# Pierre Estève

Pierre Estève, né le 11 février 1961 à Cahors, est un compositeur multi-genres, musicien, artiste contemporain d'installations numériques et sculptures sonores, chercheur et journaliste français. De formation classique (Conservatoire et direction d’orchestre), spécialiste des orchestres symphoniques virtuels, des synthétiseurs analogiques et modulaires, des instruments du monde, il est notamment connu du grand public pour avoir composé la musique de nombreuses bandes originales de jeux vidéo, documentaires et films.
Multi-instrumentiste, il collectionne les instruments des cinq continents mais aussi toutes sortes de matériaux naturels et sonores à partir desquels il élabore ses propres instruments.
Artiste contemporain, il réalise de nombreuses sculptures et conçoit également des installations interactives sonores et numériques.

## Biographie

Pierre Estève naît le 11 février 1961 à Cahors, en France. Il grandit à Avignon, où il commence l'apprentissage de la musique et s'initie au piano au conservatoire.
À l'adolescence, il écrit ses premières compositions et évolue au sein de groupes de rock. Après avoir obtenu un baccalauréat scientifique, il poursuit des études en direction d'orchestre et en chant en tant que baryton. Il obtient par la suite des diplômes en fugue, harmonie, contrepoint. Diplômé, il est récipiendaire des Médailles d'Or en guitare classique, musique de chambre et analyse musicale aux conservatoires d'Avignon et de Montpellier.
Pierre Estève est également chroniqueur dans le périodique KR.

## Musique

Pierre Estève se consacre alors pleinement à la musique et participe en 1980 à un concert-spectacle donné au Cellier des Papes à Avignon, au sein du groupe avignonnais Aube en Hiver en tant que bassiste et guitariste. Le concert-spectacle porte sur la mythologie égyptienne. En 1987, il signe chez WEA en tant qu'artiste solo. Il entame alors une carrière en tant que musicien de rock et commence à composer pour plusieurs marques des identités sonores.

### Jeux vidéo

En 1995, Pierre Estève entre en contact avec l'éditeur et développeur de jeux vidéo Cryo Interactive. Le studio français lui propose de composer la bande-sonore du jeu vidéo Dragon Lore II.
Pour surmonter les limitations technologiques des années 1990, il constitue sa propre bibliothèque sonore afin d’optimiser le rendu des compositions. Les contraintes de mémoire des jeux vidéo de cette époque l’amènent à structurer ses morceaux sous forme de motifs courts répétés en boucle, chaque segment ne devant pas dépasser 512 ko de mémoire. Afin d’adapter la musique au déroulement du jeu, il collabore avec un programmeur pour développer un moteur son capable de générer des variations musicales en fonction du contexte scénaristique.
Fin 1996, il commence à travailler avec le compositeur Stéphane Picq sur la bande-son du jeu Atlantis : Secrets d'un monde oublié. Le jeu, inspiré du mythe de Platon, requiert une bande-son propre à l’univers de la civilisation atlante.
En 1997, les deux musiciens élaborent une musique immersive combinant instruments traditionnels du monde et sonorités électroniques. La bande originale du jeu est publiée par Shooting Star sous forme de double album en 1997, dans la collection « Multi Medi consacrée aux bandes originales de jeux vidéo. Les deux CD sont pourvus de pistes CD-ROM contenant des bonus. Le second CD comprend un logiciel qui présente des esquisses et concepts préparatoires d'Atlantis sous la forme d'un carnet de voyage librement inspiré de l'histoire du jeu. Il inclut des vidéos compressées reproduisant certaines cinématiques, ainsi que des fichiers audio de sons utilisés pour le jeu, et une présentation des autres albums de la collection :Atlantis: The Lost Tales.
En 1998, Pierre Estève compose la bande sonore du jeu de simulation divine Deo Gratias. Il y intègre des sonorités mystiques et des éléments pop. L'album est publié en 2014 au format numérique.
Il travaille également sur l'adaptation en jeu de stratégie de la bande dessinée Chroniques de la Lune Noire. Inspiré par Carl Orff et Basil Poledouris, Estève développe un style musical associant influences épiques, baroques et orientales.
En 1999, il compose la bande sonore d'Atlantis II en incorporant des instruments traditionnels qui correspondent aux cultures explorées dans le jeu (Gaélique, Tibétaine et Andine). L'album est publié avec une plage cédérom qui contient les artwork du jeu ainsi que des photographies des instruments utilisés pour l'enregistrement de la bande-sonore.
À la suite de Atlantis, Pierre Estève est sollicité par Canal+ Multimedia pour la conception sonore de Le Deuxième Monde, l'un des premiers mondes virtuels en ligne et hors-ligne. Ce projet propose une reconstitution en 3D de Paris, accompagnée d'un jeu d’aventure intitulé Légendes Souterraines.
Pierre Estève compose une bande-son intégrant des chants grégoriens et des sonorités mécaniques, créant une atmosphère sombre et mystique. En 1998, la bande originale est publiée sous le titre Obscura, accompagnée d’une application multimédia illustrée par Stéphane Levallois, designer du projet.
En parallèle, Pierre Estève travaille comme consultant artistique sur la musique et les doublages français du jeu Versailles : Complot à la Cour du Roi Soleil, développé par Cryo Interactive. Il réalise également les effets sonores des cinématiques des deux titres suivants de la collection historique : Égypte : 1156 av. J.-C. - L'Énigme de la tombe royale (1997) et Chine : Intrigue dans la Cité interdite (1998). Par la suite, Pierre Estève compose et enregistre les bande-sonores de la saga Dracula ainsi que l'adaptation vidéoludique de Tintin, Tintin : Objectif Aventure.
Il a également collaboré sur plusieurs jeux chez Anuman, Microïds et Sega. Il est également conseiller artistique sur Napoleon : Total War avec la société de production Shooting Star.
En 2024, il compose la bande originale du jeu vidéo HPL : Nyarlathotep Rising portant sur le mythe de Cthulhu.

