OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Histoire de France

Ce livre et toutes ses pages sont en travaux. Tant que cet avis n'aura pas disparu, veuillez en considérer le plan et le contenu encore incomplets, temporaires et sujets à caution. Si vous souhaitez participer, il vous est recommandé de consulter sa page de discussion au préalable, où des informations peuvent être données sur l'avancement des travaux.
* Histoire de FranceUn livre de Wikibooks — CDU : 9/94/944
* La France métropolitaine est située à l’une des extrémités occidentales de l’Europe. Elle est bordée par la mer du Nord au nord, la Manche au nord-ouest, l’océan Atlantique à l’ouest et la mer Méditerranée au sud-est. Elle est frontalière de la Belgique et du Luxembourg au nord-est, de l’Allemagne et de la Suisse à l’est, de l’Italie et de Monaco au sud-est, de l’Espagne et d’Andorre au sud-ouest. — Wikipédia
* Outils : Projet – Commander un exemplaire imprimé – Ce livre en PDF – Liste alphabétique des pages – Livre d'or

## Sommaire

* Ce wikilivre est en cours de rédaction, n'hésitez pas à participer !
* Ce wikilivre s'adresse à tous.
* Les images de ce livre sont rangées sur Wikimédia Commons.
* Faites part de vos remarques dans le livre d'or !

### Avant de commencer

* Avant-propos
* Les périodes de l'Histoire
* Localisation géographique
* Les armes de la France dans l'Histoire

### L’Antiquité

* Chapitre 0 — Avant l'arrivée des Celtes
* Chapitre I – Les Gaulois – les Romains

### Le Moyen Âge

* Chapitre II – Les Mérovingiens
* Chapitre III – Les Carolingiens
* Chapitre IV – Les Capétiens directs
* Chapitre V – Guerre de Cent ans

### L'époque moderne

* Chapitre VI – Triomphe de la royauté — guerres d'Italie
* Chapitre VII – Lutte contre l'Autriche
* Chapitre VIII – Guerres de religion
* Chapitre IX – Affermissement du pouvoir royal
* Chapitre X – La monarchie absolue
* Chapitre XI – Affaiblissement de la monarchie
* Chapitre XII – La Révolution

### L'époque contemporaine

* Chapitre XIII – Le Consulat et l'Empire
* Chapitre XIV – La Restauration et la Monarchie de Juillet
* Chapitre XV – La République et l'Empire
* Chapitre XVI – De 1875 à la première guerre mondiale
* Chapitre XVII – La première guerre mondiale
* Chapitre XVIII – L'entre-deux guerres
* Chapitre XIX – La seconde guerre mondiale
* Chapitre XX – L'après-guerre
* Chapitre XXI – L'Europe et l'union européenne
* Chapitre XXII – La France contemporaine

### Annexes

* Tableau chronologique
* Lexique
* Voir aussi
* Laissez votre avis : Livre d'or
* 9/94/944
# Messages
## travaille

Je veux savoir. Faire l'informatique
# Mathc initiation/c57a4

Sommaire

## Les fonctions vectorielles 3d  : wikipedia

En mathématiques, une fonction à valeurs vectorielles ou fonction vectorielle est une fonction dont l'espace d'arrivée est un ensemble de vecteurs, son ensemble de définition pouvant être un ensemble de scalaires ou de vecteurs.
Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* x_def.h .............. Déclaration des utilitaires
* x_strct.h ............. Déclaration des structures pour la variable t
* x_strcg.h ........... Déclaration des structures pour gnuplot
* x_fx.h ................ Calculer la dérivé première et seconde
* x_hfile.h ............. Déclaration des fichiers h
* kg_curv3d.h ...... Dessiner la fonction
Les fonctions pour les différents exemples :
* Les fonctions f
Dessiner et animer la fonction vectorielle 3d:
* c00a.c
* c00a1.c
* c00b.c
* c00b1.c
# Recettes de cuisine/Écrire une bonne recette de cuisine
## Quelques conseils

* N'oubliez pas d'indiquer la quantité de repas en nombre de personnes qui correspond aux quantités d'ingrédients. Avec vos quantités de départ, cela correspond-t-il à un plat pour une personne, deux, huit ? Si on veut en faire pour plus de personnes, quelles quantités faut-il modifier ? En quelles proportions ?
* Énumération ou liste : Pour les listes sans ordre particulier des items (tels les ingrédients ou les ustensiles), utilisez une liste non ordonnée (caractère étoile * au début de chaque item). Pour les listes où l'ordre est important (les étapes de préparation), optez plutôt pour une énumération où chaque item sera numérotée automatiquement (caractère dièse # au début de chaque item).
* Utilisez le modèle {{Unité}} pour les nombres avec unités (poids ou volume d'ingrédients, température de cuisson, ...).

