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# Aram Manoukian

Aram Manoukian (en arménien Արամ Մանուկեան), né le 19 mars 1879 à Zeyva (Empire russe) et mort le 29 janvier 1919 à Erevan (Arménie), connu aussi comme Aram de Van, est un homme politique, révolutionnaire et général arménien. Organisateur du soulèvement de Van, il joue également un rôle majeur lors de la fondation de la République démocratique d'Arménie.

## Biographie
### Premières années

Né le 19 mars 1879 dans le village de Zeyva, aujourd'hui David Bek, alors situé dans le gouvernement d'Elisavetpol au sein de l'Empire russe, il fait ses études à l'école diocésaine de Chouchi et est diplômé en 1901 de l'école diocésaine d'Erevan.
En 1903, il participe à la défense d'Elisavetpol et de Kars avec la Fédération révolutionnaire arménienne (FRA). En automne 1904, il se trouve à Van et y prône la réforme ; après un séjour à Genève, il y revient en 1911 pour y être l'un des chefs de la FRA pour la région. Aram Manoukian y promeut des cercles de jeunesse arméniens, communique avec la presse et enseigne dans des écoles arméniennes. Il est arrêté pour le meurtre de Bedros Kapamajian par les autorités ottomanes ; lorsqu'il est relâché, il voyage entre Erzurum et Ordu et y continue ses activités d'enseignement et d'activisme arménien.

### Première Guerre mondiale

Il retourne à Van avec le déclenchement de la Première Guerre mondiale et le début du génocide arménien ; en 1915, il prend part au soulèvement de Van contre les forces ottomanes. Il devient alors le gouverneur du Vaspourakan libre éphémère.

### Conseil national arménien

Après la reprise de Van par les Turcs, il se rend à Tiflis et y œuvre au sein du bureau de la FRA et du conseil national, s'occupant également des réfugiés de Van. Fin 1917, il devient le chef du Congrès des Arméniens orientaux.

### République démocratique d'Arménie

En 1918, le Conseil national arménien envoie Aram Manoukian à Erevan en tant que représentant. Il y contribue à l'établissement de la République démocratique d'Arménie, dont il devient le premier ministre de l'Intérieur ainsi que ministre du Travail et de la Défense. Il prend ainsi part à l'organisation de la bataille de Sardarapat qui repousse les Turcs.
Il tombe malade en 1919 et meurt à l'âge de 39 ans. Il est inhumé au cimetière central de Tokhmakh.
# Autoroute A410 (France)

En France, l'autoroute A410 relie l'A41 (Villy-le-Pelloux) à A40 (Scientrier), sur le tracé Annecy - tunnel du Mont-Blanc. Jusqu'en 2008, le tracé de l'A410 constituait l’extrémité nord de l'A41 ; puis ce tracé a été rebaptisé A410 à la suite de l'ouverture du tronçon de l'A41 en direction de Genève (autoroute Liane).
Cette autoroute est concédée à la société AREA. Elle est payante depuis l'A41 jusqu'à La Roche-sur-Foron, gratuite ensuite jusqu'à l'A40.

## Caractéristiques

* 2 × 2 voies

## Historique

* 1981 : ouverture de la section Villy-le-Pelloux – Scientrier (A40).
* 2008 : renommage en A410 à la suite de l'ouverture de la section de Villy-le-Pelloux à Saint-Julien-en-Genevois de l'A41.

## Sorties

Section concédée à AREA et payante.
* Échangeur entre A410 et A41 : Lyon, Grenoble, Chambéry, Annecy (de et vers Grenoble) + 18 Cruseilles à 0 km : Allonzier-la-Caille, Cruseilles
** Aires de service des Crêts Blancs (sens Annecy-Chamonix), de Groisy (sens Chamonix-Annecy) à 4 km
** Aires de repos d'Éteaux (sens Annecy-Chamonix), d'Évires (sens Chamonix-Annecy) à 14 km
* 19 La Roche-sur-Foron à 18 km : La Roche-sur-Foron
* Échangeur entre A410 et A40 à 25 km : Annemasse, Genève, Chamonix-Mont-Blanc, Turin - Milan, Thonon - Évian

## Départements traversés

L'autoroute A410 est entièrement en Haute-Savoie. Elle passe à côté de La Roche-sur-Foron. Elle culmine à 803 m d'altitude, au col d'Évires.

