# Le Vagabond des Limbes

Le Vagabond des Limbes est une série de bande dessinée de science-fiction créée par le dessinateur Julio Ribera et par le scénariste Christian Godard, publiée dans Circus en 1975 et éditée en album en 1975 chez Hachette dans la collection « Bande verte », puis chez Dargaud en 1978 et chez Le Vaisseau d'argent en 1988. Quelques albums sont également publiés dans Tintin en 1977, dans Pilote en 1978 et Pilote & Charlie en 1986.
Le Vagabond des Limbes relate l'amour impossible entre un homme, Axle Munshine, et la femme qu'il aime, Chimeer, qu'il ne rencontre qu'en rêve et qu'il tente en vain de rejoindre dans la réalité. Au fur et à mesure de l'histoire, il va peu à peu abandonner cette quête pour se mettre à la recherche de son père, Korian Munshine (le plus grand inventeur de tous les temps).

## Univers
### Personnages principaux
#### Axle Munshine

    Humain masculin, haut fonctionnaire diplomate dans le premier tome, avec le titre (qu'il est le seul à porter) de « Grand Conciliateur » de la Guilde, le principal empire galactique connu. Brun, athlétique, musclé, beau, intelligent, séduisant, célibataire, célèbre, très populaire, très bon diplomate, excellent au combat au corps à corps, il n'est toutefois pas un grand scientifique comme son mystérieux père Korian ; il ne manifeste d'ailleurs aucun intérêt dans ce domaine.
    Condamné bientôt à errer dans l'espace, il embarque à bord du Dauphin d'Argent, un astronef dont la conception est due à son père inexplicablement disparu, et tente alors d'échapper à la Garde Pourpre de la Guilde ; c'est le personnage principal, il est le vagabond des limbes.
    Successeur potentiel du Médiat Suprême. Parfois dépressif et hanté par le goût de l'échec, la pulsion de mort. Il garde la tenue de Grand Conciliateur même après sa disgrâce, même si l'étoile sur sa poitrine s'est éteinte$^{:30}$.

#### Musky

    Prince héritier des Éternautes, qui a trois cent ans et a stoppé volontairement son vieillissement à l'âge de treize ans. Musky peut vivre éternellement et a une apparence humaine d'adolescent masculin. Il ne souhaite grandir que le jour où il rencontrera un adulte qui lui donne envie de vieillir.
    Axle l'appelle « petit clown » en référence à son caractère enfantin et parfois ridicule. Son juron préféré est « Putentrailles ! » (entrailles de prostituée).
    Néanmoins il peut devenir homme ou femme par simple décision, par exemple dans L'Alchimiste suprême (tome 5) elle est de sexe féminin, à l'insu d'Axle ; mais cela ne trompe pas deux hommes-chiens gardes de l'Alchimiste qui ont un odorat très fin. Ses vêtements, toujours identiques, qui cachent son corps mis à part son visage, laissent croire à tout le monde qu'il est masculin ; cependant les hommes-loups gardes de l'Alchimiste Suprême déclarent qu'avec leur odorat ultra-sensible, Musky est une fille. Musky doit donc révéler qu'il est parfois une jeune adolescente ; énervé(e) d'avoir été démasqué(e), elle hurle à Axle qu'elle redeviendra un garçon pour prendre des muscles et lui casser la figure.

#### Muskie

    Fissœur de Musky. Le père de Musky a régulièrement cloné Musky à des âges différents. Ses clones ne peuvent vieillir, ont la même personnalité que Musky. Muskie est le dernier clone, à l'âge de treize ans. Elle ne peut donc pas vieiller, contrairement à Musky. Le père de Musky garde les clones dans son palais et peut donc à tout moment revivre les souvenirs d'enfance.

#### Le Médiat Suprême

    Homme très âgé et pondéré, le chef de la Guilde. Il considère Axle comme son « plus bel espoir$^{:30}$ ». Il le protège le plus possible même si Axle est un proscrit. Ce qui lui vaut un procès pour haute trahison, à l'issue duquel il garde toutefois son poste.

#### Chimeer

    Belle femme qui apparaît dans les rêves d'Axle Munshine. Blonde. Axle est persuadée qu'elle existe$^{:29}$. Elle semble vivre sur notre planète Terre et s'adresse directement à Axle dans ses rêves$^{:25et28-29}$.

