# Hypertext Markup Language

Le HyperText Markup Language, généralement abrégé HTML ou, dans sa dernière version, HTML5, est le langage de balisage conçu pour écrire les pages web. Il s'agit d'un format ouvert très utilisé en informatique.
Comme son nom l'indique, HTML permet d’écrire de l’hypertexte. Il permet aussi de structurer sémantiquement le texte, de créer des formulaires de saisie, d’inclure des ressources multimédias dont des images, des vidéos et des programmes informatiques. Il a été conçu pour créer des documents interopérables avec des équipements informatiques variés, dont des équipements destinés aux personnes souffrant d'un handicap nuisant à l’accessibilité du web.
HTML est souvent utilisé conjointement avec le langage de programmation JavaScript et des feuilles de style en cascade (CSS). Il est inspiré du Standard Generalized Markup Language (SGML).

## Dénominations

L’anglais « Hypertext Markup Language » se traduit littéralement en « langage de balisage d’hypertexte ». On utilise généralement le sigle « HTML », parfois même en répétant le mot « langage » comme dans « langage HTML ». Hypertext est parfois écrit HyperText pour marquer le T du sigle HTML.
Le public non averti parle parfois de HTM au lieu de HTML, HTM étant l’extension de nom de fichier tronquée à trois lettres, une limitation d’anciens systèmes d’exploitation de Microsoft.

## Évolution du langage
### Résumé

Durant la première moitié des années 1990, il n'existe pas de norme du langage et son évolution est dictée par la mise en œuvre des navigateurs Web populaires. En 1995, la RFC 1866 décrit HTML 2.0, le premier standard pour HTML. Suivent en 1997 les recommandations du World Wide Web Consortium (W3C) HTML 3.2 et HTML 4. Le W3C fonde ensuite HTML sur XML, et publie XHTML 1.0 en 2000 et XHTML 1.1 en 2001. L'orientation technique choisie pour la suite du développement de XHTML n'est pas partagée par les fabricants de navigateurs web, et c'est le Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) fondé en 2004 qui développe ce qui devient la version suivante du langage, HTML5. Depuis 2007 le W3C travaille avec le WHATWG, et depuis 2019 seul le standard évolutif du WHATWG, appelé HTML living standard, fait référence.

### 1989-1992 : Origine

HTML est une des trois inventions fondatrices du World Wide Web, avec le Hypertext Transfer Protocol (HTTP) et les adresses web (URL). HTML a été inventé pour permettre d'écrire des documents hypertextuels liant les différentes ressources d’Internet avec des hyperliens. Aujourd’hui, ces documents sont appelés « page web ». En août 1991, lorsque Tim Berners-Lee annonce publiquement le web sur Usenet, il ne cite que le langage Standard Generalized Markup Language (SGML), mais donne l’URL d’un document de suffixe .html.
Dans son livre Weaving the web, Tim Berners-Lee décrit la décision de fonder HTML sur SGML comme étant aussi « diplomatique » que technique : techniquement, il trouvait SGML trop complexe, mais il voulait attirer la communauté hypertexte qui considérait que SGML était le langage le plus prometteur pour standardiser le format des documents hypertexte. En outre, SGML était déjà utilisé par son employeur, l’Organisation européenne pour la recherche nucléaire (CERN).
Hormis les hyperliens, plusieurs des premiers éléments du langage HTML viennent de SGML. Ils sont notamment utiles pour structurer sémantiquement la documentation technique. Ils comprennent :
* le titre du document (entre les balises <TITLE> et </TITLE>) ;
* des sous-titres de 6 niveaux de H1 à H6 ;
* les paragraphes P ;
* les listes numérotées OL, non numérotées UL, et leurs éléments LI ;
* les hyperliens A.
La description de HTML est alors assez informelle et principalement définie par le support des navigateurs web contemporains. En septembre 1991 Tim Berners-Lee crée la liste de diffusion WWW-talk où les sujets concernant le World Wide Web, dont HTML, peuvent être publiquement discutés. Dan Connolly a aidé à formaliser HTML en application de SGML.

