# Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 (litt. « Laissés pour morts également »), abrégé L4D2, est un jeu de tir à la première personne (FPS) coopératif de type survival horror développé par Valve et sorti en novembre 2009. Il met en scène une équipe de quatre survivants qui traversent un monde rempli de zombies, les « infectés ».
Le jeu est la suite de Left 4 Dead, sorti un an plus tôt. Le gameplay est similaire, mais s'enrichit par de nouveaux types d'infectés, de nouvelles armes et de nouveaux modes de jeu. Depuis la sortie de l'extension Cold Stream en 2012, le jeu contient l'ensemble des campagnes des deux opus.

## Trame

Le scénario de Left 4 Dead 2 débute fin 2009. Une épidémie dévastatrice, causée par un agent pathogène hautement contagieux surnommé la « grippe verte » (« Green Flu »), transforme les personnes contaminées en créatures sanguinaires semblables à des morts-vivants, appelées « infectés ». Le gouvernement décrète la loi martiale et décide de regrouper la population dans les principales villes, sous la protection de l'armée de terre. La situation échappe alors à tout contrôle, les concentrations de survivants constituant des proies faciles pour les infectés et la majeure partie de la population non infectée est massacrée.
Le gouvernement ordonne alors la création d'une zone sécurisée, seul endroit encore sous la protection de l'armée et totalement protégé des infectés, dans laquelle sont rassemblés les derniers rescapés de la pandémie. Trois semaines après les débuts de l'infection, le gouvernement décide de reprendre le contrôle de la situation et des raids aériens commencent à être lancés par l'armée sur les grandes villes du pays, en parallèle avec des missions de reconnaissance, dans l'espoir de localiser des survivants.
C'est dans ce contexte que les quatre héros du jeu, Coach, Nick, Rochelle et Ellis, se retrouvent piégés en plein centre de Savannah (Géorgie). Leur but est de rejoindre la zone sécurisée sous le contrôle de l'armée, située non loin de La Nouvelle-Orléans (Louisiane) à l'issue d'un voyage en plusieurs étapes.

### Les survivants

Même s'ils sont toujours quatre, les protagonistes survivants sont différents de ceux du premier opus, Left 4 Dead. On incarne désormais Rochelle, Nick, Ellis et/ou Coach.
* Rochelle (VO : Rochelle Aytes ; VF : Marie Zidi) : 29 ans. Reconnaissable à son tee-shirt rose arborant les visages des membres du groupe Depeche Mode, elle est originaire de Cleveland (Ohio). Assistante pour une chaîne de télévision, elle est envoyée à Savannah (Géorgie) pour couvrir l'événement lorsque l'infection se déclare.
* Nick (VO : Hugh Dillon ; VF : Emmanuel Gradi) : 35 ans. Habillé d'un élégant costume blanc, il est passionné par les jeux d'argent et a un passé de détenu. Originaire du Midwest, il mène une vie nomade, constamment en déplacement. D'abord méfiant envers ses compagnons, il finit par apprendre à les connaître et à leur faire confiance avec le temps.
* Ellis (VO : Eric Ladin ; VF : Benjamin Pascal) : 23 ans. Le plus bavard et le plus jeune des survivants, il est mécanicien de profession. Reconnaissable à son tee-shirt jaune et sa casquette de baseball bleue et blanche, il se distingue par son optimisme inébranlable. Toujours prêt à faire des blagues, même dans les moments les plus critiques, il apporte une touche de légèreté au groupe.
* Coach (VO : Chad Coleman ; VF : Philippe Dumond) : 44 ans. Après une blessure au genou, il a dû renoncer à sa carrière sportive et s'est reconverti en professeur d'éducation physique. Originaire de Savannah, où l'infection a débuté, il se distingue par son rôle de leader du groupe, faisant preuve de prévenance et de souci pour ses compagnons.
Comme dans le premier opus, des acteurs ont prêté leur visage aux personnages : Darnell Rice (Coach), Taymour Ghazi (Nick), Shanola Hampton (Rochelle) et Jesy McKinney (Ellis).
Left 4 Dead 2 reprend et enrichit le principe de jeu du premier opus. C'est un jeu de tir à la première personne (FPS) coopératif de type survival horror. Le joueur y incarne l'un des quatre personnages d'une équipe de survivants qui doit traverser une série de cartes tout en évitant de succomber à des hordes d'infectés. En mode Versus, les joueurs peuvent incarner l'un des infectés spéciaux (des zombies aux capacités plus poussées que ceux de base) qui doivent stopper la fuite des survivants. La coopération est une des principales bases du gameplay de Left 4 Dead 2, pour les survivants comme pour les infectés : si le nombre de zombies envoyés par l'IA tout au long de la partie est conséquent, les joueurs infectés doivent néanmoins faire preuve d'organisation et de coordination pour arrêter les survivants ; ces derniers doivent pour leur part veiller à se couvrir, se soigner, rester groupés et éviter les tirs amis. En plus de ceux déjà disponibles dans le premier opus, deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés, et un autre est disponible avec l'extension The Passing (Le Passage).

