# Guide pour jeux de rôles/Liste d'idées pour les jeux de rôles

Il est toujours bon de tenir une liste d'idées prête quand on est maître de jeu. Par exemple, il est assez difficile d'improviser le titre des huit livres que les personnages découvriront dans la bibliothèque de l'archimage Galaroc et pas plus aisé de décider sans préparation les objets qu'ils découvriront lors de la prochaine visite dans une brocante. Voici donc un exemple de liste qu'un maître averti pourrait aimer tenir prête. Bien sûr, il peut également servir de source d'inspiration pour les maîtres de jeu en quête d'idées.

## Noms

* Ansarticozi
* Néria
* Aramir
* Iramkar
* Sarlos
* Merkos
* Ilamnia
* Flora
* Cirax
* Bralix
* Lisam
* Berglos
* Iranka
* Hermid
* Dermak
* Kirine
* Alunias
* Pergan
* Derga
* Sulanka
* Bargas
* Beren
* Darnaeth
* Yzharr

## Noms de livres

* Les Aventures de Voldorn Astondar
* Traité d’astronomie
* Le Bestiaire
* Necronomicon
* La Chasse
* Vanolix
* La vie en Orxorn
* Dalius et ses habitants
* Fables de Riverix
* Traité des principes de la magie
* Miricol
* Histoire de Sarn, l’île engloutie
* Le Spiritisme pour les Nuls
* Vivre en territoire inconnue
* Les secret culinaire de Grand Ma' Cuisane

## Objets divers

* douche à baril
* clepsydre
* tablettes couvertes d’oghams
* cornet
* jeu de darts
* boîte à musique magique
* filet
* équerre
* conque
* coquillage
* faluche
* fourche
* trophée
* foret
* havresac
* haubert
* heaume
* hotte
* archibanc
* buffet
* coiffeuse
* auge
* bouteille
* longue-vue
* odèle réduit
* animal empaillé
* crâne
* mâchoire de requin
* réticule
* sarcophage
* plantes séchées
* canne-épée
* dés
* cartes
* noir pour épée
* peau d’ange
* masque

## Objets spéciaux

* bracelet servant à dissimuler une dague et à la sortir rapidement
* flèche : à croissant de lune, à filet, à tranchet, d’argent, avec boule de plomb, à pointe de serpent ou barbelée, à tête sifflante, à feuille de laurier (+ percer armures), à pointe simple (tir à la cible)
* boomerang magique permettant de toucher plusieurs cibles

## Rencontres

* Corruption = un soldat reçoit un pot-de-vin
* Attaque de nuit, par l’arrière
* Marchand d’esclaves, vente d’esclaves sur la place du marché
* Attaque-surprise : brigands crient « La bourse ou la vie! » (jet d’observation = permet de voir traces qui mènent buissons)
* Coincé dans ruelle en sandwich par brigands
* rencontre d'une succube/d'une entité qui tente de séduire les joueurs

## Sites fantastiques

* arbre qui parle
* bateau fantôme
* bateau volant
* cage de croisée de chemin
* catacombes
* champ de bataille
* château de glace
* château
* manoir ou tour des puissances occultes
* cimetière
* cimetière de bateaux
* cimetière vivant
* civilisation technologique (ne connaît pas la magie) ou technomagique
* donjon, eden des glaces, eldorado
* fissure noire (ou trou noir)
* fontaine de jouvence
* forêt noire (nuit)
* geyser
* jardin aux trésors (ce qui y est laissé devient magique)
* île des amazones
* île-cimetière des anciens rois,
* île des hommes des cavernes
* île des hommes-géants
* île des petits-hommes
* île des pirates
* île des prisonniers
* îles des sacrifices (pour que l'île ne soit pas engloutie)
* île du temps ralenti (le temps s'écoule différemment par rapport à l'extérieur)
* île qui dérive
* île sans combat (si le sang y est versé, elle coule)
* labyrinthe de maïs
* lac d'acide
* lac empoisonné
* lac qui ne sustente pas
* lac salé, lieu anti-magie
* lieu hanté
* lieu maudit
* lieu saint, bénit
* manoir de la comtesse Sanglante
* mine
* monastère
* monde souterrain
* mur de brouillard (ou voile de brume)
* mur de force (ou champ de force)
* mur des lamentations (noms de morts le recouvrent)
* mur invisible
* muraille géante
* passage dans le temps
* pont payant (bandits)
* pont souterrain (passage sous-marin entre îles)
* portail des mondes
* puit de feu (pétrole)
* ruines
* sables mouvants (sable) ou trous sans fond (terre)
* sculpture géante (golem géant, mont Rushmore...)
* tour
* trou du brouillard mystérieux
* triangle des Bermudes
* ville des illusions (de l'illusion)
* ville engloutie
* ville-fantôme (abandonnée)
* ville flottante (airs)
* ville invisible
* ville où tous les habitants ont soudainement disparu
* ville sous dôme (pour se protéger)
* ville souterraine
* volcan

## Effets critiques

* Impossibilité momentanée et mutuelle des adversaires d’utiliser leurs armes
* Changement momentané du bonus de toucher
* Changement momentané du bonus de protection
* Arme hors d’usage momentanément (coincée, etc.)
* Changement au bonus de dégât momentané
* Arme hors d’usage de manière pour la durée du combat (désarmée, cassée, etc.)
* Coup sur ami
* Coup sur soi
* Critique sur ami
* Critique sur soi
* Mutilation temporaire : boitillement, déplacement réduit, malus au dégât, malus au toucher, incapacité de se déplacer
* Mutilation permanente : cicatrice, oreille perdue, doigt perdu, boitillement, œil crevé, problèmes de concentration (à la suite d’un coup à la tête), déplacement réduit, malus au dégât, malus au toucher, mutisme (à la suite d’un coup à la gorge), membre perdu, incapacité de se déplacer
* Mort différée
* Mort immédiate