OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Livre de nœuds/Accueil/Nœud de bois

* LE LIVRE DES
* NŒUDS En escalade, en nautisme ou juste pour le plaisir...
* Liste des nœuds
* Astuces
* Utilisation
* Index des nœuds
* Nœuds de jonction
* Nœud plat
* Nœud de pêcheur
* Nœud d'écoute
* Nœuds de suspension, d'attache ou d'amarrage
* Nœud de cabestan
* Nœud d'élingue
* Nœuds de traînage, d'attrapage et de tirage
* Nœud de chaise
* Nœud coulant
* Nœud de bois
* Nœud de gueule de raie
* Nœud de chaise Espagnol
* Nœuds de raccourcissement
* Nœud de jambe de chien
* Nœuds d'arrêt
* Demi-nœud
* Nœud de huit
* Bricoler avec les nœuds
* Échelles
* Échelles
* Objets
* Tableau de nœuds
Le nœud de bois est pratique pour traîner des barres (rondins de bois par exemple). Il n'est pas fait pour être employé sur une longue durée.

## Confectionnement

* Faire passer la corde autour de l'objet à traîner.
* Faire une boucle avec les deux cordes.
* Torsader le brin restant avec la corde passée sur l'objet (au moins 4 tours).
* On peut bloquer avec un nœud d'arrêt.
# Livre de nœuds/Accueil/Nœud coulant

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* Demi-nœud
* Nœud de huit
* Bricoler avec les nœuds
* Échelles
* Échelles
* Objets
* Tableau de nœuds
Le nœud coulant est un nœud très simple permettant avec un minimum de corde de réaliser une sangle d'amarrage en nautisme.
# Livre de nœuds/Accueil/Nœud de cabestan

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* Bricoler avec les nœuds
* Échelles
* Échelles
* Objets
* Tableau de nœuds
Le nœud de cabestan est un nœud très simple à réaliser.

## Utilisation

On emploie ce nœud pour se « vacher » en escalade et pour accrocher un cordage à un pieu en matelotage.
Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Ressources multimédia sur Commons.
* Article encyclopédique sur Wikipédia.
# Livre de nœuds/Accueil/Nœud de chaise

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* Échelles
* Échelles
* Objets
* Tableau de nœuds
Le nœuds de chaise tient son nom du fait qu'il est possible de s'asseoir dans la boucle formée par le nœud.

## Réalisation

On fait une boucle dans laquelle on passe une ganse. Il faut alors repasser le brin dans cette ganse et tirer fort.

### Trucs & Astuces

Lorsqu'on fait ce nœud, un brin est FIXE dans une main (en général la gauche), et l'autre brin est MOBILE dans l'autre main (en général la droite) pour réaliser le nœud. Or donc voici le truc :
* Une fois la boucle réalisée, le brin FIXE (celui du bas sur les schémas) se retrouve soit en-dessus, soit en-dessous de la boucle - schéma 1.
* Le brin MOBILE passe autour de l'objet (bite, corde, etc.) puis revient vers la boucle (ATTENTION, quand le brin revient, cela forme une ganse, et la boucle doit impérativement se trouver à l'intérieur de cette ganse et non vers l'extérieur !) - schéma 2.
* Il doit alors pénétrer dans cette boucle et ... l'éternel problème est dans quel sens le serpent rentre et sort du puits ??? Et bien si le brin FIXE est en-dessous de la boucle, le brin MOBILE doit rentrer dans la boucle également par dessous. Si le brin FIXE est au-dessus de la boucle, le brin MOBILE doit rentrer dans la boucle également par dessus - schéma 2.
* Ensuite il faut tourner autour du brin FIXE puis repasser dans la boucle en suivant LE MEME CHEMIN qu'à l'aller. De la sorte le brin FIXE se retrouve bloqué contre la boucle par le brin MOBILE - schéma 3+4.
Ainsi, peu importe dans quel sens on fait la boucle, on saura toujours y repasser. En revanche, de quel côté on fait la boucle a toute son importance : toujours à l'intérieur de la ganse !

## Utilisations
### Domaine nautique

Il est utilisé pour amarrer un bateau, passer une boucle dans une échelle, attacher une écoute sur une voile, etc.

