# Bugs Bunny : Voyage à travers le temps

Bugs Bunny : Voyage à travers le temps (en anglais : Bugs Bunny : Lost in Time) est un jeu vidéo de plates-formes se déroulant dans l'univers des Looney Tunes sorti sur PlayStation et PC en 1999. Une suite de ce jeu, Bugs Bunny et Taz : La Spirale du temps fut développée par la suite sur les mêmes supports.

## Trame
### Univers et personnages

Bugs Bunny : Voyage à travers le temps met en scène le lapin Bugs Bunny, qui effectue un voyage dans le temps à travers cinq périodes de l'histoire. Avant de débuter son périple, il arrive dans un monde nommé « Nulle part », où le sorcier Merlin Munroe lui présente les étapes à suivre afin de pouvoir retourner dans le présent. Bugs Bunny traverse ainsi l'âge de pierre, un monde préhistorique peuplé de dinosaures, dans lequel il croise un homme ressemblant à Elmer Fudd. Bugs Bunny parcourt également les châteaux du Moyen Âge et fait face à des chevaliers et à Hazel la sorcière. Il découvre aussi une île des Caraïbes aux temps des pirates, où il croise la route de Sam le pirate. Il se rend également dans les États-Unis de la prohibition des années 1930, où il se retrouve au milieu du cambriolage d'une banque par les gangsters Rocky et Mugsy. Enfin, Bugs Bunny explore la dimension X, par le biais d'une station spatiale de Marvin le Martien où vivent aussi son armée martienne et ses robots$^,$.

### Scénario

En voulant se rendre à Pismo Beach, Bugs Bunny prend un mauvais itinéraire et se retrouve dans un entrepôt à Albuquerque. Il découvre par hasard une machine à voyager dans le temps et pense qu'il s'agit d'un distributeur de jus de carotte. Il active le levier et se retrouve dans différentes époques historiques, qu'il doit traverser avant de pouvoir retourner dans le présent$^,$.

## Système de jeu
### Organisation des niveaux

Bugs Bunny : Voyage à travers le temps est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Bugs Bunny, dont le principal objectif est de récupérer un nombre suffisant de réveils pour revenir au présent. La grande majorité des niveaux du jeu se déverrouillent en trouvant un nombre défini de réveils. Une fois débloqués, le joueur les parcourt dans l'ordre qu'il le souhaite. Les niveaux contiennent également un certain nombre de carottes dorées que le joueur doit récupérer pour débloquer d'autres niveaux. Enfin, dans certains niveaux se cachent des caisses ACME rouges qu'il faut détruire pour obtenir un réveil. Le joueur peut consulter l'inventaire dans le menu pause afin de connaître le nombre de réveils, de carottes dorées et de caisses ACME à trouver dans chaque niveau.
Chaque époque du jeu — l'âge de pierre, le Moyen Âge, le temps des pirates, les années 1930 et la la dimension X — est accessible par l'intermédiaire du sélecteur spatio-temporel. Au début du jeu, chacune d'entre elle est déverrouillable en obtenant un nombre précis de réveils. Une fois que le joueur a sélectionné une époque, Bugs Bunny est transporté dans un niveau principal dans lequel il peut accéder à chaque niveau, matérialisé par un terrier de lapin.

