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# Carré Suffren

Carré Suffren est un immeuble de bureaux d’une surface de 25 000 m$^2$ répartis sur trois ailes de 8 et 13 étages et doté d'un jardin paysager privatif de près de 2 000 m$^2$, situé dans le 15e arrondissement de Paris au 31-35, rue de la Fédération.
Siège de l'Institut français et du Commissariat à l'énergie atomique (CEA) de 1963 à 2003, il est la propriété de la société Foncière des Régions et de Predica depuis 2004.
Il héberge actuellement l'Agence internationale de l'énergie, la société d'assurance Aon France depuis juin 2011 et une partie du ministère de l'Éducation nationale (dont l'Inspection générale).
# Deuxième livre de pièces de clavecin de Rameau

Le Deuxième livre de pièces de clavecin de Jean-Philippe Rameau a pour titre exact : Pièces de clavecin avec une méthode pour la mécanique des doigts.
Le recueil est édité en 1724, alors que Rameau est déjà installé définitivement à Paris et rendu célèbre par son Traité de l'harmonie réduite à ses principes naturels publié en 1722.
Le recueil peut s'analyser en deux suites. En fait, seule la première partie respecte plus ou moins la structure traditionnelle avec l'apparition des « pièces de caractère » après les danses traditionnelles (allemande, courante, gigue, mais sans sarabande) ; la seconde, suivant l'exemple de François Couperin, ne comprend plus que des pièces de ce type. Un nombre assez important des pièces de ce livre adopte la forme du rondeau.
Plusieurs pièces seront transcrites plus tard dans le cadre d'œuvres lyriques : L'Entretien des Muses, la musette en rondeau et le célébrissime « Tambourin » (dans les Fêtes d'Hébé), les Niais de Sologne (dans Dardanus), les Tendres Plaintes (dans Zoroastre).

## Suite en mi mineur

* Allemande
* Courante
* Gigue en Rondeau I
* Gigue en Rondeau II
* Le Rappel des Oiseaux
* Rigaudon I - Rigaudon II et Double
* Musette en rondeau. Tendrement
* Tambourin
* La Villageoise. Rondeau

## Suite en ré majeur

* Les Tendres Plaintes. Rondeau
* Les Niais de Sologne - Premier Double des Niais - Deuxième Double des Niais
* Les Soupirs. Tendrement
* La Joyeuse. Rondeau
* La Follette. Rondeau
* L'Entretien des Muses
* Les Tourbillons. Rondeau
* Les Cyclopes. Rondeau
* Le Lardon. Menuet
* La Boiteuse

## Discographie

* Pièces de clavecin, 1724, Christophe Rousset, clavecin Henri Hemsch de 1751 (1991, L'Oiseau-Lyre / Decca) (OCLC 660105639)
# Arrêt UAP

L'arrêt UAP est une décision juridictionnelle du Tribunal des conflits rendue le 21 mars 1983. Cet arrêt pose le principe de la présomption du caractère administratif d'un contrat passé entre deux personnes publiques.

## Faits et procédure

Le Centre National pour l'Exploitation des Océans (CNEXO) a confié par contrat la gestion administrative et logistique d’un navire au secrétariat d’État aux postes et télécommunications. Pendant cette garde, une drague utilisée par le navire, a endommagé un câble sous-marin. Le CNEXO en tant que propriétaire du navire a été condamné à verser des dommages et intérêts en réparation de ce dommage. Son assureur l’Union des Assurances de Paris (UAP) a alors engagé des poursuites contre le secrétariat d’État aux postes et télécommunications afin d’obtenir le remboursement des sommes qu’elle avait du verser en réparation du dommage causé par la drague.
Le litige va être successivement rejeté pour incompétence par les juges judiciaires et administratifs. En effet, il y avait un doute sur la nature du contrat qui liait le secrétariat d’État et le CNEXO. Pour trancher cette question, l'affaire fut portée devant le Tribunal des conflits.

## Problème de droit

Le Tribunal devait définir quel juge était compétent pour connaitre du litige. Pour cela il lui fallait déterminer la nature du contrat entre le secrétariat d’État et le CNEXO. En effet, un contrat administratif relève de la compétence du juge administratif tandis qu'un contrat de droit privé, quant à lui, est dévolue au juge judiciaire.

