OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Mathc initiation/Fichiers c : c08b

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
* time_t t;.
* srand(time(&t));
L'introduction des deux commandes précédentes permet de lancer une nouvelle série de nombres aléatoires à chaque appel.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c08c

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans la première boucle nous avons [rand % 9]
rand nous donne un nombre entier aléatoire.
L'opérateur modulo "%9" nous donne le reste entier de la division par 9.
Le reste de la division peut être un nombres entier entre 0 et 8.
Nous, nous souhaiterions une valeur entre 1 et 9.
Dans la deuxième boucle on ajoute 1 cela va donc nous donner tous les nombres entiers entre 1 et 9 au lieu de donner des nombres entiers de 0 à 8.
Cela va supprimer le zéro qui peut poser des problèmes.
Exemple de sortie écran :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c08d

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
On met le code précédent dans une fonction.
Le code ((rand % 9)+1) devient (rand % maxI) + 1).
"maxI" sera la valeur maximale que nous souhaitons.
Quand nous introduirons une fonction dans le fichier principal (.c)
qui existe déjà dans la bibliothèque (.h), nous ferons précéder le nom de
la fonction par un x_.
ex :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c08e

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Maintenant il nous faut aussi des nombres entiers négatifs.
C'est cette commande : x *= pow(-1,rand); qui nous permet d'introduire le signe moins.
* -1 à la puissance paire nous donne 1
* -1 à la puissance impaire nous donne -1
En fait on multiplie x par 1 ou -1, ce qui nous donne des valeurs positives et négatives de manière aléatoire.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : do2a

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Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
Le nombre a est créé et initialisé à partir de la structure.
Les nombres b et c sont créés par la fonction i_Z;
La fonction p_Z; permet d'afficher les complexes.
On peut contrôler le nombre de chiffres après la virgule, ici 0.
On peut aussi contrôler l'espace occupé par les parties réelles et imaginaires du nombre, ici 3.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : do2b

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Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
Nous allons cette fois imprimer les parties réelles et imaginaires des nombres complexes.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : do2c

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Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
Nous utilisons ici l'addition des nombres complexes.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : do2d

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Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
Nous utilisons ici la soustraction des nombres complexes.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : do2e

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Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
Nous utilisons ici la multiplication des nombres complexes.
Dans le deuxième exemple, on peut voir que i * i = -1
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : do2f

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Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
Nous utilisons ici la division des nombres complexes.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : do2g

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Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
Nous utilisons ici l'opération qui inverse un nombre complexes.
Dans la deuxième partie on multiplie, le nombre par son inverse.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : do2h

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Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
Nous calculons ici le conjugué d'un nombre complexe.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : do2i

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Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
Nous calculons ici le symétrique d'un nombre complexe.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c14a2

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans le fichier fa.h, il y a les fonctions mathématiques. Nous pouvons remarquer que le nombre de répétitions est inférieur au nombre de répétitions de la méthode des trapèzes, ici n = 1000.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c14b

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans le fichier fa.h, il y a les fonctions mathématiques. Nous pouvons remarquer que le nombre de répétitions est inférieur au nombre de répétitions de la méthode des trapèzes, ici n = 10.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c14c1

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans le fichier fa.h, il y a les fonctions mathématiques. Nous pouvons remarquer que le nombre de répétitions est inférieur au nombre de répétitions de la méthode des trapèzes, ici n = 30.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c14c2

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans le fichier fa.h, il y a les fonctions mathématiques. Nous pouvons remarquer que le nombre de répétitions est inférieur au nombre de répétitions de la méthode des trapèzes, ici n = 16.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c14d

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans le fichier fa.h, il y a les fonctions mathématiques. Nous pouvons remarquer que le nombre de répétitions est inférieur au nombre de répétitions de la méthode des trapèzes, ici n = 10.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c14e

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans le fichier fc.h, il y a les fonctions mathématiques. Nous pouvons remarquer que le nombre de répétitions est très important, ici n = 1000.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c14g

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans le fichier fe.h, il y a les fonctions mathématiques. Nous pouvons remarquer que le nombre de répétitions est très important, ici n = 200.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : kg v2d 1

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans le fichier fa.h, il y a les fonctions mathématiques. Nous pouvons remarquer que le nombre de répétitions est très important, ici n = 5000.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c14f

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans le fichier fd.h, il y a les fonctions mathématiques. Nous pouvons remarquer que le nombre de répétitions est très important, ici n = 1000.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c15a

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un petit utilitaire pour s'entraîner à faire des additions.
La fonction "rp_I (9000)" propose un nombre entre 1 et 9000. Le "+999" permet d'éviter les additions de nombres inférieurs à 1000.
Sur l'écran on peut voir apparaître la nouvelle addition plus le résultat de l'addition précédente. Il y a aussi un compteur "n" qui donne le nombre d'additions effectuées.
Pour s'entraîner à faire des additions, on conseil de commencer par la gauche. Sur le papier avec un crayon, on commence généralement par la droite.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : kg v2d 2

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans le fichier fb.h, il y a les fonctions mathématiques. Nous pouvons remarquer que le nombre de répétitions est très important, ici n = 200.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c15d

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un petit utilitaire pour s'entraîner à faire des multiplications de trois chiffres.
Sur l'écran on peut voir apparaître la nouvelle multiplication plus le résultat de la multiplication précédente. Il y a aussi un compteur "n" qui donne le nombre de multiplications effectuées.
Exemple de sortie écran :

## Méthode Russe
### On cache les valeurs à gauche et on multiplie

Ça fait 3*4 = 12. On marque 2 et on retient 1.

