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# Écrire en cirth/Angerthas Daeron

La réforme de Daeron prend place après le retour des Ñoldor en Terre du Milieu. Elle est en partie influencée par la rigueur ayant présidé à la conception des tengwar de Fëanor, et postule des règles simples pour les modifications apportées aux sons consonantiques :
* un trait ajouté à une branche indique le voisement de la consonne ;
** par ex. : (k) → (g)
* l'inversion du certh indique la transformation en consonne spirante ;
** par ex. : (t) → (th)
* une branche donnée, placée des deux côtés de la base, indique le voisement et la nasalisation de la consonne ;
** par ex. : (kw) → (ngw).
Ces règles entraînent la ré-attribution de certaines runes et la création de nouveaux caractères.

## Tables de l'Angerthas Daeron original
### Consonnes

| N° | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| Graphie | | | | | | | | | | | | |
| Valeur | p | b | f | v | hw | m | mh | t | d | th | dh | n |
| N° | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | | | | | | |
| Graphie | | | | | | | | | | | | |
| Valeur | k | g | kh | gh | Ŋ | | | | | | | |
| N° | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | | | | |
| Graphie | | | | | | | | | | | | |
| Valeur | r | rh | l | lh | ng | s | s | z | | | | |
La première ligne présente l'unique exception aux principes de Daeron : en effet, le m (un p nasalisé et voisé) aurait dû s'écrire, en suivant sa troisième règle, avec la rune n° 5 , c'est-à-dire la rune n° 1 dont la branche a été reproduite des deux côtés de la base. Toutefois, le sindarin archaïque a besoin d'un signe afin de noter un m spirant (c'est-à-dire un mh), et selon la deuxième règle de Daeron, il devrait s'agir du symétrique du signe pour le m normal ; or, la rune n° 5, retournée, est identique à elle-même. Il a donc été décidé d'attribuer le son m à la rune n° 6 , qui peut être retournée pour donner la n° 7 , cette dernière représentant donc le son mh. Enfin, la rune n° 5, orpheline, se voit attribuer la valeur hw.

### Voyelles

| N° | 39 | 42 | 43 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 |
| Graphie | | | | | | | | | |
| Valeur | i ou y | u | û | e | ê | a | â | o | ô |
Les voyelles longues sont marquées par le redoublement de tout ou partie de la rune.

## Runes supplémentaires

Les deux séries de runes 13-17 et 23-28 ne sont probablement pas à mettre au crédit de Daeron, mais plutôt à celui des Ñoldor d'Eregion, au Second Âge : ils servent à noter des sons qui n'existent pas en sindarin. Leur construction est toutefois cohérente avec les règles énoncées par Daeron.
Runes ajoutées dans l'Angerthas Daeron :
| N° | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| Graphie | | | | | | | | | | | |
| Valeur | ch | j | sh | zh | nj | kw | gw | khw | ghw, w | ngw | nw |

## Notes

* ↑ Cet article (en anglais) propose une comparaison systématique des deux alphabets.
# À la découverte d'Unicode/Sommaire

Sommaire
Le contexte
* Héritage de la télégraphie à Unicode ^
* Unicode : institutions et versions (renommer le chapitre: et standard) ⪾
Les textes Unicode
* La notion de caractère 𝓌
* Présentation du répertoire ⺇
* Propriétés de caractère ϐ
* Codage (UTF-8, UTF-16 et UCS-2)
* Applications ✉
* Fonctionnalités usuelles et algorithmes ض
Pour les développeurs
* Programmation ⚙
* International Components for Unicode ⚙⚙
* Conformance ☑
Annexes
* Liste de symboles utiles ≠
* Quelques alphabets 𝛼
* Exemples de textes 原
* Saisie des caractères Œ ✍ ⌨
* Glossaire A
* Autres lectures sur Unicode 📖
# Écrire en cirth/Angerthas Erebor

L’Angerthas Erebor dérive de l’Angerthas Moria : il a été élaboré après l'exil des Nains de la Moria qui les a conduits à s'installer sous la Montagne Solitaire. Les principales caractéristiques de l’Angerthas Erebor sont les suivantes :
* représente û dans l’Angerthas Moria mais z dans l’Angerthas Erebor
* représente z dans l’Angerthas Moria mais ks (x) dans l’Angerthas Erebor
* , remplacé par dans l’Angerthas Moria, reprend sa valeur antérieure j dans l’Angerthas Erebor
** prend la valeur g (devenant une simple variante de )
* , remplacé par dans l’Angerthas Moria, reprend sa valeur antérieure zh dans l’Angerthas Erebor
** prend la valeur gh (devenant une simple variante de )

