OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Clés dichotomiques/Animalia

Clés dichotomiques : Animalia :
* Règne : Animalia

## 1

* Présence d'organes spécialisés
** Oui - #2
** Non - #3: Parazoa or Agnotozoa

## 2

* Symétrie
** Radiale ou pentamerism - #4: Radiata ou Echinodermata
** Bilatérale - #5: Bilateria

## 3 : Parazoa ou Agnotozoa

* Présence de tissus simples
** Oui - Agnotozoa
** Non - Porifera

## 4 : Radiata ou Echinodermata

* Larves bilatérales, système d'eau vasculaire
** Présent - Echinodermata
** Non présent - #21 : Radiata

## 5: Bilatéria

* Premier corps ouvert au développement
** Bouche - #6 : Protostomes
** Anus - #19 : Deuterostomes

## 6 : Protostomes

* Larves trochophores
** Oui - #8 : Trochozoa
** Non - #7

## 7

* Présence d'un lophophore
** Oui - #17 : Lophophorate
** Non - #12

## 8 : Trochozoa

* Segmentation
** Présent - Annelida
** Non présent - #9

## 9

* Présence d'un manteau
** Oui - Mollusca
** Non - #10

## 10

* Symbiotique
** Oui - Nemertina
** Non - Sipuncula

## 11

* Les adultes secrètent des tubes chitineux dans lesquels ils vivent
** Oui - Phoronidae
** Non - Bryozoa

## 12

* Exuviation
** Oui - #13: Ecdysozoa
** Non - #18

## 13: Ecdysozoa

* Segmentation
** Oui - #14: Panarthropoda
** Non - #16

## 14: Panarthropoda

* Pattes jointes
** Oui - Arthropoda
** Non - #15

## 15

* Quatre parties de corps et une tête
** Oui - Tardigrade
** Non, une segmentée et une tête à trois segments - Onychophora

## 16

* Présence d'échelles comme un squelette à chaque extrémité, utilisées pour le mouvement
** Oui - Loricifera
** Non - #22

## 17: Lophophorate

* Présence de deux coquilles
** Oui - Brachiopoda
** Non - #11

## 18

* Présence d'un coelum
** Pseudocoelomate - #25: Gnathifera
** Acoelomate - #24

## 19: Deuterostomes

* Notochord présent à un certain point du cycle de vie
** Oui - Chordata
** Non - #20

## 20

* Symétrie radiale présente à un certain point du cycle de vie
** Oui - Echinodermata
** Non - Chaetognatha

## 21: Radiata

* Présence de cnidocytes
** Oui - Cnidaria
** Non - Ctenophora

## 22

* Présence de épines autour de la tête
** Oui - Kinorhyncha
** Non - #23

## 23

* Présence d'épines sur le proboscis
** Oui - Priapulida
** Non - pourrait être Nematoda ou Nematomorpha

## 24

* Présence de deux tubes adhésifs
** Oui - Gastrotricha
** Non - Platyhelminthes

## 25: Gnathifera

* Présence d'un proboscis
** Oui - Acanthocephala
** Non - #26

## 26

Pourrait être Rotifera, Gnathostoma ou Limnognathia
Glossaire pour cette page (tous les liens vont vers les articles de Wikipedia) :
* Chambre digestive :
* Symétrie radiale :
* Symétrie bilatérale :
* Trochophore :
* Lophophore :
* Segmentation :
* Manteau :
* Symbiose :
* Ecydsis :
* Joint :
* Notochord :
# Clés dichotomiques/Chordata

Clés dichotomiques : Chordata :
* Règne : Animalia

## 1

* Présence d'un crâne
** Oui - #2 : Craniata
** Non - #3

## 2 : Craniata

* Présence de vertèbres
** Oui - #4 : Vertebrata
** Non - Myxini

## 3

* Présence de muscles en bandes
** Oui - Cephalochordata
** Non - #5 : Tunicata

## 4 : Vertebrata

* Présence de mâchoires
** Oui - #6 : Gnathostomata
** Non - Petromyzontidae

## 5 : Tunicata

* Forme adulte
** Fixe - Ascidiacea
** Libre -

## 6 : Gnathostomata

* Squelette
** Osseux -
** Cartilagineux - Chondrichthyes
# Cobol ANS 74/Bases du Cobol

