# Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey est un jeu vidéo d'action-aventure et de rôle, développé par Ubisoft Québec et édité par Ubisoft. Il s'agit du onzième volet majeur de la série Assassin's Creed et du successeur d'Assassin's Creed Origins. Comme son prédécesseur, le jeu propose un vaste monde ouvert et adopte de nombreux éléments du jeu de rôle, mettant davantage l'accent sur le combat et l'exploration que sur la furtivité. Les combats navals des précédents titres de la série jouent également un rôle important dans Odyssey. L'intrigue du jeu se concentre sur l'histoire mythologique de la guerre du Péloponnèse entre Athènes et Sparte, de 431 à 422 av. J.-C.. Les joueurs contrôlent un mercenaire spartiate qui combat dans les deux camps pour tenter de retrouver sa famille et d'éliminer le mystérieux Culte de Kosmos. Odyssey poursuit également l'histoire de Layla Hassan, un personnage majeur introduit dans Origins, qui revit les souvenirs du mercenaire grâce à l'Animus afin de trouver un puissant artefact, le bâton d'Hermès Trismégiste.
Le développement du jeu commence peu après la sortie d'Assassin's Creed Syndicate en 2015. Dans la lignée d'Origins, Odyssey facilite la transition d'Assassin's Creed vers une série de jeux de rôle et d'action, en introduisant des mécanismes de choix pour le joueur. Par rapport aux autres jeux de la série, Odyssey met davantage l'accent sur la mythologie et moins sur le conflit entre les Assassins et les Templiers, qui est l'élément narratif central de la plupart des jeux. Tout au long du développement du jeu, l'équipe s'inspire d'autres jeux de rôle contemporains tels que The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4. La musique du jeu est composée par The Flight.
Odyssey sort dans le monde entier sur PC, PlayStation 4 et sur Xbox One en octobre 2018. Il reçoit des critiques généralement positives, avec des éloges pour son système de jeu, ses graphismes, ses personnages, ses éléments de jeu de rôle et la conception du monde, mais est critiqué pour son excès d'ambition, son rythme et l'inclusion de microtransactions. La priorité donnée aux mécanismes de jeu de rôle par rapport aux éléments traditionnels d'Assassin's Creed suscite également des réactions mitigées de la part des critiques et des joueurs. Le jeu est un succès commercial et s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires dans le monde en mars 2020.
Ubisoft soutient le jeu avec la sortie de plusieurs contenus téléchargeables, dont les deux extensions L'Héritage de la Première Lame et Le Sort de l'Atlantide. Odyssey est suivi en novembre 2020 par Assassin's Creed Valhalla, qui se déroule dans l'Angleterre et la Norvège médiévales, à l'époque de l'expansion des Vikings en Europe, et qui conclut l'histoire de Layla.

## Trame
### Univers et personnages

Comme les précédents jeux de la série, Odyssey propose un récit qui se déroule à l'époque actuelle et suit Layla Hassan (Chantel Riley), une assassine et ancienne chercheuse d'Abstergo qui a été présentée pour la première fois dans Origins. Assistée de ses collègues assassins Victoria Bibeau, Kiyoshi Takakura et Alannah Ryan, Layla a pour objectif de retrouver le bâton d'Hermès Trismégiste et la cité perdue de l'Atlantide, en utilisant les données traitées par son Animus mobile. L'Animus fait revivre à Layla une histoire mythologique secrète qui se déroule pendant la guerre du Péloponnèse, qui opposait les cités-États de Grèce. L'intrigue du jeu se déroule de 431 à 422 av. J.-C., quatre siècles avant les événements d'Origins et la création de « Ceux qu'on ne voit pas », les précurseurs de la Confrérie des Assassins.
L'histoire principale du jeu suit l'aîné d'une fratrie connue sous le nom de Porteur d'Aigle, un mercenaire légendaire qui peut se battre soit pour Athènes et la Ligue de Délos, soit pour la Ligue du Péloponnèse dirigée par Sparte. Ce personnage qu'incarne le joueur est l'un des descendants de Léonidas (Elias Toufexis), Kassandra (Melissanthi Mahut) ou Alexios (Michael Antonakos). Il est à noter que le choix du personnage n’influence en rien le scénario du jeu. Kassandra constituant le choix canonique du jeu.
Enfant, le Porteur d'Aigle est exilé de la société spartiate après avoir tenté d'empêcher l'aîné des spartiates de jeter son jeune frère du haut du mont Taygète, sous l'impulsion de la Pythie, qui avait déterminé que l'enfant, si on le laissait vivre, serait responsable de la gloire ou de la chute potentielle de Sparte. Pour la punir d'avoir envoyé par inadvertance l'aîné des spartiates à la mort, Kassandra est jetée du haut de la montagne par son père Nikolaos (Elias Toufexis), qui y est contraint par les dirigeants spartiates. Elle survit à la chute et se retrouve sous la garde d'un escroc nommé Markos (Damon Papadopoulos), basé à Kephallonia, où elle effectue divers petits boulots sous sa direction. Parallèlement aux tentatives du Porteur d'Aigle de réunir sa famille éclatée, des quêtes parallèles traitent de la destruction du Culte de Kosmos (une organisation secrète couvrant le monde grec) et de la découverte d'artefacts et de monstres datant de l'époque atlante.
Le jeu présente un certain nombre de personnages historiques que les joueurs peuvent rencontrer et avec lesquels ils peuvent interagir, notamment Alcibiade, Aristophane, Euripide, Démocrite et Socrate$^,$. Il comprend également des lieux historiques et mythiques grecs tels que l'Agora d'Athènes, la statue de Zeus à Olympie, Lesbos, la Macédoine ou Delphes$^,$. Le jeu met en scène plusieurs créatures de la mythologie grecque, comme Méduse, le Cyclope, le Sphinx et le Minotaure, représentés ici comme des expériences des Isu, la même race qui a créé l'humanité et la plupart des artefacts que l'on rencontre dans la série.