## Runes supplémentaires

| N° | 57 | 58 |
| Graphie | | |
| Valeur | ps | ts |

## Exemple

Tolkien a réalisé des fac-similés de trois pages du Livre de Mazarbul, qui auraient dû être incluses dans Le Seigneur des anneaux mais ne l'ont été pour des raisons de coût. Sur ces pages, deux d'entre elles sont écrites en Angerthas Erebor, transcrivant l'anglais de manière phonétique. Voici un extrait de la dernière page :
| w | e | – | k | a | n | o | t | – | g | e | t | – | ? | t | — | w | e | – | k | a | n | o | t | – | g | e | t | – | ? | t |
| we | we | | cannot | cannot | cannot | cannot | cannot | | get | get | get | | out | out | | we | we | | cannot | cannot | cannot | cannot | cannot | | get | get | get | | out | out |
| dh | e | y | – | h | a | v | ə | – | t | a | k | e | n | – | the | – | b | r | i | d | j | ə | – | and | – | s | e | k | o | nd | – | h |
| they | they | they | | have | have | have | have | | taken | taken | taken | taken | taken | | the | | bridge | bridge | bridge | bridge | bridge | bridge | | and | | second | second | second | second | second | | |
| ? | l | – | f | r | a | r | – | and | – | l | ô | n | i | – | and | – | n | a | l | i | – | f | e | l | – | dh | e | r | ə |
| hall | hall | | Frár | Frár | Frár | Frár | | and | | Lóni | Lóni | Lóni | Lóni | | and | | Náli | Náli | Náli | Náli | | fell | fell | fell | | there | there | there | there | there |
# Écrire en cirth
## Introduction

Le philologue J. R. R. Tolkien est surtout connu pour ses œuvres de fiction, au premier rang desquelles Le Seigneur des anneaux. Qui, parmi ses lecteurs, ne s'est jamais essayé à déchiffrer les inscriptions en d'étranges alphabets qui apparaissent sur l'Anneau unique ou la porte de la Moria ?
Ce livre se propose de détailler l'usage des cirth, un alphabet runique conçu pour être gravé dans le bois ou la pierre, employé essentiellement par les Nains. Dans Le Seigneur des anneaux, il est utilisé dans l'inscription de la tombe de Balin (Livre II, chapitre 4).
Les cirth ont connu une évolution constante, à la fois dans le cadre de l'histoire fictive de la Terre du Milieu et dans la pensée de Tolkien. Ce livre laissera de côté cette dernière ; le lecteur intéressé pourra se reporter à l'ouvrage The Treason of Isengard (ISBN 0-261-10220-6), qui présente la première description systématique connue des cirth.

## Table des matières

* Le Certhas Daeron
* L’Angerthas Daeron
* L’Angerthas Moria
* L’Angerthas Erebor

### Annexe

/Rune et Unicode
# Économie d'échelle

Il faudrait la ranger dans un wikilivre où elle aurait sa place.
L'expression économie d'échelle désigne la diminution du coût moyen de production qui résulte de l'accroissement des quantités produites.
On parle d'économie d'échelle si la production d'un bien ou service coûte moins cher lorsque les quantités produites augmentent.
L'économie d'échelle se réalise lorsque l'entreprise arrive à trouver une organisation du travail optimale.

## Les causes de l'économie d'échelle

Les économies d’échelles peuvent se réaliser de multiples manières:
* Suite à une augmentation de la production qui permet de réduire le coût unitaire de production car les coûts fixes (machines, bâtiments) sont par définition identiques quel que soit le volume de production.
* Suite à l’amortissement des coûts fixes, c'est à dire qu'un coût fixe diminue ou est remplacé par un autre coût fixe moins important.

## Les enjeux des économies d'échelle

Une entreprise cherche à effectuer une économie d'échelle car en baissant les coûts unitaires par une augmentation de la production, elle accroît ses bénéfices. Cela permet également de baisser le prix du bien ou du service, l'entreprise gagne en compétitivité et la demande pour ses produits est augmentée.
# DOCTEUR,J'AI UNE RAGE DE DENTS!!!

