# Patrons de conception/Mémento

* Introduction
* Patrons du « Gang of Four »
** Patrons de création
*** Singleton
*** Prototype
*** Fabrique
*** Fabrique abstraite
*** Monteur
** Patrons de structure
*** Pont
*** Façade
*** Adaptateur
*** Objet composite
*** Proxy
*** Poids-mouche
*** Décorateur
** Patrons de comportement
*** Chaîne de responsabilité
*** Commande
*** Interpréteur
*** Itérateur
*** Médiateur
*** Mémento
*** Observateur
*** État
*** Stratégie
*** Patron de méthode
*** Visiteur
* Patrons GRASP
** Expert en information
** Créateur
** Faible couplage
** Forte cohésion
** Contrôleur
** Polymorphisme
** Fabrication pure
** Indirection
** Protection
* Patrons d'entreprise
** Logique du domaine
*** Script de transaction
*** Modèle du domaine
*** Module de table
*** Couche de service
** Architecture de source de données
*** Passerelle de table de données
*** Passerelle de ligne de données
*** Enregistrement actif
*** Gestion de données
** Comportement objet-relationnel
*** Unité de travail
*** Carte d'identité
*** Chargement différé
** Structure objet-relationnel
** Association méta-données objet-relationnel
** Présentation web
** Distribution
** Concurrence locale (hors-ligne)
** État de session (Session State Patterns)
** Patrons de base
*** Passerelle (Gateway)
*** Mapper
*** Type de base pour la couche
*** Interface séparée
*** Registre
*** Plugin
*** Objet valeur
*** Monnaie
*** Cas spécial
*** Service de substitution
*** Ensemble d'enregistrements
* Autres patrons
** Type fantôme
** Double-dispatch
** Post-Redirect-Get
** Map-Reduce
** Évaluation retardée
** Copie sur modification
** Injection de dépendance
** Inversion de contrôle
** Modèle-Vue-Contrôleur
** Modèle-Vue-Présentateur
** Écart de génération
** Objet nul
** Objets réutilisables
** Outbox
** Feature toggles
* Bibliographie et liens
* Introduction
* Patrons du « Gang of Four »
** Patrons de création
*** Singleton
*** Prototype
*** Fabrique
*** Fabrique abstraite
*** Monteur
** Patrons de structure
*** Pont
*** Façade
*** Adaptateur
*** Objet composite
*** Proxy
*** Poids-mouche
*** Décorateur
** Patrons de comportement
*** Chaîne de responsabilité
*** Commande
*** Interpréteur
*** Itérateur
*** Médiateur
*** Mémento
*** Observateur
*** État
*** Stratégie
*** Patron de méthode
*** Visiteur
* Patrons GRASP
** Expert en information
** Créateur
** Faible couplage
** Forte cohésion
** Contrôleur
** Polymorphisme
** Fabrication pure
** Indirection
** Protection
* Patrons d'entreprise
** Logique du domaine
*** Script de transaction
*** Modèle du domaine
*** Module de table
*** Couche de service
** Architecture de source de données
*** Passerelle de table de données
*** Passerelle de ligne de données
*** Enregistrement actif
*** Gestion de données
** Comportement objet-relationnel
*** Unité de travail
*** Carte d'identité
*** Chargement différé
** Structure objet-relationnel
** Association méta-données objet-relationnel
** Présentation web
** Distribution
** Concurrence locale (hors-ligne)
** État de session (Session State Patterns)
** Patrons de base
*** Passerelle (Gateway)
*** Mapper
*** Type de base pour la couche
*** Interface séparée
*** Registre
*** Plugin
*** Objet valeur
*** Monnaie
*** Cas spécial
*** Service de substitution
*** Ensemble d'enregistrements
* Autres patrons
** Type fantôme
** Double-dispatch
** Post-Redirect-Get
** Map-Reduce
** Évaluation retardée
** Copie sur modification
** Injection de dépendance
** Inversion de contrôle
** Modèle-Vue-Contrôleur
** Modèle-Vue-Présentateur
** Écart de génération
** Objet nul
** Objets réutilisables
** Outbox
** Feature toggles
* Bibliographie et liens
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Le patron mémento est un patron de conception qui fournit la manière de renvoyer un objet à un état précédent (retour arrière) sans violer le principe d'encapsulation.
Le mémento est utilisé par deux objets : le créateur et le gardien. Le créateur est un objet ayant un état interne (état à sauvegarder). Le gardien agira sur le créateur, tout en conservant la possibilité de revenir en arrière. Le gardien demande alors au créateur l'objet mémento pour enregistrer son état actuel. Il effectue l'opération (ou séquence d'opérations) souhaitée. Afin de permettre le retour arrière dans l'état d'avant les opérations, le mémento est retourné au créateur. L'objet mémento même est opaque (le gardien ne peut, ou ne devrait pas, le modifier). Lors de l'utilisation de ce patron, une attention toute particulière doit être prise si le créateur modifie d'autres objets ou ressources : Le patron mémento n'opère que sur un seul objet.
Il faut souligner que le fait de sauvegarder l'état interne de l'objet créateur doit s'effectuer sans casser le principe d'encapsulation. Cela n'est pas toujours possible (exemple : SmallTalk ne le permet pas de façon directe).
Des exemples classiques du patron mémento incluent le générateur de nombres pseudo-aléatoires, la machine à états finis, la fonction "Annulation" / "Undo".

## Diagramme de classes

Le patron de conception Mémento peut être représenté par le diagramme de classes UML suivant :

## Exemples
### Java

Cet exemple illustre l'usage du patron Mémento pour réaliser une commande de type annuler.
Ce programme affiche :
Cet exemple utilise la classe String pour l'état (state dans l'exemple), or cette classe est un type immuable en Java. Lorsque l'état n'est pas un objet immuable, il devra être cloné avant d'être ajouté dans le memento.