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# Chimie organique/Hydrocarbures

* Chimie organique
* Introduction
* Chimie organique/Bases de chimie organique
* Rétro-synthèse
* Chimie organique/Chimie organique avancée
* Mécanismes des réactions
* Applications de la chimie organique
* Chimie organique/Chimie organique expérimentale
* Techniques d'analyses structurales des molécules organiques
* Exercices d'applications
* Bibliographie et webographie
* Les groupes fonctionnels
* Hydrocarbures :
* Alcanes et cycloalcanes
* Alcènes
* Alcynes
* Hydrocarbures aromatiques
* Alcools
* Cétones et aldéhydes
* Acides carboxyliques
* Amines
* Ethers
* Amides
* Esters
* Anhydrides d'acide
* Chlorures d'acyle
* Arènes
* Les méthodes analytiques
* Spectroscopie infrarouge (IR)
* Résonance magnétique nucléaire (RMN)
* Spectrométrie de masse
* Chromatographie (CPG, HPLC)
Un hydrocarbure est un composé organique contenant exclusivement des atomes de carbone (C) et d'hydrogène (H). Ils possèdent en conséquence une formule brute de type : C$_n$H$_m$, où n et m sont deux entiers naturels.

## Classification

On peut distinguer les hydrocarbures saturés (les alcanes) des hydrocarbures possédant une ou plusieurs insaturations (les alcènes, les alcynes , et les composés aromatiques.
On peut également faire la distinction entre les hydrocarbures linéaires ou ramifiés.

## Formules brutes

Les hydrocarbures saturés possèdent la formule brute suivante: C$_n$H$_{(2n+2)}$, où n est un nombre entier naturel (0, 1, 2, 3, ...n) représentant le nombre de carbones de la chaîne.
La formule brute des hydrocarbures insaturés et/ou cycliques peut être calculée simplement à partir de la formule brute de l'alcane saturé correspondant en retirant deux hydrogènes pour chaque double liaison et fermeture de cycle, ainsi que quatre hydrogènes par triple liaison.
Par exemple, l'hexane a pour formule C$_6$H$_{14}$. Le cyclohexane a un cycle et une double liaison. On retire donc deux fois 2 hydrogènes et on trouve une formule brute C$_6$H$_{10}$.
La ramification ne change pas la formule brute. ainsi, le méthylpropane a quatre carbones (propane = 3, méthyl =1). Sa formule brute est donc identique à celle du butane (4 carbones), soit : C$_4$H$_{10}$.

## Nomenclature

Radical en fonction du nombre de carbones
| Nombre de carbones | Radical |
| 1 | méth- |
| 2 | éth- |
| 3 | prop- |
| 4 | but- |
| 5 | pent- |
| 6 | hex- |
| 7 | hept- |
| 8 | oct- |
| 9 | non- |
| 10 | déc- |
| 11 | undéc- |
| 12 | dodéc- |
| 13 | tridéc- |
| 14 | tétradéc- |
| 15 | pentadéc- |
| 16 | hexadéc- |
| 17 | heptadéc |
| 18 | octodec- |
| 19 | nondéc- |
| 20 | eicos- |
| 21 | heneicos- |
| 22 | docos- |
| 23 | tricos- |
| 24 | tétracos- |
| 25 | pentacos- |
| 26 | hexacos- |
| 27 | hetacos- |
| 28 | octacos- |
| 29 | nonacos- |
| 30 | triacont- |
| 31 | hentriacont- |
| 32 | dotriacont- |
Voir aussi : Liste d´hydrocarbures saturés acycliques

## Remarque

On utilise aussi le mot hydrocarbure pour faire référence, en particulier, au pétrole et gaz naturel.

## Liens externes

* Les solvants pétroliers, un dossier de l'INRS
# Chimie organique/Mécanismes des réactions

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* Arènes
* Les méthodes analytiques
* Spectroscopie infrarouge (IR)
* Résonance magnétique nucléaire (RMN)
* Spectrométrie de masse
* Chromatographie (CPG, HPLC)

## Introduction

Dans cette partie nous verrons les principaux mécanismes en synthèse organique. L'exercice de trouver un mécanisme à la réaction utilisée dans une synthèse est d'une grande importance pour concevoir par la suite rapidement une rétro-synthèse d'une molécule complexe.
# Chimie organique/Sommaire

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* Résonance magnétique nucléaire (RMN)
* Spectrométrie de masse
* Chromatographie (CPG, HPLC)
# Chimie organique/Cétones et aldéhydes

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Les aldéhydes et les cétones sont des composés organiques dont la molécule comporte un groupe carbonyle. Si le groupe carbonyle est lié à deux atomes de carbone alors la molécule est une cétone.
Si le groupe carbonyle est lié à un atome d'hydrogène alors la molécule est un aldéhyde. Dans le cas particulier où le groupe fonctionnel est lié à deux atomes d'hydrogène alors la molécule est le formaldéhyde (ou méthanal).