### Ingrédients

La recette doit lister la lister des ingrédients employés avec leur quantité précise. Utilisez une liste non ordonnée (caractère étoile * au début de chaque ingrédient).
Dans la section « Ingrédients » Utilisez les modèles permettant de classer les recettes par les ingrédients utilisés :
* {{i}} pour les ingrédients dont le nom commencent par une consonne,
* {{i'}} pour les ingrédients dont le nom commencent par une voyelle.
Ces deux modèles prennent le nom de l'ingrédient au singulier comme premier paramètre. Le deuxième paramètre est optionnel et définit le texte affiché (ingrédient au pluriel en général).

### Ustensiles

Précisez les ustensiles de cuisine employés dans une section « Ustensiles », en utilisant une liste non ordonnée (caractère étoile * au début de chaque ustensile).
Utilisez le modèle {{Ustensile}} pour chaque ustensile afin de créer un lien vers la description de celui-ci dans la page Apprendre à cuisiner/Ustensiles.

### Illustrez la recette

Illustrez la recette : au pire, une photographie du résultat final ; au mieux, une photographie pour chaque étape importante (voir par exemple la recette du gâteau roulé). Si vous prenez des photos, utilisez des récipients blancs ou translucides afin qu'on puisse bien percevoir l'aspect de la préparation.

### Cuisson

Pour la cuisson au four précisez la température en °C, le thermostat ou une indication comme « four moyen » dans un lien vers Thermostat de cuisson.
Exemple :

### Temps

Ne pas se fier aux unités de temps absolues. En effet, selon la température ambiante, la saison, le matériel utilisé (gaz, plaques électriques), les temps de cuisson ou autre peuvent varier. Aussi, il veut mieux se baser sur des mesures contextuelles. Par exemple, plutôt que de dire « Laisser cuire pendant 10 minutes », préférez « Laisser cuire jusqu'à ce que la viande devienne brune ».

## Modèle

Voici un modèle de recette en cours d'élaboration.
# Mathc gnuplot/Animation : Fonction vectorielle 3D

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc gnuplot/Fichiers pour gnuplot

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc gnuplot/Fichiers h : Fichiers h partagés

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc gnuplot/Fichiers h : xdef

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc gnuplot/Fichiers h : xplt

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc gnuplot/Fichiers h : xspv

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc gnuplot/Fichiers h : xfx x

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc gnuplot/Fichiers h : xfxyz x

Installer ce fichier dans votre répertoire de travail.
# Mathc gnuplot

Mathc gnuplot Un livre appartenant à la série Programmation et à l'étagère Informatique de Wikilivres.
Textes et Dessin de : Xhumga Bernard
L'association de Gnuplot au langage C permet de dessiner et d'animer des objets mathématiques en 2D et 3D.
Une introduction au langage C et à Gnuplot est assuré par le premier chapitre de ce livre Mathc initiation. Vous trouverez ici essentiellement des applications graphiques.
* La lecture préalable de Mathc initiation est conseillée.
Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :
* Article encyclopédique sur Wikipédia.
* Définition sur Wiktionnaire.
* Ressources éducatives sur Wikiversité.
* Programmation C
* Exercices en langage C
* Conseils de codage en C
* Mathc initiation
* Mathc matrices
* Mathc complexes
* Structures de données en C
* Programmation GTK2 en C
* Ce livre est un wiki et peut par conséquent être amélioré par tout le monde. N'hésitez pas à  participer !

### Géométrie de la tortue standard

* Présentation de la bibliothèque standard
* Quelques applications

### Géométrie de la tortue vectorielle

* Présentation de la bibliothèque vectorielle
* Quelques applications

### Annexe

* Commandes de bases (gnuplot)
* Commandes de bases 3d (gnuplot)
# Mathc gnuplot/Introduction

L'étude de ce chapitre peut ce faire à l'aide de cette [Playlist]..
Les notions de mathématiques sont supposées connues.

