# Programmation Visual Basic .NET/Version imprimable

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# Introduction
## Présentation

Visual Basic .NET fait partie du framework .NET de Microsoft. Inspiré de Visual Basic, il n'assure cependant aucune compatibilité ascendante avec lui : les scripts VB6 ne peuvent pas être compilés en VB.NET sans adaptation du code.
Il propose les fonctionnalités suivantes :

### Orienté objet

Comme tous les langages .NET, VB.NET supporte pleinement les concepts orientés objets comme l'héritage. Tout est un objet, y compris les primitives (Short, Integer, Long, String, Boolean, etc.) les types, et évènements. Tout hérite donc de la classe Object de base.

### Programmation événementielle

Toutes les versions précédentes de Visual Basic géraient les événements, mais cette fonctionnalité a été améliorée dans le framework .NET. En effet, ils ne sont plus reconnus par convention de nommage (ObjectName_EventName), mais déclarés par clause Handles ObjectName.EventName. Les gestionnaires d’évènements peuvent aussi être déclarés comme runtime en utilisant la commande AddHandler.

### Framework .NET

Comme son nom l'indique, VB.NET utilise le framework .NET Microsoft, ce qui signifie que le langage a pleinement accès à toutes les classes supportées par le framework.

### Autres

VB.NET 10.0 supporte les classes génériques et anonymes, les fonctions lambda, les types anonymes, et bien d'autres.

## Installation
### Sous Windows

* Le compilateur gratuit Microsoft Visual Studio Express est téléchargeable depuis le site officiel : http://msdn.microsoft.com/fr-fr/express/aa975050.aspx.
* Sinon il existe plusieurs versions payantes de Microsoft Visual Studio : https://msdn.microsoft.com/subscriptions/buy/buy.aspx.
* Il est également possible de lancer des programmes VB.NET depuis Mono, l'alternative open-source à .NET multiplateforme (Windows, Linux et Mac OSX), présenté dans le paragraphe suivant.
* Enfin, SharpDevelop constitue une autre alternative open-source.

### Sous Linux et Mac OSX

MonoDevelop : bien que ne supportant pas toutes les fonctionnalités du langage, il autorise le développement multiplateforme.

# Visual Studio

Si vous n'utilisez pas Microsoft Windows vous pouvez passer au chapitre suivant.
Visual Studio est environnement de développement intégré (IDE), c'est-à-dire un logiciel qui aide les programmeurs à développer. Par exemple il indique les erreurs de compilation en temps réel sous le code.

## Contenu de l'IDE

L'environnement Visual Studio est composé de plusieurs sections, ou outils, visibles pendant la programmation. Dans un nouveau projet trois sections sont généralement visibles :
* La boîte à outils sur la gauche
* L'explorateur de solutions sur la droite
* La vue du code ou design au milieu.

### Boîte à outils

La boîte à outils est une palette d'objets développeur, ou de contrôles, qui sont placées sur les formulaires ou pages web, puis le code est ajouté pour permettre à l'utilisateur d’interagir avec eux. Un exemple sont les contrôles TextBox, Button et ListBox, avec lesquels le développeur peut autoriser des acquisitions de l'utilisateur dans application, par exemple entrer un texte puis l'ajouter à une liste sur pression d'un bouton.

### Explorateur de solutions

Cette section permet de voir et modifier les contenus du projet. Un projet Visual Studio Application Windows Forms contient généralement un formulaire avec une page de code associée, avec potentiellement des composants et modules de code employés par l'application.

### Fenêtre propriétés

La fenêtre propriétés montre les propriétés des contrôles (comme les TextBox) changeable lors du design. La plupart peuvent aussi être déclenchées par du code, mais basiquement elles changent l'affichage du contrôle dans l'application.

### Explorateur d'objets

En pressant F2 ou en le choisissant dans le menu View menu, il est possible d'explorer tous les objets des bibliothèques (types, fonctions...).

### Vue du code ou design

Cette vue permet d'afficher sur plusieurs onglets les formulaires tels que les verront les utilisateurs, et le code. C'est ici que l'on dispose les objets sélectionnés dans la boîte à outils.

## Raccourcis clavier

Tout comme en Visual Basic :
* F5 exécute le code.
* F8 le fait en pas à pas.
Remarque : en cliquant dans la marge il est possible de définir des "points d’arrêt", qui stopperont l'exécution du programme jusqu'à ce qu'on lui demande de la continuer.