Les affections dentaires sont de plus en plus fréquentes dans notre pays. Ce phénomène devenu un véritable problème de santé publique s'explique en partie par un changement de mode alimentaire, une mauvaise hygiène bucco-dentaire, un manque de sensibilisation et d'éducation sanitaire de la part des pouvoirs publics ceci même au niveau des écoles, ainsi qu'un manque de dépistage précoce des affections dentaires, les patients ne fréquentant le spécialiste qu'une fois le mal installé. Il s'agit le plus souvent d'une pulpite aiguë: la carie ayant évolué du stade de l'émail jusqu'à atteindre la pulpe, ou bien d'une desmodontite c'est à dire une affection du desmodonte (appareil de soutien de la dent),alors les douleurs souvent ne sont plus provoquées ,elles sont spontanées et très aiguës surtout la nuit. Alors une consultation chez le dentiste est urgente.

## LA PREMIÈRE CONSULTATION:

Depuis quand vous avez mal? vous pouvez localiser la douleur? si oui, la dent ou les dents vous ont-ils fait mal avant cela? est-elle trouée ou non, traiter ou non, avez-vous pris des médicaments ou non? si oui lesquels? ont-ils calmer le mal? Selon la réponse et en tout état de cause on passe à la consultation sur le fauteuil dentaire. On procède à un examen exo puis endobuccal complet, la muqueuse, la gencive puis toutes les dents et spécialement celle ou celles qui sont les causes de l'affection.
# Principes et techniques de la chirurgie

Principes et techniques de la chirurgie
* Voies d'abord chirurgical du membre supérieur
* Voies d'abord chirurgical du cotyle et du bassin
* Voies d'abord chirurgical du membre inférieur
* Méthodes d'« imagerie » en chirurgie orthopédique
* Programmation pré-opératoire et prise en charge péri-opératoire
* Instruments et implants
* Anesthésie et prise en charge de la douleur
* Prise en compte des partie molles
* Greffe de tissu osseux, substituts et facteurs de croissance
# Problèmes de Physique
## Chapitres

* Mécanique newtonienne
* Énergie et thermodynamique
* Ondes et vibrations
* Mécanique des fluides
* Optique
* Électromagnétisme
* Électricité et électronique
* Physique atomique
* Mécanique quantique
* Relativité

## Voir Aussi

* Cours de Physique
* Niveaux de mathématique
* Portail de Physique sur Wikipédia
* m:Aide:Formule Page d'aide pour l'écriture les formules mathématiques
# Premiers secours

Le contenu que vous recherchez a été déplacé sur Wikiversité. Il devrait être disponible sous le nom premiers secours.
Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Article encyclopédique sur Wikipédia.
* Définition sur Wiktionnaire.
* Ressources éducatives sur Wikiversité.
* Citations sur Wikiquote.
# Produit scalaire (E-M)

Le produit scalaire associe à deux vecteurs d'un espace vectoriel un scalaire en vérifiant un certain nombre de propriétés de linéarité et de symétrie (voir produit scalaire)

## Produit scalaire niveau lycée

...à faire...

## Produit scalaire niveau MP

* $\star$Considérons l'espace vectoriel $E=\mathbb {R} [X]$.
* Montrer que l'application $E\times E\longrightarrow \mathbb {R} ,\ (P,Q)\longmapsto (P|Q)=\int _{-1}^{1}{{{\tilde {P}}(t)\,{\tilde {Q}}(t)} \over {\sqrt {1-t^{2}}}}\,dt$ est un produit scalaire sur $E$. $E$ est alors l'espace vectoriel préhilbertien réel $(\mathbb {R} [X],(.|.))$. Considérons la famille $(T_{n})_{n\in \mathbb {N} }$ d'éléments de E vérifiant $\forall n\in \mathbb {N} ,\forall \theta \in \mathbb {R} ,\,T_{n}(cos\,\theta )=cos(n\,\theta )$ (les polynômes de Tchebytchev de première espèce).
* Montrer que la famille $(T_{n})_{n\in \mathbb {N} }$ est orthogonale. Calculer la norme de chaque élément.
* $\star$Considérons l'espace vectoriel $E=\mathrm {M} _{n}(\mathbb {K} )$.
* Montrer que l'application $E\times E\longrightarrow \mathbb {R} ,\ (M,N)\longmapsto (M|N)=Tr(^{t}\!M\,N)$ est un produit scalaire sur $E$. $E$ est alors l'espace vectoriel préhilbertien $(\mathrm {M} _{n}(\mathbb {K} ),(.|.))$.Soit $P\in \mathrm {GL} _{n}(\mathbb {K} )$. Soit $u$ l'endomorphisme de E défini par $\forall M\in E,u(M)=P^{-1}\,M\,P$.
* Quel est l'adjoint de $u$ ?
# Pratique médicale en Afrique francophone/Niger