## Solution

Le tribunal considère que le contrat litigieux est un contrat administratif et que, par conséquent, la compétence juridictionnelle est celle du juge administratif. Le tribunal pose en effet une présomption du caractère administratif des contrats passés entre deux personnes publiques. Cette présomption est simple, elle peut être renversée si le contrat ne fait naître entre les cocontractants que des rapports de droit privé. Dans ce cas, le contrat sera rattaché au droit privé et à la compétence du juge judiciaire.
En l'espèce, le contrat a été passé entre deux personnes publiques (le CNEXO et le secrétariat d’État aux postes et télécommunications) et n'a pas fait naître entre elles des rapports de droit privé. Il s'agit donc d'un contrat administratif.

## Portée de l'arrêt

La présomption du caractère administratif d'un contrat passé entre deux personnes publiques n'est pas vraiment appliquée par le juge administratif. Celui-ci préfère en effet rechercher les critères d'identification alternatifs.
Par exemple, dans l'arrêt Commune de Bourisp, rendu par le Tribunal des conflits le 11 novembre 1999, le juge cherche à savoir si le contrat litigieux ne contient pas une clause exorbitante de droit commun malgré, qu'en l'espèce, il s'agisse d'un contrat passé entre deux personnes publiques.
# Kaikan Phrase

Kaiken Phrase est un manga écrit et dessiné par Mayu Shinjō. Il est prépublié entre 1997 et 2000 dans le magazine Shōjo Comic et compilé en un total de dix-sept tomes par l'éditeur Shōgakukan. La version française est publiée en intégralité par Pika Édition. Une adaptation en anime produite par Studio Hibari est diffusée entre avril 1999 et mars 2000 sur TV Tokyo.

## Résumé

Aïné a écrit les paroles de la chanson pour un concours, "L'Ange Déchu". Ses amies l'ont poussée à y participer car elle rêve d'être parolière. Mais en apportant ses paroles, une voiture manque de la renverser. Un homme descend de la voiture pour s'assurer qu'elle va bien, il lui donne un pass pour venir le voir lors d'un des concerts du célèbre groupe Lucifer. Désorientée par les yeux bleus de ce magnifique étranger, Aïné oublie les paroles qu'elle avait écrites sur le sol. En voulant rendre visite à ce bel inconnu, elle le découvre sur scène : c'est Sakuya, le chanteur de Lucifer ! Et il chante "L'Ange Déchu" la chanson écrite par Aïné. C'est alors qu'il lui propose de devenir la parolière de Lucifer, mais a une condition : qu'elle n'écrive que des chansons érotiques. Celle-ci finit par accepter, et en même temps qu'elle va être entraînée dans le monde du show-business, elle va aussi tomber dans les bras de Sakuya… C'est le début d'une histoire d'amour qui devra surmonter bon nombre de problèmes. Mais Aïné et Sakuya réussiront à surmonter une à une toutes les épreuves auxquelles ils seront confrontés.

## Lien externe

* (fr) Présentation sur Manga news
# Mamba noir (comics)

Tanya Sealy, alias le Mamba noir (« Black Mamba » en VO) est une super-vilaine évoluant dans l'univers Marvel de la maison d'édition Marvel Comics.

## Biographie du personnage
### Origines et parcours

Née à Chicago, la call girl Tanya Sealy est sélectionnée par la Roxxon Oil Company (en) pour devenir un agent spécial. Aux labos de la Brand Corp., une filiale, on lui implanta un émetteur dans le lobe frontal.
Elle reçut pour première mission de retrouver la Couronne du Serpent en compagnie de l'Escouade des serpents.
Elle resta avec certains des membres pour devenir mercenaire, puis elle fut invitée à rejoindre la Société du serpent
On l'a récemment vue au côté des Maîtres du Mal contre les Thunderbolts, et avec Bad Girls Inc., où le trio féminin affronte Deadpool, qu'elle aidera finalement contre la Boîte noire.

