidatura alle elezioni per il Senato del 2013, dove si è classificato all'undicesimo posto.
# Dudhani

Dudhani (o Dudhni) è una città dell'India di 12.146 abitanti, situata nel distretto di Solapur, nello stato federato del Maharashtra. In base al numero di abitanti la città rientra nella classe IV (da 10.000 a 19.999 persone).

## Geografia fisica

La città è situata a 17° 22' 0 N e 76° 22' 0 E e ha un'altitudine di 442 m s.l.m..

## Società
### Evoluzione demografica

Al censimento del 2001 la popolazione di Dudhani assommava a 12.146 persone, delle quali 6.013 maschi e 6.133 femmine. I bambini di età inferiore o uguale ai sei anni assommavano a 1.597, dei quali 808 maschi e 789 femmine. Infine, coloro che erano in grado di saper almeno leggere e scrivere erano 7.310, dei quali 4.325 maschi e 2.985 femmine.
# Karl Storch

Karl Storch (Fulda, 21 agosto 1913 – 19 agosto 1992) è stato un martellista tedesco.

## Palmarès
### Olimpiadi

* Argento a Helsinki 1952 nel lancio del martello.
# Dose equivalente

La dose equivalente H$_T$ è una grandezza fisica che misura il danno biologico provocato dall'assorbimento di radiazioni da parte di un intero organismo vivente, o anche di un singolo organo o tessuto.
Rispetto alla dose assorbita D, che misura la quantità di energia assorbita da un'unità di massa di un materiale (qualunque: inerte o biologico), la dose equivalente quantifica invece gli effetti biologici della radiazione sull'organismo. I diversi tipi di radiazione possono essere infatti più o meno dannosi per l'organismo.
La dose equivalente $H_{T}$ si ottiene moltiplicando la dose assorbita $D_{R}$ delle singole radiazioni per il loro fattore di pericolosità $w_{R}$:
    $H_{T}=\sum _{R}w_{R}\,D_{R}$
La dose equivalente nel Sistema Internazionale si misura in sievert (Sv), anche se sopravvive ancora, soprattutto in ambiente anglosassone, la vecchia unità di misura rem. In sintesi 1 Sv, a differenza di 1 Gy, produce gli stessi effetti biologici indipendentemente dal tipo di radiazione considerata per cui non è più importante conoscere il tipo di radiazione assorbita.
Il significato fisico di questa definizione è che ogni tipologia di radiazione ha una sua specifica pericolosità intesa come entità del danno biologico a parità di dose assorbita che provoca direttamente (e non indirettamente tramite gli ioni, fotoni ed elettroni secondari che essa genera, per i quali va calcolata separatamente). Per esempio, per via della loro alta massa relativistica, i neutroni veloci e i nuclei atomici sono molto più pericolosi degli elettroni e dei fotoni. I danni sono principalmente la morte diretta delle cellule oppure la mutazione del loro DNA con conseguente alterazione dell'indice mitotico, che può provocare l'incontrollato accrescimento canceroso. Il primo danno predomina ad alte dosi, sopra la cosiddetta soglia deterministica, sotto la quale il secondo è molto più pericoloso.

## Fattore di pericolosità

I fotoni in quanto meno pericolosi vengono considerati come radiazione di riferimento: ad essi si associa per definizione il valore di $w_{\gamma }=1$:
| Tipo di radiazione R | Fattore di pericolosità w$_R$ |
| γ | 1 |
| β$^-$ | 1 |
| β$^+$ | 1 |
| μ | 1 |
| p (E>2MeV) | 2 |
| Nuclei atomici | 20 |
| n | $5+17\mathbf {e} ^{-{\frac {(\mathbf {ln} {\frac {2E}{MeV}})^{2}}{6}}}$ |

## Tasso di dose equivalente

Viene introdotto anche il tasso di dose equivalente:
    ${\dot {H}}_{T}=\sum _{R}w_{R}\,{\dot {D}}_{R}$
Oltre alla conoscenza della dose equivalente anche quella del suo tasso è necessaria in medicina nucleare, in quanto un organismo ha una facoltà di riparare nel tempo il danno biologico (misurato con la dose equivalente) decrescente con la velocità del suo accumulo (misurato in tasso di dose equivalente).
# Dose giornaliera accettabile