### Scénario
#### Intrigue principale

L'histoire de Odyssey commence en 480 av. J.-C., lorsque le roi Léonidas mène l'armée spartiate contre une charge perse lors de la bataille des Thermopyles. L'escarmouche est gagnée, mais Léonidas est informé par un ennemi capturé que l'armée perse a appris l'existence du chemin à travers la montagne et qu'elle encerclera les Spartiates au matin. Léonidas réussit néanmoins à repousser l'avancée des Perses.
En 2018, Layla Hassan retrouve la Lance de Léonidas et en extrait deux ADN, ceux d'Alexios et de Kassandra. Après avoir extrait la mémoire d'un des deux, elle commence à l'explorer dans l'Animus pour retrouver le Bâton d'Hermès, un des Fragments d'Eden.
L'individu dont l'ADN est exploré est une mercenaire (Misthios) née et élevée à Sparte par ses parents Nikolaos et Myrrine. Elle a hérité de la lance de Léonidas, dont elle est une des descendantes. Mais, un jour, une prophétie de l'Oracle de Sparte force Nikolaos à sacrifier son plus jeune enfant. En voulant le sauver, Kassandra pousse accidentellement le soldat qui tenait son frère au bord du vide. Afin de racheter cet acte, le roi force Nikolaos à pousser également la jeune fille du haut de la montagne. Celle-ci s’en sort et fuit Sparte pour trouver refuge à Kephallonia.
Alors que la guerre du Péloponnèse éclate, Kassandra est approchée par Elpenor, un homme intrigant qui l'engage pour tuer le Loup de Sparte, un général de l'armée spartiate qui n'est autre que Nikolaos. Après s'être lié d'amitié avec un capitaine de marine nommé Barnabas, le Porteur d'Aigle quitte Kephallonia et se voit confier le commandement de son navire, l'Adrestia. A Megaris, elle apprend que Nikolaos n'est pas son père biologique et qu'il a un autre fils adoptif, Stentor. En quête de réponses, Kassandra demande conseil à l'Oracle de Delphes, qui la chasse de son temple en reconnaissant la Lance et l'avertit de la menace du Culte de Kosmos qui veut sa mort. En apprenant qu'Elpenor est membre du Culte, Kassandra le tue et vole son masque pour s'introduire dans leur repaire afin d'assister à leur réunion. Réunis autour d'une stèle pyramidale de l'ancienne civilisation, les membres du Culte comptent profiter de la guerre pour prendre le pouvoir, menés par Alexios, qui a survécu à la chute mais est totalement soumis aux préceptes du Culte, connu sous le nom de Deimos. Kassandra jure la fin du Culte et part à travers toute la Grèce traquer les membres et obtenir quelques indices pour retrouver Myrrine.
Kassandra rencontre à Athènes le couple à la tête de la cité, Périclès et sa compagne Aspasia. Après avoir tué plusieurs membres du Culte, la Misthios ne peut empêcher l'assassinat de Périclès et voit Cléon lui succéder, alors qu'Athènes est ravagée par la peste. Kassandra retrouve également Myrrine, devenue pirate sur l'île de Naxos qui lui révèle que son véritable père est Pythagore, maintenu en vie par un artefact des Précurseurs, le Bâton d'Hermès. Myrrine et Pythagore expliquent qu'Alexios et Kassandra ont été conçus pour préserver la lignée de Léonidas, fortement liée aux Précurseurs et leurs artefacts, comme la Lance de Léonidas. Pythagore s'est terré dans un des sanctuaires des Précurseurs où il garde la porte vers l'Atlantide de ceux qui voudraient s'emparer du savoir contenu dans le lieu, comme le Culte, et charge la Misthios de récupérer des artefacts pour en fermer la porte. Kassandra traque les derniers membres du Culte, finit par démasquer Cléon comme l'un d'eux et le tue dans la bataille d'Amphipolis. Par la suite, le Porteur d'Aigle retourne avec Myrinne sur le Mont Taygète pour affronter Deimos. En fonction des décisions clés prises par le joueur à des moments prédéterminés de la narration du jeu, le porteur d'aigle pardonne ou tue Deimos. Ses actions ont une incidence directe sur le destin des membres de sa famille élargie et déterminent si la réunion familiale de l'épilogue de l'intrigue principale sera couronnée de succès.
La guerre terminée et le Culte détruit, Kassandra se rend dans le repaire du Culte sous le temple de Delphes pour y détruire la pyramide des Précurseurs qui donnait des visions de l'avenir à ceux qui la touchait. Aspasia la rejoint, révélant avoir été à la tête du Culte pendant un temps jusqu'à ce qu'elle voit les membres du Culte corrompus par leur soif de pouvoir. En réunissant les artefacts pour fermer la porte de l'Atlantide – ayant dû pour cela vaincre quatre créatures mythologiques : le Sphinx, le Minotaure, le Cyclope et Méduse –, Kassandra active un enregistrement d'Alètheia, disant à Layla que la technologie des Précurseurs doit être détruite pour libérer les humains. Devant cette révélation, Pythagore lègue le Bâton à la Misthios et meurt.
Sortant de l'Animus, Layla utilise toutes les informations de son exploration pour retrouver l'Atlantide et ouvrir la porte. Alors que les Assassins découvrent son contenu, Layla voit Kassandra la rejoindre, encore en vie grâce au Bâton. Celle-ci lui donne sa dernière leçon : le monde doit trouver un équilibre entre ordre et chaos, entre les Templiers et les Assassins, et si la balance penche trop d'un côté, le monde court à sa perte. Kassandra donne alors à son tour le Bâton à Layla car elle la voit comme celle qui trouvera le point d'équilibre, mourant à son tour.