### Civil War

Au cours de la guerre civile opposant super-héros pro-SHRA et rebelles à la loi, Mamba noir et Asp suivirent Diamondback au sein de la résistance de Captain America. À la fin du conflit, les femmes refusèrent l'amnistie et s'échappèrent.
Norman Osborn devint le nouveau directeur de la sécurité nationale et retrouva les fugitives. Mamba Noir s'était de son côté rallié à des ex-partenaires de la Société du Serpent barricadés dans un entrepôt. Nova, qui venait de revenir sur Terre, captura tous les fugitifs.
Norman Osborn lui offrit une place au sein de l'Initiative. Après une courte période d'entraînement, Mamba et Asp formèrent les Women Warriors, l'équipe fédérale du Delaware, en fait sous la coupe du criminel The Hood.
Avec le groupe, elle défendit l'aéroport de Washington d'une attaque terroriste.
Quand Osborn décida d'assiéger Asgard, les Women Warriors firent partie des troupes.

## Pouvoirs et capacités

Mamba noir possède le pouvoir de conjurer un brouillard semi-solide et visqueux composé de Darkforce, qu'elle contrôle à volonté. Elle s'en sert pour étreindre, étouffer et écraser ses victimes.
* La force de cette matière est assez puissante pour retenir la Chose des Quatre Fantastiques, ce qui indiquerait une pression d'environ 65 tonnes. Cependant, Mamba noir ne se sert plus vraiment de cette capacité.
* Elle préfère désormais utiliser le pouvoir psionique de sa Darkforce, qui hypnotise ses ennemis en leur faisant penser à leur plus grand fantasme.
* Elle possède aussi un pouvoir hypnotique qui trouble ses victimes, s'imaginant que la Darkforce a la forme d'un être aimé. La force de l'illusion est terrible, même pour un adversaire mentalement entraîné. La victime étreinte par l'illusion meurt d'asphyxie dans un état euphorique total.
* Elle semble liée à la Darkforce. Si l'énergie noire est traversée par un autre type d'énergie puissante, Tanya en souffrira et pourra même perdre conscience
# Superlivemation

Superlivemation est une technique cinématographique graphiquement inspirée des théâtres de marionnettes, dans sa variante Le théâtre de papier, consistant en un mélange de techniques photographiques et d'animations par ordinateur. Apparenté à la technique de dessin manuel tridimensionnel à multiples plans de profondeur, le superlivemation met en place des objets (personnage et/ou décors) bidimensionnels, plats, au sein d'une scène tridimensionnelle. Ces éléments bidimensionnels sont ensuite animés en respectant les règles de cet univers, c’est-à-dire en pouvant se déformer comme se déplacer dans la troisième dimension (profondeur), par exemple pour tendre le bras vers le spectateur, tourner une poignée...
Il est annoncé que le procédé superlivemation nécessite 20 étapes entre la photographie et la composition finale.
Tachiguishi retsuden de Mamoru Oshii devrait être le premier film bénéficiant en grande proportion de cet effet (sortie en 2006), 30 000 photographies ayant été requises pour sa réalisation. Auparavant, le réalisateur avait utilisé cette technique au sein du film en live-action Avalon de 2001, pour figurer les explosions du jeu d'Ash. Une publicité datant de 2005 pour le Renault Espace mettait également en scène un personnage de BD échappant à son support plat pour découvrir les grands espaces.
# Peinture ombre

La peinture ombre (Shadow Paint) est une méthode pour rendre les ombres en dessin animé conçue en 1935 par les animateurs des studios Disney. C'est une technique d'animation consistant à photographier les scènes en deux passes, dont l'une avec des ombres opaques, de sorte que les parties sans ombres soient correctement exposées, tandis que les parties ombrées sont sous-exposées.

## Historique

Le court métrage L'Arche de Noé (1933) de la série Silly Symphonies montre la nécessité de cette méthode. Dans ce film, l'ombre est en noir pur et le rendu n'est pas satisfaisant pour le studio. Mais on peut très difficilement peindre une transparence en aplat parfait sur un cellulo.
Pour la scène du prince saxophone enfermé dans une prison-métronome du court-métrage d'animation Jazz Band contre Symphony Land (1935), le studio fit dessiner des cellulos ne comprenant que les ombres, en noir opaque. On photographia d'abord les dessins avec les trois couches de cellulos : au-dessus, les personnages, au milieu, les ombres noires opaques, au-dessous les fonds ; puis, revenant en marche arrière au point de départ, seulement les personnages et les fonds. De la sorte, l'ensemble a été exposé deux fois, sauf la partie interceptée par les cellulos d'ombrage qui, exposée une seule fois, est plus sombre.
Malgré la complication de la prise de vues, les studios ont encore utilisé le procédé par exposition multiple dans Moth and the Flame (1938).
Depuis, la technique est utilisée dans la plupart des productions travaillant avec des cellulos.