La télémédecine est un outil très intéressant à condition qu’elle s’intègre dans une stratégie nationale de santé. Il ne sert à rien de créer un besoin pour ensuite mettre fin à l’expérience. Feu Mamadou Gueye, neurochirurgien Professeur à la Faculté de médecine de l’Université Cheikh Anta Diop de Dakar
# Procédure toto

Il faudrait la ranger dans un wikilivre où elle aurait sa place.

### La Calibration I/Q
## Présentations

La calibration peut être réalisé à tout moment. La calibration est nécessaire dans les cas suivants :
* Changement de câbles entre le STE et le générateur
* La modification de l’appairage entre STE et générateur
* Ajustement dans le cadre d’une maintenance préventive
Important : La calibration I/Q est autorisé seulement par des personnes qualifiées car la mesure à l’analyseur de spectre doit être correctement réalisée et ainsi que l’édition du fichier Boot.ini.

## Déroulement de la calibration

Connecter l’analyseur de spectre avec une fréquence centrale de 401.635 MHz et un span de 100 kHz, directement à la sortie du générateur .
* Le générateur doit avoir un level de -10 dBm
* Le fichier Boot.ini étant non protégé, il n’est pas nécessaire de démarrer le STE avec une session administrateur
* Si elle n’est pas démarré, lancer l’application D:\Smb\Smb.exe (icone sur le bureau)
* Attendre la fin de l’initialisation du STE et cliquer sur le bouton « sequence préparation »
* Insérer la séquence n° 1000 et cliquer sur OK
* Ne pas lancer la séquence ( dans le but de caler les sorties I et Q du STE sur le 0 Volts )
* Sur le générateur appuyer sur RFON et MOD ON
* Un résidu de signal apparaît au centre de l’écran de l’analyseur
* Toujours sur le générateur appuyez sur le bouton I/Q et choisissez le menu I/Q adjustment
Passez le sur ON si ce n’est pas le cas . Sélectionner I offset. Tournez la molette de manière à avoir le minimum de résidu.
* Sélectionner Q offset et procéder de la même manière. Le résidu doit être inférieur à -69 dBm et généralement meilleur que -79 dBm.
* Editer le fichier D:\Smb\Boot.ini et entrer les valeurs I offset et Qoffset affichées dans le générateur. Sauvegarder et fermer.
Ces valeurs sont en % .
Par exemple :
| Texte de l’en-tête | Texte de l’en-tête | Texte de l’en-tête |
| Texte de la cellule | Texte de la cellule | Texte de la cellule |
| Texte de la cellule | Texte de la cellule | Texte de la cellule |
| Texte de la cellule | Texte de la cellule | Texte de la cellule |
    DM :IQAD :IOFF +1.8%
    DM :IQAD :IOFF +2.3%
* Sortir de l’application et la relancer
* Vérifier que la calibration a été prise en compte</nowiki>
# Tetris/Introduction

* Présentation
** Introduction
** Le jeu en détail
** Plateformes
* Jeu par jeu, mode par mode
** Les modes classiques
** Les batailles
** Les modes de Tetris DS
* Stratégie
** Bien placer sa pièce
** Comment répartir ses pièces
** Gérer la réserve
** Réussir les T-Spins
* Évaluer votre niveau
* Compléments
* Présentation
** Introduction
** Le jeu en détail
** Plateformes
* Jeu par jeu, mode par mode
** Les modes classiques
** Les batailles
** Les modes de Tetris DS
* Stratégie
** Bien placer sa pièce
** Comment répartir ses pièces
** Gérer la réserve
** Réussir les T-Spins
* Évaluer votre niveau
* Compléments
[ Modifier le sommaire ]
Ce chapitre présente le principe fondamental du jeu Tetris ainsi que les règles de base.

