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# François Clément Ternaux

François Clément Ternaux, né à Roclincourt le 24 mars 1862 et mort à Charenton-le-Pont le 3 août 1938, est un homme politique français.
Il est membre du parti communiste français, maire de Charenton-le-Pont et député de la Seine de 1924 à 1928.

## Biographie

Fils du tonnelier François Ternaux (né en 1826) et de Flavie Plouvier (née en 1832), François Clément Ternaux épouse en premières noces Marie Mathilde Rose Dugois. Devenu veuf, il épouse Marie Constance Adolphine Roger (née le 3 février 1882) sans contrat de mariage en secondes noces le 28 février 1914 à Charenton-le-Pont.
Il est tour à tour, tonnelier, marchand de vins, et débitant de tabacs à Alfort, puis à Charenton-le-Pont, ainsi que restaurateur.
François Clément Ternaux adhère en 1895 à l'Union syndicale des débitants de vins et liqueurs de Paris et de la banlieue. Il est inscrit également à la mutuelle de l'Union.
Il est un militant convaincu, membre fondateur des groupes ouvriers : Parti ouvrier socialiste révolutionnaire de Charenton et Saint-Maurice en 1887, puis d'Alfortville la même année et d'Alfort en 1889. Il s'inscrit au Parti socialiste (SFIO) en 1919 et rallie le Parti communiste français l'année suivante, dont il sera exclu en 1928 pour indiscipline.

## Mandats et fonctions

* Conseiller d'arrondissement de Sceaux.
* Conseiller municipal de Charenton-le-Pont de 1912 à 1925.
* Maire-adjoint de Charenton-le-Pont 1912 à 1914.
* Maire de Charenton-le-Pont de 1914 à 1917.
* Député de la 4e circonscription de la Seine sous la liste du bloc Ouvrier paysan étiquette communiste, de 1924 à 1928. Il est élu avec la plus forte moyenne par 105 444 voix sur 342 584 votants.
François Clément Ternaux siége à la Commission d'Alsace-Lorraine de 1924 à 1926 et à la Commission des comptes définitifs et des économies. Il intervient dans le projet de loi visant à modifier la loi du 2 mars 1924 relative aux dommages de guerre, et dans un projet de loi portant abrogation d'une convention relative aux bons du Trésor français escomptés par avance par l'État à des gouvernements étrangers.
Il ne se présente pas aux élections législatives du 22 avril 1928.
# Gaston van de Werve et de Schilde

Le baron Gaston van de Werve et de Schilde (1867-1923) est un homme politique belge.

## Biographie

Il est le fils du baron Henri et de Jeanne de Béthisy. Il épouse en 1890 à Lombise Françoise de la Boëssière-Thiennes, fille du marquis Gaëtan et de la Comtesse Louise de Lannoy et du Saint-Empire.
En 1893 il est nommé conseiller provincial pour le canton de Zandhoven. En 1912 il devient gouverneur de la province d'Anvers.
Le 4 août 1914, la Belgique est envahie et la Zivilverwaltung le démet de ses fonctions et le consigne comme otage dans son hôtel. Privé de l'exercice du pouvoir, le Baron Gaston fait de son hôtel un foyer de résistance patriotique et de bonnes œuvres. La guerre terminée, il reprend l'exercice de ses fonctions de Gouverneur.
En ces années de reconstruction de la ville si éprouvée par faits de guerre, l'activité du Gouverneur est considérable. Il préside et assiste à toute manifestation patriotique, étudie avec le plus grand soin les grandes questions d'intérêt provincial. Ses discours à l'ouverture des sessions de Conseil Provincial sont des répertoires d'idées fécondes et de projets utiles : annexion de la rive gauche de l'Escaut et aménagement du Polder de Borgerweert, électrification de la province, établissement généralisé de la distribution de l'eau et des égouts. Organisation de l'enseignement professionnel et agricole, amélioration du régime des routes et des canaux, acquisition du domaine du Rivierenhof, etc. Il eut aussi à présider l'organisation des Jeux Olympiques d'Anvers en 1920.
Le Baron Gaston van de Werve et de Schilde décéda le 18 août 1923 à 17 h 15 d'une congestion cérébrale. Le décès d'un Gouverneur de province en fonction nécessitait des funérailles nationales. Elles eurent lieu le 23 août 1923 en la Cathédrale Notre-Dame d'Anvers.
Il fait partie de la famille van de Werve.
# Jean-Baptiste Muiron

Jean-Baptiste Muiron, né le 10 janvier 1774 et mort le 15 novembre 1796 à Arcole, est un militaire français, et l'un des aides de camp du général Napoléon Bonaparte.

