# Championnat du monde de League of Legends

Le Championnat du monde de League of Legends est le tournoi professionnel annuel du championnat du monde de League of Legends organisé par Riot Games. Point culminant de chaque saison, le tournoi réunit les meilleures équipes de chaque championnat majeur qui s'affrontent pour le titre de champion du monde. À la clé, la Summoner's Cup de 32 kg et une importante dotation de plusieurs millions de dollars.
Les championnats du monde de League of Legends ont connu un succès retentissant et ont gagné en popularité, ce qui en fait l'un des tournois les plus prestigieux et les plus regardés au monde (dépassant même la finale de la NBA), ainsi que le jeu vidéo le plus regardé au monde. Il est célèbre pour sa cérémonie d'ouverture comparable aux plus grands évènements sportifs et faisant intervenir des stars de renommé mondiale (Imagine Dragons, Lil nas X, Linkin Park). En raison de son succès, les scènes de sport électronique se sont imposées et largement perçues comme un événement olympique potentiel, faisant déjà partie du programme des Jeux asiatiques de 2022.

## Historique
### Saison 1 (2011)

Le championnat de la saison 1 a lieu en juin 2011 lors de la DreamHack Summer 2011 en Suède et offre une cagnotte de 100 000 $ US, dont 50 000 $ US pour l'équipe gagnante. Huit équipes d'Europe, d'Amérique du Nord et d'Asie du Sud-Est participent au championnat. Plus de 1,6 million de spectateurs suivent la diffusion en streaming de l'événement, avec un pic de plus de 210 069 spectateurs simultanés lors de la finale. Maciej "Shushei" Ratuszniak, membre de l'équipe victorieuse Fnatic, a été nommé MVP du tournoi.

### Saison 2 (2012)

Le succés de la première occurence des championnat du monde pousse Riot Games à investir dans l'e-sport. Riot annonce qu'un total de 5 000 000 $ US sera distribué au cours de la saison. Sur ces 5 millions de dollars : 2 millions sont alloués aux partenaires de Riot, y compris l'IGN Pro League et d'autres grandes associations d'esports. 2 autres millions sont consacrés aux qualifications et au championnat de la saison 2. Enfin, 1 dernier million est réservé aux organisateurs indépendants qui sollicite Riot pour organiser des tournois de League of Legends.
Le Championnat du monde de la saison 2 a lieu début octobre 2012 à Los Angeles, en Californie, marquant la conclusion de la saison. Douze équipes qualifiées du monde entier participent au championnat, qui propose, à l'époque, la plus grande cagnotte de l'histoire des tournois d'esports : 2 millions de dollars, dont 1 million pour les champions. La phase de groupes, les quarts de finale et les demi-finales se déroulent du 4 au 6 octobre. La grande finale a eu lieu une semaine plus tard, le 13 octobre, au Galen Center de l'Université de Californie du Sud, devant 10 000 spectateurs et avec une diffusion en 13 langues différentes.
Lors de cette finale, l'équipe professionnelle taïwanaise Taipei Assassins triomphe de l'équipe sud-coréenne Azubu Frost sur le score de 3 à 1, remportant ainsi 1 million de dollars de prix.
Plus de 8 millions de spectateurs ont suivi la diffusion du championnat du monde de la saison 2, avec un pic de 1,1 million de spectateurs simultanés lors de la grande finale, faisant de cet événement l'événement esport le plus regardé de l’histoire à l'époque.

### Saison 3 (2013)

Le Championnat du monde de la saison 3 se déroule fin 2013 à Los Angeles, en Californie. 14 équipes provenant d'Amérique du Nord, de Corée, de Chine, d'Asie du Sud-Est, d'Europe se sont affrontées lors des World Playoffs après s'être qualifiées via leurs compétitions régionales.
La grande finale a eu lieu le 4 octobre 2013 au Staples Center, où l'équipe coréenne SK Telecom T1 a battu l'équipe chinoise Royal Club, remportant ainsi le titre de champion du monde de la saison 3, la Coupe de l'invocateur et le prix d'1 million de dollars. On peut noter que Wes Borland du groupe Limp Bizkit performe lors de la cérémonie d'ouverture.
La diffusion de la grande finale du 4 octobre a été suivie par 32 millions de spectateurs, avec un pic de 8,5 millions de spectateurs simultanés, battant une fois de plus les records précédents d'audience pour un événement esport.

