# Anthropologie numérique

Faculté de Socio-anthropologie
Faire de l'anthropologie numérique, c'est tenir un discours sur les activités sociales et culturelles humaines organisées au sein des espaces numériques, dont l'ensemble peut être vu comme une sorte d'écoumène numérique.
Ce cours d'anthropologie numérique est organisé sous forme de séminaire. Ce qui veut dire que chaque participante ou participant est appelé à produire son propre discourt, tout en enrichissant ses propres connaissances au départ des discours produits par d'autres.
Lors d'un séminaire en présentiel, ces discours sont habituellement présentés tour à tour et oralement à l'ensemble des participants. Cela peut se faire en diffusant du texte, des images ou des vidéos à l'aide d'un vidéoprojecteur. Suite à quoi, s'ensuit une discussion verbale, durant lequel l'assemblée pose des questions, soumet des idées ou exprime des opinions sur ce qui vient d'être présenté.
Sur Wikiversité, ces présentations et discussion sont substituées par la production de pages web et l'usage de pages de discussions qui leur sont associées. Pareillement à ce que permet l'usage d'un vidéoprojecteur, ces pages web présentent un texte dans lequel on peut insérer des images, des enregistrements sonores ou des vidéos.
Dans le but d'en organiser leur regroupement, ces pages représentent chacune un chapitre d'une leçon reprise au sein de ce cours, tandis que chaque page de chapitre est associé à une page discussion qui lui est propre. Et puisque Wikiversité est une plateforme libre d'usage, tout internaute motivé peut ainsi librement participer au développement de ce cours en créant spontanément de nouveaux chapitres dans les leçons, ou en améliorant et commentant les chapitres déjà existants.
Bien que ce cours fut créé par Lionel Scheepmans durant sa fonction d'enseignant au sein de l'UCLouvain, il est important de signaler que le projet Wikiversité n'est pas une université en ligne et n'autorise pas la remise de titre ou de crédit d'étude à l'intérieur de son organisation. Les étudiants qui suivent ce cours dans le cadre d'un cursus universitaire ou autre doivent donc être évalués et crédités en dehors de la plateforme Wikiversité.
Les leçons qui composent ce cours d'anthropologie numérique abordent les domaines spécifiques suivants :
* L'espace numérique
* La technologie numérique (en cours)
* Les jeux vidéo (en cours)
* Les réseaux sociaux (en cours)
* Les sites de rencontre (en cours)
* La robotique (en cours)
* L'intelligence artificielle (en cours)
* Les réseaux d'échange d'hospitalité et de services (en prévision)
* Les plateformes de travail collaboratif (en prévision)
* La santé numérique (en prévision)
* Outils numériques pour anthropologues
* Bibliographie du cours d'anthropologie numérique
Les objectifs de ce cours sont :
* Découvrir, produire et améliorer les connaissances et analyses sur des sujets et thématiques abordés en anthropologie numérique.
* Discuter et réfléchir ensemble sur les enjeux que soulèvent la révolution numérique et le développement des activités humaines au sein de l'espace numérique, au travers ces sujets et thématiques.
* Découvrir une bibliographie et des outils numériques utiles pour la pratique de l'anthropologie numérique.
Cours de niveau 16. Les prérequis conseillés sont :
* Leçon d'introduction à l'anthropologie
* Pix : Leçon de compétence numérique générale
Autres contenus en rapport avec ce cours
* L'article Anthropologie numérique sur Wikipédia.
* Le livre Le mouvement Wikimédia sur Wikilivres.
* Liste des leçons de socio-anthropologie sur Wikiversité.
Organisation des sessions de cours hors ligne
* Session UCLouvain 2024
* Session UCLouvain 2025
Référents
Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant ce cours :
Lionel Scheepmans
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