# Aladin ou la Lampe merveilleuse

Aladin ou la Lampe merveilleuse, également intitulé Histoire d’Aladdin, ou la Lampe merveilleuse d'après son titre complet ou Aladin et la Lampe merveilleuse d'après une traduction erronée, voire simplement Aladin, est un conte traditionnel arabo-perse. Conte orphelin, il ne figure pas dans les manuscrits les plus anciens du recueil Les Mille et Une Nuits mais y a été associé à partir du XVIIIe siècle avec la traduction française du recueil par Antoine Galland qui l'augmente de plusieurs contes. Le nom d'Aladin — orthographié à l'origine « Aladdin », comme c'est encore le cas dans les pays anglo-saxons — signifie littéralement « élévation de la religion », de l’arabe علاء الدين (ʻAlāʼ ad-Dīn, /ʕalaːʔ adˈdiːn/), de علاء (/ʕalaːʔ/ ; « élevé », « sublime ») et de الدين (/adˈdiːn/ ; « religion », « croyance »). En persan, il se prononce encore aujourd'hui Ala e din.

## Transmission et traductions

Souvent associé au recueil des Mille et Une Nuits, Aladin ou la Lampe merveilleuse ne fait pas partie des manuscrits originaux, contrairement à une idée largement répandue, mais a été ajouté de façon tardive à l'ouvrage tout comme Sinbad le marin et Ali Baba et les Quarante voleurs. Cette nouvelle mouture élargie des Mille et Une Nuits sera largement diffusée au XVIIIe siècle notamment avec la version d'Antoine Galland. Celui-ci s'était fait rapporter en 1701 de Syrie un recueil de contes, pour la plupart d’origine persane et traduits en arabe à la fin du VIIe siècle. Il en réalise la première traduction française à laquelle il adjoindra d’autres récits comme ceux de Sinbad et d’Ali Baba.
Malgré d'intenses recherches menées depuis le XVIIIe siècle, on n'a jamais pu trouver de sources arabes et orientales à ces histoires « orphelines ». On sait, par le journal tenu par Antoine Galland, que Hanna Dyâb lui raconta seize contes sur lesquels il en publia douze. Parmi ceux-ci, on trouve celui d'Aladin.

