# Test unitaire

En programmation informatique, le test unitaire (ou « T.U. », ou « U.T. » en anglais) est une procédure permettant de vérifier le bon fonctionnement d'une partie précise d'un logiciel ou d'une portion d'un programme (appelée « unité » ou « module »).
Dans les applications non critiques, l'écriture des tests unitaires a longtemps été considérée comme une tâche secondaire. Cependant, les méthodes Extreme programming (XP) ou Test Driven Development (TDD) ont remis les tests unitaires, appelés « tests du programmeur », au centre de l'activité de programmation.

## Origine et histoire

Les tests unitaires, en tant que principe de tester séparément des parties plus élémentaires d'un logiciel complexe, remonte aux débuts de l'ingéniérie logicielle. En Juin 1956, H.D. Benington présente en effet le projet SAGE au symposium sur les méthodes de programmation avancée organisé par la marine américaine. L'approche utilisée prévoyait à l'issue de la phase de codage une étape de "tests de paramètres" pour valider la conformité des sous-programmes et composants à leur spécifications, avant de procéder à un "test d'assemblage" de ces composants$^,$.
En 1964, une approche similaire est décrite pour les logiciels du programme Mercury : les unités individuelles développées par différentes organisations étaient soumises à des "tests unitaires" avant d'être intégrées entre elles. En 1969, les méthodologies de tests sont structurées encore davantage, avec des tests unitaires, des tests de composants, et des tests d'intégration, dans le but de valider des parties élémentaires du logiciel séparément, puis de vérifier le bon fonctionnement des assemblages progressif en blocs plus larges. Des normes publiques adoptées à la fin des années 60, telles que les standards militaires MIL-STD-483 et MIL-STD-490 de l'armée américaine contribuent à une large reconnaissance et adoption des tests unitaires au sein de gros projets.
Les tests unitaires étaient alors interactifs, ou automatisés, utilisant soit des tests programmés ou des outils de capture et répétition automatisés. En 1994 Kent Beck décrit un environnement cadre de test pour le langage Smalltalk, qui deviendra SUnit par la suite$^,$. En 1997, Kent Beck rencontre Erich Gamma avec lequel il crée JUnit qui, par sa popularité, entraînera la création de nombreux frameworks de tests unitaires, cet ensemble se nomme xUnit.
À la même époque, ATTOL Unit test est développé, puis utilisé par Sextant Avionique en 1998

## Utilité

On écrit un test pour confronter une réalisation à sa spécification. Le test définit un critère d'arrêt (état ou sorties à l'issue de l'exécution) et permet de statuer sur le succès ou sur l'échec d'une vérification. Grâce à la spécification, on est en mesure de faire correspondre un état d'entrée donné à un résultat ou à une sortie. Le test permet de vérifier que la relation d'entrée / sortie donnée par la spécification est bel et bien réalisée.

### Trouver les erreurs rapidement

La méthode XP préconise d'écrire les tests en même temps, ou même avant la fonction à tester (Test Driven Development). Ceci permet de définir précisément l'interface du module à développer. Les tests sont exécutés durant tout le développement, permettant de visualiser si le code fraîchement écrit correspond au besoin.

### Sécuriser la maintenance

Lors d'une modification d'un programme, les tests unitaires signalent les éventuelles régressions. En effet, certains tests peuvent échouer à la suite d'une modification, il faut donc soit réécrire le test pour le faire correspondre aux nouvelles attentes, soit corriger l'erreur se situant dans le code.

### Documenter le code

Les tests unitaires peuvent servir de complément à l'API, il est très utile de lire les tests pour comprendre comment s'utilise une méthode. De plus, il est possible que la documentation ne soit plus à jour, mais les tests eux correspondent à la réalité de l'application.

## Fonctionnement

On définit généralement 4 phases dans l'exécution d'un test unitaire :
* Initialisation (fonction setUp) : définition d'un environnement de test complètement reproductible (une fixture).
* Exercice : le module à tester est exécuté.
* Vérification (utilisation de fonctions assert) : comparaison des résultats obtenus avec un vecteur de résultat défini. Ces tests définissent le résultat du test : SUCCÈS (SUCCESS) ou ÉCHEC (FAILURE). On peut également définir d'autres résultats comme ÉVITÉ (SKIPPED).
* Désactivation (fonction tearDown) : désinstallation des fixtures pour retrouver l'état initial du système, dans le but de ne pas polluer les tests suivants. Tous les tests doivent être indépendants et reproductibles unitairement (quand exécutés seuls).

## Utilisation

Il s'agit pour le programmeur de tester un module, indépendamment du reste du programme, ceci afin de s'assurer qu'il réponde aux spécifications fonctionnelles et qu'il fonctionne correctement en toutes circonstances. Cette vérification est considérée comme essentielle, en particulier dans les applications critiques. Elle s'accompagne couramment d'une vérification de la couverture de code (évaluation de la couverture structurelle), qui consiste à s'assurer que l'ensemble des tests conduit à exécuter l'ensemble (ou une fraction déterminée) des instructions présentes dans le code.
L'ensemble des tests unitaires doit être rejoué après une modification du code afin de vérifier qu'il n'y a pas de régressions (l'apparition de nouveaux dysfonctionnements). L'emploi d'une « stratégie de test » particulière peut limiter les tests à rejouer, par exemple : une analyse d'impact des modifications, corrélée à une preuve d'indépendance des modules, permet de cibler les cas de test unitaire à rejouer.