# Premier script
## Application Windows Forms

Pour commencer à programmer en Visual Basic .NET, lancer l'interface choisie dans le premier chapitre et créer un nouveau projet de type Application Windows Forms.
Double-cliquer sur le formulaire vierge pour faire apparaitre son code dans un autre onglet, qui doit être une classe vierge :
Y ajouter la ligne suivante dans la fonction Form_Load (entre les lignes Private Sub et End Sub) :
En pressant F5 ou en cliquant dans le menu Debug sur Démarrer le programme, cela devrait afficher une boite contenant le message "Hello World!", qui si on clique dessus laisse place au formulaire vierge. On peut le fermer ensuite avec le bouton de croix en haut à droite.

## Application console

Ajouter un projet via le menu File, puis New, et Project... puis sélectionner Application console.
Ajouter dans la fonction Main :
Pour que l'exécution du programme ne déclenche plus le formulaire du paragraphe précédent, mais la console à la place, effectuer un clic droit sur la nouvelle ConsoleApplication1 dans l’Explorateur de solutions, puis Définir comme projet de démarrage.
Ensuite en pressant F5 la console se lance.

## Symboles de base

Tout comme en Visual Basic, VB.net utilise :
* ' avant les commentaires
* _ pour scinder une commande sur la ligne suivante
* : pour démarrer une nouvelle commande sur la même ligne.

# Variables
## Déclaration de variables

En Visual Basic .NET, les variables sont déclarées avec la commande Dim (de l'anglais dimension). Voici la syntaxe :
NomVariable est le nom de la variable (le plus explicite possible).
TypeVariable est son type de données (ex : string, integer, double, boolean, etc.).
Par exemple, pour déclarer un nombre entier :
Par défaut, la casse des variables ne permet pas de les distinguer, ainsi nomnariable sera automatiquement convertie en NomVariable par l'IDE si elle est déclarée comme telle.
Par contre, pour que le programme ignore la casse dans les valeurs chaines de caractères, il faut définir Option Compare Text.

### Types de données

Les types incorporés par VB.NET sont :

#### Entiers

| Alias VB | Type .NET | Taille | Valeurs |
| SByte | System.SByte | 8 bits (1 octet) | -128 à 127 |
| Byte | System.Byte | 8 bits (1 octet) | 0 à 255 |
| Short | System.Int16 | 16 bits (2 octets) | -32 768 à 32 767 |
| UShort | System.UInt16 | 16 bits (2 octets) | 0 à 65 535 |
| Integer | System.Int32 | 32 bits (4 octets) | -2 147 483 648 à 2 147 483 647 |
| UInteger | System.UInt32 | 32 bits (4 octets) | 0 à 4 294 967 295 |
| Long | System.Int64 | 64 bits (8 octets) | -9 223 372 036 854 776 000 à 9 223 372 036 854 776 000 |
| ULong | System.UInt64 | 64 bits (8 octets) | 0 à 18 446 744 073 709 552 000 |

#### Nombres à virgule flottante

| Alias VB | .NET Type | Taille | Précision | Valeurs |
| Single | System.Single | 32 bits (4 octets) | 7 chiffres | 1,5 x 10$^{-45}$ à 3,4 x 10$^{38}$ |
| Double | System.Double | 64 bits (8 octets) | 15-16 chiffres | 5,0 x 10$^{-324}$ à 1,7 x 10$^{308}$ |
| Decimal | System.Decimal | 128 bits (16 octets) | 28-29 places décimales | 1,0 x 10$^{-28}$ à 7,9 x 10$^{28}$ |

#### Autres types prédéfinis

| Alias VB | .NET Type | Taille | Valeurs |
| Char | System.Char | 16 bits (2 octets) | Un symbole Unicode entre 0 et 65 535 |
| Boolean | System.Boolean | 32 bits (4 octets) | True ou False |
| Object | System.Object | 32/64 bits (4/8 octets) | Dépendant de la plateforme |
| Date | System.DateTime | 64 bits (8 octets) | Du 1 janvier 0001 12:00:00 AM au 31 décembre 9999 11:59:59 PM |
| String | System.String | 80 + [16 * longueur] bits (10 + [2 * longueur] octets) | Une chaine Unicode avec une longueur maximum de 2 147 483 647 caractères. |
Pour connaitre le type d'une variable, utiliser sa méthode .GetType.