### Escalade

Quelques grimpeurs persistent à employer le nœud de chaise pour s'encorder. C'est une très mauvaise idée ! Celui-ci a tendance à se détendre. Nous vous conseillons vivement de l'abandonner au profit du nœud de huit, plus fiable.
# Livre de nœuds/Accueil/Nœud de chaise Espagnol

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* Tableau de nœuds
Le nœud de chaise Espagnol est employé pour tirer une personne inconsciente.
ATTENTION: SI UNE PERSONNE EST INCONSCIENTE, IL ARRIVE DES CAS OU IL NE FAUT PAS LA DEPLACER ! VOUS DEPLACEZ LA PERSONNE SOUS VOTRE RESPONSABILITE ! IL FAUT TOUJOURS AJUSTER LE NŒUD AU GABARIT DE LA VICTIME: ELLE POURRAIT GLISSER !

## Confectionnement

En cours.
# Livre de nœuds/Accueil/Demi-nœud

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Le demi-nœud ou demi-clef est simple à faire, c'est le début du nœud de chaussure. Mais il ne bloque pas les deux cordes.
# Livre de nœuds/Accueil/Machard tressé

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* Échelles
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# Mathc complexes/01n

Bibliothèque
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc complexes/01i

Application

## Matrices hermitiennes

Propriétés des Matrices hermitiennes ... Matrices anti-hermitiennes :
* La somme ou la difference de deux matrices hermitiennes est hermitiennes. (évident)
* Le produit de deux matrices hermitiennes est hermitiennes si et seulement si les matrices commutent.
* Pour tout n, A**n est hermitienne si A est hermitienne.
* Si l'inverse d'une matrice hermitienne existe, elle est hermitiennes.
* Soit une matrice carré A : (A+AT) est hermitienne, (A-AT) est anti-hermitienne
* Soit une matrice carré A : A = (A+AT)/2 + (A-AT)/2
# Mathc complexes/01l

Application

## Matrices anti-hermitiennes

Propriétés des matrices Matrices anti-hermitiennes :
* Les valeurs propres d'une matrice anti-hermitienne sont imaginaires
* L'inverse d'une matrice anti-hermitienne est une matrice anti-hermitienne
* Soit une matrice carré A : (A+AT) est hermitienne, (A-AT) est anti-hermitienne
* Soit une matrice carré A : A = (A+AT)/2 + (A-AT)/2
# La fertilité au travers des religions/Sommaire

* Déesse mère
** Déesse mère
* Antiquité
** Liste des déesses de la fertilité
** Liste des dieux de la fertilité
** la fertilité dans l'antiquité
* Religion monothéiste
** la fertilité dans l'ancien testament
** la fertilité dans les écrits apocryphes
** la fertilité dans le nouveau testament
** la fertilité dans le coran
* divers
** Kumbh Mela
# La gestion de projets associatifs

Une association est une entreprise privée non-commerciale :
* entreprise : c'est la mise en commun de moyens pour atteindre un but, celui fixé dans les statuts de l'association ;
* privée : ce n'est pas un organisme de droit public (comme une administration d'État), c'est un regroupement de citoyens ; on parle souvent d'organisation non-gouvernementale (ONG) ;
* non-commerciale : l'activité ne doit pas enrichir les membres de l'association ; l'association est souvent dite « à but non lucratif » ou « sans but lucratif » (ASBL).
Et pour atteindre les objectifs fixés, l'association mène des actions. Lorsque ces actions deviennent complexes, elles nécessitent une réflexion et un travail en amont, une projection dans l'avenir, et un suivi dans la durée, elles deviennent un projet.
Certaines personnes sont « naturellement douées » pour gérer de telles actions. D'autres ont l'expérience de projets que ce soit dans leur profession, dans leur vie personnelle — travaux de rénovation, organisation familiale, organisation d'événements — ou dans leur expérience associative. Toutes mettent en œuvre des méthodes, que ce soit de manière formelle ou informelle (« instinctive »).
L'objectif de ce wikilivre est de présenter un certain nombre de méthodes courantes. Elles sont issues du domaine industriel et tertiaire, de l'ingénierie, et sont transposables à tous les domaines. Elles ne sont peut-être pas adaptée à votre manière de faire et de penser, il existe peut-être d'autres méthodes que vous trouvez plus efficaces et mieux adaptées aux actions que vous menez. N'hésitez alors pas à partager vos propres méthodes.
Ces méthodes sont bien évidemment applicables à d'autres domaines que l'associatif : vie courante, vie professionnelle…

