OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Livre de cuisine/Pain complet

Le pain complet (appelé « pain entier » ou « pain aux grains entiers » au Québec et au Nouveau-Brunswick) est un pain fabriqué à partir de farine complète (« farine entière » ou « farine intégrale » au Québec et au Nouveau-Brunswick). Il est plus riche en fibre que le pain courant français : pour 100 grammes, le pain courant français contient en moyenne 3,25 g de fibres et le pain complet 7,3 g. Le pain complet est plus nutritif mais s'il n'est pas biologique, il contient plus de pesticides que le pain blanc.

## Recette

* Préparation : 15 min
* Cuisson : 45 min

## Ingrédients

* 500 g de farine complète,
* 300 à 400 g d eau,
* 12 g de sel,
* 12 g de levure.

## Fabrication

* Verser tous les ingrédients dans le mélangeur.
* Pétrir 8 minutes à vitesse lente pour fraser la pâte puis passer en vitesse rapide pendant 6 minutes.
* Verser la pâte dans un récipient et laisser là reposer 30 minutes à température ambiante.
* Au bout des 30 minutes façonnez la pâte en boule ou en bâtard.
* Couvrir d'un linge humide la boule ou le bâtard et laisser fermenter 45 à 60 minutes à température ambiante.
* Cuire dans un four à 240°C pendant 45 minutes.
# Pathologie/Biologie moléculaire

Biologie moléculaire
# Pathologie/Cadavre

Cadavre
# Pathologie/Chirurgie

Chirurgie
# Pathologie/Biologie médicale

Biologie médicale
# Illustrations microscopiques

* Various forms of cancer, Johannes Peter Müller, 1838 - Wellcome M0011428
# Pathologie/Catégorisation

Catégorisation
# Pathologie/Classification

La classification (ou classement) des maladies et des anomalies morbides est un élément très important de la nosographie et de la nosologie.
Un classement ou système de classement est un système organisé et hiérarchisé de catégorisation d’objets.
Classification des espèces animales
* Carl von Linné (1707-1778)
* Nom binomal
* Taxonomie
* Classification scientifique des espèces
* Systématique
# Pathologie/Anomalies morphologiques

Les anomalies morphologiques sont des anomalies de formes.
Elles forment des éléments (les lésions élémentaires) qui s'assemblent pour former des syndromes selon une syntaxe bien définie, permettant de faire le diagnostic morphologique des maladies, comme les phonèmes d'un langage.
Les anomalies morphologiques sont désignés par un mot ou un groupe de mot, formant un symbole de cet élément syntaxique.
Ces anomalies morphologiques peuvent être :
* macroscopiques (macroscopie)
* microscopiques (microscopie)
# Pathologie/Autopsie

L'autopsie est l'examen macroscopique des cadavres. La science qui lui est dédié est la thanatologie.
L'autopsie de pathologie médico-légale est l'autopsie médico-légale.
# Pathologie/Causalité

Le respect du principe de causalité est un des principes de base de la médecine scientifique et de l'étude scientifique des phénomènes pathologiques.
Thèmes :
* Causalité
** Causalité (histoire)
* Relation de cause à effet
* La chaine de causalité
* Théorie aristotélicienne de la causalité
# Mathc initiation/Fichiers h : c80b

Les intégrales
# Mathc initiation/Fichiers h : c80d

Les intégrales
# Mathc initiation/Fichiers h : c79j

Sommaire
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# Mathc initiation/Fichiers h : c80a

Les intégrales
# Mathc initiation/Fichiers h : c79n

Sommaire
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# Mathc initiation/Fichiers h : c80c

Les intégrales
# Mathc initiation/Fichiers h : c79k

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# Mathc initiation/Fichiers h : c79m

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# Mathc initiation/Fichiers h : c79l

Sommaire
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# Mathc initiation/Fichiers h : c80e

Les intégrales
# Photographie/Fabricants/MPP/MPP Chambre monorail
## Caractéristiques

* Construction :
* Format de film : 9 x 12, 13 x 18 et 5 x 7 sur plan-films, et bobines 120 et 220
* Magasins ou chassis :
* Objectifs :
* Monture des objectifs :
* Présélection du diaphragme :
* Amplitude de bascule :
* Amplitude de décentrement :
* Viseur :
* Informations dans le viseur :
* Écran à cristaux liquides :
* Mise au point :
* Obturateur :
* Synchronisation du flash :
* Prise de flash :
* Flash intégré :
* Déclencheur :
* Retardateur :
* Contrôle de l'exposition :
* Sensibilité film :
* Mémorisation de la mesure :
* Correction d'exposition :
* Compteur de vues :
* Expositions multiples :
* Touche de profondeur de champ :
* Alimentation :
* Contrôle de piles :
* Mise en marche :
* Dimensions :
* Poids (boîtier seul, sans pile) :
* Prix :
* Accessoires :
# Mathc matrices/h06a