## Galerie d'images

* Arrivée sur l'échangeur A410 - A40 en provenance de l'A410
* Début de l'A410 en provenance de l'A40
* Sortie 19 pour La Roche-sur-Foron
* Aire d'Évires
* Borne E52a A410 165 km
* Panneau D61b avec cartouches A410 et E712
# Ruffin G. Pleasant

Ruffin G. Pleasant, né le 2 juin 1871 et mort le 12 septembre 1937, gouverneur de la Louisiane du 9 mai 1916 au 11 mai 1920, membre du Parti démocrate.
# Boris Godounov (film, 1986)

Boris Godounov (en russe : Борис Годунов) est un film soviétique en deux parties mis en scène par Sergueï Bondartchouk, auteur du scénario, d'après le drame homonyme d'Alexandre Pouchkine, sorti en 1986.

## Synopsis

Les faits se passent en 1604, en Russie et relatent les événements de la guerre contre les Polono-Lituaniens, qui soutiennent Otrepiev comme étant le tsarévitch Dimitri, pendant le règne de Boris Godounov (1551-1605).

## Fiche technique

* Titre : Boris Godounov
* Réalisation : Sergueï Bondartchouk
* Scénario : Sergueï Bondartchouk
* Photographie : Vadim Ioussov
* Direction artistique : Vladimir Aronine
* Compositeur : Viatcheslav Ovtchinnikov
* Production : Mosfilm, Studios Barrandov
* Conseiller scientifique : Saveli Iamchtchikov
* Pays : Union soviétique, Tchécoslovaquie, Pologne, RFA
* Genre : Drame
* Durée : 148 minutes
* Sortie : 1986

## Distribution

* Sergueï Bondartchouk : Boris Godounov
* Alexandre Soloviov : Grégori Otrepiev (le faux Dimitri)
* Antoly Romachine : Vassili Chouïssky
* Anatoly Vassiliev : Piotr Basmanov
* Adriana Berdjinska : Marina Mniszek
* Roman Filippov : Le Patriarche Job
* Viatcheslav Boutenko : Ivan Vorotynsky
* Elena Bondartchouk : La fille de Boris Godounov, Xénia
* Guennady Mitrofanov : Fol-en-Christ
* Valery Storojik : André Kourbski
* Youri Lazarev : Gavrila Pouchkine
* Vladimir Sedov : Afanassy Pouchkine
* Gueorgui Bourkov : Barlaam
* Vadim Alexandrov : Misael
* Irina Skobtseva : L'aubergiste
* Kira Golovko : La mère de Xénia
* Lioudmila Korchakova : La tsarine Maria
* Fiodor Bondartchouk : Le tsarévitch Fiodor
* Olgierd Łukaszewicz : Mikołaj Czernikowski
* Marian Dziędziel : Adam Wiśniowiecki
* Vladimir Novikov : Semion Godounov
* Viktor Yakovlev : Vassili Chtchelkalov
* Oleg Mikhaïlov : Fiodor Mstislavsky
* Boris Khimitchev : Mossalsky
* Alexandre Titorenko : Jacques Margeret
* Norbert Kuchinke : Walter Rosen
* Viktor Smirnov : Rojnov
* Youri Cherstniov : Kalera
* Vladimir Ferapontov : Khrouchtchov
* Youra Matioukhine : Le tsarévitch Dimitri
* Valery Cheptekita : Paphnuce, l'higoumène du monastère de Tchoudov
* Galina Diomina : Une vieille femme
* Ivan Lapikov : Un aveugle
# Starościn (Lubusz)

Starościn (prononciation : [staˈrɔɕt͡ɕin]) est un village polonais de la gmina de Rzepin dans le powiat de Słubice de la voïvodie de Lubusz dans l'ouest de la Pologne.
Il se situe à environ 3 kilomètres au nord-est de Rzepin (siège de la gmina), 20 kilomètres à l'est de Słubice (siège du powiat), 49 kilomètres au sud-ouest de Gorzów Wielkopolski (capitale de la voïvodie) et 66 kilomètres au nord-ouest de Zielona Góra (siège de la diétine régionale).
Le village comptait approximativement une population de 296 habitants en 2013.

