OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Néerlandais/Dans le secondaire/parler de la maison
## Situer l'habitation

* Où habites-tu ? (À quelle adresse ?) Waar woon je?
    J'habite à Bruxelles. Ik woon in Brussel.
    J'habite près de la gare du Midi. Ik woon dicht bij het Zuid Station.
    J'habite près de la station de métro, Madou. Ik woon dicht bij het metrostation Madou.
    J'habite près de la maison communale.Ik woon dicht bij het gemeentehuis.
    J'habite près d'une boulangerie.Ik woon dicht bij een bakkerij.
    Où habite-tu et avec qui ? ik woon in .... en met moeder
* Habites-tu dans une ville ou un village ? Woon je in een stad of in een dorp?
    J'habite en ville. Ik woon in een stad.
    J'habite dans un village. Ik woon in een dorp.
* Dans quelle ville habites-tu ? In welke stad woon je?

## Décrire l'habitation

* Habites-tu dans une maison ou un appartement ? Woon je in een huis of een appartement?
* Habites-tu dans une grande ou petite maison ? Is je huis groot of klein?
* Combien d'étages comportes ta maison ? Hoeveel verdiepingen telt je huis?
    Ma maison a trois étages. Mijn huis heeft drie verdiepingen.
* Combien de chambres comporte ta maison ? Hoeveel kamers telt je huis?
    Ma maison a quatre chambres. Mijn huis heeft vier kamers.
* Avez-vous un jardin ? Heb u een tuin? (singulier) / Hebben jullie een tuin? (pluriel).
* Avez-vous un ascenseur ? Heb u een lift? (singulier) / Hebben jullie een lift? (pluriel).
* À quel étage habites-tu ? Op welke verdieping woon je?
* Où se trouve la cuisine ? Waar ligt de keuken?
    La cuisine se trouve à droite du salon. De keuken ligt rechts van de woonkamer.
    La cuisine se trouve à côté du bureau de papa. De keuken ligt naast de werkkamer van papa.

## La maison de vos rêves

* Décrivez la maison de vos rêves - Beschrijf jullie droomhuis
Le lieu
    Je veux habiter sur une île. - Ik wil op een eiland wonen.
    Je veux habiter à la montagne. - Ik wil in de bergen wonen.
    Je veux habiter près de la mer. - Ik wil dicht bij zee wonen.
    Je veux habiter au Japon. - Ik wil in Japan wonen.
    Je veux habiter à la campagne. - Ik wil op het platteland wonen
    Je veux habiter en ville. - Ik wil in de stad wonen
    Je veux habiter dans une grande ville. - Ik wil in een grote stad wonen
La taille
    Je veux habiter dans une petite maison. - Ik wil een klein huisje om in te wonen.
    Je veux habiter dans une grande maison. - Ik wil een groot huis om in te wonen.
Le jardin
    J'aimerais avoir un grand jardin. - Ik wil graag een grote tuin hebben.
# Livre de cuisine/Soupe aux lasagnes

La soupe aux lasagnes est une soupe préparée avec des lasagnes.

## Ingrédients

* 2 livres de bœuf haché
* 1 canne de tomate en dés
* 2 gros oignons en dés
* 4 à 5 carottes en dés
* 4 courgettes en dés
* 3 poivrons de couleur en dés
* Basilic
* Origan
* Sel, poivre
* Sel oignon
* 1 boite de pâtes à lasagne cassées en petits morceaux

## Préparation et cuisson

* couper les légumes en petits morceaux
* faire revenir le bœuf haché dans l'huile, puis égoutter par la suite le gras de la viande
* faire revenir les légumes préalablement coupés
* incorporer le reste des ingrédients sauf les lasagnes et laisser cuire 1h
* incorporer les pâtes à lasagnes et laisser mijoter 45 minutes à 1 heure
* servir avec du fromage râpé et salade
# Mode d'emploi de la raison/Chapitres supplémentaires

Les théories indécidables
Les erreurs de la philosophie transcendantale
Quelques remarques sur Platon
# Mathc matrices/a2

