OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Logiciel Pastèque/Desktop/Raccourcis clavier
### Raccourcis généraux

Ces raccourcis sont disponible pour quasiment tous les écrans.
* F1 : Afficher l'écran des ventes
* F2 : Afficher l'écran de contrôle des ventes
* F3 : Afficher l'écran des mouvements de caisse
* F4 : Afficher le formulaire d'enregistrement de clients
* F5 : Afficher l'écran de clôture de caisse
* F10 : Déplier/replier le menu

### Raccourcis de l'écran de ventes

* Page haut sélectionner la catégorie précédente
* Page bas sélectionner la catégorie suivante
* Entrée raccourcis pour le bouton Code barre
* Espace raccourcis pour le bouton = (encaisser)
* Flèche haut sélectionner la ligne précédente de la commande
* Flèche bas sélectionner la ligne suivante de la commande
* Ctrl + Flèche haut ajouter 1 à la quantité de la ligne sélectionnée
* Ctrl + Flèche bas enlever 1 à la quantité de la ligne sélectionnée
* Ctrl + Entrée éditer la ligne sélectionnée (bouton édition)
* Ctrl + F rechercher un produit (bouton loupe)
* Ctrl + C assigner la commande à un client (bouton client)
* Ctrl + P assigner une remise à la commande (bouton remise)
* Ctrl + S encaisser une partie de la commande (bouton ciseaux)
* Ctrl + T nouvelle commande (mode standard uniquement)
* Ctrl + Tab sélectionner une autre commande (mode standard uniquement)
* Ctrl + W retourner au plan de tables (mode restaurant uniquement)

#### Utilisation du pavé numérique

Le pavé numérique permet de saisir la quantité à inscrire dans la commande. Saisissez la quantité souhaitée puis cliquer sur produit pour l'ajouter. Pour un retour, tapez - puis la quantité retournée.
Pour rechercher un produit par code barre à la main, tapez celui-ci avec le pavé numérique puis cliquez sur le bouton Code barre (ou entrée).
Pour saisir la quantité d'un produit par code barre tapez la quantité désirée suivie de * puis scannez votre code barre. Pour une saisie manuelle tapez la quantité suivie de * puis du code barre et appuyez sur le bouton Code barre.

##### Exemples de saisie manuelle

* rien Bouton produit ajoute une ligne avec 1 fois le produit. Si le produit est vendu au poids, la quantité est demandée.
* 3 Bouton produit ajoute une ligne avec 3 fois le produit
* 0.250 Bouton produit ajoute une ligne avec 0.250 fois le produit (par exemple 250g)
* -2 Bouton produit ajoute une ligne avec -2 fois le produit
* 12345 Code barre ajoute une ligne avec 1 fois le produit de code barre 12345
* 2*12345 Code barre ajoute une ligne avec 2 fois le produit de code barre 12345
* 2* Scanner un code barre ajoute une ligne avec 2 fois le produit de code barre 12345
* 2 Scanner un code barre donnera probablement une erreur de produit non trouvé

### Raccourcis de l'écran de paiement

* Page haut sélectionner le mode de paiement précédent
* Page bas sélectionner le mode de paiement suivant
* Entrée encaisser
* Ctrl + P activer/désactiver l'impression du ticket (bouton imprimante)
# Logiciel Pastèque/Configuration avancée

La configuration avancée regroupe une série d’éléments permettant d’ajuster Pastèque. Les éléments sont de deux ordres : les fichiers textes et les images.
Les fichiers textes peuvent contenir des scripts ou des fichiers de configurations, souvent au format XML.

## Les ressources monétaires

Ce sont les pièces et billets qui s’affichent par défaut à l’ouverture/fermeture de caisse. Pastèque arrive configuré en euros mais peut être adapté à toute monnaie via la ressource paiement.cash
* banknote.10euro
* banknote.20euro
* banknote.50euro
* banknote.5euro
* coin.10cent
* coin.1cent
* coin.1euro
* coin.20cent
* coin.2cent
* coin.2euro
* coin.50cent
* coin.5cent

### payment.cash

C’est la ressource qui contrôle l’affichage de billets/pièces à l’ouverture/fermeture de caisse

## Menu.Root

Ce fichier configure les éléments du menu de gauche de Pastèque. Sauf si vous savez ce que vous faites, vous n’avez pas à toucher ce fichier.

