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# Plauener SuBC

Le Plauener SuBC fut un club sportif allemand localisé dans la ville de Plauen dans la Saxe.
Le club tira son nom d’une fusion, survenue en 1919, entre le FC Apelles Plauen et le Plauener BC 05

## Histoire
### FC Apelles Plauen

Le club fut créé en début d’année 1905 et fut un des membres fondateurs de la. Verband Plauener Ballspielvereine, le 25 juin 1905.
Le FC Apelles remporta trois fois le championnat de la Gau Vogtland, de 1909 à 1911. Par la suite, il fut dominé par son rival local du Konkordia Plauen.
Apelles Plauen participa une fois au huitièmes de finale et deux fois aux quarts de finale de la phase finale du championnat de la Verband Mitteldeutscher Ballspiel-Vereine (VMBV).
Après la Première Guerre mondiale, en 1919, le cercle fusionna avec le Plauener BC 05 pour former le Plauener SuBC.

### Plauener SuBC

Au milieu des années 1920, le Plauener SuBC participa quelques fois au tour final du championnat de la Verband Mitteldeutscher Ballspiel-Vereine (VMBV), mais il y subit la loi des clubs de Dresde ou de Leipzig.
Son plus grand résultat, le SuBC l’obtint en 1932 quand il remporta la Mitteldeutscher Pokal en battant Wacker Halle en finale (4-0). Grâce à cela, le Plauener SuBC se qualifia pour la phase finale du championnat national, où il fut battu (5-4, après prolongation), avec les honneurs, au premier tour, au Rote-Erdestadion de et par Schalke 04.
Dès leur arrivée au pouvoir, les Nazis, les prirent le contrôle des structures sportives avec le DRL/NSRL. Les compétitions de football furent réformées avec la création de seize ligues, les Gauligen. Les équipes saxonnes furent versées dans la Gauliga Sachsen. Le Plauener SuBC y accéda en 1935 en compagnie du VfB Glauchau. Relégué après une saison, il n’y remonta plus.
En 1945, le club fut dissous par les Alliés, comme tous les clubs et associations allemands (voir Directive n°23). Il ne fut jamais reconstitué.

## Palmarès
### FC Apelles Plauen

* Champion de la Gau Vogtland: 1909, 1910, 1911.

### Plauener SuBC

* Vainqueur de la Mitteldeutscher Pokal: 1932
# Puits à souhait

Un puits à souhait est un terme provenant du folklore européen pour décrire un puits, considéré comme ayant la capacité d'exaucer tout vœu formulé. L'idée de souhait exaucé provient de l'idée que l'eau abritait des divinités ou avait été placée en cadeau par les dieux, puisqu'elle est source de vie et parfois même une denrée rare.
Les peuples germanique et celtes considéraient les sources et les puits comme des endroits sacrés. Ces endroits étaient parfois marqués par des statues de bois, souvent du dieu associé à l'étendue d'eau. Les peuples germaniques sont connus pour jeter armures et armes des ennemis vaincus dans des marais et autres étendues d'eau comme présents à leurs dieux$^,$.
L'eau est censée avoir des pouvoirs de guérison et certains puits sont devenus connus, par les gens buvant l'eau, s'y baignant ou simplement en y faisant des vœux. Certaines personnes croient que les gardiens ou habitants du puits exauceraient leurs vœux s'ils en payaient le prix. Après avoir murmuré le vœu, on jette généralement un ou plusieurs pièces de monnaie dans le puits. Ce vœu serait alors réalisé par le gardien ou habitant, selon la façon dont la pièce aurait atterri au fond du puits. Ainsi, jeter une pièce dans un puits portait généralement chance, bien que cela dépende de la façon dont elle atterrit. La tradition de jeter des pièces dans des étangs et des fontaines vient de là. Les pièces seraient placées là comme cadeaux à la divinité pour montrer fidélité.
En novembre 2006, le Fountain Money Mountain rapporta que les touristes jetaient un peu plus de 3 millions de livres sterling par an dans des puits à souhaits. Cet usage peut aussi être un reste d'ancienne mythologie comme le puits de Mímir des mythes nordiques, aussi appelé le Puits de Sagesse. Il s'agit d'un puits qui pourrait exaucer à quelqu'un une sagesse infinie en échange de sacrifice de quelque chose cher à la personne. On demanda à Odin de sacrifier son œil droit, qu'il jeta dans le puits pour recevoir non seulement la sagesse de voir le futur mais aussi la compréhension de ces choses à venir. Mímir est le dieu nordique de la sagesse et son puits se situe aux racines de Yggdrasil, l'Arbre du Monde qui puise son eau du puits.
Un célèbre puits à souhait, le puits d'Upwey, est situé juste au nord de Weymouth, en Angleterre.
# Portée (zoologie)