## Utiliser les variables
### Assignation

'Les valeurs sont assignées aux variables par le signe égal.

### Suffixe pour les nombres littéraux

Les nombres intégralement littéraux comme 42 et 1000, sont de type Integer par défaut. Les chaines et caractères littéraux, comme "Hello World!" et "A", sont de type String.
Pour spécifier le type d'un littéral, on utilise donc les suffixes. Ces derniers sont accolés immédiatement après les littéraux (sans espace), comme ceci : <littéral><suffixe>.

### Exemples

Les chaines de caractères doivent être entre guillemets pour ne pas être considérées comme des noms de variables :
Pour les variables dates, utiliser des croisillons autour de la valeur, au format #<jour>/<mois>/<année> <heure>:<minute>:<seconde> <AM|PM>#:
Pour tous les autres, ne pas entourer les valeurs :

### Valeur initiale

Il est possible d'assigner une valeur à une variable pendant sa déclaration :
Visual Basic assigne toujours la valeur de droite dans la variable à gauche du signe égal, sans modifier la première.

## Constantes

Les constantes sont considérées comme des variables qui ne changent pas. Elles sont déclarées avec le mot clé Const, et leurs valeurs sont définies durant leur déclaration :
Exemple :
Pour convertir des radians en degrés on peut créer la constante 180/Pi :
Cette constante serait utile aux fonctions Sin, Cos, Tan, Arctan, etc.

# Tableaux
## Tableaux à une dimension : les listes

Le type du tableau est imposé à tous ses éléments (un tableau Integer ne pourra stocker que des entiers). Voici un tableau de taille six (d'indice 0 à 5) :
Cette déclaration engendre la création de cet objet :
| Index | Données |
| 00 | Nothing |
| 01 | Nothing |
| 02 | Nothing |
| 03 | Nothing |
| 04 | Nothing |
| 05 | Nothing |
Que l'on peut parcourir ainsi : NomTableau(0), NomTableau(1),..., NomTableau(10).
Pour assigner des valeurs pendant la déclaration on crée une instance de la classe du type (ici Integer) :
Voici un autre exemple avec une instance de String dont les valeurs sont attribuées ensuite :
Pour afficher tous les éléments du tableau d'un coup on utilise un énumérateur :
Classer le tableau :
Classer le tableau par ordre décroissant :
Renverser le tableau :
Une autre façon de classer de façon décroissante est de renverser le tableau croissant :
La ligne Option Strict On impose d'utiliser SetValue pour affecter des valeurs aux tableaux :

## Tableaux à plusieurs dimensions

On peut déclarer des tableaux 2D, 3D, 4D etc.
Cela génère cet objet :
| Index | Data |
| 0, 0 | Nothing |
| 0, 1 | Nothing |
| 0, 2 | Nothing |
| 1, 0 | Nothing |
| 1, 1 | Nothing |
| 1, 2 | Nothing |
| 2, 0 | Nothing |
| 2, 1 | Nothing |
| 2, 2 | Nothing |
Pour le parcourir on peut utiliser des boucles imbriquées, ou bien un énumérateur :
Le résultat sera :

## Méthodes de manipulation de tableaux

* Split : pour transformer une chaine de caractères en tableau, selon le séparateur placé en paramètre.
* Join : convertit un tableau en chaine.
* Filter : filtre les entrées d'un tableau.
Exemple :

## Voir aussi

* Toutes les opérations sur les tableaux

# Conditions
## Conditions

Liste des conditions :
* If/Else/Endif
* If/ElseIf/Else/Endif
* Select Case/End Select

### If...Else...EndIf

Soit les variables et les assertions suivantes :
S'il y a plusieurs instructions derrière le Then, il est obligatoire de leur allouer une ligne chacune, puis de terminer la condition par un End if :
Si des instructions doivent s'appliquer quand la condition n'est pas vérifiée, utiliser Else :
Attention à bien prioriser avec des parenthèses :

### If...ElseIf...Else...EndIf

If/ElseIf permet de tester plusieurs conditions dans l'ordre séquentiel programmé. Exemple :

### Select Case

Ce procédé permet de raccourcir la syntaxe de longues chaines If/ElseIf/.../ElseIf/Else.
Il décrit en effet les différentes valeurs d'une variable (nombres ou chaines de caractères) :

### Opérateurs booléens

Les opérateurs booléens en Visual Basic .NET peuvent être testés tels quels, sans fonction isTrue que l'on peut trouver dans d'autres langages. Par exemple :
Dans cette instruction le circuit court fait en sorte que la seconde fonction ne s'exécute que si la première renvoie True.
L'ordre des conditions est donc important pour optimiser la vitesse du programme.
Outre les opérateurs compatibles avec les précédentes version de Visual Basic, il existe ceux-ci :
Plus deux utilisant les circuits courts d'évaluation :

# Boucles

Il existe plusieurs structures de boucles en VB.NET.