## Biographie

Né à Paris en 1774, Jean-Baptiste Muiron est le fils d'un fermier général et le petit-fils d'un chirurgien.

### Rencontre avec Napoléon

Il rencontre Napoléon lorsqu'ils sont tous les deux artilleurs au siège de Toulon, où Muiron est blessé d'un coup de baïonnette à la cuisse. Ils se lient d'amitié très vite.

### 13 vendémiaire et la fatale campagne d'Italie

Chef de bataillon à vingt ans, colonel l’année suivante, il partage la bonne fortune de Napoléon. Il est à ses côtés le 13 vendémiaire, commandant d'une batterie de quatre canons. Il le suit également durant la campagne d’Italie et devient l'un des aides de camp du général Bonaparte, ainsi qu'un ami d'un autre aide de camp, Joseph Sulkowski. Le 15 novembre 1796, sur le pont d’Arcole, alors qu’il charge à la tête de ses troupes, le général Bonaparte est mis en joue par un Autrichien. Muiron s’en aperçoit et se jette devant Napoléon pour le protéger de son corps. La balle que reçoit le colonel Muiron lui est fatale.

## Reconnaissance de Napoléon

Napoléon ne l’oubliera jamais. Devenu Premier consul puis empereur, Napoléon Ier prend la famille de Muiron sous son aile afin qu'elle ne manque de rien. Il fait rayer, en intervenant auprès du Directoire, certains membres de la famille de la liste des émigrés et, des années plus tard, nomme le père de Muiron comte d'Empire. Il fait également baptiser une frégate du nom de Muiron. C'est sur cette frégate qu'il rentre d'Égypte quelques semaines avant son coup d'État du 18 brumaire. De plus, il mentionne Muiron dans son testament, léguant une somme substantielle à sa famille.
En 1803, le Premier consul fait faire de la Muiron un modèle qu'il place dans sa chambre à coucher, à la Malmaison. En 1829, ce modèle est acheté par le général Gourgaud et est aujourd'hui conservé au Musée de la Marine. En 1807, la Muiron elle-même est retirée du service sur les ordres du ministre Decrès, « pour qu'elle soit conservée (à Toulon) comme un monument. ». En 1855, elle est frappée par la foudre et elle coule.
Après la bataille de Waterloo, « colonel Muiron » est l'un des pseudonymes que Napoléon Bonaparte envisage d'utiliser dans une éventuelle tentative d'échapper aux Anglais, mais dont il ne fait finalement pas usage.

## Hommages

* La Muiron, nouvelle d’Anatole France, 1893.
* La rue Muiron à Toulon porte son nom.
# Holford
## Patronymes

Holford est un nom de famille notamment porté par :
* Castello Holford (1844 - 1905), auteur américain
* David Holford (1940 - 2022), joueur de cricket indien
* John Holford (1909 - 1997), Chirurgien anglais
* Michael Holford (né en 1982), rugbyman anglais
* Peter Holford (1720 - 1804), juge anglais
* Robert Stayner Holford (1808 - 1892), politicien et collectionneur d'art anglais
* Thomas Holford († 1588), Prêtre anglais martyr et bienheureux
* Tom Holford (1878 - 1964), footballer anglais
* William Holford (1907 - 1975), architecte et urbaniste anglais

## Autres

* Holford est le nom d'une localité située dans le Somerset en Angleterre.
# Edmond Jollit

Edmond Jollit, né le 21 novembre 1886 à Melle et mort le 31 décembre 1967 à Azay-le-Rideau, est un homme politique français.

## Biographie

Edmond Jollit est le fils de Louis Jollit, receveur, et de Marie Eugénie Deschaume. Il suit ses études à l'École nationale vétérinaire de Lyon, devenant vétérinaire à Tours puis à Azay-le-Rideau.
Fondateur de diverses mutuelles de bétail, il devient président de la caisse régionale de Crédit agricole, de l'union départementale des organisations agricoles, du syndicat intercommunal d'électrification de la région d'Azay, du bureau de bienfaisance d'Azay, de la Société des vanniers de Villaines et de la Chambre d'agriculture d'Indre-et-Loire, ainsi que membre du conseil d'administration de la Fédération nationale du Crédit agricole et du conseil supérieur de la coopération.
Conseiller d'arrondissement de 1925 à 1934 et conseiller général de 1934 à 1961, maire d'Azay-le-Rideau de 1925 à 1961, il est sénateur de 1955 à 1959.

