OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Assemblage d'un ordinateur
## Pourquoi assembler son ordinateur ?

Pour deux raisons principales :
* C'est plus économique. En montant soi-même son ordinateur, on économise jusqu'à 40% du prix proposé par une entreprise. En effet, cela reste une opération délicate (et qui se complexifie de plus en plus au vu des innovations technologiques incessantes) et assez longue à réaliser.
* C'est plus didactique. En montant soi-même son ordinateur, on apprend énormément sur le fonctionnement global de son PC. De plus, comme expliqué dans le chapitre Oser ouvrir son boîtier, si vous avez à ouvrir une machine dans un futur proche ou lointain, avoir auparavant appris le rôle de tel ou tel composant, de tel ou tel câble, aide vraiment et facilite la tâche.

## Avant-propos

Ce cours est accessible à tous car il ne requiert qu'un faible niveau de technicité. Aucune notion théorique ne sera abordée ici, pour ces précisions il faut se rendre sur des pages moins généralistes. Il n'y a également aucune recommandation sur le matériel qui pourrait influencer l'avis du lecteur. De plus, compte tenu de l'évolution permanente et constante des ordinateurs et de leur composants, aucun exemple de configuration type ne sera donné dans ce livre ; il serait de toute façon obsolète quelques semaines après sa rédaction. Le choix du matériel sera donc fait entièrement par le lecteur, en suivant le guide !

## Table des matières
### Sommaire

    Couverture
* Types de configuration
* Matériel : description
* Assemblage : carte mère
* Assemblage : périphériques
* Assemblage : alimentation
* Environnement logiciel : installer son OS
* Configurations nécessaires : pilotes...
* Optimisation
* Réduction du bruit
* Oser ouvrir son boîtier

### Annexes

* Glossaire
* Liste et description des ports et connecteurs
* Liste des périphériques externes
* Tester son PC : benchmarks et autres
# Assemblage d'un ordinateur/Assemblage : carte mère

* Assemblage d'un ordinateur
* Assemblage d'un ordinateur
* Sommaire
* Couverture
* Types de configuration
* Matériel : description
* Assemblage : carte mère
* Assemblage : périphériques
* Assemblage : alimentation
* Environnement logiciel : installer son OS
* Configurations nécessaires : pilotes...
* Optimisation
* Réduction du bruit
* Oser ouvrir son boîtier
* Annexes
* Glossaire
* Liste et description des ports et connecteurs
* Liste des périphériques externes
* Tester son PC : benchmarks et autres
* Modifier le sommaire
La carte mère est la carte électronique centrale d'un ordinateur. Elle rassemble en général, le micro-processeur, la gestion de la mémoire RAM, la ROM contenant le BIOS, le bus de communication entre tous les composants, le gestionnaire d'interruptions, et la gestion des ports de communication avec l'extérieur (port série, parallèle, USB, ...), et l'intérieur où d'autres cartes viennent s'y enficher : carte mémoire RAM, carte graphiques, carte son, carte vidéo, ...
* Carte mère pour Intel VX
* Carte mère pour 2 processeurs
# Assemblage d'un ordinateur/Environnement logiciel : OS
## Choix du système d'exploitation
### Microsoft Windows

Windows est un système d'exploitation conçu par Microsoft en 1985. C'est un os sous licence commerciale. Il est conçu pour être simple d'utilisation et supporte de nombreux jeux et logiciels. Il est donc recommandé pour les utilisateurs débutants et pour les joueurs.

### GNU / Linux

GNU /Linux plus communément appelé Linux est un système d'exploitation libre et open source. Il est souvent plus compliqué à utiliser que Windows mais il y a beaucoup de wikis et de forum pour aider les débutants. Quasiment tous les logiciels open-source fonctionne sous Linux.

