OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Simscript III/Dictionnaire des instructions/WRITE

Lénoncé write écrit les valeurs des variables v1, v2 …,vnnommées dans la liste sur lunité courante de sortie ou sur lunité spécifiée par using selon les spécifications du format:
| Syntaxe : | |
| | $\color {blue}{\text{write }}\color {black}v_{\text{1}}{\text{ }}\!\![\!\!{\text{ , }}v_{2}{\text{, }}v_{\text{3}}{\text{,}}...{\text{,}}v_{\text{n}}{\text{ }}\!\!]\!\!\color {blue}{\text{ as }}\color {black}\left\{{\begin{matrix}\left[\left(entier\right)\right]{\text{ }}format^{\text{c}}\\\left[\color {blue}{\text{double}}\color {black}\right]\color {blue}{\text{ binary}}\\\end{matrix}}\color {black}\right\}{\text{ }}\left[\color {blue}{\text{using }}\color {black}\left\{{\begin{matrix}\color {blue}{\text{the buffer}}\\{\begin{aligned}&\left[\color {blue}{\text{unit}}\color {black}\right]{\text{ }}entier\\&\color {blue}{\text{standard }}\color {black}\left[{\begin{aligned}&\color {blue}{\text{output}}\\&\color {blue}{\text{error}}\\\end{aligned}}\color {black}\right]\\\end{aligned}}\\\end{matrix}}\right\}\right]$ |
Exemples :
# Simscript III/Sommaire
## Sommaire

* Avant-propos
* Introduction
* Dictionnaire des instructions
* Simscript III/ACCUMULATE/TALLY
* Annexes
* Bibliographie et liens
# Programmation Ruby/Réflexion
## Introduction et installation

* Introduction
* Installation
* Premiers essais

## Syntaxe et types

* Syntaxe, Portée, Types
* Expressions de contrôle et boucles
* Types standards
* Conteneurs

## Programmation orientée objet

* Les classes
* Les méthodes
* Les accesseurs
* Héritage
* Les exceptions
* Les mixins
* Les modules

## Utiliser Ruby

* La bibliothèque standard (stdlib)
* Ruby et le texte non structuré
* Programmation concurrente
* Programmation distribuée
* Persistance des données
* Bases de données et ORM
* Ruby et le Web
* Programmation Ruby/Manipuler des fichiers
* Ruby et les services
* Des interfaces graphiques avec Ruby
* Réflexion
* Exemples de code

## Pour les programmeurs...

* Pour les programmeurs Java
* Pour les programmeurs Python
* Pour les programmeurs PHP

## Outils autour du langage

* Interactive Ruby Shell
* Le débuggueur
* Le profileur
* Les tests unitaires
* La documentation
* Le packaging (gems)
* Rake
* Étendre Ruby
* Les différentes implémentations du langage

## Références

* Mots Réservés
* Variables globales prédéfinies
* Caractères d'échappements
* Webographie

## Introduction et installation

* Introduction
* Installation
* Premiers essais

## Syntaxe et types

* Syntaxe, Portée, Types
* Expressions de contrôle et boucles
* Types standards
* Conteneurs

## Programmation orientée objet

* Les classes
* Les méthodes
* Les accesseurs
* Héritage
* Les exceptions
* Les mixins
* Les modules

## Utiliser Ruby

* La bibliothèque standard (stdlib)
* Ruby et le texte non structuré
* Programmation concurrente
* Programmation distribuée
* Persistance des données
* Bases de données et ORM
* Ruby et le Web
* Programmation Ruby/Manipuler des fichiers
* Ruby et les services
* Des interfaces graphiques avec Ruby
* Réflexion
* Exemples de code

## Pour les programmeurs...

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## Outils autour du langage

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* Le débuggueur
* Le profileur
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* La documentation
* Le packaging (gems)
* Rake
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* Les différentes implémentations du langage

## Références

* Mots Réservés
* Variables globales prédéfinies
* Caractères d'échappements
* Webographie
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## Méthodes de l'instance