## Techniques

Le dessin des ombres portées est une spécialité technique : il faut imaginer la combinaison de la forme de l'objet et celle du relief du fond sur laquelle l'ombre se projette.
L'animation par ordinateur a éliminé le problème qui obligeait à cette technique. Les « calques » de l'infographie peuvent avoir des aplats impeccables dont le canal alpha règle la transparence. Le problème du dessin des ombres subsiste quand on dessine, en deux dimensions. Lorsqu'on crée des éléments virtuels en volume en infographie tridimensionnelle, la machine calcule les ombres portées aussi bien que l'ombre propre (le modelé) des objets à partir de la définition des sources de lumière.
# Feuille d'exposition

La feuille d'exposition est un outil de l'animation décrivant pour chaque plan d'un film, image par image, les décors, objets ou dessin et leur ordonnancement, ainsi que les bruitages et dialogues accompagnant le plan.
La feuille d'exposition est généralement décomposée en lignes, chaque ligne représentant une image durant plus ou moins longtemps, selon la fréquence du film (8, 12, 16, 24, 25 ou 30 images par seconde dans les cas les plus courants).
Elle permet aux animateurs de donner des références au preneur de vue afin qu'il puisse connaître les différentes images à utiliser ainsi que leur ordre lors de la prise de vue.
L'ingénieur du son ou le monteur la suivent également afin de synchroniser les sons avec la prise de vue.
Il n'y a pas de format standard de feuille d'exposition, cependant on retrouve la plupart du temps les mêmes informations.

## En informatique

Les outils informatiques dédiés à l'animation reportent cette feuille d'exposition de différentes façons.

## Techniques traditionnelles

Dans les techniques traditionnelles de prise de vue (animation en volume, dessin animé traditionnel, etc.), ou en animation numérique ou les dessins sont faits image par image, il y aura n lignes par seconde en fonction de la cadence de l'animation.

## Animation numérique vectorielle

En imagerie de synthèse, que ce soit en trois dimensions ou en deux dimensions vectorielles, où les phases intermédiaires seront calculées numériquement, la technique consistera le plus souvent à mettre des points clés dans une échelle de temps également vectorielle, l'ordinateur recalculant l'interpolation au moment de la sortie de la composition.
Certains programmes d'animation permettent également de déplacer, tourner et zoomer vectoriellement des objets constitués de séquences animés par image. C'est le cas par exemple, lorsque, pour la marche d'un personnage, les étapes d'un pas sont dessinés image par image à l'aide d'un crayon (numérique ou non), puis le pas recopié et déplacé numériquement.
Pour chaque clé ou image, il faut décrire un nombre important d'éléments par « acteur » du plan. Position, orientation, ordre dans le plan, ainsi que d'autres caractéristiques qui seront dépendantes de la technique utilisée.
# Dénigrement du Japon

Le dénigrement du Japon, ou Japan-bashing, est un terme qui renvoie au sentiment antijaponais, particulièrement aux États-Unis.

## Étymologie

Le terme est inventé dans les années 1980 par Robert C. Angel, lobbyiste salarié du gouvernement japonais. À l'époque, Angel est président du « Japan Economic Institute » basé à Washington, organisme financé et supervisé par le ministère japonais des Affaires étrangères
Désirant contrer le protectionnisme américain croissant et la suspicion à l'époque au sujet de la croissance de l'économie japonaise et de sa rapide pénétration du marché de l'électronique grand public, du marché américain de l'automobile ainsi que l'achat de société et de bâtiments américains très en vue, Angel a cherché une façon de discréditer les critiques du Japon en insinuant que leur critique était fondée sur le racisme et la xénophobie. « J'ai cherché une phrase à utiliser pour discréditer les critiques du Japon », dit Angel plus tard. « Et j'espérais pouvoir discréditer les critiques les plus efficaces en les amalgamant avec les gens ignorants qui, en tant que critiques, étaient une gêne pour tout le monde ».
Il essaye le terme « anti-japonisme » dans les discours et entretiens, mais cela ne prend pas. Puis il essaye Japan bashing. Le terme fait rapidement son chemin et gagne en popularité. « Les premiers à reprendre l'expression sont les médias japonais », dit Angel. « Toutefois, dans l'année qui suit, la presse américaine a commencé à utiliser le terme ». Le terme devient une arme dans la guerre de relations publiques menée à Washington sur la politique commerciale et les relations économiques États-Unis-Japon.
Angel, qui dit être à présent embarrassé par son triomphe, commente : « Je considère mon modeste succès de relation publique avec une certaine honte et de la déception ». Et d'ajouter: « Ces gens qui utilisent (le terme) ont la particularité d'être mes dupes intellectuelles ».