## En pratique

Pour le langage C :
Sous linux il faut ajouter la commande -lm dans la ligne de commande pour lier la librairie mathématique à votre code.
Dans Geany il faut aller dans le menu construire/définir les commandes de construction ensuite ajouter la commande -lm
* compile : gcc -Wall -c "%f" -lm
* build ..... : gcc -Wall -o "%e" "%f" -lm
* Copier la bibliothèque, les fichiers h, dans votre répertoire de travail.
* Chaque fichier "*.c" est un exemple à compiler et à exécuter.
Pour gnuplot :
* Linux :
** Exécuter un exemple C.
** Ajouter une nouvelle fenêtre dans votre terminal de travail.
** Vous serez automatiquement dans le bon répertoire pour lancer gnuplot.
** Tapez : gnuplot
* Windows :
** Pour sélectionner le bon répertoire sous Windows
** Choisissez l'icône ChDir (change directory)
** Puis l'icône Open pour sélectionner un fichier de commande de gnuplot.
* Animation :
** Tapotez sur l'icône replot de gnuplot.
# Livre de cuisine/Pâte à crêpe

Crêpes
La crêpe est une fine galette de pâte à base de farine, d'œufs et de lait. Elle est dégustée soit sucrée (sucre, crème de marron, etc.), soit salée (œufs au plat, thon, fromage, etc.), ou encore comme ingrédient pour des plats à base de crêpes.

## Ingrédients

Pour une vingtaine de crêpes :
* 250 g de farine,
* 600 ml de lait (ou de lait de soja),
* 3 œufs,
* 10 g de beurre (ou 7-10 ml d'huile),
* 2-3 g de sel,
* Optionnel : 50 g de sucre (pour les crêpes sucrées).

## Préparation

Préparation de la pâte :
* Verser la farine et le sel dans un récipient ;
* Optionnel : ajouter le sucre ;
* Faire un puits :
** Y casser les œufs (sans mélanger, pour éviter les grumeaux) ;
** Tout en y incorporant petit-à-petit 500 ml de lait, mélanger énergiquement pour obtenir une pâte sans grumeaux ;
* Fondre le beurre et l'ajouter à la préparation (ou l'huile) ;
* Laisser reposer à température ambiante au moins 1 heure (idéalement 12 heures) ;
* Incorporer 100 ml de lait, sans remuer trop fort pour éviter de générer des bulles.
Cuisson des crêpes :
* Dans une poêle chaude beurrée ;
* Verser la pâte, étaler uniformément, cuire 2 min. ;
* Retourner et cuire 1 min. ;
* Recommencer jusqu'à épuisement de la pâte.

## Note

On peut aussi :
* Remplacer une partie du lait par :
** de la crème fraîche ;
** de la bière, pour des crêpes plus légères.
* Aromatiser la pâte avec de la liqueur, du rhum et/ou des extraits d'arômes (citron, vanille, fleur d'oranger, etc.).
* Utiliser un mixeur plongeant pour éliminer les grumeaux.
# Livre de cuisine/Biscuits à la poêle

← Biscuits | Livre de cuisine
Ces biscuits sont cuits à la poêle, sans four.

## Ingrédients

Pour une quinzaine de biscuits :
* 250 g de farine
* 80 g de sucre
* 2 œufs (ou 2 cuillères à soupe de fécule de pomme de terre et 2 cuillères à soupe d'eau, ou une banane bien mûre)
* 100 g de beurre
* 1 cuillère à café de levure chimique (ou de bicarbonate de sodium, mais il donnera un arrière goût amer s'il y en a trop)
* 2 pincées de sel
* des noisettes, amandes grillées, fruits secs ou confits, cacao en poudre, etc.

## Préparation

Préparation de la pâte :
* Dans un bol, mélanger ensemble la farine, le sucre et la levure ;
* Faire un puits et y casser les œufs entiers ;
* Verser le beurre fondu et mélanger le tout jusqu'à l'obtention d'une pâte homogène et légèrement collante ;
* Incorporer les fruits secs et mélanger.
Cuisson des biscuits :
* Prélever des boules d'environ 3 cm de diamètre et les aplatir au creux des paumes ;
* Chauffer une ou plusieurs poêles à feu très doux (inutile de les beurrer, la pâte est déjà grasse) ;
* Cuire les ronds de pâtes sur chaque face jusqu'à ce qu'elles brunissent (environ 5 minutes à feu très doux).
* Wikipédia propose un article sur : « Biscuit ».
# Mathc gnuplot/Sommaire
## Géométrie de la tortue standard

* Présentation de la bibliothèque standard
* Quelques applications

## Géométrie de la tortue vectorielle

* Présentation de la bibliothèque vectorielle
* Quelques applications
# Les débats de Gérard de Suresnes

Modèle:Les débats de Gérard de Suresnes, un tableau surréaliste de l'art radiophonique
Jean-Philippe MENGUAL
À qui s'adresse ce livre ? Ce livre est déconseillé à des mineurs, de par les propos parfois vulgaires qu'il peut rapporter mais qui font partie de l'univers décrit.
Il s'adresse à deux types de publics:
Objectifs pédagogiques :
Table des matières

