OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Accordéon chromatique/Tenue de l'instrument

L'accordéon se joue sur une chaise de préférence (évitez les fauteuils), assis sur le bord et non pas engoncé au fond. Il doit reposer sur la jambe gauche et calé par la jambe droite. Les courroies doivent être ajustées convenablement, ne devant ni être trop serrées (le poids de l'accordéon étant porté entièrement par le dos) ni trop lestes. Dans l'idéal, la bretelle gauche doit être plus serrée que la droite. La main droite, sur le clavier « chant », est face au clavier avec les doigts légèrement pliés. La paume de la main ne doit jamais s'appuyer sur le rebord ; en revanche, le pouce y prend place. Le coude doit être bien ouvert, l'avant-bras presque parallèle au corps.
# Accueil/Informatique/Rayon BD
## Bases de données

* Dbase
* Découverte de MySQL, PostgreSQL et Oracle
* Hyperfile
* Microsoft Access
* Microsoft SQL Server
* MySQL
* Oracle
* PostgreSQL
* SQL
# Biophilosophie/Adaptation

Adaptation et évolution
* Évolutionnisme
* Darwinisme
* Darwinisme social
* Adaptionnisme et Herbert Spencer (1820-1903)
* Le concept de Biopolitique et Michel Foucault (1926-1984)
* L'apport au libéralisme politique et économique et au néolibéralisme
** La critique de Barbara Stiegler (1971)
# Biophilosophie/Homme

Homme
* Homo sapiens
* Humanité
* Humanisme
* Évolution humaine
# Biophilosophie/Atomes

Les atomes ou éléments
* Les différents éléments dans les phénomènes vitaux
* Quantité respective
# Biophilosophie/Discours sur le vivant

Si la biologie est fondée comme science au 19e siècle, le discours sur le vivant date de l'Antiquité.
* Aristote (-384 -322)
** Éthique à Nicomaque
* Pline l'Ancien (23-79)
** Histoire naturelle

# Bios et Zoe

Il y a une opposition grecque entre Bios et Zoé:
* Bios, c’est la forme ou la manière de vivre propre à un être ou à un groupe. Une particularité de vie.
* Zoé, c’est au contraire le simple fait de vivre, commun à tous les vivants, qu’ils soient des animaux, des hommes ou des dieux.
# Biophilosophie/Information

La notion d'information en biologie
# Biophilosophie

La biophilosophie est une branche de la philosophie qui traite des problèmes épistémologiques, métaphysiques et éthiques liés à la biologie} et aux sciences biomédicales.
La biophilosophie est l'étude des concepts nécessaires à la pratique de l'étude des phénomènes vivants (ou biologie) ou créés par elle.

# Chapitres

* Discours sur le vivant
* Scientificité de la biologie
* Matérialisme et vitalisme
* Unité du vivant et Diversité du vivant
* Structures et Fonctions
* Finalité (finalisme, téléonomie, déterminisme)
* Information (code)
* Interactions et biosémiotique
* Organisation du vivant
** Ordre et désordre
** Bioformes
* Adaptation
* Interactions et réseaux
* Organisme et identité
* Homme
* Livres
* Biophilosophes
# Biophilosophie/Diversité du vivant

Diversité du vivant
# Biophilosophie/Fonctions

Des fonctions biologiques peuvent être définies à chaque niveau d'organisation.
* Atomes
* Molécules : Une fonction biologique est le rôle d'une biomolécule dans la cellule ou à l'extérieur de celle-ci.
* Organites
* Cellules
* Tissus
* Organes
* Organismes

## Processus

La notion de processus désigne généralement les mécanismes fondamentaux qui opèrent dans les phénomènes vitaux.

## Biosémantique

La biosémantique est une approche philosophique et scientifique de l'esprit qui traite la capacité à former des représentations mentales comme une fonction biologique spécifique héritée de l'évolution. La biosémantique est la version la plus sophistiquée des approches téléosémantiques de l'esprit. Elle est associée à la philosophe américaine Ruth Millikan qui en a forgé le concept et en a développé la méthode.
# De langue française

* Henri Atlan (1931)
* Georges Canguilhem (1904-1995)
* François Jacob (1920-2013)
* Nicolas Malebranche (1638-1715)
* Jacques Monod (1910-1976)
* René Thom (1923-2002)