#### Korian Munshine

    Le père d'Axle. On ne voit jamais son visage, qui est toujours caché au lecteur. Plus grand scientifique de tous les temps, personnage puissant de la Guilde, disparu mystérieusement. Il a toutefois laissé des indices derrière lui. On ignore qui est la mère d'Axle, elle n'est jamais évoquée. Dans le quatorzième tome, on apprend qu'Axle lui ressemble beaucoup physiquement.
    Il semblerait qu'il ait voulu détruire la Guilde.

#### Le professeur Matt Gammonne

    Androïde créé par le génie de Korian Munshine, avec l'apparence d'un homme de science dans la cinquantaine$^{:14-16}$. De façon assez kitsch, en fonction des besoins, il faut mettre dans son dos des bandes magnétiques dignes des années 1970. Par exemple au début de Pour trois graines d'éternité Musky choisit en urgence les bandes qui concernent la médecine. Il est très bon médecin et très bon mathématicien. Il est souvent désactivé, mis en réserve dans le Dauphin d'Argent$^{:42-43}$. Il est raisonnable et calme, contrairement aux autres robots.

#### Les autres robots

    Androïdes similaires à Matt Gammonne, plus jeunes d'apparence, tous masculins, amis d'enfance d'Axle$^{:34}$. Joyeux, ils portent un uniforme rappelant Les Aventures d'Alice au pays des merveilles . Ils sont d'allure et de caractère plus juvéniles que le P$^r$ Matt Gammonne. Gais compagnons, ils ont des noms surprenants : « Roll-le-joyeux », « Jamy-toujours-là »…

#### Le Prince des Éternautes

    Il est sage, digne, il règne sur les Éternautes et est le père de Musky. Les Éternautes ont une apparence humaine. Ils sont immortels même si leur corps peut être tué. Quel que soit leur âge, ils semblent avoir moins de quarante ans. Ils sont plus stables psychologiquement qu'un être humain. Ils ont près du cœur, sous la peau et facile à enlever à la main, un trésor inestimable : trois graines d'éternité. Celles-ci permettent à n'importe quel être vivant de renaître dans un nouveau corps même s'il est tué. Société patriarcale, il y est possible pour les Éternautes de sexe masculin d'épouser une jeune et belle Éternaute, quand ils sont lassés de la vie, et lui font un enfant : l'Éternaute de sexe masculin meurt sans douleur au cours d'une fête, son fils aîné prélève les 3 graines d'éternité, les plante ; la fleur qui en pousse est avalée par la jeune femme. Son enfant à naître sera un clone de son mari, doté de sa personnalité et de ses souvenirs, et qui se ressource en revivant une nouvelle enfance. Les femmes Éternautes sont probablement aussi immortelles. La monogamie est de règle et le divorce courant (le prince des Éternautes a revécu trois enfances et divorcé trois fois).

#### Magh-Oz

    Le chef de la Garde Pourpre$^{:7}$, ambitieux, qui révèle au Grand Conseil de la Guilde qu'Axle Munshine a transgressé le XIIIe commandement$^{:10}$ : « les portes du sommeil jamais ne franchiras ». Reemihc le tue au moyen des abeilles-tueuses cachées dans son corps en espérant sauver ainsi Axle qu'elle aime passionnément, à la fin du premier tome$^{:40}$. Personne ne se rend compte que c'est elle l'assassin.

#### Reemihc

    Membre du Grand Conseil de la Guilde, femme intelligente, belle et jeune, vêtue d'un haut moulant et d'un bas de bikini minuscule ne cachant guère son anatomie$^{:8}$. Armée d'abeilles tueuses$^{:40}$. Amoureuse d'Axle, elle tente de l'aider$^{:6et11-12}$. Son nom est l'anagramme de sa rivale, Chimeer ; elle est brune et déterminée, alors que Chimeer semble innocente et est blonde. Dépitée qu'Axle ne l'aime pas, elle finit par le détester.

