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# Pierre Angers

Pierre Angers, né à Montréal (Canada), le 13 août 1912, et mort dans cette même ville le 26 décembre 2005, est un prêtre jésuite, enseignant et philosophe de l'éducation canadien.

## Biographie

Pierre Angers naît à Montréal (Québec, Canada), en 1912. Après des études au Collège Sainte-Marie, ancêtre de l'Université du Québec à Montréal, il y devient professeur de lettres en 1937. Il enseigne à l'Université de Montréal, à partir de 1945. À partir des années 1960, il se consacre presque exclusivement à la pédagogie. En 1964, il participe à la fondation du Conseil supérieur de l'Education du Québec. De 1968 à 1971, il est membre de l'équipe de l'Opération Départ (Montréal).
Entre 1971 et 1975, il met en œuvre, à l'école Saint-Paul, à Trois-Rivières, le projet Education permanente à l'élémentaire (Epel). En janvier 1977, le gouvernement de la province de Québec le nomme président de la Commission d'étude sur les universités. Il meurt le 26 décembre 2005, à Montréal vers l'âge de 93 ans.

## Philosophie

Pierre Angers est un pionnier du travail interdisciplinaire dans le domaine de la recherche et un artisan du développement et de la promotion des études supérieures au Québec. Il a joué un rôle capital dans les organismes les plus importants du domaine de l'éducation. Sa philosophie est basée sur la pédagogie, l'épistémologie,la didactique, l'éthique et la psychologie.
Ses principaux domaines d'étude sont les relations maître-élèves, l'autonomie dans l'apprentissage, les opérations de l'esprit et la conception du curriculum. Il place au centre de l'action éducative le désir de connaître.
Pierre Angers réfute les théories béhavioristes. Sa pensée s'apparente à celle des cognitivistes (Piaget et son école), mais il ne se reconnaît de filiation explicite qu'avec Bernard Lonergan. Sa théorie de la connaissance est définie à partir de quatre catégories : l'expérience (composante empirique), la compréhension (composante intellectuelle), la réflexion critique (composante rationnelle) et l'action responsable (composante valorisante).

## Distinctions

* 1975 - Prix Léo-Pariseau.
* 1977 - Doctorat honoris causa de l'Université de Sherbrooke.
* 1980 - Doctorat honoris causa de l'Université Laval.
* 1999 - Officier de l'Ordre national du Québec.
* 2003 - Doctorat honoris causa de l'université du Québec à Trois-Rivières.
# Arzette: The Jewel of Faramore

Arzette: The Jewel of Faramore (littéralement « Arzette : Le Joyau de Faramore ») est un jeu vidéo d'action développé par Seedy Eye Software et publié par Limited Run Games. Il est sorti le 14 février 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Microsoft Windows.
Il s'agit d'un hommage aux jeux Link: The Faces of Evil et Zelda: The Wand of Gamelon sortis sur Philips CD-i, s'inspirant librement de son gameplay et de sa direction artistique.