### Autres systèmes d'exploitation

Il existe d'autres systèmes d'exploitation. voir la liste
# Autotools en C/Introduction
## Introduction

Il s'agit ici de montrer le fonctionnement de base des Autotools :
* aclocal
* autoscan
* autoheader
* autoconf
* automake
* autogen
Les autotools permettent à un programme de gérer les dépendances requises par un programme ainsi que les options de compilation pour des machines différentes.
Seront vus ici ces aspects :
* mise en place d'un programme en c
* rédaction des fichiers de configuration configure.ac et Makefile.am
* internationalisation
* tests logiciel
* compilation croisée
* documentation (gtk-doc, Doxygen, pages de manuel)
* profilage
* git
Ces outils permettent de compiler dans un grand nombre de langages, C++, python, etc. et même LaTeX.
# Bambara

Le bambara, aussi connu sous le nom de bamanankan, est une langue niger-congo parlée au Mali par plus de 9 millions de personnes. De nombreuses autres personnes parlent également cette langue, ou des dialectes, dans d'autres pays voisins comme (par ordre alphabétique) le Burkina Faso, la Côte d'Ivoire,la Gambie et la Guinée. Elle s'écrit à l'aide d'un alphabet latin où on ajoute quelques signes phonétiques. C'est une langue agglutinante, essentiellement phonétique.
* Tonalité du bambara
* Alphabet bambara
* Grammaire du bambara
** Genre
** Pluriels
** Verbes
** Pronoms
** Postpositions
** Particules
** Conjonctions
** Adverbes
** Présentatif
** Équatif
** Locatif
** Possessif
** Descriptif

## Leçons

* Bambara : Leçon 1 : se présenter
* Bambara : Leçon 2 :
* Bambara : Leçon 3 :

## Liens Internes

* Centre d’Étude de Langue Bambara au Mali

## Liens externes

* Apprendre le bambara sur IPhone / IPad
* Bamanan : langue et culture bambara
* Apprendre le bambara
* voir aussi: http://www.bambarainfo.net
* Voir aussi : Bambara sur l'internet et Livres en bambara
* Bambara (Wikipédia)
* Mots Bambara dans Wiktionnaire
* Mots français traduits en Bambara
* Wikipédia en bambara
* Guide linguistique bambara, sur Wikitravel
* An Ka Bamanankan Kan Kalan: Intermediate Bambara, contient beaucoup des sons à télécharger
# Autotools en C/Présentation

Les Autotools sont des logiciels libres développés par la Free Software Foundation. Ils sont utilisés pour automatiser la compilation. Les développeurs qui maintiennent :
* Paul Eggert
* Eric Blake <ebb9@byu.net>
Les Autotools sont pour la plupart écrits en Perl.
# Autotools en C/Premiers pas
## Construction des fichiers intermédiaires

La seule difficulté était de rédiger correctement les deux fichiers configure.ac et Makefile.am. Une fois cette étape passée, une suite de commande est à lancer pour construire les fichiers nécessaires
* aclocal
* autoheader
* autoconf
* automake -a -c

## Construction utilisateur

Jusqu'ici, il s'agissait d'actions faites par le développeur du programme. L'utilisateur, pour sa part, doit juste avoir à lancer les commandes communément utilisées : ./configure et make (voire make install). Les actions menées ont permis d'aboutir au Makefile qui permet de lancer la commande make.
On aboutit ici à la production du fichier binaire, compilé avec GCC par défaut sous les systèmes GNU/Linux.
# Autotools en C/Ajout d'une fonction

Nous partons du projet précédent. Voici une opération très courante lorsqu'on programme avec ces outils. Ajouter un fichier va vouloir dire : modifier le Makefile.am et créer les fichiers dans src/

## Ajout d'une fonction

Ce titre signifie en fait, une fonction contenue dans un autre fichier que programme.c; par conséquent, notre projet s'enrichit d'un fichier...
... ou plutôt de deux. Il faut prendre l'habitude d'avoir les en-têtes dans un fichier séparé. Cela sera utile pour les tests par exemple et d'une manière générale c'est plus propre pour la réutilisation des fonctions.
D'ailleurs pour être encore plus propre nous allons mettre ce qu'il faut pour empêcher les inclusions multiples.
Et le fichier principal modifié :
En résumé, nous avons deux nouveaux fichiers : fonction_affichage.c, fonction_affichage.h. En plus, nous avons modifié programme.c. Nous avons donc l'arborescence suivante :
Il faut en informer le Makefile.am contenu dans src/
On peut relancer la compilation qui va mettre ces fichiers à jour :

