# Patrons de conception/Interpréteur

* Introduction
* Patrons du « Gang of Four »
** Patrons de création
*** Singleton
*** Prototype
*** Fabrique
*** Fabrique abstraite
*** Monteur
** Patrons de structure
*** Pont
*** Façade
*** Adaptateur
*** Objet composite
*** Proxy
*** Poids-mouche
*** Décorateur
** Patrons de comportement
*** Chaîne de responsabilité
*** Commande
*** Interpréteur
*** Itérateur
*** Médiateur
*** Mémento
*** Observateur
*** État
*** Stratégie
*** Patron de méthode
*** Visiteur
* Patrons GRASP
** Expert en information
** Créateur
** Faible couplage
** Forte cohésion
** Contrôleur
** Polymorphisme
** Fabrication pure
** Indirection
** Protection
* Patrons d'entreprise
** Logique du domaine
*** Script de transaction
*** Modèle du domaine
*** Module de table
*** Couche de service
** Architecture de source de données
*** Passerelle de table de données
*** Passerelle de ligne de données
*** Enregistrement actif
*** Gestion de données
** Comportement objet-relationnel
*** Unité de travail
*** Carte d'identité
*** Chargement différé
** Structure objet-relationnel
** Association méta-données objet-relationnel
** Présentation web
** Distribution
** Concurrence locale (hors-ligne)
** État de session (Session State Patterns)
** Patrons de base
*** Passerelle (Gateway)
*** Mapper
*** Type de base pour la couche
*** Interface séparée
*** Registre
*** Plugin
*** Objet valeur
*** Monnaie
*** Cas spécial
*** Service de substitution
*** Ensemble d'enregistrements
* Autres patrons
** Type fantôme
** Double-dispatch
** Post-Redirect-Get
** Map-Reduce
** Évaluation retardée
** Copie sur modification
** Injection de dépendance
** Inversion de contrôle
** Modèle-Vue-Contrôleur
** Modèle-Vue-Présentateur
** Écart de génération
** Objet nul
** Objets réutilisables
** Outbox
** Feature toggles
* Bibliographie et liens
* Introduction
* Patrons du « Gang of Four »
** Patrons de création
*** Singleton
*** Prototype
*** Fabrique
*** Fabrique abstraite
*** Monteur
** Patrons de structure
*** Pont
*** Façade
*** Adaptateur
*** Objet composite
*** Proxy
*** Poids-mouche
*** Décorateur
** Patrons de comportement
*** Chaîne de responsabilité
*** Commande
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*** Itérateur
*** Médiateur
*** Mémento
*** Observateur
*** État
*** Stratégie
*** Patron de méthode
*** Visiteur
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** Expert en information
** Créateur
** Faible couplage
** Forte cohésion
** Contrôleur
** Polymorphisme
** Fabrication pure
** Indirection
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** Logique du domaine
*** Script de transaction
*** Modèle du domaine
*** Module de table
*** Couche de service
** Architecture de source de données
*** Passerelle de table de données
*** Passerelle de ligne de données
*** Enregistrement actif
*** Gestion de données
** Comportement objet-relationnel
*** Unité de travail
*** Carte d'identité
*** Chargement différé
** Structure objet-relationnel
** Association méta-données objet-relationnel
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** Concurrence locale (hors-ligne)
** État de session (Session State Patterns)
** Patrons de base
*** Passerelle (Gateway)
*** Mapper
*** Type de base pour la couche
*** Interface séparée
*** Registre
*** Plugin
*** Objet valeur
*** Monnaie
*** Cas spécial
*** Service de substitution
*** Ensemble d'enregistrements
* Autres patrons
** Type fantôme
** Double-dispatch
** Post-Redirect-Get
** Map-Reduce
** Évaluation retardée
** Copie sur modification
** Injection de dépendance
** Inversion de contrôle
** Modèle-Vue-Contrôleur
** Modèle-Vue-Présentateur
** Écart de génération
** Objet nul
** Objets réutilisables
** Outbox
** Feature toggles
* Bibliographie et liens
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Le patron de conception Interpréteur est utilisé pour des logiciels ayant besoin d'un langage afin de décrire les opérations qu'ils peuvent réaliser (exemple : SQL pour interroger une base de données).
Le modèle de conception Interpréteur définit la grammaire de ce langage et utilise celle-ci pour interpréter des états dans ce langage.
Ce patron de conception est très utile dans deux cas:
* lorsque le logiciel doit analyser/interpréter une chaîne algébrique. C'est un cas assez évident où le logiciel doit exécuter des opérations en fonction d'une équation (dessiner la courbe d'une fonction par exemple),
* lorsque le logiciel doit produire différents types de données comme résultat. Ce cas est moins évident, mais l'interpréteur y est très utile. Prenez l'exemple d'un logiciel capable d'afficher des données dans n'importe quel ordre, en les triant ou pas, etc.
Ce patron définit comment interpréter les éléments du langage. Dans ce patron de conception, il y a une classe par symbole terminal et non-terminal du langage à interpréter. L'arbre de syntaxe du langage est représenté par une instance du patron de conception Objet composite.

## Diagramme de classes

Le patron de conception Interpréteur peut être représenté par le diagramme de classes suivant :

## Exemples
### Java

L'exemple Java suivant montre comment interpréter un langage spécialisé, tel que les expressions en notation polonaise inversée. Dans ce langage, on donne les opérandes avant l'opérateur.
Ce programme affiche :