La portée est l'ensemble des petits qu'une même femelle vivipare porte et met bas en une fois. Le terme est en général utilisé pour les mammifères et correspond, par exemple, à une couvée chez les oiseaux.
La portée a un coût physiologique pour les parents (gestation pour la femelle, nourrissage) mais maximise le nombre de descendants. Elle apporte d'une part un bénéfice sur le plan de la protection contre la prédation (il y a plus de chances qu'un des jeunes survive) et permet d'autre part aux parents de favoriser éventuellement celui des jeunes qui possède les plus grandes chances de survie.
# Prix Langhe Ceretto

Le prix Langhe Ceretto (en italien : Premio Langhe Ceretto, du nom de la région viticole de Langhe et de la famille de vignerons Ceretto) est un prix littéraire italien introduit en 1991. Décerné par un jury d'experts internationaux, il récompense les livres ayant trait à la gastronomie et à la viticulture.
# President Roxas

President Roxas peut faire référence à :

## Lieux

President Roxas est un nom de lieu notamment porté par :
* President Roxas (Cápiz),
* President Roxas (Cotabato),
* President Manuel A. Roxas.
# President Roxas (Cápiz)

President Roxas est une municipalité de la province de Cápiz, aux Philippines. En 2015, la localité compte 29 676 habitants.
# Produit d'anneaux

En algèbre générale, il est possible de combiner plusieurs anneaux pour former un anneau appelé anneau produit.

## Définition

Cette construction peut se faire de la manière suivante : si (A$_i$)$_{i∈I}$ est une famille d'anneaux, le produit cartésien Π$_{i∈I}$ A$_i$ peut être muni d'une structure d'anneau en définissant les opérations composante par composante, i.e.
    (a$_i$) + (b$_i$) = (a$_i$ + b$_i$)
    (a$_i$) · (b$_i$) = (a$_i$ · b$_i$)
    1$_{Πi∈IAi}$ = (1$_{Ai}$)$_{i∈I}$
À la place de Π$_{1≤i≤k}$ A$_i$ nous pouvons aussi écrire A$_1$ × A$_2$ × … × A$_k$.

## Exemples

Un exemple est l'anneau ℤ/nℤ des entiers modulo n. Si n s'écrit comme un produit de puissances de facteurs premiers (voir le théorème fondamental de l'arithmétique) :
    n = p$_1$$^{n1}$ p$_2$$^{n2}$ ... p$_k$$^{nk}$
où les p$_i$ sont des nombres premiers distincts, alors ℤ/nℤ est isomorphe à l'anneau produit
    $\mathbb {Z} /{p_{1}}^{n_{1}}\mathbb {Z} \times \mathbb {Z} /{p_{2}}^{n_{2}}\mathbb {Z} \times \cdots \mathbb {Z} /{p_{k}}^{n_{k}}\mathbb {Z} .$
Cela découle du théorème des restes chinois.

## Propriétés

Si A = Π$_{i∈I}$ A$_i$ est un produit d'anneaux, alors pour tout i dans I nous avons un morphisme surjectif p$_i$ : A → A$_i$ qui projette un élément du produit sur sa i-ième composante. Le produit A muni des projections p$_i$ possède la propriété universelle du produit dans la catégorie des anneaux :
    si B est un anneau quelconque et si, pour tout i dans I, f$_i$ : B → A$_i$ est un morphisme d'anneaux, alors il existe un unique morphisme d'anneaux f : B → A tel que pour tout i dans I, p$_i$ ∘ f = f$_i$.
Si, pour tout i, I$_i$ est un idéal (à gauche, à droite ou bilatère) de A$_i$ alors Π$_{i∈I}$ I$_i$ est un idéal (à gauche, à droite ou bilatère respectivement) de A. Tout idéal de A est de cette forme si et seulement si presque tous les A$_i$ sont nuls (c'est-à-dire : tous sauf un nombre fini). Dans un produit infini d'anneaux non nuls, l'idéal des éléments de support fini n'est pas de cette forme.
Un idéal de la forme Π$_{i∈I}$ I$_i$ est premier dans A si et seulement si l'un des I$_i$ est premier dans l'anneau A$_i$ correspondant et pour tout autre indice j, I$_j$ = A$_j$.
Un élément x de A est inversible si et seulement si toutes ses composantes sont inversibles, i.e. si et seulement si p$_i$(x) est un élément inversible de A$_i$ pour tout i de T. Le groupe des éléments inversibles de A est le produit des groupes des inversibles des A$_i$.
Un produit de plus d'un anneau non nul a toujours des diviseurs de zéro : si x est un élément du produit dont les composantes sont nulles sauf p$_i$(x), et y est un élément du produit dont toutes les composantes sont nulles sauf p$_j$(y) (avec i ≠ j), alors xy = 0 dans l'anneau produit.
# Produit de Gromov

