OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Les animaux parlent/L'éléphante de la famille Gruss

C'est l'éléphante de la famille Gruss qui m'a invité à écrire ce livre, il y a quelques années. J'étais venu passer une belle journée d'été avec ma fille, au parc Alexis Gruss, à Piolenc. L'après-midi était consacré aux enfants, d'une façon pédagogique. Ils montraient non seulement leurs numéros de cirque, mais aussi comment ils s'entraînaient et comment ils vivaient avec leurs animaux. Le maître de danse nous a fait l'honneur d'une leçon de valse avec ses chevaux. Ils obéissaient à chacun de ses regards, pour quelques morceaux de sucre. Je ne sais pas si des êtres humains pourraient danser aussi bien qu'eux. Mais la plus impressionnante de tous était l'éléphante. Sous le chapiteau, plus visible que ses prouesses était sa confiance pour son cornac. Ou plutôt son amour, il m'a semblé. Elle le lançait sur sa tête en posant vigoureusement son pied sur un tremplin, et le recevait fièrement sur ses épaules en nous regardant majestueusement.
Après le travail, le plaisir. Le cornac soignait tendrement son éléphante et lui donnait tous les jours une heure de bain de boue, au jet d'eau, en liberté dans le parc, devant tout le monde, sans aucune barrière, parce qu'elle ne pourrait pas faire de mal à une mouche. Je l'ai regardée fixement trop longtemps, assez pour l'énerver, sans le faire exprès. Son regard m'a montré son énervement et je me suis dit "elle est consciente", ce qui est évident, pour qui n'a pas perdu son bon sens, mais pas pour un scientifique, formé au cartésianisme (les animaux-machines, etc.).
Ma réaction étonnée l'a apaisée. Je suis resté calme et elle aussi. Elle m'a même montré son humour. Une petite fille de huit ans lui tournait le dos et n'avait pas vu qu'elle s'approchait. L'éléphante lui a fait coucou avec sa trompe par dessus son épaule, et l'a légèrement effrayée, puis elle m'a jeté un regard complice.
# Les animaux parlent/Bibliographie

Bekoff, Marc, Minding Animals : Awareness, Emotions and Heart, 2002; Les émotions des animaux, 2007
Bradbury, Jack W. and Vehrencamp, Sandra L., Principles of animal communication, 2011
Cheney, Dorothy L. and Seyfarth, Robert M., Baboon Metaphysics : The Evolution of a Social Mind, 2014
Daston, Lorraine and Mitman, Gregg, Thinking with Animals : New Perspectives on Anthropomorphism, 2005
Goodenough, Judith, McGuire, Betty and Jakob, Elizabeth, Perspectives on Animal Behavior, 2010
Håkansson, Gisela and Westander, Jennie, Communication in Humans and Other Animals, 2013
Hurley, Susan and Nudds, Matthew (eds), Rational Animals?, 2006
Lorenz, Konrad, Il parlait avec les mammifères, les oiseaux et les poissons, 1949; Les oies cendrées, 1988
Maynard Smith, John and Harper, David, Animal signals, 2003
Pepperberg, Irene, The Alex Studies : Cognitive and Communicative Abilities of Grey Parrots, 2009
Premack, David and Woodruff, Guy, Does the chimpanzee have a theory of mind?, The Behavioral and Brain Sciences, 1978, 4, 515-526
# Boîte à jeux/Jeu de la carte

Cette page présente les règles communes et basiques régissant le déroulement du jeu de la carte dans la plupart des jeux de carte.
Dans beaucoup de jeux de carte, il y a une phase de "jeu de la carte", durant laquelle les joueurs vont poser, une par une, à tour de rôle, leurs cartes sur la table. Les joueurs démarrent cette phase avec une main complète, par exemple de 13 cartes. Il y aura alors 13 tours de jeu, constituant 13 levées. Voici le déroulement d'un tour de jeu :
* Le premier joueur pose une carte de son choix. La couleur de cette carte est alors la couleur demandée pour ce tour de jeu.
* Chaque joueur, à tour de rôle, va alors poser une carte suivant les règles ci-dessous.
* Quand chaque joueur a posé sa carte, le joueur ayant posé la plus forte carte remporte la levée. Il réunit et ramasse donc les cartes posées sur la table, et les place, face cachée, devant lui. Il démarre alors le tour de jeu suivant en posant une carte de son choix.
Les règles communes à ce processus sont les suivantes :
# Boîte à jeux/Bonjour monsieur, bonjour madame

Ce jeu basique est idéal pour se réveiller. Il se joue avec un jeu de 52 cartes ou 32 (voir les deux).
Nombre de joueur : À partir de 2 joueurs jusqu'à 4. Il peut se jouer à plus, mais il faut rajouter des jeux de cartes.

