OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Git/Étiquetage (tags)

* Principes
* Apprendre à travailler avec Git
** Avant de commencer : installation et configuration de Git
** Création de votre dépôt local
** Visualiser le contenu de votre dépôt local
** Premiers pas
** Gestion des branches
** Synchroniser le dépôt local avec le dépôt distant
* Fonctionnalités avancées
** Étiquetage (tags)
** Remise (stash)
** Recombinaison (rebase)
** Sous-modules et Super-projets
** Structure interne
** Pull-request
* Recettes
** Exclure des fichiers du dépôt
** Écrire des messages de commit
* Environnement
** Intégration dans les IDEs
** Améliorer sa productivité en configurant Git
** Git sous Linux
** Git sous Windows
** Forges
*** GitLab
*** GitHub
*** Bitbucket
* Git et Subversion (svn)
** Passer de Subversion à Git
** Travailler avec Git local et un dépôt Subversion distant
** Participer au développement de Wikimédia (Gerrit)
* Problèmes connus
* Ressources externes
* Principes
* Apprendre à travailler avec Git
** Avant de commencer : installation et configuration de Git
** Création de votre dépôt local
** Visualiser le contenu de votre dépôt local
** Premiers pas
** Gestion des branches
** Synchroniser le dépôt local avec le dépôt distant
* Fonctionnalités avancées
** Étiquetage (tags)
** Remise (stash)
** Recombinaison (rebase)
** Sous-modules et Super-projets
** Structure interne
** Pull-request
* Recettes
** Exclure des fichiers du dépôt
** Écrire des messages de commit
* Environnement
** Intégration dans les IDEs
** Améliorer sa productivité en configurant Git
** Git sous Linux
** Git sous Windows
** Forges
*** GitLab
*** GitHub
*** Bitbucket
* Git et Subversion (svn)
** Passer de Subversion à Git
** Travailler avec Git local et un dépôt Subversion distant
** Participer au développement de Wikimédia (Gerrit)
* Problèmes connus
* Ressources externes
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## Principe

Git permet d'ajouter des étiquettes (tags en anglais), parfois appelées "balises" (par exemple sur Bitbucket), pour spécifier des versions dans les historiques :
ou :
Pour lister les tags :
Se positionner sur un tag :
Envoyer les tags sur le serveur distant :
Supprimer un tag local :
Supprimer un tag sur le serveur :
Il est déconseillé de supprimer les tags pour tracer l'historique des codes déployés.
Pour recréer un tag :
Ou plus rapidement en gardant son message :

## Étiquettes vs branches

Les étiquettes comme les branches pointent vers une soumission, la différence est que la branche pointe toujours en haut de la ligne de développement et est remplacée par les soumissions postérieures, alors que l'étiquette demeure inchangée.
En pratique, les tags sont donc utilisés pour désigner les versions du programme, et sont donc nommés avec des numéros, si possible selon la SemVer (ex : v1.0.2).

## Références

* ↑ http://git-scm.com/book/fr/Les-bases-de-Git-%C3%89tiquetage
* ↑ https://semver.org/lang/fr/
* ↑ https://stackoverflow.com/questions/8044583/how-can-i-move-a-tag-on-a-git-branch-to-a-different-commit
# Glossaire de géologie et de géomorphologie/B

* Baissière : syn. baisseur, dépression de faible ou de moyenne importance.
* Banc : syn. strate, (voir couche)
* Barègienne : roche métamorphique de Barèges, (voir cornéenne)
* Bassin hydrographique : syn. bassin versant, ensemble d'un territoire draîné par un fleuve ou cours d'eau principal et ses affluents de toutes tailles.
* Butte : relief dont les pentes divergent de tous côtés à partir du sommet. Petite butte : button
# Glossaire de géologie et de géomorphologie/C

* Col : point où une ligne de faîte s'abaisse localement entre deux secteurs où elle est plus élevée. Un col correspond généralement à un endroit où deux têtes de talweg se font face aux bords d'une ligne de faîte.
* Colline : relief isolé ou groupé, de dimension moyenne.
* Cornéennes : (de corne à cause de l'aspect), roches métamorphiques du métamorphisme de contact des granitoïdes. roches très dures, non fissiles, à patine et à cassure d'aspect corné.
* Crête : alignement des points les plus hauts d'une ligne de sommets déclivés; désigne une croupe dont au moins un des flancs est abrupt.
* Croupe : relief convexe vers le ciel, formé de deux versants et d'une ligne de faîte. Chacun des versants s'incline dans une direction.
* Cuvette : dépression fermée de tous côtés; sous des climats humides, elles sont remplies d'eau, sauf quand elles sont en terrains perméables.
# Glossaire de géologie et de géomorphologie/A