# De langue anglaise

* Nick Lane (1967)
* Erwin Schrödinger (1887-1961)
* Alan Turing (1912-1954)

# De langue grecque

* Aristote (-384 / -322)

# De langue latine

* Pline l'ancien (23-79)

# De langue allemande

* L'apport de Friedrich Nietzsche (1844-1900) à la biologie et au corps
# Biophilosophie/Finalité

La question de la finalité
* finalisme
* téléonomie et téléologie
* déterminisme
# Goélette Cardabela/Référencement semi automatique/Version imprimable/Annexe, licence et index

Dès que possible.
# Automate cellulaire/Jeu de la vie/Chronogramme

Il est possible de représenter le poids d’une structure en fonction du temps. On peut ainsi visualiser l’évolution d’un paramètre (le poids).
Si le poids initial est toujours strictement supérieur à 0, on remarque que le poids final peut prendre différents types de valeur :
* Dans la majorité des cas, on peut déterminer le poids final peut être nul ou non. On peut aussi déterminer un temps de stabilisation.
* Dans le cas des oscillateurs (et de certains vaisseaux), le chronogramme est périodique et il n’y a donc pas de poids final. On peut alors définir un poids moyen. On peut définir une période.
* Pour certains structures plus complexes (vaisseaux puffers), le poids augmente indéfiniment. On peut alors définir une poids asymptote.

## Exemples
### Exemples périodique (avec poids moyen)

Puisque ces structures sont périodiques, on choisira la forme possédant le poids le plus faible comme point de départ. Dans le cas où deux formes ont un poids minimum, on prendra la forme la plus simple à décrire (souvent la plus proche du cercle).

#### Exemple de l’octogone

L’octogone a une période de 5. On part de la forme circulaire de poids 16.
Alors que sa structure varie beaucoup, l’octogone ne possède que deux poids : 16 et 24.

#### Exemple du pentadécathlon

Le pentadécathlon a une période de 15.
On prend comme point de départ la forme quasi-linéaire de poids 12. On a ensuite un bloc compact puis le cercle allongé qui a donné son nom à cet oscillateur.
Son poids maximum est de 40. La moyenne est de 20,93...
# Automate cellulaire/États d’une cellule

Généralement, les automates cellulaires se limite à deux états : 0/1 pouvant représenté actif/inactif, vie/mort, etc. C’est le cas pour le jeu de la vie, Day & Night, HighLife, Seeds, etc.
Il existe cependant une infinité d’autres possibilités :
* 3 états :
** pour Brian's Brain (Brian Silverman, 1984) : vie, mourant ou fantôme, mort.
** pour Immigration, 1 état mort et 2 vivants.
* 4 états :
** pour Wireworld (Brian Silverman, 1987), les états étant : vide, conducteur, tête (d’un électron), queue (d’un électron).
* 5 états :
** pour QuadLife, 1 état mort et 4 vivants.
* etc.
L’état vide ou nul est compté.

## Signification

Un grand nombre d’états signifie généralement :
* soit que l’on considère des concepts différents (différentes population)
* soit d’affiner un seul et même concept pour se rapprocher d’un phénomène continu (passage du paradigme vie/mort à celui d’âge ; de chaud/froid à température ; etc.)
* une combinaison des deux précédents (deux population de cellules vieillissant)
Dans un concept de mort/vie, on peut imaginer que l’état 0 est la mort et que les suivants représentent l’âge. Selon l’âge maximum, on peut faire varier le nombre d’état. C’est le cas de Brian’s Brain.
On peut aussi imaginer plusieurs vies, par exemple plusieurs individus ou espèces : 0 est une cellule vide (ou morte), 1 est une cellule d’Alice, 2 est une cellule de Bob, etc. C’est le cas d’Immigration ou QuadLife.
Au niveau de la visualisation, on prendra des couleurs complémentaires pour exprimer des concepts différents alors que l’on utilisera des dégradés pour simuler un seul concept continu.
# Automate cellulaire/Jeu de la vie/Vaisseau

Un vaisseau ou navire (spaceship, vaisseau spatial) est une structure qui réapparait au bout d'un certain nombre de générations dans une position différente. Ils possèdent une trajectoire, une vitesse, une période, un poids, etc.
Les quatre vaisseaux les plus courant (qui apparaîssent le plus souvent naturellement) :
| nom français | nom anglais | période | vitesse | trajectoire |
| planeur ou glisseur | glider | 4 | c/2 | diagonale |
| vaisseau de poids léger | Light Weight Spaceship, LWSS | 4 | c/2 | horizontale |
| vaisseau de poids moyen | Medium Weight Spaceship, MWSS | 4 | c/2 | horizontale |
| vaisseaux de poids lourd | Heavy Weight Spaceship, HWSS | 4 | c/2 | horizontale |

