OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Supervision industrielle/L’utilisation de la supervision

Il n'est pas envisageable d'avoir une plateforme de production sans avoir une image de l'état de santé de celle-ci. Il faut donc une console de supervision qui regroupe et synthétise toutes les informations.
On supervise pour avoir une visibilité sur le système d'information. Cela permet d'avoir des informations rapidement pour connaître l’état de santé de notre production. On a donc rapidement une image de notre système de production.
Superviser permet aussi de prévenir les pannes et les anticiper.
Grâce à la supervision on peut aussi connaître rapidement l’effet d’une action (ajout d'un nouveau client, nouvelle machine etc…) sur le système. Donc on pourra connaître et chiffrer techniquement l'impact de ce type de modification et réagir rapidement si besoin.
En cas de dysfonctionnement, la productivité de la société est affectée. Il faut donc toujours être au courant de ce qu'il se passe.
| Définition | Le fonctionnement |
# Supervision industrielle/Le fonctionnement

Un logiciel de supervision fonctionne généralement sur un ordinateur en communication, via un réseau local ou distant industriel, avec un ou plusieurs équipements : Automate programmable industriel, ordinateur, carte spécialisée.
La supervision possède des capacités étendues de communication pour pouvoir communiquer avec n’importe quel capteur.
En effet elle peut communiquer avec chaque capteur de l’entreprise pour collecter les données, les enregistres et les traiter pour nous donner une vision exacte de la ligne en temps réel ou sur un historique.
La supervision peut se résumer à cette formule :

### Le protocole SNMP

La principale source d'informations va être SNMP (Simple network management Protocol). C’est un protocole qui permet le management d'équipement. SNMP est présent sur quasiment tous les équipements réseaux, ainsi que tous les systèmes d’exploitation. Il permet d'obtenir, de positionner des informations et de remonter des alarmes.
Voici son fonctionnement :
Sur chaque équipement on trouve un agent SNMP. Cet agent gère les informations relatives à l’équipement et sont stockées dans une base de données propre : la MIB (Management Information Base).
On positionne un manager SNMP sur l'unité qui va servir de console d'administration.
De là, quatre opérations sont possibles :
* get-request / get-response : l’administrateur interroge une variable particulière de la MIB.
* get-next-request / get-response : l’administrateur interroge toute une table de la MIB.
* set-request / get-response : l’administrateur met une valeur à jour dans la MIB.
* trap : l’agent prévient l’administrateur qu’un événement particulier s’est produit.
Le manager va interroger l'agent qui va fouiller dans la MIB pour positionner ou donner une valeur voulue. L'agent peut de lui-même remonter une information au manager via une trap. Si une carte réseau tombe, l'agent pourra en informer le manager sans que celui-ci en a fait la demande.
Ce protocole permet donc d'obtenir des informations variées sur un équipement à superviser.
| L’utilisation de la supervision | L’application |
# Supervision industrielle/Les principaux utilisateurs
### La supervision s’adresse aux :

* Opérateurs de production (dysfonctionnements bloquants la production, états des installations amont/aval, en cours et position des produits)
* Opérateurs de maintenance (états des installations, dysfonctionnements)
* Responsable maintenance (regroupement par familles de défaut, analyse unitaire des dysfonctionnements (durée / fréquence d’apparition), outils d’analyse rétroactive).
* Responsable production (disponibilité et états des installations, avancement des fabrications, indicateurs de performance).
* Responsable qualité (traçabilité, cheminement des lots, enregistrement des valeurs sensibles du procédé).
* Service méthodes (engagement des machines, remontées d’arrêts synthétiques, cadence).
* Responsable logistique (fabrications réalisées, état consommations MP, entrées en stock PF).
* Manager « énergies » (suivi des consommations eau et énergies, ratio à la tonne produite)

### Exemple de données collectés :

* Informations d’état et données « Process ».
** Production de froid.
** Températures des halls de production.
** Températures des salles de stockage.
** Installations de nettoyage (eau froide / eau chaude).
** Enregistrement des consommations.
* Données du « procédé de production ».
** Températures, pressions, débits instantanés.
** Cadences réelles.
** Temps de cycle ou Quantité de matière traitée par unité de temps.
* Informations d’état des machines et des tronçons de ligne :
** Marche / Défaut / Attente
* Surveillance des défauts de l’installation.
* Historique des défauts machines.
* Temps d’arrêt
* Regroupements par famille de défauts.
** Défauts contrôle d’accès
** Défauts électriques
** Défauts mécaniques
** Défauts air comprimé
** Défauts mesure / capteurs
** Défauts API / communication
* Suivi de production et historisation des valeurs du procédé.
* Régressions (courbes de tendance).
| L’application | Résumé du cours |
# Supervision industrielle/Résumé du cours

