OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Grec ancien/Dieux/Éos

| L'alphabet | Les déclinaisons | La conjugaison | Divers | Théâtre | Annexes |
| Les lettres de l'alphabet α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ o π ρ σ τ υ φ χ ψ ω L'histoire de l'alphabet La prononciation La Grèce antique Exercices de lecture | Numérotation grecque écriture toutes lettres Les déclinaisons Première déclinaison | Deuxième déclinaison | Troisième déclinaison Texte : Description de la Grèce Géographie de la Grèce Exercices | Les voix Les modes Les temps Présent - Exercices | Parfait - Exercices | Aoriste - Exercices | Futur - Exercices | Imparfait - Exercices La règle de l'augment La médecine grecque Texte : De l'art Le verbe « être » | L'adjectif grec La possession La mythologie Les créatures de la mythologie grecque Les personnages de la mythologie grecque Les dieux grecs Texte : L'Odyssée, livre 7 Exercices | Le théâtre grec Pièces à jouer Antigone | Médée Locutions | Lexique Pour aller plus loin Planche documentaire Index |
Éos :
| Nom grec | Ἠώς |
| Parents | Hypérion et Théia |
| Déesse de | l'aurore |
| Équivalent romain | Aurora |
| Frères/Sœurs | Hélios et Séléné |
| Enfants | Borée, Notos, Euros, Zéphyr, les étoiles, Memnon et Émathion |
Éos est la déesse de l'aurore.

## Épithètes

Éos est parfois appelée :
* Enfant du matin (Ἠριγένεια)
* En robe de safran (Κροκόπεπλος)
* Aux doigts de rose (Ῥοδοδάκτυλος)
* Aux avant-bras de rose (Ῥοδόπηχυς)
# Grec ancien/Dieux/Éole

Éole :
| Nom grec | Αἴολος |
| Parents | Hippotès |
| Dieu de | la force aérienne |
| Équivalent romain | ? |
| Frères/Sœurs | ? |
| Enfants | ? |
Éole est le dieu grec du vent.
# Grec ancien/Dieux/Érèbe

| L'alphabet | Les déclinaisons | La conjugaison | Divers | Théâtre | Annexes |
| Les lettres de l'alphabet α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ o π ρ σ τ υ φ χ ψ ω L'histoire de l'alphabet La prononciation La Grèce antique Exercices de lecture | Numérotation grecque écriture toutes lettres Les déclinaisons Première déclinaison | Deuxième déclinaison | Troisième déclinaison Texte : Description de la Grèce Géographie de la Grèce Exercices | Les voix Les modes Les temps Présent - Exercices | Parfait - Exercices | Aoriste - Exercices | Futur - Exercices | Imparfait - Exercices La règle de l'augment La médecine grecque Texte : De l'art Le verbe « être » | L'adjectif grec La possession La mythologie Les créatures de la mythologie grecque Les personnages de la mythologie grecque Les dieux grecs Texte : L'Odyssée, livre 7 Exercices | Le théâtre grec Pièces à jouer Antigone | Médée Locutions | Lexique Pour aller plus loin Planche documentaire Index |
Érèbe :
| [[Fichier:|130px|]] | |
| Nom grec | Ἔρεϐος |
| Parents | Chaos |
| Dieu de | l'obscurité |
| Équivalent romain | ? |
| Frères/Sœurs | Nyx, Gaïa, Tartare et Éros |
| Enfants | Éther, Héméra, Éléos, Épiphron et Charon |
Érèbe est le dieu grec de l'obscurité.
# Blender 2.7/Intro

Vous êtes en train de créer une nouvelle page du livre Blender, Quézaco ?. Veuillez respecter quelques règles importante:
* Cette page n'est pas un bac à sable. Si vous voulez vous exercer, c'est par ici.
* Veuillez rester correct et clair.
* Essayer d'illustrer la page sans trop la charger.
* Et, le plus important, faites-vous plaisir !
Si vous rencontrez un problème, veuillez me contacter via [ma page de discussion.]
# Blender 2.7

