# Liste d'objets de fiction

Cette liste d'objets de fictions recense les objets de fiction appartenant au domaine du merveilleux ou du fantastique, présents en littérature (contes de fée, science-fiction, fantasy), à la télévision ou au cinéma.
Cette liste exclut les objets relevant du domaine des légendes, des religions et de la mythologie. Ces derniers sont répertoriés dans la liste d'objets légendaires et sacrés.

## Opéra

* la flûte enchantée et le carillon magique dans Die Zauberflöte de Wolfgang Amadeus Mozart.
* l'anneau du Nibelung, qui donne le pouvoir absolu, et le heaume magique qui rend invisible dans Der Ring des Nibelungen de Richard Wagner.
** Tarnhelm (en), casque apparaissant dans L'Anneau du Nibelung. Cet accessoire rendant invisible fut forgé par Mime à la demande de son frère Alberich.
* Le rossignol mécanique dans le Rossignol d’Igor Stravinsky.
* Les meubles et les couverts qui parlent dans l'Enfant et les Sortilèges de Maurice Ravel.

## Littérature
### Divers

* l'Arrache-cœur, instrument pour arracher les cœurs dans le roman L'Écume des jours de Boris Vian, s'ensuivra un autre roman, L'Arrache-cœur, dans lequel il s'agit plus d'un comportement que d'un objet. Mais cet instrument, utilisé lors de sacrifices humains a réellement existé chez les Mayas. Incidemment, dans L'Écume des jours on trouve aussi un instrument de musique improbable, le pianocktail, qui prépare un breuvage « ayant le goût même de la musique que l’on joue sur lui ».
* la lanterne magique de Faust, faisait apparaître des héros de Troie et des monstres de la mythologie, tentant de dévorer — avant de disparaître — quelques étudiants épouvantés. Reprise dans L’Hérésiarque et Cie de Guillaume Apollinaire, contes, Stock, Paris, 1910.
* la Peau de chagrin, dans le roman du même nom d'Honoré de Balzac, un talisman qui se charge de réaliser tous les vœux de son propriétaire, mais qui se rétrécit à chaque vœu accompli, abrégeant la vie de son propriétaire dans les mêmes proportions. La peau de chagrin est réellement utilisée en reliure.
* le philtre d’amour, un breuvage magique inspirant l’amour dans Tristan et Iseut.
* le Portrait de Dorian Gray dans le roman d’Oscar Wilde, qui prend sur lui la laideur de l’âge et de la décadence de Gray, tandis que ce dernier garde éternellement sa beauté d’adolescent.
* le vistemboir, un objet mentionné dans la nouvelle Le Machin, de Jacques Perret. Il n'est, bien sûr, pas décrit précisément ce qui amène les protagonistes à être dans le questionnement permanent, et amène l'un d'eux à le définir comme « un appareil à mesurer la c....rie ».

### Contes merveilleux

Notamment dans Contes de ma mère l'Oye de Charles Perrault, des contes des frères Grimm et des Mille et Une Nuits :
* la baguette magique, objet de pouvoir utilisé par les fées pour lancer des sortilèges. Elle est notamment l’attribut des fées marraines venant en aide au héros (Cendrillon, la Belle au bois dormant). D'une certaine manière, c'est aussi la baguette du sourcier ou des chefs d'orchestre ;
* les bottes de sept lieues, qui s’adaptent à la pointure de chacun et permettent de parcourir sept lieues en une seule enjambée (Ogre, Le Petit Poucet) ;
* les pantoufles de verre/vair de Cendrillon ;
* la clef fée, pièce à conviction magique de Barbe bleue. La clé étant le symbole de l'intelligence ;
* le miroir magique, doué de parole (dans Blanche-Neige) ou capable de révéler par l’image des vérités invisibles (dans La Belle et la Bête).
* le balai magique ou balai volant, un balai de sorcières capable de voler au Sabbat ou d'accomplir un travail énorme (voir le poème de J. W. v. Goethe L'Apprenti sorcier, adapté à l'opéra puis repris dans Fantasia de Walt Disney).
* le tapis volant, utilisé comme moyen de transport dans les contes perses, arabes puis dans le folklore russe.
* la lampe merveilleuse, hantée par un génie au service d’Aladin ; c'est aussi la lampe de Hanoucca.
* la poudre de perlimpinpin, une poudre magique qui peut faire à peu près tout, suivant les contes nés de l'imagerie populaire.
* la bourse de Fortunatus, mentionnée notamment dans l'histoire L'étrange histoire de Peter Schlemihl ou l’homme qui a vendu son ombre.
* la Flèche noire, dans le livre L'archer maudit d'Agathe Roulot.