## But du jeu

Être le premier à vider son tas de carte.

## Déroulement du jeu

Distribuez le jeu de carte entièrement entre les joueurs.
Chaque joueur a devant lui un tas de carte face cachée.
Pour commencer un joueur retourne la carte du dessus de son paquet et la pose face visible au centre :
* si c'est un roi tous les joueurs doivent dire "bonjour monsieur" ;
* si c'est une reine tous les joueurs doivent dire "bonjour madame" ;
* si c'est un valet tous les joueurs font le salut militaire sans rien dire ;
* si c'est un as tous les joueurs doivent mettre leur main sur le tas de carte ;
* si c'est une autre carte personne ne doit saluer.
Si une personne se trompe, met plus de 3 secondes à faire le salut ou pose sa main en dernier sur l’as il récupère le tas de cartes.
Puis le tour de jeu recommence par celui qui vient de ramasser les cartes.
Le gagnant est le premier à ne plus avoir de carte dans sa main.

## Règles additionnelles

Bien entendu vous pouvez ajouter vos règles pour pimenter le jeu, voici quelques exemples :
* si vous posez un 10 le jeu change de sens ;
* si vous posez un 9 le joueur suivant passe son tour et c’est le joueur d’après qui joue ;
* si vous posez un 8 vous pouvez rejouer ;
* si vous posez un 2 tous les joueurs doivent dire "ouba" ;
* si vous posez un 3 tous les joueurs doivent dire "abou".
Si quelqu’un joue alors que ce n’est pas son tour, ou si quelqu’un oublie de jouer il ramasse les cartes au centre.

## Références

* ↑ http://anatoleetsophie.e-monsite.com/pages/jeux/jeux/bonjour-monsieur-bonjour-madame.html
# Boîte à jeux/Buckdice
## Déroulement

Un joueur lance un dé : le chiffre sorti sera celui retenu « ATOUT » pour la partie. Ensuite, chaque joueur lance 3 dés et marque un point chaque fois que le chiffre « ATOUT» est sorti. Chaque joueur joue à son tour. Le gagnant est celui qui a obtenu le premier 15 points.
Le joueur qui dépasse 15 voit son dernier coup annulé.
Les brelans comptent 5 points.
Le brelan d'atout gagne la partie, même si des points sont déjà marqués.
# Matériel

* 1 jeu de 52 cartes
* 1 feuille
* 1 crayon

# But du jeu

Atteindre 100 points

# Préparation

On distribue à chacun des 2 joueurs 10 cartes et on retourne la première carte du paquet restant, l'entame, afin de former la défausse. Le joueur qui n'a pas distribué choisit de prendre ou de laisser l'entame à l'autre joueur. Si ce dernier refuse aussi l'entame, le premier joueur pioche la première carte du paquet et commence la partie.

# Déroulement d'une manche

Le joueur dont c'est le tour choisit de piocher la première carte de la défausse ou la première carte de la pioche. Il peut alors abattre ses cartes ou se défausser d'une de ses cartes (sauf celle qu'il a pioché dans la défausse si il l'a fait au début du tour).

# Ordre des cartes

Voici l'ordre des cartes, classées par valeurs croissantes As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R
* L'as vaut 1
* Les numéros valent la valeur indiquée sur la carte
* Les têtes valent 10

# Figures permises

* Les suites, d'au moins 3 cartes. Suite de cartes de valeurs consécutives et de même couleur. Les suites circulaires sont interdites (ex: D, R, As)
* Brelan : 3 cartes de même valeur
* Carré : 4 cartes de même valeur

# Valeur d'une main

La main d'un joueur vaut la somme des nombres de points des cartes non utilisées dans des figures.