### Objets principaux
#### Le Dauphin d'Argent

    Un très grand vaisseau, rapide, le principal atout d'Axle Munshine. Fabriqué sous la direction de son père, le Dauphin d'Argent est puissamment armé et est piloté par une intelligence artificielle. Il s'auto-entretient et il est très rare qu'il ait besoin d'une intervention humaine. Il a par ailleurs des robots humanoïdes à son bord, souvent désactivés, dont le plus important est un médecin et mathématicien de génie, le professeur Matt Gammonne. Les robots ont également été construits sous la direction du père d'Axle, Korian Munshine.
    Il s'adresse une fois à Axle quand il est à cours d'énergie et ne dialogue avec personne d'autre. Sa partie habitable est gigantesque, qui comporte des paysages modulables, une forêt, des oiseaux, une rivière, une clairière artificielle$^{:1-4}$. Il embarque aussi une intelligence artificielle reproduisant l'esprit de son créateur, qu'Axle finit par trouver ; il y trouve les sphères d'absence (capables de détruire une planète, car Korian a percé le secret des trous noirs) et des mémoires noires qui transforment les robots en tueurs impitoyables.

#### Le Dauphin d'Or

    Le sister-ship officiel du Dauphin d'Argent$^{:33}$ appartient à la Guilde et n'apparaît que dans le deuxième tome, où il pourchasse le Dauphin d'Argent. La vitesse et les capacités militaires des deux vaisseaux spatiaux sont identiques.
    Officiel car Korian a gardé pour lui le Dauphin d'Azur, qu'Axle ne connaît pas.

#### La machine à rêver d'Axle Munshine : le Translator

    Axle Munshine, en la faisant construire dans le Dauphin d'Argent pour trouver Chimeer, viole le XIIIe commandement de la Guilde « les portes du Sommeil jamais ne franchiras ». De façon kitsch pour un objet technique aussi avancé, elle utilise des bandes magnétiques$^{:26et30}$ similaires au cinéma des années 1980 (époque de réalisation des premières BD). Le fait qu'un haut gradé de la Guilde découvre (on ne sait comment) son existence dans le tome 1 et le dévoile au Grand Conseil fait qu'Axle Munshine est proscrit par la Guilde. Le Médiat Suprême pour en avertir Axle, après avoir appris cela, trahit en laissant tomber un insigne par terre$^{:30}$. Instantanément, l'étoile située sur le torse du costume officiel d'Axle Munshine (pourtant à des millions de kilomètres) s'éteint. Axle est donc averti du danger.

### Lieux et organisations
#### La Guilde

    Il s'agit d'un État intersidéral. La Guilde est dirigée par le Médiat Suprême et ses conseillers. Cela semble être une oligarchie d'êtres humains masculins blancs : le Médiat Suprême, un homme très âgé, est le numéro 1, mais perd parfois lors de votes du Conseil. Le seul conseiller à ne pas être un humain masculin blanc et de moins de 35 ans apparents est Reemihc (blanche également). Même accusé de trahison, le Médiat Suprême reste au pouvoir. Des extra-terrestres semblent avoir un rôle, comme on le voit dans La Petite Maîtresse quand Axle fait une démonstration des terribles sphères d'absence. Mais, dans les décisions importantes du tome 1, du dernier prédateur ou du masque de Kohm, seuls des humains décident.
    La Guilde possède une flotte considérable, la technologie la plus avancée et la redoutée Garde Pourpre$^{:9et24}$.

#### Xylos

    La planète capitale de la Guilde.

#### Xantl

    Nouvelle capitale de la Guilde, le transfert a lieu dans l'album La Petite Maîtresse.

#### Kohm

    La planète capitale d'un petit royaume interplanétaire indépendant, très riche en quetzalite, la principale source d'énergie de la Guilde. Également le nom du royaume. On y est au début des années 1980. C'est une planète mineure, qui n'est pas dirigée ou connue de la Guilde, et qui ignore l'existence d'autres planètes et des races extraterrestres.

#### Onirodyne

    L'univers parallèle hypothétique, assimilé aux limbes, où Axle rêve de Chimeer.

#### La planète Terre d'Onirodyne

    Elle est située dans un autre univers que celui d'Axle Munshine. La technologie et les vêtements des humains laissent penser qu'on y est au début des années 1980.

#### La Terre dans l'univers d'Axle Munshine

    Axle et Musky y arrivent dans le sixième tome Quelle réalité, papa ? , c'est là où se passe l'essentiel de l'histoire, à Hollywood plus précisément. On y est au début des années 1980 également. C'est une planète mineure, qui n'est pas dirigée ou connue de la Guilde. Elle ne semble avoir aucun contact avec une autre planète et on ne voit aucun extraterrestre.

