OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# He

* Hertz : Unité de mesure de la fréquence. Elle est utilisée pour mesurer la vitesse de l'horloge d'un ordinateur.
* Hexadécimal : Base 16. Il est utile pour écrire un octet de manière plus concise : un octet (8bits) se traduit par deux chiffres hexadécimaux.

# Ho

* Horloge : Elément matériel d'un ordinateur servant à cadencer un microprocesseur. Le microprocesseur effectue un cycle d'opération à chaque top de l'horloge.

# Hz

* Hz : Symbole du Hertz. Voir aussi Hertz.
* Glossaire
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* Autres
# Je

* Jeu de test : Ensemble de données d'entrée d'un programme. Un jeu de test est destiné à vérifier le bon fonctionnement du programme. La sortie attendue fait également partie du jeu de test, afin de comparer la sortie effective et la sortie attendue.
* Glossaire
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# Ki

* Kilo-octet : 1024 octets. Voir aussi octet

# Ko

* Ko : Symbole du Kilo-octet. Voir aussi Kilo-octet.
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# Ma

* Machine virtuelle

# Me

* Méga-hertz
* Méga-octet
* Mémoire

# Mh

* MHz

# Mi

* Microprocesseur

# Mn

* Mnémonique

# Mo

* Mo

# Mu

* Multimédia
* Multitâche
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# Oc

* Octal (système de numération) : Base 8.
* Octet : Séquence de huit bits.

# Or

* Ordinateur
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# Pa

* Pattern

# Pg

* PGI

# Pr

* Processus
* Progiciel
* Programme
* Projet
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* Autres
# Programmation GTK2 en Pascal/Une application minimale

* Programmation GTK2 en Pascal
* Introduction
* Pré-requis
* Logiciels nécessaires
* Installation sous Linux
* Installation sous Windows
* Installation sous Mac/OS
* Une application minimale
* Les bases
* La notion d'objet
* La gestion des évènements
* Le placement des contrôles
* Les contrôles (widgets) Gtk
* Les fenêtres
* Les conteneurs
* Les visuels
* Les boutons
* La saisie de données
* Les listes déroulantes
* Les menus
* Les décorations
* La barre d'outils
* Les sélections
* Les zones de texte
* Les listes et arbres
* La Glib : objets et fonctions
* Dessiner avec le Gdk
* Conclusion
* Bibliographie

## Avant-propos

Cette application GTK minimale va nous permettre de tester l'installation des différents logiciels nécessaires.

## L'application

Elle est simple et minimale. De plus elle ne fait rien. Voilà le fichier gtk000.pas :

## La compilation sous Linux
### Avec Free Pascal version 1.0.x

À la première compilation, il convient de générer le fichier des ressources pour GTK+ gtk2.link.res. Ce fichier est utilisé dans l'édition des liens de chaque programme GTK+.
Cela se passe dans le répertoire gtk2 où se trouvent les entêtes GTK+, il faut lancer le script :
On ne doit relancer ce script que si l'on modifie les en-têtes, lors d'une nouvelle version par exemple.
Pour la compilation, proprement dite, le mieux est d'écrire un script. Dans le cas de figure où on a les sources dans le répertoire où on a décompacté les en-têtes Gtk+, soit comp notre fichier de script :
Et donc pour lancer notre compilation :
Il y a en fait d'autres lignes avec pas mal d'avertissements, car les unités gtk2.pas, etc. sont compilées la première fois.
On peut ensuite lancer notre programme :
Il ne se passe rien, ce qui est normal puisque on ne lui a rien vraiment demandé. On va pouvoir maintenant dans la suite de ce livre passer à des choses plus sérieuses.