* Une version imprimable du livre « Blender 2.7 » est disponible. (voir/ modifier)
* Une version PDF de ce livre est disponible.
Blender est un logiciel totalement gratuit permettant la création d'images et d'animation 3D de qualité professionnelle, et le tout de façon accessible à tous. Disponible pour Windows, Mac et Linux, le logiciel a su s'imposer sur le marché ces dernières années, supporté par une communauté particulièrement active. Ce livre a pour dessein de traiter l'ensemble des fonctionnalités de base du logiciel, de manière à proposer toutes les clés nécessaires à l'autonomie face au logiciel. Il traitera en effet de la modélisation, de l'animation, de la gestion des matériaux, du rendu et du compositing, explorant ainsi les diverses facettes de Blender. Pour cela, le livre adoptera une démarche dite "par l'exemple", avec peu de texte théorique, et une volonté de mise en pratique, afin que chaque lecteur puisse manipuler et ainsi avancer et apprendre à son propre rythme. Notez que le livre se concentre sur la version 2.7x du logiciel, la dernière en date lors de la mise à jour du contenu. Si vous cherchez un guide adapté à Blender 2.4x, vous pouvez vous rendre par ici. N'oubliez pas que le livre est totalement ouvert à toute modification. Vous pouvez vous rendre sur la page de discussion dans ce but.

## Sommaire
### Qu'est-ce que Blender et la 3D ?

* Blender et la notion de 3D
* Installation pour les distributions de GNU/Linux basées sur Debian
* Un aperçu de l'interface de Blender
* Le fonctionnement de la 3D
* Se déplacer dans la Vue 3D
** Le système de fenêtres de Blender
** L'en tête d'information
** Les préférences Utilisateur
*** TP : Changer un raccourci clavier

### Débuter avec Blender

* Le Mode Objet
** Créer et sélectionner un objet
** Les opérations sur les objets
* La hiérarchie
* Le Mode Édition
** Les bases de la modélisation
** Les outils de modélisation
** Les modificateurs
** Travaux pratiques
*** TP : Un bonhomme en pain d'épice
*** TP : Un bonhomme en pain d'épice : ajout de détails
*** TP : Un bonhomme en pain d'épice : organisation
* Les matériaux
** TP : Assignation d'un matériau à une face
** TP : Faire le matériau d'un ballon
** TP : Un bonhomme en pain d'épice : les matériaux

### Annexes

* Traduire Blender en Français
* Les autres logiciels d'infographie 3D
* Poster son travail
* La galerie

## Contribuer

* Contribuer
* Nouvelles

### Liens

* (français) Le Blender Clan (communauté très active et tutoriels)
* (anglais) Blender.org (le site officiel)
* (anglais) Blender cookie (tutoriels)
* (anglais) Blender Guru (tutoriels)
* (français) Site du Zéro (tutoriels)
* (français) Blender-doc.fr surtout sur Blender 2.4x.
* (français) Blender Cave ressources pour Blender.
* (français) SavBlender.com surtouts tutoriels vidéos.
* (français) 3D synthesis.com
* (anglais) Blender Nation
* (anglais) Blender Artist
* (russe)BlenderMake
* (anglais) Blender Diplom
* (anglais) PlanetBlender.org
# Blender 2.7/Le Menu Édition

Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement... En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...
Le Mode Édition est le mode le plus important de Blender. C'est aussi celui qui est le plus utilisé... Nous allons voir ce qu'est le mode édition...

## Introduction

Le Mode Édition (Edit Mode) permet de modifier le maillage. On peut alors transformer un cube en dé ou en éléphant ! C'est à ce moment là que l'imagination est la seule limite, enfin, à part la puissance de votre ordinateur... Pour accéder au Mode Édition, il y a plusieurs façons de faire...

### Le raccourci clavier

Le raccourci clavier est tout simple, et tout bête. On l'utilise presque à chaque fois... Voici le roi, M. Le Raccourci Clavier: Tab. Vous n'avez jamais entendu parler de cette touche car elle est très peu utilisée. C'est la touche qui se trouve à gauche du clavier, au dessus de Ver Maj. Elle porte souvent deux flèches: celle du haut va vers la gauche et celle du bas va vers la droite. On met souvent une petite barre très courte au bout de la flèche.

