# Digimon All-Star Rumble

Digimon All-Star Rumble est un jeu vidéo de combat, développé par Prope et édité par Bandai Namco Games, publié sur consoles de salon PlayStation 3 et Xbox 360 le 11 novembre 2014 en Amérique du Nord, et le 14 novembre en Europe et en Australasie.

## Trame

L'histoire du jeu commence lorsque le digimonde revient à un état de paix après avoir fait face à de nombreuses guerres et autres crises. Sombrant dans l'ennui car habitués à se battre, les Digimon participent à un « Tournoi d'évolution des Digimon », organisé afin de déterminer lequel d'entre eux est le plus puissant. Cependant, à mesure des combats, l'organisateur du jeu, Magnadramon, révèle que le tournoi n'est qu'un prétexte pour cacher l'arrivée d'un danger imminent qu'il faut éradiquer afin de préserver la paix dans le digimonde. Ce danger est un virus qui a pris possession du protecteur légendaire, qui doit être vaincu.

## Système de jeu
### Modes de jeu

Digimon All-Star Rumble met principalement en avant les éléments d'un jeu de combat en monde libre, accompagné de quelques éléments simplistes de plates-formes et de puzzle, jouable en solo et jusqu'à quatre joueurs, cependant dépourvu de mode multijoueur en-ligne. Le jeu s'inspire également de la franchise médiatique japonaise Digimon créée par Akiyoshi Hongo en 1997. Certains critiques associent son gameplay à celui de divers autres jeux vidéo dont Digimon Rumble Arena, Digimon Rumble Arena 2, Super Smash Bros., et Super Smash Bros. Melee.
Plusieurs modes sont listés dans le menu, dont le mode histoire représentant le Tournoi d'évolution des Digimon, auquel chaque personnage peut participer. Il se compose d'une dizaine d'arènes, et chaque personnage possède ses propres cinématiques. Dans ce mode, le joueur se déplace dans un parcours de combat à la recherche d'adversaires à vaincre, et termine en affrontant un boss final$^,$. Il doit cependant passer, au préalable, un petit tutoriel dans lequel il affronte des Digimon faibles. Le mode histoire fait usage de textes pendant le parcours, et de dialogues pendant les combats.

### Personnages

Personnages jouables :
| Digimon | Digivolution | Super forme |
| Agumon Gabumon Biyomon Tentomon Gomamon Gatomon Shoutmon Dorulumon Veemon Wormmon Guilmon Impmon | WarGreymon MetalGarurumon Phoenixmon MegaKabuterimon Plesiomon Angewomon OmniShoutmon Shoutmon X4 ExVeemon Stingmon WarGrowlmon Beelzemon | Omnimon Examon TyrantKabuterimon AegisDramon Shoutmon DX Shoutmon X5B ImperialDramon Fighter Mode Gallantmon |
Le joueur peut incarner un total de 32 personnages, soit 12 personnages jouables en premier lieu, à l'effigie des Digimon extraits des animes Digimon Adventure à Digimon Fusion$^,$, et leurs digivolutions respectives. Pendant les combats, le joueur peut utiliser des coups simples ou en combo comme les coups de poing, et peut se digivolver, c'est-à-dire gagner en taille, en puissance et en santé$^,$. Le joueur doit acquérir des orbes de puissance générées pendant les combats afin d'atteindre une forme plus puissante.
Avant les combats, le joueur peut améliorer ou modifier les capacités de son personnage à l'aide de deux cartes à jouer maximum qu'il peut collecter pendant le parcours$^,$. Ces cartes sont soit défensives, soit offensives, ajoutant divers impacts, tels que des explosions, des ondes de choc, des attributs accrus ou des « super formes » cachées. Elles peuvent être collectées dans le mode histoire, ou être achetées à l'aide de bits, la monnaie du jeu.