#### Une troisième Terre ?

    Il est fait souvent référence à une troisième Terre, aussi sur le même univers qu'Axle Munshine, berceau de l'humanité. En effet Musky parle dans L'Alchimiste suprême des prophètes religieux importants : Jésus Christ, Mahomet, Bouddha. L'alchimiste rétorque que quand il disait : « Aimez-vous les uns les autres ! » , « il s'agissait de tout autre chose ». Il affirme ne pouvoir les approuver, car ils mélangent tout et ne comprennent rien.
    On voit aussi dans Le Labyrinthe virginal un rescapé de Pearl Harbour.

## Analyse
### Originalité du synopsis

« Une des séries de science-fiction les plus originales et inventives du 9e art », Le Vagabond des Limbes suit le parcours d'Axle Munshine, haut fonctionnaire diplomate (son titre est « Grand Conciliateur »), déchu, d'un empire galactique appartenant à un univers parallèle au nôtre (bien que similaire sur bien des aspects), et de son compagnon d'infortune et faire-valoir, Musky, Éternaute au sexe d'abord non défini (bien que genré au masculin) qui, durant la progression de l'histoire, s'éprend d'Axle Munshine et choisit un sexe féminin, comme sa race le lui permet, et décide de vieillir pour lui, alors qu'elle était jusque-là immortelle et vieille de trois cent ans, malgré son apparence et sa candeur qui sont celles d'un enfant de treize ans.
Plus loin dans l'histoire, Musky se fait kidnapper et enfermer dans un caisson où elle change de monde pour arriver dans le nôtre. C'est alors Muskie, la « fissœur » de Musky, en tout point identique à elle, qui prend sa place aux côtés d'Axle.

### L'accroche, originalité de la couverture

Chaque album arbore une phrase d'accroche en haut à gauche avant le nom des auteurs et le titre, présentant le début de l'intrigue. Celle du premier album est ainsi :
   « Ceci est l'histoire d'un homme qui sillonna l'espace jusqu'aux plus extrêmes limites de l'univers, plongea dans cent galaxies, et laboura le destin de mille planètes… son nom résonnera longtemps dans les replis du temps… Écoutez !… Il se nomme… AXLE MUNSHINE ! »

### Critiques

Pour Henri Filippini, « Le scénariste Christian Godard signe une histoire fantastique et passionnante dont l'humour n'est pas exclu. Le trait de Julio Ribera est précis, inventif et réaliste. Son univers est original et les allusions au monde de la science-fiction nombreuses. »
Si l'imagination de Christian Godard est souvent vantée$^,$, d'autres critiques regrettent l'érotisme de pacotille de la série (à partir du sous-cycle de Kohm), passage obligé à l'époque de sa création, le côté parfois inutilement touffu des dialogues et le kitsch des mises en couleurs de Ribera.

### Idiosyncrasies

Plus généralement, est décrié le kitsch des jeux de mots, des habits, des situations, qui font même dire une fois à Axle : « [Cela] va ressembler à un mauvais roman-photo. »
Le côté daté de la vision de la technologie est souligné : les rêves d'Axle sont enregistrés sur une bande magnétique de cinéma, fragile, et sans aucune sauvegarde de sécurité.
Les jeux de mots courants sont également critiqués : les habitants de la planète Kohm portent un masque de Khômédien, le titre d'un album, Un tramway nommé délire, la planète vouée aux jeux d'argent est nommée « Last Vegas » et les « spermissions » désignent les vacances de la garde pourpre dans L'Alchimiste suprême.
Dessin du visage du personnage principal.

#### Le visage d'Axle Munshine

Son visage est dessiné de plusieurs façons différentes, bien qu'il garde les mêmes couleurs de peau et de cheveux.

## Publications

La série compte, à ce jour, 31 albums publiés jusqu'en 2003. Ses coloristes sont Claudine Pinet puis Jean-Jacques Chagnaud. En 1990, Christian Godard a écrit deux albums dérivés, qui sont 13 Transgressions (avec Al Coutelis) et Une enfance éternelle (avec Carlos Giménez). En 2008, lors d'une interview donnée dans le cadre de la 9e édition du Festival « Abracadabulles » d'Olonne-sur-Mer, Julio Ribera confirme qu'il vient de terminer le trente-deuxième album du Vagabond des limbes, intitulé L'Engrenage, alors supposé clore la série. Celui-ci n'a toujours pas été publié. Julio Ribera est mort en 2018.
Une intégrale en onze volumes a été publiée par Dargaud, de 2002 à 2007.
Des traductions ont été réalisées, cf. Éditions étrangères.