## Table des matières

* Le projet associatif
* Définir les objectifs
* Favoriser la créativité
* Établir un budget
* Définir les priorités
* Organiser et planifier
* Gérer les opérations
* Capitaliser l'expérience

## Ressources
### Wikibooks

* Gestion de projet avec MS Project

### Wikiversité

* Gestion de projet stratégique
# Pathologie moléculaire/cancer de l'utérus

Pathologie moléculaire du cancer de l'utérus
Le cancer de l'utérus est plus proprement appelé carcinome endométrial ou adénocarcinome endométrial.
Points
# Pathologie moléculaire/cancer du poumon

Voir Cancer du poumon
# Pathologie moléculaire/cancer colique

Pathologie moléculaire du cancer colique
* Étude du système Mismatch Repair MMR de réparation de l'ADN
** Expression des protéines du systèmes MMR : MLH1, MSH2, MSH6, PMS2
** Étude des microsatellites
* Recherche de mutations du gène KRAS
* Étude du statut de MGMT 6-O-Méthylguanine-ADN méthyltransférase

# Étude du gène KRAS

Des mutations drivers du gène KRAS sont retrouvés dans environ 20% des tumeurs humaines.

## Enjeux

En juillet 2009, la FDA a validé deux anticorps monoclonaux thérapeutiques anti-EGFR dans le traitement du carcinome colique métastatique :
* le panitumumab (Vectibix)
* le cetuximab (Erbitux)
Ce traitement n'est pas efficace en cas de mutation de KRAS, ce qui justifie leur recherche avant la mise en œuvre de ce traitement.

## Méthode

* Test KRAS de Qiagen (2012)

## Mutations particulières

* KRAS-G12C. Des inhibiteurs ciblant cette mutation sont en cours de développement.

# Étude du système MMR
## Enjeux

D’après les séries européenne et américaine, jusqu’à 20 % des cancers colorectaux sont caractérisés par une anomalie du système MMR (ou instabilité microsatellitaire).
Les cancers colorectaux MMR déficients sont principalement retrouvés dans le côlon droit.
La recherche d'une anomalie du système MMR est importante car il existe un enjeu thérapeutique. Les traitements suivants sont moins efficaces en cas de système MMR anormal :
* 5FU : (5 fluorouracile): administré dans 90 % des cas de cancer colorectal.
* Cisplatine
Par contre, les traitements suivants pourraient être efficace même en l'absence de système MMR normal:
* Oxaliplatine : a priori
* Irinotécan (inhibiteur des topoisomérases de type I) : a priori

## Recherche d'instabilité des microsatellites
# Références

* 1 2 « Drugging the undruggable RAS: Mission possible? », dans Nature Reviews. Drug Discovery, vol. 13, n$^o$ 11, November 2014, p. 828–51 [lien PMID, lien DOI]
# Pathologie moléculaire/cancer de l'ovaire

Pathologie moléculaire du cancer de l'ovaire

# Étude de BRCA1 et BRCA2

* Enjeux
* Indications
* Méthode d'étude
* Coûts
* Résultats
Enjeux : L'indication des anti-PARPs Poly(ADP-ribose) polymérase et le statut BRCA1.
Les enzymes PARPs forment une famille de 17 membres qui ont des structures et des fonctions très diverses dans la cellule. On les trouve dans le noyau cellulaire.
Les poly(ADP-ribose) polymérases (PARPs) sont des glycosyltransférases qui catalysent la réaction liant NAD+ et ADP-ribosyl.
Des molécules anti-PARPs ont été développées comme :
* l'olaparib
* le rucaparib
* le niraparib.
D'autres sont en cours de test, comme l'iniparib, le talazoparib, le veliparib.
Les protéines BRCA1, BRCA2 et PALB2 jouent un rôle important dans la réparation des lésions doubles brins de l'ADN par recombinaison homologue (HRR), un mode de réparation fiable dont le taux d'erreurs est faible. Lorsqu'une mutation intervient sur l'un de ces gènes, elle peut altérer le mécanisme de réparation de l'ADN, ce qui peut à son tour entraîner l'apparition d'un cancer du sein.
La PARP-1 est une enzyme poly(ADP-ribose) polymérase importante dans la réparation des lésions simples brins de l'ADN. Lorsque de telles lésions s'accumulent sans être réparées jusqu'à la réplication de l'ADN, qui précède la division cellulaire, cette dernière peut conduire à la formation de lésions doubles brins.
Les inhibiteurs de la PARP-1 provoquent ainsi l'accumulation de lésions doubles brins. Elles sont réparées normalement par le système des gènes BRCA1, BRCA2 et PALB2. Ces lésions ne sont pas réparées par les cellules cancéreuses, dont l'un de ces gènes est altéré, ce qui conduit à la mort de ces cellules, ce qui les rend particulièrement sensibles au traitement chimiothérapique.
# Les opérations bit à bit/Calculs flottants
## Racine carrée inverse