## Trame

Dans le passé, le royaume de Faramore fut attaqué par le maléfique seigneur démon Daimur et son armée de monstres, avec l'aide du duc Nodelki d'Amelog. En réponse à cela, le roi Rahklin, accompagné de sa fille, la princesse Arzette, de son conseiller Wogram et d'un héros improbable, Dail, mena une attaque contre le repaire de Daimur dans le pays d'Oakurin. Grâce au Joyau magique de Faramore, Daimur fut scellé dans le Livre d'Oakurin, et la paix revint. Comme le joyau se brise en cinq éclats à chaque utilisation, Rahklin ordonna de protéger les fragments séparément pour empêcher la libération de Daimur, tandis que Nodelki fut condamné à une vie de travaux forcés.
Une décennie plus tard, Nodelki parvient à s'emparer des fragments du joyau et à libérer Daimur de son emprisonnement. En échange de son âme, le seigneur démon accorde des pouvoirs magiques à Nodelki et lui confie, ainsi qu'à ses quatre principaux sbires, la protection des fragments pendant qu'il prépare sa vengeance contre Faramore. Arzette, qui est la seule à avoir continué de perfectionner ses compétences durant la paix, se charge de rallumer les Balises sacrées et de récupérer les Bougies sacrées capables de dissiper la magie noire de Daimur qui enveloppe le pays.
Arzette parcourt Faramore, battant les sbires de Daimur pour récupérer les fragments du joyau tout en aidant les citoyens du royaume dans leurs divers problèmes en échange de nouveaux pouvoirs. Au cours de sa quête, le roi Rahklin meurt, renforçant la détermination d'Arzette à vaincre définitivement Daimur. Après avoir tué Nodelki et récupéré le dernier fragment, Dail et Wogram l'encouragent à enfermer de nouveau Daimur dans le Livre d'Oakurin, mais Arzette décide d’infuser son épée avec le joyau de Faramore. Lorsqu'elle affronte Daimur dans son repaire, Arzette le vainc et, ignorant son offre de pouvoir, le détruit définitivement avec son épée imprégnée du joyau. Arzette est couronnée reine pour avoir vaincu Daimur, mais elle insiste sur le fait que tout le royaume a contribué à cette victoire, et elle déclare que Faramore deviendra une démocratie, organisant un festin pour célébrer cet événement.
Dans une scène post-générique, un rire féminin mystérieux se fait entendre alors que le Livre d'Oakurin s'ouvre magiquement de lui-même.
# Thomas John Jehu

Thomas John Jehu (19 février 1871 - 18 juillet 1943) est un médecin et géologue britannique. La collection de fossiles Jehu-Campbell de l'Université d'Édimbourg est réalisée par Jehu en collaboration avec Robert Campbell et est maintenant le composant principal de leur «Highland Border Series» de fossiles. De nombreux fossiles proviennent de la région d'Aberfoyle.

## Biographie

Il est né à Mill House, Llanfair Caereinion, Montgomeryshire, au Pays de Galles en 1871, fils d'un meunier, John Jehu. Il fait ses études au lycée Oswestry. Il étudie ensuite la médecine à l'Université d'Édimbourg et obtient son diplôme MB ChB en 1893.
Il fait une autre année de sciences en obtenant un autre diplôme (BSc) puis étudie à l'Université de Cambridge, où il obtient une autre maîtrise en sciences. Bien qu'il ait obtenu son doctorat en médecine (MD) il choisit une carrière universitaire, donnant d'abord des cours de géologie à l'Université de St Andrews, puis s'installant à l'Université d'Édimbourg en 1914.
En 1904, il tente sans succès d'accéder à la chaire de géologie de l'Université de Glasgow, mais perd face à John Walter Gregory. En 1905, il est élu membre de la Royal Society of Edinburgh avec comme proposants James Geikie, Ben Peach, John Horne et Ramsay Traquair (naturaliste). Il remporte le prix Keith de la Société pour la période 1925-27 et est leur vice-président 1929-1932.
Il siège à une commission sur l'érosion côtière en 1908.
En 1914, il succède au professeur James Geikie comme professeur de géologie à l'Université d'Édimbourg. En 1932, il supervise le transfert de son département du Old College aux King's Buildings où il est ensuite hébergé au Grant Institute en raison de sa dotation par Sir Alexander Grant.
Il reste professeur jusqu'à sa mort à Édimbourg, le 18 juillet 1943, à l'âge de 72 ans, date à laquelle Arthur Holmes lui succède.
# Veine marginale droite du cœur

La veine marginale droite (ou veine du bord droit du cœur ou veine de Galien) est une veine du cœur.

## Origine et Trajet

La veine marginale droite prend naissance le long du bord droit du cœur qu'elle suit dans son trajet parallèlement au rameau marginal droit de l'artère coronaire droite.

## Terminaison

La veine marginale droite se déverse dans la petite veine cardiaque.