Bibliothèque
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# Mathc matrices/h09c

Bibliothèque
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# Mathc matrices/h07b

Bibliothèque
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# Mathc matrices/h08b

Bibliothèque
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# Mathc matrices/h08c

Bibliothèque
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# Mathc matrices/h09a

Bibliothèque
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# Introduction

    1. Les problèmes environnementaux
       a. Problèmes climatiques
       b. Problèmes écologiques
    2. Prises de conscience et éducation à l’environnement
       a. Une évolution mondiale de la conscience environnementaliste
       b. Des mesures concrètes en France
    3. L’implication des citoyens dans la lutte contre les impacts environnementaux
       a. Quelle responsabilité des citoyens ?
       b. Comment faire prendre conscience aux citoyens de leurs impacts ?
    4. Présentations des pôles d’éco-citoyenneté en Nord-Pas de Calais
       a. Introduction du sujet
       b. Intérêts de la démarche et plans suivis

# Les principaux pôles d'éco-citoyenneté dans le Nord-Pas de Calais

    1. À Petits Pas
    2. Arena
    3. Le bol vert
    4. La Cité Nature
    5. Le Conservatoire botanique national de Bailleul
    6. EDEN 62 et la Réserve Naturelle du Romelaëre
    7. Enerlya
    8. Forum des sciences de Villeneuve d'Ascq
    9. Geotopia
    10. La Maison de la Flore
    11. La Maison du développement durable à Arras
    12. La Maison du Terril
    13. Nausicaá

## Les Centres d'éducation à l'environnement

    14. Les Arcades : Centre OCCE de classes de mer et de découvertes de Condette
    15. Les Argousiers : Centre de vacances et d'éducation permanente de Merlimont
    16. La Base EEDF de Morbecque le Parc
    17. Le Centre du Cottage des dunes de Berck-sur-Mer
    18. Le Centre Education Nature du Houtland (CENH)

## Les Centres Permanents d'Initiatives pour l'Environnement (CPIE)

    19. Bocage de l'Avesnois
    20. Chaîne des terrils
    21. Flandre maritime
    22. Val d'Authie
    23. Villes de l'Artois

## L’Écomusée de l'Avesnois

    24. La maison du bocage
    25. Le musée des bois jolis
    26. L'atelier-musée du verre
    27. Le musée du textile et de la vie sociale

## Les Espaces Naturels Lille Métropole

    28. La Base de Loisirs de Hem
    29. Le jardin des plantes de Lille
    30. Les jardins Mosaïc
    31. Le Pavillon de Chasse

## Les Maisons de l'Environnement

    32. La Maison de l'Environnement de Dunkerque
    33. La Maison Régionale de l'Environnement et des Solidarités à Lille
    34. La Maison de l'Environnement de Calais
    35. La Maison de l'Environnement de Marck

## Les Parcs Naturels Régionaux

Le PNR de l'Avesnois
    36. La Grange Dîmière
Le PNR Caps et Marais d'Opale
    37. Le Grand Vannage
    38. Le Manoir du Huisbois
    39. La Maison du Papier
Le PNR Scarpe-Escaut
    40. Centre d'Amaury
    41. Gîte Panda du Luron
    42. Maison de la Forêt
# QTParted

QTParted est le pendant de GParted dans la bibliothèque graphique Qt. Moins récent que Gparted, son développement est pourtant plus avancé.
Son utilisation reste simple (les menus sont multinlingues, ce qui inclus le français) et cet outil est performant car il permet de redimentionner une partition sans perte de données y compris lorsque cette partition est au format NTFS (format propriétaire géré par Windows NT, 2000, XP, 2003, Vista, 2008). Les précautions à prendre avant usage sont la vérification des partitions déjà existantes sur le disque, la sauvegarde des données et la défragmentation.

