# Assembleur/Le langage assembleur
## Qu’est ce que l'assembleur

L'assembleur est un langage dit bas niveau, c'est-à-dire que son fonctionnement est très proche du langage machine. Cela veut aussi dire qu'une erreur de programmation peut avoir de graves repercussions sur votre machine. Mais l'avantage du langage assembleur est de pouvoir gérer jusqu'au moindre octet de mémoire et de toujours savoir quel code est exécuté par le microprocesseur à un instant donné.
L'assembleur a aussi l'avantage d’être rapide et de faible volume. C'est sans doute le langage préféré de tous les concepteurs de virus. Petite comparaison : un programme affichant "Hello, World !" en C pèse 15 839 octets, alors que le même programme affichant le même message en Assembleur pèse 23 octets.

## Principe de programmation
### Syntaxe

La syntaxe du code assembleur est relativement simple.
Les macros seront plus détaillées dans le chapitre 7.

### Les instructions

Tous les microprocesseurs sont conçus pour être programmables à l'aide d'instructions en langage machine, c'est-à-dire en code binaire.
En revanche, le code assembleur utilise des instructions en texte, appelé code source.
Ce code source texte est ensuite compilé, par un programme spécial nommé compilateur, pour produire du code binaire.
Pour les microprocesseurs de la famille x86, il existe un grand nombre d'instructions, allant des plus courantes, telle que ADD pour additionner deux nombres, aux plus complexes, telle que XCHG permettant l'échange de valeurs entre deux registres. Les processeurs succédant au x86 ont vu apparaître de nouvelles fonctionnalités, telle que l'unité de calcul des nombres à virgule flottante de la famille x87.

### Une instruction par ligne

Le langage assembleur ne peut exécuter que des actions simples par rapport à celles des langages de programmation de plus haut niveau.
Chaque ligne ne contient qu'une instruction.
Selon sa complexité, une instruction en code assembleur peut s'exécuter en un seul ou plusieurs cycles d'horloge du microprocesseur.
De plus, une même instruction peut coûter plus ou moins de cycles d'horloge selon le modèle de processeur.
pour calculer (7+6)%3, on aura le code suivant :

### Exécution en séquence

L'assembleur est exécuté ligne par ligne, de haut en bas. Le seul moyen de faire répéter une tâche à un programme est d’utiliser un JMP (saut) ou un CALL (appel à une procédure). Une fois arrivé au bout du programme, celui-ci est quitté.

### Toujours surveiller la mémoire

Si pour une raison ou une autre, vous êtes amené à stocker de très grands nombres, faites très attention à la façon dont vous le faites. Voici une chose à ne pas faire.
AX est un registre codé sur 2 octets, soit 16 bits, soit 2^16=65536 possibilités. On peut donc lui mettre des nombres non-signés allant de 0 à 65535 ou des nombres signés allant de -32768 à 32767. Le code correct sera alors :
L'utilisation des registres sera plus détaillée dans le chapitre 4.

## Sécurité

Il n'y a aucune sécurité lorsque vous codez en ASM. Lors de l'assemblage, l'assembleur ne vous dira que ce qui l'empêche de faire son travail, il n'effectue aucune vérification des valeurs mises dans les registres. Soyez toujours vigilant, mais sachez tout de même qu'une simple erreur ne sera pas grave pour votre PC, le pire qui puisse arriver est un redémarrage.

## Premier programme en ASM
### Windows

Bonjour.asm
il vous suffit, pour assembler votre programme, de taper dans une fenêtre MS-DOS :

### UNIX

Bonjour.asm
Assemblage du code :

## L'ASM et les langages de haut niveau

Certains langages de haut niveau permettent d'ajouter directement du code ASM dans la source d'un programme. Le compilateur n'aura alors plus qu’à le placer à l'endroit voulu dans l'exécutable. Cette technique est parfois utilisée, et ce principalement par soucis de rapidité.

### L'ASM et le C++

Les compilateurs C++ permettent l'ajout de code ASM.
Créer une simple fonction pour afficher une chaîne à l'écran.