Produit Scalaire

## SVD décomposition (Singular Value Decomposition)

Remarque : J'ai un problème de signe (-,+) avec le calcul des valeurs singuliers, et les vecteurs singuliers. J'ai conservé ce travail, car il permet d'obtenir les mêmes pseudo-inverses gauche et droit que octave.
# Mathc initiation/Fichiers h : c15

L'étude de ce chapitre peut ce faire à l'aide de cette [Playlist]..
Le calcul mental consiste à effectuer des calculs sans autre support que la réflexion et la mémoire. Il s'appuie sur un certain nombre de techniques ou astuces et de résultats appris par cœur, comme les tables de multiplication ou les identités remarquables. wikipedia
Copier ses fichiers dans votre répertoire de travail :
Petites applications :
* L'addition (1),
* L'addition (2) s'entraîner sans les retenues,
* La soustraction (1),
* La soustraction (2) s'entraîner sans les retenues,
* La soustraction (3) s'entraîner sans les retenues,
* La multiplication (2 chiffres),
* La multiplication (3 chiffres),
* La multiplication (4 chiffres),
* Le carré (2 chiffres),
* Le carré de 1 à 100,
* Le carré (3 chiffres),
* Le carré (4 chiffres),
* Le reste de la division (i mod j = r ... i>0),
* Le reste de la division (i mod j = r ... i<0),
* La fonction rp3_I(max);
* La fonction rp4_I(max);
# Mathc initiation/Fichiers h : c16
## Utilitaire pour le calcul sur les fractions

En mathématiques, une fraction est un moyen d'écrire un nombre rationnel sous la forme d'un quotient de deux entiers. La fraction désigne le quotient de a par b. Dans cette fraction, a est appelé le numérateur et b le dénominateur. wikipedia
Copier cette bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_h.h ............... Déclaration de la bibliothèque des utilitaires
* z_h.h ............... Déclaration de la bibliothèque pour les fractions
* zstruct.h .......... La structure et sa fonction d'initialisation
* zomini.h .......... les fonctions pour réduire les fractions
* zop.h ............... Les opérations de base sur les fractions
* zomax.h .......... Les fonctions pour contrôler les fractions
* zpf.h ................ La fonction pour imprimer à l'écran les fractions
Quelques exemples d'applications :
* L'addition,
* La soustraction,
* La multiplication,
* La division,
# Mathc gnuplot/Avant-propos

Textes et Dessin de : Xhumga Bernard
L'association de Gnuplot au langage C permet de dessiner et d'animer des objets mathématiques en 2D et 3D.
Une introduction au langage C et à Gnuplot est assuré par le premier chapitre de ce livre Mathc initiation. Vous trouverez ici essentiellement des applications graphiques.
# Mathc initiation/Avant-propos

Textes et Dessin de : Xhumga Bernard
Le principe de ce livre est de vous proposer un cours qui devrait en un mois, vous permettre d'utiliser le langage C en mathématiques.
Il est suivit de quelques applications en Algèbre, Analyse (I, II, III, IV), sur La Théorie des Ensembles, en Algèbre Linéaire dans ℝ, en Algèbre Linéaire dans ℂ.
Le logiciel libre Glate, m'a permis de vous proposer quelques utilitaires pour travailler l'anglais à l'oral, et s'entraîner seul à la dictée. On peut bien entendu aussi travailler le Français.
# Mathc initiation/Sommaire
## Application

Vous pouvez maintenant travailler quelques applications numérique ci-dessous.
Je vous propose comme cours de référence les quatre livres de openstax en accès libre. Vous pouvez les lire en ligne ou télécharger les PDF.
* Algebra and Trigonometry 2e, ... Playlist
* Calculus 1, * Statistics
* Calculus 2
* Calculus 3
* Physics 1, * Chemistry, * Biology
* Physics 2, * Organic Chemistry, * Anatomy, Physiology
* Physics 3

