# Introduction

ImageMagick est une suite logicielle qui permet de travailler des images. En poursuivant votre lecture, vous allez l'installer.
Il n'y a pas d'interface graphique directement fournie par l'éditeur mais il en existe beaucoup. En créer une de plus, à notre sauce, avec Gambas me paraît être un bon exemple de front-end.
Avant tout, installez ImageMagick sur votre Linux Mint comme ceci :
* Alt+F2
* Tapez "gnome-terminal" puis entrée
* "sudo apt-get install imagemagick", entrée
* "sudo apt-get install imagemagick-doc", entrée
Vous pouvez consulter l'aide d'une des commandes sous "/usr/share/doc/imagemagick/www/convert.html"
On le voit, le sujet est complexe ! On va faire une interface ne couvrant que 0.001% des possibilités offertes par ces outils !

# Création du projet

Démarrez l'environnement de développement !
Actions en détails si nécessaire :
* Alt+F2
* "gambas3", entrée
Créez un projet de type "Application graphique" !
Actions en détails si nécessaire :
* Cliquez sur Nouveau projet...
* Cliquez sur Application graphique, Application graphique GTK+ ou sur Application graphique QT !
* Suivant
* Choisissez le dossier et le nom du projet !
* Chez moi, je l'ai appelé frontend :-P
Affichez le volet permettant d'explorer le projet avec la touche F10 si nécessaire !
Un formulaire a été automatiquement créé, c'est le FMain. Il s'agit du formulaire principal.
Vous pourriez afficher le formulaire et faire des glisser-déposer des contrôles mais je vais utiliser une autre approche pour simplifier cette démo.
Nous allons insérer un module et le nommer MMain.
Pour faire cela, faites :
* Clic droit sur le dossier Sources puis
* Nouveau
* Module
* Renommez le module MMain si nécessaire !
Sélectionnez si nécessaire le module MMain en faisant un double-clic sur "MMain" dans le volet du projet !
Ensuite, nous allons faire en sorte que Gambas amorce l'application avec le module que nous venons d'insérer !
Observez le symbole du module et celui du formulaire ! Pour le moment, le projet démarre avec le formulaire. Pour modifier ceci :
* Clic droit sur le module MMain
* Clic sur Classe de démarrage
Remarquez le symbole dans le volet qui vous indique où Gambas recherche l'amorce du projet.
Ensuite Insérez le code du module MMain ! Copiez le code ci-dessous et insérez-le dans le module !
Important ; Supprimez le formulaire créé automatiquement :
* Clic-droit sur le formulaire FMain
* Supprimer !
Le code paraît compliqué. C'est uniquement parce que j'ai fait en sorte que tout apparaît dans un module. Faire des drag-and-drop et utiliser les événement est bien plus simple. Si vous voulez, essayez de le faire en vous basant sur le code ci-dessus !
Ce front-end ne contient qu'une fenêtre. C'est volontairement trop simple pour tester. Démarrez l'application et testez !
L'interface graphique que nous fournissons par le biais de Gambas permet à l'utilisateur de saisir les données. Quand le bouton "Generate" est cliqué, l'application appelle la commande "convert" fournie pas ImageMagick (/usr/bin/convert).
L'exécutable convert fait le vrai travail : il crée une image avec un texte qu'on lui donne.
Quand il a fini, on appelle Eye Of GNOME, eog pour les intimes qui va afficher l'image et c'est tout.
Vous pouvez générer l'exécutable, ouvrir un terminal et démarrer l'application graphique de la même façon que l'application console :
gbr3 frontend.gambas
Vous savez maintenant comment générer un autre type d'application graphique : les applications front-end.