## Utilisation

Si vous débutez et que votre objectif est de faire cohabiter, sans la détruire, votre installation de Windows avec une installation de Linux, il est recommandé de se limiter à la création d'un espace libre par réduction de la taille d'une partition existante.
Ainsi, lors de l'installation du nouveau système vous pourrez choisir lors de l'étape de partitionnement l'option qui correspond à utiliser l'espace libre disponible et l'opération s'effectuera sans perte de données.
Sous Linux, il faut être en mode super-utilisateur pour le lancer, on utilise donc la commande sudo :

## LiveCD

Qtparted est présent dans le Live CD de knoppix http://knoppix-fr.org/site/presentation et la SystemRescueCd http://www.sysresccd.org/index.fr.php
L'usage de QTparted avec un CD Live de Knoppix est décrit dans un guide accessible aux utilisateurs prudents ayant un bon niveau de pratique sous Windows (voir liens externes)

## Liens externes

* Le site officiel de QTParted
* Guide de QTParted
# Randonnée

Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Article encyclopédique sur Wikipédia.
* Définition sur Wiktionnaire.
* Citations sur Wikiquote.
* Ce Wikilivre fait partie du projet sur la Montagne ! voir tous les livres

## À propos du livre
### À qui s'adresse ce livre ?

Ce livre s'adresse à toute personne souhaitant pratiquer la randonnée. Il est en fait constitué de plusieurs livres.

### Que contient ce livre ?

Ce livre contient des astuces, des conseils ainsi que des topos pour la randonnée. Pour le moment, il n'existe que des topos de randonnée dans les Alpes, mais n'hésitez pas à vous lancer dans l'écriture d'un nouveau livre (Randonnée dans les Vosges, Randonnée dans le Massif Central, etc...) !

## Sécurité et responsabilité

La Fondation Wikimédia, les utilisateurs de Wikibooks et les auteurs déclinent toute responsabilité en cas d'accident(s). En randonnée, vous êtes sous votre propre responsabilité. Ne vous engagez pas dans un sentier s'il est trop difficile pour vous ou si les conditions météorologiques sont mauvaises.

## Sommaire

* Conseils aux randonneurs
* Pourquoi marcher ?
* Sur plusieurs jours
** Trekking
* Et avec des enfants ?
* Topos
** Randonnée dans les Alpes
** Randonnée dans les Vosges
** Randonnée dans le Massif central

## Galerie

* Sur les chemins...
* En forêt...
* Entre les champs...
* Ou sur l'eau !
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/FILE

Lénoncé fileinsère une entité (permanente ou temporaire) ou un objet dans un ensemble, à la place correspondant au type densemble (fifo, lifo, ranked) ou à une place spécifiée par lénoncé.
| Forme simple : | |
| | $\color {blue}{\text{file }}\color {black}\left[{\begin{aligned}&\color {blue}{\text{the}}\\&\color {blue}{\text{this}}\\\end{aligned}}\color {black}\right]Rep{\grave {e}}re\color {blue}{\text{ in }}\color {black}\left[{\begin{aligned}&\color {blue}{\text{the}}\\&\color {blue}{\text{this}}\\\end{aligned}}\color {black}\right]Ensemble\left[Indice\right]$ |
| Forme spéciale : | |
| | $\color {blue}{\text{file }}\color {black}\left[{\begin{aligned}&\color {blue}{\text{the}}\\&\color {blue}{\text{this}}\\\end{aligned}}\color {black}\right]Rep{\grave {e}}re{\text{ }}\left\{{\begin{matrix}\color {blue}{\text{first}}\\\color {blue}{\text{last}}\\\color {blue}{\text{before }}\color {black}p\\\color {blue}{\text{after }}\color {black}p\\\end{matrix}}\right\}\color {blue}{\text{in }}\color {black}\left[{\begin{aligned}&\color {blue}{\text{the}}\\&\color {blue}{\text{this}}\\\end{aligned}}\color {black}\right]Ensemble\left[Indice\right]$ |
où Ensemble désigne l’ensemble récepteur et Repère est soit une expression entière si on désigne une entité permanente ou une ressource, soit un pointeur s’il s’agit d’une entité temporaire ou d’un objet.
La forme spéciale s’emploie pour des ensembles organisés selon une discipline déterminée par le programmeur; p (index ou pointeur) désigne un élément déjà présent dans l’Ensemble.
Les ressources s’apparentent à des entités permanentes et peuvent donc être insérées dans des ensembles. Les processus ou méthodes processus s’apparentent à des entités temporaires et peuvent également faire partie d’ensembles.
Exemple :
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/ENTER WITH

Lénoncé enter with est habituellement le premier énoncé exécutable dune fonction ou dune routine à gauche et est utilisé pour transférer la valeur de lexpression affectée à la fonction ou à la variable monitorée à laquelle la fonction ou la routine à gauche est associée.
| Syntaxe : | |
| | $\color {blue}{\text{enter with }}\color {black}variable$ |
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/EXTERNAL PROCESS