* Généralités
* Environnement de développement
* Structure générale
* Bases du Cobol
* Divisions, sections paragraphes
* Fichiers
* Tables
* Liens
* Généralités
* Environnement de développement
* Structure générale
* Bases du Cobol
* Divisions, sections paragraphes
* Fichiers
* Tables
* Liens
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# Clés dichotomiques

Dans le monde de la biologie, l'identification des taxons (plantes, animaux, champignons, microbes...) est fréquemment aidée par l'utilisation d'une clé dichotomique, un outil (généralement écrit) construit à partir d'une série d'états hautement organisés en couplets.
Un « couplet » est constitué habituellement de deux descriptions qui représentent des choix exclusifs (souvent, c'est une combinaison particulière de caractéristiques qui détermine la différence). Les deux choix sont lus et comparés avec le spécimen à identifier. Avoir plusieurs individus d'une même espèce à observer est souvent d'une grande aide. Une fois que la décision est prise, la sélection vous dirige vers un autre couplet (soit le suivant dans l'ordre ou un autre plus loin dans la clé), et ce processus est répété jusqu'à ce qu'une conclusion (identification réussie) est atteinte. À ce point, une étape de vérification est importante : comparer le spécimen avec n'importe quels détails dans la description et/ou n'importe quelles formes disponibles. On considère également l'habitat et la localisation de la collection réalisée. Si la description semble satisfaisante, une identification correcte a été probablement accomplie. Si la description n'est pas satisfaisante dans une ou plusieurs particularités importantes, il faut revenir au couplet précédent et recommencer, en regardant de plus près chaque décision.

## Risques d'erreur

Une erreur très commune dans l'usage des clés dichotomiques est la supposition que l'identification correcte est inclue dans cette clé. Il est possible qu'un spécimen ne puisse pas être identifié avec une clé particulière, ou encore que la clé conduira l'utilisateur à une fin qui apparaîtra être la "réponse". Pour cette raison, en comparant le spécimen avec une description plus détaillée est d'une importance vitale — une clé dichotomique seule ne peut pas être utilisée pour identifier des spécimens, à moins que les spécimens soient connus par avance pour être inclus dans la clé.

## Voici les clés dichotomiques disponibles

* Animalia
* Départ
* Chordata
# Cobol ANS 74/Divisions, sections, paragraphes

* Généralités
* Environnement de développement
* Structure générale
* Bases du Cobol
* Divisions, sections paragraphes
* Fichiers
* Tables
* Liens
* Généralités
* Environnement de développement
* Structure générale
* Bases du Cobol
* Divisions, sections paragraphes
* Fichiers
* Tables
* Liens
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## IDENTIFICATION DIVISION

Identification du programme, n'est formé que de paragraphes.

## ENVIRONMENT DIVISION

CONFIGURATION SECTION. (obligatoire) [INPUT-OUTPUT SECTION] (facultatif)

## DATA DIVISION
### WORKING STORAGE SECTION.
#### Les champs

Reçoit les vars
* nombre_niveau : niveau en pallier hiérarchique. En cobol tout est organisé en Enreg dont l'info principale est de niveau 1.
* FILLER : ligne DUMMY
* clause : taille/type/val. initiale
? Soit le champ article divisé en description et code article qui est divisé en code magasin et numéro couleur.
| ARTICLE | |
| DESCRIPTION | CODE ARTICLE CODE MAGASINNUMERO COULEUR |
* ici 3 Niveaux
* Champs de groupes avec (.) contient :
* des champs élémentaires.
* CARACTERES PICTURES (type de contenu de variable)
Les champs élémentaires reçoivent PIC :
   * 9 [0-9] ,v (donne position de virgule)
    ex. : PIC 99v999 (trois chiffres après la virgule)
   * - alphanumérique
    ex. : PIC -(6) = PIC - - - - - - (- alphanumériques)

## PROCEDURE DIVISION

* Reçoit les instructions de PROG.
* Reçoit toujours un paragraphe avant la premiére instruction.
* Toutes les instructions vont en marge B.
# Clés dichotomiques/Départ

Voici un exemple : clés dichotomiques.
Glossaire pour cette page (tous les liens vont vers des articles Wikipedia) :
* Cellule : Unité fondamentale structurelle de toute chose vivante
* Noyau : Organe à membrane fermée qui contient les chromosomes
* Eucaryote : Un organisme doté d'un noyau
* Procaryote : Un organisme sans noyau
* Hétérotrophe : Un organisme qui ne peut pas fabriquer sa propre énergie
* Autotrophe : Un organisme qui peut fabriquer sa propre énergie
* Exoenzyme : Une enzyme utilisée pour casser les molécules organiques à l'extérieur du corps
* Lipide : Acide gras Esters qui forment la base des membranes des cellules
* Ether :
* Glycérol :
* Hydrocarbure: Un composé organique qui ne contient que du carbone et de l'hydrogène.

