# Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Opposing Force est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Gearbox Software et sorti en novembre 1999 en tant qu’add-on d’Half-Life. Opposing Force (ou Op4) reprend l'histoire d’Half-Life quelques heures à peine après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shephard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation.
Cet add-on a rencontré un grand succès grâce aux clins d'œil qu'il fait à l'opus précédent, et à la capacité de commander plusieurs soldats et donc de se former en petit groupe tout au long du jeu.

## Trame
### Univers
#### Armes

En plus de quelques armes présentes dans Half-Life, neuf nouvelles armes ont été ajoutées dans Opposing Force, dont certaines plus efficaces que celles du jeu précédent.
* Clé à griffe : cette arme blanche remplace le pied-de-biche emblématique de Half-Life. Elle est plus lente mais deux fois plus puissante.
* Couteau : plus rapide que la clé à griffe mais moins puissant.
* Grappin Barnacle : des scientifiques ont réussi à détacher ce barnacle sans le tuer et à le transformer en arme organique qui attaque les ennemis et permet aussi de se hisser comme avec un grappin.
* Desert Eagle : ce pistolet est l'équivalent du revolver .357 d'Half-Life, avec le même type de munitions et une cartouche de plus dans le chargeur. Il est beaucoup plus rapide que le revolver mais il possède une précision très faible (défaut qui peut être corrigé via l'activation du viseur rouge avec la touche secondaire de la souris par défaut).
* M249 SAW : ce fusil-mitrailleur est une arme très puissante avec une fréquence de tir élevée, mais ayant une précision décente et un recul extrême, et possédant un chargeur de 50 cartouches.
* M40A1 : un fusil à lunette qui remplace l'arbalète d'Half-Life, avec un chargeur de 5 cartouches, une fréquence de tir plus lente mais une puissance deux fois supérieure.
* Canon Displacer : cette arme expérimentale utilise le même type de munitions que le Tau Cannon et le Gluon Cannon d’Half-Life. Le tir primaire permet au joueur de lancer une grosse boule d'énergie téléportant la victime dans une autre dimension et causant de sérieux dommages à son entourage. Le tir secondaire expédie Shephard lui-même sur Xen, où il peut se procurer des soins et/ou des munitions.
* Fusil de choc : c'est l'arme électrique des shock troopers, qu'ils abandonnent parfois en mourant. Elle lance de petites balles d'électricité plasma permettant de paralyser certaines victimes. Les munitions sont illimitées, avec 10 balles dans le magasin.
* Lance-spores : cette arme alien est organique et lance des spores explosifs que le joueur peut se procurer dans la végétation qui envahit Black Mesa après la catastrophe. Elle peut tirer un maximum de 5 spores avant d'être rechargé.

### Histoire

Dans Half-Life, le joueur incarnait le docteur en physique Gordon Freeman qui provoquait accidentellement une catastrophe pendant une expérience et une invasion extra-terrestre. Le joueur devait se battre au cœur du complexe expérimental de Black Mesa contre à la fois toutes sortes de monstres et des soldats venus les repousser et faire disparaitre les témoins. Cet add-on lui permet maintenant d'incarner un des marines en question, le caporal Adrian Shephard, dont l'avion s'écrase dès l'introduction.