### Musique expérimentale

Collectionneur d'instruments de musique, il commence à utiliser les matières sonores comme instrument et produit plusieurs albums de musique expérimentale (Bamboo, Metal)

#### Musique de la Préhistoire et archéologie expérimentale

Pierre Estève conduit depuis plusieurs années dans les grottes d'Isturitz et d'Oxocelhaya un travail d'étude de l'acoustique des grottes. Des flûtes et des flûtiaux datant de l'Aurignacien au Magdalénien y ont été découvert. Pierre Estève réalise tout un ensemble de fac-similés d'instruments préhistoriques (rhombe, arc musical, conque sonore) afin d'accompagner celui de la flûte d'Isturitz réalisé par l'archéologue Christian Normand.
Pierre Estève a réalisé une installation sonore pérenne dans les grottes d'Isturitz et d'Oxocelhaya faisant le pont entre la paléoanthropologie, la spéléologie et la musique. C'est dans ce cadre qu'il poursuit une expérimentation musicale et anthropologique des sonorités locales de la grotte et des instruments préhistoriques.
Il enregistre un album dont la musique est composée et jouée avec le matériau naturel de la grotte (stalactite, stalagmite, concrétions) et des instruments préhistoriques.

### Musique de films

Pierre Estève compose depuis les années 1980 des musiques pour des films, des documentaires, des courts-métrages. Il travaille régulièrement pour la société ZED et Gedeon, et réalise pour eux des bande-sons de documentaires.

## Art contemporain

Pierre Estève poursuit un travail d'artiste sur le son et la matière, en parallèle de son activité de compositeur. Son travail explore les propriétés sonores des matières naturelles et interroge le rapport de l’humain à son environnement. Favorisant l’interaction, ses installations invitent le public à expérimenter librement les sons. Engagé dans une réflexion sur le rapport entre l’homme et la nature, il conçoit ses œuvres comme des espaces d’interaction invitant le spectateur à questionner sa perception du monde.
Ses installations, mêlant compositions musicales, sculptures et créations visuelles, sollicitent les sens et encouragent une approche immersive. À travers ces expériences artistiques, il cherche à offrir un moment de contemplation et d’introspection, invitant le spectateur à renouer avec un silence intérieur et une perception renouvelée de son environnement. Son travail accorde une place centrale à la nature, tout en explorant le potentiel esthétique et sonore des matériaux industriels, notamment par le biais du recyclage. En interrogeant l’identité des matières, il met en lumière leur beauté éphémère et leur capacité à se transformer. Le spectateur est invité à être acteur, portant dans le champs de la performance et de l'installation le concept duchampien de regardeur.