## Le Japan-bashing aujourd'hui

Comme la bulle économique du Japon a éclaté à la fin des années 1980 et que le pays est entré en récession longue, la popularité du terme s'est dissipée.
# Animographe

L'animographe est une machine inventée vers 1961 par Jean Dejoux, chercheur à la RTF, qui était destinée à produire des dessins animés de façon rapide et économique qui a la caractéristique de produire de l'anti-Disney. Elle a principalement été utilisée par Jacques Rouxel pour réaliser les premiers épisodes des Shadoks.
L'animographe a été mis au point au sein du service de la recherche de la RTF dirigé par le compositeur de musique concrète Pierre Schaeffer. Ce service se constituait de trois groupes de chercheurs :
* le groupe de recherche musicale ;
* le groupe de recherche image qui expérimentait de nouveaux concepts d'émissions de télévision ;
* le groupe de recherche technique qui mettait au point de nouvelles machines de traitement du son et de l'image.
Parmi ces nouvelles machines, l'animographe a été conçu pour simplifier et accélérer la création de dessins animés, notamment des spots publicitaires, des courts métrages d'animation pédagogiques ou autres. Cet appareil était équipé d'un système optique permettant d’animer 1 à 8 dessins par seconde au lieu de 24 tout en conservant une fluidité raisonnable, en réalisant des fondus-enchaînés entre images consécutives grâce à des filtres polarisants dont l'un était animé d'un mouvement de rotation.
Les animateurs devaient dessiner sur des bandes perforées de 70 mm de large : « pas question de faire Blanche Neige là-dessus ! » comme se plaisait à le dire l'auteur-dessinateur. En revanche, les dessins simples de Jacques Rouxel, qui avait rejoint le service de la recherche de l'ORTF en 1965, s'adaptaient parfaitement aux contraintes de cette machine. C'est d'ailleurs à la fin de la première saison des Shadoks (série « BU ») qu'a rendu l'âme l'unique prototype de l'animographe, baptisé Caroline. Ce modèle devait devenir une machine de série une fois les animateurs formés à son utilisation, soit après une période d'essai de neuf mois.
Face à l'évolution des autres techniques de dessin, les dessinateurs n'ont plus fait appel à ce genre d'appareils.
Plusieurs dessins utilisés pour l'animographe, ainsi que les plans et les brevets liés à cette machine ont été donnés par Jean Dejoux, au Musée Nicéphore-Niépce de Chalon-sur-Saône.

## Filmographie

* L'animographe ou je suis né dans une boite à chaussures , par Thierry Dejean, France, 2021
# Louis Ier de Luzzara

Louis Ier de Gonzague de Luzzara (1602 – 3 novembre 1666) est un aristocrate et militaire italien.

## Biographie

Il est le fils de Frédéric Ier de Luzzara, et Elisabeth de Gonzague de Poviglio. Il est le commandant suprême de l'armée du duché de Mantoue en 1627.
En 1630, à la suite de Guerre de Succession de Mantoue, le fief de Luzzara est séparé du Duché de Mantoue et affecté à la branche de Gonzague de Guastalla. Louis soumet ses revendications à l'empereur Ferdinand II, qui a accordé certaines terres à César II de Guastalla, duc de Guastalla.