### 2018

En 2018, la finale bat tous les records d'audience précédents avec près de 100 millions (99,6) de spectateurs uniques, 44 millions de spectateurs simultanés et une moyenne de 19,6 millions de spectateurs pendant la finale. Par ailleurs, les équipes se sont vu offrir plus de 4,2 millions de dollars US avec la vente de chromas et skins exclusifs à l'événement.

### 2025
## Récapitulatif
### Résultats

| Édition | Lieux | Finale | Finale | Finale |
| Édition | Lieux | Champion | Score | Finaliste | Demi-finalistes |
| 2011 | Jönköping | Fnatic | 2 - 1 | against All authority | Team SoloMid Epik Gaming |
| 2012 (en) | Los Angeles | Taipei Assassins (en) | 3 - 1 | Azubu Frost (en) | Counter Logic Gaming Europe (en) Moscow Five (en) |
| 2013 (en) | Culver City Los Angeles | SK Telecom T1 (1) | 3 - 0 | Royal Club | Fnatic NaJin Black Sword |
| 2014 (en) | Singapour Taipei Busan Séoul | Samsung Galaxy White (en) (1) | 3 - 1 | Star Horn Royal Club | Oh My God (en) Samsung Galaxy Blue |
| 2015 (en) | Paris Londres Bruxelles Berlin | SK Telecom T1 (2) | 3 - 1 | KOO Tigers (en) | Fnatic Origen (en) |
| 2016 (en) | San Francisco Chicago New York Los Angeles | SK Telecom T1 (3) | 3 - 2 | Samsung Galaxy | H2k-Gaming ROX Tigers |
| 2017 (en) | Wuhan Guangzhou Shanghaï Pékin | Samsung Galaxy (2) | 3 - 0 | SK Telecom T1 | Royal Never Give Up Team WE (en) |
| 2018 (en) | Séoul Busan Gwangju Incheon | Invictus Gaming (en) | 3 - 0 | Fnatic | G2 Esports Cloud9 |
| 2019 (en) | Berlin Madrid Paris | FunPlus Phoenix (en) | 3 - 0 | G2 Esports | SK Telecom T1 Invictus Gaming (en) |
| 2020 (en) | Shanghai | DAMWON Gaming | 3 - 1 | Suning (en) | G2 Esports Top Esports (en) |
| 2021 (en) | Reykjavik | Edward Gaming | 3 - 2 | DWG KIA | Gen.G Esports T1 |
| 2022 | Mexico New York Atlanta San Francisco | DRX (en) | 3 - 2 | T1 | JD Gaming Gen.G Esports |
| 2023 | Busan Seoul | T1 (4) | 3 - 0 | Weibo Gaming (en) | Bilibili Gaming JD Gaming |
| 2024 (en) | Berlin Paris Londres | T1 (5) | 3 - 2 | Bilibili Gaming | Weibo Gaming (en) Gen.G Esports |

#### Notes

* ↑ L'équipe s'appelait à l'origine SK Telecom T1 2. Étant donné que son équipe jumelle SK Telecom T1 1 ne s'était pas qualifié pour les championnats du monde, le "2" a été enlevé du nom de l'équipe le temps de l'événement.
* ↑ Les Worlds 2021 étaient censés se dérouler en Chine, à Shanghai, Wuhan, Qingdao, Chengdu et Shenzhen, mais ont été relocalisés à Reykjavik en raison de la pandémie de Covid-19.
* ↑ Les demi-finales étaient censés se dérouler à Toronto au Canada, mais ont été relocalisés à Atlanta en raison de la pandémie de Covid-19.