## Boucle Do...Loop Until

Un Do...Loop Until est une boucle qui itère tant que sa condition de sortie est fausse, cette dernière est testée à chaque fin de boucle, donc le programme y passe forcément au moins une fois.

## Boucle Do...Loop While

Une boucle Do...Loop While tourne tant que sa condition d'itération est vraie, cette dernière est testée à chaque fin de boucle, donc le programme y passe forcément au moins une fois.

## Boucle Do Until...Loop

Un Do Until...Loop est une boucle qui itère tant que sa condition de sortie est fausse (comme Do Until...Loop), cette dernière est testée à chaque début de boucle, donc le programme n'y passe pas forcément.

## Boucle Do While...Loop

De la même manière, Do While...Loop tourne tant que sa condition d'itération est vraie (comme Do Until...Loop) et la teste en amont de chaque boucle.

## Boucle For

Une boucle For s'exécute un certain nombre de fois, relativement prédéfinie car la valeur du compteur peut changer en cours de route.
Cet exemple s'exécute 10 fois, a = 1, puis 2... puis 10.
Pour changer le sens du compteur :
S'exécute aussi 10 fois, mais a = 10, puis 9... puis 1.
Remarque : à tout moment il est possible de sortir de la boucle sans attendre sa fin avec Exit for.

## Boucle For Each

Une boucle For Each itère pour chaque entrée d'un tableau ou autre objet itérable, qui doit implémenter les interfaces IEnumerable ou IEnumerator. L'implémentation de IList par Array autorise un tableau à être utilisé comme un objet, car IList hérite de IEnumerable.

# Assignation et comparaison
## Assignation

L'opérateur "=" sert pour l'affectation et la comparaison.
Pour définir une variable :

## Comparaison

Pour comparer deux valeurs (constantes ou variables) :
Cas particulier : plusieurs signes égaux consécutifs :
Le second opérateur sera exécuté en premier, renvoyant False, puis l'assignation de x à False.

### Autres opérateurs de comparaison
# Arithmétique
## Opérateurs arithmétiques

Visual Basic .NET fournit différent opérateurs arithmétiques :
Exemple (le séparateur décimal est le point contrairement en français où on utilise la virgule) :
Remarque : ces symboles sont les mêmes que dans la calculatrice scientifique Windows.

### Addition

L'opérateur "+=" incrémente la variable d'une valeur donnée :
Il fonctionne aussi en concaténation :

### Soustraction

"-" soustrait deux nombres :

### Multiplication

Le symbole est l'étoile :

### Division

Il existe plusieurs types de divisions.

#### Division standard

Opérateur "/" :

#### Division entière

Si le type ne le permet pas, l'opérateur "/" arrondit à l'inférieur : il fournir le résultat de la division sans le reste :

#### Modulo

Cet opérateur fourni le reste de la division :

### Exponentiation

L'opérateur "^" élève un nombre à une puissance :
Si la puissance est de 0,5 il peut aussi servir à calculer la racine carré d'un nombre :
Attention aux types des variables :
La racine Nième se calcule donc généralement ainsi :
Car $x^{\frac {1}{n}}={\sqrt[{n}]{x}}$.

## Arrondis

* Round : arrondit à l'entier le plus proche.
* Floor : arrondit à l'inférieur.
* Ceiling : arrondit au supérieur.
* Truncate : tronque les chiffres décimaux.
* isNaN : not a number, si ce n'est pas un nombre.
Remarque : avec Imports Math, plus besoin d'appeler ces fonctions avec ce préfixe.

## Comparaisons

* Max
* Min

## Autres

* Abs : valeur absolue.
* Pow : puissance.
* Sqrt : racine carrée (square root).

# Chaines de caractères
## Joindre des chaînes de caractères
### Concaténation

L'opérateur "&" joint deux chaînes ensemble :
L'opérateur "+" peut être utilisé à la place de "&", mais non recommandé pour éviter la confusion avec les additions.