#### L'Héritage de la Première Lame

Se déroulant pendant les événements de la campagne principale, cette extension se concentre sur le conflit entre le Porteur d'Aigle et l'Ordre des Anciens, l'organisation précurseur de l'Ordre des Templiers introduite dans Assassin's Creed Origins. Elle rencontre Darius, un rebelle perse traqué par l’Ordre, et son fils Natakas. Après avoir tué un membre de l’Ordre, Kassandra découvre que Darius était autrefois l’un des leurs, mais a trahi leur cause. Ensemble, ils combattent l’Ordre, qui cherche à éliminer Kassandra en raison de son héritage puissant. Kassandra aide Darius et Natakas à échapper à l’Ordre en Achaia, où elle sabote leurs plans et détruit leur flotte. Avec l'aide de Kleta, la mère de Amorges, le chef de l’Ordre, Kassandra parvient à libérer la région. Darius et Natakas décident de s'installer en Grèce, et Kassandra finit par avoir un fils avec Natakas, nommé Elpidios. Cependant, l’Ordre attaque leur village, tuant Natakas et enlevant Elpidios. Kassandra et Darius affrontent Amorges, le chef de l’Ordre, qui refuse de rendre l’enfant, arguant que l’Ordre est une idée immortelle. Après la mort d’Amorges, Kassandra confie Elpidios à Darius, qui part pour l’Égypte. Elpidios deviendra l’ancêtre d’Aya d’Alexandrie, future fondatrice des Assassins$^,$.

#### Le Sort de l'Atlantide

L'extension Le Sort de l'Atlantide plonge le joueur dans une aventure mythologique à travers trois mondes distincts : l’Élysée, les Enfers et l’Atlantide, à travers trois épisodes, offrant une exploration approfondie de la Première Civilisation et de ses mystères. Ces simulations, orchestrées par Alètheia, une Isu bienveillante, servent à tester et renforcer le lien entre Layla et le bâton d’Hermès.
Dans le premier épisode, Les Champs Élysées, le joueur explore un paradis apparemment idyllique, mais en réalité contrôlé d’une main de fer par Perséphone. Le joueur doit aider Perséphone à maintenir l'équilibre dans son royaume, menacé par une rébellion. Mais Kassandra se rend compte que les tensions entre les dieux (Perséphone, Hermès, Hécate, Adonis) sont palpables, et que Perséphone mais pas aussi magnanime qu'imaginé. Le joueur doit affronter des colosses de pierre, détruire des statues de Perséphone et libérer des soldats sous son emprise pour rendre aux Champs Élysées tout leur éclat$^,$.
Le deuxième épisode, Le Tourment d'Hadès, emmène le joueur dans le royaume des morts. Il doit notamment affronter Cerbère, le chien à trois têtes gardant l'entrée des Enfers, pour pouvoir progresser. L’objectif de Kassandra est de sceller des failles permettant aux âmes perdues de s’échapper, tout en affrontant des Déchus (équivalents des mercenaires) et en recrutant des héros légendaires comme Achille ou Héraclès$^,$.
Enfin, le troisième épisode, Le Jugement de l'Atlantide, conduit le joueur à la cité de Poséidon, un monde sous-marin. Le joueur devient le bras droit de Poséidon et doit juger les actions des habitants de l’Atlantide, en l'explorant et découvrant les secrets de la Première Civilisation. En explorant la cité, il collecte des connaissances Isu pour débloquer des archives et acquérir des compétences améliorées grâce au bâton d’Hermès. Le joueur doit également affronter les polémarques pour récupérer des pièces d’armure et forger une arme ultime avec l’aide d’Héphaïstos. Ce chapitre se conclue par la submersion et la disparition de l'Atlantide$^,$.