# Fin de la manche

La partie se termine si un joueur abat ses cartes, ou s'il ne reste plus que 2 cartes dans la pioche. Pour abattre ses cartes un joueur doit avoir au maximum 10 points dans sa main. Il a alors la possibilité de se défausser d'une carte.
* S'il a 0 points avant de se défausser d'une carte, il marque un grand gin qui vaut 30 points.
* S'il a 0 points après s’être défaussé d'une carte, il marque un gin qui vaut 20 points.
* S'il a plus de 0 points après s'être défaussé d'une carte, alors l'autre joueur peut défendre.

# La défense

Le joueur défenseur abat ses cartes utilisées dans des figures, puis il peut aussi compléter avec ses cartes restantes les figures du joueur attaquant. Une fois cela fait, il compte le nombre de point qu'il lui reste en main.
* Si l'attaquant a moins de points que le défenseur, il gagne la manche et marque la différence de points entre leur deux mains.
* Si le défenseur a moins de points que l'attaquant, il gagne la manche et marque 10 points en plus de la différence de points de leur deux mains.
# Boîte à jeux/Bagh-Bandi

2 Joueurs
durée d'une partie: 20mn
But de jeu: pour les tigres prendre les chèvres, pour les chèvres bloquer les tigres pour les empêcher de se déplacer.
Matériel: un damier 5x5, 2 pions rouges, 20 pions bleus.
Règles:Les tigres sont représentés par les pions rouges. Les chèvres représentées par les pions bleus sont placées par piles de cinq comme sur la figure ci dessous.
Les joueur qui a les chèvres commence: il prend un pion de l'une de ses piles et le déplace d'un pas en avant, en arrière ou en diagonale. Puis le joueur qui a les tigres déplace l'un de ses pions de la même manière, et ainsi de suite.
Pour prendre une chèvre, un tigre doit, comme aux dames, sauter par dessus et atterrir sur la case suivante qui doit donc être vide. Si la disposition des chèvres le permet, le tigre peut prendre plusieurs chèvres du même coup à condition que la trajectoire du saut reste rectiligne. En sautant par dessus une pile le tigre ne prend qu'une chèvre de la pile, il ne peut pas alors faire une autre prise dans le même coup et doit s'arrêter. Les chèvres ne peuvent pas sauter par dessus les tigres.
Les tigres ont gagné quand ils ont éliminé toutes les chèvres. La victoire est aux chèvres si elles arrivent à bloquer les deux tigres en leur empêchant toute possibilité de déplacement.
# Matériel

* 1 jeu de 40 cartes (on retire les 8, les 9 et les 10)
* 1 papier
* 1 crayon

# But du jeu

Atteindre 21 points.

# Préparation

Les joueurs se répartissent en 2 équipes de nombre égal.
Un joueur mélange les cartes et les passe au joueur à sa gauche. Celui-ci coupe le paquet et regarde la première carte :
* Il peut choisir de la garder, auquel cas il repasse le reste des cartes au joueur à sa droite qui distribue des mains de 3 cartes (2 pour le premier joueur et 3 pour les trois autres). Avant de distribuer 4 cartes au centre.
* Il peut choisir de la laisser, auquel cas il la place au centre avant de repasser le reste des cartes au joueur à sa droite qui distribue 3 cartes de plus au centre avant de distribuer une main de 3 cartes à chaque joueur.

# Principe

Le joueur qui a coupé a la main tout le long de la manche.
Il peut poser une carte au centre afin de remporter sa carte et les cartes qui font la somme de sa carte.
C'est ensuite le tour du joueur à sa gauche.
Lorsque les 3 cartes de chaque joueurs ont été jouées, on distribue une nouvelle main de 3 cartes à chaque joueur. Les cartes au centre sont laissées telles quelles et le joueur qui avait la main lors du début de la manche la garde.
Quand les joueurs ont joué leur dernière carte après la dernière distribution, les cartes qui restent au centre reviennent à la dernière équipe qui a remporté des cartes.

# Valeur des cartes

* Les cartes chiffrés valent la valeur du chiffre (l'as vaut 1)
* Les dames valent 8
* Les valets valent 9
* Les rois valent 10

# Le chkobba

Si un joueur prend la dernière carte au centre on dit qu'il marque un chkobba.
Le joueur d'après est donc obligé de se défausser d'une carte.