## Vérifier quelques propriétés mathématiques

Retrouver de mémoire ou par raisonnement le contenu de ce chapitre.
# Mathc initiation/a79

L'étude de ce chapitre peut ce faire à l'aide de cette [Playlist].
Je vous propose comme cours de référence le livre de openstax en accès libre. Vous pouvez le lire en ligne ou télécharger le PDF.
# Livre de cuisine/Guimauve

La guimauve (marshmallow en anglais) est une confiserie qui, dans sa forme moderne, est faite de sucre ou de sirop de maïs, de blanc d'œufs battus, de gélatine qui a été préalablement détrempée dans l’eau, de gomme arabique et d’aromatisants, battus jusqu’à atteindre une consistance spongieuse.

## Ingrédients

* 200g de sucre,
* 20g de glucose,
* 60g d'eau,
* 4 feuilles de gélatine Attention : peut contenir du gluten !
* 2 blancs d’œufs.

## Préparation

* Cuire 200g de sucre, 20g de glucose et 60g d'eau jusqu'à 130°C.
* Faire gonfler 4 feuilles de gélatine dans de l'eau froide.
* Battre lentement 2 blancs d'œufs en neige.
* Quand le sucre a atteint sa température, le verser sur les blancs sans cesser de battre.
* Incorporer la gélatine essorée dans les œufs et continuer de battre jusqu'à ce que cette préparation soit refroidie (environ 10 minutes).
* Étaler sur une plaque poudrée de sucre ou former des formes à l'aide d'une poche à douille.
* Saupoudrer de sucre fin et/ou impalpable et laisser sécher une nuit.
* Garder au sec.
# Mathc initiation/a587
## Géométrie de la tortue vectorielle : La Bibliothèque

* Quelques applications
# Mathc initiation/a586
## Géométrie de la tortue standard : La Bibliothèque

* Quelques applications
# Mathc initiation/a07

Sommaire
# Oracle Database

* La lecture préalable de Programmation SQL est conseillée.
* Une version imprimable du livre « Oracle Database » est disponible. (voir/ modifier)
* Une version PDF de ce livre est disponible.
* Voir les statistiques de consultation de cette page.
Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Ressources multimédia sur Commons.
* Article encyclopédique sur Wikipédia.
Oracle Database est un système de gestion de base de données (SGBD) des plus employés au monde. Son langage de requête est nommé PL/SQL. Ce livre traite de son utilisation.
* Introduction
* Interfaces de gestion
* Gestion des utilisateurs
* Objets stockés
** Tablespaces
** Tables
** Vues
** Vues matérialisées
** Index
** Procédures stockées
** Fonctions
** Packages
** Trigger
** Séquences
* PL/SQL
** Considérations générales
*** Oracle ignore le type booléen
*** Oracle ignore l'autoincrement
** Quelques requêtes utiles
*** Dictionnaire de données
*** Paramètres système
*** Utiliser les dates
*** Modifier une ligne
*** Analyse d'une table
** Utilisation de fonctions
*** Fonction UNPIVOT
*** Fonction PIVOT
*** Fonction LISTAGG
*** Fonction TRIM
*** Fonction LENGTH
*** Fonction SUBSTR
*** Fonction DECODE
* Sécurité
* Net Services
* Serveurs partagés
* Monitoring des performances
* Maintenance proactive
* Gestion des annulations
* Conflits de verrouillage
* Sauvegardes et restaurations
* Bases de données multimédia
* Bases de données spatiotemporelles
* Deferrable constraint
* Débogage
* Désinstaller

## Références

* Cours du CNAM
* (en) « Podcast officiel »
* (en) « OracleLearning : vidéos officielles »
# Mathc initiation/a156