La dose giornaliera accettabile (sigla DGA), traduzione dall'inglese Acceptable Daily Intake (ADI), è un valore utilizzato in tossicologia e rappresenta la quantità tollerabile di una sostanza che un uomo, in base al suo peso, può assumere giornalmente e per tutta la vita senza effetti avversi riconoscibili secondo lo stato attuale delle conoscenze.
La DGA è definita secondo la formula:
    DGA = NOAEL / SF
dove:
* il NOAEL è il dosaggio al quale non sono osservabili effetti avversi sull'animale da esperimento
* SF è il fattore di sicurezza: quando non sono disponibili sufficienti studi ed informazioni sull'azione tossica della sostanza in esame sull'uomo, si assume un fattore di sicurezza che varia da 10 a 1000. Il Fattore di sicurezza si basa sul presupposto che l'uomo possa essere 10 volte più sensibile della specie animale più sensibile sulla quale la sostanza è stata sperimentata. Nel caso in cui non siano numerose le informazioni sulla tossicologia della sostanza in esame, si assume un SF uguale a 100. Se non esistono dati attendibili, si assume un SF uguale a 1000.
La DGA viene espressa in mg/kg di peso corporeo/die
# Karl Steinbach

Karl Steinbach (Vienna, 27 dicembre 1909 – Vienna, marzo 1983) è stato un pallanuotista austriaco.
È stato un giocatore di pallanuoto austriaco che ha partecipato alle Olimpiadi estive del 1936.
# Dose definita giornaliera

La dose definita giornaliera (in inglese defined daily dose, DDD) è l'unità di misura standard della prescrizione farmaceutica, definita dall'Organizzazione mondiale della sanità come la " dose di mantenimento giornaliera media di un farmaco utilizzato per la sua indicazione principale nell'adulto". Non deve essere scambiata per l'indice terapeutico, che definisce invece l'intervallo tra dose efficace e dose letale, o con il dosaggio definito dalla prescrizione medica.

## Utilizzo

Un problema comune della somministrazione di farmaci è il fatto che diversi farmaci possono avere lo stesso effetto ma diversa potenza, ovvero produrre, allo stesso dosaggio, effetti più o meno marcati. Per esempio 20 mg di propranololo sono meno efficaci di 20 mg di bisoprololo; per ovviare a questo è stato stabilito che la dose definita giornaliera è 160 mg per il propranololo e 10 mg per il bisoprololo . Tuttavia dosi più alte o più basse possono essere prescritte in pazienti particolari come:
* Bambini
* Pazienti con insufficienza epatica
* Pazienti con insufficienza renale cronica
* Pazienti in politerapia
* Pazienti con alterato metabolismo dei farmaci conseguenti a differenze etniche o genetiche
La dose definita giornaliera è utilizzata più frequentemente nell'ambito di pubblicazioni scientifiche e per poter comparare il consumo di farmaci all'interno di una nazione o nel mondo.

## Calcolo

Una volta ottenuto il valore della dose definita giornaliera assegnata al farmaco, valore che viene definito per ciascun farmaco dalla stessa OMS, il numero delle dosi definite giornaliere per un determinato paziente o una categoria di pazienti viene definito da:
$Dosi\ definite\ giornaliere={\frac {Compresse\ assunte\cdot Dose\ di\ farmaco\ per\ compressa}{Dose\ definita\ giornaliera}}$
A titolo di esempio il paracetamolo ha una dose definita giornaliera pari a 3 g, il che significa che un paziente che utilizza il paracetamolo per la sua indicazione principale (antidolorifica) ne assume 3 g al giorno. Questa quantità equivale a sei compresse da 500 mg. Se un paziente utilizza 24 compresse, per un totale di 12 g di paracetamolo, in un certo lasso di tempo, costui avrà utilizzato 4 dosi definite giornaliere.
$Dosi\ definite\ giornaliere={\frac {24\cdot 0,5g}{3g}}=4$
Il calcolo vale per qualsiasi formulazione del farmaco, comprese le fiale da somministrazione endovenosa, sottocutanea o intramuscolare.
# Dungeon Siege

Dungeon Siege è un action RPG sviluppato dalla Gas Powered Games e pubblicato dalla Microsoft. Il gioco ripropone diverse caratteristiche di Diablo, con una grafica tridimensionale.
Nel 2003 è stata pubblicata l'espansione del gioco Dungeon Siege - Legends of Aranna, la quale include il gioco originale.