## Résumé

Dans la version traduite en français que l'on trouve dans Les Mille et Une Nuits, Aladin vit en Chine et est le fils d'un pauvre tailleur appelé Moustafa. C'est un jeune garçon turbulent que ses parents ne parviennent pas à éduquer et qui a de mauvaises fréquentations. Devenu orphelin de père, Aladin végète dans l'oisiveté en laissant tout le travail à sa mère qui peine à les nourrir tous les deux grâce au produit de son commerce. Un jour, un sorcier appelé simplement le magicien africain accoste Aladin en se faisant passer pour un oncle longtemps resté à l'étranger. Le magicien feint de vouloir éduquer Aladin pour en faire un marchand de tissus. En réalité, après quelques journées, il l'emmène jusqu'à une caverne profonde dans laquelle il ne peut pas s'aventurer lui-même. Après lui avoir donné un anneau magique pour le protéger, il ordonne donc au jeune homme d'aller récupérer une lampe en ignorant la plupart des trésors qui se trouvent là, sauf les pierres précieuses poussant sur les arbres du jardin souterrain. Aladin obéit, mais refuse de donner la lampe au magicien avant que celui-ci ne l'ait fait sortir du souterrain. Dépité, le magicien abandonne Aladin à une mort certaine, mais doit abandonner aussi la lampe.
Aladin parvient à maîtriser les pouvoirs de la lampe : en la frottant, il peut faire apparaître un « génie » (djinn) capable d'accomplir toutes ses volontés, sans limite apparente et vivre avec sa mère dans la prospérité. Il devient aussi peu à peu plus éduqué et plus poli, grâce à l'influence de la magie de la lampe. Un jour, après s'être dissimulé par curiosité près de l'entrée des bains afin d'apercevoir le visage de la fille du sultan, la princesse Badroulboudour, il en tombe amoureux et décide de tout faire pour l'épouser. Il convainc sa mère de se rendre au palais pour demander la main de Badroulboudour au sultan de sa part, avec comme présent une jarre remplie de pierres précieuses. Le sultan, qui compte marier sa fille au fils de son grand vizir, est impressionné par un tel cadeau, mais demande un délai de trois mois et finit par oublier sa promesse. Le soir du mariage de Badroulboudour et du fils du vizir, Aladin fait enlever le lit des époux par le génie et les sépare pour dormir lui-même avec la princesse, avec une épée plantée entre eux en signe de chasteté. Le sultan finit par faire annuler le mariage, mais impose à Aladin une demande exorbitante : un cortège de serviteurs d'un luxe inouï et des présents impossibles à rassembler. Grâce au génie, Aladin offre aussitôt les cadeaux demandés et le sultan, impressionné, accepte le mariage. Aladin et Badroulboudour s'installent dans un somptueux palais construit par le génie en face du palais du sultan.
Le bonheur d'Aladin et de Badroulboudour est troublé par le retour du magicien africain, qui s'aperçoit qu'Aladin a survécu. En se faisant passer pour un fou qui offre des lampes neuves en échange de vieilles lampes, le magicien africain parvient à récupérer la lampe d'Aladin que Badroulboudour lui offre elle-même sans connaître sa valeur. Le magicien profite alors d'une absence d'Aladin, parti à la chasse, pour faire transporter en Afrique le palais d'Aladin où se trouve Badroulboudour. De retour de la chasse, Aladin est arrêté par le sultan fou de colère après la disparition de sa fille. Il est condamné à mort, mais la foule à laquelle Aladin a rendu de grands bienfaits se révolte et obtient la grâce d'Aladin. Ayant obtenu un délai pour retrouver Badroulboudour, Aladin finit par utiliser son anneau, qui peut aussi invoquer un génie - moins puissant toutefois que celui de la lampe. Il se fait alors transporter en Afrique auprès du palais enlevé. Aladin et Badroulboudour mettent au point une ruse : la princesse feint d'être séduite par le magicien et lui fait boire un poison. Aladin récupère la lampe, retransporte le palais à sa place et tout rentre dans l'ordre.
Une dernière péripétie du conte met en scène le frère du magicien africain qui s'aperçoit de la mort de son parent et entreprend de le venger. Arrivé dans la ville d'Aladin et de Badroulboudour, le frère magicien tue Fatima, une femme réputée pour sa piété et ses talents de guérisseuse, et prend son apparence afin d'être introduit auprès de Badroulboudour. Il la persuade que le palais serait encore plus beau si un œuf d'oiseau roc était suspendu sous la voûte du grand salon. Badroulboudour demande à Aladin d'ajouter cet ornement. Celui-ci accepte et en fait la demande au génie de la lampe. Mais ce dernier se met en colère, car son véritable maître n'est autre qu'un oiseau roc et il refuse d'accomplir une pareille demande. Il révèle en revanche à Aladin la ruse du frère magicien. Aladin va trouver le magicien sous son déguisement et le tue. Les époux vivent ensuite dans un bonheur sans nuage. Le conte se termine par plusieurs commentaires de Shéhérazade expliquant au sultan la morale de ce conte.
Dans la variante populaire du conte, l'histoire d'Aladin est donc celle d'une ascension sociale rendue possible par la maîtrise de la lampe merveilleuse. Mais il existe une variante, comme Le Chandelier aux sept derviches, dans laquelle Aladin ne parvient pas à maîtriser la lampe. Après une nouvelle tentative pour tromper encore son maître, pourtant bon, il est puni de sa bêtise et de son ingratitude en perdant tout.

## Analyse

Le conte est parsemé d'allégories : la lampe et les pouvoirs magiques du maître pourraient symboliser la connaissance, le voyage, les longues études, et la grotte ténébreuse, l'ignorance. Les deux variantes apparaissent alors comme deux issues possibles de l'apprentissage : selon qu'Aladin maîtrise ou non les connaissances qu'il a eu l'occasion d'apprendre, il pourra se jouer de son maître ou au contraire tout perdre. Le tapis volant serait le jardin sacré parcourant l'espace (voir Michel Foucault).

## Analogies

Le conte ressortit au conte-type AT 331 (L'Esprit dans la bouteille). La première attestation de ce motif remonte au Testament de Salomon, texte apocryphe du Ier siècle : Salomon enferme les esprits qui lui désobéissent dans des bouteilles ou des coffres qu'il plonge dans la mer. Le conte de Grimm intitulé L'Esprit dans la bouteille (en allemand : Der Geist im Glas) reprend le même thème.
Dans des variantes d'Europe orientale, qui se rencontrent dès le XIVe siècle, l'être emprisonné puis libéré est souvent la personnification du malheur.