### Concat

La méthode String.Concat est une alternative à l'opérateur :
Cela fonctionne aussi avec les tableaux :

## Méthodes sur les chaînes de caractères

* Lcase : convertit en bas de casse.
* Ucase : convertit en haut de casse.
Pour créer des sous-chaînes, il existe toujours les fonctions VB6 :
* Left : partie de gauche.
* Right : partie de droite.
* Mid : partie du milieu.
* InStr : emplacement d'une chaîne sans une autre.
* Replace : remplace une sous-chaîne par une autre.

# Logique
## Opérateurs logiques
### Not

L'opérateur Not renvoie True quand la condition est False sinon False :
Table de vérité :
| Condition | Not Condition |
| True | False |
| False | True |

### And

And retourne True quand ses deux opérandes sont True, sinon False. Il les évalue toutes les deux avant de se prononcer.
Table de vérité :
| Condition1 | Condition2 | Condition1 And Condition2 |
| True | True | True |
| True | False | False |
| False | True | False |
| False | False | False |

### AndAlso

AndAlso est comme And sauf qu'il économise du temps : il dit False quand la condition qui le précède est False, puis sinon True si les deux opérandes sont True, sinon False. Cet ordre s'appelle un circuit court logique.
Table de vérité :
| Condition1 | Condition2 | Condition1 AndAlso Condition2 |
| True | True | True |
| True | False | False |
| False | - | False |

### Or

Or est True quand au moins l'une de ses opérandes est True, sinon False. Il évalue les deux (comme And).
Table de vérité :
| Condition1 | Condition2 | Condition1 Or Condition2 |
| True | True | True |
| True | False | True |
| False | True | True |
| False | False | False |

### OrElse

OrElse est le circuit logique court de Or : il donne True quand sa première opérande est True, sinon il teste la seconde est renvoie True si elle est True, et False si les deux sont finalement False.
Table de vérité :
| Condition1 | Condition2 | Condition1 OrElse Condition2 |
| True | - | True |
| False | True | True |
| False | False | False |

### Xor

Xor ("ou exclusif", de l'anglais "exclusive or") est True uniquement si l'une des deux opérandes est True, mais pas quand elles le sont toutes les deux.
Table de vérité :
| Condition1 | Condition2 | Condition1 Xor Condition2 |
| True | True | False |
| True | False | True |
| False | True | True |
| False | False | False |

# Gestion d'exception
## Levées d'exception

Pour éviter que des erreurs bloquent l'exécution du programme il est possible de définir un comportement quand elles surviennent.

### On Error GoTo

La méthode utilisée en VBA est toujours disponible. Celle-ci n'était pas structuré car fait appel à un Goto vers une étiquette :
Pour éviter d'avoir à définir des étiquettes on peut tout simplement ignorer les erreurs un moment (puis les réactiver avec On Error GoTo 0 :

### Try...Catch...Finally

Le gestionnaire d'erreur structuré s'appelle Try...Catch...Finally. De nombreux types d'erreur y sont disponible par héritage de la classe Exception.
Remarque : pour relancer une exception dans un bloc Catch, utiliser le mot clé Throw sans argument. En effet il reset la propriété .StackTrace de l'objet exception en cas d'argument.

### Références

* ↑ (anglais) http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/fk6t46tz%28v=vs.71%29.aspx
* ↑ (anglais) Blog d'Eric Lippert

# Classes
## Introduction

Tout comme en VB6, les classes sont utilisables pour la programmation orientée objet.
Pour en créer une, dans l'Explorateur de solutions, après un clic droit sur l'application, Add, puis Class. Ou bien dans le menu Project, choisir Ajouter une classe....

## Champs

Les champs sont des variables déclarées directement dans la classe (pas dans ses fonctions ou propriétés), et que l'on ne peut pas appeler en dehors d'elle :
Les classes peuvent appeler ces variables privées à l'aide de Me :

## Constructeurs

Une fois la classe déclarée, il convient d'initialiser ses champs avec un constructeur :

## Propriétés

Les propriétés sont divisées en deux catégories : getter et setter. Un getter renvoie la valeur dans une classe, et un setter définit une valeur dans une classe.
La classe étant publique on peut y accéder en dehors de la classe, contrairement aux champs.

## Méthodes

Les méthodes sont les sous-routines de la classe, et peuvent être appelées un nombre illimité de fois.

## Instanciation

On utilise le mot New.