## Dans le désert, poussent des fleurs (1995-1997)

* Quand l'improbable arrive
* Le détonateur d'une époque
* Le chaos, un art de vivre

## Une idylle radiophonique (1998-2001)

* Le bonheur c'est toujours pour demain (1998)
** L'amour donne de la force
** La marche vers la consécration
** Puissance et gloire
* Mythe et essoufflement sont de mise (1999-2001) (1999)
** Le mythe perdure malgré tout
** La demi-saison de l'équilibre
** Un nouveau souffle possible
* Quand sera la saison de trop ? (2000-2001)
** Une reprise difficile
** La désintégration de la distribution historique
** Le phoenix de Suresnes

## Les meilleures choses se terminent toujours (février 2001-octobre 2002)

* La fin d'une époque
* Le sursaut d'une vie
* Fatalité, maîtresse de nos destins
# Mathc gnuplot/Présentation de la librairie
### Préambule

La théorie de se travail sera assuré par ce site : Géométrie de la tortue
Dans ce chapitre, nous présenterons la bibliothèque (*.h).
L'étude de ce chapitre peut ce faire à l'aide de cette [Playlist]..

### Présentation des fonctions : Géométrie de la tortue standard

* Les commandes d'initialisation :
** **U = GINIT(-10.,10.,-10.,10.);
*** création de la matrice.
*** initialisation de la fenêtre de gnuplot
** F_mR(U); Destruction de la matrice.
* Les commandes de déplacement :
** SETUP(U,angle,x,y); Positionner la tortue.
** GO(U,+P); Avancer de P pas.
** GO(U,-P); Reculer de P pas.
** TU(U,+D); Tourner de D degrés sur la droite.
** TU(U,-D); Tourner de D degrés sur la gauche.
* La direction:
** Les angles positifs tournent dans le sens des aiguilles d'une montre.
*** L'angle 0 est le nord.
** La direction est mémorisée.

### La bibliothèque : Géométrie de la tortue standard

Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* v_a.h ................... Les fichiers h
* vdefine.h ............. Les utilitaires
* vmatini.h ............. Création de la matrice
* vmatbas.h ........... Opérations sur les matrices
* vmatcop.h ........... Copier des matrices
* vmatrot.h ............. Effectuer de rotations
* y_o.h ................... Commande de base
Exemple pour tester la bibliothèque :
* c00a.c
# Mathc gnuplot/Présentation de la librairie vectorielle
### Préambule

La théorie de se travail sera assuré par ce site : Géométrie de la tortue vectorielle
Dans ce chapitre, nous présenterons un exemple (c01.c) et la librairie (*.h).
L'étude de ce chapitre peut ce faire à l'aide de cette [Playlist]..

### Présentation : Géométrie de la tortue vectorielle

Les commandes d'initialisation :
* **U = G_main(-10.,10.,-10.,10.);
** création de la matrice.
** Initialisation de la fenêtre de gnuplot
* F_mR(U); Destruction de la matrice.
Les commandes de déplacement :
* SETUP(U,angle,x,y); Positionner la tortue.
* vo(U,0,+P); Avancer de +P unités.
* vo(U,0,-P); Reculer de -P unités.
* vo(U,D,0); Contrôler la Direction.
La direction :
* Suit les règles du cercle trigonométrique mais en degrés. Les angles positifs sont mesurés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, à partir de l'axe des x positifs.
* À chaque déplacement il faut lui indiquer une direction.

### La bibliothèque : Géométrie de la tortue vectorielle

Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail :
* v_a.h ................... Les fichiers h
* vdefine.h ............. Les utilitaires
* vmatini.h ............. Création de la matrice
* vmatbas.h ........... Opérations sur les matrices
* vmatcop.h ........... Copier des matrices
* vmatrot.h ............. Effectuer de rotations
* y_r.h .................... Commande de base
Exemple pour tester la bibliothèque :
* c00a.c
# Accueil/Informatique/Rayon Divers
## Divers
### Communications

* Découvrir le Web
* Introduction au protocole NNTP
* Lire et créer des fichiers PDF
* Apprendre l'IRC

### Administration

* Apache

### Hacking

* Metasploit

### Algorithmie

* Arithmétique flottante
* Les fonctions de hachage cryptographiques
* Le format JPEG 2000
# Accueil/Informatique/Rayon Logiciels Libres
## Logiciels libres