## Zone de drainage

La veine marginale droite draine la paroi latérale du ventricule droit.
# Akai Ito

Akai Ito (アカイイト, lit. "Red Thread") est un jeu d'adventure d'horreur japonais de Success Corporation, sorti exclusivement sur PlayStation 2 au Japon le 20 octobre 2004.

## Récit

Pour organiser l'héritage en raison de la perte de sa mère, Kei Hatō, lycéenne orpheline, se dirige vers la maison de son défunt père à Hemizuka. Dans le train qui l'y conduit, Kei fait un rêve mystérieux d'un arbre immense et d'une femme qui semble perdue dans la tristesse. À Hemizuka, Kei apprend le secret caché dans son propre sang à travers diverses rencontres avec un tueur d'oni, un ami de sa défunte mère, une jeune fille accompagnée d'un renard blanc, et même la mystérieuse fille de ses rêves. Tout au long de l'histoire, Kei est contrariée par les oni jumeaux Nozomi et Mikage. L'histoire d'Akai Ito varie grandement en fonction des décisions du joueur, qui affectent non seulement le déroulement de l'histoire mais aussi la fin que le joueur reçoit (dont plusieurs suggèrent des sentiments romantiques entre les personnages féminins).
# Tonalite

La tonalite est une roche magmatique, d'origine plutonique, de composition felsique, à texture phanéritique. Elle est composée notamment de feldspath plagioclases (en général oligoclase ou andésine). On y trouve aussi plus de 20 % de quartz. De l'amphibole et des pyroxènes sont aussi souvent présents.
Le terme tonalite a parfois été utilisé comme synonyme de granodiorite. La classification IUGS définit désormais la tonalite comme contenant plus de 20 % de quartz et la diorite de 5 à 20 %.
Son nom provient du Passo del Tonale, un col des alpes italiennes.
# Château de Talhouët

Le château de Talhouët est un château situé sur la commune française de Pluherlin, dans le département du Morbihan.

## Localisation

Le château est situé à environ 2,7 km à vol d'oiseau nord-nord-ouest du centre-bourg de Pluherlin.

## Historique

Un premier manoir, berceau de la famille de Talhouët$^,$, est établi à cet emplacement à la fin du XIVe ou au début du XVe siècle$^,$$^,$. Passé par mariage à la famille du Bot, il est remplacé au siècle suivant par un nouvel édifice, dont la construction s'étale entre 1580 et 1582. La chapelle, dédiée à saint Jean$^,$, est construite au début du XVIIe siècle$^,$$^,$.
Une deuxième phase de travaux est réalisée en 1647, qui a pour conséquence principale l'agrandissement du corps de logis vers l'est$^,$. Il devient ensuite la propriété successive des familles Rado de Courson, Huchet de La Bédoyère, Juchault de Lorme et Quénétain$^,$.
À la Restauration, il passe à la comtesse de Danne$^,$, qui engage une troisième phase de travaux en 1850$^,$. Cette nouvelle campagne voit le logis s'étendre vers l'ouest, avec l'adjonction d'un pavillon servant de jardin d'hiver$^,$, et le décor intérieur remis au goût du jour. Le manoir médiéval et la plupart de ses dépendances sont détruits à la fin du XIXe siècle.
Le château est revendu en 1989, et transformé en 1990 pour accueillir des chambres d'hôtes.
Le corps de logis, la chapelle, les façades et toitures des communs, les jardins en terrasses (avec ses murets et structures maçonnées) et les murs de clôture sont inscrits au titre des monuments historiques par arrêté du 29 septembre 2000.