### Les menus

Ou la façon la plus longue qui soit d'ouvrir le Mode Édition... Comme un long discours vaut mieux qu'une image (à moins que cela soit l'inverse), voici une image:
* Aller sur la liste déroulante où on voit "Object Mode".
* Cliquer.
* Choisir Edit Mode.
* Valider en cliquant.
* Vous verrez que le cube a changé d'apparence et que la souris s'est transformée en curseur.
De nombreux changement ont eu lieu.
Des boutons disparaissent pour laisser place à d'autres.
Testez: Ce chapitre est très important, je vous invite donc à refaire ces opérations sur Blender...
Pour ce chapitre, il faut retenir les choses suivantes:
* Que le Mode Édition permet de modifier le maillage des objets dit "Primaires".
* Que pour accéder au Mode Édition, on utilisait la touche Tab.
* Que le Mode Édition change l'apparence de la vue 3D
C'est tout, mais c'est déjà bien...
# Blender 2.7/La Galerie

Veuillez téléverser d'abord le(s) fichier(s) sur Commons. Merci de proposer une image que vous avez créé. Vous pourrez recevoir des critiques (constructives, bien sûr) et améliorer ainsi votre façon d'utiliser Blender. Veuillez utiliser un langage correct et veuillez faire attention de proposer une image ayant un rapport avec Blender.

## Un terrain.

Utilisateur: TouzaxA
Date de l'image: 20/02/2011
Description: Voici une image d'un terrain fait avec Blender.
Voir la page de description de l'image
# Mathc complexes/a288

Déterminant

## Propriétés de bases

Adjoint(A);
* Valeurs aléatoires
A * adjoint(A) = det(A) * ID
* Valeurs aléatoires
det(adjoint(A)) = det(A)**(r-R1)
* Valeurs aléatoires
adjoint(AB) = adjoint(B) * adjoint(A)
* Valeurs aléatoires
# Détermination des minéraux/Déterminer avec la densité

Sommaire Déterminer avec la dureté ― Déterminer avec la couleur ― Déterminer avec la trace ― Déterminer avec la transparence ― Déterminer avec l'éclat ― Déterminer avec le clivage et la cassure ― Déterminer avec la morphologie ― Déterminer avec la densité ― Déterminer avec la réactivité aux acides, au bases et à l'eau ― Déterminer avec la radioactivité, la luminescence, la fluorescence ― Déterminer avec la couleur de la flamme
La page « Minéraux par dureté » est issue de cette page, toujours de GéoWiki, en sa version du 5 juillet 2009 à 6 h 22, sous licence GFDL. Les auteurs originaux sont consignés dans l'historique : 1frangin , Runaway , Le sablais.
Il suffit de prendre la pièce en main. Il s'avère que notre corps, et en particulier notre main, semble réglée sur la densité de la croûte terrestre (moyenne de 2,6). L'idéal est d'avoir un échantillon de 4 ou 5 cm (un peu plus petit que le poing). Pour cette même taille, certains vous paraîtrons "lourds" (le terme exacte étant "dense", c'est le cas typiquement de la barytine, la galène…), d'autres "légers", et enfin certains "moyens". Bien sûr, la densité se calcule aussi, sur une échelle de 1 à 20 :
Pour calculer la densité d'un minéral, on mesure sa masse (son " poids ") dans l'air (Mair); On mesure sa masse (son " poids ") lorsqu'il est immergé dans une colonne d'eau distillée (Meau) D = Mair / (Mair - Meau)
Attention la densité pour un même minéral peut varier beaucoup avec des inclusions ou de l'oxydation. Il existe d’autres méthodes de calcul, qui sont liées aux masses volumiques des composés chimiques présents dans l’échantillon à peser, cette masse volumique étant elle-même liée à la masse atomique de l’ensemble des atomes constituant l’échantillon. Il est donc évident que certains calculs sont plus théoriques que pratiques.
Autre méthode plus facile à mettre en œuvre :
Calcul de la densité des échantillons de taille moyenne, même avec pèse-lettre ou balance de cuisine (meilleure est la balance, mieux c'est !).
1) Mettre un récipient d'eau sur une balance et faire la tare (eau distillée uniquement pour les puristes) 2) Immerger totalement l'échantillon sans toucher le fond ni le bord (mesure M1) 3) Laisser couler l'échantillon (mesure M2) Densité = M2 / M1
Ou, si la tare n'est pas utilisée 1) Balance à 0, mettre un récipient d'eau sur une balance (mesure M0) 2) Immerger totalement l'échantillon sans toucher le fond ni le bord (mesure M1) 3) Laisser couler l'échantillon (mesure M2) Densité = (M2 - M0) / (M1 - M0)
Rq1 : la mesure M1 affichée par la balance est également le volume de l'échantillon en cm3 Rq2 : Pour les échantillons poreux, bien s'assurer que les bulles d'air sont parties avant de faire les mesures Rq3 : la pierre peut être tenue par une ficelle (petites pierres) mais un filet est plus pratique pour les plus grosses pierres.
# Détermination des minéraux/Déterminer avec la radioactivité, la luminescence, la fluorescence