### Nomenclature

Aldéhyde : Alcan- al Cetone : Alcan- one CH3-CH2-CH2-CH3

### Exemples

* acétone : CH$_3$-CO-CH$_3$, aussi appelé propanone

### Test de reconnaissance de la fonction carbonyle (aldéhyde ou cétone)

Si on obtient un précipité en présence de 2,4-dinitrophényl-hydrazine (DNPH), alors l'espèce chimique possède la fonction carbonyle et il s'agit d'un aldéhyde ou d'une cétone. L'apparition d'un précipité rouge brique de Cu$_2$O en présence de liqueur de Fehling ou l'apparition d'un miroir d'argent avec le réactif de Tollens (nitrate d'argent ammoniacal Ag(NH$_3$)$_2$) mettent en évidence un aldéhyde.
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# Chimie organique/Rétro-synthèse

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* Résonance magnétique nucléaire (RMN)
* Spectrométrie de masse
* Chromatographie (CPG, HPLC)
La rétro-synthèse représente sur le papier la stratégie déployée pour synthétiser une molécule, à partir des molécules précurseurs souvent bon-marchés, en plusieurs étapes. Les références suivantes explique dans le détail la rétro-synthèse.
# Chimie organique/Exercices d'applications

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* Spectrométrie de masse
* Chromatographie (CPG, HPLC)
Cette rubrique propose des problèmes de synthèses organiques.
# Chimie organique/Résonance magnétique nucléaire (RMN)

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* Ethers
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* Esters
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* Chlorures d'acyle
* Arènes
* Les méthodes analytiques
* Spectroscopie infrarouge (IR)
* Résonance magnétique nucléaire (RMN)
* Spectrométrie de masse
* Chromatographie (CPG, HPLC)
Cette technique est fondée sur les propriétés magnétiques des noyaux de spin non nul. Par exemple, le proton possède un spin nucléaire égal à 1/2. Soumis à un champ magnétique B, un proton possède 2 niveaux d'énergie.
# Cours rpg maker xp/Liens

Vous pouvez trouver sur internet de nombreuses communautés ou sites de fans présentant le logiciel ou comprenant des scripts.

## Apprendre le RUBY

* Sur wikilivres: Programmation Ruby

## Sites intéressants

* RPG MAKER ONLINE, forum très actif.
* Salon des makers, nombreux tutoriels.
* Final-RPG, nombreux tutoriels et scripts.
ATTENTION: Ne sont ajoutés ici que les sites présentant un intérêt particulier (nombreux tutoriels, forum actif, ressources, ect...). Si vous souhaitez ajouter un site, ajoutez son intérêt.
# Cours rpg maker xp/Nouveau Projet
## Créer un projet

On pourrait croire que c'est simple de créer son projet ! Mais, auparavant il faut déjà avoir réfléchit à quelques petites choses :
* Un scénario (C'est le plus dur. Le scénario est la chose qui demande le plus de temps ; vous allez y passez un nombre incroyable d'heures dessus.)
* Un titre.

### Le scénario

Prenez une bonne pile de papier, un crayon de papier bien taillé, un taille-crayons et mettez-vous au travail ! Vous serez amené à faire plusieurs versions du scénario, surtout si vous débutez.

#### Que doit contenir un scénario ?

Le scénario contient toute l'histoire et tous les dialogues, ainsi qu'une présentation détaillée de chaque personnage qui interviendra dans le jeu. Exemple de scénario:
    Dans une pièce sombre, le héros se réveille et dit: Que fais-je ici ? Un second personnage arrive sur l'écran et déclare: Suis-moi ! Vite !

#### Comment choisir son titre ?

Choisissez un titre original. Par exemple, le titre "Match de foot" serait mal accueilli. En revance, "Match2Foot: Le ballon se démange !" serait bien plus adapté. Evitez de choisir un titre Anglophone du type: "The new adventures of the incredible Bat".

