# Titan Quest

Titan Quest est un jeu vidéo de rôle et d'action (dit hack & slash) sorti en 2006 et fonctionnant sur Windows. Le jeu a été développé par Iron Lore et édité par THQ.
Le scénario et l'histoire du jeu ont été conjointement élaborés par d'une part Brian Sullivan (entre autres cofondateur du jeu de stratégie Age of Empire II) et d'autre part Randall Wallace (scénariste du film Braveheart et par ailleurs auteur du livre éponyme).
En 2016, THQ Nordic reprend le flambeau de la licence Titan Quest afin de sortir la version "Anniversary Edition" sur Steam. Cette version propose quelques améliorations graphique mais également une grosse correction de bugs, ainsi que certaines maîtrises revues et repensées.
Dans les années suivantes (2017, 2019 et 2021), trois nouvelles grosses extensions sortent : Ragnarök, Atlantis et Eternal Embers, offrant aux joueurs trois nouveaux actes, des centaines de nouveaux items, de nouveaux monstres, de nouveaux boss et deux nouvelles maîtrises, ainsi qu'un mode de jeu qui permettra aux joueurs d'affronter des vagues de monstres et des combats épiques contre Tartare, un boss particulièrement difficile.

## Synopsis

Le jeu se déroule dans l'Antiquité, débutant en Grèce, il se continuera en Égypte antique et en Asie (via la Route de la Soie). Dans chacune des civilisations il y a aura une diversité des paysages et du climat. On y retrouvera donc les mythologies grecque, égyptienne, asiatique tous les monstres que le joueur affrontera en proviendront : gorgones (la plus connue Méduse), satyres, centaures, harpies et d'autres encore. Au fil des extensions le héros voyagera dans des zones inédites avec des nouvelles créatures.
Simple aventurier, le joueur est aux abords du petit village de Hélos. Les créatures des ténèbres semblent s'être réveillées et commencent à détruire villages et récoltes. Le joueur doit aller aider les villageois. Mais le réveil de ces créatures semble être lié à autre chose que la simple envie de destruction. Avec les extensions le jeu augmentera son histoire et ses ennemies.

### Références culturelles

Dans le jeu presque tout est une référence. Le héros combattra des créatures mythologiques. Il fera la rencontre des conteurs ou des philosophes qui lui raconteront de nombreux récits des héros ou des dieux comme Héraclès, Osiris... Le joueur rencontrera aussi des personnages historiques comme Léonidas, l'Empereur de jade... Les objets légendaires portent aussi des noms divins comme l'alliance d’Eurydice ou encore l'arc de feu Zhu Rong.