La méthode générique, présente dans toutes les classes, instance_methods renvoie la liste des méthodes existantes.
Cette liste contient l'ensemble des méthodes existant par défaut, plus celle qui ont été créées.
On peut obtenir une liste restreinte aux fonctions que l'on a créées en remplaçant l'argument true (vrai, valeur par défaut) par false (faux) :
Au contraire, on peut obtenir les méthodes qui ne sont pas que des méthodes d'instances :

### Classe de l'instance

La méthode type permet de connaître le type (donc la classe) utilisé par l'instance :

## Existence d'une méthode

On peut déterminer si une méthode existe ou pas à l'aide des méthodes par défaut :
On peut également déterminer si elle est publique (accessible en dehors de la classe) :

## Manipuler des contextes

L'objet Binding que l'on peut obtenir grâce à Kernel#binding.
# Programmation Ruby/Pour les programmeurs Python
## Introduction et installation

* Introduction
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Cette page s'adresse aux développeurs qui sont habitués à Python, elle liste les subtilités et donne des conseils pour trouver rapidement ces marques.
* La bibliothèque Reverend de Python est portée sous Ruby sous le nom de « Bishop » , 2014-07-24
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## Références

* ↑ https://pypi.python.org/pypi/Reverend
# Programmation Ruby/Programmation distribuée
## Introduction et installation

* Introduction
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Ruby intègre nativement le module DRb qui contient Rinda.
# Programmation Ruby/Rdoc
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La plate-forme Ruby propose l'outil Rdoc.
# Programmation Ruby/Ruby et le texte non structuré
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## Analyser du texte

L'implémentation des réseaux baysiens en Ruby est bn4f (Bayesian Networks for Ruby)
On peut pratiquer une analyse sémantique latente grâce à classifier qui fournit aussi des réseaux bayésiens.

## Indexer du texte

Lucene est porté en Ruby sous le nom de Ferret.
# Programmation Ruby/Sommaire
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Ruby intègre nativement la notion de processus et de processus léger.

## Utiliser des processus légers

Les processus légers sont représentés par la classe Thread. À la construction du thread, on passe un bloc qui sera exécuté.

## Synchroniser des données

Dans l'exemple ci-dessus, la variable i est partagée. Cela peut poser un problème de synchronisation. Pour le résoudre, on utilise un sémaphore. Pour qu'un objet soit synchronisé, il faut lui ajouter un attribut Mutex.

## Arrêter un thread

Pour arrêter un thread proprement, on affecte son attribut @continue à faux (par exemple dans une méthode #stop).
On peut arrêter un thread de façon brutale avec un appel à Thread#terminate.
# Programmation Ruby/Profileur
## Introduction et installation

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## Pour les programmeurs...

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## Références

* Mots Réservés
* Variables globales prédéfinies
* Caractères d'échappements
* Webographie
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Le profiling permet de déterminer quelles sont les parties de l'application qui prennent le plus de temps à s'exécuter.
Pour obtenir un profil de votre programme, ajoutez simplement
et lancez le script avec ruby.
# Programmation D/Sommaire

* Avant de commencer
* Votre premier programme
* Éléments de base du langage et programmation impérative
* Programmation orientée objet
* Éléments avancés du langage
* Outils
* Annexes
* Conclusion
# Programmation D/Annexes

* Avant de commencer
* Votre premier programme
* Éléments de base du langage et programmation impérative
* Programmation orientée objet
* Éléments avancés du langage
* Outils
* Annexes
* Conclusion
* Avant de commencer
* Votre premier programme
* Éléments de base du langage et programmation impérative
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* Éléments avancés du langage
* Outils
* Annexes
* Conclusion
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## Programme D pour connaitre la taille des types

pour le compiler simplement :
puis ensuite lancez-le :

## Exemple du pattern Singleton en D

Voici un patron de classe (class template) écrit en D du patron Singleton :

## Fichier pour ajouter le support D dans Emacs

Fichier d-mode.el :