## Printer.CloseCash

Configuration du ticket imprimé à la fermeture de la session de caisse

## Printer.CustomerPaid

Configuration du ticket imprimé lors du remboursement d’un crédit client

## Printer.Inventory

Plus utile depuis pastèque 5. Configuration du ticket imprimé lors d’un mouvement de stock

## Printer.OpenCash

Configuration du ticket imprimé à l’ouverture de la session de caisse

## Printer.OpenDrawer

Configuration des actions à mener à l’ouverture du tiroir-caisse

## Printer.PartialCash

Configuration du ticket imprimé avant la fermeture de la session de caisse

## Printer.Start

Configuration de l’affichage sur l’afficheur client à la création d’un nouveau ticket

## Printer.Ticket

Configuration du ticket post-encaissement (après paiement)

## Printer.TicketLine

Configuration de l’affichage sur l’afficheur client à l’ajout d’une ligne

## Printer.Ticket.Logo

Logo à imprimer sur le ticket (par défaut, il est situé au sommet du ticket)

## Printer.TicketPreview

Configuration du ticket d’avant encaissement (bouton « imprimer » de l’interface de vente)

## Printer.TicketTotal

Configuration de l’affichage sur l’afficheur client à l’encaissement

## Ticket.Buttons

Configuration des boutons de l’interface de vente

## Window.Logo

Image à afficher dans la barre du haut

## Window.Title

Texte à afficher dans la barre du haut

## MobilePrinter.Header

En-tête pour impression depuis Android

## MobilePrinter.Footer

Pied de page pour impression depuis Android

## MobilePrinter.Logo

Le logo à afficher en haut du ticket de caisse pour impression depuis Android.
pour l'imprimante Powa, un fichier JPEG N/B en 500/500 fonctionne bien
# Logiciel Pastèque/Configuration/Devises
## Présentation générale

Le module " Devises" vous permet de gérer autant d'unité monétaires que voulues.
Vous pouvez vous en servir afin d'accepter des paiment en monnaie étrangère ou créer votre propre système de paiement (points de fidélité par exemple)
La gestion des devises se situe dans le menu " Administration " → " Devises "

## Ajouter une devise

* Aller dans " Administration " → " Devises ".
* Cliquer sur le bouton " + Nouvelle devise ".
* Remplir les champs en vous aidant de la section " Description des champs et paramètres ".
* Cliquer sur " Enregistrer ".

## Modifier une devise

* Aller dans " Administration " → " Devises ".
* Cliquer sur le bouton " edit " à droite de la devise à modifier.
* Modifier les valeurs des champs en vous aidant de la section " Description des champs et paramètres ".
* Cliquer sur " Enregistrer ".

## Supprimer une devise

* Aller dans " Administration " → " Devises ".
* Cliquer sur le bouton " delete " à droite de la devise à supprimer.
* Validez l'action, lors de l'apparition de la boite de dialogue, vous demandant confirmation.

## Description des champs et paramètres.

Description des différents champs. :
| Champ | Description |
| Devise | Nom de la devise. |
| Taux de change | Taux de change basé sur la devise principale. |
| Symbole | Symbole monétaire de la devise. |
| Séparateur de décimale | Symbole séparateur de décimale, représenté par un point dans les systèmes anglo-saxons et par une virgule dans les autres systèmes. |
| Séparateur de milliers | Symbole séparateur de milliers, représenté par un point ou un espace insécable en Français et par une virgule dans le système anglo-saxon. |
| Format | Format d'affichage de la devise, par défaut #,##0.00$, renvoie par exemple (avec le symbole de l'euro) 3,24€. Exemple de modification: #€##0.00$ renvoie 3€24. |
| Principale | Case à cocher permettant d'indiquer si la devise en cours d'édition est la devise principale, son taux de change doit être égal à 1, elle servira alors de base pour le taux de change des autres devises. |
| Active | Case à cocher pour définir si la devise est active ou non. |
# Logiciel Pastèque/Configuration/Entrepôts
## Présentation générale