Pour résumer, on supervise pour être alerté des problèmes et si possible les anticiper. On va effectuer une batterie de test et analyser les résultats sous forme de graphiques ou autres. En fonction des critères, la supervision va déclencher des actions (redémarrage de services, alerte de l'administrateur sur le comportement d'un processus etc). On aura donc une visibilité sur tout, mais aucun moyen de piloter directement le processus. Pour finir, la supervision s’adresse à tous les acteurs de l’entreprise.
* Les principaux utilisateurs
# Texas holdem/Mains et Abattage

Avant de commencer à jouer, il est essentiel de connaître les différentes mains.

## Les mains

Avant de commencer à jouer, il est essentiel de connaître les différentes mains. Tout d'abord, il faut savoir qu'une main est composée de 5 cartes, parmi les 7.

### Hauteur

* Carte haute par le roi.
Dans la main ci-dessus, le roi est la plus haute carte. Ainsi, si les autres joueurs n'ont aucune combinaison, le roi gagnera si personne n'a d'as.

### Paire

* Paire d'as.
Dans la main ci-dessus, le joueur a deux as, ce qui fait qu'il a une paire. Les paires sont les mains les plus courantes, mais elles ne sont pas fortes.

### Double paire

* Double paire de rois et de 8.
On peut voir dans la main ci-dessus que le joueur dispose de deux 8 et de deux rois. Il a donc une double paire. Cette main est aussi courante, mais est donc plus forte que la simple paire. Si dans un jeu, le joueur dispose de trois paires, la main de 5 cartes sera composée des deux paires les plus fortes et d'une autre carte sans importance.

### Brelan

* Brelan de 10.
Comme dans de nombreux jeux, le brelan est l'association de 3 cartes de même valeur. Dans l'exemple ci-dessus, celui-ci est composé de trois 10. De plus, comme pour les autres combinaisons à moins de 5 cartes, si un joueur dispose aussi d'un brelan, sera pris en compte la valeur du brelan, puis si celui-ci est composé des mêmes valeurs, des valeurs des deux autres cartes.

### Suite

* Suite du valet au 7.
Dans cette suite, les cartes vont du valet jusqu'au 7. Pas besoin d'avoir le même symbole, mais seulement d'une suite de 5 cartes. Cette combinaison est assez souvent visible.

### Couleur

* Couleur de trèfles.
Cette couleur ci-dessus est composée uniquement de trèfle. Quelle que soit les valeurs des cartes, la seule condition pour avoir une couleur est d'avoir 5 cartes de même symbole.

### Full

* Full : trois 9 et deux rois.
On peut observer dans la main ci-dessus qu'un full est composé d'un brelan et d'une paire. Si un joueur disposait de trois rois et de deux 9, comme il aurait plus de rois, carte plus forte que le 9, ce serait lui qui remporterait les mises.

### Carré

* Carré d'as.
On remarque que dans la main ci-dessus, comme dans de nombreux jeux, le carré est composé de 4 cartes. En l'occurrence, on trouve ici le plus fort des carrés, composés de 4 as.

### Quinte flush

* Quinte flush du 9 au 5 de pique.
La quinte flush est comme l'exemple ci-dessus l'indique, une suite dont les cartes sont de même symbole. Sa présence est rare. La quinte flush n'est pas la plus haute combinaison, mais est la deuxième.
| Introduction | Stratégie |
# Théorème de Pythagore/Calculer la longueur d’un côté d’un triangle rectangle

Dans un triangle rectangle, quand on connaît les longueurs de deux côtés, l'égalité de Pythagore permet de calculer la longueur du troisième côté.

## Cas numéro 1 : calculer la longueur de l'hypoténuse.

Le triangle IJK est rectangle en I. D'après le théorème de Pythagore :
* KJ² = IK² + IJ²
* KJ² = 4² + 3²
* KJ² = 25
* KJ = ${\sqrt {25}}$ = 5 cm.
* Faire une figure à main levée pour schématiser le problème et pour aider à le visualiser.
* Nommer des points sur la figure, indiquer les dimensions connues et coder-la (angle droit, longueurs égales, etc.).