### Science-fiction

* le « phonoscript », une imprimante ou système rédigeant automatiquement un texte dicté oralement (comparable aujourd'hui à la reconnaissance vocale), dans le roman 1984 de George Orwell.
* de nombreuses inventions de Jules Verne très en avance sur leur temps :
** l'hélicoptère, dans le roman Robur le conquérant (1886) ;
** le « chauffage tellurique », dans le roman Hector Servadac (1887) ;
** la télévision primitive (ou « hologrammes sonorisés »), dans Le Château des Carpathes (1892).
* la Machine à explorer le temps de l’œuvre d'H. G. Wells est un appareil qui permet de se déplacer dans le temps. Cependant, si la machine ne permet pas de changer le passé, elle offre par contre une infime possibilité d'influer sur l'avenir et de le changer au besoin.
* Le Robot, être artificiel doté de capacités et d'un libre arbitre plus ou moins étendus suivant les auteurs, sens moderne du mot créé par Karel Capek dans la pièce de théâtre R.U.R (Rossum's Universal Robots), mais qui a connu des précurseurs plus ou moins anciens comme le Golem des légendes judaïques ou L'Ève future, un robot androïde féminin, fictivement inventé par Thomas Edison dans. un livre d'Auguste de Villiers de L'Isle-Adam.
* Ubik est une solution miracle dans un monde en affaissement du roman Ubik de Philip K. Dick. A utiliser avec des précautions d'emplois, elle peut prendre énormément de formes différentes et agit sur la détérioration et la régression des objets et aliments (malheureusement, ce remède universel peut lui-même régresser en une pommade inutile).
* Les tapis volants sont une technologie de l'univers de science fiction Hypérion, de Dan Simmons, sous le nom de « tapis hawking ».

#### À la croisée des mondes

Dans la trilogie À la croisée des mondes, du romancier britannique Philip Pullman :
* l’Aléthiomètre, un lecteur de vérité ;
* le poignard subtil, qui perce la barrière entre les mondes ;
* le miroir d'ambre, qui permet de visualiser la Poussière.

### Fantastique et fantasy

* L'épée de Khaine, arme au pouvoir redoutable maniée dans le monde fictif de Warhammer.
* la Patte de singe ou main du singe, qui exauce de façon perverse un nombre limité de vœux, est décrite dans la nouvelle éponyme de W.W. Jacobs, La Patte de singe. Elle apparaît également dans XXX Holic, une bande-dessinée japonaise, dans Bakemonogatari, une nouvelle japonaise, ainsi que dans l'épisode Simpson Horror Show II de la série les Simpson.

#### La Roue du temps

Dans la série de romans de La Roue du temps, de l'écrivain américain Robert Jordan :
* l'Angreal, artefacts de l'« Ère des Légendes », qui permet de canaliser plus de pouvoir ;
* les Sa'angreal, de même que les Angreal, permettent de canaliser plus, mais dans une proportion bien plus importante (le Callandor et le Choedan Kal) ;
* le Ter'angreal, objets du pouvoir, qui permettent d'effectuer des actions précises, comme par exemple entrer dans le Tel'Aran'Rhiod ;
* l'A'dam, objet magique constitué d'un anneau et d'un bracelet, permettant de contrôler les flux de pouvoir de la personne qui porte le collier, ainsi que de provoquer des douleurs par la pensée ;
* le Cor de Valère, cor en or avec une inscription en Ancienne Langue, damasquinée en fils d'argent : « La tombe n'est pas un obstacle à mon appel » ;
* le Callandor, un Sa'angreal puissant, semblable à une épée de cristal, aussi nommée « l'Epée qui n'en est pas une ».