L'entrepôt est un élément central de la gestion de vos points de vente. Il permet de définir différents lieux de stockage/magasins.
La gestion des entrepôts se situe dans le menu " Administration " → " Entrepôts "

## Ajouter un entrepôt

* Aller dans " Administration " → " Entrepôts "
* Cliquer sur le bouton " + Nouvel entrepôt "
* Saisir le nom de l'entrepôt ou point de vente dans le champ situé à droite d' " Entrepôt "
* Cliquer sur " Enregistrer "

## Modifier / Supprimer un entrepôt

* Aller dans " Administration " → " Entrepôts "
* Cliquer sur le bouton " edit " à droite de l'entrepôt à modifier / supprimer
* Pour modifier le nom de l'entrepôt il vous suffit de remplacer le contenu du champ situé à droite d' " Entrepôt " / Pour supprimer l'entrepôt, cliquez simplement sur le bouton " Supprimer" et validez l'action lors de l'apparition de la boite de dialogue vous demandant confirmation.
# Mathc matrices/a230

Application

## Propriété du produit scalaire canonique dans M$_n$(R) (Exemple à modifier)

Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail avec les fichiers des parties précédentes :
* dot_trac.h ........... Les fonctions pour la bibliothèque
Dans l'espace des matrices carrées de dimension n à coefficients réels, le produit scalaire usuel est :
(A|B) = trace(At B)
Exemple à modifier :
* <U,V> = V^t U
* <kV,W> = k<V,W>
* <U+V,W> = <U,W>+<V,W>
* ||u|| = sqrt(u^t.u)
* d(U,V) = (<U-V,U-V>)^1/2
* ||U-kV||
* cos(alpha) = <U,V>/(||U|| ||V||)
# Le langage SGML/Attributs

* Historique
* Syntaxe
** Éléments
** Attributs
** Commentaires
** Texte
* DTD
* Liens et bibliographie
* Historique
* Syntaxe
** Éléments
** Attributs
** Commentaires
** Texte
* DTD
* Liens et bibliographie
[ Modifier le sommaire ]
Un élément peut avoir des attributs afin de spécifier des informations liées à l'élément lui-même. Par exemple, un identificateur unique permettant de retrouver un élément sera spécifié sous la forme d'un attribut. Un attribut a un nom et en général une valeur associée.

## Syntaxe

Un attribut a un nom et une valeur spécifiés avec la syntaxe nom="valeur". Ils doivent être placés sur la balise d'ouverture de l'élément, après le nom et avant le caractère >.
Exemple :
Un attribut peut ne pas avoir de valeur.
Exemple :
En XML et en XHTML, l'absence de valeur n'est pas autorisée : tout attribut doit avoir une valeur explicitement spécifiée.
# Le langage HTML/Sommaire

* Introduction
* Structure de base
* Bien commencer le HTML
* L'en-tête
* Caractères spéciaux et entités
* Titre et paragraphes
* Style de texte
* Placement des objets
* Liens
* Images
* Listes
* Tableaux
* Formulaires
* Cadres
* Multimédia
* Internationalisation
* Autres balises
* Zones de mise en forme
* XML et XHTML
* HTML5
* Conclusion
* Mots réservés
# Le langage HTML/XML et XHTML

* Introduction
* Structure de base
* Bien commencer le HTML
* L'en-tête
* Caractères spéciaux et entités
* Titre et paragraphes
* Style de texte
* Placement des objets
* Liens
* Images
* Listes
* Tableaux
* Formulaires
* Cadres
* Multimédia
* Internationalisation
* Autres balises
* Zones de mise en forme
* XML et XHTML
* HTML5
* Conclusion
* Mots réservés
* Introduction
* Structure de base
* Bien commencer le HTML
* L'en-tête
* Caractères spéciaux et entités
* Titre et paragraphes
* Style de texte
* Placement des objets
* Liens
* Images
* Listes
* Tableaux
* Formulaires
* Cadres
* Multimédia
* Internationalisation
* Autres balises
* Zones de mise en forme
* XML et XHTML
* HTML5
* Conclusion
* Mots réservés
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Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Article encyclopédique sur Wikipédia.
* Ressources éducatives sur Wikiversité.