## Création du fichier

Après ça, vous pouvez vous lancer dans la création de votre projet. Il y a deux possibilités pour créer son projet (qui reviennent au même résultat)
* cliquer sur Fichier, créer nouveau projet.
* cliquer sur la feuille de papier en dessous de Fichier
# Cours rpg maker xp/Les combats

Puisque RPG MAKER propose la création de RPG, autant proposer les combats qui vont avec !

## Combats déterminés

Ce type de combat est dit déterminé: il est prévu à l'avance.

### Réalisation

* Dans la base de données, créer un nouveau groupe de monstres. Si besoin, définir la suite.
* Aller en couche d'évènements.
* Clic droit>>Placer un évènement.
* Dans "commande de l'évènement", double-cliquer pour créer une nouvelle ligne.
* Dans l'onglet 3, choisir "Démarrer un combat".
* Sélectionner le groupe de monstres créé avec éventuellement "Autoriser la fuite"/"Exécuter d'autres commandes en cas de défaite ou de victoire".
* Faire "OK".
** Si "Exécuter d'autres commandes en cas de défaite ou de victoire" a été sélectionné, suivre les opérations suivantes:
*** Régler les opérations à suivre en cas de défaite et de victoire.

## Combats indéterminés

Ils peuvent démarrer n'importe quand.

### Réalisation

* Aller dans les propriétés de la carte sur laquelle on veut ajouter des combats.
* Dans "groupes de monstres", ajouter le(s) groupe(s) de monstres voulus.
* Régler le nombre moyen de pas auquel on rencontre un monstre.
* Faire "OK".
# Cours rpg maker xp/L'interface

Nous allons ici présenter l'interface graphique du logiciel.

## Barres de "mapping"

    mapping : Terme anglais très répandu dans la langue française. Il signifie "créer une carte de jeu".

### Première barre du haut

Cette barre est souvent peu utilisée, exceptée au niveau du menu "Fichier", qui comprend :
* Créer un nouveau projet (nouveau jeu),
* Ouvrir un projet déjà existant (ouvrir un jeu),
* Fermer le projet (ferme le jeu),
* Sauvegarder le projet (sauvegarde le jeu),
* Créer un installateur (permet de diffuser son jeu),
* Quitter (ferme RPG MAKER).

### Seconde barre du haut

C'est la barre la plus utilisée. Elle comporte tous les raccourcis utiles. On décrira ces icônes de la gauche vers la droite.
* Feuille blanche: Créer un nouveau projet
* Porte-documents: Ouvrir un projet
* Disquette: Sauvegarder
* Ciseaux: Couper (Mapping)
* Deux feuilles: Copier (Mapping)
* Presse-papiers: Coller (Mapping)
* Croix: Supprimer (Mapping)
* Flèche bleue: Annuler
* 1ère couche
* 2ème couche
* 3ème couche
* Couche globale (ou d'évènements)
* Crayon: Pinceau
* Rectangle jaune : Faire un rectangle
* Ellipse jaune : Faire une ellipse
* Pot de peinture : Remplissage
* 1/1: Zoom 1:1
* 1/2: Zoom 1:2
* 1/4: Zoom 1:4
* Fenêtre: Base De Données (BDD)
* Porte-documents+feuilles: Gestionnaire de ressources
* Éditeur de scripts
* Note de musique : Écouter les musiques
* Flèche verte: Tester le jeu

## L'interface graphique

L'interface graphique va vous permettre de créer l'apparence de votre jeu, ainsi que les cartes. Il ne sera pas détaillé ici l'utilisation, qui viendra dans les chapitres à venir. L'écran est divisé en deux parties. À droite, c'est votre jeu, tel qu'il est. À gauche, c'est en haut les ressources utilisables ("Chipset") et en bas la liste des cartes.
# Cours rpg maker xp/La Base de Données

Cette page est en travaux. Tant que cet avis n'aura pas disparu, veuillez en considérer le plan et le contenu encore incomplets, temporaires et sujets à caution. Si vous souhaitez participer, il vous est recommandé de consulter sa page de discussion au préalable, où des informations peuvent être données sur l'avancement des travaux.
Il est maintenant temps de voir comment se servir de la base de données (BDD).