## Mémo

Il est courant d'oublier une étape voici un résumé quand on veut ajouter un fichier :
* créer le fichier.c
* créer le fichier.h
* ajouter ces fichiers dans le Makefile.am
* ajouter "fichier.h" au dessus de la fonction main dans le fichier principal du programme
# Autotools en C/Sommaire

* Présentation
* Introduction
* Programme d'exemple en C
* Premier pas
* Ajout d'une fonction
# Jeu de go/Début Philosophique

* Jeu de go
* Début Philosophique
* Histoire du go
* Règles de base
* Pas-à-pas le guide de jeu
* Stratégie
* Comment apprendre
* Ressources
* Tsumego 1

## La métaphore

Le go est, fondamentalement, un jeu de territoire. Les deux joueurs posent leurs pierres chacun leur tour sur le plateau dans le but d'obtenir avec succès le plus de territoire possible. Un groupe de pierres doit faire attention de ne pas se faire capturer, ce qui arrive quand il est complètement entouré par des pierres adverses, mais il est important de garder à l'esprit que le but du jeu est de posséder le plus de territoire possible, pas de capturer des pierres adverses.
Par ses possibilités, le jeu de Go a été et reste une bonne métaphore d'un champ de bataille. Il doit cela à son système de jeu. En effet s'il est relativement facile d'apprendre les quelques règles du jeu, il est beaucoup moins facile d'apprendre à bien jouer car le nombre de possibilités stratégiques est important et la visualisation de ses possibilités est relativement compliquée : un groupe de pierres peut être l'élément d'attaque d'un joueur alors qu'un mouvement d'encerclement fatal peut être en cours.
D'ailleurs bien que depuis longtemps il existe pour des jeux de société comme les échecs des programmes performants voire imbattables, le jeu de Go a longtemps résisté à une programmation efficace (jusqu'en 2016 avec la victoire de Alphago sur Lee Sedol). Cependant les ressources nécessaires dépassent encore de loin à ce jour les capacités d'un simple ordinateur comme ceux utilisés dans les échiquiers électroniques, et même les capacités d'un ordinateur de bureau.

## Le niveau des joueurs

Pour équilibrer les chances et donner de l'intérêt au jeu entre joueurs de forces inégales, le moins avancé reçoit au départ un avantage selon son grade. Les grades sont le système par lequel un joueur est évalué relativement aux autres joueurs contre qui il a joué. Ce niveau n'est pas absolu, il est relatif à celui des joueurs contre qui on a joué (de ce fait pour la même personne il peut varier d'un cercle de jeu à l'autre). Le grade est normalement indiqué après le nom du joueur. Un joueur amateur est généralement dans un niveau entre 30 kyu et 1 kyu, 30k étant le plus bas (débutant) et 1k le plus haut (très avancé), puis entre 1 Dan et 7 Dan, 1d étant le plus bas et 7d le plus haut. Le grade 8d est plutôt un titre honorifique. Les joueurs professionnels ont un système de classement spécifique, de 1 Dan à 9 Dan, noté 1p et 10p. Ainsi un joueur professionnel de niveau 1p est censément meilleur qu'un maître de go amateur de niveau 7d.
# Jeu de go

Ce wikilivre se trouve sur l'étagère Jeu.
Le Go est un des jeux de plateau les plus vieux du monde. La simplicité de ses règles contraste avec la très riche profondeur de sa stratégie. Après des siècles de jeu, de nouvelles idées sur le jeu ont été développées sur une base régulière. À une époque où les ordinateurs et les opposants numériques peuvent être de grands maîtres d'échecs, ce fait montre que l'ordinateur ne présente pas un défi particulier pour un niveau intermédiaire pour les joueurs de go, ce qui illustre la profondeur et la complexité du jeu.
Le jeu est très populaire au Japon (où il est parfois prononcé et connu comme « I-Go »), en Chine (où il est appelé « weiqi »), et Corée (« Baduk »).