En mathématiques, et plus précisément en géométrie, le produit de Gromov est un concept de la théorie des espaces métriques dû au mathématicien Mikhaïl Gromov. Il est utilisé pour définir les espaces métriques δ-hyperboliques (au sens de Gromov).

## Définition

Soit (X, d) un espace métrique et x, y, z ∈ X. Le produit de Gromov de y et z en x, noté (y, z)$_x$, est défini par
    $(y,z)_{x}={\frac {1}{2}}{\bigd(x,y)+d(x,z)-d(y,z){\big )}.$

## Motivation

Étant donnés trois points x, y, z de l'espace métrique X, l'inégalité triangulaire montre qu'il existe trois nombres positifs ou nuls $a_{1}$, $a_{2}$, $a_{3}$ tels que $d(x,y)=a_{1}+a_{2},\ d(x,z)=a_{1}+a_{3},\ d(y,z)=a_{2}+a_{3}$. Les produits de Gromov sont alors $(y,z)_{x}=a_{1},\ (x,z)_{y}=a_{2},\ (x,y)_{z}=a_{3}$.
En géométrie euclidienne, hyperbolique ou sphérique, le produit de Gromov a une interprétation graphique représentée ci-contre : si les points A, B et C ne sont pas alignés, le produit (A, B)$_C$ est égal à la distance p entre C et les points de tangence du cercle inscrit au triangle ABC ; on voit facilement sur le diagramme que c = (a – p) + (b – p), donc p = (a + b – c)/2 = (A,B)$_C$. Pour tout espace métrique, on peut plonger isométriquement un triplet de points dans le plan euclidien, et appliquer la construction précédente pour obtenir une représentation du produit de Gromov.

## Propriétés

* Le produit est commutatif : (y, z)$_x$ = (z, y)$_x$.
* Il est dégénéré aux extrémités : (y, z)$_y$ = (y, z)$_z$ = 0.
* Pour tous points p, q, x, y et z,
       $d(x,y)=(x,z)_{y}+(y,z)_{x},$
       $0\leq (y,z)_{x}\leq \min {\big \d(y,x),d(z,x){\big \}},$
       ${\big |}(y,z)_{p}-(y,z)_{q}{\big |}\leq d(p,q),$
       ${\big |}(x,y)_{p}-(x,z)_{p}{\big |}\leq d(y,z).$

## Points à l' infini

On se place dans l'espace hyperbolique H$^n$ , on fixe un point de base p et on note $x_{\infty }$ et $y_{\infty }$ deux points à l'infini distincts. Alors la limite
       $\liminf _{x\to x_{\infty } \atop y\to y_{\infty }}(x,y)_{p}$
existe et est finie ; on l'appelle le produit de Gromov généralisé de $x_{\infty }$ et $y_{\infty }$ (en p). Il est donné par la formule explicite
       $(x_{\infty },y_{\infty })_{p}=\log \csc(\theta /2),$
où $\theta$ est l'angle entre les géodésiques partant de p et de directions asymptotiques $x_{\infty }$ et $y_{\infty }$.

## Espaces δ-hyperboliques et divergence des géodésiques

Le produit de Gromov peut être utilisé pour définir les espaces hyperboliques : on dit que (X, d) est δ-hyperbolique si pour tous p, x, y et z de X,
       $(x,z)_{p}\geq \min {\big \(x,y)_{p},(y,z)_{p}{\big \}}-\delta .$
Dans ce cas, le produit de Gromov mesure le temps pendant lequel des géodésiques restent proches ; plus précisément, si x, y et z sont trois points d'un espace δ-hyperbolique, les segments initiaux de longueur (y, z)$_x$ sur les géodésiques allant de x à y et de x à z ne sont pas séparés de plus de 2δ (au sens de la distance de Hausdorff).
# Problème du dîner des cryptographes

En cryptographie, le problème du dîner des cryptographes est un exemple illustratif d'un protocole qui montre la possibilité d'envoyer des messages publics, tout en garantissant une certaine sécurité.