## À quoi sert la BDD ?

La BDD renferme toutes les informations essentielles sur le joueur, les monstres, les graphismes et les objets. Il est donc très important de connaître au maximum l'utilité de cette BDD pour personnaliser au maximum son jeu !

## Fonctionnalités

Toutes les actions qui sont décrites ci-dessous sont dans la BDD. Aussi, il est conseillé que vous y accédiez.

### Premier onglet: Gestion des Chipsets

    Chipset: Ensemble de ressources graphiques sur un thème donné (la forêt, un village minier, ect...)
Dans cet onglet, il est possible de rajouter, de supprimer ou de modifier un chipset.

#### Importer un chipset

* Cliquez sur "nombre maximum d'éléments"
* Augmentez du nombre de chipsets que vous souhaitez rajouter
* Fermez la BDD
* Ouvrez le gestionnaire de ressources
* Dans Graphics/Tilesets, appuyez sur "Importer"
* Importez le fichier (format PNG)
* Fermez le gestionnaire de ressources
* Ouvrez la BDD
* Dans l'onglet "Gestion des chipsets", descendez la colonne de gauche au maximum
* Cliquez sur le premier emplacement vide (matérialisé par "XXX:", X étant des chiffres)
* Renseignez dans la partie droite les champs manquants (nom, fichier, panorama, brouillard, arrière plan des combats)
* Le champ "Carrés autos-liables" est facultatif.
* Appuyez sur "Appliquer".
# Cours rpg maker xp/Les évènements

Vous avez vu les 4 différentes couches ainsi que comment faire une carte. Il est maintenant temps de l'améliorer en ajoutant des personnages interactifs !

## Définition d'un évènement

Dans RPG MAKER, un évènement est une action qui se produit lorsque les conditions sont remplies. Vous pouvez -ou non- choisir des conditions. Si vous n'en sélectionnez pas, alors l'évènement démarrera automatiquement.

## Création d'un évènement basique

Nous allons aborder la technique qui permet d'ajouter un évènement de base qui affichera un personnage statique qui dira "Hello World !" quand le joueur s'approchera de lui et appuiera sur la touche "ENTREE".
* Commencez par aller en couche d'évènement.
* Sélectionnez le carré dans lequel vous souhaitez placer l'évènement.
* Faites un clic droit sur ce carré. Sélectionnez "Nouvel évènement".
* Remplacez "EV001" en le nom de l'évènement.
* Double-cliquez sur le carré vide "Apparence". Une seconde fenêtre s'affiche. Choisissez parmi les personnages qui apparaissent à l'écran.
* Maintenant, double-cliquez dans le rectangle blanc "Commande de l'évènement". Dans la fenêtre qui s'affiche, cliquez sur "Afficher un message".
* Entrez dans la nouvelle fenêtre le contenu de votre message, qui est dans l'exemple "Hello World !".
* Appuyez sur "OK".
* Dans la zone "Condition de déclenchement", choisissez "Par la touche action".
Vous pouvez désormais tester la carte.

## Création d'un évènement interactif

En cours.

## Aperçu de toutes les fonctions

En cours.
# Cours rpg maker xp/Introduction
## Qu'est-ce qu'un RPG ?

De nombreuses personnes aimeraient créer un jeu RPG comme Final Fantasy ou encore Dofus. Mais sauriez-vous définir ce qu'est un jeu RPG ?

### Définition

    RPG est l'abréviation de role playing game, c'est-à-dire « jeu de rôle ». Il ne s'agit pas à proprement parler de jeu de rôle puisqu'il n'y a pas de notion de jeu d'acteur (improvisation théâtrale, interprétation d'un rôle), mais il y a toutefois la notion d'identification à un personnage fictif (le joueur joue un rôle dans l'univers virtuel). Un terme plus exact serait « jeu d'aventure interactif ».
    Les jeux RPG sont des systèmes où le joueur incarne un personnage qui participe à une aventure avec des combats, des rencontres, donc de l'action.
Habituellement, les RPG mettent en scène des combats qui sont commandés par le joueur lui-même grâce à une interface, plus ou moins facile selon la conception. L'interface détermine la jouabilité (facilité du jeu) mais aussi les « règles du jeu » (ce qui est possible de faire, les conséquences des actions sur les commandes) ; on utilise souvent l'anglicisme gameplay pour désigner cette interface.