### Classement par équipe

| Rang | Équipe | Vainqueur (éditions) | Finaliste (éditions) | 3e-4e places (éditions) | Participations |
| 1 | T1 | 5 (2013, 2015, 2016, 2023, 2024) | 2 (2017, 2022) | 2 (2019, 2021) | 9 |
| 2 | Gen.G Esports$^,$ | 2 (2014, 2017) | 1 (2016) | 4 (2014, 2021, 2022, 2024) | 9 |
| 3 | Fnatic | 1 (2011) | 1 (2018) | 2 (2013, 2015) | 11 |
| 4 | Dplus KIA | 1 (2020) | 1 (2021) | - | 5 |
| 5 | Invictus Gaming (en) | 1 (2018) | - | 1 (2019) | 4 |
| 6 | Edward Gaming | 1 (2021) | - | - | 7 |
| 6 | DRX (en) | 1 (2022) | - | - | 3 |
| 6 | Taipei Assassins (en) | 1 (2012) | - | - | 3 |
| 6 | FunPlus Phoenix (en) | 1 (2019) | - | - | 2 |
| 9 | Royal Never Give Up | - | 2 (2013, 2014) | 1 (2017) | 8 |
| 10 | Weibo Gaming (en) | - | 2 (2020, 2023) | 1 (2024) | 2 |
| 11 | G2 Esports | - | 1 (2019) | 2 (2018, 2020) | 6 |
| 12 | Hanwha Life Esports | - | 1 (2015) | 1 (2016) | 4 |
| 13 | against All authority | - | 1 (2011) | - | 1 |
| 13 | Bilibili Gaming | - | 1 (2024) | 1 (2023) | 2 |
| 13 | CJ Entus (en) | - | 1 (2012) | - | 1 |
| 16 | JD Gaming | - | - | 2 (2022, 2023) | 2 |
| 16 | Cloud9 | - | - | 1 (2018) | 9 |
| 16 | Team SoloMid | - | - | 1 (2011) | 7 |
| 16 | Oh My God (en) | - | - | 1 (2014) | 2 |
| 16 | H2k-Gaming | - | - | 1 (2016) | 2 |
| 16 | Team WE (en) | - | - | 1 (2017) | 2 |
| 16 | Top Esports (en) | - | - | 1 (2020) | 2 |
| 16 | Epik Gaming | - | - | 1 (2011) | 1 |
| 16 | Counter Logic Gaming Europe (en) | - | - | 1 (2012) | 1 |
| 16 | Moscow Five (en) | - | - | 1 (2012) | 1 |
| 16 | OKSavingsBank BRION (ko) | - | - | 1 (2013) | 1 |
| 16 | Astralis | - | - | 1 (2015) | 1 |