# Namespaces
## Namespaces

Les espaces de noms permettent de séparer les différents programmes importés, notamment quand ils sont volumineux comme les bibliothèques.
Dans un module, entrer simplement (sans nom de module) :
Pour les importer ensuite, utiliser Imports.
Par exemple depuis un autre module du projet ConsoleApplication1 :
En commentant la ligne de l'importation, l'erreur suivante apparait : Type ClasseExterne non défini.

## Références

* http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/zt9tafza.aspx

# Héritage
## Héritage d'objets

L'héritage se traduit par le mot clé Inherits. On peut ensuite étendre et modifier une classe existante avec des propriétés et méthodes additionnelles.
Par exemple en partant de la classe ci-dessous :
Sachant qu'un client est une personne avec un type et un numéro de client, il est plus rapide qu'il hérite de la classe Personne que de déclarer toutes ses propriétés et méthodes en repartant de zéro :
De plus, si la classe Personne est modifiée il ne sera pas nécessaire de mettre à jour la classe Client.

# Interfaces
## Utiliser les interfaces

Une Interface est l'ensemble des méthodes publiques d'une classe. Elles se déclarent avec le mot clé Implements.
Pour créer une interface :
Pour l'utiliser dans une autre classe :

## Références

* (anglais) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/28e2e18x%28v=vs.71%29.aspx
* (anglais) http://www.youtube.com/watch?v=jV4_VhOCMuU

# IDisposable
## L'interface IDisposable

IDisposable est implémentée quand un objet a besoin d'être réinitialisé. Généralement s'il contient une méthode Dispose, cette réinitialisation est nécessaire.
La plus simple façon de le faire est d'utiliser le mot clé Using.
Quand un objet IDisposable est un formulaire, il doit être disposé dans l'évènement Form_Closed.

# Contrôles

Comme son prédécesseur, Visual Basic .NET excelle à la création d'interfaces graphiques. En travaillant sur des formulaires, il suffit de faire glisser les contrôles désirés depuis la ToolBox, de changer leur taille et de les configurer via la fenêtre des propriétés. Le gestionnaire d'évènement de chaque contrôle renvoie à la fenêtre de code.

## Contrôles visibles
### TextBox

La TextBox affiche du texte, sa fenêtre propriété permet de changer de police de caractère, sa taille, couleur, etc.

#### Mots de passe

Pour contrôler la validité d'un mot de passe, une TextBox doit contenir un caractère de masquage dans PasswordChar. On trouve généralement * ou ● mais toute lettre peut faire l'affaire.

#### Presse-papier

La méthode TextBox.Copy permet de remplir le presse-papier de l'utilisateur avec le contenu de la boite, et TextBox.Paste d'en récupérer dedans (coller). TextBox.Cut coupe le texte de la TextBox dans le presse-papier.

#### Restreindre du texte

Pour restreindre certains mots dans la TextBox il faut créer un gestionnaire d'évènement de KeyPress.
L'exemple suivant n'autorise que des chiffres (de 0 à 9), la virgule et le signe moins :

### Labels

Les Labels affichent du texte non modifiable. Généralement, ils servent à décrire les autres contrôles du formulaire.

### Buttons

Les Buttons déclenchent une action prédéfinie quand on clique dessus.

### Checkbox

Une CheckBox indique un choix deux états (True/False) que l’utilisateur peut cocher ou décocher. Bien sûr le code peut modifier sur le titre de la boite selon sa valeur.

### RadioButton

Le RadioButton permet d'effectuer un choix parmi une liste d'options.
Pour déclencher une action sur une case cochée :

### RichTextBox

Ce type de boite permet d'afficher avec openfile(Richtextbox1.openfile(CheminFichier)), ou de remplir via method(richtextbox1.savefile(CheminFichier)), le contenu d'un fichier texte.

## Autres contrôles

Certains contrôles sont stockés dans des sous-menus de la ToolBox.

### Boîtes de dialogue

Elles se placent sous le formulaire en mode design, et ne se voient pas en mode lecture.

#### OpenFileDialog

Une OpenFileDialog régit le parcourt du disque pour ouvrir un fichier, sans ses propriétés.

#### SaveFileDialog

Permet par exemple de prédéfinir une extension de la sauvegarde des fichiers.

#### FontDialog

Liste des polices de caractères disponibles dans les boites texte de l'utilisateur.