### Solution :

On va modéliser le smartphone par un rectangle ABCD et on cherche la longueur AC. Le triangle ADC est rectangle en D. D'après le théorème de Pythagore :
* AC² = DA² + DC²
* AC² = 8,9² + 5²
* AC² = 79, 21 + 25
* AC² = 104, 21
* AC = ${\sqrt {104.21}}$ cm --> valeur exacte
* AC ≃ 10, 2083
* AC ≃ 10,2 cm --> valeur approchée au mm près.

## Cas numéro 2 : calculer la longueur d'un côté adjacent à l'angle droit.
### Solution :

On écrit l'égalité de Pythagore dans le triangle EFG rectangle en E :
* GF² = EF² + EG²
* 6² = EF² + 3²
* 36 = EF² + 3²
* EF² + 9 = 36
* EF² = 36 - 9
* EF² = 27
* EF = ${\sqrt {27}}$ cm --> valeur exacte
* EF ≃ 5,2 cm --> valeur approchée au dixième de cm.

### Solution :

On fait une figure à main levée du massif de fleurs (qui a la forme d'un triangle rectangle) et on nomme ses sommets.
1) On cherche à calculer la longueur manquante, c'est-à-dire la longueur AB (qui est un côté de l'angle droit).
Le triangle ABC est rectangle en A. D'après le théorème de Pythagore :
* BC² = AB² + AC²
* 10,59² = 6,75² + AC²
* 112, 1481 = 45,5625 + AC²
* AC² = 112, 1481 - 45,5625
* AC² = 66, 5856
* AC = ${\sqrt {66,5856}}$
* AC = 8,16 m.
2) On calcule la longueur de la clôture qu’il doit acheter qui est égale au périmètre du triangle ABC :
P(ABC) = AB + BC + AC = 8,16 + 10,59 + 6, 75 = 25,5 m.
* Théorème de Pythagore
# Théorème de Pythagore/Théorème de Pythagore
### Énoncé du théorème de Pythagore :

- Si un triangle est rectangle alors le carré de la longueur de l'hypoténuse est égal à la somme des carrés des longueurs des deux autres côtés, appelés cathètes.
- Autrement dit, si un triangle ABC est rectangle en A, alors BC² = AB² + AC².
- Cette égalité est appelée "égalité de Pythagore".
* c = carré de la longueur du plus grand côté ('hypoténuse) : c²
* a et b = somme des carrés des longueurs des deux autres côtés : a² + b²
Ici, l'égalité de Pythagore s'écrit :
c² = a² + b²
| Vocabulaire et notations | Calculer la longueur d’un côté d’un triangle rectangle |
# Théorème de Pythagore/Vocabulaire et notations
## Triangle rectangle et hypoténuse
### Exemple

Sur la figure ci-dessous :
* Le triangle ABC est rectangle en C.
* Le côté [AB] est l'hypoténuse du triangle ABC.

## Carré d'un nombre positif

- On note : a² = a x a et on lit "a au carré".

### Exemples

* Le carré de 7 se note 7² et est égal à 7 x 7 = 49.
* Un carré a pour longueur de côté 3,2 cm et donc pour aire 3,2² = 10,24 cm$^2$.

### Calculatrice

Pour calculer le carré d'un nombre, on utilise la touche " x² ".

## Racine carrée d'un nombre positif

- Elle est notée ${\sqrt {x}}$ et se lit "racine carrée de x".
Le symbole ${\sqrt}$ (lire "radical") est dû à l'allemand Christoff Rudolff (1525).

### Exemples :

* ${\sqrt {25}}$ = 5 car 5² = 25.
* 0² = 0 donc ${\sqrt {0}}$ = 0.
* 1² = 1 donc ${\sqrt {1}}$ = 1.
* 11² = 121 donc ${\sqrt {121}}$ = 11.
* Un carré a pour aire 81 cm$^2$ et a donc pour longueur de côté ${\sqrt {81}}$ = 9 cm.

### Calculatrice

Pour calculer la racine carrée d'un nombre, on appuie d'abord sur le bouton rond et noir en haut à gauche (avec l'inscription"SECONDE" en jaune au-dessus), puis on presse le bouton rectangulaire et vert se situant sur la première ligne à gauche, endeuxième position (avec écrit x² dessus et avec le symbole √ en jaune au-dessus).