## XML

Le balisage HTML autorise une souplesse de syntaxe :
* ouvrir une balise sans la fermer,
* donner la valeur d'un attribut entre guillemets, apostrophes ou sans délimiteurs (un seul mot),
Ces problèmes sont gérés par l'interpréteur du navigateur. La gestion de ces erreurs de syntaxe dépend donc du navigateur.
La syntaxe du XML n'autorise pas les erreurs ; elles sont signalées par le navigateur. Un fichier utilisant la syntaxe XML avec des balises HTML utilise en fait le format XHTML.
Avec les navigateurs supportant le format XML, il est possible d'écrire des pages en XML sans utiliser de balises HTML (exemple : <paragraph>, <section>, ...), et d'utiliser une feuille de transformation XSL pour convertir le fichier XML en page HTML.
Certaines balises utilisées en HTML font directement de la mise en forme, ou font un lien vers une feuille de style CSS particulière :

## XHTML

Le format XHTML utilise les balises du HTML avec la syntaxe plus stricte du XML :
* Les attributs doivent tous avoir une valeur,
* La valeur des attributs doit obligatoirement être encadrée par des guillemets,
* Toute balise ouverte doit être fermée,
* Une balise vide peut utiliser la syntaxe <balise/>.
Cependant les navigateurs ne supportent pas toutes ces règles pour toutes les balises :
* La syntaxe raccourcie pour les balises vides ne fonctionne qu'avec les balises fermées implicitement en HTML c'est à dire qui ne sont pas censées avoir de contenu :
    <br/> <hr/> <img/>
* Les autres balises doivent avoir une ouverture et une fermeture explicites, même vides :
    <p></p> <div></div>
    Autrement, la syntaxe raccourcie peut être mal interprétée par le navigateur, par exemple comme une balise d'ouverture, ce qui perturbe tout ce qui la suit.
# Le langage SGML

Le SGML (Standard Generalized Markup Language : « langage de balisage généralisé normalisé ») est un langage de description général pour les documents.
SGML fournit une syntaxe abstraite réalisable en différentes syntaxes concrètes. Son but original était de permettre le partage de documents lisibles par les machines dans les grands projets industriels, gouvernementaux, devant rester lisible pour plusieurs décennies.
    Bon début
* Une version imprimable du livre « Le langage SGML » est disponible. (voir/ modifier)
Le format SGML a aussi été utilisé pour la publication et l'impression mais sa complexité a empêché son application générale pour les utilisations à petite échelle. La syntaxe générale de ce langage a inspiré celle du langage HTML et du langage XML qui en sont un sous-ensemble. Le langage XHTML est un langage dérivé indirectement de SGML car il hérite des éléments du HTML et des règles de syntaxe plus strictes du langage XML.
* Historique
* Syntaxe
** Éléments
** Attributs
** Commentaires
** Texte
* DTD
* Liens et bibliographie
Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Ressources multimédia sur Commons.
* Article encyclopédique sur Wikipédia.
* Définition sur Wiktionnaire.
# Mathc matrices/a24

Bibliothèque

## Partial Pivoting (PP) (Variables libres)

Dans cet algorithme, le pivot choisi est la plus grande valeur absolue qui se trouve dans la colonne ou se trouve le pivot. Pour cela on fait des échanges de lignes.
Nous allons voir comment travailler avec les variables libres.
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail avec les fichiers des parties précédentes :
* v_g.h .............. Déclaration fichier h
** vgj3free.h ................. Travailler sur les variables libres
Exemple pour tester la bibliothèque :
* clrscrn; stop; stop_w
# Jonglerie