### Périodiques

* Circus :
** L'Empire des soleils noirs, 1975
** Les Charognards du cosmos, 1976
* Tintin :
** Les Démons du temps immobile, 1977
* Pilote (1978-1984) :
** L'Alchimiste suprême, 1978
** Quelle réalité papa ?, 1979
** La Guerre des Bonkes, 1980
** Pour trois graines d'éternité, 1981
** Le Dernier Prédateur, 1983
** Le Masque de Kohm, 1984
* Pilote & Charlie (1986-1987) :
** L'Enfant-roi d'Onirodyne, 1986
** La Petite Maîtresse, 1987

### Albums et débuts de l'intrigue

Ici sont listés les albums et le début de chaque intrigue.
* 1. Le Vagabond des Limbes, Hachette, « Bande verte », mars 1975 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Claudine Pinet - (ISBN 2-01-001510-X)
    Dans cet album, Axle Munshine passe de Grand Conciliateur à proscrit quand un haut dignitaire, Magh-Oz apprend aux autres responsables de la Guilde qu'Axle a construit une machine pour franchir le mur du sommeil. Ce qui viole le XIIIe commandement et est puni de mort.
    Le lecteur fait connaissance avec les personnages principaux et récurrents.
* 2. L'Empire des soleils noirs, Hachette, « Bande verte », janvier 1976 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - (ISBN 2-01-001881-8)
    Axle et Musky à bord du Dauphin d'Argent sont pris en chasse par son sister-ship, le Dauphin d'Or. Ils ont la même vitesse et les mêmes capacités, ce qui pousse Axle à se diriger vers un trou noir. Ils se retrouvent dans un autre univers où les étoiles sont noires. Ils atterrissent sur une planète où les habitants voient leur vie régie par un oracle…
* 3. Les Charognards du cosmos, Hachette, « Bande verte », septembre 1976 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - (ISBN 2-01-002632-2)
    Sans qu'on sache comment, Axle et Musky sont revenus dans leur univers natal. Ils sont attaqués par des hors-la-loi dont un homme-scorpion. Axle est donc dans le coma et vendu au souverain Baqi, maître d'une sorte de planète-clinique qui permet de changer de corps pour un plus jeune.
* 4. Les Démons du temps immobile, Dargaud, septembre 1978 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - (ISBN 2-205-01231-2)
    Axle va sur une planète qu'il a déjà visité, où se trouve un univers onirique, le labyrinthe aux 3 monarques. Il se retrouve face à son double à 4 époques de sa vie.
* 5. L'Alchimiste suprême, Dargaud, janvier 1979 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - (ISBN 2-205-01444-7)
    Sur une suggestion de Chimeer, Axle et Musky parviennent à se rendre sur une planète où un alchimiste déprimé crée de l'or et pourrait en fait être le Dieu tout puissant.
* 6. Quelle réalité papa ?, Dargaud, janvier 1980 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - (ISBN 2-205-01656-3)
    Axle a acquis à prix d'or le dernier jeton permettant de consulter une devineresse. Cette femme lui donne la chenille pour l'aider à trouver Chimeer. Et soudain elle devient un cadavre et sa demeure comme inhabitée depuis des dizaines d'années. Axle met la chenille sur son bras, elle lui suce le sang. Comme à son habitude, Musky ironise puis s'inquiète. Le Dauphin d'Argent lui donne une position à atteindre. Pendant ce temps à Hollywood les acteurs agissent comme s'ils étaient leurs rôles…
* 7. La Guerre des Bonkes, Dargaud, janvier 1981 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - (ISBN 2-205-01849-3)
    Les Bonkes sont les entreprises maîtresses d'une planète capitaliste étrange, Axle et Musky contactent la résistance.
* 8. Pour trois graines d'éternité, Dargaud, octobre 1981 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-02020-X)
    Musky trouve Axle s'étant coupé les veines, remet en service le Pr Matt Gammone (un robot très doué en sciences et médecine) qui arrive à le sauver. Pendant qu'Axle dort d'un sommeil sans rêves (à la suite d'un traitement administré par le professeur), Musky et le professeur découvrent qu'un homme a enlevé et torture Chimeer et demande à Axle d'ouvrir la seule porte qu'il ne peut franchir… et l'enregistrement s'arrête là, endommagé…
* 9. Le Labyrinthe virginal, Dargaud, septembre 1982 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-02236-9)