## Les pièces

Les pièces, appelées aussi tetriminos, sont au nombre de 7 :
* La pièce I, appelée aussi barre, formée de 4 carrés alignés ;
* La pièce O, appelée aussi bloc, en forme de carré ;
* La pièce T, en forme de T ;
* Les pièces J et L, symétriques l'une de l'autre ;
* Les pièces S et Z, symétriques l'une de l'autre ;
* Pièce I
* Pièce J
* Pièce L
* Pièce O
* Pièce S
* Pièce Z
* Pièce T
Dans l'immense majorité des versions de Tetris, les 7 pièces peuvent être distinguées par leurs couleurs, ou par les motifs de leurs carrés. Ceci est particulièrement utile pour les couples J/L et S/Z, qui portent à confusion.

## But du jeu

Dans le jeu original, le but est de compléter le maximum de lignes sans que le haut de l'écran soit atteint. Toutes les 10 lignes, le niveau du jeu augmente : les pièces tombent plus rapidement. La vitesse de jeu augmente alors régulièrement, jusqu'à ce que le joueur ne puissent plus "tenir le rythme". Ce type de jeu est appelé Marathon.
Il faut donc placer judicieusement les pièces afin de ne pas faire de trous (voir première illustration, ligne du bas), ce de plus en plus vite. On connaît à l'avance la prochaine pièce arrivante, c'est-à-dire celle qui sera lâchée une fois que sera placée la pièce en cours de chute).
Deux autres modes de jeu très répandus sont :
* Ultra où il faut accomplir le meilleur score en un temps donné
* Sprint où il faut compléter un nombre donné de lignes en un minimum de temps
Les informations concernant les scores, et les différents modes de jeu seront développés dans le chapitre suivant.
# The Guild 2

The Guild 2 est un jeu vidéo de l'entreprise Jowood. Celui-ci mêle habilement jeu de rôle et la gestion. Ce jeu a la particularité d'être « modifiable » (on peut aussi dire « scriptable » ou « modable »), ce tutoriel s'intéressera donc à ce jeu et à la création de modifications du jeu (dit « mods »).

## Sommaire

* Introduction
# The Guild 2/Introduction

Pour modifier le jeu, il faut ouvrir l'éditeur de texte de votre choix et éditer les scripts Lua. Nous partons du principe que vous avez une expérience de base en programmation.
Sert à déclarer une fonction qui s'appelle « mafonction » (nom à changer). Elle recevra les paramètres entre parenthèses séparés par des virgules. Pour plus de clarté, le code devra être indenté. Lorsque le bloc d'instruction est terminé, vous devez finir par exit
Pour clarifier le code, vous devriez faire des commentaires, c'est-à-dire mettre des phrases dans votre code que l'ordinateur ignorera, mais que vous pourrez lire en codant. Vous devez précéder votre commentaire par 2 tirets : -- Votre commentaire.
Une variable se déclare en écrivant « local » suivit du nom de la variable : local variable
Les conditions se font simplement :
Si cette condition n'est pas vraie, vous pouvez faire une autre condition qui sera vérifiée si la précédente est fausse (vous pouvez en accumuler plusieurs à la suite) :
Pour finir, si aucune des conditions étaient vraies, vous pouvez exécuter des instructions, qui ne s’exécutent pas si une condition est vraie :
Lorsqu'un bloc if, elseif ou else est fini, on le termine par end.
Vous connaissez désormais quelques bases.
Voici quelques instructions propres au jeu.
# Tetris

Ce livre est un guide pratique du jeu Tetris, créé par Alexei Pajitnov en 1984. Il s'adresse à tous les joueurs, de tous âges, novices ou expérimentés.
Il expose aussi bien les règles du jeu, les variantes que vous pourrez trouver sur les différentes consoles et plateformes, ainsi que des stratégies, techniques et exercices pour comprendre et améliorer votre style de jeu.
    Ébauche

## Table des matières

* Présentation
    (Re)découvrir Tetris
** Introduction
    Présentation du jeu
** Le jeu en détail
    Les règles, au complet
** Plateformes
    Où jouer, comment jouer, avec qui
* Jeu par jeu, mode par mode
    Nombreuses variantes, nombreuses techniques
** Les modes classiques
    Marathon, Ultra, Sprint
** Les batailles
    Vous n'êtes plus seul(e) à empiler des briques
** Les modes de Tetris DS
    Pousser, Attraper, Toucher, Mission, Puzzle
* Stratégie
    Stratégies de jeu, sur différents niveaux
** Bien placer sa pièce
    Faire le moins de trous possible
** Comment répartir ses pièces
    Pouvoir compléter plusieurs lignes d'un coup
** Gérer la réserve
    Maîtriser cet outil précieux
** Réussir les T-Spins
    Difficiles, mais ils valent le coup
* Évaluer votre niveau
    Comment évaluer votre progression par les statistiques
* Compléments
    Informations complémentaires, inclassables ci-dessus
# Tetris/Sommaire