# Comptage des points

* 1 point pour le 7 de carreau
* 1 point pour l'équipe qui a le plus de 7
** S'il y a égalité pour les 7, on compte les 6. Si à nouveau il y a égalité on ne donne pas de point.
* 1 point pour l'équipe qui a le plus de carreaux
* 1 point pour l'équipe qui a le plus de cartes
* 1 point pour chaque chkobba.
# Casse câble (planeur)

Cette page constitue un livre entier.
La casse de câble est une manœuvre de secours utilisée par les pilotes de planeurs lors d'un lancement au treuil. C'est une manœuvre d'entrainement effectuée en fin de formation de pilote afin de prévenir d'une vraie casse de câble.

## Procédure de secours

La première étape en cas de casse de câble est de « piquer », c'est-à-dire de prendre une assiette dont la vitesse correspond à peu près à 100 km/h, afin d'éviter le décrochage. La deuxième étape est d'évaluer son altitude et d'adapter son circuit d'atterrissage en fonction de sa hauteur. Au-dessus de 100 m sol, le pilote doit effectuer une boucle en reculant le seuil de piste. En dessous de 100 m sol, il est recommandé de se poser « droit devant ». Si le câble lâche en fin de treuillée, le pilote peut directement effectuer sa prise de terrain en U (prise de terrain) et se placer directement en branche vent arrière.

## Risques

Si la manœuvre est mal effectuée ou oubliée, le planeur peut décrocher à cause de la perte de vitesse soudaine et entrainer un crash à basse altitude. C'est le plus grand danger pour un pilote de planeur lorsqu'il est lancé au treuil.

## Sources

* Association châlonnaise de vol à voile, chalons-planeur.net
* Manuel du pilote de vol à voile, Cépaduès Éditions, 30 avril 2014, 11e éd., 324 p. (ISBN 2-3649-3095-2 et 978-2-3649-3095-7, présentation en ligne).

## Lien externe

* Fédération française de vol à voile.
# Celestia/Contrôle du temps

Celestia|Celestia:Controle du temps
Voici les touches qui servent dans Celestia à contrôler l'écoulement du temps

## Table des touches de contrôle du temps

| Touche | Fonction |
| J | Inverse l'écoulement du temps |
| K | Accélére 10x l'écoulement du temps |
| L | Ralentit 10x l'écoulement du temps |
| Barre d'espace | Fige l'écoulement du temps |
| ! | Utilise la date et l'heure du micro-ordinateur |
| ? | Tient compte du temps mis par la lumière pour aller de l'objet sélectionné à l'observateur |
| - | Omet le temps mis par la lumière pour aller de l'objet sélectionné à l'observateur |
| \ | Fixe l'écoulement du temps à son cours habituel |
# Limitation de configuration
## Mac OS X (PPC)

* Les primitives intitulées "Point Sprite" ne fonctionnent pas sous osX antérieur à 10.4.
* Les Point Sprites ne sont pas supportés correctement sous Tiger (architecture PPC). Les couleurs peuvent apparaître incorrectes, certains bugs nécessitant un redémarrage de la machine ont déjà été rapportés. Apple a été contacté car ce genre de symptômes est synonyme de problème de pilote (driver), mais à ce jour aucune correction n'a été faite.
* Le rendu OpenGL 2.0 n'est supporté que sous Tiger 10.4.3 ou postérieur, indépendamment de la carte graphique utilisé.
* Des trous peuvent apparaître sur les lignes d'orbites sous certaines configurations ATI. Des solutions sont en cours d'investigation.
# Celestia/Options d'affichage

Celestia|Celestia:Options d'affichage
Voici les touches qui servent dans Celestia à contrôler l'affichage

## Table des touches de contrôle d'affichage des étiquettes

| Touche | Fonction |
| = | Affiche/cache les noms des constellations |
| B | Affiche/cache les noms des étoiles |
| E | Affiche/cache les noms des galaxies |
| M | Affiche/cache les noms de satellites |
| W | Affiche/cache les noms des astéroïdes et des comètes |
| N | Affiche/cache les noms des vaisseaux spatiaux |
| P | Affiche/cache les noms des planètes |
| & | Affiche/cache les noms de lieux |
| V | Affiche/cache les informations courantes |