## Descendance

Louis épouse Elena de Gonzague (?-1620), la fille de Pirro Maria de Gonzague de Vescovato, dont il a neuf enfants:
* Pirro (ou Pierre, Maria) (1638-1693)
* Francis (1651-?)
* Massimiliano (1639-1640)
* Silvia (1647-1647)
* Frédéric II de Luzzara (1636-1698), son successeur
* Hercule (1643-1644)
* Isabella
* Luigi (?-1640)
* Rodomonte (1645-1718),
# Étang de Moïsan

L'étang de Moïsan (ou étang de Moysan) est un lac situé sur la commune de Messanges dans le département français des Landes.

## Caractéristiques

L'étang de Moïsan s'étend à moins d'1 km de la côte atlantique.
Son exutoire, au sud, rejoint rapidement le courant de Messanges, provenant de l'étang de La Prade, qui se jette ensuite dans le lac d'Albret avant de déboucher sur l'océan.

## Protection

Avec les étangs de Moliets et La Prade, l'étang de Moïsans est inclus dans les zones humides de Moliets, La Prade et Moisans, un site Natura 2000.
L'étang de Moïsans forme également un site classé.

## Galerie

* Vue du sémaphore de Messanges depuis les berges de l'étang.
# Gokyo (judo)

Le Gokyo ou Go-kyō-no-waza (五教の技) est l'ensemble des 40 techniques debout de projection du judo classées en 5 groupes. Reconnu en 1895 par le Kodokan, le Gokyo a été modifié en 1920.

## Dai-ikkyo

Le Dai-ikkyo ou 5e Kyū correspond au niveau ceinture jaune.
* De-Ashi-Barai - balayage du pied avancé
* Hiza-Guruma - roue autour du genou
* Sasae-Tsuri-Komi-Ashi - blocage du pied en «pêchant» (en tirant et en soulevant)
* Uki-Goshi - hanche flottante
* O-Soto-Gari - grand fauchage extérieur
* O-Goshi - grande (projection de) hanche
* O-Uchi-Gari - grand fauchage intérieur
* Seoi-Nage - projection en chargement sur le dos (dessus épaule)

## Dai-nikyo

Le Dai-nikyo ou 4e Kyū correspond au niveau ceinture orange.
* Ko-Soto-Gari - petit fauchage extérieur
* Ko-Uchi-Gari - petit fauchage intérieur
* Koshi-Guruma - roue autour de la hanche
* Tsuri-Komi-Goshi - projection de la hanche en «pêchant»
* Okuri-Ashi-Barai - balayage des deux jambes (pieds) en envoyant (Okuri=envoi)
* Tai-Otoshi - renversement du corps
* Harai-Goshi - hanche fauchée
* Uchi-Mata - fauchage (ou projection) par l'intérieur de la cuisse (littéralement «cuisse intérieure»)

## Dai-sankyo

Le Dai-sankyo ou 3e Kyū correspond au niveau ceinture verte.
* Ko-Soto-Gake - petit accrochage extérieur
* Tsuri-Goshi - hanche soulevée
* Yoko-Otoshi - renversement latéral
* Ashi-Guruma - roue autour de la jambe
* Hane-Goshi - hanche percutée (Hane=percuté)
* Harai-Tsuri-Komi-Ashi - balayage du pied en «pêchant»
* Tomoe-Nage - projection en cercle
* Kata-Guruma - roue autour des épaules

## Dai-yonkyo

Le Dai-yonkyo ou 2e Kyū correspond au niveau ceinture bleue.
* Sumi-Gaeshi - renversement dans l'angle (ou contre dans l'angle)
* Tani-Otoshi - chute dans la vallée
* Hane-Maki-Komi - enroulement percuté
* Sukui-Nage - projection en cuillère
* Utsuri-Goshi - hanche déplacée
* O-Guruma - grande roue
* Soto-Maki-Komi - enroulement extérieur
* Uki-Otoshi - renversement flottant

## Dai-gokyo

Le Dai-gokyo ou 1er Kyū correspond au niveau ceinture marron.
* O-Soto-Guruma - grande roue extérieure
* Uki-Waza - technique flottante
* Yoko-Wakare - séparation latérale
* Yoko-Guruma - roue latérale (de côté)
* Ushiro-Goshi - projection de hanche par l'arrière (littéralement «hanche arrière»)
* Ura-Nage - projection vers l'arrière (Ura=arrière)
* Sumi-Otoshi - renversement dans l'angle
* Yoko-Gake - accrochage latéral