#### Ceux qui sont précieux

En 421 avant J.-C., Kassandra, épuisée par ses aventures et occupée par ses nouvelles responsabilités de Gardienne, décide de prendre des vacances sur l'île de Korfu. Au bout de six mois, elle est retrouvée par Barnabé et Hérodote, qui s'inquiètent de sa sédentarisation et l'invitent à participer à une chasse au trésor. Au cours de leur recherche, Kassandra tombe sur un groupe de pirates à la recherche d'un artefact, et trouve la clé du coffre dans lequel se trouve l'artefact. Après avoir été contrainte de remettre la clé aux pirates qui ont capturé Hérodote, elle affronte et tue le capitaine des pirates qui a trouvé l'artefact : une Pomme d'Eden. Lorsqu'elle s'approche de la pomme, celle-ci interagit avec sa lance et l'affaiblit.
Aletheia informe alors Kassandra de l'existence d'autres artefacts Isu cachés à travers le monde et affirme, qu'en tant que Gardienne, il est de son devoir de les trouver et de les détruire. Cependant, elle refuse d'abandonner ses amis et sa vie en Grèce et part à la recherche de Barnabas, qui a été corrompu par la Pomme. Après avoir combattu Barnabé et l'avoir séparé de l'artefact, elle décide de l'informer de son immortalité, que Barnabé accepte de garder secrète. Désormais conscient des dangers des artefacts Isu, Kassandra accepte la mission d'Aletheia et quitte la Grèce pour entamer son nouveau voyage aux côtés de Barnabé, après avoir fait don de sa lance à Hérodote. Des siècles plus tard, elle se rend en Égypte et dépose un parchemin offert par Hérodote dans la bibliothèque d'Alexandrie.

## Système de jeu
### Généralités

Assassin's Creed Odyssey est un jeu vidéo d'action et de rôle qui se joue à la troisième personne. Au début du jeu, le joueur peut choisir d'incarner Alexios ou Kassandra$^,$, mercenaires grecs et descendants du roi spartiate Léonidas I. Mais contrairement à Assassin's Creed Syndicate (également développé par Ubisoft Québec) où on pouvait passer d'un personnage à l'autre, il n'est plus possible de changer. Aussi, le jeu présente de nouvelles fonctionnalités dans la franchise, notamment des choix de dialogues qui peuvent avoir un impact sur la suite de la quête du personnage, ainsi que des romances sans aucune restriction de sexe. À des moments clés de la campagne du jeu, les joueurs prennent des décisions cruciales qui peuvent affecter le cours de l'histoire et mener à plusieurs fins différentes.
En plus de terminer la campagne narrative, les joueurs peuvent explorer librement un vaste monde ouvert situé en Grèce, à pied ou à cheval. En explorant le monde, le joueur rencontre divers personnages non jouables (PNJ) qui lui donnent des missions secondaires à accomplir. Il peut également découvrir des lieux d'intérêt, détruire des forteresses et des camps, explorer des tombes et des épaves, et collecter des trésors cachés$^,$. Des points de synchronisation situés à divers endroits en Grèce, qui servent de points de déplacement rapide, peuvent aussi être débloqués. Les joueurs peuvent collecter des objets spéciaux et diverses ressources d'artisanat, telles que du minerai de fer, du bois, du cuir, du métal et des pierres précieuses, en explorant et en chassant des animaux sauvages. Parmi les autres activités annexes, les joueurs peuvent s'affronter dans une arène de gladiateurs et remplir des contrats et des primes limités dans le temps$^,$. Contrairement aux jeux précédents de la série, Odyssey propose deux modes de jeu : le mode guidé qui indique immédiatement au joueur l'emplacement des objectifs à l'aide de points de repère, tandis que le mode exploration demande aux joueurs de trouver eux-mêmes les emplacements après avoir reçu de brefs indices de la part d'autres PNJ$^,$.
Alors que la campagne principale suit le mercenaire dans ses efforts pour retrouver sa famille et arrêter le Culte de Kosmos, des quêtes supplémentaires demandent aux joueurs de vaincre des créatures mystiques de l'Atlantide. Le jeu se déroulant pendant la guerre du Péloponnèse, Athènes et Sparte contrôlent différentes régions de la Grèce. Une région peut être affaiblie si le joueur en assassine le chef, bat des membres de son armée, brûle ses fournitures de guerre ou pille ses coffres. Lorsqu'une région est affaiblie, les joueurs peuvent participer à une bataille de conquête pour aider l'attaquant ou le défenseur. En remportant une bataille, le joueur gagne du butin, de l'équipement et des points d'expérience. Rejoindre les attaquants est une mission plus difficile, mais qui offre des récompenses plus importantes. Si le joueur commet un crime tel que voler ou blesser un innocent en public, une prime est placée sur le personnage. Des mercenaires arrivent alors pour chasser le joueur, qui peut s'en sortir de plusieurs manières : tuer le mercenaire, payer la prime ou assassiner le personnage qui a placé la prime sur lui.

