OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Programmation POSIX/Processus

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## Création

La fonction fork crée un processus, fils du processus courant et ne différant de son père que par son PID. En cas de succès, la fonction renvoie 0 au processus fils et le PID du processus fils au processus père. En cas d'échec, elle renvoie -1 et modifie la variable errno.

### Exemple
## Terminaison

Après avoir créé un processus fils, le père doit attendre la mort de son fils, sinon ce processus restera dans l'état zombie jusqu'à la mort de son père. L'attente de la mort d'un processus est effectué soit par wait, soit par waitpid :
wait attend la mort du prochain fils du processus courant. Si statut est différent de NULL, wait stocke le statut de ce fils au moment de sa mort.
* La macro WIFEXITED permet de tester si le fils s'est arrêté en effectuant un appel à exit et dans ce cas la macro WEXITSTATUS permet de connaitre la valeur passée en paramètre à exit.
* La macro WIFSIGNALED permet de tester si le fils s'est arrêté sur réception d'un signal et la macro WTERMSIG permet de connaitre le numéro de ce signal.
waitpit attend la fin du fils de numéro pid. De même que pour wait, waitpid stocke le statut de ce fils au moment de sa terminaison. waitpid permet de plus de spécifier des options qui sont représentées par un binaire entre les constantes symboliques suivantes :
* WNOHANG, ne pas attendre la mort du processus ;
* WUNTRACED, remplir la variable statut aussi pour les fils bloqués.

## Recouvrement

La famille des fonctions exec permet de recouvrir le processus courant par l'exécution d'un programme.
Les fonctions execl prennent comme premier argument le nom du programme a exécuter puis la liste de ses arguments terminée par NULL. Le premier argument d'un programme étant le nom de ce programme, les deux premiers arguments de execl doivent être les mêmes. Par exemple pour recouvrir un processus par /usr/bin/ls -l :
Les fonctions execv prennent comme premier argument le nom du programme a exécuter et comme second un tableau contenant les arguments de ce programme, la dernière case du tableau doit contenir NULL.
Les fonctions exec ne retournent pas lorsque elles réussissent, et renvoient -1 quand elles échouent. Ainsi si du code est exécuté après un appel à une fonction exec, c'est que cet appel a échoué.

### Exemple

Ce programme créé un processus fils, puis le recouvre en tentant d'exécuter le premier argument et en lui passant comme arguments le reste de la liste des arguments.
# Programmation POSIX/Sommaire

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# Programmation POSIX/Index

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| C chmod chown close closedir creat D dup dup2 E execl execle execlp execv execve execvp exit F fcntl fork fstat G geteuid getuid K kill L link lseek 0 open opendir P pipe pthread_attr_destroy pthread_attr_init pthread_attr_getdetachstate | P pthread_attr_getinheritsched pthread_attr_getschedparam pthread_attr_getschedpolicy pthread_attr_getscope pthread_attr_setdetachstate pthread_attr_setinheritsched pthread_attr_setschedparam pthread_attr_setschedpolicy pthread_attr_setscope pthread_create pthread_detach pthread_exit pthread_join R read readdir rename rewinddir S setuid sigaction sigaddset sigdelset sigemptyset sigfillset sigismember sigpending sigprocmask sigsuspend stat symlink T time U unlink utime W wait waitpid write |
# Programmation POSIX/Opérations sur les fichiers

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# Programmation POSIX/Processus légers

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## Création

La fonction pthread_create créée un nouveau thread qui exécute la fonction fonction_appelee en lui passant arg comme argument. La fonction renvoie 0 en cas de réussite et une valeur différente de 0 sinon.
# Recueil d'exercices de mécanique élémentaire/D.U., dimensional units
### convention d'écriture

d.u[ $\hbar ,G,c$ ]:= d.u[|Planck-dahus|], ou bien d.u|[c, m d]| ou bien d.u {[d, h, G]} ou encore d.u[¤]a,b,c[¤]
# Recueil d'exercices de mécanique élémentaire/Modèle de Kronnig-Penney

soit un potentiel créneau Vo+V1 et Vo-V1: on demande la limite asymptotique des valeurs propres.