## 1

* Nombre de cellules
** De une à beaucoup, indifférenciées - #2
** Beaucoup, différenciées en tissus - #3

## 2

* Présence d'un noyau
** Eucaryote - Protista
** Procaryote - #5

## 3

* Source d'énergie
** Autotrophe (avec des chloroplastes dans le tissu des cellules) - #4
** Hétérotrophe - #6

## 4

* Structure des chloroplastes
** Chloroplastes avec quatre membranes, chlorophylle c présente - Protista: Phaeophyceae
** Chloroplastes avec deux membranes, chlorophylle c absente - #7

## 5

* Structure de membrane lipidique
** Doubles couches de lipide de chaînes hydrocarbonées liées par des liaisons d'éther au glycérol - Archaea
** Tout autre structure - Bacteria

## 6

* Méthode d'obtention de l'énergie
** Exoenzymes - Fungi
** Consommation - Animalia

## 7

* Pigmentation
** Chlorophylles a et b - Plantae
** Chlorophylle a seulement - Protista : Rhodophyta
# Cours de voile/Électronique à bord

Les appareils électriques et électroniques que l'on trouve à bord d'un bateau à voile sont de plus en plus nombreux.
Ils vont des aides à la prise de mesure (anémomètre, speedomètre, boussole électronique, girouette, baromètre, thermomètre, écho-sondeur, clinomètre) aux aides à la navigation (GPS, cartes électroniques, programmes d'aides à la navigation et au positionnement tels le programme libre et gratuit OpenCPN dont l'aide et le tutoriel en français est sur Tuto OpenCpn sur EauxTurquoises. Et bien sûr tout ce qui concerne les communications VHF-DSC, Epirb, Balises Cospas/Sarsat .
Tous ces engins peuvent se parler, soit par des protocoles ouverts, dont les spécifications sont libres et qui permettent une réelle interconnexion (et sont la plupart du temps moins chers) soit par des protocoles propriétaires qui ne permettent que des connecter des matériels propriétaires également qui les mettent en œuvre.
Les pages de ce cours ne reprennent que et exclusivement les matériels dont les spécifications sont libres et gratuites, et à défaut compatibles avec des protocoles de communication ouverts dont il existe des mises en œuvre par des logiciels libres, tels NMEA.
Pour aider les navigateurs, cette page reprendra avec des commentaires de qualité et des indications de magasins de référence. Si possible des magasins dans différentes zones du monde, qui vendent par internet et qui fournissent aussi un service de conseil et d'aide de qualité, qui sera aussi évaluée.
Les matériels dont les spécifications ne sont pas libres ou qui mettent en œuvre des protocoles propriétaires tels certains matériels Raymarine ne sont pas les bienvenus.
Nous souhaitons en effet que tout ce qui est décrit ici soit accessible dans des conditions financières le meilleur marché à tous, car l'expérience quotidienne montre explicitement que l'adage «ce qui est cher est bon» est très souvent mis en défaut, alors que celui «ce qui est libre et ouvert, est bon et rend son utilisateur libre» est lui plus réaliste.

## Appareils de communication
### VHF et VHF-DSC
### Borne wifi satellite

Par exemple le matériel Wetter

### Balise Cospas/Sarsat
## Navigation électronique
### Logiciel de suivi et aide à la navigation

OpenCPN dont l'aide et le tutoriel en français est sur Tuto OpenCpn sur EauxTurquoises.
# Cours rpg maker xp

Cette page est en travaux. Tant que cet avis n'aura pas disparu, veuillez en considérer le plan et le contenu encore incomplets, temporaires et sujets à caution. Si vous souhaitez participer, il vous est recommandé de consulter sa page de discussion au préalable, où des informations peuvent être données sur l'avancement des travaux.
Ce livre vous apprendra comment faire des RPG à l'aide du logiciel "RPG MAKER XP". Ce cours s'adresse à toutes les personnes qui souhaitent créer leur propre jeu vidéo ayant un minimum de connaissances en informatique. Au terme de sa lecture, le lecteur saura comment réaliser son propre jeu vidéo. Il est conseillé au lecteur d'avoir en permanence RPG MAKER XP ouvert lorsqu'il lit ce cours, afin qu'il puisse tester au fur et à mesure.