### Combat et compétences

Le joueur peut utiliser deux modes d'attaque en mêlée : les attaques légères sont rapides mais faibles, tandis que les attaques lourdes sont lentes mais puissantes. Il peut également esquiver les attaques ennemies ou les parer. Différents types d'armes de mêlée peuvent être utilisés, tels que des lances, des armes contondantes lourdes, des dagues, des épées, des arcs et des flèches, pour vaincre les ennemis. Le joueur peut choisir de s'équiper d'armures, de bottes, de casques et de gants. Le jeu propose un système d'armes et d'équipement dans lequel chaque arme et chaque pièce d'armure que le joueur porte possède des statistiques et des effets différents qui lui confèrent une série d'avantages. Ces armes et armures peuvent être équipées et améliorées individuellement, des gravures permettant par exemple d'ajouter des avantages supplémentaires à leurs statistiques. La force et la puissance de ces armes dépendent de leur niveau et de leur rareté. Plus l'arme est rare, plus elle est puissante, et le coût de son amélioration est proportionnel à son niveau. Lors de son périple, le joueur réquisitionne un navire de guerre nommé Adrestia pour explorer la mer Égée. Les joueurs peuvent lancer des flèches et des javelots contre les navires hostiles, fendre directement les navires adverses et ordonner à l'équipage de s'arc-bouter lorsqu'il est attaqué. Lorsque la santé d'un navire ennemi est presque épuisée, le joueur peut lancer un abordage. Un abordage réussi permet au joueur d'obtenir des ressources supplémentaires et de restaurer la santé de l'Adrestia. Le navire est évolutif et permet d'améliorer la résistance de la coque, d'augmenter l'endurance des rameurs et de personnaliser son équipage. Pendant que le joueur explore la mer, il peut rencontrer des vaisseaux Alpha, qui sont essentiellement des boss que le joueur peut vaincre, mais aussi des mercenaires, si la prime du joueur est suffisamment élevée.

## Développement

Le développement d'Assassin's Creed Odyssey a commencé en 2015 après qu'Ubisoft Québec a fini de travailler sur Assassin's Creed Syndicate. Ainsi, le jeu a été développé durant 3 ans, jusqu'en 2018.
L'extension Le Sort de l'Atlantide explore des thèmes sombres et pessimistes, avec des dilemmes moraux et des révélations sur les Isus, les Précurseurs de la Première Civilisation. Le joueur est confronté à des choix cruciaux sur l’utilisation du bâton d’Hermès, entre abus de pouvoir et modération, dans un contexte où le désastre semble inévitable.

### Musique

Le duo musical composé de Joe Henson et Alexis Smith, collectivement connu sous le nom de The Flight, est le compositeur principal du jeu, avec la participation de Mike Georgiades. Ils ont alors déjà composé la musique de la partie multijoueur d'Assassin's Creed IV Black Flag en 2013. Odyssey étant un jeu de rôle de grande envergure, le groupe décrit le processus de composition musicale comme un défi intimidant, d'autant plus qu'il ne dispose pas de beaucoup de temps pour achever la production des bandes sonores du jeu. Le groupe s'inspire de la musique folklorique grecque et méditerranéenne, sans écouter les bandes originales des autres jeux de la série. La musique « Ezio's Family », présente dans presque tous les jeux de la série, constitue une exception. L'équipe achète et utilise des dulcimers, des lyres, des flûtes de pan et un bouzouki pendant le processus d'enregistrement pour donner à la musique « une forte empreinte géographique ». Chaque région représentée dans le jeu possède ses propres styles musicaux. Par exemple, la cité athénienne utilise des mélodies homophoniques pour créer une atmosphère majestueuse et digne, ce qui convient parfaitement au berceau de la démocratie. Le thème principal, « Legend of the Eagle Bearer », est composé en une heure, mais les thèmes de bataille tels que le morceau « On The Battlefield » représentent un plus grand défi pour le groupe.
La bande originale du jeu est publiée le 5 octobre 2018 et comprend 56 pistes. La musique est acclamée par la critique et est nommée aux Ivor Novello Awards dans la catégorie « meilleure musique de bande originale de jeu vidéo ».