## Système de jeu
### Caractéristiques et maîtrises

Dans ce hack'n'slash, il n'y a pas de classes prédéfinies. Le joueur choisit, au niveau 2, son orientation, appelée maîtrise, parmi 10 maîtrises possibles :
* Tempête (Homme-Tempête) : Permet d'infliger de lourds dégâts de froid et d'électricité à des ennemis isolés ou en petit groupe. L'Homme-Tempête peine à se défendre mais peut ralentir, paralyser et étourdir les ennemis avec ses attaques de gel et d'électricité.
* Terre (Pyromancien) : Celui qui maîtrise la terre peut annihiler des hordes d'ennemis en une seule fois. La plupart de ses compétences infligeant de lourds dégâts, le Pyromancien peut invoquer un colossal élémentaire de terre pour attirer l'attention des ennemis.
* Guerre (Guerrier) : Le Guerrier excelle à infliger des dégâts physiques à ses ennemis mais porte peu d'attention à la défense. Aux niveaux de maîtrise supérieure, le guerrier peut apprendre à frapper plusieurs ennemis en même temps.
* Esprit (Théurgiste) : Le Théurgiste allie attaque et défense avec des compétences de vol de santé qui aspirent la vie des ennemis tout en régénérant la sienne. Aux niveaux de compétence supérieurs, la possibilité d'invoquer un roi spectre augmente considérablement la capacité d'infliger de lourds dégâts aux ennemis.
* Défense (Défenseur) : Le défenseur se spécialise dans la survie au combat mais n'est pas capable de développer des améliorations offensives. Plusieurs compétences utilisent le bouclier pour repousser l'ennemi et le mettre hors d'état de nuire.
* Nature (Vagabond) : Le Vagabond peut invoquer les esprits de la forêt pour infliger des dégâts et se protéger contre les ennemis. Les auras de soins et défensives permettent aux alliés de survivre plus longtemps et de se battre plus efficacement.
* Chasse (Chasseur) : Maîtrisez le combat à l'arc et à la lance. Les attaques d'estoc transpercent les armures des ennemis et les compétences élevées en matière de tir à l'arc permettent de frapper des grands groupes d'ennemis. Le Chasseur doit compter sur sa rapidité et gérer les distances pour rester hors de portée des ennemis.
* Ruse ou Brutalité (Rôdeur) : Personne n'égale le Rôdeur pour infliger des dégâts rapides à un ennemi isolé ou affaiblir l'adversaire avec du poison et des attaques de saignements. Il utilise des tactiques de frappes éclair et n'est pas adapté au combat contre des hordes d'ennemi. Il doit user de ruses pour ne pas se faire surprendre.
* Rêves (Voyant) : En puisant ses pouvoirs dans le monde des rêves, le Voyant utilise la force pure de la volonté pour dominer le champ de bataille. Les mystères de la psyché, du temps et de la réalité ne sont que des jouets entre les mains de ceux qui maîtrisent les secrets de l'esprit. À noter que cette maîtrise est ajoutée dans l'extension Immortal Throne.
* Runes (Maître des runes) : Les guerriers-shamans du nord gravent des runes sur leurs armes et armures, ou les jettent au sol pour contrôler le champ de bataille. Tirant leur puissance de l'exaltation du combat, ils sont à la fois efficaces au corps à corps et capables de déchaîner la furie de la magie. A noter que cette maîtrise est ajoutée dans l'extension Ragnarök sortie en 2017.
Au niveau 8, le choix d'une 2e maîtrise est donné. Ce qui donne donc 45 classes bi-classées possibles, et 10 classes mono-classées.
Chaque maîtrise possède un arbre de compétences associé. Cependant, le niveau de maîtrise ne se définit pas par le niveau du personnage (comme dans Diablo II). En effet, il faut acquérir un point de maîtrise pour le faire monter de niveau. Il y a 32 niveaux de maîtrise pour chaque maîtrise. Les compétences sont disponibles par paliers et il est possible d'y mettre un certain nombre de points (entre 6 et 16). Par exemple, pour la maîtrise des rêves, la compétence "distorsion de la réalité" permet d'anticiper le combat et les mouvements de ses ennemis. Les points répartis dans les compétences ne le sont pas de façon définitive. En effet, un PNJ, le Mystique, permet de remettre à zéro l'attribution des points dépensés pour les réattribuer, moyennant un prix plus haut à chaque fois qu'on fait appel à ses services. Cependant, les points mis dans le niveau de la maîtrise ni la maîtrise elle-même ne peuvent être changés dès lors que la fenêtre d'attribution des points a été fermée. La troisième extension, Atlantis, ajoute un palier de deux sorts supplémentaires au niveau 40 de maîtrise.
À chaque niveau du personnage, 3 points de maîtrise (compétence) et 2 points de caractéristiques (attribut) peuvent être distribués.
Les caractéristiques sont quant à elles au nombre de cinq :
* Santé pour les points de vie.
* Énergie pour les points d'énergie utilisés pour les sorts et compétences actives.
* Force pour les dégâts infligés par les coups physiques. Une force minimale est nécessaire pour équiper un grand nombre de pièces d'équipement.
* Intelligence pour la régénération d'énergie et les dégâts élémentaires.
* Dextérité pour les dégâts faits par les aptitudes d'attaque, la défense et les dégâts d'estoc.
Le niveau maximum est 75 (85 dans l'extension Ragnarök), ce qui octroie exactement 222 points de compétence et 148 points d'attribut, sans compter les bonus de quêtes.