## Classes particulières de vaisseaux

Les puffeurs sont des vaisseaux qui produisent de la « fumée », c’est-à-dire d’autres structures (souvent stable ou oscillante).
Les tagalongs sont des vaisseaux qui trainent d’autres structures.
| nom français | nom anglais | période | vitesse | poids | trajectoire | image |
| | Schick engine (de Paul Schick, 1972) est constitué de deux LWSS et d’une étincelle | 12 | c/2 (comme le LWSS) | | horizontale |

## Liens

* Vaisseau sur la Wikipédia
# Automate cellulaire/Logiciels
## Logiciels

Il existent de très nombreux logiciels, pour faire tourner des automates cellulaires, en en particulier le jeu de la vie :
| Nom | Auteur | Commentaires |
| Mirek's Cellebration (MCell) | par Mirek Wojtowicz | un des plus complets avec une importante libraire de motifs et plusieurs règles. pour Windows. |
| Golly | Andrew Trevorrow et Tom Rokicki | libre et multiplateforme (Windows, Linux, et Mac OS X) |
| Life 1.06 | Alan Hensel | actuellement, un des plus rapides programmes (fonctionne sous DOS en ASCII) |
| Life 1.05 | | Fonctionne sous DOS en ASCII |
| Life16 | Alan Hensel |
| Life32 | Johan Bontes | Windows |
| WinLife | Marcel Gerits | Programme rapide |

### Logiciels en ligne

Il existe aussi de nombreux logiciels en ligne :
* (français) Université du Mans, compteurs (temps et population), temps réglable.
* (français) Jean-Paul Davalan, grand plateau.
* (anglais) Bitstorm (téléchargeable pour Windows, Linux, Mac OS X).
Pour les programmeurs, cela peut également être un exercice intéressant de programmer un tel logiciel.

## Ressources

* LifeWiki
# Automate cellulaire/Personnes

* David Ingalls Bell, informaticien américain.
* Elwyn Ralph Berlekamp (1940-), mathématicien américain.
* John Horton Conway (1937-), mathématicien britannique, inventeur du jeu de la vie.
* Charles Corderman, chercheur informaticien américain, découvreur du Switch Engine.
* Martin Gardner (1914-), mathématicien américain.
* Mirek Wojtowicz, créateur polonais du logiciel MCell (Mirek's Cellebration).
# Automate cellulaire/Jeu de la vie/Interactions et collisions

Les collisions peuvent avoir des résultats très variés.
On nomme avaleur (eater) les structures capables de résister à une collision.
# Automate cellulaire/Jeu de la vie/Oscillateur

Certains motifs évoluent de manière cyclique en fonction du temps (sauf actions extérieures).
La période et le poids peuvent théoriquement aller jusqu’à l’infini. Le poids peut être fixe mais il est plus souvent variable.
Les clignotants se trouvent souvent naturellement à plusieurs (deux ou quatre), par exemple suite à une collision de planeur.
| nom français | nom anglais | période | poids | Commentaires |
| clignotant | blinker | 2 | 3 | Le plus petit oscillateur, structure apparaissant le plus souvent de façon spontanée. Quatre clignotants forme souvent un carrefour à feux (prédécesseurs possibles : collision de deux planeurs, T-tetromino) |
| ? | ? | 3 | | Ces trois oscillateurs sont en fait un même oscillateur entouré ou non de blocs, la présence de ces blocs n’ayant aucune influence sur la structure générale de l’oscillateur. |
| croix | | 3 | |
| diagonale | Diagonal | 3 | |
| horloge | Clock | 4 | 35 |
| octogone | Octogon | 5 | |
| fontaine | | 5 | |
| diagonale | Diagonal | 5 | |
| galaxie de Kok | Kok’s galaxy | 8 | |
| pentadécathlon | Pentadecathlon | 15 | |
Famille des enseignes de coiffeur (Barberpole) :
| nom | période | poids | image |
| Bipole | 2 | 8 | OO... O.O.. ..... ..O.O ...OO |
| Tripole | 2 | 9 | OO.... O.O... ...... ..O.O. .....O ....OO |
| Quadpole | | | |
| Pentapole | | | |
| Hexapole | | | |
| Heptapole | | | |
| Pseudo Barberpole | 5 | 15 | ..........OO ...........O .........O.. .......O.O.. ............ .....O.O.... ............ ...O.O...... ............ ..OO........ O........... OO.......... |
# Automate cellulaire/suite de Conway