* Ab : abréviation usuelle pour albite.
* Ablation : nom, épisode d'un processus d'érosion qui corrspond à l'enlèvement de matériaux solides; adj. ablatable.
* Abrupt : pente très raide se rapprochant de la verticale, de 70° ou plus. Terme apparenté : corniche.
* Accessoire : adjectif, s'applique à des minéraux en faible pourcentage (p. ex. 1 % ou moins) dans les roches et n'intervenant pas dans leurs définitions.- Ant. essentiel -. Un minéral peut être accessoire dans une roche et essentiel dans une autre.
* Accore : adjectif, s'applique à une côte escarpée bordée de fonds importants.
* Accumulation : nom, (syn. illuviation) - pour un sol concentration, dans un certain niveau, de substances entraînées vers le bas par les eaux d'infiltration. Celui-ci est appelé horizon d'accumulation (ou illuvial), ou encore horizon B - Ant. lessivage (éluviation), ou horizon A.
* Adamantin : adjectif, qui a l'éclat ou la dureté du diamant.
* Agglomérat : nom, terme général désignant un dépôt détritique peu ou non cimenté, d'éléments ≥ à 2 mm (classe des rudites). La roche consolidée correspondante est un conglomérat.
* Agmatite : nom, variété de migmatite d'aspect hétérogène à mobilisat granitique emballant des fragments arrondis ou anguleux d'anciennes roches métamorphiques (restites de gneiss, quartzites...).
* Agradation : nom, (voir argile).
* Anticlinal (opposé : synclinal) : pli convexe dont le cœur est occupé par les couches géologiques les plus anciennes
# Glossaire de géologie et de géomorphologie/E

* Ensellement : dépression à versants doux entre 2 reliefs positifs.
* Éperon : syn. promontoire, croupe formée par une avancée étroite de plateau entre 2 vallées.
* Escarpement : pente nettement plus raide que les pentes voisines.
* Essentiel, (le) : adjectif, s'applique à des minéraux en pourcentage notable dans les roches et/ou intervenant dans leurs définitions. - Ant. accessoire -. Un minéral peut être essentiel dans une roche et accessoire dans une autre.
# Glossaire de géologie et de géomorphologie

La géologie, ainsi que la géomorphologie, sont deux sciences de l'étude de la nature demandant un certain vocabulaire, que voici rassemblé dans ce glossaire.
# Mathc initiation/Fichiers h : c59a4

Sommaire
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# Mathc initiation/Fichiers h : c56bd

Sommaire
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# Mathc initiation/Fichiers h : c57

Sommaire

## Le centre de masse d'une plaque non homogène

En mécanique, le centre de masse d'une plaque homogène est le point par rapport auquel la masse est uniformément répartie. Pratiquement, dans le cas d'un champ de pesanteur uniforme le centre de masse est confondu avec le centre de gravité de la plaque. Calculus (OpenStax)
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strcg.h ........... Déclaration des structures pour gnuplot
* x_strcp.h ........... Déclaration des structures (points, vecteurs)
* x_dydx.h ........... Les intégrales de la forme dydx
* kg_uv.h ............. Dessiner u et v
Les fonctions f
* f.h
Quelques exemples d'applications :
* c00a.c
* c00b.c
* c00c.c
# Mathc initiation/Fichiers h : c59a1

Sommaire
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# Mathc initiation/Fichiers h : c59

Sommaire

## Le théorème de Stoke (dxdy)

En mathématiques, et plus particulièrement en géométrie différentielle, le théorème de Stokes est un résultat central sur l'intégration des formes différentielles, qui généralise le second théorème fondamental de l'analyse, ainsi que de nombreux théorèmes d'analyse vectorielle. Khanacademy : stokes-theorem-intuition ... Khanacademy : stokes-theorem-proof
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strcp.h ........... Déclaration des structures (points, vecteurs)
* x_fx.h ................ Calculer la dérivé première et seconde
* x_fxy.h .............. Calculer les dérivées partielles
* x_fxyz.h ............. Calculer les dérivées partielles
* x_l3d_dx.h ......... L'intégrale curviligne 3d
* x_l3d_dy.h
* x_l3d_dz.h
* x_nxy.h ............. n = (-f_xi-f_yj+k) / [(f_x)^2+(f_y)^2+1]^1/2
* x_curl.h ............. Calculer le rotationel
* x_stokxy.h ........... L'intégrale de Stoke
les fonctions f :
* f.h
Résolution avec :
* c18a1.c .............. L'intégrale de Stoke ............. s = 113.081
* c18a2.c .............. Les intégrales curviligne ...... s = +113.097
* c18b1.c .............. L'intégrale de Stoke ............. s = -25.129
* c18b2.c .............. Les intégrales curviligne ...... s = -25.133
Regardons la fonction qui effectue le travail :
* Étudions la fonction stokes_dxdy;
# Mathc initiation/Fichiers h : c58