Diabolo
# Joints de transmission

* Éléments théoriques et pratiques
* Matériaux
* Énergie
* Fonctions mécaniques
Technologie Modèles
* Transmission à biellettes élastiques, système Oerlikon
# Mécanique, enseignée via l'Histoire des Sciences/Le système solaire

* Remarques en vrac
* La chute libre
* Le choc frontal
* La chute libre, avec vitesse initiale
* La chute ralentie sur plan incliné
* La chute ralentie sur plan incliné (suite)
* Diagramme horaire
* Plan de phase
* Intermède : la symétrie
* La chute avec résistance de l'air
* Devoir surveillé 1
* La Balistique extérieure
* Statique
* Les Principes avant 1687
* Principe Fondamental de la Dynamique
* Quelques exercices
* Mouvement de Hooke
* Mouvement de Kepler
* Mouvement dans un champ central
* Devoir surveillé 3
Annexes :
* La pression cinétique des fluides
* Résonances en astronomie
* Quelques exercices d'astronomie
* Le problème de Schwarzschild
* Le système solaire
* La gravimétrie
* L'information
* Le vide
* Remarques en vrac
* La chute libre
* Le choc frontal
* La chute libre, avec vitesse initiale
* La chute ralentie sur plan incliné
* La chute ralentie sur plan incliné (suite)
* Diagramme horaire
* Plan de phase
* Intermède : la symétrie
* La chute avec résistance de l'air
* Devoir surveillé 1
* La Balistique extérieure
* Statique
* Les Principes avant 1687
* Principe Fondamental de la Dynamique
* Quelques exercices
* Mouvement de Hooke
* Mouvement de Kepler
* Mouvement dans un champ central
* Devoir surveillé 3
Annexes :
* La pression cinétique des fluides
* Résonances en astronomie
* Quelques exercices d'astronomie
* Le problème de Schwarzschild
* Le système solaire
* La gravimétrie
* L'information
* Le vide
[ Modifier le sommaire ]
Ici quelques exercices sur le système solaire

## Le Soleil

M = 2e30 kg R = 7e5 km L = 4e26 W donc T de surface, Ts = 5 800 K

## Température d'une sphère noire

À la distance a , la sphère recevra L*Pi*r²/4Pi.a² et rayonnera 4Pi.r² $\sigma$T^4 soit T^4 = (L/4)/4Pi.a² ; mais L = 4Pi.R²$\sigma$Ts^4 . Soit : T^4 = Ts^4 (R/a)² /4 donc :
T = Ts sqrt(R/a)/sqrt(2)
AN : à la distance de 1 UA : R/a = 7e5/150 e6 = 14/3 e-3 et sqrt(140/3)= 6.83 => T = 270K.

## Effet de Serre

pour la Terre , il faut compter un albedo de 0.30 : T = 254K = -18°C :L'effet de serre produit 18°+15° = 33K de plus => 288K . Rappel le point triple de l'eau est :
273.16K (définition); 611.3 Pa ; 206.14 L/g (vapeur) la température sur le globe varie entre -90° et +60°
à la distance de Mars : T(mars) = 270/ sqrt(1.524)= 219 K donc l'eau y est gelée , sauf effet de serre important. le CO2 (Tt = 216K et P = 4.16 bars)

## Retour

* Mécanique, enseignée via l'Histoire des Sciences
# Mécanique, enseignée via l'Histoire des Sciences/Le vide