## Table des touches de contrôle d'option d'affichage

| Touche | Fonction |
| I | Affiche/cache les nuages |
| U | Affiche/cache les galaxies |
| O | Affiche/cache les orbites planètaires |
| / | Affiche/cache le tracé des constellations |
| ; | Affiche/cache la sphères des coordonnées équatoriales terrestre |
| [ | Diminue le nombre d'étoiles visibles |
| ] | Augmente le nombre d'étoiles visibles |
| } | Augmente la luminosité ambiante |
| { | Diminue la luminosité ambiante |
| , | Rétrécit le champ de vision |
| . | Elargit le champ de vision |
| ← | Annule la selection courante |
| Ctrl+A | Affiche/cache les atmosphères |
| Ctrl+B | Affiche/cache les frontières des constellations |
| Ctrl+E | Affiche/cache les ombres projetées (Eclipses) |
| Ctrl+K | Affiche/cache les marqueurs |
| Ctrl+L | Affiche/cache les lumières sur les faces nocturnes de splanètes |
| Ctrl+P | Marque l'objet sélectionné |
| Ctrl+S | Modifie le rendu des étoiles : taches, points ou disques à l'échelle |
| Ctrl+T | Affiche/cache les queues cométaires |
| Ctrl+V | Change le mode de rendu OpenGL |
| Ctrl+W | Affiche ou cache les polygones |
| Ctrl+X | Bascule en mode anti-aliasing |
| Ctrl+Y | Adaptate le nombre d'étoile visible selon le champ de vision |
# Celestia/Remerciements

Celestia|Celestia:Remerciements
Celestia a été créé par Chris Laurel.
Le fichier AUTHORS de Celestia liste les personnes suivantes:
ENGLISH below
Other contributors to the Celestia software distribution are cited as follows in the README file:
Authors who have generously contributed material from their previously written documentation to this wikibook include:
People who have made original contributions to this wikibook include:
Many other people have also made valuable contributions to the Celestia community in various ways. Those that deserve special mention here are:
And if we've inadvertantly left out anyone you think should be mentioned, please add them!
# Cedega

Vous venez de passer à Ubuntu/Kubuntu et les jeux que vous aviez sous Windows vous manquent! la solution à votre problème est peut être Cedega, un logiciel créé par la société Transgaming permettant de jouer à certains jeux compatibles Windows sous Linux. La liste officielle des jeux concernés se trouve ICI. Passée l'euphorie, sachez que Cedega existe en deux versions bien distinctes, l'une est libre, l'autre pas.
1. Version libre: CVS Cedega
* Installation: à partir d'un script.
* Interface graphique: Non
* Coût: Gratuit
2. Version commerciale: Cedega
* Installation: à partir d'un paquet.
* Interface graphique: Oui
* Coût: dans un premier temps 15€ pour 3 mois, puis 5€ par mois (utile pour les mises à jour), c'est ICI que ça se passe pour vous inscrire.

## Prérequis

- L'accélération 3D de votre carte graphique doit être activée, sinon référez vous à la documentation correspondante: ATI et NVidia.

## CVS Cedega: Installation et utilisation de la version libre
### CVS Cedega, c'est parti pour l'installation!

* On commence par installer les paquets nécessaires grâce à la console:
* Pour Dapper Drake : Le paquet x-window-system-dev n'existe plus mais s'appelle maintenant xorg-dev. La commande devient donc :
* Ensuite on récupère le script d'installation:
* On se connecte ensuite sur les CVS:
On vous demande alors un mot de passe, tapez:
* On passe à l’exécution du script:
* 2 Erreurs surviennent fréquemment :
* Erreur ligne 48 -> unexpected operator WineCVS.sh: 48: Syntax error: "(" unexpected:
Il suffit de taper cette ligne de commande et de mettre NoN : sudo dpkg-reconfigure dash
* Erreur ligne 628 -> ./configure introuvable:
Il suffit de taper cette ligne de se rendre dans /.WineCVS/sources/cvscedega/winex et de taper : sudo autoconf

### Étape 1: Découverte du menu

Ici il faut choisir: g

### Étape 2: Choix du profil

Ici il faut choisir: 1

### Étape 3: Retour au menu

Ici il faut choisir: r

### Étape 4: Profil installé

Ici il faut choisir: 0

### Étape 5: Acceptation de la licence

Ici il faut choisir: m ou o, il est obligatoire de prendre connaissance de la licence, allez au bas de la page qui s'ouvre et cliquez sur Agree, une nouvelle page s'ouvre dans votre navigateur, dès qu'elle sera fermée l'installation reprendra.
Ensuite, il faut choisir: 1

### Étape 6: Début de l'installation

Ici il faut choisir: 1

### Étape 7: Installation en cours

L'installation est en cours, c'est beau, mais c'est long! Si vous avez envie de faire une pause c'est le moment ou jamais. ATTENTION: Il y a parfois un problème lors de la compilation (5 = Make).