Sommaire

## Dessiner et animer la fonction cycloïde

* Résultat dans gnuplot
La cycloïde droite, aussi appelée roue d'Aristote ou roulette de Pascal, est une courbe plane transcendante, trajectoire d'un point fixé à un cercle qui roule sans glisser sur une droite. wikipedia
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strct.h ............ Déclaration des structures pour la variable t
* x_strcg.h ........... Déclaration des structures pour gnuplot
* x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h
* x_strcc.h ........... Déclaration des structures pour les cercles
* kcircle.h ............ Dessiner le cercle
* kradius.h ........... Dessiner le rayon
* kg_c.h ............... Dessiner et animer le cercle
* kg_f.h ............... Dessiner la cycloïde
* kg_r.h ............... Dessiner et animer le rayon
Les fonctions f :
* f.h
Dessiner la courbe :
* c00a.c ........... Dessiner un cercle
* c00b.c ........... Dessiner un cercle sur une droite
* c00c.c ........... Animer un cercle sur une droite
* c00d.c ........... Dessiner la fonction cycloïde
* c00e.c ........... Animer la fonction cycloïde
# Mathc initiation/a176

Sommaire

## Dessiner et animer la fonction cardioïde

* Résultat dans gnuplot
La cardioïde est une courbe algébrique plane, trajectoire d'un point fixé à un cercle qui roule sans glisser sur un second cercle de même diamètre. Il s'agit donc d'une courbe cycloïdale dont la directrice est un cercle (ou épicycloïde). wikipedia
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strct.h ............ Déclaration des structures pour la variable t
* x_strcg.h ........... Déclaration des structures pour gnuplot
* x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h
* x_strcc.h ........... Déclaration des structures pour les cercles
* kcircle.h ............ Dessiner le cercle
* kradius.h ........... Dessiner le rayon
* kg_c.h ............... Dessiner et animer le cercle
* kg_f.h ............... Dessiner la fonction cardioïde
* kg_r.h ............... Dessiner et animer le rayon
Les fonctions f :
* f.h
Dessiner la courbe :
* c00a.c ........... Dessiner un cercle autour d'un cercle
* c00b.c ........... Animer un cercle autour d'un cercle
* c00c.c ........... Dessiner la fonction cardioïde
* c00d.c ........... Animer la fonction cardioïde
# Mathc initiation/a169

Sommaire

## Dessiner et animer la fonction astroïde

* Résultat dans gnuplot
Une astroïde est une courbe plane, qui peut se définir de plusieurs façons. En particulier, il est possible de l'obtenir en faisant rouler un cercle de rayon 1/4 à l'intérieur d'un cercle de rayon 1. Pour cette raison, l'astroïde est une hypocycloïde de cercle à quatre points de rebroussement. wikipedia
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strct.h ............ Déclaration des structures pour la variable t
* x_strcg.h ........... Déclaration des structures pour gnuplot
* x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h
* x_strcc.h ........... Déclaration des structures pour les cercles
* kcircle.h ............ Dessiner le cercle
* kradius.h ........... Dessiner le rayon
* kg_c.h ............... Dessiner et animer le cercle
* kg_f.h ............... Dessiner la fonction cycloïde
* kg_r.h ............... Dessiner et animer le rayon
Les fonctions f :
* f.h
Dessiner la courbe :
* c00a.c ........... Dessiner un cercle dans un cercle
* c00b.c ........... Animer un cercle dans un cercle
* c00c.c ........... Dessiner la fonction astroïde
* c00d.c ........... Animer la fonction astroïde
# Mathc initiation/a253

Sommaire

## * Courbes de Bezier : Quadratiques

Les courbes de Bézier sont des courbes polynomiales paramétriques développées pour concevoir des pièces de carrosserie d'automobiles. [wikipedia]
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strct.h ............ Déclaration des structures pour la variable t
* x_strcg.h ........... Déclaration des structures pour gnuplot
* x_strcp.h ........... Déclaration des structures (points, vecteurs)
* x_hfile.h ............. Déclaration des fichiers h
* kpoly.h .............. Les équations des courbes de Bezier
* kbezier.h .......... Dessiner une courbe de Bezier
* k3bezier.h ........ Dessiner trois courbes de Bezier
Dessiner la courbe :
* c00a.c ..... Dessiner la courbe.
* c00b.c ..... Dessiner trois courbes.
* c00c.c ..... Animer la courbe.
Vérifions que la courbe ne peut pas couvrir un cercle :
* c01a.c
* c01b.c
# Mathc initiation/a269

