# Programmation Java/Classes abstraites

* Introduction
* La notion de machine virtuelle
* Installation
** NetBeans
** Eclipse
** Visual Studio Code
* Bases du langage
** Premier programme
** Commentaires
** Types de base
** Opérateurs
** Conditions
** Bloc de portée
** Itérations
** Tableaux
* Les classes en Java
** Membres
** Modificateurs d'accès
** Héritage
** Encapsulation
** Polymorphisme
** Classes abstraites
** Interfaces
** Classes internes
** Transtypage
** Types génériques
** Instanciation et cycle de vie
** « this »
** Objets comparables et clés
** Énumérations
** Exceptions
** Packages
* Classes de base
** Collections
** Nombre de taille arbitraire
** Tags Javadoc
** Annotations
** Entrées sorties
** Threads et synchronisation
** Méthodes natives
** Réflexion
** Regex
** JUnit
* Conclusion
* Exemples en Java
** Générer un carré magique
** Générer un triangle de Sierpiński
** XML
** Swing
*** Un premier exemple
*** Formulaire avec boutons sur image
*** Calcul de somme
*** Calcul de distance
* Annexes
** Les outils de base fournis avec le Java Development Kit
** Créer une archive Java
** Paramétrer la JVM
** Liste des mots réservés
** Débogage
** Java et les autres langages
* Introduction
* La notion de machine virtuelle
* Installation
** NetBeans
** Eclipse
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** Membres
** Modificateurs d'accès
** Héritage
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** Classes internes
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** JUnit
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** Générer un triangle de Sierpiński
** XML
** Swing
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*** Calcul de somme
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** Paramétrer la JVM
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** Java et les autres langages
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* Une classe abstraite se trouve à mi-chemin entre les interfaces et les classes.
* Les classes abstraites, comme les interfaces, ne sont pas instanciables.
* Les classes abstraites sont déclarées par le modificateur abstract.
* Il y a plusieurs intérêts à définir des classes abstraites :
** pour interdire l'instanciation d'une classe ;
** pour faire de la factorisation de code en ne donnant qu'une implémentation partielle.

## Exemple

On sait que la méthode vieillir sera implémentée de la même manière quelle que soit l'implémentation de Chien. Plutôt que d'implémenter cette interface à chaque fois, on va factoriser le code dans une classe abstraite et étendre cette classe quand le besoin s'en fait sentir. On crée donc une classe AbstractChien qui n'implémente que la méthode vieillir de notre interface, les autres étant laissées abstract.