## Description

Le château du XVIe siècle, orienté nord-sud, affecte un plan en « L »$^,$ et relève du style gothique, comme l'attestent des restes de décor (porte monumentale, escalier). Lors des interventions du milieu du XIXe siècle, l'architecture et le décor sont remis aux goûts de l'époque, avec intervention sur les boiseries et les plafonds principalement.
Les dépendances comprennent notamment une grange, des étables, un fournil, une citerne à eau et une chapelle.
La chapelle est construite selon un plan rectangulaire d'environ 11 × 7 m et d'après le style Renaissance. Si les murs sont construits en moellons et petites pierres de granit, le chevet, à pans coupés, est en appareillage de pierres de taille. Le mur-pignon est percé d'une porte en plein cintre et surmonté d'un lanternon.
# Clocher du Stade olympique de Berlin

Le clocher du Stade olympique de Berlin est aujourd'hui une tour d'observation de 77,17 mètres de haut.
Il a été construit en 1934 selon les plans de Werner March. La structure en acier est recouverte de plaques en calcaire.
La cloche a été fabriquée à Bochum le 14 août 1935 et pendue à Berlin le 11 mai 1936. Le transfert de la cloche de Bochum à Berlin est l'objet d'une tournée à travers différentes villes allemandes, une propagande pour les Jeux Olympiques de 1936 retransmise par la radio. Elle a une masse de 9,6 tonnes. Elle est décorée des représentations de l'Aigle allemand, de la Porte de Brandebourg et des anneaux olympiques et porte le texte : « Jeux Olympiques de 1936 » et « Je convie la jeunesse du monde » (« Ich rufe die Jugend der Welt »). Sa note est un fa♯.
Après un incendie à la fin de la Seconde Guerre mondiale, la tour n'était pas stable et est abattue le 15 février 1947 par les Britanniques. Entre 1960 et 1962, la tour est reconstruite d'après des anciens plans. On y accroche à l'intérieur une autre cloche qui vient du stade Hanns-Braun sur le site olympique. Elle mesure 4,28 mètres de haut avec un diamètre d'environ 2,80 mètres et pèse 4,5 tonnes.
La cloche originale n'avait pas été enlevée au moment de la destruction en 1947, sa chute l'a tellement endommagée qu'on ne pouvait la réutiliser. Pour éviter le vol, on l'avait enterrée. On la retrouve avec des détecteurs en 1956 et on la déterre le 16 décembre.
Au pied de la tour se trouve Langemarckhalle (de). Les autres salles servent de lieu d'exposition en 2006 sur le site des Jeux olympiques d'été de 1936. À long terme, il deviendra un musée du sport à Berlin.
Le clocher est ouvert à la visite tous les jours de la mi-mars à mi-novembre et de mi-novembre à mi-mars le week-end s'il n'y a pas de neige. Un ascenseur amène les visiteurs à une plateforme d'observation qui donne une vue panoramique, entre autres, sur le Parc olympique, le stade olympique, le Waldbühne ainsi que sur la ville de Berlin et le Brandebourg.

## Source, notes et références

* (de) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en allemand intitulé « Glockenturm Berlin » (voir la liste des auteurs).

## Lien externe

* Site officiel, traduction disponible en français
Sur les autres projets Wikimedia :
* Clocher du Stade olympique de Berlin, sur Wikimedia Commons
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# Les Exploits de Fantômette

Les Exploits de Fantômette est le premier roman de la série humoristique Fantômette créée par Georges Chaulet.
Le roman, publié en 1961 dans la Bibliothèque rose des éditions Hachette, comporte 190 pages. Il évoque les tentatives d'un trio d'espions d'un pays ennemi de s'emparer des inventions du professeur Potasse.

## Notoriété

De 1961 à 2000, les ventes cumulées des titres de Fantômette s'élèvent à 17 millions d'exemplaires, traductions comprises.
Le roman Les Exploits de Fantômette a donc pu être vendu à environ 200 000 exemplaires.
Comme les autres romans, il a été traduit en italien, espagnol, portugais, en flamand, en danois, en finnois, en turc, en chinois et en japonais.