## Pour débuter

* Début Philosophique
* Histoire du go
* Règles de base
* Pas-à-pas le guide de jeu
* Stratégie
* Comment apprendre
* Ressources

## Tsumegos

* Tsumego 1
Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Ressources multimédia sur Commons.
* Article encyclopédique sur Wikipédia.
# Jardinage/Serfouette

Cette page est considérée comme une ébauche à compléter . Si vous possédez quelques connaissances sur le sujet, vous pouvez les partager en éditant dès à présent cette page (en cliquant sur le lien « »).
Ressources suggérées : Aucune (vous pouvez indiquer les ressources que vous suggérez qui pourraient aider d'autres personnes à compléter cette page dans le paramètre « ressources » du modèle engendrant ce cadre)
* Outils
** Bêche
** Cordeau
** Fourche
** Fourche bêche
** Houe
** Pioche de cantonnier
** Plantoir
** Râteau
** Serfouette
* Préparation du terrain
* Outils
** Bêche
** Cordeau
** Fourche
** Fourche bêche
** Houe
** Pioche de cantonnier
** Plantoir
** Râteau
** Serfouette
* Préparation du terrain
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Une serfouette appelée souvent rayonnoir est un outil individuel comportant un manche en frêne avec une emmanchure à douille, où se fixe la partie métallique à tirer en forme de racloir opposé de deux dents en acier trempé. La serfouette sert à marquer par empreinte dans le sol une ligne tracée à l'aide d’un cordeau pour préparer les semis.
# Jardinage/Plantoir

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* Outils
** Bêche
** Cordeau
** Fourche
** Fourche bêche
** Houe
** Pioche de cantonnier
** Plantoir
** Râteau
** Serfouette
* Préparation du terrain
* Outils
** Bêche
** Cordeau
** Fourche
** Fourche bêche
** Houe
** Pioche de cantonnier
** Plantoir
** Râteau
** Serfouette
* Préparation du terrain
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Un plantoir est un outil individuel comportant une extrémité en forme de cône et servant à faire des trous dans le sol fraîchement bêché.
* Plantoir en bois et métal
* Plantoir à bulbe à écartement
# Jardinage/Sommaire

* Outils
** Bêche
** Cordeau
** Fourche
** Fourche bêche
** Houe
** Pioche de cantonnier
** Plantoir
** Râteau
** Serfouette
* Préparation du terrain
# Jeu de go/Comment apprendre

* Jeu de go
* Début Philosophique
* Histoire du go
* Règles de base
* Pas-à-pas le guide de jeu
* Stratégie
* Comment apprendre
* Ressources
* Tsumego 1
Un joueur professionnel disait: "«Talent» c'est le terme le plus commode pour se justifier à soi-même des mauvaises méthodes d'apprentissage"
Comme pour beaucoup d'autres disciplines, lorsqu'on souhaite apprendre sérieusement, il est recommandé de commencer le plus tôt possible et de faire appel à un joueur très expérimenté pour construire sur de bonnes bases.
Au delà des bons exemples, des tactiques et des stratégies il sera aussi capable de vous faire comprendre l'esprit du jeu.
On évitera ainsi de s'égarer dans de mauvaises méthodes d'apprentissage et de construire sur de mauvaises bases qui rendraient assez rapidement toute progression fastidieuse voir improbable.
Un bon joueur professionnel (ou amateur de niveau dan) ne fera pas (ou très peu) d'erreurs (donnera le bon exemple) et punira vos erreurs (ce qui vous apprendra à ne pas les reproduire et à les punir si un de vos adversaires les commet).
Il pourra aussi vous expliquer pourquoi il considère que c'est une erreur et pourquoi il faudrait préférablement jouer ceci ou cela.
Deux débutants c'est comme deux aveugles jouant au go: les deux joueurs commettent beaucoup d'erreurs en croyant bien jouer (s'enfoncant dans de mauvaises habitudes et ne donnant pas le bon exemple) et ne savent pas comment punir les erreurs de l'adversaire (qu'ils ne perçoivent souvent même pas).
Ce qui ne doit pas empêcher deux débutants de jouer ensemble :-)
Pour un jeune il faut en moyenne entre un et quatre ans d'études et de travail plus ou moins assidus épaulé par un maitre pour atteindre le Shodan (devenir 1er Dan)
Cela passe par (mais ne se limite pas à) l'étude des josekis (séquences étudiées depuis des siècles, principalement rencontrées lors des étapes de l'ouverture), des fusekis (ouvertures), des stratégies de base , des formes mortes, des tesujis communs (coups brillants), des problèmes de vie ou de mort (tsumego), fins de parties (Yose), etc...
Il existe aussi de nombreux livres et ressources sur internet traitant des différents aspects du jeux, ou reproduisant certains problèmes rencontrés, réalistes et classés par niveaux de difficultés.