### solution :

L'équation aux valeurs propres
$u^{''}(x)+(E-V(x))u(x)=0$
avec V(x) périodique de période Pi , de moyenne nulle , est une équation de Floquet , donc si E est très élevé , il y a deux valeurs propres (Homo(n) et Lumo(n)pour reprendre les notations de chimie) voisines de n², de fonctions propres voisines de cos(nx) et sin(nx)(cf Eastham).
L'intervalle-gap Gn = Ln-Hn est le n-ième gap, correspondant à des solutions instables, donc non valables en méca-Q. Pour tout V(x) correspond la suite Gn, de manière assez précise (puisqu'il s'agit de méthodes semi-classiques, le scattering inverse s'applique : cf Helffer).
Dans le cas du modèle de K-P (Kronig-Penney), la solution est calculable complètement.
# Recueil d'exercices de mécanique élémentaire/Mécanique quantique, rudiments
### qq remarques préliminaires

il pleut de la QM tous les jours. Mais quand et comment l'enseigner ?
Bien sûr la méca hamiltonnienne et les crochets de Poisson , puis les déformations : faut le savoir !
la mécanique lagrangienne et exp(iS/$\hbar$), il faut savoir , surtout en diffusion , ou théorie du champ , et sa relation avec l'eikonale en optique
mais je me refuse à appeler une équation de cheminement eq de propagation ou eq de diffusion : ce n'est ni l'une ni l'autre !! Les discours récurrents ondes_ou_particules sont passéistes.
Cf Leech , Lichné et Sternheimer, Flato, Souriau-Kostant, Wiegel , Hurt et des centaines d'autres.
Je pense en fait qu'il faut accumuler les exemples, déconnectés de la QM , par exemple tout ce qui concerne Sturm-Liouville : ce sont des math pures et simples, à enseigner comme telles.
Ce discours date de Cohen-T 1963-1964 ! et Feynman lui-m enseigne via Hamilton ! peut-être parce que Kleinert(celui de l'atome d'hydrogène) est trop dur ?
La liaison avec la chimie , très vite , genre Heslot est séduisante aussi. D'autant que la physique nucléaire est abordée simplement.
# Recueil d'exercices de mécanique élémentaire/Système à deux niveaux

On peut imaginer que le système précédent soit excité par une force sinusoïdale, se manifestant par le fait de rajouter, dans l'évolution de deux équations différentielles couplées, un terme $\alpha \cdot cos{\omega t}$ dans la première , et un terme adéquat "similaire" dans la deuxième : On doit nécessairement aboutir à de la résonance forcée à la pulsation omega (outre le mouvement sans force ajoutée, puisque le système est linéaire !): expliciter ce mouvement de résonance forcée.
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/RANDOM .. VARIABLE

Lénoncé the system ou the class permet de définir des fonctions de distribution aléatoires empiriques. Le type de ces fonctions empiriques peut être de type implicite (spécifié par normally mode is …) ou on peut définir le type (mode) de ces fonctions de distribution empiriques dans le préambule (preamble) avec un énoncé define … variable où on peut spécifier le numéro de la suite (stream) de nombres aléatoires qui sera utilisée pour générer une variable aléatoires à partir de cette distribution empirique. Il est à remarquer quun fonction empirique (random variable) peut également être un attribut dune entité permanente ou dun objet.
| Syntaxe : | |
| | ${\begin{aligned}&\left\{{\begin{matrix}{\begin{aligned}&\color {blue}{\text{the }}\left[sub\right]{\text{system}}\\&\color {blue}{\text{ the class}}\\\end{aligned}}\\\color {blue}{\text{every }}\color {black}\left\{{\begin{aligned}&Entit{\acute {e}}{\text{ }}\!\!\_\!\!{\text{ }}Permanente\\&{\text{ }}Objet\\\end{aligned}}\right\}\\\end{matrix}}\right\}{\text{ }}\left\{\color {blue}{\text{has }}\left[{\text{a}}\right]\color {black}{\text{ }}Attribut{\text{ }}\left[\color {blue}{\text{random }}\left[{\begin{matrix}{\text{linear}}\\{\text{step}}\\\end{matrix}}\right]{\text{ variable}}\color {black}\right]\right\}\\&\color {blue}{\text{define }}\color {black}Attribut\color {blue}{\text{ as }}\color {black}\left[\color {blue}{\text{a}}\color {black}\left[\color {blue}{\text{n}}\color {black}\right]\right]{\text{ }}\left[{\begin{matrix}\color {blue}{\text{real}}\\\color {blue}{\text{integer}}\\\end{matrix}}\color {black}\right]\left[,\color {blue}{\text{ stream }}\color {black}Entier\color {blue}{\text{ variable}}\color {black}\right]\\\end{aligned}}$ |
Exemple:
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/REACTIVATE THE/RESCHEDULE THE

