# Apprendre à jouer aux échecs/Roi, Cavalier, Fou contre Roi/Méthode du W/Cas n° 1

* Choisir son jeu
* Le plateau et les règles de bases
** Départ
** Pion
** Cavalier
** Fou
** Tour
** Dame
** Roi
* Les rois, première prise
* La tour, le roi et la tour, premier mat
* Les autres figures, les valeurs des pièces
* Le roque
* Le petit pion
* La promotion
* La prise en passant
* Savoir évaluer une position
* L'initiative
* L'ordinateur, un adversaire particulier
* Stratégies
* Conseils généraux
Fins de parties particulière
* Roi, Cavalier, Fou contre Roi
** Avant-propos
** Méthode du Triangle de Deletang
*** Cas n° 1
*** Cas n° 2
*** Cas n° 3
** Méthode du W
*** Cas n° 1
**** Contre Fairy-Max
**** Contre Gnuchess
*** Méthode optimale
* Roi, pion contre Roi
** Positions particulières
* Perfectionnements
* Choisir son jeu
* Le plateau et les règles de bases
** Départ
** Pion
** Cavalier
** Fou
** Tour
** Dame
** Roi
* Les rois, première prise
* La tour, le roi et la tour, premier mat
* Les autres figures, les valeurs des pièces
* Le roque
* Le petit pion
* La promotion
* La prise en passant
* Savoir évaluer une position
* L'initiative
* L'ordinateur, un adversaire particulier
* Stratégies
* Conseils généraux
Fins de parties particulière
* Roi, Cavalier, Fou contre Roi
** Avant-propos
** Méthode du Triangle de Deletang
*** Cas n° 1
*** Cas n° 2
*** Cas n° 3
** Méthode du W
*** Cas n° 1
**** Contre Fairy-Max
**** Contre Gnuchess
*** Méthode optimale
* Roi, pion contre Roi
** Positions particulières
* Perfectionnements
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### Cas général

C'est un cas fictif for simple, dans cet exemple, les joueurs ne sont pas exempts de tout reproche, loin de là ; des coups malheureux auraient pu coûter le gain de la partie pour les blancs. Cette partie l'exemple de la méthode dite du W de Philidor. La méthode finale est celle préconisée par Siegbert Tarrasch. Les tous derniers coups sont plus longs mais plus méthodiques pour le joueur débutant.
Le Cavalier prend le pion, met le roi noir en échec. le décompte de 50 coups est lancé.
1. Cxf4+ Rd6
2. Fg2 Re5
3. Ce2 … :
La combinaison du Fou et du Cavalier les rendent invulnérables. Le Roi blanc vient à la rescousse tandis que le Roi noir tente de rester au centre.
3. … Rf6
4. Rc3 Re5
5. Rc4 Rf5
6. Rd5 Rg6 :
Il s'agit de combiner le Cavalier, puis le Fou pour repousser le roi noir.
7. Re5 Rg7
8. Cf4 … :
Le roi veut rester à la case ayant la couleur inverse du fou blanc.
8. … Rf8
9. Rf6 Rg8
10. Cg6 … :
Le Roi ne peut plus joindre le coin noir.
10. … Rh7
11. Fd5 Rh6
12. Fg8 … :
Le Roi veut éviter d'être refoulé dans le coin blanc. Fou en g8, refoule le Roi en h5.
12. … Rh5
13. Ce5 Rh4! (Rh6? fait perdre un coup aux Noirs)
14. Rf5 Rg3
15. Cg4! … (Le Cavalier continue sa progression en forme de W. La combinaison ultérieure avec son Fou sera décisive.) :
Le Roi noir tente de s'échapper mais le Fou bloquera sa fuite.
15. … Rg2
16. Fc4 Rf3 (Le roi ne peut plus s'échapper la colonne f lui est interdite.)
17. Fb5! … (Zugswang) :
Le Roi noir est refoulé vers la case a8.
17. … Rg3
18. Fc6 Rh4
19. Rf4 Rh5
20. Fe8+ Rh4 :
Le Roi noir revient en opposition avec le Roi blanc.
21. Ce3 Rh3
22. Fh5 Rh4
23. Fe2 Rh3
24. Fg4+ Rh2 (… Rh4?? 25. Cg2#) :
Le Roi noir est vaincu non sans un zugzwang du fou en d7.
25. Rf3 Rg1
26. Rg3 Rh1
27. Rf2! Rh2
28. Cf1+ Rh1
29. Ff3# :