# Delphi/Variables et constantes
## Introduction à la notion de variable

Les variables sont au cœur de la programmation. Un programme ne peut fonctionner sans variables.
Une variable associe un nom à une valeur. Il ne faut en aucun cas confondre le nom et la valeur. La variable n’est pas constante, elle peut varier pendant l'exécution du programme.

## Variables et programme
### Déclaration de la variable dans le programme

Pour déclarer une variable dans un programme, il faut écrire :
* Son nom (var1, par exemple)
* Le type de la variable (integer)
Un exemple :
Quand le type est le même, on peut aussi écrire :

### Syntaxe correcte pour le nom des variables

| Règles | Identificateurs incorrects | Identificateurs corrects |
| Ne peut commencer par un chiffre | 1nom | nom1 |
| Les points ne sont pas autorisés | nom.2 | nom_2 |
| Les tirets ne sont pas autorisés | -nom-3 | _nom_3 |
| Les espaces ne sont pas autorisés | Nom de variable | Nom_de_variable |
| Les caractères accentués ne sont pas autorisés | deuxième_choix | deuxieme_choix |
| Les cédilles ne sont pas autorisées | mot_français | mot_francais |
La casse des caractères des identifiants n'a aucune importance car Delphi n’est pas sensible à la casse. Vous pouvez donc déclarer une variable montantCourant puis l'écrire plus loin montantcourant, MONTANTCOURANT ou mOnTaNtCoUrAnT.

### Afficher une variable

Il est simple d'afficher une variable dans un programme.
Il suffit d'appeler la fonction
Une fois cela fait, pour afficher proprement un entier, il faut appeler la fonction
Voilà ce que ça donne en programme complet :
Ce code affichera donc 12.
    Remarque : Si vous ne voulez pas sauter de lignes après l’affichage utilisez la fonction Write plutôt que WriteLn
    Remarque : La fonction ReadLn est là pour empêcher que la console se ferme trop rapidement, sa réelle utilité est décrite en dessous.

### Récupérer une variable

C'est aussi très facile. Il faut faire appel à la fonction ReadLn(variable);
Il faut auparavant déclarer la variable à utiliser. Voilà un code complet :
Dans les prochains chapitres, nous verrons comment additionner des variables, les utiliser dans des boucles ou conditions, etc.
    Remarque : Si vous ne voulez pas sauter de lignes après la saisie, utilisez la fonction Read plutôt que ReadLn

### Assignation

Vous pouvez fixer une valeur à une variable à tout moment dans le programme, à partir d'une autre variable par exemple :
La variable modifiée est à gauche et la variable dont la valeur est clonée est à droite. Ne vous trompez pas.

## Les constantes
### Introduction

Les constantes sont proches des variables, à un point près :
Elles ne peuvent pas changer de valeur au cours du programme.

### Les constantes littérales

Les constantes littérales correspondent à toutes les valeurs qui sont définies nativement dans les fichiers d'entête.
Exemple :
    stdout pointe sur le buffer de l'écran
    stdin pointe sur le buffer du clavier

### Les constantes symboliques

Les constantes symboliques sont définies par le programmeur. Elles fonctionnent exactement pareil aux variables, sauf au niveau de leurs déclarations.
Pour déclarer une constante, il faut les déclarer après le mot réservé const au lieu de var.

## TP

Écrivez un programme qui demande l'âge de l'utilisateur, puis qui l'affiche.
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