La suite de Conway se construit en annonçant le terme précédent, c'est-à-dire en indiquant combien de fois chacun de ses chiffres se répète.
Avec 1 comme premier terme de la suite (à t = 0), on obtient :
| t | X | len(X) |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 11 | 2 |
| 2 | 21 | 2 |
| 3 | 1211 | 4 |
| 4 | 111221 | 6 |
| 5 | 312211 | 6 |
| 6 | 13112221 | 8 |
| 7 | 1113213211 | 10 |
| 8 | 31131211131221 | 14 |
| 9 | 13211311123113112211 | 20 |
| 10 | 11131221133112132113212221 | 26 |
| 11 | 3113112221232112111312211312113211 | 34 |
Avec 0 comme premier terme de la suite (à t = 0), on obtient :
| t | X | len(X) |
| 0 | 0 | 1 |
| 1 | 10 | 2 |
| 2 | 1110 | 4 |
| 3 | 3110 | 4 |
| 3 | 132110 | 6 |
| 4 | 1113122110 | 10 |
| 5 | 311211222110 | 12 |
| 6 | 13211221322110 | 14 |
Avec 2 comme premier terme de la suite (à t = 0), on obtient :
| t | X | len(X) |
| 0 | 2 | 1 |
| 1 | 12 | 2 |
| 2 | 1112 | 4 |
| 3 | 3112 | 4 |
| 4 | 132112 | 6 |
# Autotools en C

Utilisation des Autotools dans un programme en C
* Une version imprimable du livre « Autotools en C » est disponible. (voir/ modifier)
* Présentation
* Introduction
* Programme d'exemple en C
* Premier pas
* Ajout d'une fonction
# Mathc initiation/Fichiers h : c63a1

Sommaire
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# Mathc initiation/Fichiers h : c63a3

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# Mathc initiation/Fichiers h : c63a9

Sommaire
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# Mathc initiation/Fichiers h : c63a8

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# Mathc initiation/Fichiers h : c63

Sommaire

## Théorème de flux-divergence (Partie:2)

En analyse vectorielle, le théorème de la divergence (également appelé théorème de Green-Ostrogradski ou théorème de flux-divergence), affirme l'égalité entre l'intégrale de la divergence d'un champ vectoriel sur un volume dans ℝ³ et le flux de ce champ à travers la frontière du volume (qui est une intégrale de surface). Khanacademy : divergence-theorem-intuition ... Khanacademy : divergence-theorem-proof
Nous allons faire le même travail que précédemment, mais en plusieurs étapes. Vous pourrez vérifier si nous obtenons le même résultat en utilisant le chapitre précédent.
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strcp.h ........... Déclaration des structures (points, vecteurs)
* x_fxyz.h ............. Calculer les dérivées partielles
* x_fluyzx.h .......... Calculer l'intégrale de flux en yzx
* x_fluzxy.h .......... Calculer l'intégrale de flux en zxy
* x_fluzyx.h .......... Calculer l'intégrale de flux en zyx
les fonctions f :
* f.h:
Exemples d'application :
* c18a.c ............ ex : en dzdydx
* c18b.c ............ ex : en dzdxdy
* c18c.c ............ ex : en dydzdx
Étudions la fonction :
* flux_dydzdx;
# Mathc initiation/Fichiers h : c63a7

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# Mathc initiation/Fichiers h : c63a4

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Les fonctions f :
| fa.h /* --------------------------------- */ /* save as fa.h */ /* --------------------------------- */ double f( double t) { return( cos(t)); } char feq = "cos(t)"; /* --------------------------------- */ double g( double t) { return( sin(t)); } char geq = "sin(t)"; /* --------------------------------- */ double h( double t) { return( t); } char heq = "t"; /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ | fb.h /* --------------------------------- */ /* save as fb.h */ /* --------------------------------- */ double f( double t) { return( exp(sin(2*t)*sin(2*t)) ); } char feq = "exp(sin(2*t)**2)"; /* --------------------------------- */ double g( double t) { return( exp(-cos(t)) ); } char geq = "exp(-cos(t))"; /* --------------------------------- */ double h( double t) { return( sin(t)); } char heq = "sin(t)"; /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ |
# Langue néonormande/Voie passive
### Présent