#### Le Champion éternel

Série de romans et de nouvelles de Michael Moorcock traitant du thème du Champion éternel :
* Stormbringer et Mournblade, deux épées maléfiques ayant un rôle fondamental dans le cycle d'Elric ;
* le Joyau noir, un objet inséré dans le crâne de Dorian Hawkmoon par ses geôliers pour s'assurer son obéissance.

#### Légende arthurienne

* Excalibur, l'épée du roi Arthur.
* la Table Ronde, une table autour de laquelle les Chevaliers de la Table Ronde se réunissaient.
* le Siège périlleux, un siège réservé au chevalier qui sera capable de terminer la quête du Graal.
* le saint Graal, la coupe de la vie qui a recueilli le sang du Christ lors de la crucifixion.

#### Le Seigneur des anneaux
##### Armes

* Aeglos (« Pointe de Neige » en sindarin), la lance de Gil-Galad, dernier Haut Roi des Ñoldor.
* Andúril (la « flamme de l'Ouest » en sindarin), l'épée d'Aragorn — à l'origine Narsil, l'épée d'Elendil.
* Anglachel, une des deux épées forgées par Eöl l'Elfe noir dans le noir métal créé par lui, le galvorn ; renommée Gurthang (« Acier de Mort » ) par Túrin Turambar lorsqu’il la reforgea.
* Dard, l'épée de Bilbon, puis de Frodon.
* Dramborleg (« sourd-aigu » en sindarin), la hache de Tuor.
* Glamdring (le « Marteau à ennemis » ou « Batteuse ») est l'épée de Gandalf.
* Grond, la masse d'armes de Morgoth, surnommée le « Marteau des enfers » et dont le nom sera repris par Sauron pour son bélier (machine de guerre) construit pour assaillir Minas Tirith.
* Orcrist (la « Pourfendeuse de Gobelins » ou « Mordeuse ») est l'épée de Thorin.
* Ringil, l'épée de Fingolfin, Haut-Roi des Ñoldor.

##### Anneaux

Les Anneaux de Pouvoir :
* l'Anneau unique forgé par Sauron ;
* Les Trois anneaux des Elfes ;
* Les Sept anneaux des Nains ;
* Les Neuf anneaux des Hommes.

##### Pierres et colliers

* L'Arkenstone ou Pierre Arcane, une pierre précieuse découverte par les Nains de la Montagne Solitaire.
* Les Silmarils, des joyaux lumineux forgés par l'elfe Fëanor, objets de la convoitise de Melkor.
* Le Nauglamír, un collier conçu par les Nains pour Finrod Felagund.
* Les Palantír, les sept « pierres de vision » permettant de communiquer à longue distance par la pensée ou de voir des évènements lointains (dans la distance mais aussi dans le temps).

## Cinéma

* les ovni, essentiellement les vaisseaux spatiaux et les races dites mécaniques et / ou artificielle, des films de science-fiction.
* la voiture volante dans Fantomas.
* la DeLorean DMC-12 dans la série des Retour vers le futur : voiture modifiée qui permet de voyager dans le temps.
* les inventions de Q dans la série des James Bond.
* le téléporteur dans le film La Mouche.
* les sabres laser dans la série de films Star Wars.
* le supercalculateur HAL 9000 de 2001, l'Odyssée de l'espace.
* la télé-transportation dans la série de films Star Trek.
* l'orgazmo-rayon, dans Capitaine Orgazmo, de Matt Stone et Trey Parker : arme provoquant de violents et soudains orgasmes sur les personnes touchées par l'un de ses tirs.
* Le compas dans la saga des Pirates des Caraïbes : boussole étrange qui au lieu d'indiquer le nord, montre la direction de ce que désire le plus ardemment son propriétaire.
* le « Lazare », dans le film Casper : permet de ramener les fantômes à la vie.
* La canne de Barnabas Collins, dans le film Dark Shadows : c'est la clef permettant d'ouvrir la salle secrète, sous la cheminée, contenant toute la fortune de la famille Collins.
* dans le film BloodRayne d'Uwe Boll :
** L'Œil de Billiare, qui rend le vampire qui l'absorbe insensible à l'eau ;
** Le Cœur de Billiare, qui rend le vampire qui l'absorbe insensible au soleil ;
** La Côte de Billiare, qui rend le vampire qui l'absorbe insensible à la croix.

