# Bridge/Règles du jeu

Le bridge se joue entre 4 joueurs avec un jeu français de 52 cartes. Les joueurs qui jouent ensemble et forment une paire sont assis l'un en face de l'autre. Les deux paires sont nommées d'après les points cardinaux: Nord / Sud joue contre Est / Ouest. L'ordre hiérarchique des cartes, du plus haut au plus bas, est le suivant:
    as, roi, reine, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Une session de jeu se déroule en plusieurs mains (c'est-à-dire offres de cartes); le jeu, précédé de la donne, se compose de deux phases principales:
* l'offre, qui détermine le contrat (c'est-à-dire la couleur d'atout et le nombre de levées ou plis qu'une paire entreprend de faire) et
* le jeu de la carte.
Le tour ou levée consiste en un jeu de quatre cartes jouées à tour de rôle par les joueurs. Il y a 13 tours (soit 13 plis de 4 cartes).
Le but du jeu est d'obtenir le plus de points. Le score est influencé par deux facteurs: le contrat et le nombre de levées effectivement réalisées. Il faut donc déclarer avec précision le contrat optimal, puis faire les plis correspondant au contrat dans la phase de jeu.
Lors du jeu de la carte, chaque joueur pose une carte à tour de rôle pour chaque pli. Lorsque chaque joueur a joué une carte, le pli est remporté par le joueur ayant posé le plus gros atout sur ce pli ou, si aucun atout n'a été joué, par le joueur qui a joué la plus grosse carte dans la couleur demandée.
Pour les compétitions, il existe deux systèmes principaux : le tournoi par paires et le match par quatre (ou duplicate) .

## Distribution

Le croupier (en rotation chacun des quatre joueurs, en commençant généralement par celui qui a pris la carte la plus élevée lors d'un tirage préliminaire), après avoir mélangé les cartes et avoir fait couper le jeu à son adversaire à droite, les distribue une par une, en commençant par le joueur à sa gauche. Tous les mouvements s'effectuent donc dans le sens des aiguilles d'une montre. De cette manière, chaque joueur reçoit 13 cartes qu'il placera dans sa main réparties en 4 couleurs.

## Déclaration

L '«offre» ou «enchère» a pour but de déterminer le contrat. Pour ce faire, les joueurs font des annonces qui vont donner des indications sur les cartes qu'ils ont en main pour choisir l'atout (ou sans atouts) et le nombre de levées que l'une des deux paires souhaite faire.
La marque du contrat sera différente selon la couleur d'atout choisie :
* trèfle ♣ et carreau ♦ sont les couleurs dites mineures,
* cœur ♥ et pique ♠ sont les couleurs dites majeures.
Le contrat peut aussi être à sans atouts.
Le déclarant est le joueur qui a gagné les enchères et son partenaire est alors le mort.

## Jeu de la carte

Quand les enchères (ou annonces) sont terminées, le joueur assis à gauche du déclarant entame la première levée (ou pli) en jouant la carte de son choix. Les cartes du mort sont ensuite étalées faces visibles.
Les autres joueurs posent ensuite une carte, à tour de rôle et dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que la première carte posée pour ce pli. Si un joueur n'a pas de carte de cette couleur, n'importe quelle carte peut être posée.

## Compétitions

En compétition, les cartes ne sont distribuées qu'une seule fois au début de la session et empochées dans des étuis. Pendant le jeu, les cartes sont uniquement affichées, sans les mélanger au centre de la table comme dans les autres jeux de cartes, de sorte qu'en fin de partie elles puissent être facilement remboursées dans les cases selon la répartition d'origine. Les boîtes sont ensuite passées à une autre table pour être jouées à nouveau. Dans de nombreuses compétitions, les cartes sont déjà empochées par des machines spéciales ou sont arrangées à la main par d'autres joueurs selon un schéma prédéterminé (évidemment inconnu de tous les concurrents).
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