## Histoire

Au cours du deuxième partage de la Pologne en 1793, le village est annexé par le Royaume de Prusse sous le nom de Friedrichswille. Après la réforme administrative du royaume de Prusse en 1815, Friedrichswille entre dans l'arrondissement de Sternberg-en-Nouvelle-Marche, qui est divisé ensuite, et elle fait partie de l'arrondissement de Sternberg-Ouest qui est lui-même partie du district de Francfort-sur-l'Oder au sein de la province de Brandebourg.
Après la Seconde Guerre mondiale, avec la mise en œuvre de la ligne Oder-Neisse, le village retourne à la République populaire de Pologne. La population d'origine allemande est expulsée et remplacée par des polonais.
De 1975 à 1998, le village appartenait administrativement à la voïvodie de Gorzów. Depuis 1999, il appartient administrativement à la voïvodie de Lubusz
# Église Saint-Pantaléon de Saint-Pantaléon

L'église Saint-Pantaléon (Sant Pantalí en provençal) est une église romane située à Saint-Pantaléon au pied des monts de Vaucluse, dans le département français de Vaucluse et la région Provence-Alpes-Côte d'Azur.

## Historique

L'édifice a un historique complexe. Au XIe siècle, il était constitué de deux églises accolées correspondant aux nefs centrales et méridionales. La nef centrale fut profondément modifiée à la fin du XIIe siècle, époque où fut également construit le collatéral nord, auquel fut ajoutée une chapelle votive en 1727.
L'église et le rocher contigu font l'objet d'un classement au titre des monuments historiques depuis le 13 juin 1907.

## Architecture
### La façade

La partie centrale de la façade est édifiée en pierre de taille assemblée en grand appareil régulier sur les deux tiers de sa hauteur et en moyen appareil dans sa partie haute. Elle présente un portail à double voussure en plein cintre et une petite fenêtre très étroite surmontée d'un linteaumonolithe (caractéristique primitive). Cette façade centrale est surmontée d'une remarquable corniche ornée d'une frise de feuilles d'acanthe inspirée de l'antique. Elle est également percée de nombreux trous de boulin (trous destinés à ancrer les échafaudages).
Les parties latérales de la façade présentent une asymétrie marquée, la partie méridionale étant nettement plus haute que la partie septentrionale. Chacune d'elles présente une maçonnerie très irrégulière et est percée d'une fenêtre très étroite surmontée d'un linteau monolithe.
La façade est surmontée d'un clocheton à baie campanaire unique surmonté d'une corniche ornée de denticules et d'une croix de pierre.

### Le chevet

Le chevet comporte trois absides semi-circulaires couvertes chacune d'un toit en appentis.
L'abside centrale présente la caractéristique très rare d'être taillée dans le roc sur plus du tiers de sa hauteur, le reste de sa maçonnerie étant constituée de pierre de taille assemblée en très grand appareil régulier puis d'un petit appareil irrégulier dans la partie haute.
Au pied de cette triple abside se trouve une remarquable nécropole rupestre des XIe et XIIe siècles comportant des tombes d'adultes entourées de tombes d'enfants (« sanctuaire à répit »).
* La triple abside du chevet.
* La nécropole rupestre.
* Tombe taillée dans le roc.
* Tombe d'adulte.
* Tombe d'adulte et tombes d'enfant.
# Bernard Godard

Bernard Godard, né en 1950 au Maroc, est un ancien fonctionnaire français des renseignements généraux, spécialiste de l'islam en France, qui s'est penché dès les années 1990 sur la montée de l'islamisme radical en France.

## Biographie

Diplômé en sociologie et ancien trotskiste, Godard est admis aux Renseignements généraux de la préfecture de police de Paris en 1977 comme inspecteur. Il est affecté à la section économique et financière.
Il a été de 1997 à 2014 l'expert en islam au ministère de l'Intérieur et a participé à la mise en place du Conseil français du culte musulman, dont il critique les dysfonctionnements. Décrit comme « la mémoire de l'islam de France », « sa connaissance pointue des réseaux et des hommes ont fait de lui un homme clé incontournable de la gestion de l'islam en France » selon Libération.