* Apertium
* Blender
* Celestia
* Communiquer avec un Serveur Jabber
* Eclipse
* Étude du cyber-mouvement du logiciel libre
* GIMP
* GPG
* Inkscape
* Kdenlive
* LilyPond
* Mozilla Firefox
* Lire et créer des fichiers PDF
* MediaWiki
* Mkd (Extracteur de documents)
* Godot (Moteur de jeu)
* Mozilla Thunderbird
* OpenOffice.org
* OpenRefine
* Piwik
* QTParted
* Scilab
* Sipx
* Scribus
* Wine
* Xcode
    Référence : Framalibre.org L'annuaire français des logiciels libres
# Mathc gnuplot/Pointeurs de fonctions
### Quelques applications : Géométrie de la tortue vectorielle

| Codes | Code | Code |
| Codes | Code | Code |
| Codes | Code | Code |
| Code | Code | Code |
| Codes | Code | Code |
| Code | Code | Code |
| Codes | Code |
| Code | Code | Code |

### Fonctions récursives : Géométrie de la tortue vectorielle

| Code | Codes | Code |
| Codes | Codes |
| code | Code |
| code | code | code |
# Goélette Cardabela/Album/Version imprimable

Modèle en boucle détecté : Modèle:Couverture d'un livret
Albums de la vie à bord
* La vie à bord, navire à quai
** Aménagement intérieur
** Album photo
* Aménagement extérieur
** Album photo
* La vie à bord, au mouillage
* La vie à bord en navigation
Image de couverture : https://fr.wikibooks.org/wiki/Bulbe_d%27%C3%A9trave-Cardabela.jpg Attribution : {{{attribution}}}
# Mathc gnuplot/Tableau de pointeurs de fonctions

Sommaire

## Une feuille

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Fonction Heaviside

Sommaire
Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
Le résultat :
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Courbe de Bézier

Sommaire

## Petit jeux sur les polygones 3

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Courbe de Bézier rationnelle

Sommaire

## Une étoile

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Annexe : Commandes de bases (gnuplot)

Sommaire

## Un triangle

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Tangente

Sommaire

## Un arbre

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Tangente

Sommaire

## Soleil

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Tangente et axes x-y

Sommaire

## Un flocon

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Tangente de P à l'axes des x

Sommaire

## Petit jeux sur les rectangles

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Courbe de Bézier

Sommaire

## Petit jeux sur les polygones

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Tangente de P à l'axes des y

Sommaire

## Petit jeux sur les formes

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Sous tangente

Sommaire

## Soleil

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Méthode de Newton

Sommaire

## Soleils

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Dessiner en pointillés

Sommaire

## Exemple

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Vectorielle : Fonctions récursives

Sommaire

## Un arbre

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Fonctions récursives

Sommaire

## Un arbre

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Tangente de P à l'axes des y d'une courbe

Sommaire

## Courbe de Hilbert

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Vectorielle : Quelques exemples

Sommaire

## Petits jeux sur les pentagones

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Tangente et axes x-y d'une courbe

Sommaire

## Petit jeux sur les triangles

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Tangente d'une courbe

Sommaire

## Jeux sur les polygones

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Tangente de P à l'axes des x d'une courbe

Sommaire

## Petit jeux sur les carrés

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Quelques exemples

Sommaire

## Petits drapeaux

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Tangente d'une courbe

Sommaire

## Exemple

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Cycloïde

Sommaire

## Petit jeux sur les polygones 1

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Cardioïde

Sommaire

## Petit jeux sur les polygones 2

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Rosace

Sommaire

## Courbe de Hilbert

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Vecteur unitaire

Sommaire

## Courbe de Hilbert

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Fonction vectorielle 3D

Sommaire

## Dessiner des triangles

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Cercle de courbure

Sommaire

## Soleil

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Cercle de courbure

Sommaire

## Soleil

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Cercle de courbure d'une courbe

Sommaire

## Dessiner des triangles

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Commande pause 1

Sommaire

## Soleils

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animer deux points

Sommaire

## Jeux sur les polygones

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animer un point

Sommaire

## Soleil

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Cercle de courbure d'une courbe

Sommaire

## Exemple

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Tangente de f(x,y)

Sommaire

## Courbe de Hilbert

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Vecteur normal

Sommaire

## Un triangle

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Plan tangent

Sommaire

## Courbe de Hilbert

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Animation : Plan tangent

Sommaire

## Un cercle

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Triangles

Sommaire

## Dessiner des triangles

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Fichiers h : xfxy x

Sommaire
Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
* Résultat dans gnuplot
# Mathc gnuplot/Application : Quelques polygones

Sommaire

## Jeux sur les polygones

N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.
* Résultat dans gnuplot