### Exemple

${\sqrt {15}}$ $\thickapprox$ 3,8729......... ; $\simeq$ 3,87 --> valeur approchée au centième près.
On appelle carré parfait le carré d'un nombre entier positif. Voici la liste des treize premiers carrés parfaits :
| Nombre | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| Carré | 0 | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 |
| sommaire | Théorème de Pythagore |
# Tuba/Les différents instruments
### Le Tuba Mi bémol (d'orchestre)

Le Tuba Mi bémol (que nous appellerons ici Tuba Eb) se joue le plus souvent assis, même s'il peut être joué debout si le musicien s'en sent capable. Contrairement au Tuba Eb de défilé, on ne peut pas y passer de sangles pour le porter. Même si cet instrument est en Mi bémol, on le joue en Si bémol ou en Ut car cela est le plus courant. Dans ce cours, on sera toujours en Si bémol (Bb) car c’est la tonalité la plus utilisée pour les Tubas. Pour avoir la même note au piano, il faudra donc descendre d’un ton.
Cet instrument a une grande tessiture, c'est-à-dire qu’il peut jouer un grand nombre de notes, dans l'aiguë et dans le grave. Voici néanmoins les notes les plus usitées, avec 2 gammes de Do Majeur :
Gamme en clé de Fa (grave) Gamme en clé de Sol (aiguë)

#### Les doigtés

Le Tuba Eb a 4 pistons, qui permettent de choisir la note. Voici la liste des notes avec les doigtés ("I" signifiant le piston ouvert, "~" signifiant le piston fermé (appuyé)) :
Les doigtés du Tuba Eb
Doigtés dans le médium :
| Note (en Si b) | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Do médium | I | I | I | ~ |
| Do# | I | ~ | ~ | I |
| Ré | ~ | ~ | I | I |
| Ré# | ~ | I | I | I |
| Mi | I | ~ | I | I |
| Fa | I | I | I | I |
| Fa# | ~ | ~ | I | I |
| Sol | ~ | I | I | I |
| Sol# | I | ~ | I | I |
| La | I | I | I | I |
| La# | ~ | I | I | I |
| Si | I | ~ | I | I |
| Do aigü | I | I | I | I |
Doigtés dans le grave :
| Note (en Si b) | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Do médium | I | I | I | ~ |
| Si | I | ~ | I | ~ |
| Sib | ~ | I | I | ~ |
| La | ~ | ~ | I | ~ |
| Lab | I | ~ | ~ | ~ |
| Sol | ~ | I | ~ | ~ |
| Fa# | ~ | ~ | ~ | ~ |
| Fa | I | I | I | I |
| Mi | I | ~ | I | I |
| Mib | I | I | I | I |
| Ré | ~ | ~ | I | I |
| Réb | I | ~ | ~ | I |
| Do pédale | I | I | I | ~ |
| Si | I | ~ | I | ~ |
| Sib | ~ | I | I | ~ |
| La | ~ | ~ | I | ~ |
| Lab | I | ~ | ~ | ~ |
| Sol | ~ | I | ~ | ~ |
| Fa# | ~ | ~ | ~ | ~ |
Doigtés dans l'aigü :
| Note (en Si b) | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Do aigü | I | I | I | I |
| Do# | I | ~ | ~ | I |
| Ré | ~ | ~ | I | I |
| Ré# | ~ | I | I | I |
| Mi | I | ~ | I | I |
| Fa | I | I | I | I |
| Fa# | ~ | ~ | I | I |
| Sol | ~ | I | I | I |
| Sol# | I | ~ | I | I |
| La | I | I | I | I |
| La# | ~ | I | I | I |
| Si | I | ~ | I | I |
| Contre Ut | I | I | I | I |
Attention, les doigté dans le contre aigü peuvent changer d’un instrument à l'autre et d’un instrumentiste à l'autre, pour des raisons de justesse.
Doigtés dans le contre aigü :
| Note (en Si b) | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Contre Ut | I | I | I | I |
| Do# | I | ~ | ~ | I |
| Ré | ~ | ~ | I | I |
| Ré# | ~ | I | I | I |
| Mi | I | ~ | I | I |
| Fa | I | I | I | I |
| Fa# | ~ | ~ | I | I |
| Sol | ~ | I | I | I |
| Sol# | I | ~ | I | I |
| La | I | I | I | I |
| La# | ~ | I | I | I |
| Si | I | ~ | I | I |
| Bi Ut | I | I | I | I |
Note : Je vais finir les doigtés et mettre un lien vers chaque note jouée afin de l'entendre, ce qui facilitera à l'élève de trouver la note.
| sommaire | Le tuba dans les orchestres |
# Ukrainien/Grammaire/Prononciation
## L'alphabet ukrainien