Maintenant, nous allons voir une bidouille vraiment intéréssante, incorporée dans certains moteurs de jeux vidéo. On ne sait pas qui l'a inventé, mais il est devenu célèbre lors de la publication du code source de Quake 3 arena, un vieux fast FPS comme on en fait plus, très sympa à jouer en LAN. Un vrai jeu, quoi ! Bref, dans les jeux vidéo, on a souvent besoin de calculer $1 \over {\sqrt {x}}$. Ce calcul est évidemment effectué sur des nombres flottants. Mais à l'époque de la création de ce jeu vidéo, les opérations flottante étaient très lentes. Et elles le sont toujours un petit peu, d'ailleurs. Pour diminuer la lenteur du calcul de $1 \over {\sqrt {x}}$, on a inventé la Fast Inverse SQRT, afin de calculer celle-ci en utilisant uniquement des opérations entières ! Cet algorithme prend un flottant 32 bits, et donne une approximation de $1 \over {\sqrt {x}}$. La qualité de cette approximation est illustrée à droite. Cet algorithme est très simple, jugez plutôt :
# Les opérations bit à bit

* Une version imprimable du livre « Les opérations bit à bit » est disponible. (voir/ modifier)
* Une version PDF de ce livre est demandée.
* La lecture préalable du chapitre « Codage des nombres » du livre « Fonctionnement d'un ordinateur » est conseillée.
La programmation regorge de domaines autant insoupçonnés qu’intéressants. L'utilisation des opérations bit à bit, les fameux opérateurs &, |, ~ et ^, en fait clairement partie. Ces opérations bit à bit sont fréquemment utilisées dans la programmation bas-niveau et plus rarement pour de l'optimisation de code. Ce livre se propose de vous apprendre tout ce qu'il y a à savoir à propos de ces opérations. En sortant de cette lecture, vous saurez non seulement les utiliser, mais aussi faire quelques tours de magie programmatique avec.
Attention cependant : la lecture de ce livre est réservée à ceux qui connaissent le binaire et ses subtilités. Par exemple, vous devez être familier avec l'encodage des entiers et des flottants. Si vous ne savez ce qu'est un complément à 2 ou à 1, ou encore ce que constitue un nombre flottant IEEE754, lisez le chapitre « Codage des nombres » du livre « Fonctionnement d'un ordinateur ». De plus, le cours contiendra des exemples de code source, qui seront rédigés en langage C. Le choix de ce langage est assez simple : le sujet de ce cours est très porté sur le bas-niveau, ce qui requiert un langage bas-niveau. Le C est donc tout indiqué !
Mais trêve de bavardages : explorons dès maintenant le monde fabuleux de la manipulation de bits.

## Sommaire

* Les opérations bit à bit

### Les utilisations logiques (intra-mot) des opérations bit à bit

* Les masques
* Le poids de Hamming
* Le bit de parité
* Manipulations sur les bits de poids faible/fort
* Manipulations intra-mots

### Les utilisations arithmétiques des opérations bit à bit

* Les prédicats de comparaison
* Le branch-free code
* Les opérations arithmétiques sur des entiers
* Les opérations arithmétiques sur des flottants
* Les débordements d'entiers
* Les débordements de puissance de deux

### Annexes

* Les subtilités du XOR
* L'échange de deux variables

## Voir aussi

Pour ceux qui veulent aller plus loin, je conseille la lecture du libre "Hacker's delight", par Henry Warren.
Une première version de ce cours, rédigée par le présent auteur avec l'aide de Lucas-84, a été publiée sur le site zeste de savoir à cette adresse : Les opérations bit à bit et le branch free code. La présente version est une version remaniée et améliorée.
# Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/Le portal rendering

