# 沒
## Caractère
### Étymologie graphique

| Scène d’origine | | | 沒 |
| Scène d’origine | Petit sceau | Écriture Liushutong | Forme actuelle |

#### Type : spécification sémantiqueTracé du caractère

    Le caractère est synonyme de 𠬛 qui s'écrivait à l'origine 𠬸 : une main (又) qui s'agite dans un tourbillon (囘) pour traduire l'idée de : S'enfoncer dans l'eau, disparaître.
    La clef de l'eau marque qu'il s'agit à l'origine de la scène réelle (disparaître dans l'eau) et non du sens dérivé 歿 (mourir, se noyer). La composition sur bronze retient simplement l'eau et le tourbillon, et représente peut-être non pas un homme qui disparaît dans un tourbillon, mais l'eau elle-même qui tourbillonne en disparaissant dans une perte - il s'agit peut-être dans ce cas du caractère 洹.
    Le composant de caractère situé en haut à droite a eu une histoire mouvementée. Initialement un tourbillon (囘) il fait l'objet d'une simplification cursive en ⺈ (homme) dans le caractère classique, qui rappelle (vaguement) les deux premiers traits du tourbillon. Dans les simplifications modernes, cet élément évolue en 几 (battement d'une main), la moitié droite étant ainsi assimilée sur la clef 殳 (bâton de guerre). Bien que le caractère n'a aucun rapport étymologique avec 殳, il reste ainsi lisible comme la main (又) qui s'agite (几) dans l'eau (水).

#### Signification de base

    Plongé dans l'eau, submergé.

#### Dérivation sémantique

    Submergé > Disparaître > Cesser d'exister >
       Cesser d'exister > Finir, mourir > Fin, extrémité > Excéder, outrepasser.
       Cesser d'exister > Être confisqué, confisquer > Être perdu / Convoiter.
       Cesser d'exister > Ne pas exister > (gramm.) négation.

#### Voir aussi

    Forme alternative et moderne simplifiée : 没.
* Graphic etymology - MDBG Chinese-English dictionary - Unicode database- Dictionnaire de variantes - Chinese linguipedia - Chinese text project

### Classification

* Rangement dans les dictionnaires : Clé : 水+ 4 trait(s) - Nombre total de traits : 7
* Codage informatique : Unicode : U+6C92 - Big5 : A853 - Cangjie : 水弓水 (ENE) - Quatre coins : 3714$_7$

### Référence dans les dictionnaires de sinogrammes

* KangXi: 0611.100
* Morobashi: 17204
* Dae Jaweon: 1004.030
* Hanyu Da Zidian: 31571.020

## Chinois
### Sinogramme

沒

### Particule

沒 méi \meɪ̯˧˥\ (traditionnel)
* Ne pas (utilisé avec l'auxiliaire avoir (有 (yǒu)) ou dans un contexte passé.
* Ne pas avoir.
** 我沒有書。 -- Je n'ai pas de livre.
** 我沒吃過 — Je n'en ai pas encore mangé.
Note : ne jamais utiliser, dans une construction A - ne pas A, s'il y a une référence à un événement complété, si ce mot niant est à la fin de la phrase, cette forme raccourcie au lieu de la forme entière méiyǒu (没有; 沒有).

#### Dérivés

* 沒關係 (没关系, méiguānxi) — pas de problème, ça n'est pas grave
* 沒事 (没事, méi shì) — ça n'est rien
* 沒意思 (没意思, méi yìsi) — sans intérêt
* 沒有 (没有, méiyǒu) — il n'y a pas, il n'y en a pas, il n'y en a plus

### Verbe

沒 mò \mu̯ɔ˥˩\ (traditionnel)
* Disparaître.

### Prononciation

* mandarin \meɪ̯˧˥\, \mu̯ɔ˥˩\ Pinyin : méi, mò EFEO : mei, mo Wade-Giles : mei$^2$, mo$^4$ Yale : méi, mwò Zhuyin : ㄇㄟˊ，ㄇㄛˋ (Région à préciser) : écouter « 沒 » (Région à préciser) : écouter « 沒 »
* cantonais \muːt̚²\ Jyutping : mut⁶ Penkyamp : Yale : mut⁶
* chinois médiéval \muət̚\
** Baxter-Sagart : \*mˤut\
** Zhengzhang : \*mɯːd\

## Coréen
### Sinogramme

沒
* Hangeul : 몰
* Eumhun : 가라 앉을 몰
* Romanisation :
** Romanisation révisée du coréen : mol
** Romanisation McCune-Reischauer : mol
** Yale : mol

### Références
## Japonais
### Sinogramme

沒
* On’yomi : ぼつ (botsu), ばい (bai), ば (ba)
* Kun’yomi : しずむ (shizumu), おわる (owaru), しぬ (shinu)

## Vietnamien
### Sinogramme

沒 (mốt)

### Adjectif

沒 (mốt)
* Noyé, mort détruit, anéanti, n'être plus rien.

### Adjectif numéral

沒 (mốt)
* Un (après la deuxième dizaine).

#### Notes

    Utilisé après la deuxième dizaine. Il faut utiliser 𠬠 (một) dans les autres cas.

#### Dérivés

* 𨒒沒 (mười một) — onze

### Nom commun

沒 (mốt)
* Un.
* Négation.

### Verbe

沒 (mốt)
* Périr dans l'eau, sombrer, faire naufrage.