### Donjons et Dragons (films)

* dans Donjons et Dragons :
** Le bâton de Savrille : Permet de contrôler les dragons rouges ;
** Le bâton de l'Impératrice : Permet de contrôler les dragons d'or.
* dans Donjons et Dragons, la puissance suprême :
** Le globe de Falazure : Permet de libérer Falazure de sa prison dans la montagne du dessus, et de lui rendre sa toute-puissance que le globe lui avait enlevée lorsque les Mages Thuraniens le créèrent.

### Tomb Raider (films)

* dans Tomb Raider :
** le Triangle de Lumière : permet de contrôler l'espace-temps, d'aller et de venir dans le temps et l'espace.
* dans Lara Croft : Tomb Raider, le berceau de la vie :
** le Globe/Mati : la carte et la clef qui permettent d'accéder au Berceau de La Vie et d'y trouver la Boite de Pandore ;
** La boîte de Pandore : dans ce film, contiendrait une chose qui serait littéralement l'« Anti-vie ».

## Séries télévisées

Dans les séries télévisées :
* la série de voitures intelligentes fabriquées par Knight Industries, dont KITT et KARR, dans la série télévisée K 2000 et ses suites.
* la « vodka Lézard » qui rend invisible dans un épisode de Chapeau melon et bottes de cuir.
* le TARDIS, un vaisseau spatio-temporel en forme de cabine téléphonique anglaise bleue dans Doctor Who.
* Le Tournevis sonique. Outil favoris du Docteur dans Doctor Who. C'est un objet à usage multiples.
* la liste de Earl, une liste de mauvaises actions passées que le héros cherche à rattraper, dans Earl.
* la pierre de Mathusalem, dans Highlander : un cristal magique qui est censé avoir le pouvoir de rendre immortel un mortel, et de faire d'un immortel un être pratiquement invulnérable.
* la porte des étoiles, dans la série Stargate : un appareil de transport interplanétaire qui est l'élément central de la série, elle a été créée jadis par les Anciens.

### Star Trek

Dans la série Star Trek :
* le communicateur (épisodes multiples) ;
* le télé-transporteur (épisodes multiples) ;
* l'injecteur hypodermique portatif (épisodes multiples) ;
* le lit diagnostique de l'infirmerie (épisodes multiples) ;
* le traducteur universel (épisodes multiples) ;
* le compensateur d'Heisenberg (épisodes multiples) ;
* l'appareil à transférer des connaissances nommé Le Professeur (épisode « Le Cerveau de Spock » — « Spock's Brain ») ;
* la drogue de Vénus (épisode « Trois Femmes dans un vaisseau » — « Mudd’s Women »)
* le neutralisateur neural (épisode « Les Voleurs d'esprit » — « Dagger of the Mind »)
* le sommeil cryogénique sans scaphandre (épisode « Les Derniers Tyrans » — « Space Seed »)
* du béton thermique (épisode « Les Mines de Horta » — « The Devil in the Dark »)
* un tricordeur à ampoules sous vide (épisode « Contretemps » — « The City on the Edge of Forever »)
* le composé triox (épisode « Le Mal du pays » — « Amok Time »)
* l'agoniseur (épisode « Miroir » — « Mirror, Mirror »)
* le champ de Tantalus (épisode « Miroir » — « Mirror, Mirror »)
* le rayon antiproton (épisode « La Machine infernale » — « The Doomsday Machine »)
* le transpondeur cutané (épisodes « Au Bout de l'Infini » et « Sur Les Chemins de Rome » — « For the World Is Hollow and I Have Touched the Sky » et « Bread and Circuses »)
* l'appareil à transmutation des personnalités (épisode « L'Importun » — « Turnabout Intruder »)

### Supernatural

Dans la série Supernatural :
* la bague de la Guerre, pouvant pousser les gens à se battre les uns contre les autres ;
* la bague de la Famine, objet de pouvoir capable d’exacerber toutes les envies et tous les désir à un niveau mortel ;
* la bague de la Pestilence / Maladie, pouvant générer n'importe quelle maladie et en créer ;
* la bague de la Mort, anneau de pouvoir, capable de tuer en un instant, de générer des tempêtes et des génocides, et aussi offrant à celui qui le porte la capacité d'être pour un temps la Mort personnifiée et de tuer d'un simple contact, le tout en restant invisible aux yeux des vivants.