### On tire le cache vers la droite

On fait la somme des produits en croix : 2*4 + 3*3, auquel on rajoute la retenue : cela fait 8 + 9 + 1 = 18, on marque 8 et on retient 1.

### On re-tire le cache vers la droite

On fait la somme des produits en croix : 1*4 + 2*3 + 3*2, auquel on rajoute la retenue : cela fait 4 + 6 + 6 + 1 = 17, on marque 7 et on retient 1.

### On cache les valeurs à droite

On fait encore la somme des produits en croix : 1*3 + 2*2, auquel on ajoute encore la retenue : cela fait 3 + 4 + 1 = 8, on marque 8.

### On tire le cache vers la droite

Et là on rajoute 2*1 = 2, soit 123*234 = 28782.
# Mathc initiation/Fichiers c : c15b

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un petit utilitaire pour s'entraîner à faire des soustractions.
j est compris entre 10 000 et 1 000, et i est compris entre 1 000 et 100. ("rp_I(n)" donne un nombre entre 1 et n).
Sur l'écran on peut voir apparaître la nouvelle soustraction plus le résultat de la soustraction précédente. Il y a aussi un compteur "n" qui donne le nombre de soustractions effectuées.
Pour s'entraîner à faire des soustractions, on conseil de commencer par la gauche. Sur le papier avec un crayon, on commence généralement par la droite.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c15c

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un petit utilitaire pour s'entraîner à faire des multiplications de deux chiffres.
Sur l'écran on peut voir apparaître la nouvelle multiplication plus le résultat de la multiplication précédente. Il y a aussi un compteur "n" qui donne le nombre de multiplications effectuées.
Exemple de sortie écran :

## Méthode Russe
### On cache les valeurs à gauche et on multiplie

Ça fait 2*4 = 8. On marque 8 et on retient 0.

### On tire le cache vers la droite

On fait la somme des produits en croix : 1*4 + 2*3, auquel on rajoute la retenue : cela fait 4 + 6 + 0 = 10, on marque 0 et on retient 1.

### On cache les valeurs à droite

Et là on rajoute 1*3 + 1 = 4, soit 12-34 = 408.
# Mathc initiation/Fichiers c : c15e

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un petit utilitaire pour s'entraîner à faire des multiplications de quatre chiffres.
Sur l'écran on peut voir apparaître la nouvelle multiplication plus le résultat de la multiplication précédente. Il y a aussi un compteur "n" qui donne le nombre de multiplications effectuées.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c15f

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un petit utilitaire pour s'entraîner à faire des divisions.
i est compris entre 10 et 99. J entre 1 et 9.
Sur l'écran on peut voir apparaître la nouvelle division plus le résultat de la division précédente. Il y a aussi un compteur "n" qui donne le nombre de division effectuées.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c15g

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un petit utilitaire pour s'entraîner à calculer le reste d'une division.
i est compris entre 10 et 99. J entre 1 et 9.
Sur l'écran on peut voir apparaître l'opération à effectué plus le résultat de l'opération précédente. Il y a aussi un compteur "n" qui donne le nombre d'opérations effectuées.
Remarque : i mod j = r
Si i est positif, il suffit de trouver le plus grand multiple de j qui se rapproche le plus de i par valeur inférieur ou égal, et de faire la soustraction pour obtenir le résultat.
Si i est négatif, il suffit de trouver le plus petit multiple de j qui se rapproche le plus de i par valeur supérieur ou égal, et de faire l'addition pour obtenir le résultat. Le résultat est un nombre positif (Des exercices quand i est négatif sont proposés dans la page suivante).
* +12 mod 5 = +12 - (5*2) = +12 - (10) = 2
* -12 mod 5 = -12 + (5*3) = -12 + (15) = 3
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c15h

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un petit utilitaire pour s'entraîner aux calculs (30 minutes).
Cette présentation n'est pas correcte. Le listing est trop long. Il faudrait couper ce fichier en trois ou quatre autres fichiers.
# Mathc initiation/Fichiers c : c16g

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un utilitaire pour s'entraîner à faire des additions.
Sur l'écran on voit la nouvelle addition et le nombre d'additions effectuées.
Le résultat de l'addition précédente est au-dessus.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c16h

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un utilitaire pour s'entraîner à faire des soustractions.
Sur l'écran on voit la nouvelle soustraction et le nombre de soustractions effectuées.
Le résultat de la soustraction précédente est au-dessus.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c16i

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un utilitaire pour s'entraîner à faire des multiplications.
Sur l'écran on voit la nouvelle multiplication et le nombre de multiplication effectuées.
Le résultat de la multiplication précédente est au-dessus.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers c : c16j