## Ce que RPG MAKER XP peut/ne peut pas faire

RPG MAKER XP peut:
* Faire un RPG;
* Faire un jeu de plateaux;
* Faire un T-RPG;
* Faire un A-RPG;
* Faire un jeu en 3D.
RPG MAKER XP ne peut pas:
* Faire un FPS.
# Cours rpg maker xp/Distribution

La distribution de son jeu doit être méticuleusement préparée.

## Compatibilité

En cours

## Créer la version CD

En cours

## Point de vue légal

En cours
# Cours rpg maker xp/Conclusion
## CONCLUSION

Voilà, vous savez désormais réaliser votre jeu vidéo. Pour votre premier projet, ne voyez pas trop grand et surtout persévérez ! Innovez au maximum ! Il est conseillé de se rapprocher d'une communauté (forum de discussion) qui vous aidera. Après, vous pourrez intégrer une "Team" (en Français, une équipe) pour réaliser les jeux à plusieurs. Les tâches sont ainsi séparées. Bonne chance et bon courage !
# Cours rpg maker xp/Créer des cartes

Bien. Vous savez désormais utiliser la Base de données (BDD). Nous allons maintenant voir comment faire une nouvelle carte !

## Insertion de la carte

Dans la fenêtre en bas à gauche de votre écran, faites un clic droit sur le dossier portant le nom de votre jeu puis sélectionnez "Nouvelle carte". Une carte sera immédiatement crée, elle porte le nom "MAP000X" (X désignant un chiffre). Pour bien organiser visuellement la navigation dans les cartes, vous pouvez créez une "sous-carte". Pour cela, faites un clic droit sur la carte dans laquelle vous souhaitez créer la sous-carte et cliquez sur "Nouvelle carte".

## Modifier les propriétés de la carte
### Musique
#### Musique

En cours.

#### Fond sonore

En cours.

### Dimension

En cours.

### Combats

En cours.

## Interactions, personnages

En cours.
# Cours rpg maker xp/Donner plus de fonctionnalités au logiciel

Ce livre touche à sa fin, vous savez maintenant comment se servir parfaitement du logiciel. Au fur et à mesure que vous progresserez, vous vous rendrez compte que le logiciel atteint ses limites. C'est pourquoi il est possible d'aller plus loin.

## MMORPG

Un "pack" avait été sorti il y a quelques années, permettant de créer un MMORPG, toujours en utilisant RPG MAKER XP. Seulement le pack a été vivement critiqué, notamment au niveau de la faiblesse du serveur, du peu de fonctionnalités disponibles (il est juste possible de se voir et de se parler dans une fenêtre de discussion unique). C'est pourquoi une version "améliorée" est actuellement en développement.

## Modifier les scripts

Vous avez vu précédemment les scripts. Ils vous permettront de changer totalement l'aspect du jeu. C'est d'ailleurs le seul moyen d'aller vraiment au-delà des capacités du logiciel. Voici quelques exemples...

### Jeu de plateaux

Un script permet de transformer la visualisation du jeu, et de faire un jeu de plateaux. Le script est disponible sur le web.

### 3D

En modifiant les ressources et les scripts, on peut arriver à faire un jeu en 3D.

### Tactical RPG

Encore une fois, c'est possible, toujours en modifiant les scripts. Le script est disponible sur le web.
# Cours rpg maker xp/Adapter des ressources avec le jeu

La grande fonctionnalité que nous offre RPG Maker XP est que les ressources sont facilement modifiables et publiques. Pour ce fait :
Ouvrez le dossier Poste de Travail>(Votre nom de disque par défaut.Exemple: C: )>Programmes>(Le nom du dossier installé)>RGSS>Standard
Si vous voulez ajouter/supprimer/modifier des ressources sonores et que vous en avez les moyens, allez à Audio :
Si vous voulez ajouter/supprimer/modifier des ressources visuelles et que vous en avez les moyens, allez au dossier Graphics :
# Cours rpg maker xp/Installation du logiciel
## Où peut-on le télécharger ?

Sur beaucoup de sites, par exemple :
* RPG Creative,
* Final-RPG,
On peut trouver d'autres sites avec un moteur de recherche.