## Dessins animés

* la pierre volante de Shiita, dans Le Château dans le ciel de Miyazaki : une pierre qui lui permet, entre autres, de flotter dans les airs quand elle tombe.
* dans Card Captor Sakura :
** la clé du sceau sacré, qui se change en sceptre permettant d'utiliser les cartes.
* dans Les Simpson :
** la montre de Bart qui arrête le temps.
* dans Dora l'exploratrice :
** le sac à dos Sakado de Dora, qui peut contenir tout et n'importe quoi, même des êtres vivants.
* dans Death Note :
** le Cahier de la Mort, petit carnet appartenant aux Shinigami (les dieux de la Mort) et possédant le pouvoir de tuer tous ceux dont le nom est inscrit à l'intérieur, tant que celui qui l'écrit connaît le visage de sa victime.
* dans Inspecteur Gadget :
** de nombreux accessoires incroyables.
* dans Jimmy Neutron :
** de nombreuses inventions délirantes.
* dans Pokémon :
** la pokéball ;
** le pokédex.
* dans One Piece :
** les fruits du démon

### Dragon Ball

* les Sept Boules de Cristal : sphères marquées d'un nombre d'étoiles allant de 1 à 7. Une fois réunies, et avec la bonne formule, permettent d'invoquer le dragon Shenron pour lui demander d’exaucer un seul et unique souhait ; avec celle de Namek, le dragon Polunga offre la possibilité de réaliser trois souhaits.
* le Kinto-un, petit nuage pouvant être utilisé comme un tapis volant.
* le Nyo-I Bô, un bâton magique, pouvant s'allonger ou raccourcir à volonté.
* les capsules Hoi-Poi, qui tiennent dans le creux de la main et contiennent des objets de la taille d'une maison.
* les Potalas, des boucles d’oreilles magiques permettant la fusion irréversible de deux personnes.
* le senzu, un haricot magique qui permet, quand on l'avale, de guérir de toutes ses blessures et d'être nourri pour dix jours.

### Bleach

* le Zanpakuto, épée des Shinigami qui permet de conduire les âmes égarées sur Terre a la Soul Society et qui réagit en fonction de son porteur.
* le Séparateur d’âmes, objet semblable a un gant qui permet d’extraire l’âme du corps humain. Rukia s'en sert pour transformer Ichigo en Shinigami.

### Yu-Gi-Oh!

* le puzzle du Millenium, objet ayant la capacité de faire cohabiter deux âmes / esprits dans un même corps et d'envoyer les âmes et accéder au royaume des ombres.
* l'anneau du Millenium, objet ayant la capacité de montrer la direction des autres objets millénaires grâce à une de ses cinq aiguilles, il permet également d'entrer dans le royaume des ombres.
* l'œil du Millenium, objet offrant la capacité lire dans les pensées de n'importe qui, de voir les esprits défunt et de pénétrer le royaume des ombres.
* la clé du Millenium, objet offrant la capacité de lire dans le cœur des personnes afin d'en révéler leur véritable nature en pénétrant son esprit.
* la balance du Millenium, objet offrant la capacité de juger une âme afin de savoir si elle est malhonnête et donc de la punir pour son impureté.
* le collier / Tork du Millenium, objet offrant la capacité de voir dans le Passé et dans l'Avenir, proche, d'une personne.
* la hache / baguette du Millenium, objet offrant la capacité de prendre le contrôle d'une personne et d'entrer dans le royaume des ombres.