Sommaire

## * Courbes de Bezier : Cubiques

Les courbes de Bézier sont des courbes polynomiales paramétriques développées pour concevoir des pièces de carrosserie d'automobiles. [wikipedia]
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strct.h ............ Déclaration des structures pour la variable t
* x_strcg.h ........... Déclaration des structures pour gnuplot
* x_strcp.h ........... Déclaration des structures (points, vecteurs)
* x_hfile.h ............. Déclaration des fichiers h
* kpoly.h .............. Les équations des courbes de Bezier
* kbezier.h ........... Dessiner une courbe de Bezier
* k3bezier.h ......... Dessiner trois courbes de Bezier
Dessiner la courbe :
* c00a.c ..... Dessiner la courbe.
* c00b.c ..... Animer la courbe.
* c00c.c ..... Dessiner trois courbes. (2)
* c00d.c ..... Dessiner trois courbes. (r)
Vérifions que la courbe ne peut pas couvrir un cercle :
* c01a.c
* c01b.c
# Mathc initiation/a270

Sommaire

## * Courbes de Bezier : Quartic

Les courbes de Bézier sont des courbes polynomiales paramétriques développées pour concevoir des pièces de carrosserie d'automobiles. [wikipedia]
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strct.h ............ Déclaration des structures pour la variable t
* x_strcg.h ........... Déclaration des structures pour gnuplot
* x_strcp.h ........... Déclaration des structures (points, vecteurs)
* x_hfile.h ............. Déclaration des fichiers h
* kpoly.h .............. Les équations des courbes de Bezier
* kbezier.h ........... Dessiner une courbe de Bezier
* k3bezier.h ......... Dessiner trois courbes de Bezier
Dessiner la courbe :
* c00a.c ..... Dessiner la courbe.
* c00c.c ..... Dessiner trois courbes.
# Mathc initiation/a271

Sommaire

## * Courbes de Bezier : Quadratiques rationnelles

Les courbes de Bézier sont des courbes polynomiales paramétriques développées pour concevoir des pièces de carrosserie d'automobiles. [wikipedia]
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strct.h ............ Déclaration des structures pour la variable t
* x_strcg.h ........... Déclaration des structures pour gnuplot
* x_strcp.h ........... Déclaration des structures (points, vecteurs)
* x_hfile.h ............. Déclaration des fichiers h
* kpoly.h .............. Les équations des courbes de Bezier
* kbezier.h ........... Dessiner une courbe de Bezier
Dessiner la courbe :
* c00a.c ..... Dessiner la courbe.
* c00c.c ..... Dessiner la courbe sur le cercle.
# Programmation Brainfuck/Compilateurs et interpréteurs

* Introduction
* Les 8 instructions du langage
* Compilateurs et interpréteurs
* Comment effectuer les opérations courantes
* Variantes
* Conclusion
* Introduction
* Les 8 instructions du langage
* Compilateurs et interpréteurs
* Comment effectuer les opérations courantes
* Variantes
* Conclusion
[ Modifier le sommaire ]

## Compilation en C

Les programmes Brainfuck peuvent être traduits en C en utilisant les substitutions suivantes, en considérant que ptr est du type char*:
| Brainfuck | C |
| > | ++ptr; |
| < | --ptr; |
| + | ++*ptr; |
| - | --*ptr; |
| . | putchar(*ptr); |
| , | *ptr = getchar; |
| [ | while (*ptr) { |
Le programme en C ci-dessous génère un code source en C à partir d'un programme source en Brainfuck. Cependant, le programme généré a une limite de taille mémoire, et le débordement de pointeur n'est pas vérifié.