## Trama

Il gioco è ambientato nel Regno di Ehb, situato ad est del continente di Aranna. La storia narra dei continui attacchi condotti dai Krug e i goblin delle paludi, che cercano di raggiungere le città di Stonebridge e Glacern, dove si comprende che è stato rapito Merik, il Gran mago della X legione, ed è stato rubato il suo scettro del potere. Il gioco racconta del suo recupero e di come il suo rapimento sia stato voluto dai Seck. Gli ambienti di gioco spaziano dal deserto fino a paesaggi ghiacciati.

## Il gioco

Il gioco varia ambientazioni e luoghi: tipicamente si alterna un'area selvaggia o un dungeon, dove si combatte, livella e si raccolgono oggetti e tesori, a un'area cittadina, dove si trovano gli npc. Attività tipiche nella città sono il ricevere quest, fare affari con i mercanti, aggregare membri al proprio team.

## I personaggi

L'avventura parte con il proprio personaggio principale, con la possibilità di aggregare al proprio gruppo un massimo di 8 durante il viaggio. Ogni personaggio può anche essere sostituito da un mulo da soma, che non sarà in grado di combattere, ma potrà portare una quantità di oggetti molto maggiore.

## Caratteristiche dei personaggi

Le caratteristiche dei personaggi si livellano automaticamente, a seconda del ruolo che ognuno avrà in combattimento. Quindi, non c'è un momento dedicato alla scelta delle classi. Le caratteristiche sono determinate unicamente dall'esperienza fatta dal personaggio con una determinata arma o abilità. In questo gioco in particolare, le "classi miste" sono molto sfavorite, mentre quelle "pure" risultano molto più performanti.
Le caratteristiche dividono in due sottosezioni:

### Caratteristiche generiche

* Forza: aumenta la forza dei colpi e la salute; cresce con l'uso di armi corpo a corpo.
* Destrezza: aumenta l'abilità con l'arco. cresce con l'uso di armi da tiro
* Intelligenza: aumenta il mana e la potenza delle magie; cresce con l'uso di magie.
A seconda del ruolo di un personaggio, egli aumenterà principalmente una delle tre, ma in minima parte saliranno anche le altre due. Ad esempio, un personaggio che gioca da guerriero crescerà molto in forza, ma anche un po' in destrezza, e in minima parte anche in intelligenza.
Inoltre, gli oggetti, specialmente quelli di alto livello, hanno dei requisiti in termini di queste caratteristiche.

### Abilità di combattimento

* Abilità nel corpo a corpo
* Abilità con l'arco
* Abilità nella magia da combattimento
* Abilità nella magia naturale
In questo caso, ogni personaggio aumenta solo e soltanto la caratteristica che utilizza. Un mago può specializzarsi in magia da combattimento, orientate a fare più danni, o magie naturali, che includono anche guarigione e altre magie di supporto. Gli oggetti non hanno requisiti di queste abilità.
# Julio Anguita

Julio Anguita González (Fuengirola, 21 novembre 1941 – Cordova, 16 maggio 2020) è stato un politico spagnolo di orientamento comunista. Sindaco di Cordova tra il 1979 e il 1986, è stato poi coordinatore della Sinistra Unita (Izquierda Unida) tra l'89 e il '99.