### Inventaire, armes et objets

Les emplacements de l'équipement que peut porter le personnage lui permettent d'utiliser un casque, un collier, un plastron, une arme, un bouclier (ou une seconde arme avec une compétence de la maîtrise Guerre), des bracelets, des jambières, et deux bagues. L'inventaire comporte 60 blocs pour les objets, pouvant être augmenté avec des sacs de 40 blocs, que l'on récupère au cours de l'aventure et qui sont au nombre de 3.
Les armes sont déclinées en plusieurs versions de puissance allant de cassé à légendaire. D'autres objets, les reliques et charmes, permettent d'ajouter des bonus aux pièces d'armures ou aux armes. Elles peuvent être améliorées en possédant d'autres morceaux de la relique ou du charme en question. Les reliques sont souvent plus puissantes que les charmes, et nécessitent seulement 3 fragments, contre 5 pour les charmes. Compléter un charme ou une relique rajoute encore un bonus aléatoire.
Tous les objets peuvent être améliorés par un charme ou une relique, excepté les objets épiques et légendaires.
Le personnage doit avoir une valeur minimum de force ou de dextérité pour équiper certaines armes.
Il y a 6 qualités d'objet :
* Cassé (de couleur grise)
* Standard (blanc)
* Magique (jaune)
* Rare (vert)
* Épique (bleu)
* Légendaire (violet, objet de quête)
Les monstres donnent des objets en fonction de leur morphologie et de leur niveau. Par exemple, un sanglier de niveau 1 ne donnera pas une hache légendaire. Les boss quant à eux laissent les objets qu'ils utilisent, plus au moins un objet au hasard selon son niveau et le niveau de jeu.
Il y a aussi plusieurs types de marchands :
* Les marchands "généralistes" qui vendent tous les types d'objets
* Les forgerons qui vendent des armes de qualité normale
* Les arcanistes qui vendent des objets magiques
* Les caravaniers ajoutés dans l'extension Immortal Throne qui permettent de stocker des objets et de les récupérer depuis n'importe quel marchand de ce type. Un emplacement spécial est prévu pour échanger les objets et l'équipement entre plusieurs personnages du joueur.
* Un dernier type de marchand a été ajouté dans l'extension Atlantis, qui permet d'échanger de l'or (1M/5M ou 10M d'or) contre des orbes contenant des objets aléatoires, mais avec une forte chance d'obtenir des items épiques voir légendaire.
Il est possible de racheter les objets vendus et de revendre un objet au prix d'achat si la transaction vient d'être effectuée, en cas d'erreur de la part du joueur.

### Multijoueur

Le jeu en multijoueur n'est pas délaissé, mais reste simple ; limité à 6 joueurs, il est utilisé pour la coopération et les marchandages (coopération qui se révélera plus qu'utile dans le dernier mode de difficulté, « Légendaire »), ainsi que pour le PvP (ce dernier mode n'est accessible qu'en lançant le jeu avec une commande spéciale), ou accessible en mode Quête Personnalisée avec l'extension, permettant aux joueurs de s'affronter dans des cartes qu'ils créent eux-mêmes grâce au puissant éditeur de niveau fourni avec le jeu.

## Correctif et extensions

Un premier correctif (patch) sorti le 7 juillet 2006 a corrigé la stabilité du jeu en multijoueur et permet à des configurations informatiques moins performantes qu'initialement prévu de lancer Titan Quest, au niveau graphique notamment. Un second correctif a été mis en ligne le 27 juillet 2006. Il corrige principalement des problèmes d'instabilité et de performances, ajoute une option pour activer le Triple Buffering, et ajoute un fichier de log en cas de plantage, qui permettra aux développeurs d'avoir plus de détails lors des rapports d'erreur. Un dernier correctif a été mis en ligne le 23 septembre 2006. Il s'agit du premier correctif qui modifie l'équilibre du jeu. Ce dernier affecte de nombreuses compétences (les rendant souvent moins puissantes) ainsi que la difficulté de divers combats.
Titan Quest: Immortal Throne est la première extension de Titan Quest, annoncée à la fin de l'année 2006 et distribuée à partir du 9 mars 2007 en France. Prenant place immédiatement après les événements du jeu de base, le joueur doit enquêter sur de nouvelles attaques de monstres en provenance des Enfers grecs.
Le 17 novembre 2017, une nouvelle extension appelée Titan Quest : Ragnarök est publiée. Cette extension ajoute la maîtrise des Runes ainsi qu'un nouveau type d'arme : les armes de jets. Ragnarök ajoute aussi un 5ème acte (plus long que les précédents) lors duquel le joueur va arpenter des territoires celtes et nordiques.
En mai 2019, une autre extension appelée Titan Quest: Atlantis est publiée. L'extension coûtera 14,99 euros à sa sortie et rajoutera quelques nouveautés, comme un système d'inventaire repensé, un nouveau type de marchand vendant contre des grosses sommes des orbes, donnant des items aléatoires mais souvent de bonne facture, et une nouvelle aventure à la recherche de la cité perdue de l'Atlantide, mais également l'ajout d'un nouveau niveau de compétence pour toutes les maîtrises du jeu.
En Décembre 2021 sort Titan Quest: Eternal Embers, dernière extension en date du jeu. Cette extension ajoute principalement du contenu pour la fin du jeu. Le 6ème acte ajouté par cette extension est effectivement seulement accessible en difficulté Légendaire. Cette nouvelle aventure, séparée en 4 sous parties, se déroule principalement en Chine et de ce fait développe bien plus la mythologie chinoise que le jeu de base. Cette extension ajoute aussi la maîtrise Neidan axée principalement sur les potions, elixirs et mixtures.