# Anthropologie des jeux vidéo/Sky, un MMORPG coopératif et bienveillant

* Son état actuel est provisoire et doit être pris avec prudence.
* Une version améliorée est en préparation et devrait être disponible prochainement.
Pour en suivre l’avancement ou y participer, veuillez consulter la page de discussion.

### Introduction

Ce chapitre porte son attention sur un jeu vidéo intitulé Sky: Children of the Light dans l'objectif d'en retirer un enseignement anthropologique. Appelé Sky dans le reste de ce chapitre, ce jeu vidéo peut s'apparenter aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueur que l'ont appel plus couramment MMORPG selon l'acronyme tiré de l'appellation anglaise : massively multiplayer online role-playing game.

### À propos des MMORPG

Il y a beaucoup de chose à dire au sujet des MMORPG dont le sujet peut être abordé sur de nombreuses thématiques portant par exemple sur : mettre des liens vers les autres chapitres de la leçon qui parle de MMORPG. Poursuivre avec l'exemple de World of Wardcraft et le livre d'Olivier. etc

### Les particularités du jeu Sky

Sky est un jeu hors du commun à plus d'un titre. Tout d'abord, c'est un jeu sans aucune compétition entre les joueurs. On ne gagne pas contre d'autres joueurs dans sky, on gagne en expérience, en découverte, en cosmétiques, en fonctionnalité, et tout ce que l'on gagne ne nécessite aucune confrontation avec d'autres joueurs. Tout au contraire, les relations entre joueurs sont généralement basée sur l'entraide et l'amitié.
Contrairement à la plupart des jeux qui ont une fin et un but à poursuivre jusqu'à celle-ci, il n'y a pas de réel fin dans le jeu. À chaque fin de parcours succède un nouveau départ, un retour au premier stade du jeu, sans pour autant perdre les acquis des sessions de jeux précédentes, à l'exception du nombre d'« ailes », qui octroient, grâce à la cape de son personnage, la capacité de voler. Ces ailes s'acquièrent en cherchant dans les différentes cartes du jeu des « enfants de lumières » qui offrent des unités dont l'audition permet de multiplier ses battements de cape, et donc de voler plus longtemps et plus loin.
Le produit phare de la compagnie Thatgamecompany est donc un jeu sans fin et sans compétition et dans lequel la hiérarchie entre joueurs expérimentés et moins expérimentés, se manifeste au travers des relations d'entraide dans un climat de bienveillance. En ce sens, Sky diffère tellement des autres jeux vidéo, majoritairement basés sur la compétition et l'aboutissement d'une quête, qu'il pourrait très bien être considéré comme un réseau social. D'ailleurs, c'est ainsi que sky est présenté sur la page de recrutement du site de la Thatgamecompany qui décrit le jeu en ces termes :
   Sky est notre projet le plus complexe à ce jour. C'est un réseau social construit autour des valeurs héritées d'une histoire humaniste puissante. C'est une expérience en direct en constante évolution au sein d'un parc d'attractions en ligne mondial.
Autre resource pour cette section
https://studenttheses.uu.nl/bitstream/handle/20.500.12932/41992/Thesis%20Final%20draft%20Barbara%20Maj%206393152.pdf?sequence=1&isAllowed=y
"THATGAMECOMPANY'S SKY: CHILDREN OF THE LIGHT BREAKS A GUINNESS WORLD RECORDS™ TITLE AT GAMESCOM; PC RELEASE SET TO SOAR IN Q4 2023" -
https://za.ign.com/sky-children-of-the-light/181384/video/sky-children-of-the-light-breaking-a-world-record-gamescom-2023
https://www.youtube.com/@thatgamecompany
https://sky-children-of-the-light.fandom.com/wiki/Sky:_Children_of_the_Light_Wiki
https://thatgamecompany.com/

### Une communauté de joueur particulièrement bienveillante

https://discord.gg/thatskygamefr

### L'influence de l'environnement de jeux sur les joueurs

Voir littérature sur les jeux

### Ce que nous enseigne Sky sur la nature et le comportement humain

Voir littérature anthropologique

### Sky comme source d'inspiration sur l'organisation des sociétés humaines

Analyse inspiration pouvant être tiré des propos antécédents dans le cadre d'une anthropologie prospective.