## Décoration

* Commandeur de la Légion d'honneur
* Médaille d'honneur départementale et communale, échelon or (1960)

## Détail des fonctions et des mandats
### Mandat parlementaire

* 19 juin 1955 - 26 avril 1959 : Sénateur d'Indre-et-Loire
# Région de Ménaka

La région de Ménaka est la dixième région administrative malienne, située à l'est du pays. Créée après l'adoption par l'Assemblée nationale du projet de loi du 14 décembre 2011$^,$, soit en 2016, les cercles la composant faisaient auparavant partie de la région de Gao.

## Situation

La région s'étend à l'ouest du pays, elle est frontalière du Niger au sud et à l'est.
Régions limitrophes de Région de Ménaka :
| | Kidal | |
| Gao | | Tahoua |
| | Tillabéri | |

## Histoire

Le 14 décembre 2011, le gouvernement adopte un projet de loi portant création des circonscriptions, cercles et arrondissements des régions de Tombouctou, Taoudénit, Gao et Ménaka. L'ancien Cercle de Ménaka qui appartenait à la région de Gao devient la région de Ménaka. La nomination du premier Gouverneur intervient le 19 janvier 2016, ce qui marque le début de la mise en place effective de la région.

## Administration

La région est composée de quatre cercles et 21 communes, dont une commune urbaine : Ménaka :
* Cercle de Ménaka composé des communes de :
** Commune urbaine Ménaka ;
** Commune rurale de Infoukarétane ;
** Commune rurale de Tabankort ;
** Commune rurale de Tin Abaw ;
** Commune rurale de Inazole ;
** Commune rurale de Assakaraye ;
** Commune rurale de Iziguirète ;
* Cercle d'Andéramboukane comprenant les Arrondissements de Andéramboukane central et Azawak (In Chinanane) ;
* Cercle d'Inékar comprenant les Arrondissements de Inékar central et Ilamawane (Fanfi) ;
* Cercle de Tidermène comprenant les Arrondissements de Tidermène central, Alata (Sahen) et Tedjarerte.
Depuis 2023, la région est composée de 6 cercles, divisés en 18 arrondissements et 27 communes. Le code à deux chiffres attribué à la région est le 10 (loi 2023-006 et loi 2023-007), les cercles sont codifiés selon l'ordre chronologique par la loi 2023-002 du 13 mars 2023.
Cercles de la région de Ménaka :
| Code | Cercle | Arrondissements | Communes |
| 1001 | Cercle de Ménaka | 4 | 9 |
| 1002 | Cercle de Tidermène | 3 | 5 |
| 1003 | Cercle de Inékar | 3 | 3 |
| 1004 | Cercle de Andéramboukane | 3 | 5 |
| 1005 | Cercle de Anouzagrène | 2 | 2 |
| 1006 | Cercle de Inlamawane (Fanfi) | 3 | 3 |

## Population

La population régionale est estimée à 74 859 habitants en 2018, selon la Direction nationale de la population (DNP). La tribu dominante dans la région de Ménaka est celle des [idoguiritan] (idaksahak).
Les principaux groupes minoritaires sont les Touaregs Imghad, Chamanamas et Ichadinharen, et la fraction Iskakna des Arabes du Tilemsi.
L'essentiel de la population de la ville est les iwillimidane parmi lesquels on peut cité kel talatayt, kel ahhara ikrabassan inzoubouroutan, idaragagan et les Iboguilitane etc. D’autres groupes moins importants se trouvent à Ménaka qui sont d'ailleurs des étrangers attirés par le commerce et la tranquillité tel que les Peuls et les sédentaires (principalement des Haoussa et quelques Songhaï) représentent l’essentiel de la population noire et métisse. Les daousahak aussi constitue un groupement important en nombre. Ces 30 dernières années, les Daoussahak de la région de Ménaka ont été en conflit avec les Touaregs, les Iboguilitane et les Peuls.
# Digital Devil Story: Megami Tensei (jeu vidéo)