## Comment le crée-t-on ?

Un jeu RPG ne se crée pas comme ça puisqu'il faut le programmer entièrement de A à Z, du scénario à l'interface. Cela ne se conçoit pas en 10 minutes, mais en plusieurs semaines, voire plusieurs mois. L'idéal est de travailler en équipe, chaque personne ayant la charge d'une partie du projet : scénario, cartes, programmation…
Mais pour le programmer, il faut aussi utiliser un logiciel spécifique.
Pour ce cours, nous allons nous attarder davantage sur le logiciel RPG MAKER XP qui est, selon l'avis personnel du contributeur Marco57360, un des meilleurs logiciel de création 2D gratuit. Il existe une version « 2003 » pour s'approcher du type SNES aussi.
Avec ce logiciel, nous allons ainsi tout éditer sur notre jeu et le créer entièrement en passant par tous les petits détails du système de combats, de menu, …
# Grec ancien/Pronoms personnels

| L'alphabet | Les déclinaisons | La conjugaison | Divers | Théâtre | Annexes |
| Les lettres de l'alphabet α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ o π ρ σ τ υ φ χ ψ ω L'histoire de l'alphabet La prononciation La Grèce antique Exercices de lecture | Numérotation grecque écriture toutes lettres Les déclinaisons Première déclinaison | Deuxième déclinaison | Troisième déclinaison Texte : Description de la Grèce Géographie de la Grèce Exercices | Les voix Les modes Les temps Présent - Exercices | Parfait - Exercices | Aoriste - Exercices | Futur - Exercices | Imparfait - Exercices La règle de l'augment La médecine grecque Texte : De l'art Le verbe « être » | L'adjectif grec La possession La mythologie Les créatures de la mythologie grecque Les personnages de la mythologie grecque Les dieux grecs Texte : L'Odyssée, livre 7 Exercices | Le théâtre grec Pièces à jouer Antigone | Médée Locutions | Lexique Pour aller plus loin Planche documentaire Index |
En grec ancien, les pronoms personnels sujets sont les suivants.
| Cas | Singulier | Pluriel | Duel |
| Nominatif | ἐγώ | ἡμεῖς | νώ |
| Accusatif | ἐμέ | ἡμᾶς | νώ |
| Génitif | ἐμοῦ | ἡμῶν | νῷν |
| Datif | ἐμοί | ἡμῖν | νῷν |
| Cas | Singulier | Pluriel | Duel |
| Nominatif | σύ | ὑμεῖς | σφώ |
| Accusatif | σέ | ὑμᾶς | σφώ |
| Génitif | σοῦ | ὑμῶν | σφῷν |
| Datif | σοί | ὑμῖν | σφῷν |
| Cas | Singulier | Pluriel | Duel |
| Nominatif | αὐτός/αὐτή/αὐτό | αὐτοί/αὐταί/αὐτά | αὐτώ/αὐτώ/αὐτώ |
| Accusatif | αὐτόν/αὐτήν/αὐτό | αὐτούς/αὐτάς/αὐτά | αὐτώ/αὐτώ/αὐτώ |
| Génitif | αὐτοῦ/αὐτῆς/αὐτοῦ | αὐτῶν/αὐτῶν/αὐτῶν | αὐτοῖν/αὐτοῖν/αὐτοῖν |
| Datif | αὐτῷ/αὐτῇ/αὐτῷ | αὐτοῖς/αὐταῖς/αὐτοῖς | αὐτοῖν/αὐτοῖν/αὐτοῖν |
# Grec ancien/Qu'est-ce que le grec ancien ?

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Le grec ancien est une langue « morte » (disons plutôt « ancienne ») parlée en Grèce antique entre les IXe et IVe siècles av. J.-C.. Elle fait partie des langues helléniques dans la branche des langues ioniennnes.

## Les dialectes

Comme le montre la carte ci-contre, il existe une multitude de dialectes du grec ancien ; le dorien (en marron), l'ionien-attique (en violet), l'éolien (en jaune) et l'arcado-chypriote (en vert). Nous étudierons le grec attique.

## Pourquoi apprendre le grec ancien aujourd'hui ?

On peut toujours se demander — et c'est compréhensible — « Pourquoi apprendre le grec ancien ? » Comme dit au départ, c'est une langue morte ; mais ce n'est pas inutile, comme tentent de le faire croire certains. Cela permet d'apprendre à parler plus justement notre langue maternelle, d'en expliquer de nombreuses subtilités, de maîtriser la grammaire et de développer les facultés d'apprentissage.