## Développement

Lors du développement de Digimon All-Star Rumble, Bandai Namco Games multiplie les annonces et la promotion du jeu par le biais de plusieurs communiqués, de vidéos, et de captures d'écran. Le premier communiqué de Bandai Namco dévoile un bref scénario dans lequel plusieurs Digimon s'affrontent lors d'un tournoi qu'ils auraient organisé une fois la paix restaurée dans le digimonde$^,$. La première vidéo est mise en ligne le 31 juillet 2014 annonçant la sortie prochaine du jeu, sans date précise. En septembre, lors d'un second communiqué, Bandai Namco révèle les dates de sortie officielles pour le 11 novembre en Amérique du Nord, le 14 novembre en Europe$^,$, et plus tard en Australasie et au Moyen-Orient. Entre les mois d'août et septembre, les personnages sont progressivement dévoilés à commencer par Agumon, Gabumon, Biyomon, Tentomon, Gatomon, Veemon, Shoutmon, et Dorulumon. Le 8 octobre, une autre vidéo est mise en ligne, avec un bref descriptif du système de jeu$^,$. Elle suit le 7 novembre, d'une vidéo en stop-motion d'un combat entre deux figurines à l'effigie d'Agumon et de Veemon.
À son annonce, Digimon All-Star Rumble devient le deuxième jeu vidéo Digimon en développement, le premier étant Digimon Story : Cyber Sluth prévu pour 2015 sur console PlayStation Vita. Le jeu, à l'origine exclusivement ciblé pour le public occidental, est le premier de la franchise Digimon à être commercialisé en Amérique du Nord en l'espace de six ans. Le jeu est développé aux studios Prope, également à l'origine du jeu vidéo Digimon Adventure sorti sur PlayStation Portable en 2013, célébrant le quinzième anniversaire de la franchise Digimon. En septembre, la couverture officielle est dévoilée sur des sites de vente tels que Amazon, et sur laquelle l'Entertainment Software Rating Board (ESRB) prévoit d'y apposer une classification « +10 » (tout public au-dessus de 10 ans).
Le jeu est également présenté au public durant quelques conventions vidéoludiques. Le 18 septembre, Bandai Namco l'expose au Tokyo Game Show, en dévoilant par la même occasion un système de cartes à collecter permettant l'amélioration de certaines capacités comme l'offensive et la défensive, ou la modification physique d'un personnage pendant le combat. Du 9 au 12 octobre, la branche américaine de Bandai Namco le présente au New York Comic-Con, tandis qu'il est exposé en parallèle au Madrid Games Show, en Espagne. Le 30 octobre, le gestionnaire de communauté J. Kartje et le producteur de Bandai Namco US Brandon Williams organisent un test auprès des joueurs afin de montrer les capacités et spécialités du jeu.

## Accueil

À l'annonce de Digimon All-Star Rumble, la presse spécialisée salue l'effort de Bandai Namco quant au retour de la franchise Digimon en jeu vidéo dans les marchés occidentaux. Néanmoins, peu après sa sortie, la majeure partie de la presse spécialisée ne prône pas la plupart de ses aspects, en particulier le système de jeu. Le 20 novembre 2014, soit plus d'une semaine après parution, Metacritic compte une note générale de 49 % basée sur 12 articles. Selon la critique, Digimon All-Star Rumble « n'est pas le jeu que méritent les fans et encore moins celui dont ils ont réellement besoin. »
Dans un premier temps, le jeu est qualifié de « tentative d'amener la franchise dans un univers de combat en 3D. » Les graphismes, bien que colorés, sont fustigés et moqués par la presse spécialisée, qui les considèrent dignes de la PlayStation 2, en comparaison à des jeux « biens meilleurs » publiés quatre ans auparavant comme Re:Digitize, Adventure et Lost Evolution.
La presse note un « manque sérieux de contenu » avec seulement 32 Digimon jouables au total. Concernant l'environnement du jeu, les arènes sont « trop confinées et mal rendues », avec « très peu d'éléments dynamiques et seulement quelques plates-formes. » Le système de combat contient des aspects « frustrants » comme les quelques secondes d'invulnérabilité d'un adversaire lorsqu'il est mis au tapis, et la différence flagrante de puissance entre formes disciples et formes digivolvées.
Le contenu narratif est également fustigé et se résume comme suit selon la presse : « En clair, les Digimon s'ennuient. Leur monde est bien trop paisible, et ils n'ont pas été en mesure d'améliorer leurs capacités d'attaque et leurs différentes digivolutions ces derniers temps. » Alors que les jeux de combat n'ont généralement pas les meilleurs modes histoire, celui du jeu « donne l'impression d'être une corvée inutile. »