Sommaire

## Le moment d'inertie polaire

Second moment polaire de l'aire, (également appelé « moment d'inertie polaire ») est une mesure de la capacité d'un objet à résister à la torsion en fonction de sa forme. Calculus (OpenStax)
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_dydx.h ........... Les intégrales de la forme dydx
* x_dxdy.h ........... Les intégrales de la forme dxdy
Les fonctions f
* f.h
Quelques exemples d'applications :
* c00a.c ..... dydx
* c00b.c ..... dxdy
# Mathc initiation/Fichiers h : c59a2

Sommaire
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# Mathc initiation/Fichiers h : c59a3

Sommaire
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# GNU

Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Article encyclopédique sur Wikipédia.
* Définition sur Wiktionnaire.
* Citations sur Wikiquote.
GNU est un système d'exploitation libre lancé en 1984 par Richard Stallman et maintenu par le projet GNU. Son nom est un acronyme récursif qui signifie en anglais « GNU's Not UNIX » (littéralement, « GNU n'est pas UNIX »).

## Livres de la collection GNU

* GNU Alive
* GNU Cppi
* GNU Emacs

## Voir aussi sur Wikipédia

* Wikipédia propose un article sur : « GNU ».
* Liste des paquets GNU

## Lien externe

* (anglais) Sources officielles
# Freins

Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Article encyclopédique sur Wikipédia.
* Définition sur Wiktionnaire.
* Citations sur Wikiquote.
* Éléments théoriques et pratiques
* Matériaux
* Énergie
* Fonctions mécaniques
Technologie Modèles
# GNU/Cppi

Cppi est un utilitaire de maintenance des directives destinées au préprocesseur.

## Utilisation

    note : sans le fichier, ou lorsque l'argument FILE est un tiret (-), cppi lit l'entrée standard.

## État de sortie

Les états de sortie possibles sont :

## Liens externes

* (anglais) Site officiel
* (anglais) Code source sur la forge logicielle GNU Savannah
# GNU Health/Administration

* Préface
* Introduction
* Ressources
* Premiers Pas
* Le module de base
** Établissements Sanitaires
** Lieux d'Habitation
** Les Individus
** Familles
** Professionnels de Santé
** Médicaments
** Prescriptions
** Dossiers de l’État Civil
** Vaccinations
* Configuration
* Gestion des Patients
* Évaluation des Patients
* Gestion des Rendez-vous et des Admissions des Patients
* Gestion du Laboratoire
* Comptabilité Financière
* Comptabilité Analytique
* Gestion des Produits et des Services
* Gestion des Achats
* Gestion des Stocks
* Gestion des Accès
* Socio-économie
* Style de Vie
* Fonctionnement et Handicap
* Gynécologie
* Obstétrique
* Génétique
* Chirurgie
* Pédiatrie
* Soins Infirmiers
* Gestion des Hospitalisations
* Unité des Soins Intensifs
* Maladies Tropicales Négligées
* Rapports
* Démographie
* Épidémiologie
* Installation
* Administration
** Interface Utilisateur
** Modèles
** Séquences
** Programmateur
** Localisation
** Modules
** Utilisateurs
** Pays
** WebDAV
* Authentification Centralisée
* Patchs et Ensemble de Patchs
* Mise à Jour
* Sauvegarde et Haute Disponibilité
* Sécurité
* Dépannage
* Serveur FHIR et REST
* Guide de Synchronisation
* Processus d'Actualisation du Logiciel
* Contribution
* Différentes Manières de Tester GNU Health
* La Base de Données de Démonstration
* La Distribution Live
* Préface
* Introduction
* Ressources
* Premiers Pas
* Le module de base
** Établissements Sanitaires
** Lieux d'Habitation
** Les Individus
** Familles
** Professionnels de Santé
** Médicaments
** Prescriptions
** Dossiers de l’État Civil
** Vaccinations
* Configuration
* Gestion des Patients
* Évaluation des Patients
* Gestion des Rendez-vous et des Admissions des Patients
* Gestion du Laboratoire
* Comptabilité Financière
* Comptabilité Analytique
* Gestion des Produits et des Services
* Gestion des Achats
* Gestion des Stocks
* Gestion des Accès
* Socio-économie
* Style de Vie
* Fonctionnement et Handicap
* Gynécologie
* Obstétrique
* Génétique
* Chirurgie
* Pédiatrie
* Soins Infirmiers
* Gestion des Hospitalisations
* Unité des Soins Intensifs
* Maladies Tropicales Négligées
* Rapports
* Démographie
* Épidémiologie
* Installation
* Administration
** Interface Utilisateur
** Modèles
** Séquences
** Programmateur
** Localisation
** Modules
** Utilisateurs
** Pays
** WebDAV
* Authentification Centralisée
* Patchs et Ensemble de Patchs
* Mise à Jour
* Sauvegarde et Haute Disponibilité
* Sécurité
* Dépannage
* Serveur FHIR et REST
* Guide de Synchronisation
* Processus d'Actualisation du Logiciel
* Contribution
* Différentes Manières de Tester GNU Health
* La Base de Données de Démonstration
* La Distribution Live
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# GNU Health