Jeux build, jedi engine.
Pour en savoir plus sur le build engine, je conseille fortement la lecture des articles du blog de Fabien Sanglard :
* Duke Nukem 3D Code Review: INTRODUCTION
* Duke Nukem 3D: BUILD ENGINE INTERNALS (PART 2 OF 4)
* Duke Nukem 3D: CODE LEGACY (PART 3 OF 4)
* Duke Nukem 3D: Chocolate Duke Nukem 3D (PART 4 OF 4)
Le peu d'information publique vulgarisée sur le Jedi Engine est disponible via ce lien :
# Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/Sommaire

* Introduction : l'historique des FPS et de leurs moteurs
* Les généralités : le rendu 2D
* Le raycasting : le moteur de Wolfenstein 3D
* Le portal rendering : la technique dominante
* Le DOOM engine : le BSP rendering
# Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Sommaire

* Introduction : l'historique des FPS et de leurs moteurs
* Les généralités : le rendu 2D
* Le raycasting : le moteur de Wolfenstein 3D
* Le portal rendering : la technique dominante
* Le DOOM engine : le BSP rendering
# Mathc initiation/Fichiers h : c30bfp

Sommaire
Etude de cas :
# Mathc initiation/Fichiers h : c32a4

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Les fonctions pour calculer les intégrales de la forme dydx.
# Mathc initiation/Fichiers h : c30bg

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la fonction f pour le fichier c2g.c
# Mathc initiation/Fichiers h : c32

Sommaire

## Intégrale double (Simpson)

En analyse numérique, la méthode de Simpson, du nom de Thomas Simpson, est une technique de calcul numérique d'une intégrale. wikipedia
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_dxdy.h ............ Les intégrales de la forme dxdy
* x_dydx.h ............ Les intégrales de la forme dydx
Les fonction f
* f.h
Quelques exemples d'applications :
* c00a.c ................ f(x,y) = "1./5. * sqrt(225-25*x**2-9*y**2)";
* c00b.c ................ f(x,y) = "exp(-x**3-y**2)";
* c00c.c ................ f(x,y) = "sin(cos(x*y))";
* c00d.c ................ f(x,y) = "2*x+6*x**2*y";
Regardons la fonction qui effectue le travail :
* Étudions la fonction simpson_dydx;
# Mathc initiation/Fichiers h : c32a1

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc initiation/Fichiers h : c30bf

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la fonction f pour le fichier c2f.c
# Mathc initiation/Fichiers h : c30bh

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a la fonction f pour le fichier c2h.c
# Mathc initiation/Fichiers h : c31

Sommaire

## Intégrale double (trapèzes)

En analyse numérique, la méthode des trapèzes est une méthode pour le calcul numérique d'une intégrale. wikipedia
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_dxdy.h ............ Les intégrales de la forme dxdy
* x_dydx.h ............ Les intégrales de la forme dydx
Les fonction f
* f.h
Quelques exemples d'applications :
* c00a.c ................ f(x,y) = "1./5. * sqrt(225-25*x**2-9*y**2)";
* c00b.c ................ f(x,y) = "exp(-x**3-y**2)";
* c00c.c ................ f(x,y) = "sin(cos(x*y)";
* c00d.c ................ f(x,y) = "2*x+6*x**2*y";
Regardons la fonction qui effectue le travail :
* Étudions la fonction trapezoid_dydx;
# Mathc initiation/Fichiers h : c32a2

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Dans ce fichier il y a les utilitaires.
# Mathc initiation/Fichiers h : c32a3

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
Les fonctions pour calculer les intégrales de la forme dxdy.
# Mathc initiation/Fichiers h : x 19a6

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc initiation/Fichiers h : x 19a5

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc initiation/Fichiers h : x 19a2

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc initiation/Fichiers h : x 19a3

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc initiation/Fichiers h : x 19a4

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc initiation/Fichiers h : x 19a1

Sommaire
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc matrices/h10g

Bibliothèque
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc matrices/h10b

Bibliothèque
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc matrices/h10c

Bibliothèque
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc matrices/h101k

Bibliothèque
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc matrices/h10e

Bibliothèque
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc matrices/h10a

Bibliothèque
Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc matrices/h10aa

Bibliothèque
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# Mathc matrices/h10d

Bibliothèque
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