## Système de jeu
### Mode Collecte

Ce nouveau mode, similaire au mode Versus, reprend le principe du dernier niveau de la première campagne, « Centre de la mort » (Dead Center en version originale). Les joueurs doivent rassembler un certain nombre de bidons d'essence disséminés sur la carte pour remplir une voiture et s'échapper. Il existe actuellement six cartes pour le mode Collecte, une pour chaque campagne et deux pour « Pluie Diluvienne » (Hard Rain).
Comme dans le mode Versus, deux équipes de quatre joueurs s'affrontent, et à la fin de chaque période, les équipes échangent leurs rôles. Les survivants doivent remplir le maximum de bidons d'essence avant la fin du temps imparti, voire tous les bidons (le maximum étant généralement entre 15 et 20), tandis que les infectés doivent les en empêcher. Après deux périodes (un round), l'équipe ayant rempli le plus de bidons d'essence marque un point. Selon la configuration de la partie, il y a 3, 5 ou plus de rounds (mais toujours un nombre impair). L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin des rounds remporte la victoire.

### Mode Réalisme

Le principe de ce mode est identique au mode Campagne classique, à quelques nuances près :
* Le halo des personnages est désactivé, il n'est donc plus possible de les voir à travers les murs ni de voir s'ils sont attaqués par un infecté spécial, difficile alors de les trouver s'ils sont mis à terre.
* Les dégâts infligés aux zombies sont réduits. Seule leur tête reste très vulnérable.
* La Witch tue en un coup (ce qui n'est pas le cas en mode de difficulté Facile).
* Les survivants morts ne réapparaitront pas avant la fin de la carte en cours.
Ce mode renforce grandement la difficulté du point de vue des survivants.

### Mode Mutation

Ce nouveau mode propose de jouer des parties avec des règles spéciales qui changent chaque semaine. En voici la liste (traduite et non exhaustive) :
* Cauchemar : Les halos sont désactivés dans une partie Collecte, et le brouillard de guerre est beaucoup plus important, seules les torches peuvent vous repérer !
* Réalisme Versus : Vous ne pouvez pas vous voir entre vous, mais les infectés le peuvent, partie Versus où les survivants ne voient pas les halos de leurs partenaires.
* Dans la tête ! : Les seuls tirs qui comptent sont ceux dans la tête.
* Hémorragie (Bleed out) : Votre santé baisse au fil du temps, partie coop où tout le monde commence avec 100 PV temporaires (à la façon des pilules), sans trousses de soin dans la campagne.
* À huit (Hard eight) : Double les spéciaux, quadruple le fun !
* Quatre épéistes : Quatre épées contre l'apocalypse !
* Ultra réalisme : Le défi réaliste ultime.
* Massacre à la tronçonneuse : Quatre tronçonneuses, des millions de zombies.
* L'homme de fer : Pas de réapparition, pas de redémarrage, toute la tension.
* Le dernier gnome sur terre : Protéger le gnome à tout prix, partie coop ou versus où les joueurs doivent transporter le gnome jusqu'à la fin.
* De la place pour une seule personne : De la place pour seulement un survivant dans ce véhicule de sauvetage.
* Healthpackalypse : Pas de trousses de soin dans ce mode Versus.
* Un litre au sang (Follow the liter (leader)) : Collectez un seul bidon à la fois.
* La fête de la chair / Carnage : Réduisez les infectés en lambeaux avec vos M60.
* Versus Survie : Pouvez-vous survivre contre vos amis ?
* Modes mutation à un seul joueur :
** Le dernier homme sur Terre : Vous deviendrez une légende pour les infectés : le seul humain encore en vie.
** Le dernier Samurai : Seul, uniquement armé d'un katana, vous vous aventurez en avant.
** Tireur Isolé : Vous et votre Magnum contre la Horde et des Boomers.