### Avec Free Pascal version 2.0.x (1.9.x)

C'est plus simple :
Et pour lancer le programme c'est pareil :

## La compilation sous Windows
### Avec Free Pascal

Comme pour Linux, on peut utiliser un script. Dans le cas de figure où on a les sources dans le répertoire où on a décompacté les en-têtes Gtk+ et le compilateur dans le répertoire pp du même disque, le fichier comp.bat donne ceci :
Pour compiler, il faut ouvrir une fenêtre « Invite de commandes » (Démarrer - Programmes - Accessoires) et se placer dans le répertoire des sources :
L'exécution se lance par :
Ou via l'explorateur de fichiers.
# Programmation Haskell/Introduction

<< Retour au sommaire
Haskell est un langage de programmation fonctionnelle, comme Lisp. Son nom vient de celui du mathématicien Haskell Brooks Curry. Il a été créé en 1985. Le dernier standard semi-officiel est le Haskell 98, conçu pour définir une version minimale et portable du langage à des fins pédagogiques, et comme une base pour de futures extensions. Le langage continue d'évoluer rapidement, avec Hugs et GHC (voir ci-dessous), constituant ainsi le standard de facto.
Les fonctionnalités les plus intéressantes du Haskell sont le support pour les fonctions récursives, la reconnaissance de type et sa manipulation des listes. Combinées ensembles, de telles fonctionnalités peuvent rendre l'écriture de fonctions dont l'écriture aurait été difficile dans un langage impératif presque triviale. C'est le langage fonctionnel, en 2002, sur lequel le plus de recherches sont entreprises. Plusieurs variantes ont été développées : des versions parallélisées de la part du MIT et de Glasgow, toutes deux appelées Parrallel Haskell, des versions plus parallélisées et plus distribuées, appelées Distributed Haskell (anciennement Goffin) et Eden, une version d'exécution spéculative, Eager Haskell et plusieurs versions orientées objets, Haskell++, O'Haskell et Mondrian.
Il existe aussi un langage similaire au Haskell qui offre un support pour la création de GUI, le Concurrent Clean.
Une version éducative de Haskell appelée Gofer a été développé par Mark Jones, et a finalement été supplantée par HUGS, le Système Gofer de l'Utilisateur Haskell (Haskell User's Gofer System).
# Programmation JEE

JEE ou Java Enterprise Edition est une technologie développée par Sun puis Oracle pour le développement d'applications distribuées en Java. Depuis la reprise du projet par la Fondation Eclipse, il a été renommé Jakarta EE car la marque Java reste la propriété d'Oracle. Il fait partie d'Eclipse EE4J (Eclipse Enterprise for Java).
    Bon début
* La lecture préalable de Programmation Java est conseillée.
* Une version imprimable du livre « Programmation JEE » est disponible. (voir/ modifier)
JEE repose sur JSE (Java Standard Edition) et est à destination des plateformes web. C'est une norme décrivant tous les éléments pour le fonctionnement d'une application distribuée.

## Sommaire

* Présentation du JEE
* Le protocole HTTP
* Servlets
* Portlets
* JSP
* JSF
* JSTL
* JDBC
* EJB
* WildFly
* Configurer Eclipse
* Parcourir une API

## Voir aussi

* Catégorie:Lexique en français du langage Java sur le Wiktionnaire
# Programmation Haskell

* Wikipédia propose un article sur : « Haskell ».
<< Retour au sommaire du livre de programmation
# Programmation Haxe/HL

HashLink est la machine virtuelle de Haxe
https://hashlink.haxe.org/
# Programmation Haxe/Haxe.xml

ou Exemple 2 : utilisant des propriétés de Xml (à la racine de l’API :)

#### Attaque namespace : Xml (racine-haxe3)

* http://api.haxe.org/Xml.html

## Methods
### addChild

En partant de l'exemple 2

### attributes

En partant de l'exemple 2

### exists

avec le XML précédent

### firstChild

avec le XML de elementsNamed

### firstElement

avec le XML de elementsNamed

### get

avec le XML de elementsNamed

### insertChild

avec le XML de elementsNamed

### remove

avec le XML de elementsNamed
on voit que l'attribut where a disparu :)

### removeChild

avec le XML de elementsNamed

### set

avec le XML de elementsNamed

### toString

avec le XML de elementsNamed
# Programmation GTK2 en Pascal/Logiciels nécessaires