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est un utilitaire pour s'entraîner à faire des divisions.
Sur l'écran on voit la nouvelle division et le nombre de divisions effectuées.
Le résultat de la division précédente est au-dessus.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17bb01

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
On commence par la déclaration des ensembles A et B. Puis, on les initialise. Grâce à la boucle for, on introduit les éléments.
Enfin on imprime la liste des éléments, et en dernier lieu on imprime les ensembles, puis on les efface.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b02

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons voir, comment effacer un élément d'un ensemble. Si l'élément n'appartient pas à l'ensemble, il ne se passe rien. Si on tente d'effacer un élément dans un ensemble vide, un message nous informe que l'ensemble est vide.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b03

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons tester la commande qui nous permet de vérifier si un élément appartient à l'ensemble.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b05

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans cet exemple nous allons introduire l'opérateur union.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b06

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans cet exemple nous allons introduire l'opérateur intersection.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b09

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Cette fonction permet de déterminer si un ensemble A est un sous-ensemble propre de B. A doit être différent de B, et tous les éléments de A doivent être dans B.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b12

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Ici nous introduisons la notion de complémentaire. Le complémentaire de A dans B, c'est l'ensemble des éléments de B qui ne sont pas dans A.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b11

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
C'est l'opérateur Delta. On prend tous les éléments qui appartiennent à A et B mais pas à A inter B.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c02

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier que :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c03

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier que :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b10

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Ici on vérifie si deux ensembles sont égaux.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c04

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier que :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b13

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Ici je présente la possibilité de travailler sur des tableaux d'ensemble.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c01

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier que :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c05

Sommaire
nstaller et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier que :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c06

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier que :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b04

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans cet exemple on présente la fonction qui permet de connaître la taille de l'ensemble.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c09

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier que :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c07

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier si un ensemble A est bien un sous ensemble de B.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b07

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans cet exemple nous allons introduire l'opérateur qui permet de calculer la différence entre deux ensembles.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c08

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17b08

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Cette fonction permet de déterminer si un ensemble A est inclus dans B.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c10

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier que :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c11

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier que :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 17c12

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Nous allons vérifier que :
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18c01a

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Vérifier les calculs à la main. (Voir le premier exemple pour apprendre la méthode de Horner)
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18c01b

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Vérifier les calculs à la main. (Voir le premier exemple pour apprendre la méthode de Horner)
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18c01c

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Vérifier les calculs à la main. (Voir le premier exemple pour apprendre la méthode de Horner)
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18c02a

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Vérifier les calculs à la main. (Voir le premier exemple pour apprendre la méthode de Horner)
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18c02b

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Vérifier les calculs à la main. (Voir le premier exemple pour apprendre la méthode de Horner)
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18c03a

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Vérifier les calculs à la main. (Voir le premier exemple pour apprendre la méthode de Horner)
Exemple de sortie écran 1 :
Exemple de sortie écran 2 :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18c03b

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Vérifier les calculs à la main. (Voir le premier exemple pour apprendre la méthode de Horner)
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18c04a

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Vérifier les calculs à la main. (Voir le premier exemple pour apprendre la méthode de Horner)
Exemple de sortie écran 1 :
Exemple de sortie écran 2 :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18c04b

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Vérifier les calculs à la main. (Voir le premier exemple pour apprendre la méthode de Horner)
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18d01a

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Vous pouvez utiliser cet exemple pour créer des polynômes de différents degrées.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18d01b

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans cet exemple on peut voir que l'on peut créer le polynôme P(x) = 0
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18d01c

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans cet exemple on peut voir que l'on peut créer le polynôme P(x) = 10
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18d01d

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans cet exemple on peut voir que l'on peut créer le polynôme P(x) = +9.00*x**3
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18d02a

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans cet exemple on voit une utilisation de la fonction compute_horner;
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 18d02b

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Dans cet exemple on voit une utilisation de la fonction p_horner;
Le fait de ne pas utiliser la fonction compute_horner; avant d'appeler cette fonction, les calculs ne sont pas exécutés, donc toutes les valeurs sont nulles.
Exemple de sortie écran :
# Mathc initiation/Fichiers h : x 19c1b

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Calculons la solution numérique de l'équation
Exemple de sortie écran 1 :
Exemple de sortie écran : 2
# Mathc initiation/Fichiers h : x 19c1c

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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Calculons la solution numérique de l'équation
Exemple de sortie écran 1 :
Exemple de sortie écran : 2
# Mathc initiation/Fichiers h : x 20c1a

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Calculons la solution numérique de l'équation
Exemple de sortie écran 1 :
Exemple de sortie écran : 2
# Mathc initiation/Fichiers h : x 20c1b

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Calculons la solution numérique de l'équation
Exemple de sortie écran 1 :
Exemple de sortie écran : 2
# Mathc initiation/Fichiers h : x 19c1a

Sommaire
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
Calculons la solution numérique de l'équation
Exemple de sortie écran 1 :
Exemple de sortie écran : 2