### 1993 : Apports de NCSA Mosaic

L’état de HTML correspond alors à ce que l’on pourrait appeler HTML 1. Il n’existe cependant aucune spécification portant ce nom, notamment parce que le langage était en pleine évolution. Un effort de normalisation était cependant en cours. À partir de fin 1993, le terme HTML+ est utilisé pour désigner la version future de HTML$^,$. Malgré l’effort de normalisation ainsi initié et jusqu’à la fin des années 1990, HTML est principalement défini par les implémentations des navigateurs web.
Avec le navigateur NCSA Mosaic, HTML connaît deux inventions majeures :
* d’abord l’invention de l’élément IMG dans NCSA Mosaic 0.10 permet d’intégrer des images (dans un premier temps, uniquement aux formats GIF et XBM) aux pages web ;
* ensuite l’invention des formulaires (Mosaic 2.0pre5) rend le web interactif en permettant aux visiteurs de saisir des données dans les pages et de les envoyer au serveur web. Cette invention permet notamment de passer des commandes, et donc d’utiliser le web pour faire du commerce électronique.

### 1994 : Apports de Netscape Navigator

Avec l’apparition de Netscape Navigator 0.9 le 13 octobre 1994, le support de nombreux éléments de présentation est ajouté : attributs de texte avec FONT, clignotement avec BLINK, centrage avec CENTER, etc.
Le développement de HTML prend alors deux voies divergentes :
* d’une part, les développeurs de navigateurs s’attachent à maximiser l’impact visuel des pages web en réponse aux demandes des utilisateurs ;
* d’autre part, les concepteurs du Web proposent d’étendre les capacités de description sémantique (logos, notes de bas de page, etc.) et les domaines d’applications (formules mathématiques, tables) de HTML.
Les concepteurs suivent les principes de SGML consistant à laisser la présentation à un langage de style. En l’occurrence, les feuilles de style en cascade (CSS) sont prévues pour HTML. En mars 1995, le World Wide Web Consortium (W3C) nouvellement fondé propose le résultat de ses recherches sur HTML+ : le brouillon HTML 3.0. Il comprend notamment le support des tables, des figures et des expressions mathématiques. Ce brouillon expire le 28 septembre 1995 sans donner de suites directes. Seul le support des tables est rapidement intégré aux navigateurs, notamment parce qu’il accroît beaucoup les possibilités de mise en page.
Outre la multiplication des éléments de présentation, les logiciels d’alors produisant et consommant du HTML conçoivent souvent les documents comme une suite de commandes de formatage plutôt que comme un marquage représentant la structure en arbre aujourd’hui appelée Document Object Model (DOM). Le manque de structure du HTML alors mis en œuvre est parfois dénoncé comme étant de la « soupe de balises », en anglais : tag soup.

### 1995-1996 : HTML 2.0

Fin 1995, le RFC 1866 décrivant HTML 2.0 est finalisé. Le principal éditeur est Dan Connolly. Ce document décrit HTML tel qu’il existait avant juin 1994, donc sans les nombreuses additions de Netscape Navigator.

### 1997 : HTML 3.2 et 4.0

Le 14 janvier 1997, le W3C publie la spécification HTML 3.2. Elle décrit la pratique courante observée début 1996, donc avec une partie des additions de Netscape Navigator et d’Internet Explorer. Ses plus importantes nouveautés sont la standardisation des tables et de nombreux éléments de présentation. HTML 3.2 précède de peu HTML 4.0 et contient des éléments en prévision du support des styles et des scripts.
Le 18 décembre 1997, le W3C publie la spécification HTML 4.0 qui standardise de nombreuses extensions supportant les styles et les scripts, les cadres (frames) et les objets (inclusion généralisée de contenu). HTML 4.0 apporte également différentes améliorations pour l’accessibilité des contenus dont principalement la possibilité d’une séparation plus explicite entre structure et présentation du document, ou le support d’informations supplémentaires sur certains contenus complexes tels que les formulaires, les tableaux ou les sigles. HTML 4.0 introduit trois variantes du format, destinées à favoriser l’évolution vers un balisage plus signifiant, tout en tenant compte des limites temporaires des outils de production :
* la variante stricte (strict) exclut des éléments et attributs dits « de présentation », destinés à être remplacés par les styles CSS, ainsi que les éléments applet et frame qui sont remplacés par l’élément object conçu pour être plus apte à l’interopérabilité et à l’accessibilité ;
* la variante transitoire (transitional) étend la variante stricte en reprenant les éléments et attributs dépréciés de HTML 3.2, dont les éléments de présentation sont couramment utilisés par les éditeurs HTML de l’époque ;
* la variante frameset normalise la technique des jeux de cadres composant une ressource unique à partir de plusieurs pages web assemblées par le navigateur.
Ces variantes perdurent par la suite sans modifications notables en HTML 4.01 et dans le format de transition XHTML 1.0 issu de HTML. La dernière spécification de HTML est la version 4.01 datant du 24 décembre 1999. Elle n’apporte que des corrections mineures à la version 4.0.