* Programmation GTK2 en Pascal
* Introduction
* Pré-requis
* Logiciels nécessaires
* Installation sous Linux
* Installation sous Windows
* Installation sous Mac/OS
* Une application minimale
* Les bases
* La notion d'objet
* La gestion des évènements
* Le placement des contrôles
* Les contrôles (widgets) Gtk
* Les fenêtres
* Les conteneurs
* Les visuels
* Les boutons
* La saisie de données
* Les listes déroulantes
* Les menus
* Les décorations
* La barre d'outils
* Les sélections
* Les zones de texte
* Les listes et arbres
* La Glib : objets et fonctions
* Dessiner avec le Gdk
* Conclusion
* Bibliographie

## Compilateur Pascal

Un bon compilateur libre est le Free Pascal. La version stable disponible en février 2013, est la 2.6.2. Il est multi-plateforme et fonctionne pour les systèmes Linux, FreeBSD, NetBSD, MacOSX/Darwin, MacOS classic, DOS, Win32, OS/2, BeOS, SunOS (Solaris), QNX et Classic Amiga.
L'outil de développement de Borland, Kylix pour Linux, est disponible gratuitement pour écrire des programmes open source. On peut l'utiliser comme un simple compilateur pascal sans utiliser le système de gestion de fenêtres (basé d'ailleurs pour la version portable, CLX, sur Qt, un système concurrent à GTK).
La version windows, Delphi pour win32, n'est apparemment plus disponible en téléchargement gratuit.
Il existe un environnement de développement Pascal open source, très proche de Delphi/Kylix et compatibles avec ces derniers, Lazarus.

## En-Têtes GTK2 pour le langage Pascal

Ces en-têtes servent d'interface entre les programmes et les bibliothèques GTK. Le projet Gtk2 for Pascal en fournit sous licence LGPL. Elles sont utilisables par les compilateurs Free Pascal, Delphi et Kylix. La version stable disponible en mars 2005, est la 1.0.7.
Ces en-têtes sont intégrées dans la version 2.0 du compilateur Free Pascal (au mois de mars 2005, la version 2.0 RC 2, 1.9.8 est disponible).

## Bibliothèques GTK+

GTK+ s'appuie sur plusieurs bibliothèques :
* Gtk : contient les fonctions de gestion des contrôles visuels ;
* Glib : contient les fonctions de bas-niveau ;
* Pango : contient les fonctions de texte et notamment tout ce qui est internationalisation ;
* Atk : contient les fonctions gérant l'accessibilité.
En mars 2005, Gtk et Glib sont en version 2.6.2 (les versions windows sont toujours des 2.4) et Pango en version 1.8.0.
# Programmation Haxe

Merci de suivre les recommandations et de ranger ce livre. Bon courage aux auteurs !
Veuillez laisser ce bandeau posé pendant un mois après son dépôt.
Ce livre se propose d'attaquer par l'exemple l'api de Haxe. Haxe est un langage de programmation haut niveau typé capable de transpiler son code dans différents langages. Il est principalement utilisé pour développer des jeux modernes ou des projets multimédias comme le site web de NickelOdeon ou les jeux comme Northgard de Shiro-Games dont Nicolas Canasse est le fondateur.
La fondation HaxeFoundation fournit le langage en opensource ici : https://github.com/HaxeFoundation

# Namespaces

* haxe.xml

# Plateformes

* JavaScript
* Flash
* Neko
* PHP
* C++
* Cppia
* Java
* JVM
* C#
* Python
* Lua
* HL

# Références

* http://api.haxe.org
# Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Symbole de Christoffel/Contraction

La contraction du symbole de Christoffel s'exprime à partir de la dérivée partielle du déterminant du tenseur métrique.
$\Gamma _{ij}^{i}={\frac {1}{2\det {g}}}\partial _{j}\left(\det g\right)={\frac {1}{\sqrt {\det {g}}}}\partial _{j}{\sqrt {\det {g}}}=\partial _{j}\left(\log {\sqrt {\det {g}}}\right)$
Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Symbole de Christoffel/Contraction/Démonstration
divergence.
# Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Symbole de Christoffel/Fonction du tenseur métrique/Démonstration