### Mode Versus

Le mode Versus reprend le principe de la campagne, mais avec une différence : les joueurs forment deux équipes qui s'affrontent en alternant les rôles :
* Les survivants, dont le but est d'avancer un maximum à travers la carte sans mourir.
* Les infectés, dont le but est de ralentir le plus possible la progression des survivants.

### Les infectés

De nouveaux infectés de base, sans pouvoirs spéciaux mais dotés de caractéristiques particulières, ont été ajoutés :
* le Riot (Anti-émeutes), muni d'un gilet pare-balles, d'un casque et parfois d'une matraque, il est insensible à toutes les attaques de face, mais il peut être éliminé rapidement en le bousculant et en lui tirant dans le dos (campagne La Paroisse) ;
* le Hazmat (Agent de la CEDA) est vêtu d'une combinaison de protection NBC ignifugée qui lui permet de traverser les flammes. À sa mort, il lâche parfois une bouteille de « bile de boomer » (campagne Centre de la mort et le premier chapitre de la campagne Le Sacrifice) ;
* le Mudman (Boueux des marais) peut se déplacer discrètement. Accroupi dans l'eau des marais, il inflige à chaque coup une sorte de boue gênant la vue du survivant (campagne Marais infectés) ;
* le Worker (Ouvrier) est doté d'un casque anti-bruit : il est donc insensible au signal sonore de la bombe artisanale et aux tirs dans la tête (campagnes Pluies diluviennes, Sans Pitié et Le Sacrifice) ;
* le Clown, que l'on entend arriver grâce au bruit de ses chaussures : le bruit attire auprès de lui des groupes d'infectés de base (campagne Lugubre Carnaval).
* le Fallen survivor (Survivant déchu), uniquement présent dans l'extension Le Passage (The Passing), a un nombre de points de vie très élevé et passe la plupart de son temps à fuir pour se cacher lorsque les survivants s'approchent de lui. En mourant, il laisse derrière lui du matériel utile aux survivants (cocktail Molotov, bombe tuyau, cachets et trousse de soins).
Les infectés spéciaux du premier opus (Tank, Witch, Smoker, Boomer et Hunter) sont toujours présents.
Le Boomer est maintenant accompagné de sa version féminine, surnommée « Bommette », dotée des mêmes capacités mais d'une apparence et de bruitages différents. En mode Versus, on l'incarne aléatoirement. Il n'y a aucune différence visuelle notable en première personne entre le Boomer et la Boomette lorsque le joueur contrôle un de ces deux derniers.
La Witch se déplace maintenant le jour (Wandering Witch), alors que la nuit elle reste immobile. Même en mode Expert, cette Witch est moins sensible que la Witch immobile et peut ainsi être facilement contournée. Il faut néanmoins éviter d'attirer son attention en tirant directement sur elle ou dans sa direction, en l'éclairant avec une lampe-torche ou en passant trop près d'elle.
La Spitter (« Cracheuse » en anglais) est une infectée féminine grande et mince, au cou allongé. Cette infectée rapide crache une boule verte capable de faire un rebond sur les murs avant de s'étendre au contact du sol. Cette substance, semblable à de l'acide et que les personnages appellent morve, s'étend sur une zone de plusieurs mètres de diamètre. Les personnages au contact de cette zone subissent de lourds dommages au fil du temps. Malgré le port de chaussures, les survivants sont agressés. Infecté assez chétif, elle répand à sa mort sa morve (goose), sur une zone plus restreinte que lors de ses attaques.
Le Jockey est un infecté capable de sauter sur le dos des survivants pour les diriger vers une horde de zombies, dans le vide, dans la morve de la Spitter, dans des flammes, ou simplement les éloigner le plus possible du groupe. Le survivant pris pour cible peut ralentir la progression du Jockey. La seule façon de s'en débarrasser est qu'un autre personnage joueur arrive à abattre le Jockey, ou à le faire tomber grâce à un coup de crosse avant qu'il ne soit hors de portée, ce qui n'est pas toujours aisé étant donné les mouvements incertains du Jockey. Si le personnage chevauché tombe à terre (fin de la barre de vie), le Jockey le laisse à la merci des autres infectés et se lance à la recherche d'une nouvelle cible. Sa présence est annoncée par des cris et des rires, et lorsqu'il monte sur un joueur, une musique particulièrement angoissante est jouée.
Le Charger est un infecté spécial très résistant, caractérisé par un bras droit et un pied gauche très massifs. Son nom vient évidemment de sa capacité à « charger » les survivants. Il lance un cri sourd et court en ligne droite sur plusieurs dizaines de mètres, en empoignant le premier survivant qu'il rencontre durant sa course/charge. Si d'autres survivants sont sur sa trajectoire, ils seront éjectés (en fonction de la distance et de la hauteur, la chute peut causer de 10 points de dégâts à une mort immédiate) et il leur faudra plusieurs secondes pour se relever.
Une fois qu'un Charger a saisi un survivant, plusieurs scénarios peuvent se produire. S'il atteint sa destination ou rencontre un obstacle, cela inflige des dégâts immédiats au survivant. De plus, s'il tombe d'une hauteur significative avec le survivant, cela peut le blesser gravement, voire le tuer. Ensuite, le Charger frappe le survivant au sol, contre un mur ou au plafond, infligeant des dégâts à chaque coup jusqu'à ce que l'un des deux soit vaincu ou qu'une explosion à proximité interrompe l'action du Charger. En cas d'impact raté où le Charger ne saisit aucun survivant et heurte un mur, il sera étourdi pendant un court laps de temps. Si d'autres survivants ou infectés spéciaux se trouvent à proximité, ils seront également affectés par le choc.
Contrairement à d'autres infectés, il est impossible de libérer un survivant pris par un Charger en le frappant, sauf si cela le tue en raison de ses faibles points de vie.