Sommaire Déterminer avec la dureté ― Déterminer avec la couleur ― Déterminer avec la trace ― Déterminer avec la transparence ― Déterminer avec l'éclat ― Déterminer avec le clivage et la cassure ― Déterminer avec la morphologie ― Déterminer avec la densité ― Déterminer avec la réactivité aux acides, au bases et à l'eau ― Déterminer avec la radioactivité, la luminescence, la fluorescence ― Déterminer avec la couleur de la flamme
La page « Minéraux par dureté » est issue de cette page, toujours de GéoWiki, en sa version du 5 juillet 2009 à 6 h 22, sous licence GFDL. Les auteurs originaux sont consignés dans l'historique : 1frangin , Runaway , Le sablais.
La Luminescence est l'émission, ou la réémission, de rayonnement lumineux par des minéraux. Il existe plusieurs formes de luminescences :
* La triboluminescence : venant de frottements entre minéraux, ou de chocs portés sur certains minéraux.
* La thermoluminescence : certains minéraux sont luminescents quand ils sont chauffés
* La photoluminescence: luminescence qui se produit quand on éclaire certains minéraux avec une source de lumière visible ou invisible. (Par exemple de la lumière noire des U.V. )
* La phosphorescence : est une forme de luminescence qui se poursuit - durant un temps plus ou moins long - après que la source ayant causé l'une des luminescences ci-avant exposées a été supprimée.
# Détermination des minéraux/Déterminer avec la trace

Sommaire Déterminer avec la dureté ― Déterminer avec la couleur ― Déterminer avec la trace ― Déterminer avec la transparence ― Déterminer avec l'éclat ― Déterminer avec le clivage et la cassure ― Déterminer avec la morphologie ― Déterminer avec la densité ― Déterminer avec la réactivité aux acides, au bases et à l'eau ― Déterminer avec la radioactivité, la luminescence, la fluorescence ― Déterminer avec la couleur de la flamme
La page « Minéraux par dureté » est issue de cette page, toujours de GéoWiki, en sa version du 5 juillet 2009 à 6 h 22, sous licence GFDL. Les auteurs originaux sont consignés dans l'historique : 1frangin , Runaway , Le sablais.
Mystérieux test que celui-ci. Il se base sur la couleur que la poudre du minéral laissera sur l'envers d'une plaque de porcelaine (le côté granuleux, non verni). Pour exemple, prenons une hématite. Beau minéral gris/noir... sa trace sera systématiquement... rouge sang ; alors que la goethite, minéral noir aussi, laissera un trait jaune ocre... Pour les minéraux plus durs que la porcelaine, il faut les réduire en poudre au marteau et frotter la poudre sur la porcelaine. Alors que les minéraux les plus tendres (graphite, molybdénite, etc.) seront frottés directement sur une feuille de papier à dessin. La couleur de la trace n'est pas forcément la même que celle du minéral... l’exemple de l’hématite et de la goethite le prouve !
# Détermination des minéraux/Déterminer avec la dureté