Le Système Libre de Gestion Hospitalière et d'Information Sanitaire
    Avancé
* 6/61
* 6/65/658
* Une version imprimable du livre « GNU Health » est disponible. (voir/ modifier)

## Table des Matières
### GNU Health: Liberté et Équité pour les Soins de Santé

* Préface
* Introduction
* Ressources

### Principes Fondamentaux

* Premiers Pas
* Le module de base
** Établissements Sanitaires
** Lieux d'Habitation
** Les Individus
** Familles
** Professionnels de Santé
** Médicaments
** Prescriptions
** Dossiers de l’État Civil
** Vaccinations
* Configuration

### Gestion des Patients

* Gestion des Patients
* Évaluation des Patients
* Gestion des Rendez-vous et des Admissions des Patients

### Gestion du Centre de Santé

* Gestion du Laboratoire
* Comptabilité Financière
* Comptabilité Analytique
* Gestion des Produits et des Services
* Gestion des Achats
* Gestion des Stocks
* Gestion des Accès

### Description Détaillées des Modules

* Socio-économie
* Style de Vie
* Fonctionnement et Handicap
* Gynécologie
* Obstétrique
* Génétique
* Chirurgie
* Pédiatrie
* Soins Infirmiers
* Gestion des Hospitalisations
* Unité des Soins Intensifs
* Maladies Tropicales Négligées
* Rapports

### Système d'Information Sanitaire

* Démographie
* Épidémiologie

### Guide Technique de GNU Health

* Installation
* Administration
** Interface Utilisateur
** Modèles
** Séquences
** Programmateur
** Localisation
** Modules
** Utilisateurs
** Pays
** WebDAV
* Authentification Centralisée

### Le Centre de Contrôle de GNU Health

* Patchs et Ensemble de Patchs
* Mise à Jour
* Sauvegarde et Haute Disponibilité
* Sécurité
* Dépannage
* Serveur FHIR et REST
* Guide de Synchronisation
* Processus d'Actualisation du Logiciel
* Contribution

### Environnements de Démonstration et de Tests

* Différentes Manières de Tester GNU Health
* La Base de Données de Démonstration
* La Distribution Live

### Les Plugins

* Les Plugins de GNU Health
# AssaultCube

AssaultCube est un jeu de tir à la première personne. Ce jeu est dit libre, c'est à dire que son utilisation, son étude, sa modification, sa duplication et sa diffusion sont autorisées sans contrepartie. D'autres logiciels, comme la célèbre suite bureautique OpenOffice.org, sont dans le même cas ; le système d'exploitation GNU/Linux est lui-même libre.
    Presque terminé

## Sommaire

* Présentation

### Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

### Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

### Annexe

* Pour aller plus loin
# AssaultCube/Paramétrer le jeu
## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Annexe

[ Modifier le sommaire ]
Dans ce chapitre, nous verrons comment personnaliser et paramétrer AssaultCube. Le menu de réglage se nomme « Settings ». Vous y trouverez 7 sous-menus :
* Video Settings, les réglages vidéo ;
* Head-Up Display Settings (HUD), vous permettant de choisir les informations affichées à l'écran ;
* Gameplay Settings, pour changer votre apparence (pseudonyme, habits, etc) ;
* Input Controls, le réglage des contrôles clavier ;
* Sound Settings, le réglage du son ;
* Misc Settings, divers réglages ;
* Reset All Settings, pour remettre tous les paramètres à 0.
# AssaultCube/Créer un serveur
## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Annexe