### Installations sonores

À partir de 2000, Pierre Estève développe une série d’installations numériques et sonores. La première est présentée en 2001 lors du Café Show, au Carrousel du Louvre. L’installation associe des vasques remplies de grains de café, produisant des sons au contact des mains, et une balançoire synchronisée avec des projections visuelles.
En 2005, Pierre Estève est invité par l'homme d'affaire, acteur et producteur Pierre-Ange Le Pogam sur l'île de Gavrinis dans le cadre d'une résidence d'artistes contemporains. Pierre Estève y élabore plusieurs projets artistiques multimédias.
En 2009, à l'occasion du festival du 700e anniversaire de l'arrivée des Papes en Avignon, Pierre Estève compose la musique d'un son et lumière en dix tableaux ouvrant le festival.
Pierre Estève a réalisé d'autre installations interractives (Roc Gong, Scarification, Mineral Dreams). Ces installations sonores ont en commun une attention particulière portée au monde minéral, un univers souvent perçu comme inerte et silencieux, mais qui recèle en réalité une richesse acoustique insoupçonnée. L’objectif de ces projets est de proposer une expérience artistique où le son minéral devient un véritable médium d’expression, en dialogue avec l’environnement et la sensibilité de l’auditeur. Ce travail se situe à la croisée de plusieurs disciplines : la musique expérimentale, la sculpture sonore et l’art contemporain.

### Flowers of Change

En juillet 2012, Pierre Estève réalise une première série de scuptures au cours d'un NoWhere, événement annuel de rencontre artistique situé à Saragosse, en Espagne. Les sculptures, réalisées à partir de bouteilles en plastiques usagées, figurent des fleurs multiformes et multicolores. Pierre Estève complète cette première installation expérimentale par l'ajout de lumières, et dispose dans le désert ses sculptures, les disposant en paysage.
Le succès de cette première installation impromptu le convainc de formaliser le projet, et de nouvelles installations ont lieu en France, en Suisse et en Autriche. Pierre Estève développe le concept derrière ces installations : les visiteurs de l'exposition sont invités à réaliser leurs propres sculptures sous la supervision de l'artiste. L'oeuvre devient une performance collective de grande envergure qui a pu réunir plusieurs milliers de participant à Graz en Autriche ainsi qu'en Île-de-France. Deux autre installations d'envergure sont organisées en Île-de-France, à Garges-lès-Gonesse en 2016 Vitry-sur-Seine en 2017, réunissant un millier de participants.
En concomitance, Pierre Estève développe le projet Digitalis, variante numérique de Flowers of Change. Une première exposition est organisée en 2015 à Auvers-sur-Oise.
L'installation voyage par la suite de Lausanne à Montmorency de novembre 2012 à mars 2013. En avril 2013, Pierre Estève met en œuvre pour le parvis de la Défense une nouvelle dimension participative du projet. Par la suite, Flowers 2.0 s'installe à Sevran, puis Grenoble en avril 2014, où plus de 900 enfants, le CHU, Le Festival des Détours de Babel, Grenoble-Alpes Métropole sont amenés à participer à l'élaboration de fleurs donnant lieu à une exposition de 2000 fleurs au jardin du Musée d'histoire naturelle de la ville.

## Instruments

En 1995, lors de la réalisation de l'album Bamboo, Pierre Estève commence à rassembler une collection d’instruments du monde. Son atelier abrite notamment un gamelan javanais ayant appartenu à Raden Mas Jodjana, descendant de la famille royale de Yogyakarta, ainsi que des instruments celtes, arméniens et africains, de pièces élaborées à des objets plus rudimentaires.

## Discographie
### Albums studio

* Esprit De La Forêt - 03:37
* Le Rire Des Bambous - 04:23
* Chu - 05:24
* Brother - 06:22
* L'homme Aux 12 Visages - 05:11
* Dawn In India - 02:52
* Priest of the Empty Nothing - 04:59
* Tre Gia Mang Moc - 03:57
* Ecuador - 06:20
* Ohe - 06:50
* Flowering Mystery - 06:02
* Klondike Part 1 - 02:30
* Eldorado - 04:11
* Along The Railways - 05:45
* Orichalque - 06:44
* Jungle Growl - 05:33
* Sounds of Brass - 05:20
* Mineral Dreams - 07:01
* Iron Horse - 04:06
* El Kemeira - 05:18
* Bouncing Spring - 05:57
* An Bar - 03:53
* Steel Waves - 06:48
* Klondike Part 2 - 03:38
* Sky Flowers - 02:14
* Land of Gods - 02:24
* Pareidolia - 03:20
* Pluie d'étoiles - 04:43
* Murmuration - 03:06
* Night Flowers - 10:08
* Dancing Shadows - 02:23
* Clouds Above - 02:43
* Soudain le vent... - 03:29