On trouve en norrois, une autre conjugaison applicable à chaque verbe et qui exprime sois la forme réfléchie d’un verbe, sois la voie passive (d’où le nom de voie centrale). Nous avons choisi de conserver ce phénomène en néonormand car il est aussi resté dans les langues scandinaves orientales et que rien ne nous indique qu’il aurait pu disparaître en Normandie.
| | ad drickac (se boire)(être bu) | ad talac (se parler)(être parlé) | ad etac (se manger)(être mangé) |
| èc | drickomc (drickomc) | talomc (talomc) | etomc (etomc) |
| du | dricksk (drickisk) | talsk (talisk) | etsk (etisk) |
| han/hon | dricksk (drickisk) | talsk (talisk) | etsk (etisk) |
| vit | drickomc (drickimc) | talomc (talimc) | etomc (etimc) |
| tit | drickidsk (drickidsk) | talidsk (talidsk) | etidsk (etidsk) |
| dei | drickac (drickic) | talac (talic) | etac (etic) |
| impératif | dricksk | talsk | ètsk |

### Passé

| | ad drickac (se boire)(être bu) | ad talac (se parler)(être parlé) | ad etac (se manger)(être mangé) |
| èc | drickde (drickde) | talde (talde) | ette (ette) |
| du | drickdomc (drickdomc) | taldomc (taldomc) | ettomc (ettomc) |
| han/hon | drickdic (drickdic) | taldic (taldic) | ettic (ettic) |
| vit | drickdomc (drickdimc) | taldomc (taldimc) | ettomc (ettimc) |
| tit | drickdoodsk (drickdidsk) | taldoodsk (taldidsk) | ettoodsk (ettidsk) |
| dei | drickdooc (drickdic) | taldooc (taldic) | ettooc (ettic) |
| participe pas. | drickadsk | taladsk | etadsk |
# Langue néonormande/Voyelles
### VOYELLES

* A /a/ français: acheter
* Â /A/ français: pâtes
* E /e/ é, è ou eu selon sa position
* È /E/ français: échelle
* I /i/ français: italien
* O /o/ français: bonhomme
* U /u/ français: libellule
* Œ /2/ peu
* OO /u/ français: poule
# Langue néonormande/Pronoms
### Pronoms personnels

| Néonormand | Français |
| èc | je |
| du | tu |
| han/hon/tat | il/elle/ce |
| vit/wèr | nous |
| tit/tèr | vous |
| dei/dar/too | ils/elles/ces |
| | èc | du | han | hon | tat | vit | wèr | tit | tèr | dei | dar | too |
| acc. | mic | dic | honom | henne | tat | ock | oss | ick | id | dèm | dèm | dèm |
| gén. | min | din | hans | hennar | tess | ockar | vâr | ickar | idar | dèrre | dèrre | dèrre |
Tout porte à croire que le système de déclinaison du norrois se serait appauvri en restant en contact intime avec le français et l’anglais. En effet, on sait maintenant que les grammaires ne sont pas imperméables et que le français a perdu ses déclinaisons après le 11e siècle : le norrois aurait sans doute suivi cette évolution. De plus, on se rend compte que les langues scandinaves continentales ont toutes perdu leurs systèmes de cas et que donc, seules les langues scandinaves n’ayant eu que très peu de contacts avec d’autres langues (islandais, féroïen) ont pu conserver leurs déclinaisons. Le pronom réfléchi est décliné de la même manière que mic et dic : (acc :sic) ; (gen :sin).

### Pronoms possessifs

| | masculin | féminin | neutre |
| sing. | min | mine | mitt |
| plur. | mine | minar | min |
On peut penser que c’est l’accusatif qui aurait pris le dessus sur les autres cas. En effet, cette évolution se retrouve dans un certain nombre de langues qui perdent leurs déclinaisons, comme l’ancien français ou les langues scandinaves orientales. Ainsi, nous avons choisi la forme accusative mine (qui vient de mína) plutôt que mínir. Sont conjugués sur le même modèle : din et sin.
| | masculin | féminin | neutre |
| sing. | vâr | vâre | vârtt |
| plur. | vâre | vârar | vâr |
La forme vâr est en réalité un accusatif norrois dont le -n a disparu.
| | masculin | féminin | neutre |
| sing. | ockar | ockre | ockart |
| plur. | ockre | ockrar | ockar |
Sont déclinés sur le même modèle : ickar et idar.
Les pronoms possessifs hans, hennar, dess, et dèrre sont invariables.

