# Logiciel de bridge

À l'instar des autres jeux de réflexion, le bridge a donné lieu au développement de nombreux logiciels de bridge. Internet a donné un second souffle à l'informatisation du jeu. La plupart des programmes de bridge n'ont pas encore atteint le niveau des programmes d'échecs. Ce retard s'explique par deux raisons principales :
* l’élément de hasard dans la distribution des cartes
* l'existence d'éléments cachés

## Fonctions

Les programmes de bridge remplissent plusieurs fonctions et peuvent être classés en 2 familles :
* Les superviseurs : les logiciels se contentent d'afficher les mains, de contrôler la correction du jeu et de comptabiliser les scores. Ce type de produits se trouve essentiellement sur Internet et permet à des joueurs humains de bridger en ligne, entre eux.
* Les joueurs : Ces programmes permettent de jouer seul et sont classés en 3 catégories :
** les logiciels de Type I : ce sont des joueurs de donnes aléatoires et la machine "joue", ou plus exactement, compte tenu de son niveau généralement médiocre, essaye de jouer.
** les logiciels de Type II : ce sont des joueurs de donnes choisies, pour leur intérêt stratégique ou pédagogique. Le jeu est "muet", sans correction ni animation.
** les logiciels de Type III : ce sont des joueurs/professeurs de donnes choisies. Le jeu est interactif et commenté par un professeur qui amène progressivement le joueur à trouver lui-même la solution.

## Championnats

Des championnats internationaux confrontant les meilleurs logiciels sont régulièrement organisés.
Le 20e (dernier en date) a eu lieu en septembre 2016 à Wroclaw (Pologne).
Voir le lien externe ci-dessus (en anglais) pour des renseignements plus détaillés sur la forme du championnat, les prétendants, l'historique de la compétition, etc.

### Les logiciels champions du monde

* 1997 : Bridge Baron
* 1998 : GIB
* 1999 : GIB
* 2000 : Meadowlark Bridge
* 2001 : Jack
* 2002 : Jack
* 2003 : Jack
* 2004 : Jack
* 2005 : Wbridge5
* 2006 : Jack
* 2007 : Wbridge5
* 2008 : Wbridge5
* 2009 : Jack
* 2010 : Jack
* 2011 : Shark Bridge
* 2012 : Jack
* 2013 : Jack
* 2014 : Shark Bridge
* 2015 : Jack
* 2016 : Wbridge5
* 2017 : Wbridge5
* 2018 : Wbridge5
* 2019 : Micro Bridge
* 2020 : le championnat a été annulé
* 2021 : le championnat a été annulé

## Bridge et intelligence artificielle

La question récurrente de la programmation des jeux est de choisir entre une approche « quantitative » ou une approche « qualitative ». Les deux approches concurrentes ont chacune leurs adeptes. Mais la plupart des programmes actuels de bridge semblent fonctionner en mode « force brute » si ce n'est le logiciel de will-bridge développé dans les années 80 en Intelligence Artificielle et utilisant l'IA analogique des Systèmes Experts et l'IA hybride.

### Approche quantitative

Dans l'approche quantitative, on privilégie la capacité de calcul (vitesse, mémoire) des ordinateurs pour résoudre les problèmes posés.

### Approche qualitative

Dans cette approche, on privilégie l'intelligence artificielle, autrement dit, on essaie de simuler sur l'ordinateur la réflexion d'un joueur humain.
* Sabrina : un logiciel libre développé selon ce principe
* Will-Bridge : les exigences que doivent respecter les logiciels d'Intelligence Artificielle appliquée au Bridge.