### Campagnes de jeu

En solo ou en multijoueur, Left 4 Dead 2 se compose de six campagnes (cinq dans le jeu original et une nouvelle sous forme de contenu téléchargeable ultérieur), elles-mêmes divisées en plusieurs chapitres. Bien qu'elles se suivent chronologiquement, les campagnes peuvent se jouer indépendamment les unes des autres. À la différence de Left 4 Dead où toutes les campagnes sont nocturnes, le deuxième volet en comporte trois diurnes.
* Centre de la mort (Dead Center) : La première campagne se déroule en plein jour, au cœur de la ville de Savannah, située à l'est de l'État de Géorgie, dans le Sud des États-Unis. Il faut traverser un incendie dans un hôtel et des espaces fermés et sombres. Les quatre survivants commencent sur le toit de l'hôtel où ils ont raté de justesse l'un des derniers hélicoptères d'évacuation. Ils décident d'essayer d'atteindre La Nouvelle-Orléans où se trouve un poste d'évacuation. Les chapitres : hôtel, rue, centre commercial et atrium. Ils s'enfuient à la fin avec une voiture de stock-car entreposée dans un centre commercial.
* Le Passage (The Passing) : Toujours en possession de la voiture de stock-car, ils doivent faire une halte car un pont levant monté leur barre le chemin. L'un des survivants du premier Left 4 Dead, Zoey ou Francis qui sont sur le pont, leur propose de faire le tour pour activer le générateur. Les chapitres : la berge, les souterrains, le pont. Après avoir baissé le pont, aidé par les survivants du premier volet, ils récupèrent leur voiture et reprennent leur route. Il s'agit de la première extension de Left 4 Dead 2.
* Lugubre Carnaval (Dark Carnival) : Cette campagne se déroule de nuit. Les héros vont notamment traverser une fête foraine. Ils commencent sur l'autoroute où ils ne peuvent continuer dans la voiture précédemment utilisée car il y a des embouteillages de plusieurs kilomètres. Ils pénètrent ensuite dans la fête foraine et termine sur le lieu où devait se trouver un concert et où un hélicoptère vient les chercher. Les chapitres : autoroute, parc d'attractions, grand 8, étables et concert. Ils s'enfuient à la fin par hélicoptère.
* Marais infectés (Swamp Fever) : La troisième campagne se passe à l'aube, dans la nature, qui ressemble aux bayous de la Louisiane. Le pilote du précédent hélicoptère aurait été infecté et aurait muté dans l'hélicoptère, ne laissant pas le choix aux survivants qui l'ont tué et se sont crashé. Les chapitres : pays des planches, marais, cabanes et plantation. Ils s'échappent à la fin sur un bateau de pêche piloté par un personnage non-joueur (PNJ) nommé Virgil.
* Pluies diluviennes (Hard Rain) : Cette campagne se déroule le matin mais l'obscurité va tomber en raison d'un violent orage, comme le titre de la campagne l'indique. Virgil, dont le bateau est apparemment sur la réserve, dépose les survivants à une station qui borde le fleuve. Cependant, il n'y a malheureusement plus une seule goutte de carburant. Les quatre compagnons devront aller en chercher plus loin et faire demi-tour. Les chapitres : ville ouvrière, sucrerie, fuite de la sucrerie, retour en ville et fuite de la ville. À la fin ils reprennent le bateau pour enfin se diriger vers La Nouvelle-Orléans. Cette campagne est aussi sans doute l'une des plus difficile, d'une part à cause de la forte pluie réduisant la visibilité dans les trois dernières cartes, d'une augmentation temporaire à certains moments de la violence de la pluie avec des éclairs en plus attirant des zombies et réduisant encore plus la visibilité et d'autre part la sucrerie contient plus de witch qu'ailleurs rajoutant à la difficulté de se frayer un chemin dedans.