Lénoncé "reactivate the" fait retourner un processus Nom_Processus (précédemment créé par "activate a" et qui a été annulé ou suspendu) dans léchéancier, et son exécution commence au moment défini par lénoncé. Lattribut sta.a(P) garde sa valeur (respectivement 0=passif,1=actif, 2=suspendu ou 3=interrompu). Lissue du délai prévu, lexécution reprend soit au début de la routine (cas du cancel), soit à lénoncé qui suit le suspend dans le processus ou la méthode processus Nom_Processus.
| Syntaxe : | |
| | $\left\{{\begin{matrix}\color {blue}{\text{reactivate}}\\\color {blue}{\text{reschedule}}\\\end{matrix}}\color {black}\right\}\color {blue}{\text{ the }}\color {black}Nom{\text{ }}\!\!\_\!\!{\text{ }}Processus{\text{ }}\!\![\!\!\color {blue}{\text{ called }}\color {black}P{\text{ }}\!\!]\!\!{\text{ }}\left\{{\begin{aligned}&\color {blue}{\text{in}}\\&\color {blue}{\text{at}}\\\end{aligned}}\color {black}\right\}{\text{ }}Quantit{\acute {e}}{\text{ }}\left\{{\begin{matrix}\color {blue}{\text{unit }}\!\![\!\!{\text{ s }}\!\!]\!\!{\text{ }}\\\color {blue}{\text{day }}\!\![\!\!{\text{ s }}\!\!]\!\!{\text{ }}\\\color {blue}{\text{hour }}\!\![\!\!{\text{ s }}\!\!]\!\!{\text{ }}\\\color {blue}{\text{minute }}\!\![\!\!{\text{ s }}\!\!]\!\!{\text{ }}\\\end{matrix}}\color {black}\right\}$ |
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/PRINT

Lénoncé print imprime la valeur d’une Liste sur l’unité courante de sortie.
Syntaxe :
    $\color {blue}{\text{print }}\color {black}n\color {blue}{\text{ lines }}\!\!\color {black}[\!\!\color {blue}{\text{ with }}\color {black}Liste{\text{ }}\!\!]\!\!\color {blue}{\text{ thus}}$
n indique le nombre de lignes qui suivent l’énoncé print et qui décrivent le format d’impression désiré en "mode page". Liste donne la liste des variables, attributs, expressions à imprimer dans l’ordre indiqué. Un print peut être contrôlé par une ou plusieurs boucles "for" de tout type. Les règles suivantes s’appliquent aux lignes format :
* Les libellés apparaissent tels quels et peuvent contenir tous les caractères autres que l’étoile * et la barre verticale |.
* Les lignes blanches et les espaces sont respectés.
* Pour les entiers, il faut au moins spécifier l’emplacement du chiffre des unités par une étoile (*) ou une barre verticale (|) si on désire des champs consécutifs. Si la place prévue n’est pas suffisante, l’impression est effectuée en notation scientifique.
* Lorsque des valeurs doivent être imprimées de façon contiguë, une barre verticale (|) doit terminer le champs de gauche, sinon les deux formats seront fusionnés en un seul. La barre verticale (|) tient le rôle de la première étoile (*) dans le nouveau format. Par exemple, deux champs consécutifs entiers de cinq chiffres peuvent être indiqués par *****|****, et quatre champs consécutifs d’un chiffre par |||||.
* Pour les réels, on a le choix entre la notation décimale (forme *.** si l’on veut 3 décimales) ou scientifique (au moins 8 points ........ consécutifs pour une impression de la forme : -xxx.xxxE$^{xx}$).
* Les valeurs imprimées sont toujours arrondies (et non tronquées). La valeur réelle zéro est toujours traduite par 0. quel que soit le nombre de décimales demandées (alors que 0.0004 sera traduit par .000 en format *.***).
* Pour les variables de type text ou alpha, on emploie le format ****** et elles sont cadrées à gauche.
Exemple :
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/READ