Sommaire Déterminer avec la dureté ― Déterminer avec la couleur ― Déterminer avec la trace ― Déterminer avec la transparence ― Déterminer avec l'éclat ― Déterminer avec le clivage et la cassure ― Déterminer avec la morphologie ― Déterminer avec la densité ― Déterminer avec la réactivité aux acides, au bases et à l'eau ― Déterminer avec la radioactivité, la luminescence, la fluorescence ― Déterminer avec la couleur de la flamme
La page « Minéraux par dureté » est issue de cette page, toujours de GéoWiki, en sa version du 5 juillet 2009 à 6 h 22, sous licence GFDL. Les auteurs originaux sont consignés dans l'historique : 1frangin , Runaway , Le sablais.
Pour paraphraser un célèbre jeu, on pourrait appeler cette méthode le « Qui raye qui ». La dureté est une valeur relative, comprise sur une échelle de 0 à 10, qui va mesurer la résistance d'un minéral à la rayure, à l'abrasion (usure), ou à la pénétration. C'est un des plus importants paramètres physiques des minéraux. Il permet souvent d'identifier rapidement un minéral (avec la prise en compte d'autres facteurs). L'échelle la plus souvent utilisée est celle de Mohs (inventée en 1812), qui donne une graduation de dureté de 1 à 10 avec 10 minéraux types.
| Dureté | Minéral | Composition chimique | Structure cristalline |
| 1 | Talc, friable sous l'ongle | Mg$_3$Si$_4$O$_{10}$(OH)$_2$ | monoclinique |
| 2 | Gypse, rayable avec l'ongle | CaSO$_4$·2H$_2$O | monoclinique |
| 3 | Calcite, rayable avec une pièce en cuivre | CaCO$_3$ | rhomboédrique |
| 4 | Fluorine, rayable (légèrement) avec un couteau | CaF$_2$ | cubique |
| 5 | Apatite, rayable au couteau | Ca$_5$(PO$_4$)$_3$(OH-, Cl-, F-) | hexagonale |
| 6 | Orthose, rayable à la lime, par le sable | KAlSi$_3$O$_8$ | monoclinique |
| 7 | Quartz, raye une vitre | SiO$_2$ | hexagonal |
| 8 | Topaze, rayable par le carbure de tungstène | Al$_2$SiO$_4$(OH-, F-)$_2$ | orthorhombique |
| 9 | Corindon, rayable au carbure de silicium | Al$_2$O$_3$ | rhomboédrique |
| 10 | Diamant, rayable avec un autre diamant | C | cubique |
Il suffit d'avoir des étalons de dureté connus, et d'essayer de les rayer avec le minéral à identifier. Il y a 4 étalons assez simples et pratiques : l'ongle (2 à 2,5), la pièce en cuivre (3,5) ou la lame de couteau (5,5), et la lame de verre (vers 6,5). Ce qui raye le verre a une dureté supérieure à 6,5 (quartz, corindon, diamant…), ce qui est rayé par l'ongle a une dureté inférieure à 2,5 (d’où les informations dans le tableau ci-dessus). Il faut bien faire attention, lorsque l’on pratique ce test, à ne pas forcer : la rayure doit se faire sans que l’on exerce de pression importante.
Chaque minéral type raye le précédent et est rayé par le suivant. Ainsi, si un minéral (dont on cherche à établir la dureté), raye l'orthose et est rayé par le quartz, alors sa dureté est d'environ 6,5. Dans les tests, il faut prendre un morceau en pointe pour essayer de rayer une surface test.
# Détermination des minéraux/Déterminer avec la morphologie

Sommaire Déterminer avec la dureté ― Déterminer avec la couleur ― Déterminer avec la trace ― Déterminer avec la transparence ― Déterminer avec l'éclat ― Déterminer avec le clivage et la cassure ― Déterminer avec la morphologie ― Déterminer avec la densité ― Déterminer avec la réactivité aux acides, au bases et à l'eau ― Déterminer avec la radioactivité, la luminescence, la fluorescence ― Déterminer avec la couleur de la flamme
La page « Minéraux par dureté » est issue de cette page, toujours de GéoWiki, en sa version du 5 juillet 2009 à 6 h 22, sous licence GFDL. Les auteurs originaux sont consignés dans l'historique : 1frangin , Runaway , Le sablais.
C'est la forme des cristaux, il est important de noter qu'un même minéral peut avoir beaucoup de formes différentes, par exemple la calcite. On distingue :
La forme est donc un déterminant important, mais il faut faire très attention, car un même minéral va pouvoir prendre plusieurs formes en fonction des conditions de sa mise en place.
# Détermination des minéraux/Déterminer avec la réactivité aux acides, aux bases et à l'eau

Sommaire Déterminer avec la dureté ― Déterminer avec la couleur ― Déterminer avec la trace ― Déterminer avec la transparence ― Déterminer avec l'éclat ― Déterminer avec le clivage et la cassure ― Déterminer avec la morphologie ― Déterminer avec la densité ― Déterminer avec la réactivité aux acides, au bases et à l'eau ― Déterminer avec la radioactivité, la luminescence, la fluorescence ― Déterminer avec la couleur de la flamme
La page « Minéraux par dureté » est issue de cette page, toujours de GéoWiki, en sa version du 5 juillet 2009 à 6 h 22, sous licence GFDL. Les auteurs originaux sont consignés dans l'historique : 1frangin , Runaway , Le sablais.
Produit indispensable : un peu d'acide chlorhydrique (HCl), ou au pire du vinaigre blanc et une pipette. La plupart des carbonates (voir : V CARBONATES sont réactifs à l'acide. La réaction au vinaigre est moins évidente, mais elle est quand même visible. La calcite, principale représentante de cette classe, émet une légère effervescence en présence de quelques gouttes d'acide.
Il existe des variantes au test, comme l'acide à chaud pour la dolomite, qui est un peu moins réactive que sa cousine calcite. D'autres minéraux ne font pas effervescence, mais sont solubles dans l'acide, ou même dans l'eau (la halite par exemple).
ATTENTION : bien que nécessaire dans des concentrations qui ne sont pas énormes, l'acide chlorhydrique reste un produit actif. À manipuler avec les précautions d'usage, dans un cadre aéré !!
Sans plus s’étendre sur le sujet, un certain nombre de minéraux sont réactifs à divers acides, diverses bases, et des minéraux comme la halite ( sel gemme ) sont réactif à l’eau.
# Détermination des minéraux/Déterminer avec la couleur de la flamme