* Présentation
** Introduction
** Le jeu en détail
** Plateformes
* Jeu par jeu, mode par mode
** Les modes classiques
** Les batailles
** Les modes de Tetris DS
* Stratégie
** Bien placer sa pièce
** Comment répartir ses pièces
** Gérer la réserve
** Réussir les T-Spins
* Évaluer votre niveau
* Compléments
# Thermodynamique

Ce livre exposera les principes et quelques applications de la thermodynamique et de la physique statistique. Il est destiné à la fois aux étudiants et à tout public. Les premiers chapitres et les introductions des chapitres plus avancés sont les connaissances les plus accessibles. Les auteurs font leur possible pour ne pas présenter de façon compliquée des choses simples, mais si vous avez des idées, des critiques ou des éléments à apporter, n'hésitez à nous en faire part dans la page de discussion : Discuter:Thermodynamique.

## Sommaire

* Introduction
* Définitions
* Gaz parfait
* Premier et second principes
* Machines thermiques
* Thermochimie
* Potentiel thermodynamique

## Références

* B. Diu, C. Guthmann, D. Lederer, B. Roulet, Physique statistique
* B. Diu, Les atomes existent-ils vraiment ?
* P. Depondt, L’entropie et tout ça, le roman de la thermodynamique
* F. Reif, Statistical physics
# Pathologie cutanée/Maladies cutanées/Maladies inflammatoires cutanées/Eczéma

Le terme clinique "eczéma" a été critiqué comme étant contus, mais il est généralement utilisé par les dermatologistes pour désigner un groupe de maladies caractérisées par une desquamation diffuse, mal définie.
Les maladies papulo-squameuses ont aussi une desquamation importante mais les lésions sont nettement limitées et plus en relief. Il y a des recoupements entre ces deux groupes.
Le terme « dermatite » est souvent utilise par les cliniciens comme synonyme d'eczéma, tandis qu'il est utilisé par les autres comme un terme non spécifique pour toute inflammation de la peau.
La principale caractéristique de l'eczéma est la spongiose. Eczéma en grec signifie "bouillir", évoquant les petites vésicules intra-épidermiques qui peuvent apparaitre dans les lésions eczématiformes s'il existe assez de spongiose (œdème intercellulaire).
Quand l'eczéma devient plus chronique, il a tendance à devenir plus acanthosique et moins spongiotique. Les dénominations anciennes "dermatite aiguë » (vésicule de spongiose intra-épidermique), "dermatite chronique" (davantage d'acanthose et moins de spongiose) et "dermatite subaigue" (histologie intermédiaire entre aiguë et chronique) sont de préférence à laisser de côté. En général, les eczémas sont classés cliniquement plutót qu' histologiquement.
Aspect microscopique : Eczéma (dermatite spongiforme ) :
* Parakératose focale.
* Parfois acanthose ou hyperkératose.
* Spongiose, parfois vésicules de spongiose.
* Intiltrat lymphohistiocytaire périvasculaire.
Variantes
* Eczéma atopique : pas de facteur distinctif important.
* Eczéma sec : peau sèche: pas de facteur distinctif important.
* Dermite séborrhéique : pas de facteur distinctif sauf aspect souvent plus psoriasiforme mais avec plus de spongiose que dans le psoriasis.
* Dermite de stase : petits vaisseaux sanguins dilatés plus nombreux, plus d'hémosidérine, plus de fibrose dans les lésions anciennes.
* Dermite de contact : davantage de croutes et de spongiose ou vésicules.
* Eczéma dyshidrosique : plus de spongiose et de vesicules.
* Nevrodermite» : pas de facteur distinctif. C'est un mauvais terme utilisé quand les nerfs (psychisme) sont censés « jouer un rôle prédominant ».
* Eczéma nummulaire : plus de croutes et de spongiose.
Diagnostic différentiel
# Abréviations de l'informatique et de l'électronique/Caractère non alphabétique

* /. : Slashdot (site d'information, en anglais)
* :) : Smiley
* @ : vers (en direction de...)
* & : et logique
* | : ou logique
* « Abréviations de l'informatique et de l'électronique »
* A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z · Caractère non alphabétique