Lénoncé read lit des valeurs (en format libre) et les affecte aux variables nommées dans la liste:
| Syntaxe : | |
| | $\color {blue}{\text{read }}\color {black}v_{\text{1}}{\text{ }}\!\![\!\!{\text{ , }}v_{2}{\text{, }}v_{\text{3}}{\text{,}}...{\text{,}}v_{\text{n}}{\text{ }}\!\!]\!\!{\text{ }}\left[\color {blue}{\text{using }}\color {black}\left[{\begin{aligned}&\color {blue}\left[{\text{unit}}\right]\color {black}{\text{ }}entier\\&\color {blue}{\text{the buffer}}\\&\color {blue}{\text{standard input}}\\\end{aligned}}\color {black}\right]\right]$ |
Les valeurs lues doivent être séparées par au moins un blanc, mais elles peuvent aussi bien être sur des lignes différentes ou sur une même ligne (seul l’ordre compte...). Une valeur entière est convertie en double si la variable est de ce mode (nul besoin de taper 4, pour 4.0). Par contre il faut respecter les modes entier et text.
Exemple :
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/RELEASE

Lénoncé release désalloue lespace mémoire alloué à un tableau. Les éléments du tableau ne sont donc plus disponibles.
| Syntaxe : | |
| | $\color {blue}{\text{release }}\color {black}Variable\left[c{\text{ Variable}}\right]$ |
où Variable peut nommé un tableau de variables, d’ensembles ou d’attributs.
Exemple :
Si un objet a un attribut qui est un tableau, il est nécessaire que l’espace soit libéré avant de détruire l’objet. Pour permettre de désallouer un tel tableau, l’énoncé release doit être spécifié dans une méthode qui est spécifiée dans un énoncé before destroying et appelée automatiquement avant que l’objet soit détruit.
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/PRIORITY ORDER

Cet énoncé, qui ne peut apparaître que dans le preamble, établit des priorités dexécution entre plusieurs processus de classes différentes dans le cas où ils se trouvent activés simultanément (même heure dactivation time.a). Il doit se situer à la fin de la rubrique processes.
| Syntaxe : | |
| | $\color {blue}{\text{priority order is }}\color {black}P_{\text{1}}{\text{, }}P_{\text{2}}{\text{, }}...{\text{, }}P_{\text{n}}$ |
où P$_1$, P$_2$, ..., P$_n$ est une liste de processus déjà déclarés. Il faut savoir que lorsque plusieurs processus ont la même heure d’activation (attribut time.a identique sur 16 chiffres), ils sont exécutés dans l’ordre correspondant aux règles suivantes :
    1. Pour des processus de classes différentes, on suit l’ordre défini par l’énoncé priority order si il existe, ou bien l’ordre de leur déclaration dans la rubrique processes sinon.
    2. Pour les processus d’une même classe, on suit l’ordre défini par l’énoncé break ... ties si il existe, ou bien l’ordre fifo (premier activé, premier activé, premier exécuté) sinon.
Exemple :
Supposons qu’on ait un processus P1, deux processus P2, trois processus P3 ayant respectivement 9, 9, 2 comme valeurs d’attribut Attr1 et 3, 2, 1 comme valeurs d’attribut Attr2, et neuf processus P4 tous activés à la même heure... Ils seront exécutés dans l’ordre suivant :
1. Les deux processus P2 dans l’ordre fifo.
2. Les processus P3 qui a Attr1 = 9 et Attr2 = 2, puis celui qui a A1 = 9 et Attr2 = 3, puis celui qui a Attr1 = 2.
3. Le processus P1 (car déclaré avant les P4).
4. Enfin les 9 P4 dans l’ordre fifo.
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/PROCESS