# Énumérations
## Introduction

Une énumération est un ensemble de constantes du même type. Par défaut il s'agit d'entiers dont le premier est à 0 et le deuxième à 1, etc.

## Créer des énumérations

Avec affectations :

## Utiliser des énumérations

Les énumérations sont appelables en préfixant le nom de leur collection :

# Collections

Une collection est comme un tableau qui pourrait stocker plusieurs types d'entrées. De plus certaines collections ont leurs propres méthodes.
Par exemple pour tout objet Collection, il existe les méthodes :
* Add
* Remove
* Item
* Clear

## ArrayList

ArrayList est un tableau dynamique, sa taille varie automatiquement selon son contenu, et peut stocker des objets de différents types.

### Méthode Add

La méthode System.Collections.ArrayList.Add(Object) peut incrémenter des ArrayList :

## Queue

Une queue est une collection FIFO, elle a deux uniques méthodes pour empiler et dépiler ses informations. En utilisant System.Collections.Queue.Enqueue, un objet peut être ajouté à la fin de la collection, et retiré s'il est au début via System.Collections.Queue.Dequeue.

## Stack

Une pile (stack en anglais) est une collection en LIFO. Elle prend en charge trois méthodes de stockage et restitution de l'information.
Utiliser System.Collections.Stack.Push pour ajouter un objet au sommet de la pile, poussant celui qui s'y retrouvait en-dessous.
System.Collections.Stack.Pop renvoi l'objet su sommet de la pile et le retire.
System.Collections.Stack.Peek est similaire à Pop sauf qu'il ne retire pas l'objet renvoyé.

## SortedList

Une SortedList est une collection d'objets classée selon un index (comme pour les tableaux) et aussi une clé, pouvant adopter n'importe quel type.

## Dictionary

Tableau à au moins deux colonnes dont une clé.

## Hashtable

Dictionnaire dont la clé est issue d'une fonction de hachage.

## Generics

Les Generics permettent de stocker des objets de types plus spécifiques, comme String et Integer.

### List

Une List(d'un type) donne accès à un ensemble d'entrée comme un tableau, ou comme une collection.

## Références

* http://plasserre.developpez.com/cours/vb-net/?page=langage-vb3#LV-I-6

# GDI+
## Objet graphique

Un objet System.Drawing.Graphics représente une surface de dessin.
Pour obtenir un tel objet dans un contrôle PictureBox, utiliser la propriété .Graphics du paramètre PaintEventArgs dans l'évènement Paint de la PictureBox.
Pour charger une image puis dessiner dessus, utiliser Graphics.FromImage :
La méthode .Save peut être utilisée pour sauvegarder le bitmap dans un fichier ou un Stream (flux). Remarque : Bitmap conserve le fichier image ouvert, il faut donc copier le fichier dans un MemoryStream pour ne pas avoir cette liaison.

## Méthodes de dessin

des méthodes comme Graphics.DrawLine et Graphics.DrawString pour tracer lignes et textes.

## Mesures

Graphics.MeasureString permet de mesurer la hauteur ou largeur d'une partie de texte, affichable avec .DrawString.

## Échelle
### Échelle simple

Utiliser la propriété Graphics.PageUnit comme une façon simple de changer les coordonnées du système.

### Coordonnées des systèmes World, Page et Device

Les coordonnées d'un système VB.NET font partie de celles d'un World. Par défaut ces unités sont en pixels, mais on peut les redéfinir.
La transformation de World convertit ses coordonnées en celles d'une Page. Ces dernières expriment la distance visible sur le moniteur ou imprimée sur du papier.
La transformation de Page convertit ses coordonnées en celles d'une Device. Cela permet à l'image de rester la même quel que soit le périphérique sur laquelle elle est envoyée.
Il est possible de définir une matrice de traduction pour convertir les points spécifié dans le résultat final. Cette transformation peut traduire (offset), échelle, rotation, inclinaison dans le résultat, elle est appelée transformation affine.

### Convertir depuis Twips

Les précédentes versions de Visual Basic utilisaient Twips comme unité de mesure : 1,440 Twips = 1 pouce. Toutefois, VB.NET utilise plutôt les pixels. Pour convertir les Twips en pixels dans un objet graphique, il faut connaître :
* XTwips qui renvoie la mesure en Twips.
* XPixels qui renvoie celle en pixels.
Si g est l'objet Graphics approprié :
Utiliser g.DpiY pour calcuer les coordonnées de l'axe des Y.