[ Modifier le sommaire ]
Si vous souhaitez héberger une partie, vous pouvez créer votre propre serveur. Lancez server_wizard, un fichier se situant dans les fichiers d'AssaultCube.
Entrez une courte description du serveur, le nombre maximal de joueurs, un mot de passe (sera demandé lors de la connexion, optionnel), le mot de passe administrateur, le « message du jour ». Dans « server port » entrez 28763, ne mettez rien dans les champs suivants. Le programme va créer server_autoconfigured.bat que vous n'aurez plus qu'à exécuter pour lancer le serveur.
Le serveur doit être enregistré. Pour ceci, lisez http://assault.cubers.net/MS.html puis faites la demande sur le salon de discussion d'AssaultCube accessible à l'adresse : http://assault.cubers.net/IRC/.
# AssaultCube/Le menu principal
## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Annexe

[ Modifier le sommaire ]
Lancez AssaultCube. Une fenêtre de chargement apparait, suivie, au bout de quelques secondes (en fonction de la configuration de votre ordinateur), de l'écran de jeu.
L'écran de jeu est divisé en plusieurs parties. La première, en haut à gauche, affiche les derniers messages publiés, provenant d'autres joueurs ou du jeu lui-même, comme des informations indiquant qu'un joueur a été tué, qu'un autre a quitté la partie, etc... La seconde se trouve en haut à droite, elle représente une carte, vous êtes le point vert au milieu. La troisième, en bas, affiche différents états : votre jauge de vie et le remplissage de votre chargeur.
Pour vous déplacer, utilisez les flèches ↓, →, ↑ et ← de votre clavier. En utilisant la souris, vous changez la direction du viseur — la petite croix au milieu de l'écran. Pour sauter, utilisez la touche espace et pour tirer le bouton gauche de la souris.
Pour accéder au menu principal, appuyez sur la touche Échap.
Le menu principal vous permet de vous connecter à une partie en réseau (Multiplayer), de créer une partie en solo (Singleplayer), de changer les paramètres (Settings), de lire des démonstrations (Demo), de créer une nouvelle carte (Edit), d'afficher l'aide (Help) ou les crédits du jeu (About) et de quitter (Quit). Ces différentes actions seront expliquées plus loin dans le livre... Bonne lecture !
# AssaultCube/Le jeu en réseau
## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Annexe

[ Modifier le sommaire ]
Le jeu en réseau (accessible depuis le menu principal sous le nom « Multiplayer ») permet de jouer avec des joueurs du monde entier !
# AssaultCube/Pour aller plus loin
## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Annexe

[ Modifier le sommaire ]
Pour aller plus loin, voici quelques liens de ressources disponibles sur internet :
* http://assault-cube-astuces.e-monsite.com/accueil.html, un site web d'astuces pour AssaultCube
* http://assault.cubers.net/IRC/, le salon IRC d'AssaultCube
* http://assault.cubers.net/, le site web officiel d'AssaultCube
# AssaultCube/Le jeu solo
## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Pour commencer

* Le menu principal
* Les éléments du jeu
* Le jeu solo
* Le jeu en réseau

## Utilisation avancée

* Paramétrer le jeu
* Créer un serveur

## Annexe

[ Modifier le sommaire ]
Lors d'une partie en solo, vous pouvez choisir de jouer contre des bots (des programmes informatiques) ou de vous rendre dans une carte vide.
Plusieurs modes de jeu s'offrent à vous :
* Bot Team Deathmatch : ce mode vous permet de jouer contre des bots, répartis entre deux équipes.
* Bot Deathmatch : identique au mode précédent, sans les équipes.
* Bot One Shot, One Kill : dans ce mode, vous n'avez qu'une vie ; si vous la perdez, vous êtes éliminé jusqu'à la fin de la partie.
* Empty Map : charge une carte vide.
Utilisez les flèches de votre clavier ↑ et ↓ pour sélectionner le mode qui vous convient. Si vous avez choisi Empty Map, la carte se charge ; sinon, une nouvelle fenêtre vous demande de choisir le niveau des robots.
Utilisez les flèches de votre clavier ↑ et ↓ pour sélectionner le niveau adapté.
Utilisez les flèches de votre clavier ↑ et ↓ pour sélectionner le nombre de joueurs. La dernière fenêtre vous permet de choisir la carte. Deux équipes s'affrontent : les CLA (en rouge) et les RVSF (en bleu).
Si vous abattez un autre joueur, un message s'affiche. Quand vous visez un autre joueur de votre équipe, un petit symbole remplace votre viseur.
Vous pouvez vous baisser en utilisant la touche ⇧ du clavier. Pour sauter, appuyez sur la touche espace.