### Contenu historique

La licence ayant pour habitude de faire appel à des consultants en histoire, le studio a notamment collaboré avec l'historienne Stéphanie-Anne Ruatta, docteure en langues et littératures anciennes.
Les opus de la licence sont souvent le fruit d'un travail de recherche en partenariat avec des consultants historiques, de sorte à rendre au mieux certains monuments, personnages importants, ou textes de l'époque, sans pour autant viser l'exactitude historique. A cet égard, il est possible de trouver plusieurs reconstitutions d'œuvres de la civilisation grecque antique. Par exemple les nombreuses stèles inscrites rencontrées dans le jeu reprennent pour la plupart une véritable inscription issue du sanctuaire d'Asclépios à Epidaure. Cette courte inscription évoque l'histoire d'un enfant aveugle, Lyson, qui ayant passé la nuit dans le sanctuaire, aurait recouvert la vue.
De la même manière, cet opus est l'un des rares jeux ayant pour temporalité la Grèce antique a représenter de la couleur sur les œuvres architecturales ou sculptées. En effet, les statues grecques n'ont jamais été blanches. Celles-ci étaient polychromes (il a d'ailleurs été découvert, dès le XVIIIe siècle, des traces de couleurs sur le Parthénon, prouvant ainsi la polychromie)$^,$. Des écrits de Platon et de Pline l'Ancien en attestent également. Les statues Korès (comme la Korè en péplos par exemple) sont des preuves archéologiques de cet art antique. De plus, ce choix de représentation s'appuie sur les travaux de plusieurs historiens comme Philippe Jockey ou Vinzenz Brinkmann. Ce dernier évoque notamment, dans l'article The polychromy of Ancient Greek Sculpture, le cas de la korè Phrasikleia, statue qui aurait porté des vêtements rouges avec des motifs de rosettes dorées et argentées : la représentation de cette statue dans le jeu est particulièrement similaire à la reconstitution 3D proposée en 2016 par John Goodinson pour le Liebieghaus Skulpturen Sammlung, à l’occasion de l’exposition Athens – The Triumph of imagery.

## Commercialisation
### Sorties

Le jeu est dévoilé le 31 mai 2018 par le biais d’un insider qui libère la photo d'un produit dérivé à l’effigie du jeu (un porte-clef)$^,$. Alors que l'information se propage sur internet, notamment par le biais du site français JeuxVideoLive, Ubisoft confirme la sortie du jeu à 1 heure du matin dans la nuit du 31 au 1er juin, donnant rendez-vous aux joueurs à l'E3 2018 (le 11 juin 2018 pour la conférence Ubisoft), là où devait normalement être dévoilé le jeu. Les rumeurs affirment à ce moment-là que la sortie du jeu serait effective avant la fin de l'année fiscale en cours, soit avant le 31 mars 2019$^,$. La date de sortie est confirmée au 5 octobre 2018 par Ubisoft lors de sa conférence à l'E3 2018.
Le jeu est commercialisé sur PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows. Une version Nintendo Switch est annoncée lors du Nintendo Direct de septembre 2018. Cette version du jeu est un titre basé sur le cloud et lancé le même jour que les autres plateformes, mais au Japon uniquement$^,$. Aussi, Google s'est associé à Ubisoft pour la promotion du service de streaming Stadia (dont le nom de code était alors « Project Stream »). Les joueurs qui testaient Assassin's Creed Odyssey sur Stadia pendant une heure recevaient gratuitement une copie PC du jeu$^,$. Le jeu présente une jaquette réversible qui permet au joueur d'afficher l'un ou l'autre des deux personnages jouables. Plusieurs éditions spéciales d'Odyssey, comprenant du contenu en jeu bonus et des objets supplémentaires, ont été publiées$^,$.
Une mise en roman du jeu, qui présente Kassandra comme unique protagoniste, est écrite par Gordon Doherty et publiée le même jour que le jeu. En mai 2019, Ubisoft lance « Beyond Medusa's Gate », une expérience de réalité virtuelle géolocalisée dans 100 lieux en Europe et en Amérique du Nord. L'accueil critique positif d'Odyssey incite Ubisoft à lancer Immortals Fenyx Rising, qui met en scène divers dieux et monstres de la mythologie grecque.