* La Paroisse (The Parish) : La dernière campagne a lieu entièrement de jour. Le pont du dernier chapitre évoque le Lake Pontchartrain Causeway, qui dessert notamment la banlieue de La Nouvelle-Orléans. Virgil les dépose ici et se sépare d'eux. Les chapitres : front de mer, parc, cimetière, quartier français et pont. Après avoir contacté des renforts par radio et traversé un pont infesté de zombies, ils s'échappent en hélicoptère, et cette fois-ci pour de bon, semble-t-il.
À la suite des extensions, le jeu inclut également deux campagnes placées en dehors de l'intrigue principale : Le Sacrifice, qui retrace le destin final des quatre survivants du premier Left 4 Dead ; et Cold Stream, campagne créée par la communauté. Les campagnes du premier jeu sont également jouables.

## Développement

Left 4 Dead 2 a été annoncé lors de l'E3 2009 pour le 19 novembre 2009, et est finalement sorti deux jours en avance, le 17, quasiment un an jour pour jour après la sortie du premier opus, le 21 novembre 2008.

### Polémique concernant Left 4 Dead 2

L'annonce d'une suite à Left 4 Dead suscite des réactions mitigées parmi les joueurs. Certains perçoivent cette initiative de Valve comme purement commerciale, estimant que le développement d'une suite est prématuré, notamment au vu des dernières mises à jour et améliorations promises pour le premier épisode. La déception découle notamment de l'attente de nouvelles cartes, mises à jour et améliorations, qui avaient été évoquées par les développeurs. Certains joueurs estiment que l'attention aurait dû être concentrée sur l'enrichissement du premier opus, notamment avec l'introduction des deux dernières campagnes en mode Versus et du mode Survie en avril 2009, avant de se lancer dans le développement d'une suite$^,$.
Cette annonce de sortie est à l'origine, dans la communauté Steam, d'un groupe de boycott de Left 4 Dead 2, regroupant des joueurs souhaitant manifester leur mécontentement face au projet de Valve mais aussi leur attachement au premier Left 4 Dead, dont ils estiment que les potentialités vidéo-ludiques ne sont toujours pas épuisées.

### Nouveautés

Par rapport au premier épisode, Left 4 Dead 2 propose :
* cinq nouvelles campagnes qui se suivent chronologiquement, avec plusieurs passages en plein jour (jusque-là, toutes les campagnes de L4D se déroulaient de nuit) ;
* de nouvelles armes dont onze armes de corps à corps (batte de cricket, pied-de-biche, poêle à frire, tronçonneuse, katana, batte de baseball, tonfa, hache de pompier, guitare électrique, machette et club de golf) ;
* de nouveaux types d'infectés communs ayant des capacités spécifiques ;
* Trois nouveaux modes de jeu : Collecte, Réalisme et Mutation ;
* une amélioration de l'intelligence artificielle ;
* des munitions spéciales, incendiaires et explosives, en quantité limitée ;
* des lasers de visée seulement utilisables pour les armes principales ;
* des impacts de balles aux effets visuels plus détaillées qu'avant sur les infectés.