## Personnages principaux

* Françoise Dupont / Fantômette : héroïne du roman
* Ficelle : amie de Françoise et de Boulotte
* Boulotte : amie de Françoise et de Ficelle
* Isabelle : amie de Françoise, Ficelle et Boulotte
* Professeur Potasse : scientifique
* Colonel Pork, Bébert et Kafar : agents de renseignement d'une puissance ennemie

## Résumé

Remarque : le résumé est basé sur l'édition cartonnée non abrégée parue en 1961 en langue française.
* Mise en place de l'intrigue (chapitres 1 et 2)
Ficelle, Boulotte et Françoise sont trois écolières banales. Ficelle est une jeune fille un peu bêta, Boulotte est gourmande et s'occupe de sa souris Mimosa, Françoise est la plus réfléchie des trois. Les jeunes filles sont amies avec Isabelle. Celle-ci propose de leur présenter son oncle, le professeur Potasse, un inventeur qui a créé des engins loufoques (extincteur à trompette, tasse à café pour gauchers, etc) mais aussi une tuyère révolutionnaire pour avion. Il présente ses inventions aux quatre écolières.
* Aventures et enquête (chapitres 3 à 9)
Le soir, Fantômette vient surveiller le laboratoire car la veille elle a remarqué deux hommes qui surveillaient le laboratoire. Par la suite, elle empêche à plusieurs reprises des espions de l'État de Névralgie, Bébert et Kafar, sous les ordres du colonel Pork, de s'emparer des plans de la tuyère, non sans qu'elle ait pris d'importants risques personnels.
* Dénouement et révélations finales (chapitres 10 et 11)
Les trois espions sont mis hors d'état de nuire et livrés par Fantômette à la police, ligotés et enfermés dans un coffre de voiture.
# Boktai 2: Solar Boy Django

Boktai 2: Solar Boy Django (続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ, Zoku Bokura no Taiyō Taiyō Shōnen Jango) est un jeu vidéo de type action-RPG développé et édité par l'entreprise japonaise Konami. Il sort sur Game Boy Advance en 2004. Il fait suite à Boktai: The Sun is in Your Hand.

## Synopsis

Après avoir achevé une première aventure dans l'opus précédent, le garçon solaire Django retourne désormais chez lui, à San Miguel, mais en chemin un mystérieux vampire l'attaque et dérobe le Gun Del Sol (son Solar Gun, arme a feu capable de concentrer l'énergie solaire sous forme de balles) et s'enfuit. Désarmé, Django continue sa route et rencontre la Zazie, une magicienne qui lui remet le Sol de Vice, un gant qui lui permet d'enchanter des armes ordinaires avec le pouvoir du soleil.
À son arrivée à San Miguel, Django découvre que la population à grandement diminué et que la ville est entourée de racines qui ont causé la mort de l'Arbre Solaire. Il fait la connaissance de Violet, la petite fille du forgeron Smith qui a disparu depuis qu'il faisait route vers la cathédrale. Elle remet à Django l'enchantement du Feu, et ce dernier part à la recherche de Smith.
Au fond de la cathédrale il affronte Duneyrr Blanche, l'Immortelle du Vent sous forme de papillon géant, l'enferme dans un cercueil et libère Smith. Tout comme dans le premier opus les phases de "purification" sont présentes, et Django accomplit ce rituel sur Duneyrr. Plus tard dans les Vestiges du désert le héros affronte le vampire avec l'aide de son frère Sabata, et découvre que leur adversaire n'est autre que leur père, Ringo, qui a été transformé. Django est mordu et purifié par Sabata, mais devient un vampire. Il triomphera plus tard de Durathor Rouge, l'Immortelle de la Terre de la cité des Ténèbres, afin de pouvoir replanter un arbre solaire et débarrasser la cité San Miguel de l'influence des racines. Django parvient à reprendre sa forme d'origine et peut même alterner à volonté entre humain et vampire.
Plus tard, Ringo demandera de l'aide à Django pour ouvrir l'Aqueduc, scellé par des cartes de tarot, mais il s'agit en réalité de Dainn Noir, chef des Immortels, qui libère un de ses camarades qui était emprisonné, Dvalinn Bleu, l'Immortelle de l'Eau. Django et Sabata poursuivent Dainn qui se réfugie dans la Tour Spirale et coopèrent pour monter au sommet de celle-ci ou ils affrontent Dainn, mais c'était prévu dans le plan de ce dernier, car la Cathédrale, la Cité des Ténèbres, l'Aqueduc et la Tour Spirale étaient des sceaux qui retenaient la bête du Jour Dernier : Jormungandr, une créature capable de tout dévorer, indestructible et ancestrale.
Django descend alors au plus profond de la Tour Spirale, dans les entrailles de la terre pour tenter d'assommer la créature pendant que ses amis remettent les sceaux en places. Piégé dans la gueule du monstre il utilise le pouvoir du soleil et triomphe de la créature, sauvant le monde.
# Ignacio Sánchez Amor