## Description

Trois cryptographes dînent autour d'une table, au restaurant. Le serveur les informe que le dîner a été payé soit par l'un d'entre eux, soit par la NSA. Les cryptographes souhaitent savoir si c'est la NSA qui a payé ou si c'est l'un d'entre eux, mais dans ce dernier cas, sans dévoiler lequel des trois a payé. Ils exécutent donc un protocole en deux étapes.
D'abord, chaque paire de cryptographes choisit un bit secret, partagé entre eux (par exemple, ils laissent une pièce derrière leur menu de façon que seuls les deux cryptographes voient le résultat). Supposons par exemple que les cryptographes A et B partagent le bit $1$, A et C le bit $0$, et B et C le bit $1$.
Ensuite, chaque cryptographe annonce un bit qui est :
* s'il n'a pas payé le repas, le ou exclusif (XOR) des deux bits secrets qu'il connaît avec ses voisins,
* s'il a payé, la négation de ce XOR.
Supposons qu'aucun des cryptographes n'ait payé, alors A annonce $1\oplus 0=1$, B annonce $1\oplus 1=0$, et C annonce $0\oplus 1=1$. Sinon, si par exemple, A a payé, il annonce $\lnot (1\oplus 0)=0$.
Les trois annonces publiques combinées donnent la solution à leur question : on calcule le XOR des trois bits annoncés. Si le résultat est 0, alors aucun des cryptographes n'a payé. Sinon, l'un des cryptographes a payé mais son identité reste inconnue.
# Prodeus

Prodeus est un jeu vidéo de tir à la première personne indépendant développé et publié par le studio américain Bounding Box Software. Le jeu a été financé par une campagne Kickstarter qui fut réussie en avril 2019. Une version à accès anticipé est sortie en novembre 2020, suivie d'une version complète plus tard en 2022$^,$.

## Système de jeu

Les développeurs décrivent Prodeus comme "le jeu de tir à la première personne à l'ancienne, revisité à l'aide de techniques de rendu modernes". Le gameplay ressemble à celui des jeux de tir à la première personne classiques des années 1990 tels que Doom et Quake. Le joueur doit explorer des niveaux complexes, recherchant parfois des clés pour progresser, tout en engageant les ennemis dans des combats rapides en utilisant une variété d'armes. Pour aider le joueur à trouver son chemin et à découvrir des secrets, le jeu propose une carte automatique similaire en fonction à celles présentées dans des jeux tels que Doom, Duke Nukem 3D et Metroid Prime.
Prodeus utilise un moteur de jeu moderne pour étendre l'expérience des tireurs classiques avec des visuels tels que l'éclairage dynamique et les effets de particules, des niveaux interactifs, un système gore et une bande sonore dynamique. Bien que le jeu puisse être joué entièrement avec un visuel moderne, le jeu permet au joueur d'appliquer des shaders qui donnent au jeu un aspect pixelisé, simulant des résolutions jusqu'à 360p ou même 216p. Le jeu a également la possibilité de convertir dynamiquement les modèles d'ennemis et d'objets en sprites, simulant davantage une expérience rétro.

## Développement

Les développeurs Mike Voeller et Jason Mojica se sont rencontrés tout en travaillant ensemble chez Raven Software sur Singularity. En 2017, Voeller avait décidé de quitter l'industrie pour poursuivre l'idée d'un jeu de tir rétro à la première personne (qui deviendra par la suite Prodeus ). À cette époque, Mojica a repris contact avec Voeller et a décidé de quitter son emploi aux studios Starbreeze pour rejoindre le projet$^,$. Plus tard, ils ont recruté Andrew Hulshult pour la bande originale et Josh "Dragonfly" O'Sullivan de la communauté de modding de Doom pour travailler sur le level design.
Prodeus a été annoncé en novembre 2018. La bande-annonce de lancement et les démos de gameplay ultérieures ont été créées avec une version pré-alpha du jeu présentant un niveau typique.
Les développeurs ont déclaré que l'engagement communautaire était considéré comme un principe fondamental du jeu depuis le début. Ainsi, Prodeus inclut un éditeur de niveau intégré dès le premier jour. Quiconque possède le jeu sur un PC aura les mêmes outils utilisés par les développeurs pour créer des niveaux à partir de zéro. L'éditeur de niveau est spécialement conçu pour Prodeus et est conçu pour être rapide et facile à utiliser.
# Prix Pépite Tremplin