## Œuvres

* 2007 : avec Sylvie Taussig, Les Musulmans en France : Courants, institutions, communautés, un état des lieux, Paris, Robert Laffont, 454 p. (ISBN 978-2-221-10473-6) ; rééd. Hachette littératures, coll. « Pluriel », 2008 (ISBN 978-2-01-279446-7)
* 2009 : coauteur du Dictionnaire géopolitique de l’islamisme aux éditions Bayard
* 2015 : La question musulmane en France : Un état des lieux sans concessions, Paris, Fayard, 349 p. (ISBN 978-2-213-68248-8)
# J'aime lire Max

J'aime lire Max, anciennement D Lire, est un magazine mensuel de littérature jeunesse du groupe Bayard Presse créé en 2001 et destiné à un public préadolescent (9–13 ans), entre J'aime lire et Je bouquine.

## Historique

L'idée d'un magazine à destination des 9–13 ans par Bayard Presse trouve sa source avec la création, à l'été 1998, de la revue bimestrielle Maximum. À cette époque, on trouve en kiosque une autre revue portant le même titre mais au contenu pornographique. La justice contraindra cette dernière à changer de nom à la demande de Bayard.
Après 35 numéros, le titre, désormais mensuel, est renommé D Lire en septembre 2001, puis J'aime lire Max en septembre 2014.

## Contenu

Selon le même principe que ses deux aînés, J'aime lire et Je bouquine, le magazine accorde une large place à un roman commandé à un auteur et un illustrateur reconnus et propose une partie consacrée à la culture et une autre à la bande dessinée. On retrouve parmi les auteurs et illustrateurs les mêmes noms que dans J'aime lire et Je bouquine, comme celui de l'illustrateur et carnettiste Bruno Pilorget.
En 2005, le magazine publie des hors-séries de bandes dessinées : y figurent notamment Mon ami Grompf de Nob et Zélie et Compagnie d'Éric Corbeyran et David De Thuin. Cette formule avait été testée l'année précédente sous le titre J'aime la BD.

## Bandes dessinées publiées

* La Bande à D Click / T.Taclack de Libon et Frédéric Bénaglia
* Les Enquêtes du docteur Enigmus de Paul Martin et Mattew Broersma
* Sardine de l'espace d'Emmanuel Guibert, Mathieu Sapin et Joann Sfar
* Ne pas déranger de Catherine Meurisse
* Zélie et compagnie puis Zélie Academy de Corbeyran et David De Thuin
* Mon ami Grompf puis La Cantoche de Nob
* Mandarine and Cow / Chico Mandarine de Jacques Azam
* Gibus d'Olivier Lhote et Sylvain Frécon
* Tralaland de Libon
# Woking Football Club

Le Woking Football Club est un club de football anglais basé à Woking.
Le club évolue depuis la saison 2019-2020 en National League (cinquième division anglaise)

## Repères historiques

Le club est fondé en 1889.
En 2018, le club est relégué en National League South (sixième division anglaise) mais remonte dès la saison suivante en National League (cinquième division anglaise).

## Palmarès

* FA Trophy :
** Vainqueur : 1994, 1995, 1997
** Finaliste : 2006
* Conference South
** Vainqueur : 2012

## Anciens joueurs

* Adriano Basso
* Peter Bonetti
* Oliver Bozanic
* Wilfried Domoraud
* Harry Arter
* Robert Gier
* Nassim Akrour
* Scott Smith
* Miles Jones
* Ian Selley
# Valve Anti-Cheat

Valve Anti-Cheat, abrégé VAC, est un système automatique anti-triche créé par la société Valve.

## Historique

En 2001, Even Balance Inc., développeur du logiciel anti-triche PunkBuster conçu pour les mods de Counter-Strike et Half-Life a arrêté son support des jeux, ne recevant pas d'aide de Valve. L'entreprise leur avait refusé plusieurs offres commerciales pour intégrer le logiciel à leur production$^,$.
En 2001, Valve a donc décidé de mettre en place une solution à long terme contre la triche. Valve Anti-Cheat (VAC) est sorti en même temps que la version commerciale de Counter-Strike en 2002. À ce moment, le système se contentait de bannir les joueurs pour 24 heures. La durée de bannissement a progressivement augmenté, atteignant des sanctions allant de 1 à 5 ans jusqu'à la sortie de VAC2 en 2005, où ils sont devenus permanents. VAC2 a été annoncé en février 2005.