Partant de l'expression de la dérivée partielle du tenseur métrique, on calcule, en profitant de la symétrie du symbole de Christoffel
$g_{lj,i}+g_{li,j}-g_{ij,l}=g_{jm}\Gamma _{li}^{m}+g_{lm}\Gamma _{ji}^{m}+g_{im}\Gamma _{lj}^{m}+g_{lm}\Gamma _{ij}^{m}-g_{jm}\Gamma _{il}^{m}-g_{im}\Gamma _{jl}^{m}=2g_{lm}\Gamma _{ij}^{m}$
Le tenseur métrique étant son propre inverse ($g^{kl}g_{lm}=\delta _{m}^{k}$), on obtient le résultat cherché $\Gamma _{ij}^{k}={\frac {1}{2}}g^{kl}\left(g_{lj,i}+g_{li,j}-g_{ij,l}\right)$ en multipliant par ${\frac {1}{2}}g^{kl}$.
# Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Système de coordonnées localement géodésique

Il est possible de construire un système de coordonnées qui annule les dérivées partielles du tenseur métrique, et donc le symbole de Christoffel en un point donné, sans modifier le tenseur métrique en ce point. Démonstration.
Il est possible de construire un système de coordonnées qui annule les dérivées partielles du tenseur métrique, et donc le symbole de Christoffel sur une ligne donnée.
# Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Tenseur de courbure

La dérivée covariante seconde d'un champ scalaire f est un tenseur d'ordre 2
$f_{;i;j}=f_{,i,j}-\Gamma _{ij}^{k}f_{;k}$
Elle est symétrique parce que le symbole de Christoffel $\Gamma _{ij}^{k}$ est invariant par échange des indices bas (espace sans torsion).
En revanche pour un champ de vecteurs $a_{j}$, les dérivations covariantes ne commutent pas. Le tenseur de courbure de Riemann $R_{i}^{j}_{kl}$ permet de calculer leur différence
$a_{i;k;l}-a_{i;l;k}=R_{i}^{j}_{kl}a_{j}$
# Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Système de coordonnées localement géodésique/Construction

Pour annuler au point P, on pose
$y^{i}=x^{i}+{\frac {1}{2}}\Gamma _{kl}^{i}\left(\mathrm {P} \right)\left(x^{k}-x^{k}(P)\right)\left(x^{l}-x^{l}(P)\right)$
# Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Symbole de Christoffel/Contraction/Démonstration

Partant de l'expression du symbole de Christoffel en fonction de la dérivée partielle du tenseur métrique $\Gamma _{ij}^{k}={\frac {1}{2}}g^{kl}\left(g_{lj,i}+g_{li,j}-g_{ij,l}\right)$, et profitant de la symétrie du tenseur métrique $g_{li}=g_{il}$, on a $\Gamma _{ij}^{i}={\frac {1}{2}}\left(g^{il}g_{lj,i}+g^{il}g_{il,j}-g^{il}g_{ij,l}\right)$. Échangeant les indices i et l dans le dernier terme, on voit que le premier terme le neutralise et l'on obtient $\Gamma _{ij}^{i}={\frac {1}{2}}g^{il}g_{il,j}$.
D'autre part la différentielle du déterminant $\det {g}$ s'obtient en sommant le produit de chaque différentielle $dg_{ij}$ d'un élément de matrice $g_{ij}$ par le mineur correspondant à cet élément. Comme la matrice $g^{ij}$ est l'inverse de la matrice du tenseur métrique $g_{ij}$, les mineurs cherchés sont $\left(\det {g}\right)\;g^{ij}$. Ainsi $d\left(\det {g}\right)=\left(\det {g}\right)\;g^{ij}\;dg_{ij}$ et donc $g^{ij}\partial _{k}\left(g_{ij}\right)={\frac {1}{g}}\partial _{k}\left(\det {g}\right)$
On a finalement $\Gamma _{ij}^{i}={\frac {1}{2g}}\partial _{j}\left(\det {g}\right)$, c.q.f.d.
# Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Systèmes de coordonnées
#### Transformations

Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Systèmes de coordonnées/Transformations

#### Notations pour les dérivées partielles

Pour les dérivées partielles par rapport aux coordonnées, on utilise indifféremment les notations
    ${\frac {\partial f}{\partial x^{i}}}=\partial _{i}f=f_{,i}$
# Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Symbole de Christoffel/Changement de coordonnées

$\left[\Gamma _{a}\right]_{kl}^{i}=\left[\Gamma _{b}\right]_{np}^{m}{\frac {\partial \left[x_{a}\right]^{i}}{\partial \left[x_{b}\right]^{m}}}{\frac {\partial \left[x_{b}\right]^{n}}{\partial \left[x_{a}\right]^{k}}}{\frac {\partial \left[x_{b}\right]^{p}}{\partial \left[x_{a}\right]^{l}}}+{\frac {\partial ^{2}\left[x_{b}\right]^{m}}{\partial \left[x_{a}\right]^{k}\partial \left[x_{a}\right]^{l}}}{\frac {\partial \left[x_{a}\right]^{i}}{\partial \left[x_{b}\right]^{m}}}$
# Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Symbole de Christoffel/Fonction du tenseur métrique

Le symbole de Christoffel s'écrit en fonction de la dérivée partielle $g_{ij,k}={\frac {\partial g_{ij}}{\partial x^{k}}}$ du tenseur métrique:
$\Gamma _{ij}^{k}={\frac {1}{2}}g^{kl}\left(g_{lj,i}+g_{li,j}-g_{ij,l}\right)$
Démonstration
# Calcul tensoriel/Notions élémentaires/Tenseur de Ricci

Le tenseur de Ricci est obtenu en contractant le tenseur de courbure entre un indice de la première paire et un indice de la seconde paire :
$R_{ik}=R_{i}^{m}_{km}=g^{jl}R_{ijkl}$
Grâce à la symétrie par paires du tenseur de courbure, le tenseur de Ricci est symétrique.
Le tenseur de Ricci complètement contracté est un scalaire :
$R=g^{ij}R_{ij}$
La divergence du tenseur d'Einstein $R^{ij}-{\frac {1}{2}}g^{ij}R$ est nulle :
$\left[R^{ij}-{\frac {1}{2}}g^{ij}R\right]_{;j}=0$
Cette équation fondamentale se démontre en mettant en jeu la nullité de la dérivée covariante du tenseur métrique.
C'est en identifiant le tenseur d'Einstein et le tenseur d'énergie-impulsion que l'on obtient l'équation d'Einstein qui fonde la relativité générale.
# Blender 2.7/Poster son travail

Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement... En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...
Voici la procédure à suivre :

## Votre pseudo, la date de l'œuvre, le nom de l'œuvre

[[image:votre rendu.png]] [[image:Capture d'écran.png]] Lien vers la page pastelAll ou vers un autre hébergeur pour le fichier.

### Description

La description de l'image.

### Problèmes divers

Vos problèmes ou questions par rapport au livre, à votre création ou à Blender.
Vous pouvez poster tout cela dans la Galerie.
# Blender 2.7/Poster son travail/Preload

Utilisateur: [[Utilisateur: | ]]
Date de l'image: jj/mm/aaaa
Description:
Voir la page de description de l'image
[[image:|250px|lien=]]
# Blender 2.7/News/Archive 1

Sur cette page, vous trouverez toutes les nouvelles et les projets concernant Blender... Vous pouvez ajouter une nouvelle. Précisez bien qu'il s'agit d'une idée ou si l'information est validée et est en cours de développement.
# Blender 2.7/Sommaire
### Qu'est-ce que Blender et la 3D ?