### Contenus additionnels

Malgré la nature solo du jeu, Ubisoft adopte un modèle de « jeu en tant que service » pour Odyssey et publie une quantité importante de contenu pour le jeu après sa sortie. L'équipe est alors divisée en trois : une équipe travaille sur les changements de qualité de vie, une autre travaille sur le contenu gratuit, et la dernière développe les deux extensions payantes. Le calendrier de sortie du contenu additionnel est inspiré par d'autres jeux d'Ubisoft tels que For Honor, Tom Clancy's Rainbow Six Siege et Tom Clancy's The Division.
Le passe de saison du jeu comprend deux histoires en tant que contenu téléchargeable, ainsi que les éditions remasterisées d'Assassin's Creed III et d'Assassin's Creed III: Liberation. Les deux extensions payantes sont L'héritage de la Première Lame (composée de trois épisodes sortis périodiquement de décembre 2018 à mars 2019) et Le sort de l'Atlantide (également composée de trois épisodes sortis d'avril à juillet 2019). La première explore le conflit du Porteur d'Aigle et de Darius avec l'Ordre des Anciens, et l'histoire de la première lame cachée, reliant ainsi Odyssey au reste de la franchise. Le sort de l'Atlantide se concentre sur la mythologie grecque et introduit trois nouvelles régions explorables : l'Élysée, les Enfers et l'Atlantide. Chaque région permet au Porteur d'Aigle d'accéder à de nouvelles capacités et présente une série d'épreuves destinées à l'aider à mieux comprendre ses devoirs en tant que gardien du bâton d'Hermès.
En plus du contenu payant, Ubisoft publie périodiquement et gratuitement de nouvelles missions axées sur l'histoire, connues sous le nom « Les contes perdues de Grèce »$^,$. Le mode New Game Plus sort en février 2019, permettant aux joueurs de rejouer une nouvelle partie en ayant la possibilité de changer de personnage et de conserver tous les items et capacités débloqués lors de la précédente partie. Des costumes et des lieutenants de bord supplémentaires, dont certains basés sur les précédents protagonistes de la série, sont également mis à disposition gratuitement. Un mode créateur d'histoire, permettant aux joueurs de créer et de partager des quêtes personnalisées, sorti en juin 2019$^,$. Discovery Tour: Grèce Antique, un mode éducatif, qui permet au joueur de choisir entre parcourir le monde de la Grèce antique pour en apprendre davantage sur son histoire et sa vie quotidienne ou embarquer dans des visites guidées organisées par des historiens, sort en septembre 2019.
En août 2021, Ubisoft publie un correctif pour Odyssey qui augmente le taux de rafraîchissement à 60 images par seconde sur Xbox Series et PlayStation 5. En décembre 2021, l'éditeur propose un nouveau contenu gratuit, intitulé Récits entrecroisés d'Assassin's Creed, et accessible à tous les possesseurs d'Odyssey mais aussi d'Assassin's Creed Valhalla. Ces récits permettent de "croiser" les deux jeux en mêlant l'histoire de leur personnage principal respectif au cours de quelques nouvelles quêtes.

## Accueil
### Accueil critique

Le titre a reçu un très bon accueil auprès du public et des critiques. Selon Ubisoft, Assassin's Creed Odyssey est le meilleur lancement pour la franchise sur les consoles de huitième génération, depuis Assassin's Creed IV Black Flag. Il reçoit ainsi une note de 18/20 sur Jeuxvideo.com ainsi que sur JeuxActu, ou 8/10 sur Gamekult.

### Ventes

Les ventes physiques baissent de 25 % au cours de la semaine de sortie du jeu par rapport à Origins. Aux États-Unis, les ventes de la première semaine sont supérieures à celles de tous les autres titres de la série sur la génération actuelle de consoles. Ubisoft déclare que les ventes numériques du jeu représentent 45 % de l'ensemble des ventes, soit une augmentation de 10 points de pourcentage par rapport à Assassin's Creed Origins, un an auparavant. Il s'agit du troisième jeu vidéo le plus vendu aux États-Unis en octobre 2018, juste derrière Call of Duty: Black Ops 4 et Red Dead Redemption II. En mai 2020, Ubisoft annonce que le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'unités. Les revenus tirés des microtransactions sont alors 170 % plus élevés dans Odyssey que dans Origins.