    Le Dauphin d'Argent étant à court d'énergie, il dit à Axle de se rendre sur une planète mystérieuse. Là, la Garde Pourpre était au courant de son arrivée un jour ou l'autre. Axle et Musky se posent avec un petit vaisseau sur un champ où ils peuvent cueillir le fruit d'une plante qui redonnera de l'énergie au vaisseau, la quetzalite. La Garde Pourpre les attendait depuis des mois et leur tire dessus au laser depuis un vaisseau en orbite. Axle et Musky remontent en courant dans leur navette, et sont obligés de se réfugier dans le mystérieux labyrinthe…
* 10. Le Dernier Prédateur, Dargaud, septembre 1983 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-02504-X)
    Chimeer s'habille comme Musky et Axle finit enfin par comprendre que Musky et Chimeer sont la même personne. Réveillé, il se jette violemment sur Musky en l'accusant ; celle-ci ne comprend pas. Dans un coin reculé de l'espace, la matière disparaît de façon inquiétante. Le conseil suprême de la Guilde vote pour demander à Axle de s'en occuper. En échange d'une rencontre avec Chimeer… évidemment il accepte.
* 11. Le Masque de Kohm, Dargaud, novembre 1984 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-02753-0)
    Le système solaire de Kohm a deux particularités : il est le principal fournisseur en énergie de la Guilde, il est donc une menace pour cette dernière au cas où il déciderait d'arrêter de livrer cette énergie ou d'en augmenter le prix ; quasi tous les habitants y portent des masques vivants qui déterminent leur statut, de mendiant au Grand Kohm, le roi. Il semble que Korian ait voulu devenir le Grand Kohm. La Guilde est en position de faiblesse (de dépendance à l'énergie importée de Kohm) et conclut un autre pacte avec Axle. Par ailleurs, Chimeer apprend à Axle qu'elle n'est autre que Musky mais qu'elle l'a longtemps ignoré.
* 12. Les Loups de Kohm, Dargaud, avril 1985 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-02960-6)
    Axle et Musky se retrouvent sur l'impitoyable planète centrale de Kohm, et le Dauphin d'Argent attire toutes les convoitises… Axle révèle à Musky qu'elle sera un jour Chimeer…
* 13. L'Enfant-roi d'Onirodyne, Dargaud, septembre 1986 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-03269-0)
    Musky décide de grandir et d'épouser Axle ; elle est enlevée par la Guilde…
* 14. La Petite Maîtresse, Dargaud, novembre 1987 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-03389-1)
    Axle rencontre Muskie, clone à 13 ans de Musky ne pouvant vieillir. Axle déclare la guerre à la Guilde et trouve une arme terrifiante dans le Dauphin d'Argent, mais le Médiat Suprême a toujours un coup d'avance…
* 15. Le Temps des oracles, Dargaud, avril 1988 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-03593-2)
    Axle a découvert qu'un oracle a prédit son sort et celui de Musky-Chimeer. Il veut détruire les oracles pour retrouver sa liberté…
* 16. Le Dépotoir des étoiles, Le Vaisseau d'Argent, novembre 1988 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-87757-000-2)
    Musky et Muskie semblent avoir échangé leur place de façon mystérieuse. Axle et Muskie arrivent sur une planète entièrement régie par le jeu dans tous les aspects de la vie, un Las Vegas gigantesque.
* 17. La Martingale céleste, Le Vaisseau d'Argent, mars 1989 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-87757-002-9)
    Axle et Musky sont piégés sur la planète des jeux (du précédent tome) car son président est persuadé que Korian, fondateur de leur société, a laissé à Axle une martingale (outil technologique permettant de gagner aux jeux de hasard).
* 18. Les Contrebandiers du futur, Le Vaisseau d'Argent, septembre 1989 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-87757-004-5)
    Nos héros découvrent une planète-musée sorte de Disneyland où se trouvent des monuments de civilisations disparues, et qui aurait été fondée par Korian…
* 19. Un tramway nommé délire, Le Vaisseau d'Argent, janvier 1990 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-87757-008-8)
    Axle et Musky arrivent sur une planète où des lapins humanoïdes vivent façon années 1960 et portent tous une antenne qui leur dit ce qu'ils doivent faire… Mais un jeune lapin tombe amoureux d'une lapine qui prend le tramway d'en face chaque matin…
* 20. Un certain monsieur KO, Le Vaisseau d'Argent, mai 1990 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-87757-014-2)
    Les robots découvrent qu'une onde part d'Axle pour aller dans un autre univers…