#### Chapitres

Introduction : Pendant que le caporal Adrian Shephard et son équipe approchent de la zone d'atterrissage 117 au centre de Black Mesa, son hélicoptère est attaqué par des raies manta de Xen. Après le crash de son appareil, Shephard se met à perdre et à regagner conscience au milieu d’un rude combat entre les militaires et les aliens.
Chapitre 2 – Bienvenue à Black Mesa : Shephard se réveille dans une infirmerie, où un scientifique prodigue des soins aux survivants de l'accident. L'homme l'informe sur le sort de ses camarades, tous tombés au combat. Les laboratoires sont en partie dévastés, même si certaines installations restent en grande partie intactes. Il semble que c'est dans ces locaux que les scientifiques soignent les militaires blessés et étudient la zombification des proies des crabes de tête. Après avoir revêtu son armure, Shephard se rend sur les lieux de l'accident, récupère une arme et reçoit un ordre d'évacuation.
Chapitre 3 – On Se Casse ! : Après un dangereux périple, Adrian Shephard explore les sous-sols de Black Mesa et parvient à rejoindre le lieu d'évacuation, mais une porte se ferme à son nez, apparemment sur intervention du G-Man. De nouveaux monstres apparaissent dans le complexe, et de nombreux marines ont été zombifiés par les crabes de tête.
Chapitre 4 – Porté disparu : Adrian Shephard traverse une chaufferie infestée de zombies et trouve d'autres survivants de son unité qui cherchent aussi la sortie.
Chapitre 5 – Feu Allié : Après avoir combattu des monstres dans un immeuble de bureaux, Shephard surprend dans un hangar des commandos en noir qui chargent une tête nucléaire dans un camion et parlent de faire sauter Black Mesa avant que les marines ne les remarquent. Avec l'aide de ses congénères, Shephard les combat et prend le contrôle d'un système de transport interne qui l'amène au complexe Lambda.
Chapitre 6 – Nous Ne Sommes Pas Seuls : Shephard assiste au départ de Gordon Freeman pour Xen (une scène de Half-Life) et ne tarde pas à se téléporter lui-même faute d'autre issue. Il acquiert une arme expérimentale qui téléporte sa cible ou le tireur au choix, et revient sur terre.
Chapitre 7 – Eaux profondes : Shephard doit traverser des laboratoires marins dévastés et infestés d'ychthiosaures et d'autres monstres, et utiliser divers portails apparus spontanément.
Chapitre 8 – Réalité Parallèle : Il traverse ensuite plusieurs habitats artificiels dans lesquels les monstres issus de Xen étaient étudiés… ainsi que de curieuses armes.
Chapitre 9 – Trou à Rats : Adrian Shephard débarque dans le centre de traitement des déchets où une surprise de taille l'attend : un ver issu de la race X, semblable aux tentacules de la chambre de combustion du premier épisode, bloque le passage. Il doit l'éliminer en inondant le local de déchets radioactifs.
Chapitre 10 – Foxtrot Uniform : De retour à la surface, Shephard découvre que les commandos ont miné toute la zone et se sont embusqués. De nouveau flanqué de marines survivants, il les combat et fait sauter un barrage (à nouveau une zone de Half-Life).
Chapitre 11 – Le Colis : La progression continue : Shephard prend le contrôle d'un canon et combat monstres et commandos simultanément, puis abat un hélicoptère. Parvenu dans un parking souterrain, il désamorce une bombe thermonucléaire activée par les commandos, mais le G-Man l'enferme et la réactive. Shephard ne peut qu'utiliser un ascenseur pour quitter les lieux.
Chapitre 12 – Un monde à part : Shephard traverse plusieurs gigantesques entrepôts pleins de commandos embusqués et de monstres. Un garde l'informe que ses collèges sont descendus encore plus bas combattre quelque chose et ne sont pas revenus. Shephard descend à son tour et assiste à l'arrivée d'un monstre géant venu d'une autre dimension. C'est le combat final. Comme dans Half-Life, le monstre déclenche une téléportation en périssant.

## Développement
### Musiques

Réalisées par Chris Jensen, les musiques de Opposing Force peignent parfaitement l'atmosphère qu'il se dégage du jeu.
* « The Beginning » - 02:03
* « Lost in Thought » - 01:19
* « Danger Rises » - 01:11
* « Soothing Antagonist » - 01:25
* « Run » - 00:51
* « Open the Valve » - 01:22
* « Tunnel » - 01:24
* « Chamber » - 01:32
* « Maze » - 00:57
* « Alien Forces » - 01:14
* « Scientific Proof » - 00:15
* « Planet » - 01:30
* « Orbit » - 00:46
* « Name » - 01:50
* « Listen » - 00:15
* « Fright » - 00:06
* « Storm » - 01:36
* « Trample » - 01:16
* « Bust » - 01:47

## Postérité

Tout comme Half-Life, Opposing Force dispose également de son remake fait par des fans sous le moteur de Half-Life 2, Operation Black Mesa. Le mod est toujours en développement.