## Bande dessinée

Dans les bandes dessinées :
* le gaffophone, instrument de musique de Gaston Lagaffe. Voir aussi l’article détaillé :
* la potion magique dans Astérix, donne aux habitants du village une force surhumaine pendant une durée limitée ;
* les sept objets du Destin, dans la série Donjon ;
* La couronne d'Ogotaï dans Thorgal n$^o$ 21 : « La couronne d'Ogotaï », dont la fonction est d'amplifier les pouvoirs de la pensée, ainsi que le voyageur objet permettant le voyage spatio-temporel ;
* La « Machine excessive » dans Barbarella de Jean Claude Forest, au carrefour de la littérature érotique et de la science-fiction, elle procure un orgasme aussi intense qu'interminable à l'héroïne qui s'y retrouve enfermée. Dans la version cinématographique américaine avec Jane Fonda dans le rôle de Barbarella, la machine est baptisée Orgasmotron ; c'est sous ce nom qu'elle est connue dans le monde anglo-saxon.

### Univers DC

Dans l'univers DC de DC Comics :
* les anneaux des divers « Lanternes » dans le comic book Green Lantern ;
* le lasso magique et des bracelets à l’épreuve des balles de Diana, alias Wonder Woman.

### Univers Marvel

Dans l'univers Marvel de Marvel Comics :
* le Cube cosmique (également appelé Tesseract), un objet conférant un pouvoir sans limites ;
* Mjolnir (inspiré de Mjöllnir), le marteau enchanté du dieu Asgardien Thor ;
* Le bouclier (en) en vibranium de Captain America ;
* L'Anéantisseur ultime (en) (Ultimate Nullifier), une arme créée par Galactus capable de détruire l'univers entier ;
* Les 6 Gemmes de l'infini ou Pierres d'infinité ;
* Le Gant de l'infini, sur lequel on peut monter les 6 Gemmes de l'infini, offrant ainsi à son porteur l'omniscience, l'omnipotence et l'omniprésence.

## Jeux vidéo

* Dans la série Portal, le portal gun est une sorte de pistolet créant deux portails de téléportation dans lesquels une personne ou un objet peut passer ; conçu par la société Aperture Science.
* Dans Half life 2, le gravity gun est un pistolet qui permet de manipuler à distance des objets de toutes tailles et de les projeter.
* Dans Diablo 3, la « pierre d'âme noire » est un cristal qui contient les âmes des démons primordiaux.
* Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, les « moufles de Titan » permettent de soulever d'immenses colonnes de pierre, beaucoup plus grosses et lourdes que Link, le personnage du jeu.
* Dans Guild Wars 2, le « pistolet de téléportation » est un objet pouvant être acheté à un PNJ. L'utilisateur crée un portail, puis effectue un bond en avant et crée un autre portail, relié au premier, que les autres joueurs peuvent emprunter durant un court laps de temps.
** Givrecroc (Ou Crodhiver, Frostfang en anglais) est la hache légendaire. Elle n'est pas beaucoup plus puissante que la plupart des haches de haut niveau, mais elle possède des effets graphiques très travaillés qui la rendent très appréciée des joueurs. Elle a la forme d'une tète de dragon, sculptée dans la glace, qui bouge la mâchoire et possède un souffle glacé.
* Dans Animal Crossing, la « pelle dorée » est un outil qui permet de planter un sac de pièces d'or faisant pousser un arbre dont les fruits sont des sacs contenant la même somme que le sac planté.
* Dans Dofus, les « Dofus » sont des œufs de Dragons qui sont à récupérer, ceci étant le but final du jeu. Ils confèrent des pouvoirs très puissant à son porteur, pouvant même faire de lui l'égal d'un Dieu.
* Dans Cyberpunk 2077, la "Bio-puce d'Arasaka" est un processeur contenant la conscience numérisée de Johnny Silverhand que le protagoniste V s'insère dans le cerveau et lui permettant de communiqué avec Johnny Silverhand.

## Humoristes

Chez les humoristes :
* le schmilblick, le nom d'un objet à découvrir, créé en 1950 par Pierre Dac.
** d’après le sketch Le Schmilblick de Coluche, le schmilblick serait un œuf.
* la poudre d'escampette.