Lénoncé process[es] est le premier dun processus ou dune méthode processus:
| Syntaxe : | |
| | ${\begin{aligned}&\color {blue}{\text{process }}\color {black}\left[\color {blue}{\text{method}}\color {black}\right]P{\text{ }}\left[\color {blue}{\text{given }}\color {black}E_{\text{1}}\left[{\text{, }}E_{\text{2}}...{\text{, }}E_{\text{n}}\right]\right]\\&{\text{ }}\qquad \qquad \qquad \qquad \!\![\!\!\color {blue}{\text{ yielding }}\color {black}S_{\text{1}}{\text{ }}\!\![\!\!{\text{ , }}S_{\text{2}}{\text{,}}...{\text{, }}S_{\text{m}}{\text{ }}\!\!]\!\!{\text{ }}\!\!]\!\!{\text{ }}\\\end{aligned}}$ |
P doit être un nom de processus ou de méthode processus déclaré dans le préambule (preamble) (rubrique processes). E$_1$,...,E$_n$ est une liste de variables locales à la routine P (qui devront donc être déclarées par un define ... variables à moins que le type des paramètres n’est été déclaré dans un define … process method) dans lesquelles sont stockées les valeurs des attributs de P dans l’ordre défini par le préambule (preamble) (on peut se passer de cette forme given en référençant directement les attributs par leurs noms tels qu’ils sont définis dans le preamble) et S$_1$, ..., S$_m$ est une liste de paramètres de sortie si la méthode processus est appelée par un énoncé call.
Une méthode processus peut être appelée directement par un énoncé "call" ou peut être ordonnancée à un temps donné par l’énoncé "schedule a". Une méthode processus peut avoir des paramètres de retour (yielding..) lorsqu’elle est appelée par un énoncé "call"; lorsqu’ordonnancée par un "schedule a", les paramètres de sortie sont supprimés.
On entre dans la routine processus (process routine) à l’instant prévu par un énoncé "activate a/schedule a" ou immédiatement après un énoncé "call" et on en sort (c’est-à-dire qu’on retourne au programme horloge ou au programme appelant) sur les énoncés : return, work, interrupt et suspend. On revient dans la routine processus à la fin d’un work/wait (éventuellement interrompu puis réactivé) ou à la suite d’un suspend (réactivé lui aussi) ou d’un resume. Une routine processus est donc ré-entrante et la valeur des variables globales peut avoir changé dans l’intervalle.
Exemple :
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/RELINQUISH

Lénoncé relinquish rend disponible un certain nombre dunités dune ressource. Lorsque ces unités sont libérées, elles sont ajoutées aux unités disponibles. Sil y a des processus ou méthodes processus en attente dun certain nombre dunités de cette ressource, la file dattente est balayée à partir du début et les unités de la ressource sont allouées jusquà ce que la requête dun processus ou dune méthode processus ne puisse être satisfaite, alors le balayage est terminé.
| Syntaxe : | |
| | $\color {blue}{\text{relinquish }}\color {black}Valeur{\text{ }}\!\!\_\!\!{\text{ }}Enti{\grave {e}}re\color {blue}{\text{ unit}}\left[{\text{s}}\right]{\text{ of }}\color {black}Ressource\left[\left(entier\right)\right]$ |
Exemple :
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/PROCESSES

Lénoncé processes se place dans le preamble pour définir les process notices sans attribut et introduire les phrases every qui déclarent des processus avec attribut(s).
| Syntaxe : | |
| | $\color {blue}{\text{processes }}\color {black}\left[\color {blue}{\text{include }}\color {black}Pr_{1}\left[,{\text{ }}Pr_{2},{\text{ }}....{\text{, }}Pr_{\text{n}}\right]\right]$ |
Pr$_1$,...,Pr$_n$ sont des noms de processus qui n’ont pas d’attribut (autres que les attributs prédéfinis). Tout énoncé "every" qui suit la rubrique processes définit des processus avec leurs attributs.
Exemple :
# Voyage Century Online/Titres Noble