## Fonctionnement

Valve communique peu autour de son système pour éviter de donner des informations aux joueurs voulant le contourner.
Selon le chef ingénieur de Steam John Cook, pour éviter que le système ne soit compromis, il est « constamment mis à jour et envoyé par petites portions qui sont envoyées aux serveurs selon les besoins, ainsi les hackers ne peuvent avoir accès qu'à de petites portions de ce qui tourne à un instant. S'ils peuvent accéder et travailler sur des petits morceaux, il ne peuvent pas tout compromettre ».
# EventScripts

EventScripts est un plugin fournissant plusieurs langages de script au moteur de jeu Source. Il a été programmé en C++ en utilisant l'API de Source SDK. Il est actuellement utilisé sur près de 7000 serveurs, ce qui en fait l'un des plugins les plus utilisés sur le moteur Source engine.

## Son fonctionnement

EventScripts sert d'interface entre les informations transmises par le moteur du jeu et les scripts. Ces informations prennent la forme d'un événement correspondant par exemple à la mort d'un joueur dans le jeu. Lorsqu'un tel événement a lieu, EventScripts recherche et exécute la partie des scripts traitant cet événement. Les événements du jeu sont souvent associées à des informations spécifiques telles que l'identification du déclencheur de l'événement ou sur la situation de la partie.

## Les langages
### ESShell

EventScripts fournit un langage appelé "ESShell" et basé sur l'utilisation de la console du jeu. L'écriture d'un script en ESShell consiste à écrire des séries de lignes de commandes comprises par la console du jeu qui devront être exécutées lors d'événements donnés de la partie.
Par exemple, pour afficher un message lorsqu'un joueur meurt :
ESShell a un typage faible et dynamique. Étant basé sur des lignes de commandes, sa syntaxe est comparée à celle d'un script Bash. Ce langage avait été créé dans le but d'être à la portée de tous les utilisateurs, même s'ils n'ont jamais programmé de leur vie.

### Python

Le second langage fourni par EventScripts est Python. Le code ci-dessus devient, en Python :

## Historique

La première version d'EventScripts date de décembre 2004. À cette époque, chaque bloc d'instructions devait être placé dans un fichier séparé, et la plupart des commandes utilisées dans les scripts venaient de plugins extérieurs.
En 2005, EventScripts se dote de structures de contrôle et d'autres commandes spécifiques à la programmation, rendant les scripts plus puissants.
En 2006, EventScripts 1.0 apporte un nouveau format de script proche du C. Les blocs d'instructions sont maintenant délimitées par des accolades, et la différence entre "blocs événementiels" (automatiquement exécutés) et blocs simples (procédures devant être appelées) se fait. Par ailleurs, les notions de commandes "clientes" (écrites dans la console des joueurs) et "tchat" (écrites dans la zone de tchat par un joueur) sont introduites directement dans le langage.
En 2007, EventScripts 1.5 permet d'avoir accès à des fonctionnalités plus modernes telles que la manipulation de bases de données SQL, les expressions régulières et des opérations mathématiques plus poussées. La version 2 d'EventScripts supporte le langage de programmation Python.
# GoldSrc

GoldSrc, ou GoldSource, est le moteur de jeu utilisé par le jeu de tir à la première personne Half-Life, développé par Valve Corporation et sorti en 1998. Ce moteur est une version très optimisée du moteur QuakeWorld, lui-même une optimisation du Quake engine (utilisé par le jeu Quake).
Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporés durant son développement.
Le successeur de GoldSrc est le moteur Source, qui a été utilisé pour le développement d'Half-Life 2, mais aussi de Counter Strike: Source et d'autres jeux Valve récents.

## Origine du nom

Le terme « GoldSrc » est une rétronymie. Erik Johnson, développeur chez Valve, a posté dans la communauté des développeurs Valve un message expliquant l'origine de ce nom :
   « Nous étions très proche de la sortie de Half-Life (un peu moins d'une semaine avant) et nous avions déjà plusieurs nouveaux projets à démarrer. Cependant nous ne pouvions pas prendre le risque de changer quelque chose dans le code du jeu alors que la sortie était imminente. Nous avions donc décidé de diviser le code dans VSS sous les branches $/Goldsrc et /$Src. Pendant les quelques années qui ont suivi, nous avons utilisé les termes « Goldsource » et « Source » en interne pour faire référence à une ou l'autre des branches. Au départ, le code de la branche GoldSrc appartenait au code source déjà publié tandis que Source faisait référence aux technologies futures sur lesquelles nous travaillons. Quand le moment venu nous allions montrer Half-Life 2 pour la première fois à l'E3, il faisait partie de notre plan de communication interne de comparer le moteur « Source » par rapport au moteur « Goldsource », et le nom est resté. »

## Héritage

À la suite de la publication par Valve du Half-Life SDK, un moteur libre compatible avec GoldSrc a été créé depuis zéro par des développeurs amateurs : Xash3D.