Digital Devil Story: Megami Tensei est un jeu vidéo de rôle développé par Atlus et édité par Namco, publié en 1987 sur Famicom. Il s'agit du premier jeu de la franchise Megami Tensei, qui est basé sur la série de romans Digital Devil Story de l'auteur japonais Aya Nishitani. Une version améliorée réunissant les deux premiers titres de la série est publiée sur Super Famicom en 1995, sous le nom de Kyūyaku Megami Tensei.
L'histoire suit deux lycéens japonais, Akemi Nakajima et Yumiko Shirasagi, qui se retrouvent confrontés aux forces de Lucifer après que Nakajima a accidentellement libéré des démons à l'aide d'un programme d'invocation qu'il a lui-même conçu. Le gameplay propose une exploration de donjons en vue à la première personne (dungeon crawler) et des combats au tour par tour, ainsi que la possibilité de négocier avec les démons dans les versions Famicom et Super Famicom.
Les mécaniques de jeu sont inspirées de la série Wizardry, mais avec l'ajout d'un système de négociation avec les démons, considéré comme révolutionnaire à l'époque. Ce système aura également inspiré Undertale, où la possibilité de négocier avec les ennemis et d'éviter les combats est un élément central du gameplay.

## Système de jeu

La version Famicom de Digital Devil Story: Megami Tensei est un jeu de rôle traditionnel où le joueur contrôle un groupe composé de deux humains et de plusieurs démons. Le groupe explore un vaste donjon en vue à la première personne. Les personnages humains utilisent une variété d’armes et d’objets, les principales étant des épées et des armes à feu. Les objets sont récupérés sur les ennemis ou trouvés dans des coffres disséminés dans le donjon. Les armes et accessoires peuvent être achetés dans divers magasins présents dans le donjon. La progression du jeu est sauvegardée grâce à un système de mots de passe.
Les combats se déroulent au tour par tour, avec des rencontres aléatoires pendant l’exploration des donjons. À l’issue d’un combat réussi, le joueur obtient des points d’expérience, de l’argent et des objets. Les points d’expérience sont partagés entre Nakajima et Yumiko ; en accumulant suffisamment de points, leurs niveaux augmentent et ils reçoivent chacun un point de capacité, attribuable à l’une des cinq caractéristiques : force, intelligence, attaque, dextérité et chance. Pendant les combats, le joueur peut tenter de persuader les démons ennemis de les rejoindre en échange de magnétite, d’argent ou d’objets. Le joueur peut conserver jusqu’à sept démons, dont quatre peuvent être invoqués simultanément. Les démons invoqués assistent le joueur en combat avec des attaques physiques et magiques, mais leur invocation coûte de l’argent et consomme de la magnétite lorsque le joueur se déplace. L’attitude des démons envers le joueur est influencée par les phases de la lune, qui passent par huit étapes, de la nouvelle lune à la pleine lune. Les démons ne montent pas de niveau ; à la place, le joueur peut créer des démons plus puissants en se rendant dans un lieu spécial et en fusionnant deux de ses démons alliés pour en former un nouveau.

## Accueil

* Famitsu : 31/40 (NES)
# The Eternal Dagger

The Eternal Dagger est un jeu vidéo de rôle développé et publié par Strategic Simulations en 1987 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 et IBM PC. Le jeu fait suite à Wizard's Crown, publié en 1985, et se déroule dans un univers médiéval fantastique. Le joueur doit y retrouver une dague magique afin de refermer le portail utilisé par les démons pour envahir le monde$^,$$^,$$^,$$^,$. Au total, Strategic Simulations a vendu 18 471 copies du jeu.
Rétrospectivement, la journaliste Scorpia du magazine Computer Gaming World note que The Eternal Dagger utilise un moteur de jeu quasiment identique à celui de Wizard's Crown et qu’il ne bénéficie donc que de peu d’améliorations. Elle estime également que le jeu se focalise trop sur la magie lors des combats, et que les ennemis sont beaucoup plus puissants que dans le premier volet, ce qui rend les combats beaucoup trop longs, notamment dans les donjons ou ces derniers deviennent « frustrants ». En conclusion, elle le juge donc « moins bon » que son prédécesseur, malgré un scénario intéressant, et estime qu’il « nécessite de la patience ».
# National Corvette Museum

Le National Corvette Museum (NCM) est un musée de l'automobile de 1994, dédié aux Chevrolet Corvette américaines de General Motors, à Bowling Green dans le Kentucky aux États-Unis$^,$.

