# Sly Raccoon

Sly Raccoon (en version originale : Sly Cooper and the Thievius Raccoonus et en japonais : Kaitou Sly Cooper) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Sucker Punch et édité par Sony Computer Entertainment en 2002 sur PlayStation 2. Il constitue le premier volet de la série Sly, dont le personnage jouable principal est un raton laveur, voleur émérite dénommé « Sly Cooper ».
En 2010, le jeu a été remastérisé en haute définition et porté dans une compilation disponible sur PlayStation 3 puis en 2014 sur PlayStation Vita : The Sly Trilogy.

## Scénario

Sly Cooper est le descendant d'une longue lignée de maîtres voleurs dont tous les membres avaient consigné leur savoir dans un ancien livre nommé « Volus Ratonus » (Thievius Raccoonus en version originale). Dans cette famille, une tradition veut que tous les héritiers mâles et femelles du clan Cooper reçoivent le Volus Ratonus en héritage. Quand vient le tour de Sly, cinq visiteurs interrompent la cérémonie. Le père de Sly cache son fils dans le placard et essaye de se défendre. Mais les perturbateurs, qui se font appeler « Les Cinq Maléfiques » prirent le dessus, et le chef de la bande tue le père de Sly sous les yeux de celui-ci. Après avoir trouvé où est caché le Volus Ratonus, ils déchirent le livre en cinq parties, en gardent chacun une, et disparaissent.
Triste et solitaire, Sly est placé dans un orphelinat, où il fait la connaissance de deux autres orphelins. Le premier est une tortue experte en informatique nommée Bentley et le deuxième est un hippopotame rose qui s'appelle Murray. Dès leur première rencontre, ils sympathisent et deviennent inséparables. Quand Sly leur raconte son histoire, ils jurent ensemble de traquer les Cinq Maléfiques, de venger le père de Sly, et de récupérer toutes les pages du Volus Ratonus.
Quand Sly grandit, ils quittent l'orphelinat et ils commencent par se rendre à Paris où Sly dérobe un fichier secret à l'inspecteur Carmelita Montoya Fox. Ils y découvrent à l'intérieur le nom de chacun des cinq maléfiques, ainsi que le lieu où ils se trouvent. Ainsi, il affronte Raleigh, Muggshot, Miss Ruby, le Panda King et Clockwerk.

## Système de jeu

Si le jeu place le joueur dans la peau d'un cambrioleur, cet aspect disparaît très vite au seul profit de la plateforme pure, dans une approche assez similaire à Crash Bandicoot. Le jeu adopte un gameplay classique, mêlant combats, sauts et double sauts, capacités spéciales du héros, en l'occurrence, sa serpe servant aussi bien à combattre qu'à d'autres choses. Des bouteilles marqués d'un point d'interrogation sont cachés dans des niveaux et les ramasser toutes ouvre un coffre qui renferme une surprise.
Conscient du manque d'aspect infiltration lié au cambriolage, Sucker Punch rectifie le tir à partir de l'épisode suivant Sly 2 avec des environnements ouverts et un meilleur équilibre entre plateforme et infiltration.

## Développement

Sly Raccoon est le deuxième jeu développé par Sucker Punch Productions après Rocket: Robot on Wheels sur Nintendo 64.

### Graphisme et apparence visuelle

L'équipe de développement de Sucker Punch a appelé le style de rendu du jeu « Toon-shading » (Ombrage de celluloïd en français), comparant les arrière-plans détaillés avec des avant-plans « cel-shading » à ceux des films d'animation. L'équipe révèle qu'elle a choisi ce rendu pour que Sly et son monde aient l'air illustrés, mais à un pas d'un style graphique aplati. Pour éviter les ralentissements avec les images par seconde, l'équipe avait au moins un ingénieur travaillant uniquement sur les performances pour l'ensemble du développement du jeu. L'équipe d'art du jeu a rassemblé des centaines de photos et de dessins de zones qui ressemblaient aux mondes qu'elle voulait créer pour générer les arrière-plans. Sly a eu six à huit révisions majeures avant d'avoir son apparence finale.

### Différences linguistiques

Dans Sly Raccoon, les cinématiques du jeu ont été réalisées en flash avec des dessins statiques et de légères animations dont le style est assimilable aux comics.
Cependant, au Japon, les cinématiques d'introduction et de fin du jeu ont toutes les deux été refaites et redoublées : l'introduction et la fin du jeu sont donc des véritables dessins animés dans un style propre à l'animation japonaise, ce qui s'oppose totalement aux animations en flash des versions occidentales du jeu, bien que ce qu'il s'y passe soit complètement fidèle au scénario d'origine.
Dans la version française, les cinématiques d'introduction et de fin sont les cinématiques américaines, et le joueur peut débloquer et visionner les cinématiques anime japonaises sous forme de bonus après avoir terminé le jeu. Ces dernières sont intégralement en version japonaise non-sous-titrée, et présentées comme un cadeau venu du Japon.

### Doublage

Dans la version anglophone du jeu, les voix de Sly Cooper, Bentley et Murray sont respectivement assurées par Kevin Miller, Matt Olsen et Chris Murphy. Roxana Ortega double l'inspecteur Carmelita Montoya Fox. Raleigh, Muggshot, le Panda King et Clockwerk sont doublés par Kevin Blackton. Presciliana Esparolini interprète la voix de Miss Ruby.
Dans la version japonaise, Tomokazu Seki, Mitsuaki Madono et Takashi Nagasako interprètent respectivement les voix de Sly, Bentley et Murray. L'inspecteur Carmelita Montoya Fox est doublée par Tsubasa Makoto. Les voix de Raleigh, Muggshot, Miss Ruby, le Panda King et Clockwerk sont respectivement assurées par Sukekiyo Kameyama, Kosei Hirota, Masako Isobe, Chafurine et Naomi Kusumi.

## Commercialisation

Le jeu paraît, sur PlayStation 2, en Amérique du Nord le 23 septembre 2002, sous le titre Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, en Australie le 16 janvier 2003 et en Europe le 17 janvier sous la dénomination Sly Raccoon, puis le 22 février en Corée du Sud avec le titre américain et le 6 mars de la même année au Japon avec le titre Kaitou Sly Cooper. Il est réédité en Amérique du Nord dans la gamme Greatest Hits le 8 septembre 2003 puis en Corée du Sud dans la gamme BigHits le 17 juin 2004$^,$.
Sly Raccoon est réédité en format dématérialisé sur le PlayStation Network, pour une utilisation sur PlayStation 3 et sur PlayStation Portable, le 29 novembre 2011 aux États-Unis puis le 7 décembre de la même année en Europe. Il est ensuite réédité sur le PlayStation Store pour être utilisé sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 11 juin 2024 dans le monde entier.

## Accueil
### Récompenses

Sucker Punch Productions a été distingué par l'International Game Developers Association et l'Academy of Interactive Arts and Sciences, en recevant les prix de la meilleure animation et de la meilleure direction artistique.