* 21. La Décharge, Le Vaisseau d'Argent, octobre 1990 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-87757-022-3)
    Le Dauphin d'Argent accueille un vaisseau dont le capitaine est porteur d'un lichen très contagieux et mortel. Musky est atteinte et le vaisseau doit se diriger vers une planète-décharge pour trouver un remède.
* 22. Le Solitaire, Dargaud, septembre 1992 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-04147-9)
    Négligée par Axle, Musky trouve dans le Dauphin le laboratoire secret de Korian et, aidée de Matt Gammonne, cherche une planète paisible.
* 23. La Rupture, Dargaud, novembre 1993 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-04197-5)
    Musky, dépressive sans doute car Axle ne sait pas si elle est bien Musky et pas Muskie, prend des comprimés trouvés dans le laboratoire de Korian ; puis elle utilise le Translator et se retrouve coincé dans un monde dirigé par un robot cruel qui transforme les humains en cyborgs.
* 24. Muskie, encore, et toujours…, Dargaud, février 1995 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-04272-6)
    Le Prince des Éternautes, père de Musky, monte à bord du Dauphin d'Argent vide de tout être humain...
* 25. Le Petit Clone, Dargaud, janvier 1996 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-04361-7), 96 pages
    Remarque : comme précisé sur la couverture, cet album comprend 96 pages, le double des 48 pages habituelles.
    Axle a les 3 graines du prince des Éternautes, mort dans le tome précédent, et fait tout pour le ressusciter.
* 26. Le Point de non retour, Dargaud, mars 1997 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Claudine Pinet - (ISBN 2-205-04533-4)
    Reemihc a utilisé les talents d'un hacker pour tuer Axle.
* 27. Le Monde à l'envers, Dargaud, novembre 1998 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Claudine Pinet - (ISBN 2-205-04660-8)
    Le Médiat Suprême tente l'impossible pour ressusciter Axle, pour cela il retrouve un assistant de Korian qui avait étudié avec ce dernier des théories si extraordinaires que la Guilde l'a transformé en alcoolique…
* 28. Le Carnaval des animonstres, Dargaud, octobre 1999 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Claudine Pinet - (ISBN 2-205-04777-9)
    Toute la Galaxie apprend la mort d'Axle Munshine, le proscrit ; les sbires de la Guilde en profitent pour investir le Dauphin d'Argent et le ramener sur Xantl. C'est à ce moment qu'Axle, de retour du Monde à l'envers, « revient à la vie ». Excédée, la Superintendante Reemihc condamne l'ex-Grand Conciliateur de façon définitive en l'expédiant sur Therato VII, la planète noire dont personne n'est jamais revenu.
* 29. La Réconciliation, Dargaud, septembre 2000 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - (ISBN 2-205-04905-4)
    Après l’échec de l’invasion du vaisseau, les occupants du Dauphin d’Argent se remettent progressivement des derniers événements et l'heure est aux retrouvailles. Paraît alors un envoyé de la Guilde, porteur d’une missive : il vient rétablir l’ex-Grand Conciliateur dans ses attributs et fonctions. Mais cette réhabilitation demande une contrepartie : mener le Dauphin d'Argent dans une dernière mission dans le but de sauver toute la Galaxie.
* 30. Le Retour vers Xantl, Dargaud, septembre 2001 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Claudine Pinet - (ISBN 2-205-05010-9)
    Axle est de retour sur la planète Xantl ; il est accompagné de Kali, une jeune femme rencontrée lors de son précédent voyage. Ensemble, ils vont devoir résoudre une crise planétaire : un champ d'énergie très puissant a fait son apparition et il met à mal les communications et les systèmes électroniques. Circonstances aggravantes : un groupe de mercenaires met à profit la situation espérant s'emparer de précieuses technologies.
* 31. La Planète des prodiges, Dargaud, décembre 2003 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-05178-4)
    Axle Munshine (le Grand Conciliateur) et Muskie débarquent sur Thauma afin d'y retrouver le Médiat Suprême, enlevé quelque temps auparavant. Mais la planète se révèle être un lieu propice à de multiples hallucinations ; comment s'y retrouver dans cet étrange pays des merveilles ! Pendant ce temps sur Xantl, profitant de l'absence des « maîtres », divers camps se forment afin de tenter de se placer à la tête du pouvoir, toujours vacant.