* Remarques en vrac
* La chute libre
* Le choc frontal
* La chute libre, avec vitesse initiale
* La chute ralentie sur plan incliné
* La chute ralentie sur plan incliné (suite)
* Diagramme horaire
* Plan de phase
* Intermède : la symétrie
* La chute avec résistance de l'air
* Devoir surveillé 1
* La Balistique extérieure
* Statique
* Les Principes avant 1687
* Principe Fondamental de la Dynamique
* Quelques exercices
* Mouvement de Hooke
* Mouvement de Kepler
* Mouvement dans un champ central
* Devoir surveillé 3
Annexes :
* La pression cinétique des fluides
* Résonances en astronomie
* Quelques exercices d'astronomie
* Le problème de Schwarzschild
* Le système solaire
* La gravimétrie
* L'information
* Le vide
* Remarques en vrac
* La chute libre
* Le choc frontal
* La chute libre, avec vitesse initiale
* La chute ralentie sur plan incliné
* La chute ralentie sur plan incliné (suite)
* Diagramme horaire
* Plan de phase
* Intermède : la symétrie
* La chute avec résistance de l'air
* Devoir surveillé 1
* La Balistique extérieure
* Statique
* Les Principes avant 1687
* Principe Fondamental de la Dynamique
* Quelques exercices
* Mouvement de Hooke
* Mouvement de Kepler
* Mouvement dans un champ central
* Devoir surveillé 3
Annexes :
* La pression cinétique des fluides
* Résonances en astronomie
* Quelques exercices d'astronomie
* Le problème de Schwarzschild
* Le système solaire
* La gravimétrie
* L'information
* Le vide
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Cette page est VIDE de SENS : elle représente seulement la manière dont quelqu'une peut devenir un folle_de_science ; son discours devient délirant...burn'out...
Cette page est érasée. Elle sera réécrite sitôt que possible.

## retour

Mécanique, enseignée via l'Histoire des Sciences
# Photographie/Fabricants/Nikon/Nikon Coolpix P4
## Caractéristiques

* Type d'appareil : compact classique
* Construction du boîtier :
* Capteur : CCD 1/1,8" 8 Mpix
* Définition maxi : 2.480 x 3.264
* Formats de fichiers :
* Mémoire interne : 23 Mo
* Cartes-mémoires : SD
* Objectif : zoom Nikkor 7,5-26,3 mm f/2,7-5,3
* Équivalent 24x36 : 38-126 mm
* Champ en position Modèle:Macro : 3 x 4 cm
* Stabilisateur : oui, VR
* Zoom numérique :
* Diaphragme :
* Viseur optique : non
* Écran : LCD 6,4 cm 150.000 Mpixels
* Modes photo :
* Modes vidéo :
* Mise au point :
* Obturateur : de 8 s à 1/2.000 s
* Retardateur :
* Commande de l'exposition : automatique, manuelle, multizone, centrale et spot
* Correction d'exposition :
* Sensibilité du capteur : automatique 50 à 400 ISO
* Mémorisation de la mesure :
* Balance des blancs : automatique, manuelle, 6 préréglages
* Prise de flash extérieur :
* Flash intégré :
* Connexions : USB, vidéo
* Compatibilité DPOF :
* Alimentation : accu Li-ion EN-EL5
* Dimensions : 92 x 61 x 31 mm
* Poids : 200 g
* Prix : 430 €
* Accessoires :

## Commentaires

Appareil identique au P3 mais sans la connexion WiFi
# Mathc initiation/a511

Sommaire

## Matrices hessiennes

En mathématiques, la matrice hessienne (ou simplement le hessien ou la hessienne) d'une fonction numérique f est la matrice carrée, notée, H(f) de ses dérivées partielles secondes. wikipedia
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_afile.h ............. Déclaration des fichiers h
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strcp.h ........... Déclaration des structures (points, vecteurs)
* x_fxy.h .............. Calculer les dérivées partielles
* x_Hess.h ............ Calculer le déterminant
Les fonctions pour les différents exemples :
* f.h
Exemple ... :
* c00a.c ... "-x**2 - 4*x - y**2 + 2*y - 1"
* c00b.c ... "x**2 + 4*y**2 - x + 2*y"
* c00c.c ... "x**3 + 3*x*y - y**3"
# Mathc initiation/a513

Sommaire

## la Transformée de Laplace : Première approche

Nous allons voir ici les fonctions de bases :
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_afile.h ............. Déclaration des fichiers h
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_lt_dt.h ............ L'intégrale
* f*.h
* c00a.c
# Mathc initiation/a514

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc initiation/a515

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.