# Chibi-Robo!

Chibi-Robo! est un jeu vidéo de plates-formes et d'aventure, développé par Skip sous la direction de Kenichi Nishi en collaboration avec Nintendo, puis édité par Bandai le 23 juin 2005 au Japon et par Nintendo le 6 février 2006 en Amérique du Nord et le 26 mai 2006 en Europe. Le jeu est ressorti en 2009 au Japon dans la collection Nouvelle façon de jouer ! sur Wii.
Deux jeux Chibi-Robo! sont sortis sur Nintendo DS : Chibi-Robo! Park Patrol, sorti en 2007 au Japon et en Amérique du Nord, et Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji!, sorti en 2007 uniquement au Japon. Deux jeux sont également sortis sur Nintendo 3DS : Chibi-Robo! Let's Go, Photo!, sorti en 2013 au Japon et en 2014 en Amérique du Nord et en Europe, et Chibi-Robo! Zip Lash, sorti en 2015 dans le monde et bénéficiant d'une compatibilité amiibo.

## Scénario

Chibi-Robo est un robot humanoïde minuscule, offert à la petite Jenny Sanderson pour son anniversaire par son père. Chibi-Robo est à la fois un jouet et un robot ménager autonome qui a pour rôle d'entretenir la maison. La famille Sanderson est malheureuse, endettée et le père de Jenny vient de perdre son emploi ; Chibi-Robo aura alors pour objectif de redonner le sourire à tous les membres de la famille.

## Système de jeu

Dans Chibi-Robo!, le joueur prend le contrôle d'un petit robot fonctionnant sur batteries qui effectue l'ensemble des tâches ingrates dans la maison d'une famille de trois personnes : les Sanderson. Le jeu se déroule dans une maison de style 1960. L'objectif du jeu est de d'obtenir la première place du classement des Chibi-Robo en cumulant les points de bonheur au fur et à mesure des tâches réalisées (tâches ménagères et services rendus aux jouets de la maison - qui sont animés en l'absence des humains à l'instar des personnages de Toy Story). Au petit matin comme en début de nuit, Chibi-Robo commence toujours sa mission depuis la Chibi-House où il vit. Il peut y recharger ses batteries sur le secteur, sauvegarder la partie et se connecter au Chibi-PC qui lui permet d'acheter des améliorations et des bonus qui l'aideront dans ses tâches. En plus de sa quête principale, Chibi-Robo devra entretenir la maison qui s'encrasse progressivement : traces du chien, papier qui traînent, feuilles mortes... Ainsi, il gagnera des points de bonheur ; l'objectif est d'en collecter 1 million pour atteindre la tête du classement.
La batterie de Chibi-Robo se décharge progressivement. Le joueur doit surveiller la jauge et trouver une prise électrique pour éviter que Chibi-Robo ne perde conscience. Si cela arrive, Chibi-Robo reprendra ses esprits dans la Chibi-House en ayant perdu la moitié de l'argent amassé.
Il existe une grande diversité d'outils à obtenir pour explorer la maison et accumuler d'autres points de bonheur. L'un d'entre eux est le Chibi-Copter qui permet à Chibi-Robo de se voler vers des zones hors d'atteinte. Chibi-Robo peut aussi obtenir le Chibi-Radar, pour trouver plus facilement des objets cachés. Chibi-Robo peut aussi employer des objets fort utiles tels que la brosse-à-dents, la tasse ou la cuillère.
Chibi-robo peut aussi revêtir différents costumes qui lui confèrent chacun une capacité particulière. Chibi-robo peut ainsi trouver le costume de bandages, le costume de grenouille, le costume du super-héros Drake...

## Développement

Dans la bêta-version (contrairement à la version finale sortie sur Gamecube), Chibi-Robo devait s'entrainer pour repousser les tentatives de cambriolage de malfaiteurs. Le gameplay était également différent. Plutôt que de jouer à un jeu de plates-formes, le jeu se contrôlait à la manière d'un jeu pointer-et-cliquer dans lequel le joueur n'avait pas le contrôle direct du personnage. Skip a ensuite abandonné provisoirement le projet bien que Kensuke Tanabe, producteur chez Nintendo, montra et recommanda le jeu à Shigeru Miyamoto.
Selon Kenichi Nishi, directeur du développement de Chibi-Robo, la majorité des personnages est constituée de jouets car les humains sont "trop grands pour interagir avec Chibi-Robo". Il a ajouté qu'utiliser des jouets accentuait le caractère "conte de fée" du jeu. Aidé de ses développeurs, il a réuni une cinquantaine de jouets avant de décider de la liste finale des personnages.