Le Prix Pépite Tremplin pour l’entrepreneuriat étudiant national est un concours créé par le Ministère de l'Enseignement supérieur et de la Recherche. Ce prix annuel est décerné au début du mois de juillet après une présélection au mois d'avril et un jury national au mois de juin. Ce dispositif s'inscrit dans le cadre du plan en faveur de l’entrepreneuriat étudiant.

## Le programme Prix Pépite Tremplin
### Historique

Créé en 2014, le Prix Pépite Tremplin est un prix national. Il s'agit d'un des volets d'I-LAB, dispositif de soutien à la création d'entreprises innovantes. Il a été organisé en partenariat avec Bpifrance Financement pour la 1re édition 2014 et la Caisse des dépôts pour la 2e édition 2015.

### Objectif

L'objectif est d'encourager l'entrepreneuriat étudiant et l'innovation, en soutenant les projets visant à la création d'entreprises innovantes. Ce soutien se base sur une récompense financière octroyée aux meilleurs projets, mais aussi via un accompagnement des lauréats en vue du développement de leur activité$^,$$^,$.

## Organisation

Ce prix est ouvert :
* aux étudiants et jeunes diplômés de 18 à 30 ans ;
* aux jeunes porteurs de projets ou chefs d'entreprises créées depuis le 1er juillet 2014 ;
* aux innovations technologiques et non-technologiques ;
* aux projets établis sur le territoire français.
Tout projet de création d'entreprise innovante peut être présenté. Le projet peut ainsi concerner une innovation technologique ou non-technologique. Par innovation non-technologique, il est entendu toute innovation d’usage ou fonctionnelle.

### Montants des prix

Pour l'édition 2015, 53 prix ont été décernés et co-financés par le ministère de l'Enseignement supérieur et de la Recherche et la Caisse des dépôts.

## Les lauréats

En 2014, il y a eu 10 lauréats de 9 régions différentes . L'année suivante, le Prix Pépite Tremplin a récompensé 53 projets de toute la France.
# Prix littéraires du Gouverneur général 1951

Liste des Prix littéraires du Gouverneur général pour 1951, chacun suivi du gagnant.

## Anglais

* Prix du Gouverneur général : romans et nouvelles de langue anglaise : Morley Callaghan, The Loved and the Lost.
* Prix du Gouverneur général : poésie ou théâtre de langue anglaise : Charles Bruce, The Mulgrave Road.
* Prix du Gouverneur général : études et essais de langue anglaise : Josephine Phelan, The Ardent Exile et Frank MacKinnon, The Government of Prince Edward Island.
* Prix du Gouverneur général : littérature jeunesse de langue anglaise - texte : John F. Hayes, A Land Divided.
# Programme Grand Tour

Le programme Grand Tour ou Outer Planets Grand Tour Project (OPGTP) était un programme d'exploration planétaire ambitieux de la NASA conçu à la fin des années 1960 et consistant à envoyer des sondes spatiales vers les planètes du système solaire externe en utilisant l'assistance gravitationnelle et en profitant d'une conjonction planétaire exceptionnelle. Le projet fut annulé pour des raisons budgétaires mais ses objectifs furent repris par le programme Voyager.

## Objectif

Mis au point par Gary Flandro du Jet Propulsion Laboratory à la fin des années 1960, le Grand Tour devait utiliser un alignement exceptionnel de Jupiter, Saturne, Uranus, Neptune et Pluton qui ne se reproduit que tous les 176 ans. En profitant de cette conjonction, une sonde envoyée vers Jupiter pouvait, après avoir utilisé l'assistance gravitationnelle de la planète géante, survoler successivement plusieurs planètes externes du Système solaire. La mission proposée comportait initialement quatre sondes. Les deux premières, lancées en 1976 et en 1977, auraient survolé Jupiter, Saturne et Pluton. Les deux autres, lancées en 1979, auraient survolé Jupiter, Uranus et Neptune. Les engins auraient dû être conçus avec des systèmes dotés de redondances multiples pour garantir une bonne fiabilité durant des missions d'une durée de 12 ans.