José Ignacio Sánchez Amor, dit Nacho Sánchez Amor né le 15 mai 1960, est un homme politique espagnol membre du Parti socialiste ouvrier espagnol (PSOE).
Il est élu député de la circonscription de Badajoz lors des élections générales de novembre 2011.

## Biographie
### Vie privée

Il est père de trois enfants.

### Formation et profession

José Ignacio Sánchez Amor est titulaire d'une licence en droit de l'université complutense de Madrid et spécialisé en droit constitutionnel. Il est avocat au sein du bureau de l'avocat général de la communauté autonome d'Estrémadure.

### Activités politiques

Il officie comme conseiller technique au sein du cabinet du ministre de la Justice Enrique Múgica en 1989. Il occupe ensuite diverses responsabilités au sein de la Junte d'Estrémadure jusqu'en 2004. Cette année-là, Juan Carlos Rodríguez Ibarra le nomme vice-président de son gouvernement. Il quitte ses fonctions en 2007 lorsqu'il est élu député à l'Assemblée d'Estrémadure et devient porte-parole du groupe socialiste durant l'ensemble de la VIIe législature. Il est en outre secrétaire général de la section socialiste de Mérida entre 2001 et 2011.
Il est élu député de la circonscription de Badajoz au Congrès des députés en 2011 et réélu en 2015 et 2016. Il est nommé secrétaire d'État à la Politique territoriale en juin 2018 par la ministre Meritxell Batet. Il quitte ses fonctions un an plus tard afin de concourir aux élections européennes au cours desquelles il est élu député européen.
# Qui a peur des jeux vidéo ?

Qui a peur des jeux vidéo ? est un ouvrage du psychologue et psychiatre Serge Tisseron paru en 2008 aux éditions Albin Michel$^,$.

## Résumé

Dans ce livre, Serge Tisseron tente d'expliquer la place importante des jeux vidéo chez les jeunes. L'objectif de l'auteur est d'expliquer ce phénomène de dépendance aux parents : comment savoir si son enfant est « accro » ? Que faire pour le décoller de son écran ? Comment prévenir les excès avant l'adolescence ? Quels sont les risques que présentent ces jeux ? La culture des jeunes passerait désormais par les jeux vidéo. La pratique des jeux vidéo concerne 95 % des garçons de 8 à 12 ans qui jouent en moyenne six heures et demie par semaine. L'auteur affirme que leur passion pour ces nouveaux espaces n'est pas un problème médical, mais éducatif et pédagogique. Les joueurs dépendants cherchent à travers les jeux des repères et une sécurité qui leur manquent, mais s'isolent davantage et de façon dramatique.

## Réception critique

Pour Marie Auffret-Pericon, le livre ne semble plus d'actualité en 2012 car les parents de cette époque ont grandi en même temps que le monde des consoles. Cependant, les avis de professionnels divergent : des psychologues soulignent la thèse que « la violence appelle la violence », des études menées par des pédiatres prouvent que les images violentes suscitent des comportements agressifs$^,$. D'autres prétendent le contraire.(sources?)

## Édition

Serge Tisseron, Qui a peur des jeux vidéo ?, Paris, éditions Albin Michel, 1er octobre 2008, 176 p., broché, 14 cm (ISBN 978-2-7071-2283-4 et 2-7071-2283-1).