### Extensions
#### Le Passage

Une première extension, payante sur Xbox 360 (échangeable contre 560 MS points) et gratuite sur PC, intitulée Le Passage (The Passing), sortie le 22 avril 2010. Cette extension ajoute une nouvelle campagne au jeu, qui peut être jouable en mode coopératif et Versus, se déroulant sur trois cartes distinctes : La berge, Les souterrains et Le pont. Celle-ci se situe chronologiquement entre les première et seconde campagnes du jeu original, et les survivants respectifs des deux Left 4 Dead s'y rencontrent.
Dans cette extension, plusieurs ajouts enrichissent l'expérience de jeu : les cartes de The Passing sont disponibles pour les modes Survie et Collecte, la Saco M60 est introduite en tant qu'arme à feu, le club de golf fait son entrée en tant qu'arme blanche, et un nouvel infecté spécial, le Fallen survivor ("Survivant déchu"), se joint aux rangs des Riot, Mudman, etc. De plus, un nouveau mode de jeu, le mode Mutation, vient diversifier les défis proposés aux joueurs.
Au cours de cette aventure, les nouveaux survivants, Coach, Rochelle, Ellis et Nick, croisent le chemin des anciens héros, Zoey, Louis et Francis, du premier opus. Bien que ces derniers offrent leur aide, ils ne sont pas jouables.
L'un des survivants jouables dans le premier opus, Bill, est découvert mort à la toute fin de la campagne (dans la carte Le pont). Les circonstances de sa mort sont éclaircies dans l'extension suivante, Le Sacrifice (dont la dernière carte se déroule au même endroit que Le pont).

#### Le Sacrifice

Une deuxième extension prologue, intitulée Le Sacrifice (The Sacrifice), est sortie le 5 octobre 2010. Gratuite sur PC et disponible également pour Left 4 Dead, cette extension retrace l'aventure des héros du premier opus après les campagnes du premier Left 4 Dead, mais avant les événements de l'extension Le Passage. Ces deux campagnes se déroulent au même endroit. Lors du Final, les joueurs doivent choisir de sacrifier un personnage pour permettre aux autres de fuir, expliquant ainsi pourquoi Bill est retrouvé mort dans l'extension Le Passage.
Les quatre survivants du premier jeu (Bill, Zoey, Francis, et Louis) sont jouables dans cette campagne. Il n'est pas nécessaire de sacrifier Bill, bien que le faire permette de débloquer le succès "Kill Bill" (clin d'œil au célèbre diptyque cinématographique de Quentin Tarantino).

#### Cold Stream

Cold Stream est un rajout considérable de Left 4 Dead 2. Cette extension est disponible depuis le 24 juillet 2012 en téléchargement. Elle est payante sur Xbox 360 (échangeable contre 560 MS points) et gratuite sur PC. Ce troisième DLC intègre une campagne inédite réalisée par la communauté, appelée Cold Stream, mais comprend également les campagnes de Left 4 Dead premier du nom : No Mercy, Crash Course, Death Toll, Dead Air et Blood Harvest. À cette occasion, les graphismes ont été remaniés.
De plus, les armes, objets et nouveaux infectés spéciaux introduits dans Left 4 Dead 2 sont également présents dans le premier Left 4 Dead grâce à cette extension.

### Port du jeu vers GNU/Linux

Valve a annoncé travailler sur le portage informatique de Left 4 Dead 2 pour Ubuntu. À travers son blog, Valve annonce le 1er août 2012 obtenir de meilleures performances avec Linux et OpenGL qu'avec Windows et Direct3D. Le 3 mai 2013, la version bêta de Left 4 Dead 2 pour Linux est disponible sur Steam.

## Réception

En 2009, ce jeu est classé 82e meilleur jeu de tous les temps par le site Jeuxvideo.com.