Tableau des choix pour les Titres Noble :
| Niveaux | Européens | Japonais | Chinois | Coréens | Pirates | Réputation | Amitié | Silver |
| 0 | Commoner | Commoner | Commoner | Commoner | Wanderer | 0 | 4 | 0 |
| 1 | Warrior | Samurai | Scholar | Discuss Polatical Affairs | Peg Leg | 50 | 12 | 200 |
| 2 | Hero | Ninja | Academician | Du Ti Tiao | Iron Hand | 800 | 20 | 3 200 |
| 3 | Knight | Rojin | Zhanshi | Pan Shu | Metal Tooth | 4 050 | 28 | 16 020 |
| 4 | Chevalier | Zu Quin Tou | Doctor | Zhi Shi | Golden Eye | 12 800 | 36 | 51 200 |
| 5 | Baronet | Group Leader | Xiao Wei | Can Pan | Jackal | 31 250 | 44 | 125 000 |
| 6 | Baron | Thing Head | Assistant Minister | Shang Shan | Falcon | 64 800 | 52 | 259 200 |
| 7 | Viscount | Zu Qing General | Cavalier | Caretaker | Flying Tiger | 120 050 | 60 | 480 200 |
| 8 | Count | Si General | Minister | Can Yi | Skeleton | 204 800 | 68 | 819 200 |
| 9 | Marquis | Ninja Leader | Duwei | Bie Jiang | Devil | 328 050 | 76 | 1 312 200 |
| 10 | Duke | Jia Lao | Tai Fu | Si Jian | Hades | 500 000 | 84 | 2 000 000 |
| 11 | Arch-Duck | Xiu Lao | General | Grand Guard | Great Pirate | 732 050 | 92 | 2 928 200 |
| 12 | Royal Highness | --- | Tai Shi | Bu Jian | Pirate King | 1 036 800 | 100 | 4 147 200 |
# Voyage Century Online/Sommaire
## Sommaire

* Wikipédia propose un article sur : « Voyage Century ».
Voyage Century Online est un MMORPG gratuit, dont le nom français est Bounty Bay Online. Le jeu se déroule entre le 15e et le 18e siècle. Vous débuterez votre carrière en tant que Commodore / Roturier(e). Vous devrez vous procurer un bateau et choisir entre 3 carrières pour pouvoir gravir les échelons de la société plus rapidement...
Débutants
* Faire ses débuts dans Voyage Century Online
* Compiler des ressources
* Le guide des ressources
* Morceaux de carte / Trésor
Lorsque vous aurez un but
* Guilde
* La pêche
* Le guide des ressources (Afrique et Asie)
* Les authentificateurs
* Où trouver des plantes
* Quêtes des Aventuriers
* Quêtes des Guerriers
* Quêtes des Marchands
* Titres Noble
Légende
Projet Ébauche En cours Avancé Terminé

### Disponible pour le téléchargement

Le jeu Voyage Century Online est disponible pour un téléchargement aux adresses qui suivent
* Téléchargement site officiel (anglais) (Recommandé pour une meilleur compatibilité avec le guide d'aide)
* Téléchargement site officiel (français)
# Accordéon chromatique/Suggestions de morceaux (avancé)

* Monsieur Roudoudou : Claude Thomain
* L'enfant démon : Claude Thomain
* Aria : Richard Galliano
* La java bleue : Géo Koger et Noël Renard
# Accordéon chromatique/Suggestions de morceaux (supérieur)

Vous devriez, à présent, être capable de jouer des morceaux plus avancés.
# Accueil/Informatique/Rayon ASR
#### Architecture, Système et Réseaux

* Les réseaux TCP/IP
* Fonctionnement d'un ordinateur
* Architecture des ordinateurs
* Système de noms de domaine
* Configuration de routeurs Cisco
* Administration réseau sous Linux
# Accueil

Version : 20241008134313 (13h.. UTC)
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Nouveautés : Commentaire philosophique/Étude de texte sur la différence entre l'homme et l'animal à l'état de nature, Pathologie cutanée, Goélette Cardabela/Référencement automatique, Mécanique classique, Un portrait des astres, Escalade, Débutez avec le Zynq-7000 et ZYBO, Monnaie locale complémentaire, Programmation Haxe, Culture des Cactus, Palais des Beaux-Arts de Lille, XQuery, La ville opportunités ou menaces pour la faune nocturne ?, Mujje Tulye en Côte d'Ivoire
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# Accueil/Informatique/Rayon Enseignement
## Enseignement

* Informatique et Sciences du Numérique au lycée : un pas plus loin