### Pronoms démonstratifs

| | masculin | féminin | neutre |
| sing. | dan | dâ | dat |
Les pronoms démonstratifs servent à désigner des choses et non des êtres.

### Pronoms relatifs

Nous n’avons choisi qu’un pronom relatif en néonormand : ès. En effet nous avons préféré le mot le plus archaïque étant donnée l’époque à laquelle s’établirent les Normands. Les mots er, ið et sem n’apparurent que plus tard dans la littérature islandaise (à laquelle nous nous entendons pour dire que les Normands n’ont eu presque aucun contact).

### Pronoms interrogatifs

* Wèr (qui), vient de la forme accusative hvern du norrois hverr.
* Vat (que), vient du norrois hvat.
* Vi (pourquoi), vient de la forme dative de hvat: hví. Ce mot a en effet donné Why en anglais et Kvifor en norvégien, tous deux de même signification.
* Mots interrogatifs
# Langue néonormande/Présent
### Présent

Le subjonctif en norrois est beaucoup plus employé et de différentes manières qu’en français. L’anglais ayant perdu presque entièrement son subjonctif et le français ayant amenuisé son emploi par rapport à l’espagnol, on peut penser que le norrois aurait calqué l’utilisation du subjonctif français ou même l’aurait perdu (comme le norvégien, le suédois…). Afin de rester le plus objectif possible, nous avons choisi de conserver le subjonctif calqué sur le modèle français. En revanche, cette décision n’est pas définitive et il revient aux futurs (nombreux) locuteurs de faire évoluer la langue dans le sens qui leur sera le plus sensé.
* Sont marquées entre parenthèses les formes du subjonctif :
| | ad dricke (boire) | ad tale (parler) | ad ete (manger) |
| èc | dricke (dricke) | tale (tale) | ete (ete) |
| du | dricker (drickir) | taler (talir) | eter (etir) |
| han/hon | dricker (dricke) | taler (tale) | eter (ete) |
| vit | drickom (drickim) | talom (talim) | etom (etim) |
| tit | drickie (drickie) | talie (talie) | etie (etie) |
| dei | dricke (dricke) | tale (tale) | ete (ete) |
| participe pr. | drickande | talande | etande |
| impératif | drick | tal | èt |
# Langue néonormande/Substantifs
### Substantif

Le substantif ne se décline pas.

### Article indéfini

| | masculin | féminin | neutre |
| sing. | èn | ene | ett |
Il n’existe pas d’article indéfini pluriel. Celui-ci est remplacé par le pluriel indéfini du substantif : -ar.

### Article défini

Lorsque le substantif n’est pas qualifié (absence d’adjectif), son article défini est post-posé :
| | masculin | féminin | neutre |
| sing. | -in | -ine | -itt |
| plur. | -ine | -inar | -in |
Exemples: Normandin (le normand); Normandinar (les normandes).
En revanche, lorsque le substantif est accompagné d’un adjectif, il est précédé de l’article suivant (à noter que le pronom démonstratif l’aurait sans doute remplacé dans le parler populaire) :
| | masculin | féminin | neutre |
| sing. | hin (dan) | hine (dâ) | hitt (dat) |
| plur. | hine (dâ) | hinar (dar) | hin (too) |
Exemples : Hine store Normandine (les grands normands)
# Langue néonormande/Triphtongues
### TRIPHTONGUES

* JEJ /jEj/
* WEJ /wEj/
* JAO /jao/
* WAO /wao/
etc...
# Langue néonormande/Mots interrogatifs
### Mots interrogatifs

* Wèr (qui), vient de la forme accusative hvern du norrois hverr.
* Vat (que), vient du norrois hvat.
* Vi (pourquoi), vient de la forme dative de hvat : hví. Ce mot a en effet donné why en anglais et kvifor en norvégien, tous deux de même signification.
* Var (où) vient du norrois hvar.
* Nar (quand) vient du norrois nær.
* Wèrsoo (comment) vient du norrois hversu.