### Santé et capacités de Bugs Bunny

La santé de Bugs Bunny est représentée sous la forme d'une barre d'énergie composée de trois carottes. Lorsqu'il prend un coup, il perd une demi-carotte. Lorsque la barre d'énergie est vide, Bugs Bunny reprend sa progression au dernier point de contrôle. Il peut néanmoins retrouver la santé en ramassant les carottes disséminées régulièrement tout au long du niveau. Lorsque la barre d'énergie est pleine, il peut les cumuler jusqu'à en obtenir 99, ce qui déverrouille la carotte dorée qui se trouve dans le niveau principal de chaque époque.
Bugs Bunny peut sauter, courir, s'accroupir, marcher sur la pointe des pieds, monter et descendre à la corde ou un mât de bateau, pousser, ramasser, poser et lancer des caisses et des tonneaux, donner un coup de pied pour ouvrir des coffres ou vaincre un ennemi, rouler sur lui-même pour traverser des passages étroits dans un mur, faire tourner ses oreilles comme les pales d'un hélicoptère pour amortir une chute, plonger et sortir d'un terrier et se déplacer sous terre. Il peut également lie des panneaux ou discuter avec un personnage quand une icône en forme de point d'interrogation apparaît au dessus de lui. Outre ces capacités de base, Bugs Bunny peut trouver et utiliser durant un temps défini par un minuteur des objets utiles, comme des boîtes à empiler pour atteindre des lieux en hauteur ; un maillet pour briser des objets ou frapper un ennemi ; des bâtons de TNT et des barils de poudre qu'il peut lancer et enclencher pour exploser un mur ou une porte ; et des torches pour enflammer des objets. Ces objets utiles peuvent être utilisés lorsqu'une icône en forme de point d'exclamation apparaît au dessus de la tête de Bugs Bunny. Bugs Bunny peut éliminer ses ennemis en leur donnant un coup de pied, leur sautant sur la tête, les attirant vers un objet qui tombe du ciel, comme une enclume ou un coffre-fort. Les gros ennemis, comme les bourreaux du Moyen Âge, ne peuvent être frappés qu'une fois que Bugs Bunny les ait fait courir après lui et les ait essoufflé.
Au fil du jeu, le sorcier Merlin Munroe apprend à Bugs Bunny des formules magiques afin d'activer des mécanismes lui permettant des endroits autrement inaccessibles. Ces formules sont utilisables uniquement lorsque Bugs Bunny se trouve sur la plate-forme correspondante. Ainsi, le sort « Hocus Pocus », matérialisé par un ventilateur, fait apparaître pendant un temps limité un ventilateur utile pour atteindre un lieu en hauteur, tout comme le sort « Abracadabra », sous la forme d'un super bond, matérialisé par un ressort. La formule « Sésame, ouvre-toi », dont la plate-forme est symbolisé par une clé, permet d'ouvrir des portes verrouillées. Enfin, Bugs Bunny peut apprendre un air de musique magique, utilisable sur le symbole d'une portée de musique, et qui déclenche une action spéciale suivant la situation dans laquelle il se trouve.

## Développement
### Conception

Au début de l'année 1998, l'éditeur français Infogrames acquiert auprès de la société américaine Warner Bros. les droits d'édition de jeux vidéo mettant en scène les personnages des Looney Tunes. Infogrames confie le développement de Bugs Bunny : Voyage à travers le temps au développeur canadien Behaviour Interactive, à l'origine du jeu Jersey Devil, sorti sur PlayStation en 1997, et dont le style est apprécié par l'éditeur lyonnais.
Le développement du jeu commence au début de l'été 1998, lorsque Behaviour soumet les premiers designs et un scénario, très librement adapté du roman de science-fiction La machine à remonter le temps de H. G. Wells en 1895. Malgré l'univers enfantin des Looney Tunes, le développeur canadien destine son jeu à un public plus large.

### Commercialisation

Bugs Bunny : Voyage à travers le temps est publié en Europe sur PlayStation en mai et juin 1999 selon les pays, puis sur PC le 5 novembre de la même année$^,$$^,$$^,$. En Amérique du Nord, il sort sur PlayStation le 1er juillet 1999, puis sur PC le 19 octobre de la même année, sous le titre de Bugs Bunny: Lost in Time$^,$$^,$. En septembre 1999, Infogrames publie le site internet officiel du jeu.
À sa commercialisation, Bugs Bunny : Voyage à travers le temps est classé « tous publics » par le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), et « E (enfants et adultes) » par l'Entertainment Software Rating Board (ESRB) ; certaines rééditions ultérieures du jeu sont classées « 3+ » par le Pan European Game Information (PEGI)$^,$.

### Doublage

Dans la version anglophone du jeu, Billy West prête sa voix à Bugs Bunny et Elmer Fudd, tandis que Joe Alaskey interprète les voix de Marvin le Martien, Rocky et Mugsy. Mel Blanc assure les voix de Sam le pirate et Daffy Duck. Jess Harnell prête sa voix au sorcier Merlin Monroe, tandis que Hazel la sorcière est doublée par June Foray.

