# Jeux de gagne-terrain/Règles

Les Jeux de gagne-terrain se jouent souvent sur un ballodrome dont la dimension change suivant les disciplines. Parfois, comme pour le Llargues, on joue dans la rue. La courte paume se pratique dans une salle (salle du jeu de paume).
Les règles changent un peu suivant le sport concerné mais les principes de base restent les mêmes d'un jeu à l'autre.

## Principes généraux

Les équipes sont séparées sur le terrain par une ligne ( la corde ) qui est mobile au cours de la partie (sauf pour la courte paume ou le ballon au poing en salle).
Le but du jeu est de gagner du terrain en déplaçant la corde. Pour ce faire, on tente de faire mourir la balle dans le camp adverse.
L'équipe qui reçoit doit renvoyer la balle de volée ou après un rebond avec interdiction de se faire des passes.
* Les points se marquent par 15, 30, 40 et jeu.
Il y a 2 façons de marquer des points =
       d'une manière positive en envoyant la balle ou le ballon derrière la ligne de fond (15 par « bourrage »).
       d'une manière négative quand l'adversaire fait une faute (par exemple, la balle sort du terrain, ... )
* Le joueur doit renvoyer la balle, de volée ou après un rebond, et dépasser la corde.
* Une balle qui ne franchit pas la corde est " faute " et donne un " quinze " à l’adversaire.
* Une balle qui sort directement du terrain sur les côtés est " faute " et donne un " quinze ".
* On ne peut pas faire de passes et une balle frappée par 2 joueurs d'une même équipe est " faute " et donne un " quinze ".
* Une balle doit être jouée par la raquette, par la main, par le tambour ou le poing. Une balle qui touche le corps du joueur (autre que les parties prévues dans le jeu) est " faute " et donne un " quinze ".

## L'entame

* Le livreur doit lancer la balle (ou le ballon) de volée et franchir la distance qui sépare la ligne de tir et la corde. Après mise en jeu, la balle peut être rechassée de part et d’autre de la corde, les échanges pouvant se poursuivre soit de volée, soit au premier bond.

## Les chasses

Il y a des jeux où on utilise deux petits fanions ou des chiffres (1 - 2) de couleur rouge ou bleu pour marquer les chasses et d'autres jeux où il y a des traits sur le sol (courte paume , Llargues , ...).

### Jeux où on utilise deux petits fanions

On utilise deux chasses (une rouge et une bleu) pour marquer les endroits où la balle est morte. Une balle est morte quand elle a fait 2 rebonds dont au moins 1 dans le terrain et n'a pas été touchée. Elle ne peut plus être renvoyée et cette balle morte qui continue à rouler dans le terrain gagne du terrain et doit être arrêtée (on dit "coupée" ) par un joueur le plus tôt possible !
On ne marque pas de point à ce moment; le " quinze " est en sursis et doit être confirmé. L’équipe qui n’a pu renvoyer cette balle peut rattraper son erreur.
L’arbitre marque l’endroit où la balle a été " coupée " (arrêtée) en déposant un repère (" la chasse ") et les équipes changent de côté. On dit qu’elles "traversent ".
La nouvelle équipe qui livre (tir ou service) essaie de faire " mourir " la balle au-delà de la chasse posée. Si elle réussit, elle aura le " quinze ", sinon, l’équipe adverse marquera le " quinze ".
En pratique, pour éviter de " traverser " trop souvent, après la pose d’une chasse rouge, l’équipe qui livre engage une nouvelle fois pour poser une deuxième chasse (bleue). Après avoir " traversé ", et sauf faute directe, le résultat du premier échange de balle sera comparé à la première chasse posée (la rouge) et donnera un " quinze ". On enlève alors la chasse rouge. Le résultat du deuxième échange sera comparé à la deuxième chasse posée (la bleue) et donnera aussi un " quinze ". On enlève alors la chasse bleue. L’équipe au " Tir " reste alors en place jusqu’à ce que 2 nouvelles chasses soient posées, etc.

### Jeux où on n' utilise pas de fanions

* Pour la courte paume, des lignes sont tracées sur le sol de la salle.
* Pour le Llargues, on fait une marque au sol, par exemple, un trait sur le trottoir (ratlles en valencien).