### Distinctions

Assassin's Creed Odyssey est largement salué par la critique et reçoit de nombreuses distinctions et nominations pour ses qualités techniques, narratives et artistiques. Parmi les reconnaissances les plus notables, le jeu est nommé dans plusieurs catégories lors des Game Awards 2018, notamment pour le meilleur jeu d'action/aventure, pour la meilleure performance (pour Melissanthi Mahut dans le rôle de Kassandra) et pour le jeu vidéo de l'année.
Lors des DICE Awards 2019, Odyssey est également mis en avant pour ses animations et sa direction artistique, soulignant le soin apporté à la création de son monde ouvert et à son esthétique visuelle. De plus, aux NAVGTR Awards, le jeu est nommé pour la meilleure conception de costumes et de nouveau pour la performance de Mahut. Le jeu est enfin nommé aux prestigieux BAFTA Games Awards dans les catégories meilleur jeu et meilleure performance, confirmant son impact significatif dans l'industrie du jeu vidéo.
Liste des récompenses et nominations reçues par le jeu après sa sortie :
| Année | Récompense | Catégorie | Résultat | Réf. |
| 2018 | Game Critics Awards | Meilleur jeu console | Nomination | |
| 2018 | Game Critics Awards | Meilleur jeu d'action-aventure | Nomination | |
| 2018 | Gamescom | Meilleur RPG | Nomination | |
| 2018 | Gamescom | Meilleur jeu console (PlayStation 4) | Nomination | |
| 2018 | Golden Joystick Awards | Jeu vidéo de l'année | Nomination | |
| 2018 | The Game Awards 2018 | Jeu de l'année | Nomination | |
| 2018 | The Game Awards 2018 | Meilleure direction artistique | Nomination | |
| 2018 | The Game Awards 2018 | Meilleure performance (Melissanthi Mahut) | Nomination | |
| 2018 | The Game Awards 2018 | Meilleur jeu d'action-aventure | Nomination | |
| 2018 | Gamers' Choice Awards | Jeu de l'année | Nomination | |
| 2018 | Gamers' Choice Awards | Meilleur jeu d'action | Nomination | |
| 2018 | Gamers' Choice Awards | Meilleure expérience de jeu solo | Nomination | |
| 2018 | Gamers' Choice Awards | Meilleur personnage (Alexios/Kassandra) | Nomination | |
| 2018 | Gamers' Choice Awards | Meilleur acteur de doublage (Michael Antonakos) | Nomination | |
| 2018 | Gamers' Choice Awards | Meilleure actrice de doublage (Melissanthi Mahut) | Nomination | |
| 2018 | Titanium Awards | Jeu de l'année | Nomination | $^,$ |
| 2018 | Titanium Awards | Meilleure conception artistique | Lauréat | $^,$ |
| 2018 | Titanium Awards | Meilleure conception narrative | Nomination | $^,$ |
| 2018 | Titanium Awards | Meilleure conception de jeu | Nomination | $^,$ |
| 2018 | Titanium Awards | Meilleure performance en espagnol (Joël Mulachs) | Nomination | $^,$ |
| 2018 | Titanium Awards | Meilleur jeu d'aventure | Nomination | $^,$ |
| 2018 | Australian Games Awards | Meilleur RPG | Nomination | |
| 2018 | Australian Games Awards | Meilleur jeu d'action-aventure | Nomination | |
| 2018 | Australian Games Awards | Jeu de l'année | Nomination | |
| 2018 | Steam Awards | Meilleure histoire alternative | Lauréat | |
| 2019 | DICE Awards | Meilleur RPG | Nomination | |
| 2019 | DICE Awards | Meilleur personnage (Kassandra) | Nomination | |
| 2019 | DICE Awards | Meilleure histoire | Nomination | |
| 2019 | Writers Guild of America Awards | Meilleure narration | Nomination | |
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Meilleure direction artistique | Nomination | |
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Meilleure technique d'animation | Nomination | |
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Meilleure période historique d'influence | Nomination | |
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Meilleure conception de costumes | Nomination | |
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Meilleure franchise | Nomination | |
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Meilleure bande originale | Nomination | |
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Meilleure utilisation des sons | Nomination | |
| 2019 | SXSW Gaming Awards | Excellence dans les visuels | Nomination | |
| 2019 | Game Developers Choice Awards | Meilleure technologie | Nomination | |
| 2019 | Game Audio Network Guild Awards | Meilleur audio dans un jeu | Nomination | |
| 2019 | Game Audio Network Guild Awards | Meilleur audio dans des cinémaiques | Nomination | |
| 2019 | Game Audio Network Guild Awards | Meilleurs dialogues | Nomination | |
| 2019 | GLAAD Media Awards | Jeu de l'année | Nomination | |
| 2019 | British Academy Games Awards | Jeu de l'année | Nomination | |
| 2019 | British Academy Games Awards | Meilleure performance (Melissanthi Mahut) | Nomination | |
| 2019 | Italian Video Game Awards | Choix du public | Nomination | |
| 2019 | Italian Video Game Awards | Jeu de l'année | Nomination | |
| 2019 | Italian Video Game Awards | Meilleure direction artistique | Nomination | |
| 2019 | Italian Video Game Awards | Meilleur personnage (Kassandra) | Nomination | |
| 2019 | Ivor Novello Awards | Meilleure bande originale | Nomination | |

## Suite

Une suite, intitulée Assassin's Creed Valhalla, se déroulant pendant l'expansion viking en Europe, est sortie en novembre 2020 pour PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One et Xbox Series. Une mise à jour majeure pour Odyssey et Valhalla, qui offre du contenu téléchargeable gratuit pour les deux jeux, est publiée le 14 décembre 2021. La première partie du contenu, intitulée « Those Who Are Treasured », est disponible dans Odyssey et sert d'épilogue au voyage du Porteur d'Aigle à l'époque de la Grèce classique. La seconde partie, intitulée « A Fated Encounter », est une mission crossover dans Valhalla qui explore les liens entre la protagoniste du jeu, Eivor Varinsdottir, et Kassandra, la porteuse d'aigle canonique.