L'ukrainien s'écrit avec une version de l’alphabet cyrillique comportant 33 lettres comme le russe. Il ressemble à certains égards beaucoup aussi à l'alphabet grec. La difficulté est que certaines lettres n'ont pas la prononciation à laquelle on pourrait s'attendre en français.
Le tableau suivant présente les majuscules et leur équivalent orthographié selon les usages français
| Majuscule | Minuscule | Prononciation (API) | Prononciation (français) |
| А | а | [a] | a |
| Б | б | [b] | b |
| В | в | [w] | w |
| Г | г | /ɦ/ | ≈ h aspiré |
| Ґ | ґ | [ɡ] | g |
| Д | д | [d] | d |
| Е | е | [ɛ] | j |
| Є | є | /jɛ/ | yé |
| Ж | ж | [ʒ] | j |
| З | з | [z] | z |
| И | и | [ɪ] | i bref |
| І | i | [i] | i |
| Ї | ї | /ji/ | yi |
| Й | й | /j/ | y |
| К | к | [k] | k |
| Л | л | [l] | l |
| М | м | [m] | m |
| Н | н | [n] | n |
| О | о | [ɔ] | o |
| П | п | [p] | p |
| Р | р | [r] | r |
| С | с | [s] | s |
| Т | т | [t] | t |
| У | у | [u] | ou |
| Ф | ф | [f] | f |
| Х | х | [x] | cʼh breton, ch allemand, kh arabe, j espagnol |
| Ц | ц | [t͡s] | ts |
| Ч | ч | [t͡ʃ] | tch |
| Ш | ш | [ʃ] | ch |
| Щ | щ | [ʃʲt͡ʃ] | ch mouillé (chtch) |
| Ь | ь | + [palat.] | muet |
| Ю | ю | [ʲu] | iou |
| Я | я | [ʲa] | ya |
| Sommaire | L'écriture |
# Ukrainien/Vocabulaire/Se présenter

| français | ukrainien | Prononciation |
| Salut ! | Привіт! | privit! |
| Bonjour ! | Добрий день / Добрий вечiр | Dobryï den / Dobryï vetchir |
| Comment allez-vous ? | як справи? | yak spravi? |
| Je m'appelle... | Мене звуть ... | mèné zvuts |
| Je suis… (français/e). | Я з ... (Франції) | Ïa z (Frantsii) |
| J’ai ... ans | Мені ... років. | meni ... rokiv |
| Au revoir | До побачення! | Do pobatchennia |
| Merci | Дякую! | diakouïu |
| Ravi de vous rencontrer | Дуже приємно | doujé priyémno |
| Sommaire | Les nombres |
# Urbanisation du monde/Villes transformées par la mondialisation
## Transformation des centre-villes

Les villes sont différemment intégrées au processus de mondialisation. Ce processus transforme les villes qui en font partie et cela passe par des changements de paysages et d'organisation des espaces dans les villes mondiales.
En Europe, les villes s'organisent le plus souvent autour des centres historiques qui sont réaménagés, rénovés et qui accueillent de nouvelles infrastructures permettant de renforcer leur intégration à la mondialisation. Dans les modèles de villes américaines, ce sont souvent les quartiers et centres d'affaires, CDB, qui permettent une intégration de la ville à la mondialisation comme à Los Angeles. Ainsi, les gratte-ciel set tours deviennent presque la norme paysagère des villes mondiales (Manhattan pour New York, La Défense pour Paris ou la City à Londres, etc.) et le modèle s'exporte même dans les villes du Moyen Orient qui cherchent elles aussi une place dans la compétition métropolitaine mondiale.

## Transformation des périphéries

Aujourd'hui, plus de 55% de l'humanité vit en ville et ce chiffre atteindrait les 68% en 2050. Les villes sont donc contraintes de se transformer, de s'agrandir et d'aménager leurs périphéries pour accueillir plus d'habitants : c'est l'étalement urbain. Certains quartiers périphériques de la ville ou de ses banlieues sont hautement sécurisées et leur accès est contrôlé à la demande des habitants pour rester dans une forme d'"entre-soi" : c'est le cas des gated communities.
| sommaire | Inégale intégration des villes à la mondialisation |
# Vietnamien/Grammaire/Classificateurs

Note : Il peut être utile d'apprendre le vocabulaire des nombres, qui va de paire avec les classificateurs, pour dénombrer en vietnamien.