## Adaptations

Ce conte — dans sa variante la plus gratifiante pour Aladin — a été adapté au cinéma, au théâtre, en vidéo, etc. à plusieurs reprises. Le conte d'Hans Christian Andersen Le Briquet est une adaptation de cette histoire.
* 1805 : Aladdin, pièce de théâtre d'Adam Gottlob Oehlenschläger ;
* 1817 : La Clochette ou le Diable page, opéra-féerie en trois actes de Ferdinand Hérold, livret de Emmanuel Théaulon ;
* 1822 : Aladin ou la Lampe merveilleuse, opéra-féerie en cinq actes de Nicolas Isouard, livret de Charles-Guillaume Étienne, ballets de Pierre Gardel ;
* 1884 : Aladin ou la Lampe merveilleuse, ouverture pour orchestre d'harmonie ou fanfare d'Henri Kling ;
* 1906 : Aladin ou la Lampe merveilleuse, film français d'Albert Capellani ;
* 1917 : Aladdin and the Wonderful Lamp, film américain de Chester M. Franklin et Sidney A. Franklin
* 1919 : Aladin (Nielsen), musique de scène de Carl Nielsen créée pour accompagner l'Aladdin du dramaturge danois Adam Oehlenschläger
* 1926 : Les Aventures du prince Ahmed, film d'animation de Lotte Reiniger, qui intègre une adaptation libre du conte dans l'acte 4
* 1934 : Aladdin and The Wonderful Lamp, film d'animation d'Ub Iwerks ;
* 1945 : Aladin et la lampe merveilleuse (A Thousand and One Nights), film américain d'Alfred E. Green
* 1952 : Aladdin et sa lampe (film, 1952), long métrage américain.
* 1959 : Les Aventures d'Aladin, long métrage d'animation américain de Jack Kinney ;
* 1967 : Aladin ou la Lampe merveilleuse, film soviétique (russe) de Boris Rytsarev ;
* 1969 : Aladin et la Lampe merveilleuse, film d'animation français de Jean Image ;
* 1982 : Aladin et la Lampe Merveilleuse (Aladdin to Mahō no Lanpu), film d'animation de Tōei animation ;
* 1986 : Aladdin, film italien de Bruno Corbucci ;
* 1989 : Aladdin's Magic Lamp, jeu vidéo du type shoot them up de New-Line ;
* 1989 : Aladin et la lampe merveilleuse, cinq épisodes de la série Iniminimagimo diffusée sur la chaîne Radio-Canada ;
* 1990 : La Bande à Picsou, le film : Le Trésor de la lampe perdue, film d'animation des studios Disney ;
* 1992 : Aladdin, film d'animation des studios Disney ;
* 1992 : Aladdin, moyen-métrage d'animation de Golden Films
* 1993 : Aladdin, jeu vidéo de plate-forme sur Super Nintendo, tiré du film ;
* 1994 : Le Retour de Jafar, suite d'Aladdin des studios Disney et pilote de la série qui suit ;
* 1994 : Aladdin, série animée tirée du film de Disney ;
* 1996 : Aladdin et le Roi des voleurs des studios Disney, suite du Retour de Jafar ;
* 2007 : Sonic and the Secret Rings : Erazor Djinn se révèle être le génie d'Aladin, libéré de la lampe et décidé à recréer le monde des Mille et Une Nuits à son image ;
* 2010 : un épisode de la série d'animation Simsala Grimm ;
* 2012 : La Fabuleuse Histoire d'Aladin : pièce de théâtre de Sébastien Cypers, avec dans le rôle du génie de la lampe Thierry Lopez ;
* 2015 : Les Nouvelles Aventures d'Aladin : film français d'Arthur Benzaquen sorti le 14 octobre 2015 avec dans le rôle d'Aladin Kev Adams ;
* 2015 : A Whole New World: A Twisted Tale de Liz Braswell (en) ;
* 2018 : Alad'2, film français de Lionel Steketee sorti le 3 octobre 2018 avec Kev Adams dans le rôle d'Aladin ;
* 2019 : Aladdin de Guy Ritchie.