Sommaire Déterminer avec la dureté ― Déterminer avec la couleur ― Déterminer avec la trace ― Déterminer avec la transparence ― Déterminer avec l'éclat ― Déterminer avec le clivage et la cassure ― Déterminer avec la morphologie ― Déterminer avec la densité ― Déterminer avec la réactivité aux acides, au bases et à l'eau ― Déterminer avec la radioactivité, la luminescence, la fluorescence ― Déterminer avec la couleur de la flamme
La page « Minéraux par dureté » est issue de cette page, toujours de GéoWiki, en sa version du 5 juillet 2009 à 6 h 22, sous licence GFDL. Les auteurs originaux sont consignés dans l'historique : 1frangin , Runaway , Le sablais.
Permet de détecter la présence dans l'échantillon de certains éléments chimiques !
On utilise un morceau du minéral mince, aux arêtes vives. On le saisit avec une pince, on le met dans la partie non éclairante de la flamme du bec après avoir trempé l'échantillon brièvement dans HCl. Ne pas y plonger également les pinces (qui peuvent être souillées par autre chose) et éviter de toucher l'échantillon avec les doigts avant la manipulation car le sel de la peau peut troubler le résultat. Il vaut mieux, donc, utiliser un morceau frais du minéral pour éviter les traces étrangères possibles à sa surface !

## Par composant chimique

* As : faiblement azur
* Ba : jaune-vert
* Ca : orange à rouge brique
* Cu : émeraude
* CuCl2 : azur
* K : violet clair
* Li : rouge carmin
* Mn : verte
* Mo : jaune-vert
* Na : jaune vif
* Pb : gris-vert à bleuâtre
* Rb : bleu
* Sb : très faible bleu-vert
* Se : bleu
* Sr : carmin
* Te : verdâtre (pour les oxydes)
* Tl : verte (couleur disparaissant vite)
* Zn : verte (à bleu)

## Par couleurs

* jaune vif : Na
* jaune-vert : Mo
* jaune-vert : Ba
* verte : Ti (couleur disparaissant vite)
* verte : Mn
* verte (à bleu) : Zn
* verdâtre : Te (pour les oxydes)
* émeraude : Cu
* gris-vert à bleuâtre : Pb
* bleu-vert très faible : Sb
* bleu : Se
* bleu : Rb
* azur : CuCl2
* faiblement azur : As
* violet clair : K
* carmin : Sr
* rouge-carmin : Li
* orange à rouge brique : Ca
# Détermination des minéraux/Déterminer avec la transparence

Sommaire Déterminer avec la dureté ― Déterminer avec la couleur ― Déterminer avec la trace ― Déterminer avec la transparence ― Déterminer avec l'éclat ― Déterminer avec le clivage et la cassure ― Déterminer avec la morphologie ― Déterminer avec la densité ― Déterminer avec la réactivité aux acides, au bases et à l'eau ― Déterminer avec la radioactivité, la luminescence, la fluorescence ― Déterminer avec la couleur de la flamme
La page « Minéraux par dureté » est issue de cette page, toujours de GéoWiki, en sa version du 5 juillet 2009 à 6 h 22, sous licence GFDL. Les auteurs originaux sont consignés dans l'historique : 1frangin , Runaway , Le sablais.
C'est le fait de laisser passer la lumière ou non. On distingue les niveaux de transparence suivants :
* Transparent, même avec une grande épaisseur (cristal de roche)
* Semi-transparent, la vision est trouble à travers (fluorine, calcite)
* Translucide, la lumière traverse, mais c'est tout (calcédoine, agate)
* Non-transparent, la lumière ne passe pas, mais il est translucide en coupe mince (actinote)
* Opaque, la lumière ne passe pas du tout (pyrite, galène)