### 2000-2010 : XHTML

En 1998, Extensible Markup Language (XML) est standardisé, et génère un fort engouement chez les professionnels. Le développement de HTML en tant qu’application du Standard Generalized Markup Language (SGML) est officiellement abandonné au profit de XHTML, application de Extensible Markup Language (XML). En 2000, XHTML 1.0 est standardisé ; il s'agit d'une simple reformulation de HTML 4 en XML.
Cependant, en 2004, des éditeurs de navigateurs web créent le web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) dans le but, notamment, de relancer le développement du format HTML et de répondre aux nouveaux besoins sur une base technologique jugée plus aisément implémentable que celle du XHTML 2.0 en cours de conception. Ceci s’inscrit dans le contexte d’une contestation plus générale du mode de fonctionnement du W3C, réputé trop fermé par une partie des développeurs et designers web.
Le développement de XHTML 2.0 est initialement poursuivi en parallèle, en réponse aux besoins d’autres secteurs du web, tels que les périphériques mobiles, les applications d’entreprise et les applications serveurs. Puis, en juillet 2009, le W3C décide la non-reconduction du XHTML 2 Working Group à la fin 2009. XHTML 2.0 est retiré le 16 décembre 2010.

### De 2007 à 2019 : HTML 5

En mars 2007, tirant la conséquence des réticences d’une partie de l’industrie et des concepteurs de contenus web face à XHTML 2.0, le W3C relance le développement de HTML et crée un nouveau groupe de travail encadré par Chris Wilson (Microsoft) et initialement Dan Connolly (W3C), puis Michael Smith (W3C).
Il s’agit notamment :
* de faire évoluer HTML pour décrire la sémantique des documents mais aussi les applications en ligne ;
* de parvenir à un langage extensible via XML tout en maintenant une version non XML compatible avec les analyseurs syntaxiques (parsers) HTML des navigateurs contemporains ;
* et d’enrichir les interfaces utilisateurs avec des contrôles spécifiques : barres de progrès, menus, champs associés à des types de données spécifiques.
Les travaux du WHATWG ont été formellement adoptés en mai 2007 comme point de départ d’une nouvelle spécification HTML5. Ce document a été publié sous forme de Working Draft le 22 janvier 2008. Parmi les principes de conception évoqués par le groupe de travail figurent en particulier :
* la compatibilité des futures implémentations HTML avec le contenu web existant, et la possibilité pour d’anciens agents utilisateurs d’exploiter les futurs contenus HTML 5 ;
* une approche pragmatique, préférant les évolutions aux modifications radicales, et adoptant les technologies ou pratiques déjà largement partagées par les auteurs de contenus actuels ;
* la priorité donnée, en cas de conflit d’intérêt, aux besoins des utilisateurs sur ceux des auteurs, et par suite, à ceux des auteurs sur les contraintes d’implémentation par les navigateurs ;
* le compromis entre la richesse sémantique du langage et l’utilité pratique des solutions disponibles pour remplir l’objectif majeur d’indépendance envers le média de restitution.
Le W3C et le WHATWG ont travaillé ensemble à partir de 2007, les deux groupes de travail ayant pour éditeur Ian Hickson. Toutefois, en 2011, les deux groupes ont conclu qu'ils avaient des objectifs différents. Le WHATWG voulait faire continuellement évolué le standard HTML, tandis que le W3C voulait publier une version définitive de HTML5. À partir de 2012, un groupe de travail du W3C s'est atteler à écrire une recommandation. Le W3C a publié plusieurs recommandations depuis :
* 28 octobre 2014, HTML5 ;
* 1er novembre 2016, HTML 5.1 ;
* 3 octobre 2017, HTML 5.1 seconde édition ;
* 14 décembre 2017, HTML 5.2.
Le 15 mars 2018, la recommendation HTML 3.2 est officiellement retirée par le W3C car remplacée par les nouveaux développements de HTML. De même, les recommandations HTML 4.0, HTML 4.01, HTML5, XHTML 1.0, XHTML 1.1 sont retirées le 27 mars 2018, et les recommandations HTML 5.2 et HTML 5.3 sont retirées le 28 janvier 2021.