## Comment faire pour l'installer ?

Les instructions sont normalement données sur le site de téléchargement.
# Latin/Vocabulaire/Verbes irréguliers et défectifs
## Verbes irréguliers

* volo:vouloir

### esse et ses dérivés

* sum, es, esse : être
* absum, abes, abesse : être absent, être loin
* adsum, ades, adesse : être présent
* desum, dees, deesse : manquer à
* insum, ines, inesse : être dans
* intersum, interes, interesse : être entre
* obsum, obes, obesse : nuire à
* possum, poses, posse : pouvoir
* praesum, praees, praeesse : être à la tête de
* prosum, prodes, prodesse : être utile à
* subsum, subes, subesse : être sous
* supersum, superes, superesse : survivre à

### ferre et ses dérivés

* ferre, fero, fers, tuli, latum : porter
* adferre, adfero, attuli, allatum : apporter
* auferre, aufero, abstuli, ablatum : emporter, enlever
* conferre, confero, contuli, collatum
* offerre, offero, obtuli, oblatum : offrir
* referre, refero, rettuli, relatum : rapporter
* sufferre, suffero, sustuli, sublatum : supporter

### ire et ses dérivés

* ire, eo, is, ii, itum : aller
* abire, abeo, abii, abitum : s'en aller, s'éloigner
* adire, adeo, adii, aditum : aller vers
* exire, exeo, exii, exitum : sortir
* perire, pereo, perii, peritum : périr, disparaître
* redire, redeo, redii, reditum : revenir
* subire, subeo, subii, subitum : aller sous; s'avancer; envahir; subir
* transire, transeo, transii, transitum : traverser

## Verbes défectifs courants

* aio, ait : je dis, il dit
* coepisse : commencer
* inquam, inquit : dis-je, dit-il
* meminisse : se souvenir
* noui : je sais
* odisse : haïr

## Vocabulaire

* Les 400 mots latins les plus fréquents
* Les adjectifs numéraux les plus fréquents
* Les pronoms et déterminants les plus fréquents
* Les prépositions les plus fréquentes
* Les conjonctions les plus fréquentes
* Les adverbes les plus fréquents
* Les verbes irréguliers et défectifs
* Victionarium latine
# Latin/Vocabulaire/Adverbes
## Adverbes non introducteurs

* adeo,as,ere: jusque-là, à ce point
* adhuc,us,ire: jusqu'ici, encore
* ante/antea,ae,is: en avant, auparavant
* bene;is;ere: bien
* bis: deux fois
* celeriter: rapidement
* denique: enfin, à la fin
* diu: longtemps, depuis longtemps
* facile: facilement
* haud: pas du tout
* hic: ici
* iam: déjà
* inde: de là, puis
* ita: ainsi
* longe: loin
* male: mal
* mox: bientôt
* nunc: maintenant
* primum: d'abord
* procul: loin, au loin
* rursus: de nouveau
* saepe: souvent
* satis: assez
* semper: toujours
* sic: ainsi
* simul: en même temps
* statim: aussitôt
* tam: tellement, si
* tum: alors

## Adverbes introducteurs

* an?: est-ce que ?; si
* -ne(?): est-ce que ?; si
* qua(?): par où (?)
* quam(?): combien (?); que; le plus...possible
* quando(?): quand (?)
* quanto: combien
* quantum(?):combien (?)
* quare(?): pourquoi (?); par quel moyen (?); par quoi
* quo(?): vers où (?), où (?)
* quomodo(?): comment (?); que
* quotiens(?): combien de fois (?); que
* ubi(?): où (?)
* unde(?): d'où (?)
* ut(+ind): quand, lorsque

## Vocabulaire

* Les 400 mots latins les plus fréquents
* Les adjectifs numéraux les plus fréquents
* Les pronoms et déterminants les plus fréquents
* Les prépositions les plus fréquentes
* Les conjonctions les plus fréquentes
* Les adverbes les plus fréquents
* Les verbes irréguliers et défectifs
* Victionarium latine
# Latin/Vocabulaire/Prépositions

La préposition est un mot invariable qui se place devant (parfois après, lorsque la "préposition" est en fait un nom employé comme préposition) un nom et qui forme avec celui-ci un complément.

