# Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 1991, version 16 bits)

Sonic the Hedgehog est un jeu vidéo de plates-formes développé par la Sonic Team et édité par Sega sorti en 1991 sur Mega Drive. Il s'agit du tout premier jeu dans lequel figure Sonic, le hérisson bleu éponyme, et mascotte de Sega, en tant que personnage jouable, le premier jeu dans lequel il est apparu étant Rad Mobile (en). Le jeu est adapté par Ancient et édité par Sega en 1991 sur Master System et Game Gear, également sous le titre Sonic the Hedgehog.

## Trame

D$^r$ Ivo Robotnik, le scientifique fou, capture d'innocents animaux et en fait de maléfiques robots. Seul un héros tenace pourra mettre fin au dessein diabolique du dément scientifique. C'est Sonic, un hérisson bleu capable de courir à la vitesse du son, qui tentera de l'arrêter dans sa base secrète et sauvera tous les animaux de l'île de South Island.

## Système de jeu

Sonic The Hedgehog est un jeu de plates-formes en 2D. Le joueur contrôle Sonic, un hérisson bleu très rapide. Il rencontrera sur sa route d'innombrables robots qu'il a la possibilité de détruire. Cela délivrera quelques animaux et rapportera des points au joueur. L'attaque que Sonic peut utiliser se nomme Super Sonic Spin Attack (attaque tournoyante supersonique en français) qui consiste à se mettre en boule pendant sa course pour charger ses ennemis. Il peut également sauter en boule sur ses adversaires.
Le joueur trouvera aussi des anneaux éparpillés dans les niveaux. S'il en obtient 100, il gagne une vie supplémentaire. Lorsqu'il est touché par un ennemi ou par un piège, tous ses anneaux se dispersent et il n'a que quelques secondes pour en récupérer le plus possible. S'il est touché alors qu'il ne possède plus d'anneau, il perd une vie. Sur les versions Master System et Game Gear, les anneaux perdus à la suite de l'attaque d'un ennemi ne peuvent pas être récupérés.

### Les objets spéciaux

Les objets spéciaux disséminés dans les niveaux sont représentés par des téléviseurs dont l'image indique le type de bonus obtenu lorsque le joueur les casse :
* Super Ring : bonus de dix anneaux supplémentaires ;
* Shield (Bouclier) : Chaque bouclier protège Sonic d'un danger une seule fois ;
* Power sneakers (chaussures magique) : un bonus qui pousse la vitesse de Sonic au maximum ;
* Invincibilité : Sonic est entouré d'étoiles et devient temporairement invincible ;
* 1-up (vie en plus) : représenté par la tête de Sonic, donne une vie supplémentaire. Sur Master System et Game Gear, il y en a qu'un dans chaque niveau, ce qui constitue une quête pour faire apparaître un écran One-Up bonus au début du dernier niveau.
Il y a également des points de contrôles. Si Sonic meurt, il recommencera de ce point. En effet, ces derniers enregistrent le score et le temps actuel du joueur, mais pas ses anneaux.

### Les Special Stages (étapes spéciales) et les Émeraudes du chaos

Lorsque le joueur atteint la fin d'un niveau avec au moins 50 anneaux, il peut sauter dans un anneau géant qui l'emmène dans un niveau spécial, appelé Special Stage. Ce dernier ressemble à un labyrinthe flottant qui tourne sur lui-même. Sonic doit s'y frayer un chemin jusqu'à une Émeraude du Chaos. Il y en a six à récupérer dans tout le jeu. Ces joyaux (les Émeraudes du Chaos) ont de mystérieux pouvoirs et les posséder tous modifiera la fin du jeu. Si 50 anneaux sont recueillis avant que Sonic touche un panneau GOAL ou obtienne l’Émeraude du Chaos, un Continue sera attribué au joueur en sortant du niveau. Il y a au total dix occasions d'obtenir une Émeraude du Chaos, ce qui signifie que le joueur peut manquer un stage bonus quatre fois s'ils souhaite récupérer les six émeraudes restantes avant la fin du jeu.
Sur les versions Game Gear et Master System du jeu, l'étape spéciale est une sorte de flipper géant truffé de ressorts où le joueur a environ une minute pour le traverser, sinon tous les bonus accumulés seront perdus. Cette étape spéciale permet au joueur de gagner un continue et une vie supplémentaire. Pour y accéder, il faut passer le panneau de fin de niveau avec plus de cinquante anneaux. Quant aux Émeraudes du Chaos, elles doivent être trouvées dans les zones elles-mêmes dans l'acte 1 ou 2.