* Blender et la notion de 3D
* Installation pour les distributions de GNU/Linux basées sur Debian
* Un aperçu de l'interface de Blender
* Le fonctionnement de la 3D
* Se déplacer dans la Vue 3D
** Le système de fenêtres de Blender
** L'en tête d'information
** Les préférences Utilisateur
*** TP : Changer un raccourci clavier

### Débuter avec Blender

* Le Mode Objet
** Créer et sélectionner un objet
** Les opérations sur les objets
* La hiérarchie
* Le Mode Édition
** Les bases de la modélisation
** Les outils de modélisation
** Les modificateurs
** Travaux pratiques
*** TP : Un bonhomme en pain d'épice
*** TP : Un bonhomme en pain d'épice : ajout de détails
*** TP : Un bonhomme en pain d'épice : organisation
* Les matériaux
** TP : Assignation d'un matériau à une face
** TP : Faire le matériau d'un ballon
** TP : Un bonhomme en pain d'épice : les matériaux

### Annexes

* Traduire Blender en Français
* Les autres logiciels d'infographie 3D
* Poster son travail
* La galerie
# Blender 2.7/Traduire Blender en Français

Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement... En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...
Attention ! Le livre sera fait avec la version anglaise de Blender , car la traduction sera peut être supprimée dans les prochaines versions ! En attendant, ceux que l'interface anglaise dérange peuvent bien sûr activer la traduction, c'est même recommandé ! Il faut profiter de cet atout, alors n'hésitez pas, même si les termes utilisés ne conviennent pas parfaitement, dans certains cas.
Il est possible d'avoir Blender en Français ! Eh oui...

## Les préférences

Ouvrez le panneau des préférences utilisateur via Ctrl + Alt + U ou en passant par File puis User Preferences. À partir de cette fenêtre, nous allons pouvoir changer la langue de Blender !

## Mettre Blender en Français
### Changer la langue

Allez ensuite dans System. Tout en bas, à droite, se trouve une case à cocher: "International Fonts". Activez là et choisissez dans le menu déroulant French(Français). Cochez Interface et Tooltips. L'interface est immédiatement traduite en français !

### Sauvegarder

Cliquez ensuite sur le bouton "Save User Settings", en bas à gauche
( <<enregistrer les préférences utilisateurs>> en français). Fermez la fenêtre, et c'est fini !
Version 2.81 de blender
1 - Cliquez sur Edit
2 - Puis sur Préférences
3 - Puis sur Interface
4 - cliquez sur la case de Translation qui est normalement décoché
5 - Puis Choisissez votre langue dans language
6 - N'oubliez pas de cocher Les cases :
- Tooltips
- New Data
- Interfaces

## Rétablir la langue anglaise
### Changer la langue

Si vous désactivez bêtement la case "International Fonts" (ou Traduction de l'interface ), vous pouvez avoir une réaction, quelque peu étonnante de la part de Blender (plus aucun texte). C'est un bug, et j'espère qu'il sera réparé... En attendant, il faut modifier la langue et se placer sur Default(Default) et ensuite désactiver.

### Sauvegarder

La démarche de sauvegarde est la même que pour le changement de langue Anglais - Français.
ATTENTION:
Cette manipulation ne fonctionne qu'avec la version de blender 2.7 ou plus (ex: blender 2.78( j'ai fait le test, ça fonctionne).)
Cette manipulation fonctionne aussi sur la version 2.81 de Blender.
# Blender 2.7/Preload

Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement... En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...
# Blender 2.7/Poster son travail/Intro

Vous êtes sur le point de créer une nouvelle section pour exposer vos images créés avec Blender.
Veuillez téléverser d'abord le(s) fichier(s) sur Commons. Merci de proposer une image que vous avez créé.
Vous pourrez recevoir des critiques (contructives, bien sûr) et améliorer ainsi votre façon d'utiliser Blender. Veuillez utiliser un langage correct et veuillez faire attention de proposer une image ayant un rapport avec Blender. Voilà pour les petites règles et conseils...