### Albums dérivés

* 1. Le Fils de l'orfèvre, Éditions Soleil, « Soleil de Nuit », novembre 1995 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - (ISBN 2-87764-427-8), retrace l'enfance d'Axle Munshine. C'est le tome 1 de la série inachevée « La jeunesse d'un inconnu célèbre », mais aucun autre tome n'est paru.
* Les 13 Transgressions, Le Vaisseau d'argent, « Le Vagabond des Limbes présente », mai 1990 Scénario : Christian Godard & L.F. Bollée - Dessin : Al Coutelis - (ISBN 2-87757-012-6).
* Une enfance éternelle, Le Vaisseau d'argent, « Le Vagabond des Limbes présente », mars 1990 Scénario : Christian Godard - Dessin : Carlos Giménez - (ISBN 2-87757-013-4), retrace l'enfance de Musky.

### Rééditions spéciales
#### Dargaud

Dargaud achète les droits de l’adaptation de la série pour les rééditer dans la collection « 16/22 » entre avril 1980 et avril 1984.
* 1. Le Vagabond des Limbes, Dargaud, « 16/22 » n$^o$ 84, avril 1980 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - (ISBN 2-205-01664-4)
* 2. L'Empire des soleils noirs, Dargaud, « 16/22 » n$^o$ 103, avril 1981 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - (ISBN 2-205-01853-1)
* 3. Les Charognards du cosmos, Dargaud, « 16/22 » n$^o$ 120, janvier 1982 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-02150-8)
* 4. Les Démons du temps immobile, Dargaud, « 16/22 » n$^o$ 138, novembre 1982 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-02188-5)
* 5. L'Alchimiste suprême, Dargaud, « 16/22 » n$^o$ 148, juin 1983 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-02447-7)
* 6. Quelle réalité papa ?, Dargaud, « 16/22 » n$^o$ 166, avril 1984 Scénario : Christian Godard - Dessin : Julio Ribera - Couleurs : Jean-Jacques Chagnaud - (ISBN 2-205-02603-8)

#### En couverture de carton dur avec préfaces imagées

Une grande partie des albums ont été réédités avec une couverture de carton dur, rendant les albums plus lourds. De plus, il y a une préface à chaque fois qui vise à montrer l'univers du Vagabond. Par exemple, si l'album parle de voyages dans le temps, elle parlera des pionniers plus ou moins chanceux de cette technologie. Cette préface est illustrée. Elle n'est pas nécessaire à la compréhension de l'intrigue.

### Éditions étrangères

Les langues où tous les albums ont été traduits et ont eu beaucoup de succès sont : l’allemand, le néerlandais, le serbe et le croate$^,$$^,$. D'autres éditions étrangères sont plus ou moins complètes :
* Les 13 premiers albums ont paru en portugais ;
* en italien, les 7 premiers albums ont paru ainsi que 3 autres : La Rupture, Le Solitaire, Muskie encore et toujours ;
* en espagnol, seuls 3 albums ont paru : Le Vagabond des limbes, La Guerre des Bonkes et La Martingale céleste. Les auteurs avaint prévu qu'il en soit publié beaucoup plus dans la langue de Ribera, mais les éditions Dargaud ont été rachetées et la nouvelle direction, qui recherchait une ligne plus expurgée du point des vue des publications pour la jeunesse, a rejeté de s'engager dans la publication en espagnol de cette collection, juste au moment où il était prévu que cela se fasse ;
* en anglais, seuls 2 albums ont paru : il s'agissait de L’Alchimiste suprême et de Quelle réalité, papa ? d'abord parus aux États-Unis, mais sans suite vu que le thème abordé dans L’Alchimiste suprême d'un Dieu alcoolique et libidineux s'accorde mal avec le caractère assez puritain de beaucoup d’habitants de ce pays. Sporadiquement, d'autres albums auraient paru de façon plus ou moins complète dans des périodiques, mais sont difficiles à trouver ;
* en grec, seul le premier volume a été publié.

## Adaptations et pastiches

Une comédie musicale enregistrée est disponible sur Internet. Un pastiche humoristico-érotique réalisé par Brunel, également.

## Récompenses

* Festival d'Angoulême 1976 : Fauve d'or de la meilleure œuvre réaliste française pour L'Empire des soleils noirs.