## Accueil
### Critiques générales

Bugs Bunny : Voyage à travers le temps reçoit un accueil mitigé de la part de la presse vidéoludique. Concernant la version pour PlayStation, dans la presse anglophone, Ben Stahl, du site américain GameSpot loue un jeu « très amusant » et original, qui « retranscrit parfaitement l'univers décalé des Looney Tunes », même si la recherche de certains réveils bien cachés et la façon dont il faut battre les boss sont sources de « frustration ». Craig Harris, pour IGN, évoque « un bon jeu en 3D », excellent pour les fans des Looney Tunes, mais estime qu'il estime de meilleurs jeux de plate-forme, comme Crash Bandicoot, Croc: Legend of the Gobbos, Spyro the Dragon ou encore Ape Escape. L'Official U.S. PlayStation Magazine estime que cet opus est destiné aux fans de la licence Looney Tunes, et que si ce n'est pas le cas, il ne mérite que d'« être loué un samedi matin ». Le mensuel Game Informer juge que le jeu « ne rend pas justice à la licence : à son profit, il propose un challenge difficile et propose une tonne de secrets à trouver. Néanmoins, le plus important trouble que vous rencontrerez est la lutte avec ses commandes imparfaites ». Dans la presse francophone, le magazine Joypad salue des niveaux « bien conçus » et un jeu qui respecte « l'esprit du cartoon original », même s'il est « loin d'être parfait », un « peu mou et pas toujours très beau ». Le site Jeuxvideo.com regrette un titre qui « nous laisse sur notre faim et aurait mérité une meilleure jouabilité ». Celui-ci s'adresse surtout aux joueurs « expérimentés » selon le site français.
Le portage pour PC reçoit une critique bien plus négative. Le site AllGame déplore « un jeu qu'[il] recommanderai[t] pas du tout. Même si vous le trouviez à un prix dérisoire, ça ne vaudrait pas la peine ». PC Zone approfondit cette idée en expliquant « qu'au lieu d'obtenir le respect qu'ils méritent, des personnages comme Bugs et compagnie sont intégrés dans des jeux de plates-formes de seconde zone ». Selon ce périodique, Bugs Bunny : Voyage à travers le temps s'empare de toutes les bonnes idées d'un Super Mario 64, mais fustige des « graphismes saccadés, des imitations de voix lamentables et des sauts précis rendus quasiment impossibles par un système de contrôle bizarre ». GameSpot évoque en revanche un « petit jeu de plates-formes amusant qui rend véritablement justice à Bugs Bunny. Si vous acceptez ses défauts, vous serez récompensé par un gameplay unique et, au moins, par un bon fou rire ».

### Critiques du gameplay

Le système de jeu de Bugs Bunny : Voyage à travers le temps sur PlayStation est diversement apprécié par la critique. Sur PlayStation, Jeuxvideo.com estime que sa durée de vie est « honorable » mais remarque qu'il n'y a « pas de jeu à deux ». En outre, le site français déplore une gestion de la caméra « carrément mauvaise » qui rend « pénible » les commandes de Bugs Bunny à la longue. Il est ainsi regretté qu'« on perd plus de temps à se repérer et à réfléchir aux mouvements de Bunny qu'aux véritables objectifs du jeu », un avis partagé par les magazines Joypad et Consoles +$^,$$^,$. Le site américain AllGame, tout en partageant ce constat, salue néanmoins un jeu « amusant » qui « regorge de souvenirs. Les énigmes sont géniales, les cinématiques et les animations de gameplaysont hilarantes ». L'Official U.S. PlayStation Magazine regrette de son côté un jeu trop court, qui se termine en « 20 heures », sans qu'il y ait de « fin décente ». IGN remarque que les niveaux Bugs Bunny : Voyage à travers le temps s'inspirent des courts métrages des Looney Tunes et que le scénario ressemble fort à ceux de Gex: Enter the Gecko et de Gex contre Dr. Rez, sortis en 1997 et 1999. Les capacités de Bugs, nombreuses, font que le joueur peut s'y perdre au début avant d'en prendre l'habitude. Les nombreux mini-jeux offrent un jeu « varié ». Le site américain GameSpot évoque des énigmes « chronophages », mais « la plupart sont simples et ne nécessitent aucune réflexion particulière ». L'absence de vies et donc la possibilité de recommencer une phase de plate-forme depuis le dernier point de contrôle est apprécié.
Sur PC, AllGame déplore que « les mouvements de Bugs sont incroyablement lents, et il est impossible de le faire courir plus vite si vous devez parcourir une grande étendue ». Les changements automatiques de caméra qui se produisent lorsque le joueur roule pour traverser un trou sous un mur « peuvent vous faire prendre la mauvaise direction, avec des conséquences parfois désastreuses ». Le site américain conclut en jugeant que terminer le premier niveau, qui est censé être un entraînement, peut suffire à « rendre fou ». GameSpot remarque que Bugs se déplace selon un axe à huit points, ce qui le rend peu maniable, notamment pour faire demi-tour.