La phrase external unit, dans le préambule énumère la liste des processus externes
                   $\color {blue}{\text{external process }}\!\![\!\!{\text{ es }}\!\!]\!\!{\text{ }}\left\{{\begin{matrix}{\text{is}}\\{\begin{matrix}{\text{are}}\\{\text{include}}\\\end{matrix}}\\\end{matrix}}\right\}\color {black}processus^{c}$
Les processus peuvent ainsi être ordonnancés de façon interne par un énoncé activate/schedule ou de façon externe par un fichier de données.
Exemple :
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/EXTERNAL UNIT

La phrase external unit dans le préambule permet de spécifier la liste des fichiers (unités logiques) contenant les ordonnancements des processus externes.
                $\color {blue}{\text{external process }}\!\![\!\!{\text{ es }}\!\!]\!\!{\text{ unit }}\left\{{\begin{matrix}{\text{is}}\\{\begin{matrix}{\text{are}}\\{\text{include}}\\\end{matrix}}\\\end{matrix}}\right\}\color {black}unit{\acute {e}}^{c}$
Exemple :
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/FIND

Lénoncé findpermet de rechercher la première valeur (ou le premier pointeur) qui satisfait aux conditions spécifiées dans une expression logique introduite par une phrase "with" accolée à une phrase "for". Les exemples qui suivent la syntaxe du findferont mieux comprendre lutilité de cet énoncé.
                ${\begin{aligned}&\color {blue}{\text{for }}\ldots {\text{ with }}\ldots \\&\color {blue}{\text{find }}\color {black}\left\{{\begin{matrix}\color {blue}{\text{the first case}}\\\color {black}variable=\left[\color {blue}{\text{the}}\color {black}\right]\left[\color {blue}{\text{first}}\color {black}\right]valeur\\\end{matrix}}\right\}\left[,\right]\\&\quad \quad \left[\color {blue}{\text{then}}\color {black}\right]\quad \color {blue}{\text{if}}\color {black}\quad \left\{{\begin{matrix}\color {blue}{\text{found}}\\\color {blue}{\text{none}}\\\end{matrix}}\color {black}\right\}\left[,\right]\\&\quad \quad \quad {\text{ }}\quad \quad \left[\color {blue}{\text{else}}\color {black}\right.\\&\quad \quad \quad \quad \quad \quad \quad {\text{ }}\left.{\acute {e}}nonc{\acute {e}}s\right]\\&\quad \quad \qquad \qquad \color {blue}{\text{ endif}}\\\end{aligned}}$
Exemples :
    1.
On récupère la première valeur de l’index i qui vérifie la condition x(i) < 5
    2.
On récupère dans la variable Grande_Ville (de type text) le nom de la première ville de plus de 100000 habitants.
    3.
On supprime le premier centenaire de l’ensemble Vie.
L’énoncé find doit toujours être introduit par au moins un for qui contient un with ou un unless. La phrase for ne doit cependant pas contrôler une boucle do ... loop. Enfin, la phrase optionnelle if none ou if found suit les mêmes règles que le if...else...endif.
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/DESTROY

Lénoncé destroylibère la zone mémoire allouée à une entité temporaire, un processus, un objet ou une entité permanente ou une ressource.
| Syntaxe : | |
| | $\color {blue}{\text{destroy }}\color {black}\left[{\begin{aligned}&\color {blue}{\text{the}}\\&\color {blue}{\text{this}}\\\end{aligned}}\color {black}\right]\left\{{\begin{aligned}&\left\{{\begin{aligned}&Nom{\text{ }}\!\!\_\!\!{\text{ }}Entit{\acute {e}}{\text{ }}\!\!\_\!\!{\text{ }}Temporaire\\&Nom{\text{ }}\!\!\_\!\!{\text{ }}Processus\\&Nom{\text{ }}\!\!\_\!\!{\text{ }}Objet\\\end{aligned}}\right\}{\text{ }}\!\![\!\!\color {blue}{\text{ called }}\color {black}Variable{\text{ }}\!\!\_\!\!{\text{ }}Pointeur{\text{ }}\!\!]\!\!{\text{ }}\\&\color {blue}{\text{each }}\color {black}\left\{{\begin{aligned}&Entit{\acute {e}}\_Permanente\\&Nom\_Ressource\\\end{aligned}}\right\}\\\end{aligned}}\right\}$ |
Nom_Entité_Temporaire est le nom d’une entité temporaire, Nom_Processus est le nom d’un processus, Nom_Objet est le nom d’un objet déclaré dans le preamble. Si called ... n’apparaît pas, c’est que la variable globale de même nom que l’entité contient effectivement le pointeur de l’entité que l’on veut détruire; sinon ce pointeur est dans Variable_Pointeur.
Attention!
    1. Une entité qui est dans un ensemble ne peut être détruite; il faut auparavant la retirer (par un "remove") pour récupérer son pointeur.
    2. Ne jamais détruire un processus interrompu ou suspendu, car la zone mémoire occupée par les variables locales n’est pas libérée. Il faut laisser le processus se détruire lui-même sur un return. On ne doit employer destroy sur un processus qu’après un cancel.
Exemple :
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/DO ... LOOP

