# Command and Conquer: Generals - Heure H

Command and Conquer: Generals - Heure H (Command and Conquer: Generals – Zero Hour) est une extension du jeu vidéo de stratégie en temps réel Command and Conquer: Generals. Elle a été développée par EA Los Angeles et éditée par Electronic Arts, et est sortie en 2003 pour Windows, puis pour Mac OS X.

## Suppléments par rapport à Generals classique

Chaque Faction a trois généraux qui mettent en avant un aspect particulier, ce qui offre des avantages et des inconvénients propres à chacun.

### USA
#### Général Granger (U.S. Air Force) : Armée de l'air

* Tous les appareils sont pourvus de laser défensifs ;
* Les productions des avions et hélicoptères est moins onéreux ;
* les Spectre aux niveaux 1, 2 et 3 sont disponibles aux niveaux inférieurs ;
* Le chasseur furtif est disponible dès le début ;
* Le char Crusader n'est pas disponible ;
* Le char Paladin n'est pas disponible ;
* Accès au King Raptor, une version améliorée du Raptor ;
* Accès au Chinook de Combat, une version modifiée du Chinook qui permet à l'infanterie de tirer depuis l'appareil ;
* L'hélicoptère Comanche peut être améliorée avec de la furtivité ;
* Les aéroports et les unités aériennes coûtent moins cher.

#### Général Alexander (U.S. Navy) : Superarmes

* La production des canons à particules est moins onéreuse ;
* Accès au bombardier Aurora Alpha, une amélioration du bombardier Aurora classique ;
* Tous les véhicules coutent plus cher à produire ;
* Le char Crusader n'est pas disponible ;
* Le char Paladin n'est pas disponible ;
* Le Système Patriot est remplacé par un Patriot IEM, qui désactive tous les véhicules à l'impact ;
* Les barres de contrôle améliorées quadruplent la production d'énergie au lieu de la doubler.

#### Général Townes (U.S. Army) : Armes Laser

* La production de Vengeurs est moins onéreuse ;
* Le missile Tomahawk n'est pas disponible ;
* Le char Crusader n'est pas disponible ;
* Le char Paladin n'est pas disponible ;
* Accès au Crusader Laser ;
* le Système de Défense Patriot est remplacé par des défenses lasers.

### Chine
#### Général Kwai : Blindés

* Tous les chars commencent au niveau vétéran ;
* Les chars coutent moins cher à produire. Le temps de production reste le même ;
* Les avions et les hélicoptères coutent plus cher à produire ;
* Le nuclécanon n'est pas disponible ;
* Le napacanon n'est pas disponible ;
* Accès au char Despote, une version améliorée du char Empereur.

#### Général Tao : Nucléaire

* Tous les chars disposent des améliorations obus d'uranium et vitesse ;
* Les centrales fournissent plus d'énergie ;
* Le nuclécanon est disponible dès le début ;
* Les avions et les hélicoptères peuvent être améliorés avec des armes nucléaires.

#### Général Fai : Infanterie

* Toute l'infanterie commence au niveau vétéran ;
* L'amélioration Nationalisme est disponible dès le début ;
* Le bonus de groupe est augmenté ;
* Le maître de guerre n'est pas disponible ;
* Le char empereur n'est pas disponible ;
* Accès au Transporteur d'assaut.

### GLA
#### Prince Kassad : Furtivité

* Tous les bâtiments peuvent être améliorés avec le filet de camouflage ;
* Les ouvriers sont camouflés lorsqu'il ramassent du matériel ;
* L'amélioration camouflage est disponible dès le début pour les rebelles ;
* Les défenses terrestres commencent avec le filet de camouflage ;
* Le pirate de la route est disponible dès le début ;
* Le brouilleur GPS est disponible au niveau 3 au lieu du niveau 5 ;
* Le brouilleur GPS se recharge plus vite.

#### Docteur Thrax : Toxines

* Tous les chars sont dotés d'obus chimiques dès le début ;
* Toutes les toxines sont du beta anthrax dès le début ;
* Certains missiles sont chimiques ;
* Les unités ou les capacités de camouflage ne sont pas disponibles, sauf pour Jarmen Kell ;
* Les lance-missiles Scud, les Scuds multiples et les camions explosifs sont bourrés d'Antrax ;
* Accès au Gamma-Antrax, version ultime de l'Antrax.

#### Général Juhziz : Explosifs

* Les camions piégés coutent moins cher à produire ;
* Tous les terroristes causent plus de dégâts ;
* L'amélioration mine artisanale est disponible dès le début ;
* Les motos de combat sont pilotées par un terroriste dès le début ;
* Les unités ou capacité furtives ne sont pas disponibles, sauf pour Jarmen Kell ;
* Les améliorations chimiques ne sont pas disponibles ;
* Les scuds multiples, les lanceurs mobiles scuds et les camions piégés sont bourrés d'explosifs.

### Mode Défi

Le Mode défi propose d'incarner l'un des généraux et d'affronter ses homologues sur six niveaux avant de devoir faire face au Général Suprême, qui possède les superarmes des 3 factions. En général, le joueur doit construire sa base et son armée tandis que le général adverse (qui n'hésite pas à se moquer du joueur et réagira en fonction de ses actions) est solidement implanté.

## Accueil

Aperçu des notes obtenues :
| Command and Conquer: Heure H |||
| Média | Pays | Notes |
| Computer Gaming World | US | 4/5 |
| Gamekult | FR | 7/10 |
| GameSpot | US | 86 % |
| Jeuxvideo.com | FR | 14/20 |
| Joystick | FR | 8/10 |
| PC Jeux | FR | 85 % |