## Biografia

Proveniente da una famiglia di militari, volle rompere con la tradizione familiare studiando e diplomandosi in Storia all'Università di Barcellona. Lavorò come insegnante e, nel 1972, entrò a far parte del Partito Comunista di Spagna.
Nel 1979 fu eletto sindaco di Cordova con una netta maggioranza di voti. Nel 1983 fu rieletto ma nel 1986 rifiutò di continuare la carriera da sindaco e si candida con Sinistra Unita al governo regionale, ottenendo il 18% di voti. Nel 1988 divenne segretario del partito e leader nel 1989.
Dopo vari problemi cardiovascolari, nel 2000, lasciò la candidatura di presidente a Francisco Frutos. Il 22 aprile 2008 tornò sulla scena politica nazionale inviando al Comitato Federale del Partito Comunista Spagnolo un documento in cui sosteneva la necessità di "rifondare" Sinistra Unita.
È scomparso nel maggio 2020 all'età di 78 anni, una settimana dopo aver subito un arresto cardiaco.

## Opere

* Julio Anguita e Juan Carlos Monedero, Conversaciones entre Julio Anguita y Juan Carlos Monedero, Más Madera a dos voces, Madrid, Icaria, 2013, ISBN 9788498885286.
# Dungeon Keeper

Dungeon Keeper è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato da Peter Molyneux per la Bullfrog Productions e pubblicato dalla Electronic Arts nel 1997 per PC. Il motore grafico del videogioco è una versione migliorata di quello utilizzato nel gioco Magic Carpet. Il videogioco ha avuto un seguito, Dungeon Keeper 2.

## Trama

Nella campagna si impersona un Dungeon Keeper, classico signore delle forze del Male, intento ad invadere e portare rovina ad un pacifico regno fantasy. Ogni livello della campagna è rappresentato da un insediamento sulla mappa del Regno. Di ognuno possiamo vedere il cambiamento in seguito al nostro passaggio e sentire una descrizione del narratore prima dell'inizio e dopo il completamento del livello.

## Modalità di gioco

È un gioco del genere god game, dove il giocatore impersonerà un signore del male e dovrà costruire e amministrare il proprio dungeon personale, scavando sale e corridoi sotterranei e popolandoli di mostri e demoni vari. Si può definire la funzione di ogni stanza, per esempio designando aree per lo stoccaggio dei tesori, per i dormitori per i mostri, pollai che riforniscono i mostri di cibo, sale delle torture. Mandando i propri servitori a scavare in giro per la mappa, si potranno trovare oro e tesori, libri da cui imparare nuovi incantesimi e portali da cui far arrivare demoni sempre più potenti. Questi demoni richiederanno una paga settimanale in oro, un'adeguata scorta di cibo, delle sale in cui poter riposare e divertirsi tra un combattimento e l'altro. Se per qualche motivo si dovessero ribellare, diserteranno o si sfogheranno uccidendo i servitori più deboli.
Durante lo svolgersi delle missioni di gioco, il dungeon potrà essere invaso da avventurieri in cerca di tesori o da potenti signori che vogliono estirpare il male dalle loro terre. Questi "eroi" possono essere corrotti e convinti a passare dalla propria parte, mediante offerte in oro o con la tortura, stando però attenti a non ucciderli. È possibile incontrare anche degli altri Dungeon Keeper simili al giocatore che cercheranno di far concorrenza o di conquistare il dungeon. Il Dungeon Heart (cuore del dungeon) deve essere difeso, pena la sconfitta.

## The Deeper Dungeons

Unica espansione ufficiale pubblicata il 26 novembre 1997, si compone di 15 nuovi livelli single player e 15 nuovi livelli multiplayer. In più, apporta delle migliorie all'intelligenza artificiale dei nemici e una versione del motore grafico con il supporto a Direct3D che migliora la risoluzione e l'accelerazione 3D. Viene installato contestualmente l'editor di livelli.
# Domenica, Port-en-Bessin

Domenica, Port-en-Bessin (Dimanche, Port-en-Bessin) è un dipinto a olio su tela (65x81 cm) realizzato nel 1888 dal pittore francese Georges-Pierre Seurat. È conservato nel Museo Kröller-Müller.
Seurat dipinge questo quadro durante una vacanza trascorsa a Port-en-Bessin-Huppain. Seurat aveva l'abitudine di recarsi lungo le coste perché pensava ci si dovesse allontanare dai luoghi chiusi ed un'estate dipinse il quadro esposto al museo Port en Bessin;

## Opere della stessa sequenza

* Port-en-Bessin, molo, alta marea
* Entrata del molo. Port-en-Bessin
# Ed Searcy

Ed Searcy, vero nome Edwin Searcy (New York, 17 aprile 1952), è un ex cestista statunitense, professionista nella NBA.