La construction do ... loopencadre une suite dénoncés qui doivent sexécuter de façon répétitive. Elle est nécessairement introduite par un énoncé de boucle du type "for", "while" ou "until".
L’imbrication des boucles est régie selon la règle commune à tous les langages sains.
Exemples :
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/END

Lénoncé endmarque la fin physique du préambule (preamble), du programme principal (main), de chaque méthode processus (process routine), fonction (function),méthode dobjet (method)ou de classe et sous-programme (routine), ou la fin physique dune classe (begin class).
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/FOR ... TO (index)

Cest un énoncé de contrôle de boucle qui incrémente la valeur dune variable index à chaque exécution du segment de programme placé sous son contrôle. Ce segment peut être réduit à un seul énoncé, ou bien composé de plusieurs énoncés qui doivent alors être encadrés par une construction do ... loop.
| Syntaxe : | |
| | $\color {blue}{\text{for }}\color {black}Variable\_Index{\text{ }}\left\{{\begin{matrix}\color {blue}{\text{back from}}\\\color {black}{\text{= }}q_{1}\color {black}{\text{to }}\color {black}q_{2}\left[\color {blue}{\text{by }}\color {black}q_{3}\right]\\\end{matrix}}\right\}\left[,\right]$ |
Exemples :
Plusieurs phrases for peuvent être imbriquées et c’est la plus interne qui se déroule le plus vite. Des phrases with, unless, while et until peuvent être ajoutées à chaque phrase for; chaque unless et with s’applique au for qui le précède immédiatement, mais chaque while et until s’applique à tous les for qui le précèdent. Ceci est vrai pour tous les types de phrases for, qui peuvent se mélanger à loisir.
La valeur de la variable index est conservée lors d’une sortie de boucle par un transfert inconditionnel. Après le loop, l’index a la valeur q$_2$ + q$_3$. Enfin une boucle contrôlée par un for n’est pas exécutée si la condition d’arrêt est initialement satisfaite ou stupide (exemple for i = 1 to n avec n = 0).
# Programmation C++/Tris des tableaux à une dimension

* Avant-propos
* Introduction
* Compilation
* Un premier programme
* Les commentaires
* Le préprocesseur
* Les types de base et les déclarations
** Exercices
* Les opérations de base
* Les entrées-sorties
* Les pointeurs
** Exercices
* Les références
* Les tableaux
** Exercices
** Exercices sur les tableaux statiques
** Exercice : Tris des tableaux à une dimension
** Solution : Tris des tableaux à une dimension
* Les structures de contrôle
** Exercices
** Exercices if...else et switch
* Les fonctions
** Exercices
* Les structures
** Exercices
* Les classes
** Exercices
** Exercices de développement
* Les espaces de noms
* Les exceptions
* Les templates
** Exercices
* Conventions d'appel
* Les fichiers
* La librairie standard
* Expressions rationnelles
* Interfaces graphiques
* Bibliographie et liens

## Anciennes pages

* Opérateurs
* Héritage
* Polymorphisme
* Avant-propos
* Introduction
* Compilation
* Un premier programme
* Les commentaires
* Le préprocesseur
* Les types de base et les déclarations
** Exercices
* Les opérations de base
* Les entrées-sorties
* Les pointeurs
** Exercices
* Les références
* Les tableaux
** Exercices
** Exercices sur les tableaux statiques
** Exercice : Tris des tableaux à une dimension
** Solution : Tris des tableaux à une dimension
* Les structures de contrôle
** Exercices
** Exercices if...else et switch
* Les fonctions
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## Anciennes pages

* Opérateurs
* Héritage
* Polymorphisme
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Exercice 1: En utilisant la méthode du tri bulles, écrire un programme qui trie en ordre croissant un tableau d'entiers. On utilisera des sous-programmes.
Correction
# Programmation C++/Tris des tableaux à une dimension/Correction

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** Solution : Tris des tableaux à une dimension
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