### Depuis 2011, HTML Living Standard

En janvier 2011, des divergences de points de vue entre Ian Hickson (ingénieur chez Google), qui écrit la spécification HTML5, et les membres du groupe de travail du W3C conduisent le WHATWG à créer HTML Living Standard (littéralement : standard vivant du HTML), une spécification de HTML prévue pour être en constante évolution, afin de coller avec les développements rapides de nouvelles fonctionnalités par les développeurs de navigateurs(par opposition à des versions numérotées, donc « fixes »).
Le HTML Living Standard a pour but d'inclure le HTML5, et de le développer en permanence. En particulier, dans la version du 22 août 2012, le document de référence explique que le HTML5 du W3C, publié le 22 juin 2012, est basé sur une version du HTML Living Standard, mais que le HTML Living Standard ne s'arrête pas à cette version, et continue à évoluer. Il développe en particulier les différences entre la version W3C (le HTML5) et la version HTML Living Standard (par exemple, les nouveaux bugs ne sont pas pris en compte dans le HTML5, des différences syntaxiques sont répertoriées, et de nouvelles balises créées par le HTML Living Standard ne sont pas incluses dans le HTML5).
En 2019, le W3C et le WHATWG signent un mémorandum sur leur collaboration à propos de HTML et du DOM. Selon ce mémorandum, le W3C cesse de publier des recommandations séparément, et ils travaillent ensemble sur le standard évolutif du WHATWG.

## Description de HTML

HTML se présente sous la forme d’un langage de balisage dont la syntaxe vient du Standard Generalized Markup Language (SGML).

### Syntaxe de HTML
#### Origines du côté de SGML

Jusqu’à sa version 4.01 comprise, HTML est formellement décrit comme une application de SGML. Mais les développeurs de pages Web et de navigateurs Web ont toujours pris des libertés avec les règles syntaxiques de SGML. D'ailleurs, la document type definition (DTD) de HTML, soit la description formelle de HTML en SGML, n’a été écrite par Dan Connolly que plusieurs années après l’invention de HTML.
Les spécifications successives admettent, par différents biais, que les agents utilisateurs ne sont pas, en pratique, des analyseurs SGML conformes. Les navigateurs Web n’ont jamais été capables de déchiffrer l’ensemble des variations de syntaxe permises par SGML ; en revanche ils sont généralement capables de rattraper automatiquement de nombreuses erreurs de syntaxe, suivant la première partie de la loi de Postel : « Soyez libéral dans ce que vous acceptez, et conservateur dans ce que vous envoyez » (RFC 791).
Malgré les libertés prises avec la norme, la terminologie propre à SGML est utilisée : document, élément, attribut, valeur, balise, entité, validité, application, etc. Grâce à la DTD, il est possible de vérifier automatiquement la validité des documents HTML 2, 3.2 ou 4 à l’aide d’un parseur SGML. Un document HTML valide est un document qui respecte la syntaxe SGML, n’utilise que des éléments et attributs standardisés, et respecte l’imbrication des éléments décrite par le standard. Un document valide n’est cependant pas suffisant pour être conforme à la spécification HTML visée. En effet, outre l’exigence de validité, un document conforme est soumis à d’autres contraintes qui ne sont pas exprimées par la DTD, mais qui le sont par la spécification elle-même. C’est notamment le cas du type de contenu de certains attributs, comme celui de l’attribut datetime : pour être conforme à HTML 4.01, celui-ci doit être lui-même conforme à un sous-ensemble de la norme ISO 8601. Un parseur strictement SGML tel que le validateur HTML du W3C ne peut donc pas garantir la conformité d’un document HTML.
À partir de HTML5, il n'y a plus de DTD.