## Interpréteur en Javascript

Le code source ci-dessous est un interpréteur du langage Brainfuck. Il effectue une précompilation facilitant l'interprétation du code, en particulier pour les sauts d'instruction pour éviter de rechercher le caractère crochet correspondant. Il a la particularité d'autoriser tous les mouvements de pointeur de données, en allouant et décalant le buffer de données quand nécessaire. La seule limite étant la capacité mémoire du système.
L'exemple ci-dessous montre comment utiliser la classe :
L'interpréteur permet de spécifier les données à lire, soit au constructeur, soit au fur et à mesure par exécution pas à pas :

## Optimisations

Certaines optimisations sont possibles :
* Regrouper plusieurs instructions d'incrémentation ou décrémentation + - en une instruction de synthèse ajoutant directement la valeur voulue,
* Même principe pour les instructions de déplacement du pointeur de données < >,
* Supprimer certaines séquences d'instructions qui s'annulent :
* Supprimer les séquences entre crochets (boucle) quand il est certain que l'octet pointé vaut zéro (aucune itération) :
** Une boucle en début de programme, car l'octet pointé vaut initialement zéro ;
** Une boucle suivant immédiatement une autre paire de crochets, car à la sortie de la première boucle, l'octet pointé vaut zéro ;
    [ __A__ ][ __B__ ] → [ __A__ ]
** Une boucle incluse dans une autre paire de crochets sans opérations entre les crochets des deux boucles, car après que toutes les itérations ont été effectuées par la boucle interne, l'octet pointé vaut zéro ;
    [[ __A__ ]] → [ __A__ ]
* Pré-calculer la position du crochet correspondant de chaque paire de la boucle (comme dans l'interpréteur en Javascript de la section précédente),
* Pour un interpréteur : retirer tous les caractères ignorés (commentaire),
* Optimiser les séquences de déplacement et incrémentation/décrémentation en calculant les opérations effectuées sur chaque case au cours du déplacement.
    Exemple : <+<+<+>-<- simplifié : <+<<
* Retirer les séquences de + et - suivies de , comme le résultat n'est pas utilisé car écrasé par la lecture du flux d'entrée,
    Exemple : ++++, simplifié : ,
# Mathc initiation/a342

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la déclaration des fichiers h.
# Mathc initiation/a344

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la déclaration des fichiers h.
# Mathc initiation/a345

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la déclaration des fichiers h.
# Mathc initiation/a346

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la déclaration des fichiers h.
# Mathc initiation/a347

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la déclaration des fichiers h.
# Mathc initiation/a341

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la déclaration des fichiers h.
# Mathc initiation/a348

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la déclaration des fichiers h.
# Mathc initiation/0014

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la déclaration des fichiers h.
# Mathc initiation/a355

Sommaire

## Variations sur la tangente

La tangente à une fonction en un de ses points est une droite qui « touche » la courbe au plus près au voisinage de ce point.
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strcg.h ........... Déclaration des structures pour gnuplot
* x_strct.h ............ Déclaration des structures pour la variable t
* x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h
* g_tan.h .............. Dessiner la tangente
* g_tanxy.h .......... Dessiner les points d'intersections avec les axes x-y
* g_tanpy.h .......... Dessiner la longueur du point à l'axe des y
* g_tanpx.h .......... Dessiner la longueur du point à l'axe des x
* g_tanxm.h ......... Dessiner la sous tangente
* g_tanmu.h ......... Dessiner plusieurs tangentes, normales
Les fonctions et leurs dérivés :
* f.h
Dessiner une tangente :
* c00a1.c ............... Dessiner une tangente
* c00a1.c ............... Dessiner un champs de tangentes (1)
* c00a1.c ............... Dessiner un champs de tangentes (2)
* c00a2.c ............... Animer la tangente
* c00a3.c ............... Dessiner les points d'intersections avec les axes x-y
* c00a4.c ............... Dessiner la longueur du point à l'axe des y
* c00a5.c ............... Dessiner la longueur du point à l'axe des x
* c00a6.c ............... Dessiner la sous tangente
Dessiner une normale :
* c00a1.c ............... Dessiner un champs de normales (1)
* c00a1.c ............... Dessiner un champs de normales (2)