### Étape 8: Installation terminée

* Pour finaliser l'installation, lancez cvscedega:
* Si tout s'est bien passé, un répertoire .cvscedega a été créé dans /home/votre_nom_d'utilisateur/, il contient un disque C avec une arborescence semblable à celle de Windows.
NOTE: Le répertoire .cvscedega est un dossier caché, pour l'afficher, rendez vous dans l'onglet Affichage et cliquez sur Afficher les fichiers cachés.
L'installation est terminée :-P
# Celestia

Vous souhaitez visiter une autre planète, voir la Terre "d'en haut", voir les nombreux cratères de la Lune, voir notre galaxie de l'extérieur ? Alors Celestia est fait pour vous. Celestia est un simulateur spatial libre vous permettant d'explorer le système solaire ainsi que le reste de l'univers en temps réel, en 3D, à n'importe quelle vitesse et avec un réalisme de qualité photographique.
Vous pouvez aussi bien admirer une éclipse de Soleil, suivre la sonde européenne Huygens sur Titan ou vous imaginer à bord d'un vaisseau spatial supraluminique! Dans ce cas, vous pouvez atteindre l'étoile la plus proche du Soleil en seulement quelques secondes. Si nous avions cette technologie, les voyages interstellaires seraient largement possibles à l'échelle d'une vie humaine.
    Ébauche
Celestia est aussi un outil très complet et pratique pour l'enseignement de l'astronomie (lors d'une démonstration publique par exemple). Il est utilisé par beaucoup de particuliers, d'écoles, de musées ou planétariums (même l'ESA, lors de l'arrivée de la sonde Mars Express en orbite martienne), c'est alors qu'ils l'adaptent éventuellement à leurs besoins éducatifs.
Celestia est téléchargeable gratuitement en ligne et fonctionne sous plusieurs systèmes d'exploitation (notamment Windows, MacOS X et Linux).
En attendant, pour plus de renseignements, vous êtes encouragé à visiter le Celestia wiki en anglais.

## À propos de ce guide

Ce Guide de Celestia wiki se veut une source complète d'information pour étudiants, éducateurs, et autres utilisateurs de Celestia. Il n'est pour l'instant qu'un début d'adaptation du wiki Celestia anglais.
Cet article comprendra des instructions vous permettant d'obtenir, installer, utiliser, modifier - et dépanner le cas échéant - le logiciel Celestia. Il aura aussi des résumés de concepts et techniques allant de l'astronomie aux représentations 3D, utiles à une meilleure exploration de Celestia, afin de répondre autant aux débutants qu'aux utilisateurs occasionnels ou avancés.
Les membres de la communauté Celestia sont encouragés à continuer cet effort de présentation en français.

## Sommaire

Voici la liste des sujets à couvrir dans ce guide : (les items en rouge sont à venir)
* Remerciements
* Ajouts
* Irritants
* Signets (cel: URLs)
* Rapports de problème
* Modifications
* Options d'affichage
* Foire Aux Questions
* Pour débuter...
* Glossaire
* Installation
* Problèmes connus
* Endroits
* Navigation
* Orbites
* Chemins rendus
* Scénarios usager
* Extraits et minifilms
* Textures
* Contrôle du temps
* Diagnostique
* Versions
* Contrôle de la vue
* List des désirables
* Développement
Le contenu en anglais des sujets ci-haut mentionnés (pour la version 1.4.1) peut aussi être obtenu séparément: Celestia 1.4.1 User's Guide

## Voir aussi

Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Site officiel du logiciel Celestia
* Site principal d'information et de documentation
* Wiki en français exclusivement dédié à Celestia
# Celestia/Extraits et mini-films

Celestia|Celestia:Extraits et mini-films
* de notre Terre à notre Galaxie
* La Sonde Galileo autour de Jupiter