## Carriera

Venne selezionato con la 10ª scelta del quinto giro del Draft NBA 1974, 82ª assoluta, dai New Orleans Jazz, ma venne tagliato prima dell'inizio del campionato. Firmò un contratto con i Boston Celtics nel 1975, con cui disputò 4 partite nella stagione 1975-76, prima di essere tagliato l'11 dicembre. Proseguì la carriera in Europa.
# Ed Shaughnessy

Ed Shaughnessy, vero nome Edwin Thomas Shaughnessy (Jersey City, 29 gennaio 1929 – Calabasas, 24 maggio 2013), è stato un batterista statunitense.
Nonostante sia noto soprattutto per le sue collaborazioni con Doc Severinsen e con la Tonight Show Band Ed ha lavorato intensivamente (nel corso della sua quasi settantennale carriera) con moltissimi artisti, tra cui: George Shearing, Jack Teagarden, Charlie Ventura (negli anni '40) e le band di Benny Goodman e Tommy Dorsey (negli anni '50). Negli anni '60 lavorò invece con Count Basie prima di unirsi alla Tonight Show Band. Prese anche parte ad una competizione di batteria con Buddy Rich.
Nonostante fosse noto soprattutto come batterista Big Band Shaughnessy suonò anche in piccoli gruppi con Gene Ammons, Roy Eldridge, Billie Holiday, Mundell Lowe, Teo Macero, Charles Mingus, Shirley Scott, Jack Sheldon, Horace Silver e molti altri.
Ed era inoltre il marito di Ilene Woods, la voce originale del film della Disney Cenerentola.

## Equipaggiamento

Batterie Ludwig
Classic White Finish
* Rullante "Black Beauty" 5 x 14
* Tom 9 x 13
* Tom 7 x 12
* Timpano 14 x 16
* Timpano 16 x 16
* Cassa 14 x 22
* Cassa 14 x 22
Piatti Sabian
Piatti "AA" (con ride signature)
* 15" AA Hi-Hat
* 18" AA Medium Thin Crash
* 15" AA Medium Thin Crash
* 21" Signature Ed Shaughnessy Universal Ride (Medium-Heavy)
* 18" AA Medium Thin Crash
* 22" AA China
Bacchette Pro-Mark
* Ed Shaughnessy Signature (in quercia con punta di legno)
Hardware Ludwig
* Legless Hi-Hat-Stand
* Chain-Drive Bass Drum Pedal
Pelli Aquarian
* Aquarian Medium White (sul rullante)
* Classic Clear (sui tom)
* Ludwig Heavy Clear (sul fondo dei tom)
# EC 1.8.1

La EC 1.8.1 è una sotto-sottoclasse della classificazione EC relativa agli enzimi. Si tratta di una sottoclasse delle ossidoreduttasi che include enzimi che agiscono su donatori di elettroni contenenti zolfo ed accettori come NAD$^+$ o NADP$^+$.

## Enzimi appartenenti alla sotto-sottoclasse

| numero EC | nome accettato |
| EC 1.8.1.2 | solfito reduttasi (NADPH) |
| EC 1.8.1.3 | ipotaurina deidrogenasi |
| EC 1.8.1.4 | diidrolipoil deidrogenasi |
| EC 1.8.1.5 | 2-ossopropil-CoM reduttasi (carbossilante) |
| EC 1.8.1.6 | cistina reduttasi |
| EC 1.8.1.7 | glutatione-disolfuro reduttasi |
| EC 1.8.1.8 | proteina-disolfuro reduttasi |
| EC 1.8.1.9 | tioredossina-disolfuro reduttasi |
| EC 1.8.1.10 | CoA-glutatione reduttasi |
| EC 1.8.1.11 | asparagusato reduttasi |
| EC 1.8.1.12 | tripanotione-disolfuro reduttasi |
| EC 1.8.1.13 | bis-gamma-glutamilcistina reduttasi |
| EC 1.8.1.14 | CoA-disolfuro reduttasi |
| EC 1.8.1.15 | micotione reduttasi |