## Liens externes

* goproblems.com : problèmes de go en anglais, differents niveaux, differents types de problèmes (L'interface ainsi que les explications sont traduites en français. Les textes explicatifs des problèmes restent en anglais majoritairement)
* https://www.online-go.com: serveur de go gratuit en français, tutoriels, problèmes, forums, etc.
# Livre de cuisine/Papet vaudois

Le papet vaudois est une spécialité du canton de Vaud, en Suisse, à base de poireaux et pommes de terres. Ce plat d'hiver se consomme traditionnellement avec une saucisse au chou.

## Ingrédients

* 300g de Pommes de terre farineuses;
* 600g de poireaux;
* 20 cl de crème liquide;
* 4 dl de vin blanc;
* 1 cube de bouillon;
* sel, poivre.
* une saucisse aux choux par personne (selon taille)

## Préparation

* Découper les poireaux en tronçons de 2-3 cm, et les faire suer (mais pas dorer) dans un peu d'huile d'olive;
* Ajouter le vin blanc et le cube de bouillon. Saler, poivrer, et laisser mijoter 10 minutes;
* Ajouter les saucisses sur les poireaux et laisser mijoter;
* Découper les pommes de terre en cube, et les ajouter à la préparation. Mijoter pendant 15-20 minutes à feu moyen;
* Ajouter la crème fraîche et laisser mijoter 5 minutes de plus;
* Écraser les pommes de terre sans les réduire totalement en purée, et servir.
* Wikipédia propose un article sur : « Papet vaudois ».
# Livre de cuisine/Pasta con le sarde
## Recette
### Ingrédients

* 500 g de sardines fraîches
* 500 g de bucatini
* 500 g de feuilles et tiges vertes de fenouil
* 50 g de raisin sec
* 50 g de pignons de pin
* 2 oignons moyens
* 3 anchois salés
* 1 sachet de safran
* 4 l d'eau
* huile d'olive
* sel
* poivre
Facultatif :
* tomates

### Préparation
#### cuisson fenouil

* Placer les feuilles de fenouil dans une casserole d'eau froide ajouter avec autant d'eau pour les pâtes (4 l d'eau pour 500 g)
* Porter à ébullition puis laisser bouillir pendant 20 minutes.
* Égoutter mais gardez l'eau de côté, Hacher le fenouil bouilli.

#### préparer le raisin sec

* Faire tremper le raisin sec dans de l'eau tiède pendant une demi-heure au moins.

#### préparer les anchois

* Dessaler les anchois, les laver, les sécher
* Dissoudre les anchois dans une casserole avec une cuillerée d'huile chaude.

#### préparation de la sauce

* Retirer la tête, la queue et toutes les arêtes des sardines.
* Blanchir les sardines dans 1 dl d'huile d'olive extra vierge (une minute par côté), égoutter et réserver.
* Faire revenir les oignons finement émincés dans la même poêle jusqu'à ce qu'ils soient légèrement colorés
* Ajouter le fenouil, les sardines, le raisin sec, les pignons de pin, le sel et le poivre.
* Cuire à feu doux, en remuant, pour mélanger la sauce.
* Au bout de 20 minutes environ, ajouter les anchois.
* Cuire encore 15 minutes en remuant constamment.
* Ajouter un sachet de safran, dissous dans une cuillère à soupe d'eau de cuisson du fenouil.

#### cuisson des pâtes

* Pendant ce temps, faites cuire les pâtes dans l'eau de cuisson du fenouil.
* Égouttez-les al dente et ajoutez-les à la sauce.
* Laisser reposer quelques minutes avant de servir.