### Niveaux

Tous les niveaux (excepté le niveau final) sont constitués de trois actes. Au terme du troisième acte de chaque niveau, Sonic doit affronter Eggman sous forme de Boss.
* Green Hill Zone (zone de la colline verte) : des collines herbacées envahies de guêpes, de coccinelles et de crabes robotisés au bord d'une mer d'azur.
* Marble Zone (zone de marbre) : une zone constituée de ruines antiques construites sur de la lave.
* Spring Yard Zone (zone de la cour à ressorts) : une sorte de ville remplie de tremplins.
* Labyrinth Zone (zone du labyrinthe) : un niveau aquatique, dans des ruines inondées. Sonic ne pouvant pas respirer sous l'eau, il doit régulièrement avaler des bulles d'air présentes à certains endroits ou remonter à la surface pour ne pas se noyer.
* Star Light Zone (zone de la lumière stellaire) : des sortes de montagnes russes situées dans une ville illuminée la nuit.
* Scrap Brain Zone (zone du cerveau dérangé) : un complexe industriel servant de base à Eggman. Cette zone ne comporte pas de boss et à la fin du troisième acte, Sonic rejoint directement le niveau final.
* Final Zone (zone finale) : le dernier niveau du jeu. Robotnik, dans des pistons, tente d'écraser Sonic.

## Développement

Alors que Mario est déjà depuis les années 1980 le symbole des machines Nintendo, en 1991, Sega a pour mascotte Alex Kidd, mais ce dernier ne fait pas le poids face à Mario.
Sega décide donc de créer un personnage attachant qui pourrait devenir la nouvelle mascotte de la firme. Un concours est organisé dans l'entreprise et plusieurs personnages sont proposés. Il y a, outre Sonic, un tatou (qui sera plus tard repris pour le personnage de Mighty the Armadillo), un loup, un bulldog, un lapin (censé pouvoir étirer ses oreilles pour attraper des objets, une idée qui sera incorporé dans Ristar), et un homme moustachu, caricature de Theodore Roosevelt en pyjama, qui devient par la suite Eggman (le D$^r$ Robotnik), le méchant de la plupart des jeux de la série.
L'annonce du jeu est faite et Sonic figure sur l'affiche du groupe de rock qui a composé les thèmes musicaux du jeu, Dreams Come True.
Le jeu sort aux États-Unis le 23 juin 1991, puis arrive en Europe le même mois et au Japon dans une version légèrement retouchée le 26 juillet.
Sonic the Hedgehog se démarque des jeux Mario en proposant un gameplay différent, fondé sur la vitesse, utilisant un moyen d'accélérer le scrolling inventé par Yuji Naka.

### Équipe de développement

* Game Plan : Hirokazu Yasuhara (Carol Yas)
* Program : Yuji Naka (YU2)
* Character Design : Naoto Ōshima (BigIsland)
* Design : Jinya Itoh, Rieko Kodama (Phenix Rie)
* Production sonore : Masato Nakamura
* Sound Program : Hiroshi Kubota (Jimita), Yukifumi Makino (Macky)

## Accueil

* Consoles + : 19/20
* Player One : 96 %
En 2011, le site français Jeuxvideo.com classe Sonic the Hedgehog en 91e position dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps.
Le jeu s'est vendu à 15 millions d'exemplaires sur Mega Drive ou encore à 1,54 millions d'exemplaires sur la Xbox 360.

## Rééditions

Le jeu est par la suite adapté sur Master System et Game Gear dans une version inférieure techniquement, notamment par rapport à la grandeur des sprites mais aussi l'absence remarqué de loopings (le premier jeu Sonic sur console portable à l'instaurer est la version Game Gear de Sonic 2), mais reste assez rapide. Les niveaux sont différents et même originaux pour certains.
Le jeu est également porté sur les bornes d'arcade Mega Play et Mega-Tech en 1993 qui permettaient de jouer à des jeux Mega Drive dans les salles d'arcade. Néanmoins, les Special Stages sont manquants et la version Mega-Tech contient moins de niveaux.
En 1999, le port MS-DOS a été publié par Virtual Dreams et il comportait 4 niveaux avec 2 boss et ce port n'a pas été publié par Sega.
En 2006, pour les quinze ans de la série, un portage du jeu original sort sur Game Boy Advance. Ce portage est techniquement très inférieur à l'original sur Mega Drive à cause de ses bugs, de sa musique et de sa mauvaise prise en main.
Un portage en Java destiné aux téléphones mobiles a également été réalisé (le jeu original a été coupé en deux jeux) et commercialisé en 2006 par la société Apple. La musique est au format MIDI, tandis qu'aucun effet sonore (SFX) n'est inclus.
Le 16 mai 2013, le jeu sort sur Android et iOS (il s'agit en fait d'une mise à jour sur iOS) et peut se jouer avec 60 images par seconde (tout comme dans les versions américaine et japonaise qui tournaient à 60 Hz). Deux personnages en plus sont jouables, Tails et Knuckles. La musique du jeu a été remasterisée et un mode Contre-la-montre est disponible.