### Commencer par les tests

Un test doit correspondre aux spécifications de l'application, il faut donc écrire les tests en premier puis les faire passer par la suite plutôt que d'écrire le code avant et de prendre le risque d'être influencé par celui-ci lors de la rédaction des tests. Bob Martin, grand défenseur de la méthode TDD, propose un modèle simple pour l'écriture des tests unitaires :
* Écrire une fonction de test qui doit obtenir un résultat défini dans les spécifications. Ce code appelant un code qui n'existe pas encore, celui-ci doit échouer. Ceci a pour but de définir une fonction qui teste « quelque chose ».
* Écrire le code (le minimum de « quelque chose ») pour faire réussir le test.
* Une fois le test en succès, rajouter un autre test pour obtenir un résultat légèrement différent, en faisant varier les entrées par exemple. Ce nouveau test fera faillir le code principal.
* Modifier le code principal pour faire réussir les tests.
* Recommencer, en éliminant et refactorisant les éventuelles redondances dans le code des tests. On refactorise en même temps le code principal que le code des tests.
* Un test unitaire doit tester une caractéristique et une seule. On ne définit pas un « scénario » de test complexe dans un test unitaire.
* Il est déconseillé de tester les détails d'implémentation telles que les fonctions privées d'une classe, on se concentrera à tester les fonctions publiques, c'est-à-dire les interfaces avec lesquelles les acteurs extérieurs interagissent. Ainsi, on découple les tests de l'implémentation et on se concentre sur la vérification du comportement attendu tout en gardant une flexibilité sur la manière d'arriver au résultat souhaité.

### Utiliser des mocks

Les mocks sont des objets permettant de simuler un objet réel de façon contrôlée. Dans certains cas, l'utilisation de mock est primordiale, pour un gain de temps de couverture de code, et de fiabilité des tests
* pour simuler une base de données, un service web, etc., les interactions entre l'application et ces outils prennent du temps, l'utilisation de mock pour simuler leurs fonctionnements peut être un gain de temps considérable ;
* certains cas d'erreurs sont très difficile à reproduire, l'utilisation de mock permet ici de simuler une erreur pour pouvoir traiter ce cas et donc améliorer la couverture de code, par exemple le catch d'une exception ;
* sans l'utilisation de mock, le test peut retourner une erreur ne provenant pas du code qui est testé (par exemple une base de données).
Cependant, une utilisation abusive de mock peut avoir l'effet inverse, notamment allonger le temps d'exécution des tests, rendre les tests compliqués à comprendre et à maintenir.

## Génération

La plupart des frameworks de la famille xUnit permettent la génération des classes de test unitaire. Cependant ces frameworks ne fournissent que le squelette des classes. Les tests devront donc être écrits par le développeur.
La génération de tests unitaires est un sujet important pour les chercheurs et plusieurs conférences s'intéressent à cette problématique, telles que International Symposium on Software Testing and Analysis (ISSTA), International Conference on Software Engineering (ICSE) et Automated Software Engineering (ASE).

### Correction de test unitaire

Lors d'une modification dans le code d'un programme, il se peut que certains tests ne passent plus ; dans ce cas, le développeur doit déterminer si cela vient du code en lui-même ou du test : si cela vient du test, le développeur doit modifier son test car la suppression de celui-ci entraînerait une augmentation des chances de régression du programme. Certains chercheurs ont développé des outils pour résoudre ce problème.
ReAssert est un outil suggérant des réparations pour un test qui échoue, il analyse les tests à modifier et suggère des changements au développeur, si cette suggestion convient au développeur, il peut effectuer le changement en cliquant sur un bouton.

### Test unitaire paramétrable

Les tests unitaires paramétrables sont des tests unitaires qui prennent des paramètres. Ils peuvent ensuite utiliser des outils comme QuickCheck pour générer des paramètres. Ces tests sont supportés par JUnit, TestNG et NUnit.
En s'appuyant sur des cas concrets d'entrée et sortie, la génération d'Oracle et sur la couverture de test pour minimiser les cas, des chercheurs ont réussi à générer des tests unitaires paramétrables. Les résultats de cette méthode sont prometteurs.

## Environnements de développement

Il existe une multitude de cadriciels (framework) permettant de réaliser facilement des tests unitaires. Il en existe dans les principaux langages de programmation. Par exemple Test::More pour le Perl.

### Frameworks xUnit

Le terme générique « xUnit » désigne un outil permettant de réaliser des tests unitaires dans un langage donné (dont l'initiale remplace « x » le plus souvent).
* AUnit pour Ada ;
* ASUnit pour ActionScript ;
* Cppunit pour C++ ;
* CUnit pour C ;
* DUnit pour Delphi ;
* FLEXunit pour Adobe Flex ;
* Google Test et Boost Test pour C++ ;
* HUnit pour Haskell ;
* JSUnit, QUnit, Unit.js et Jest pour JavaScript ;
* JUnit et TestNG pour Java ;
* NUnit pour .NET ;
* Microsoft Unit Test pour .NET ;
* xUnit pour .NET ;
* NUnitASP pour ASP.NET (support interrompu depuis le 31 janvier 2008) ;
* OUnit pour OCaml ;
* OCunit pour Objective C ;
* PBUnit pour PowerBuilder ;
* PHPUnit, SimpleTest et Atoum pour PHP ;
* plunit pour Prolog ;
* utPLSQL pour PL/SQL ;
* Unittest et PyUnit pour Python ;
* Tape pour JavaScript ;
* Test::Unit pour Ruby ;
* Test::More pour Perl ;
* Typemock pour .NET, C++, C#. Avec Typemock vous pouvez travailler sur legacy code aussi.
* SUnit pour Smalltalk ;
* RPGUnit pour RPG ;
* ScalaTest pour Scala
* SASUnit pour SAS.

## Outils commerciaux

Divers outils permettent l'automatisation des tests unitaires :
* Le module TBrun de la suite d'outils LDRA ;
* Tessy (distribution : Hitex Development Tools/Allemagne).
* Ponicode, génération de tests unitaires en Javascript.