#### Notes

* ↑ Les équipes jumelles SK Telecom T1 1/S et SK Telecom T1 2/K sont fusionnées en 2014 pour devenir une seule équipe. SK Telecom T1 se renomme T1 fin 2019.
* ↑ En 2018, Samsung Galaxy est racheté par KSV eSports, qui se renomme Gen.G Esports en 2019
* ↑ Rassemble les performances de Samsung White, Samsung Blue et Samsung Galaxy.
* ↑ Samsung White et Samsung Blue étaient toutes les deux en demi-finale. Les Samsung White ont alors battu les Samsung Blue pour rallier la finale. La pratique des équipes jumelles a été interdite l'année suivante.
* ↑ À la suite d'un partenariat avec Kia, DAMWON Gaming se renomme DWG KIA fin 2020. Fin 2022, DWG KIA se renomme Dplus KIA.
* ↑ En 2018, Longzhu Gaming est racheté par le fabricant de téléphone chinois Kingzone et devient Kingzone DragonX. L’équipe se sépare de son sponsor et propriétaire Kingzone fin 2019 et devient simplement DragonX. Mi-2020, l’équipe se renomme DRX.
* ↑ Les Taipei Assassins sont rachetés en 2017 par le musicien Jay Chou et se renomment J Team.
* ↑ Royal Club se renomme Star Horn Royal Club à la suite de la prise de fonction de Li Yande comme président du club en 2014. En 2015, après avoir perdu son barrage de relégation contre Gamtee, le Star Horn Royal Club rachète le spot de Gamtee et renomme l'équipe Royal Never Give Up. Le Star Horn Royal Club, redevenu Royal Club, est depuis resté en seconde division chinoise en tant qu'équipe réserve de la Royal Never Give Up.
* ↑ Sina Corporation rachète Suning fin 2021 et renomme l'équipe Weibo Gaming.
* ↑ Les KOO Tigers se sont renommés ROX Tigers en 2016, avant d'être rachetés puis renommés Hanwha Life Esports en 2018.
* ↑ Azubu Frost ainsi que son équipe jumelle Azubu Blaze sont rachetées en 2013 par CJ Entus.
* ↑ Counter Logic Gaming Europe était une équipe séparée et distincte de son homologue américain de l'époque, Counter Logic Gaming Prime. Leurs résultats sont donc comptés séparément de ceux de l'entité américaine encore active NRG, qui a racheté Counter Logic Gaming et son palmarès avec CLG Prime.
* ↑ Moscow Five s'étant qualifié via les qualifications européennes, sa performance est considérée comme intégrante des résultats européens et non russes, malgré leur départ pour la LCL, le championnat professionnel russe en 2014.
* ↑ NaJin Black Sword ainsi que son équipe jumelle NaJin White Sword fusionnent pour devenir NaJin e-mFire en 2014. L'équipe est rachetée pour former les Kongdoo Monsters en 2016, avant d'être eux-mêmes rachetés pour créer Brion Blade en 2018. Par la suite, Brion Blade se renomme successivement hyFresh Blade, Fredit BRION, BRION puis OKSavingsBank BRION.
* ↑ Astralis Group, propriétaire d'Origen, décide de fusionner Origen avec l'équipe d'Astralis à compter de 2021.

### Classement par région

| Rang | Région | Titres (éditions) | Finales perdues (éditions) | 3e-4e places (éditions) |
| 1 | Corée du Sud - LCK | 9 (2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2020, 2022, 2023, 2024) | 6 (2012, 2015, 2016, 2017, 2021, 2022) | 7 (2013, 2014, 2016, 2019, 2021*, 2022) |
| 2 | Chine - LPL | 3 (2018, 2019, 2021) | 5 (2013, 2014, 2020, 2023, 2024) | 8 (2014, 2017*, 2019, 2020, 2022, 2023*) |
| 3 | Europe - LEC | 1 (2011) | 3 (2011, 2018, 2019) | 8 (2012*, 2013, 2015*, 2016, 2018, 2020) |
| 4 | Taïwan/ Hong Kong/ Macao - PCS | 1 (2012) | | |
| 5 | / Amérique du Nord - LCS | | | 3 (2011*, 2018) |
(*): La région a 2 équipes finissant à la 3e-4e place cette année.

### Incidents

Pendant la dernière journée des phases de poule à Paris, Hai 'Hai' Lam de l'équipe Cloud9 a fait un geste grossier (un doigt d'honneur) envers un autre joueur alors qu'ils étaient sur scène. Hai a été sanctionné d'une amende de 500 $.

### Incidents techniques

Durant la game 2 des quarts de finale entre Fnatic et EdWard Gaming, Kim « Reignover » Ui-Jin de l'équipe Fnatic a été témoin et acteur d'un bug inhérent au personnage de jungle Gragas. Ce bug a empêché le tonneau d'être visible. Décidé par Riot Games, la game 2 a donc été rejouée et le personnage mis en indisponibilité temporaire jusqu'à la fin du tournoi (ainsi que d'autres personnages présentant le même problème).