## variantes

* on peut ajouter de petites tomates dans la sauce
* des variantes remplacent les anchois par des sardines
* on peut aussi finir au four la cuisson des pâtes avec la sauce

## articles connexes

Livre de cuisine/Recettes de pâtes

## Liens externes

[con le sarde alla siciliana]
# Livre de cuisine/Pastizzu

Dessert dominical par excellence u Pastizzu était un plat de "pauvre".
Voici une des différentes recettes que l'on retrouve:
Pour 6 personnes (attention bien que délicieux, c'est assez riche !)- Préparation: 20 min - Cuisson : 1 h 30 min environ.
Ingrédients
* 12 morceaux de sucre
* 200 g de pain rassis
* 1 l de lait entier
* 6 gros œufs
* 175 g de sucre blanc ou roux
* 100 g de poudre d’amande ou de noisette (facultatif)
* 1 citron non traité
Préparation
Préchauffez le four sur 6 (200°c). Cassez grossièrement le pain dans une casserole et versez le lait dessus. Laissez ramollir. Caramélisez un moule à cake en métal sur le feu. Ajoutez dans la casserole le sucre et portez à ébullition en tournant de temps en temps. Laissez tiédir sur la fenêtre. Brossez le citron sous l’eau et prélevez son zeste en lamelles. Cassez les œufs et battez les omelette. Ajoutez les œufs, la poudre d’amande et les zestes de citron à la préparation. Passez au mixer ou dans le bol du robot. Versez dans le moule. Enfournez pour 1 h 30 environ, piquez pour vérifier. Vous pouvez remplacer le citron par du citron vert ou une orange et ajoutez des fruits en dés à la préparation, comme des pommes, poires ou bananes et ne pas mettre de poudre d’amande ou noisette.
# Livre de cuisine/Pastèque en gelée
## Ingrédients

* 10 feuilles de gélatine,
* une pastèque de 1,5 à 2 kg,
* 180 g de sucre glace,
* 2 sachets de sucre vanillé.

## Ustensiles spécifiques

* centrifugeuse,
* casserole,
* saladier.

## Préparation

Temps estimé : 35 minutes
* Faites tremper les feuilles de gélatine dans un petit saladier d'eau froide.
* Coupez en deux la pastèque, retirez la pulpe à la cuillère et réservez-la. Ne percez pas l'enveloppe, et séchez bien l'intérieur.
* Épépinez et coupez la pulpe en cubes, puis passez-les à la centrifugeuse en y ajoutant le sucre glace et le sucre vanillé.
* Verser un tiers de la préparation dans une casserole et faites la chauffer un petit peu, avant d'y ajouter la gélatine égouttée, pour la faire fondre.
* Ajoutez le mélange chauffé aux deux tiers restant de pulpe de pastèque et mélangez bien l'ensemble.
* Laissez refroidir 15 minutes avant de verser le mélange dans les demi-coque évidée de la pastèque.
* Dès que c'est froid, placez les demi-pastèques au réfrigérateur toute la nuit.
* Le lendemain, servez vos demi-pastèques froides, coupées en tranches et accompagnées de d'une crème anglaise à la vraie vanille.
# Livre de cuisine/Patia des Jasseries

Le Patia des Jasseries est un plat régional des monts du Forez aussi bien du côté de la Loire que du côté du Puy-de-Dôme. Ce plat était préparé dans un chaudron dans l'âtre de la cheminée et cuisait là toute la journée. Et comme on dit là-bas : « Plus c'est réchauffé, meilleur c'est ! »
Pour faire un Patia, il faut tout d'abord, éplucher des pommes de terre (fondantes pour gratin) et les couper en rondelles pas trop épaisses.
Ensuite, il faut mettre à fondre un peu de beurre au fond d'une cocotte en fonte de préférence.
Puis, il faut déposer les rondelles de pommes de terre bien à plat en salant et poivrant régulièrement et en arrosant de crème (pour un plat moins riche en calories couper la crème avec du lait).
Les pommes de terre doivent être recouvertes par la crème. Mettre à feu très doux jusqu'à ce que les pommes de terres soient cuites (au moins 4 heures).
# Livre de cuisine/Pansette de Gerzat (Méthode traditionnelle)

La pansette de gerzat est une préparation d’agneau du Puy de Dôme.

## Ingrédients

* 300 g de Pansettes,
* 20 g de beurre.

## Préparation

* Couper les pansettes en deux ou en tranches épaisses. Les disposer avec le beurre dans un plat.
* Cuire à 180°C pendant 15 min.

## Variante

Au naturel : chauffer les pansettes dans leur gelée avec un peu de vin blanc.

## Note

Les pansettes sont à consommer avec des pommes de terre à la vapeur ou en robe des champs ou des pommes frites. On peut également préparer des lentilles vertes.