### Albums de bandes originales

* SunRiders - 02:15
* Awakening - 06:44
* Rhêa - 05:09
* Ancient Winds - 01:52
* Am Ma Eya - 02:30
* Pretress - 04:31
* Crystal Winds - 04:37
* Para Nua - 02:48
* Back To Atlantis - 04:41
* Spitzberg - 05:12
* Stonehenge - 02:35
* Dream of the Owl - 06:55
* Dream of the Dolphin - 05:03
* La Lune - 11:16
* Dark Spirits - 03:05
* La Tisseuse De Destins - 05:12
* Dream Of The Rat - 01:50
* Coq Rouge - 03:12
* Metamorphosis - 06:32
* Muria - 04:57
* Nightmare - 00:53
* Labyrinth - 05:26
* Aube - 04:01
* Lux Perpetua Part 1 - 01:36
* Obscura - 03:47
* Libera Me - 03:58
* Temptacium - 04:35
* Dalcima - 03:21
* Liber Petri - 04:00
* Gypse - 02:07
* Abyssus - 05:08
* Organum - 03:31
* Prima Aqua - 03:46
* In Utero - 06:16
* Lux Perpetua Part 2 - 02:21
* Rainbow Bridge - 01:25
* Knees Up - 01:52
* Highlands - 07:56
* Illumination - 10:39
* The White Horse - 00:37
* Fintan's Tree - 05:03
* Rainbow - 06:04
* Astralia 1 - 00:41
* The Tower in the Well - 06:06
* Tepec - 02:04
* Xibalba - 04:38
* Chulel - 05:44
* Selva - 04:49
* The River - 01:36
* The Jaguar God - 04:05
* UnderWorldWide Web - 03:17
* Astralia 2-00:39
* Rainbow Bridge (Deep Bass Mix) - 01:51
* Tibet - 04:38
* Astralia 3-00:51
* It's Big If You're Small - 04:12
* The Abode of the Purple Deposit - 04:15
* Amazed - 07:11
* Rhea's Garden - 03:59
* Places In a ring - 07:01
* The Lotus Veil - 04:38
* Stars - 05:10
* Return To Atlantis - 00:46
* The Sunken Isle - 08:06
* Child - 02:04
* Justice - 01:30 /br
* Warriors - 04:47
* Rhâm - 05:01
* Oracle - 04:13
* Wismerhill - 06:27
* Visions - 04:16
* Empire - 01:17
* Incantation - 04:28
* Lands of Witches - 06:04
* Black Moon - 05:17
* Spernere Mundeum - 04:50
* Destiny - 02:20
* Adamoster - 02:37
* Beyond the Clouds - 02:13
* Hall des Blasons - 03:27
* Caverns of the Skies - 02:12
* Crystallyan Victory - 01:33
* Destiny - 01:19
* Dragon Night - 02:51
* Exodus - 03:10
* Harssk - 01:03
* Into the Legend - 02:14
* Land of Nightmares - 01:41
* Naïve - 00:53
* Obsidian Gates - 01:47
* People of the Rest - 02:07
* Rising Moon - 01:21
* Sanctuary - 01:13
* Temple - 01:43
* The Arena of Draconia - 02:27
* The Last Valley - 04:40
* The Long Retreat - 00:38
* The Maze of the Forgotten One - 05:30
* The Quest - 01:55
* Troubadour Song - 02:21
* Twin Stones - 02:01
* The Eye of God - 00:52
* Tethys Ocean - 03:57
* Gaia - 02:42
* Wind Spirit - 03:20
* In Principio - 06:33
* Mille Milliards d’Étoiles - 01:19
* Sanctum Sanctorum - 02:27
* Infinite Love - 3:29
* Pangaea - 03:20
* Kyrie Eleison - 03:49
* Kailasa - 03:35
* Panthalassa - 01:57
* Isis Mystery - 02:32
* No More Gods - 03:37
* The Master Is Coming - Intro
* Flying Over the Moutains
* Apocalyptic Rituals
* You Will Find It
* Transylvania
* Beneath the Krypt
* Istanbul
* Gothic Love
* Eyes of Blood
* Fatal Invasion
* Transfusions
* Tracking the Shadow
* Elfin Song
* Ancient Echoes
* Walking With Destiny
* Dark Wonders
* Perpetual Motion
* Danger Around
* Harmonic Flow
* Memories of Atlantis
* The Adventure Begins
* Lemuria
* Into the Storm
* Limules célestes
* Disoriented
* New Atlantis
* Escape
* Path to Humility
* The Village
* Dream of the Frog
* Night
* The Forest
* The Traced Path
* The Beast
* The Cave
* Two Heads
* Quiet Stream
* Ancient Shells
* Worlds Beyond
* 8-bit_ATLANT
* Water for the Thirsty
* Closer to the Gods
* The Flight
* Utopia
* Deep Learning
* Recycling the Deviant
* Life Cycle
* Seven Islands
* Eternal Life
* Zanat Reloaded
* The Gods Are Gone
* Memories of Atlantis (reprise)
* Pillars of Heracles