## + accusatif

* ad + acc. : vers ; jusqu à , à côté de ; pour
* adversus + acc. : contre, en face de
* ante + acc. : avant, devant
* apud + acc. : chez, près de
* circum + acc. : autour de
* contra + acc. : en face de, contre
* extra + acc. : en dehors de, à l'extérieur de
* in + acc. : dans, sur (lieu où l'on va)
* inter + acc. : entre, parmi
* intra + acc. : à l'intérieur de
* juxta + acc. : à côté de
* per + acc. : à travers, par
* post + acc. : après, derrière
* prae + acc. : devant
* prope + acc. : près de
* propter + acc. : à cause de
* trans + acc. : au-delà de
* sub + acc. : sous (lieu où l'on va)
* super + acc. : au-dessus de, sur (lieu où l'on va)
* supra + acc. : au-dessus de
* usque + acc. : jusque

## + ablatif

* ab/a + abl : loin de ; depuis ; par ; chez
* cum + abl. : avec
* de + abl. : du haut de ; depuis ; au sujet de
* ex/e + abl. : en dehors de ; depuis ; à la suite de ; parmi ; d'après
* in + abl. : dans, sur (lieu où l'on est)
* prae + abl. : devant, à cause de (dans les phrases négatives)
* pro + abl. : devant ; pour ; à la place de
* sine + abl : sans
* sub + abl. : sous (lieu où l'on est)
* subter + abl. : au dessous de (lieu où l'on est)
* super + abl. : au-dessus de, sur (lieu où l'on est)

## + génitif

* instar + gén. : à la manière de

## précédées du génitif

* causa : pour, en vue de
* gratia : pour, en vue de

## Vocabulaire

* Les 400 mots latins les plus fréquents
* Les adjectifs numéraux les plus fréquents
* Les pronoms et déterminants les plus fréquents
* Les prépositions les plus fréquentes
* Les conjonctions les plus fréquentes
* Les adverbes les plus fréquents
* Les verbes irréguliers et défectifs
* Victionarium latine
# Latin/Vocabulaire/Pronoms et déterminants
## Les pronoms
### Pronoms personnels
#### Singulier

Nominatif ego
Accusatif me
Génitif mei
Datif mihi
Ablatif me

#### Pluriel

Nominatif nos
Accusatif nos
Génitif nostrum
Datif nobis
Ablatif nobis

### pronoms relatifs

* qui,quae,quod: qui

### pronoms indéfinis

* nemo: personne
* nihil: rien

## Les pronoms et les déterminants
### démonstratifs

* hic,haec,hoc: celui-ci; ce...-ci
* ille,illa,illud: celui-là; ce...-là
* iste,ista,istud: celui-là; ce...-là

### possessifs

* meus,mea,meum: le mien; mon
* tuus,tua,tuum: le tien; ton
* suus,sua,suum: le sien; son
* noster,nostra,nostrum: le nôtre; notre
* vester,vestra,vestrum: le vôtre; votre

### indéfinis

* aliquis,aliqua,aliquid: quelque chose
* alius,alia,aliud: autre
* alter,altera,alterum: l'autre
* ceteri,ceterae,cetera: tous les autres
* multi,multae,multa: beaucoup
* nonnulli,nonnullae,nonnula: plusieurs
* omnis,omnis,omne: tout, tous
* quidam,quaedam,quoddam: un certain, certain
* quiddam,qaedam,quiddam: quelqu'un, quelque chose
* talis,talis,tale: tel; un tel

### interrogatifs

* qui,que,quoi (pronom): qui
* qui,que,quoi (déterminant): quel(les)
* qualis: quel

### référents

* idem,eadem,idem: le même
* ipse,ipsa,ipsum: lui-même
* is,ea,id: ce dernier, celui-ci

## Vocabulaire

* Les 400 mots latins les plus fréquents
* Les adjectifs numéraux les plus fréquents
* Les pronoms et déterminants les plus fréquents
* Les prépositions les plus fréquentes
* Les conjonctions les plus fréquentes
* Les adverbes les plus fréquents
* Les verbes irréguliers et défectifs
* Victionarium latine
# Latin/Vocabulaire/Adjectifs numéraux

* unus,a,um: un
* duo,ae,a: deux
* tres,tres,tria: trois
* primus,a,um: premier
* alter,altera,alterum: second
* tertius,a,ium: troisième
* singuli,ae,a: un à un, un par un
* mille: mille

## Vocabulaire

* Les 400 mots latins les plus fréquents
* Les adjectifs numéraux les plus fréquents
* Les pronoms et déterminants les plus fréquents
* Les prépositions les plus fréquentes
* Les conjonctions les plus fréquentes
* Les adverbes les plus fréquents
* Les verbes irréguliers et défectifs
* Victionarium latine
# Latin/Versions/Niveau moyen

Venientem in forum virum optimum et constantissimum, M. Cispium , tribunum plebis, vi pellunt.