## Abandon et reprise dans le cadre du programme Voyager

Dans un contexte de réduction du budget alloué à la NASA, la concurrence des projets de grand télescope spatial (futur télescope spatial Hubble) et du programme de la navette spatiale américaine ainsi que les dépassements du programme Viking eurent raison en 1972 du programme Grand Tour jugé trop couteux et des propositions ultérieures pour un « mini grand tour ». La NASA décida de se replier sur le programme Mariner Jupiter-Saturn (renommé par la suite programme Voyager) beaucoup moins couteux (un tiers du prix du Grand Tour) se limitant à l'exploration des deux principales planètes externes Jupiter et Saturne. Cependant, de nombreux éléments du Grand Tour furent intégrés au programme Voyager. La mission Voyager 2 utilisa les alignements favorables des planètes externes et fut étendue pour inclure un survol rapproché d'Uranus et Neptune. La mission Voyager 2 a pu être finalement considérée comme le « Grand Tour ». Voyager 1 aurait pu être dirigée vers Pluton après Saturne, mais elle fut envoyée à la place sur une trajectoire qui la conduisit à proximité de Titan, qui ne permettait pas le survol ultérieur de Pluton. La trajectoire de Voyager 2 n'aurait pu être déviée pour envoyer la sonde vers Pluton après le survol de Neptune en 1989$^,$.
L'exploration de la planète naine Pluton et de ses cinq lunes connues est finalement effectuée par la sonde New Horizons, avec notamment un survol en août 2015.
# Province de Loayza

Loayza est une province dans le département de La Paz, en Bolivie.
# Provinces-Unies d'Amérique

Les Provinces-Unies d'Amérique est un autre nom employé pour désigner les Treize colonies britanniques en Amérique du Nord qui se revoltèrent ensemble contre les forces britanniques. Elles prennent ensuite le nom d'États-Unis d'Amérique lorsqu'elles confirment leur alliance en se fondant dans un seul État.
# Rue Pérelle

La rue Pérelle est une voie de Nantes, en France.

## Situation et accès

Située dans le centre-ville de Nantes, la rue Pérelle, qui relie la rue Fouré à la rue des Olivettes, est bitumée et ouverte à la circulation automobile. Elle rencontre sur son extrémité nord-est la rue Columelle.

## Origine du nom

Son nom rendrait hommage au dessinateur et graveur Gabriel Pérelle (1604-1677).

## Historique

Sur un acte du 26 prairial an IV (14 juin 1796), les propriétaires des terrains situés sur la « prairie de la Madeleine », se croyant dégagés de toute servitude pour l'entretien des chemins, adressent une requête au « Bureau de Ville » pour faire constater leurs droits.
En 1834, alors que la rue vient d'être prolongée, les habitants demandent à ce qu'on utilise à leur profit les déblais provenant des travaux du Sanitat, afin de mettre la voie à l'abri des inondations.
La rue prend le nom de « rue Pérelle » en 1836, et est définitivement achevée en 1865.
# Stolbovo (district de Volkhov)

Stolbovo est un hameau dans le village rural de Khvalovsky du district de Volkhov de l'oblast de Léningrad.
Il y fut conclu en 1617 entre la Russie et la Suède un traité qui déterminait les frontières des deux États.

## Source

* (ru) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en russe intitulé « Столбово (Волховский район) » (voir la liste des auteurs).
# Plaud

Plaud est un patronyme porté notamment par :
* Gaston Plaud (1920-2018), directeur sportif français d'équipes cyclistes professionnelles ;
* Jean Plaud (1920-1996), grammairien français.
# Saturn Award de la meilleure bande-annonce

Le Saturn Award de la meilleure bande-annonce (Saturn Award for Best Advertising) est une récompense cinématographique décernée en 1976 par l'Académie des films de science-fiction, fantastique et horreur (Academy of Science Fiction Fantasy & Horror Films).

## Palmarès

Note : L'année indiquée est celle de la cérémonie, récompensant les films sortis au cours de l'année précédente.

### Années 1970

* 1976 : Clark Ramsey pour Les Dents de la mer
# Putno

Putno est une localité polonaise de la gmina rurale de Krzęcin, située dans le powiat de Choszczno en voïvodie de Poméranie-Occidentale. Elle se trouve à environ 11 km au sud-est de la ville de Choszczno et 71 km au sud-est de Szczecin, la capitale régionale.