#### Syntaxe HTML décortiquée

À l’origine, HTML a été conçu pour baliser (ou marquer) simplement le texte, notamment pour y ajouter des hyperliens. On utilisait un minimum de balises, comme dans le document HTML suivant :
Cet exemple contient du texte, cinq balises et une référence d’entité :
* <TITLE> est la balise ouvrante de l’élément TITLE.
* </TITLE> est la balise fermante de l’élément TITLE.
* Exemple de HTML est le contenu de l’élément TITLE.
* <A HREF=cible.html> est la balise ouvrante de l’élément A, avec :
** HREF=cible.html, l’attribut HREF dont la valeur est cible.html.
* <P> est la balise ouvrante de l’élément P, dont le contenu est Ceci est un paragraphe o&ugrave; il n’y a pas d’hyperlien. La balise fermante de l’élément P, qui est optionnelle, est ici omise. L’élément P est implicitement terminé lorsqu’un nouveau paragraphe commence ou que l’élément parent est fermé (cas présent). Dans cet exemple, La balise <P> est utilisée comme s’il s’agissait d’un séparateur de paragraphe, et c’est même ainsi qu’elle est souvent présentée dans les plus anciennes documentations de HTML.
* &ugrave; est une référence d’entité représentant le caractère « ù ».
* Les balises peuvent être indifféremment écrites en minuscules ou majuscules. L’usage des minuscules devient plus courant car XHTML les impose.
Il ne manque qu’une déclaration de type de document pour que cet exemple constitue un document HTML 2.0 valide.

### Structure des documents HTML

Dans les premières années, les documents HTML étaient souvent considérés comme des structures plates, et les balises comme des commandes de style. Ainsi la balise <p> était considérée comme un saut de ligne, et la balise </p> était ignorée. Ou encore lorsque JavaScript 1.0 est apparu, il ne donnait accès qu’aux liens et formulaires du document à travers les tables document.forms et document.links.
Avec l’introduction des Cascading Style Sheets et du Document Object Model, il a fallu considérer que les documents HTML ont une véritable structure en arbre, avec un élément racine contenant tous les autres éléments. Les balises ouvrantes et fermantes de ces éléments restent d’ailleurs optionnelles. Cependant, aujourd’hui, on a tendance à baliser chaque élément et à indiquer la DTD. À l'exception de l'élément à la racine, chaque élément a exactement un élément parent direct ; cet « arbre du document » est notamment utilisé par la structure de formatage qui en est dérivée pour l’application des feuilles de style en cascade où chaque élément peut avoir un fond, un bord et une marge propres.
La structure la plus commune en HTML consiste à avoir un élément racine html avec deux enfants : un élément head pour l'en-tête du document contenant surtout des méta-informations, suivi d'un élément body pour le corps du document. L'élément title dans l'élément head est obligatoire : il donne un titre au document qui est par exemple affiché en titre d'onglet de navigateur, en titre de résultat de moteur de recherche, et en nom de marque-page.
Structure d’un document HTML :
| Source HTML | Modèle du document |
| <!DOCTYPE html PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> <html> <head> <title> Exemple de HTML </title> </head> <body> Ceci est une phrase avec un <a href="cible.html">hyperlien</a>. <p> Ceci est un paragraphe où il n’y a pas d’hyperlien. </p> </body> </html> | html head title texte body texte a texte texte p texte |

### Éléments de HTML

La version 4 de HTML décrit 91 éléments. En suivant la spécification de HTML 4, les fonctionnalités implémentées par HTML peuvent être réparties ainsi :

#### Structure générale d’un document HTML

    Au plus haut niveau, un document HTML est séparé entre un en-tête et un corps. L’en-tête contient les informations sur le document, notamment son titre et éventuellement des métadonnées. Le corps contient ce qui est affiché.