## Les classificateurs

Les classificateurs (en vietnamien : loại từ, du sino-vietnamien 類詞) sont un élément essentiel de la grammaire vietnamienne. Ils sont généralement utilisé entre l'adjectif numéral, désignant la quantité et le nom de l'objet. Ils représentent la catégorie dans laquelle est classée l'objet, cette catégorie est souvent lié à la forme de cet objet. Les classificateurs sont également obligatoires en chinois, coréen et japonais. En vietnamien, le classificateur peut varier selon qu'il exprime un seul objet ou plusieurs, ce qui n'est pas le cas dans ces autres langues.
Pour faire une analogie avec le français, on en emploie parfois, que l'on retrouve similaire à ces langues. Ils sont ici exprimés en gras :
* Cent têtes de bétail.
Le terme tête est utilisé pou compter des animaux, c'est un classificateur ou la classe sont les animaux.
* Cinq 'verres de bière.
Le terme verre est utilisé pour désigner une quantité d'un liquide désiré, par unité qu'est le verre. Dans ce cas précis, on utilise également ce terme dans ces langues asiatiques.

### Quelques classificateurs

* quả (果, Nord du Viêt Nam) ou trái (𢁑, 𣛤, 𢁑, 𣡙, 𣡚, 𧀞, centre ou Sud du Viêt Nam) : Pour les objets ronds comme les pommes, les oranges, les boules.
* cái (個) : Pour les objets inanimés en général.
* con (昆) : Pour les petits animaux, tels que les chats, les chiens, les poules, les poissons, les personnes de sexe féminin, et certains objets.
* quyển (卷) ou cuốn (卷) : Pour les livres, les cahiers, les carnets.
* cuốn (捲) : Pour les rouleaux de papier ou de soie.
* ly ou li (璃) ou cốc (𤥫, 𤭏) : Pour les verres ou tasses de boisson
* người (倘, 𠊚, 𠊛) : Pour les êtres humains en général, à l'exception des enfants.

### Utilisation de base

On l'utilise comme dans les cas français exposés ci-dessus :
    Quantité classificateur objet
Exemple :
* Một quyến sách.
* Lit. : Un volume de livre
* Un livre.
Vocabulaire :
* một : un, une, 1
* quyến : volume, classificateur des livres.
* sách : livre
Exemple :
* Hai con mèo.
* Lit. : Deux petit animal de chat
* Deux chats.
Vocabulaire :
* hai : deux, 2
* con : classificateur des petits animaux
* mèo : chat, chatte
| Alphabet | Tons et prononciation |
# Vietnamien/Grammaire/Tons
## Tons

Le vietnamien est une langue tonale. Cela signifie que des changements de hauteur de voix, change le sens du mot.
Attention, certains accents, sont liés à la prononciation de la voyelle, et non à leur ton, c'est le cas de l'accent circonflexe (â, ê, ô), de la brève (ă), ou du cornu, crochet en haut à droite du o et du u (ơ, ư), voir le chapitre précédent, (Alphabet).
Les différents tons sont (on prend la lettre o pour l'exemple) :
* ngang : Ton moyen à haut, long et plat, s'appliquant aux lettres sans symbole de ton : a, ă, â, i, e, ê, o, ô, ơ, u, ư, y.
* nặng : Ton bas et court, symbolisé par un point souscrit, point situé sous la lettre : ạ, ặ, ậ, ị, ẹ, ệ, ọ, ộ, ợ, ụ, ự, ỵ.
* sắc : Ton montant doucement, symbolisé par un accent aigu : á, ắ, ấ, í, é, ế, ó, ố, ớ, ú, ứ, ý.
* huyền : Ton descendant doucement,symbolisé par un accent grave : à, ằ, ầ ì, è, ề, ò, ồ, ờ, ù, ừ, ỳ.
* hỏi : Ton descendant abruptement, symbolisé par le crochet en chef, qui ressemble à une petite cédille au dessus de la lettre : ả, ẳ, ẩ, ỉ, ẻ, ể, ỏ, ổ, ở, ủ, ử, ỷ.
* ngã : Ton ondulant, montant, puis descendant, puis remontant, symbolisé par un tilde : ã, ẵ, ẫ, ĩ, ẽ, ễ, õ, ỗ, ỡ, ũ, ữ, ỹ.
| Alphabet | Classificateurs |