## Histoire

Ce musée de 10 000 m² est inauguré le 2 septembre 1994, pour exposer des Corvettes fabriquées depuis 1953 à nos jours, et héberger un centre d'archive de la marque.
Il est fondé sur un campus de 22 hectares, au voisinage de l'usine de production où les Corvettes sont construites depuis 1981, aux abords de l'autoroute Interstate 65, et d'un circuit d'essai « NCM Motorsports Park » ouvert au public pour des tours d'essais, à 500 miles aller-retour (800 km) des 500 miles d'Indianapolis.
* Quelques modèles exposés
* Corvette C1 (1958)
* Chevrolet Astro II (1968)
* Corvette C4 (1984)

## Temple de la renommée Corvette

Le musée parraine le « Corvette Hall of Fame » Temple de la renommée (affiché sur les parois du dôme central) pour des personnalités historiques qui ont apporté des contributions significatives dans leurs domaines respectifs à la marque, avec l'intronisation annuelle régulière de deux à six nouveaux membres honorifiques.

## Événements

Un effondrement de la nuit du 12 février 2014, à 5H44 du matin, à créé un gouffre sous le sol d'une partie du skydome principal du musée, avec de nombreux dégâts et pertes de huit Corvettes exposées (doline, provoquée par la dissolution naturelle du calcaire dans le sol en raison de la topographie karstique typique du Kentucky). Les épaves de l'effondrement sont depuis exposées sous le dôme restauré$^,$.
* Quelques modèles exposés
* IndyCar des 500 miles d'Indianapolis (1949)
* Corvette C1 (1953)
* Corvette C2 « Sting Ray » (1963)
* Corvette C3 (1968)
* Corvette C5 (1997) et C6 (2005)
* Concept-cars Chevrolet Corvette
* Quelques épaves de l’effondrement de 2014.
* Moteur V8 Chevrolet
# Discworld (jeu vidéo)

Discworld est un jeu d'aventure graphique basé sur l'univers du Disque-monde sorti sur PC en 1995. Il a été développé par Perfect Entertainment.
Il a pour suite Discworld II : Mortellement vôtre !. Par ailleurs, un autre jeu d'aventure basé sur l'univers du Disque-monde est sorti, Discworld Noir, mais cette fois-ci sans Rincevent dans le rôle principal.

## Scénario

Dans ce jeu, le joueur incarne Rincevent, un magicien pas très futé, et dénué de tout talent magique. L'histoire débute sur le Disque-monde, dans les murailles de l'Université de l'Invisible de la ville d'Ankh-Morpork. Rincevent va se voir attribuer une enquête spéciale. Cette enquête portera sur une secte satanique, invoquant un dragon. Mais pourquoi déranger l'université invisible et ses magiciens hors pair pour un bête dragon, alors qu'un simple aventurier mortel suffirait.
Le joueur doit explorer les dédales de cette université pas comme les autres et interroger les magiciens toujours occupés à manger et dormir afin de récolter tout le nécessaire pour affronter la suite de l'enquête, avant de partir visiter la ville d'Ankh-Morpork.

## Équipe de développement

* Producteur : Angela Sutherland
* Scenario et réalisation : Gregg Barnett
* Voix : Rob Brydon, Eric Idle, Jon Porter, Kate Robins, Tony Robinson
* Programmation Tinsel Game System : Mark Roll, John Young
* Création du jeu : Gregg Barnett, Dave Johnston
* Dialogues : Paul Kidd
* Réalisateur artistique : Paul Mitchell
* Illustrations décors : Nick Pratt
* Character Design : John Millington, Simon Turner
* Lead Animation : Simon Turner
* Animation : John Cassells, Karl D'Costa, Warren Hawkes, Paul Mitchell, Steve Packer, David Swan, Ben Willsher
* Musique : Rob Lord
* Son : Mark Bandola

## Rapport aux romans

Le scénario du jeu est en partie inspiré de Au Guet !, le huitième livre des Annales du Disque-monde, les personnages des gardes étant remplacés par Rincevent.
Les habitués des romans ont plus ou moins participé à la réalisation du jeu : Josh Kirby pour la couverture du jeu (le dessus de la boîte), Stephen Briggs pour la réalisation et l'illustration du manuel (certaines parties semblent d'ailleurs extraites du Vade-Mecum) et Patrick Couton pour la traduction du manuel.

## Accueil

* Adventure Gamers : 3,5/5
* PC Team : 90 %
# Cornélia Scheffer

Francès Cornelia Marjolin-Scheffer née à Paris le 29 juillet 1830 et morte dans la même ville le 20 décembre 1899 est une sculptrice et dessinatrice française.