## Jeux

La liste ci-dessous répertorie les jeux vidéo utilisant le moteur GoldSrc.
* 1998 : Half-Life (Valve Software)
* 1999 : Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software)
* 1999 : Team Fortress Classic (Valve Software)
* 2000 : Counter-Strike (Valve Software)
* 2000 : Gunman Chronicles (Rewolf Software)
* 2001 : Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software)
* 2002 : 007: Nightfire (Gearbox Software)
* 2002 : Ricochet (Valve Software)
* 2002 : Deathmatch Classic (Valve Software)
* 2003 : Day of Defeat (Valve Software)
* 2004 : Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios)
# Ellignies-Sainte-Anne

Ellignies-Sainte-Anne (en picard: Égnies) est une section de la commune belge de Belœil située en Wallonie picarde dans la province de Hainaut. C'était une commune à part entière avant la fusion des communes de 1977.

## Géographie
### Situation

Village à prédominance agricole, Ellignies-Sainte-Anne s'étend sur une altitude variant de 53 m dans la Forêt de Belœil à 87 m dans les champs situés au sud-ouest du territoire.
Il abrite une partie de la Forêt de Belœil, reconnue pour son statut de SGIB (Site de Grand Intérêt Biologique).
Le village est également traversé par la route N526, qui s'étend du nord-ouest, à la frontière avec le village de Tourpes, jusqu'à l'est, à proximité du château de Belœil.

## Évolution démographique

* Sources : INS, Rem. : 1831 jusqu'en 1970 = recensements, 1976 = nombre d'habitants au 31 décembre.

## Galerie

* Le village.
* L'église.
* La signalisation.

## Lien externe

* Ellignies-Sainte-Anne sur le site officiel de Belœil
# Turtle Rock Studios

Turtle Rock Studios est une entreprise de développement de jeux vidéo indépendante fondée en mars 2002 par Michael Booth. Turtle Rock est autant impliqué dans le développement de titres à part entière qu'en tant que consultant auprès de l'industrie du jeu vidéo. En janvier 2008, La société passe aux mains de Valve Software. Le 5 février 2010, Turtle Rock Studios lance un nouveau site web en déclarant que l'équipe a été reformée et qu'elle travaille sur un nouveau projet.
Turtle Rock est surtout connu pour son travail sur Left 4 Dead, une célèbre franchise de Valve Corporation.

## Jeux développés

* Une version Xbox du premier Counter-Strike.
* Counter-Strike: Condition Zero, comprenant les bots officiels de Counter-Strike.
* Diverses cartes pour Counter-Strike: Source.
* Left 4 Dead, nouvelle série de Valve Software.
** Contenus téléchargeable; Survival Pack et Crash Course pour Left 4 Dead
** Contenus téléchargeable; The Passing et Cold Stream pour Left 4 Dead 2
* Garage Buddy, App Store
* Evolve
* Back 4 Blood
# Via Pontica

La Via Pontica était une voie romaine de la péninsule des Balkans.

## Situation

Elle était située entre le Bosphore et le Danube, et constituait une liaison nord-sud le long de la mer Noire (en grec ancien Pontos Euxeinos), d'où son nom.
Elle reliait Byzance (la future Constantinople, aujourd'hui Istanbul) à Troesmis (aujourd'hui Iglita en Roumanie) et Histria via Apollonia Pontica (aujourd'hui Sozopol en Bulgarie), Anchialos (aujourd'hui Pomorie), Messembria (aujourd'hui Nesebăr), Odessos (aujourd'hui Varna), Byzone (aujourd'hui Kavarna), Kallatis (aujourd'hui Mangalia en Roumanie), Tomis (aujourd'hui Constanța, Roumanie).