# Love Letter (jeu)

Love Letter, est un jeu de société créé par Seiji Kanai en 2012 et édité pour la première fois en français par Filosofia en 2013.
Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans pour environ 15 minutes.

## Principe général

Pour déclarer leur coeur à la princesse, les joueurs devront faire passer leur lettre d'amour (Love Letter en anglais) par de notables intermédiaires du palais.

## Règle du jeu
### But du jeu

Une partie se joue en plusieurs manches. La manche est remportée par le dernier joueur encore en jeu, ou par le joueur qui a la carte de plus haute valeur à la fin de la pioche. Au bout d'un certain nombre de manches remportées, représentées par des points faveur, la partie prend fin.

### Mise en place

Chaque joueur commence avec une carte en main. Une carte est brûlée, c'est-à-dire retirée de la pioche, et posée face cachée devant les joueurs. Le reste des cartes constitue la pioche. A deux joueurs, trois cartes sont prises de la pioche et déposées face visible devant les joueurs.

### Déroulement

Tour à tour, les joueurs piochent une carte, en jouent une en la posant devant eux et activent son effet.
* Espionne : si une seule des 2 cartes espionne est en jeu, le joueur l'ayant jouée gagne un point faveur.
* Garde : le joueur désigne un adversaire et nomme une carte (sauf Garde). Si c'est la carte que l'adversaire a en main, alors l'adversaire est éliminé de la manche.
* Prêtre : le joueur regarde la carte qu'un adversaire de son choix a en main.
* Baron : le joueur choisit un adversaire. Les deux se montrent leur carte : celui dont la valeur de la carte est la plus faible est éliminé de la manche. Si leurs valeurs sont égales, alors personne n'est éliminé.
* Servante : quand un joueur joue la Servante, il ne peut pas subir l'effet d'autres cartes pendant un tour, jusqu'à ce qu'il joue de nouveau.
* Prince : le joueur choisit un joueur (lui compris) qui défausse sa carte et en pioche une autre immédiatement.
* Chancelier : le joueur prend 2 cartes dans la pioche en plus de celle qu'il a dans les mains, et remet 2 cartes de son choix dans le bas de la pioche
* Roi : le joueur échange sa carte avec celle d'un autre joueur de son choix.
* Comtesse : elle n'a pas de pouvoir en soi, mais doit obligatoirement être jouée si le joueur qui la possède a aussi en main un Prince ou un Roi.
* Princesse : elle n'a pas de pouvoir en soi, mais si elle doit être défaussée alors le joueur qui l'avait est éliminé de la manche.

### Fin de partie et vainqueur

La manche se termine soit quand il n'y a plus qu'un joueur, soit lorsqu'il n'y a plus de carte dans la pioche. Les joueurs comparent alors la valeur de la carte qu'ils ont en main et la plus haute valeur l'emporte. S'il y a un ex-aequo, on regarde l'ensemble des cartes ayant été jouées pendant la manche : le joueur dont la somme est la plus importante l'emporte.

## Récompenses

* Dice Tower Gaming Awards, 2012, Meilleur jeu familial et Meilleur jeu d'ambiance
* Guldbrikken, 2014, Meilleur jeu familial
* Japan Boardgame Prize, 2012, 1er prix du public

## Rééditions

Il existe au moins 10 rééditions thématiques du jeu. Le principe reste le même mais le thème est changé : au lieu d'avoir des membres d'une cour royale, les cartes sont des personnages par exemple de séries (Adventure Time, Batman, Munchkin…).
Une nouvelle version est éditée en 2019 par Z-Man Games, avec de nouveaux personnages et permettant de jouer jusqu'à 6.