## Biographie

Cornélia Scheffer est la fille du peintre Ary Scheffer, originaire de Dordrecht. Sur son acte de naissance, le nom de sa mère figure comme « Maria Johanna de Nes », mais selon une tradition il s’agit d’une dame d’ascendance royale restée anonyme. D’abord élevée à la campagne, Cornelia Scheffer est confiée à partir de sa septième année à sa grand-mère Cornelia Scheffer-Lamme.
Elle passe beaucoup de temps dans les ateliers de son père, rue Chaptal, dans la Nouvelle Athènes à Paris, quartier fréquenté par des artistes. Son oncle Arie Johannes Lamme la représente sur un tableau, assise à son piano dans le petit atelier. Elle réalise plusieurs bustes — entre autres ceux de son père et de Goethe — et des copies sur pierre peinte du travail de son père. En 1845, elle épouse René Marjolin (1812-1895), pédiatre et chirurgien à l’hôpital Sainte-Marguerite.
Après la mort de son père, elle achete la maison dont il n’était que locataire et ses ateliers. Elle participe activement à la réalisation d'un monument de son père à Dordrecht dont il était originaire. Trouvant que le projet de Frédéric Auguste Bartholdi n’est pas assez ressemblant, elle y substitue son propre projet en collaboration avec le sculpteur Joseph Mezzara, un ancien élève de son père. Le Monument à Ary Scheffer est inaugurée le 8 mai 1862, sa fille, malade, ne pouvant participer à la cérémonie. Ce monument est le premier qui fut consacré à un artiste contemporain.
Dans les années 1860, elle conçoit des poteries que le peintre Édouard Manet orne de motifs de fleurs. Pendant la guerre franco-allemande (1870-1871), un hôpital temporaire est aménagé dans l'atelier et elle y travaille avec son mari.
Cornelia Marjolin-Scheffer meurt le 20 décembre 1899 et est inhumée dans la tombe de famille du cimetière de Montmartre (division 22) à Paris. Elle légua de nombreuses œuvres de son père au musée de Dordrecht.

## Œuvres dans des collections publique

* Dordrecht, musée de Dordrecht.
* Rotterdam, musée Boijmans Van Beuningen.
# Drakan : Les Chevaliers du feu

Drakan : Les Chevaliers du feu (Drakan: Order of the Flame en anglais) est un jeu vidéo.

## Scénario

Le joueur incarne Rynn, une jeune guerrière dont le village a été détruit par une horde de monstres, les Wartoks. Elle part à la recherche de son frère enlevé et va se retrouver liée avec l'esprit d'un dragon. Arokh fait partie de la race des Anciens qui avait prétendument disparue. La jeune femme va alors redonner vie à l'Ordre de la Flamme (chevaliers qui parcouraient le ciel avec leurs dragons pour faire régner l'ordre et la paix) et chasser le terrible Navaros, immonde sorcier qui a fait corps avec un dragon démoniaque.

## Système de jeu

Le jeu s'articule entre les séquences à pied où Rynn explore les niveaux où Arokh (de par sa taille) ne peut se rendre, et les séquences en vol où Rynn chevauche le dragon. Rynn, au fur et à mesure de sa progression, récupère de nombreuses armes, artefacts, potions et sortilèges qu'elle pourra utiliser contre les ennemis. Arokh, à chaque dragon ennemi vaincu, récupère son « âme », ce qui se traduit en termes du jeu par une nouvelle forme d'attaque.

### À noter

Ce jeu est un Tomb Raider médiéval, avec un dragon comme compagnon.
Le jeu a connu une suite, Drakan: The Ancients' Gates, sortie en 2002 sur PlayStation 2.
# Keyboard Study no 1

Keyboard Study n$^o$ 1 est une œuvre du compositeur américain Terry Riley écrite fin 1964 pour clavier.

## Historique

Le sous-titre de l'œuvre, Coule, fait référence au mot français dans son acceptation traditionnelle et musicale. Écrite à la même époque que In C, elle sera créée dans la même série de concerts que cette dernière en novembre 1964. Elle est cependant moins connue que Keyboard Study n° 2, la seconde de la série, et reste non publiée.

## Enregistrements

* Keyboard Study n$^o$ 1, par John Tilbury, 1994.
* Keyboard Studies, par Steffen Schleiermacher, MD&G Records, 2002.
* Keyboard Study n$^o$ 1, par Fabrizio Ottaviucci, éditions Stradivarius, 2008.