#### Informations sur la langue

    Il est possible d’indiquer la langue de n’importe quelle partie du document et de gérer le mélange de texte s’écrivant de gauche à droite avec du texte de droite à gauche.

#### Marquage sémantique

    HTML permet de différencier des contenus spécifiques tels que les citations d’œuvres externes (CITE), les extraits de code informatique (CODE), les passages en emphase (EM) et les abréviations (ABBR). Certains de ces éléments, conçus initialement pour permettre le support de documentations techniques, sont très rarement employés (différenciation entre les éléments de variable (VAR) et d’exemple (SAMP) de valeur dans un code informatique, par exemple, ou encore instance d’un terme défini dans le contexte (DFN)).

#### Listes

    HTML différencie des listes non ordonnées et des listes ordonnées, selon que l’ordre formel du contenu dans le code est en soi ou non une information. Des listes de définition existent également, mais sans que leur champ d’application ne soit exactement déterminé.

#### Tables

    Cette fonctionnalité sert formellement à la présentation de données tabulaires, mais a été surtout exploitée pour ses capacités de mise en page avant que les feuilles de style en cascade (CSS) atteignent un degré de maturité suffisant.

#### Hyperliens

    La fonctionnalité première de HTML.

#### Inclusion d’images, d’applets et d’objets divers

    À l’origine, HTML permettait seulement de donner des hyperliens sur les médias externes. L’invention d’éléments spécialisés pour le multimédia a permis l’inclusion automatique d’image, de musique, de vidéo, etc. dans les pages web.

#### Éléments de regroupement sans valeur sémantique

    Ne conférant pas de signification au contenu qu’ils balisent, les éléments génériques DIV et SPAN permettent d’appliquer des styles de présentation, de réaliser des traitements via des scripts ou tout autre opération nécessitant d’isoler une partie du contenu.

#### Style de la présentation

    Chaque élément, voire tout le document, peut se voir appliquer des styles. Les styles sont définis dans le document ou proviennent de feuilles de style en cascade (CSS) externes.

#### Marquage de présentation du texte

    Développé avant la généralisation de CSS pour fournir rapidement des fonctionnalités aux graphistes. D’usage désormais officiellement déconseillé pour la plus grande partie.

#### Cadres

    Aussi connu sous le nom de frames, une fonctionnalité souvent décriée qui permet d’afficher plusieurs documents HTML dans une même fenêtre.

#### Formulaire pour l’insertion interactive de données

    Les éléments de formulaire permettent aux visiteurs d'entrer du texte et des fichiers dans les pages Web.

#### Scripts

    Permet d’associer des morceaux de programmes aux actions des utilisateurs sur le document. Les langages utilisés sont généralement JavaScript et VBScript.

### Attributs de HTML

Les attributs permettent de préciser les propriétés des éléments HTML. Il y a 188 attributs dans la version 4 de HTML.
Certains attributs s’appliquent à presque tous les éléments :
* les attributs génériques id (identificateur unique) et class (identificateur répétable) destinés à permettre l’application de traitements externes, tels que l’application de styles de présentation ou de manipulation de l’arbre du document via un langage de script. Il s’y ajoute l’attribut style permettant de définir le style de présentation de l’élément (généralement en CSS), et l’attribut title apportant une information complémentaire de nature le plus souvent libre (L’exception majeure est l’utilisation du title pour déterminer le style permanent et les éventuels styles alternatifs appliqués à un document via des éléments link) ;
* les attributs d’internationalisation dir et lang spécifiant la direction d’écriture et la langue du contenu ;
* les gestionnaires d’évènements onclick, ondblclick, onkeydown, onkeypress, onkeyup, onmousedown, onmousemove, onmouseout, onmouseover, onmouseup, qui capturent les évènements générés dans l’élément pour appeler un script.
D’autres attributs sont propres à un élément unique, ou des éléments similaires. Par exemple :
* les éléments qui permettent d’inclure dans le document des ressources graphiques sont dotés d’attributs de hauteur et de largeur, afin que le navigateur puisse anticiper la taille de la ressource à afficher avant que celle-ci n’ait été téléchargée : img, object, iframe ;
* des éléments spécifiques sont dotés d’un attribut assumant une fonction unique, tel que l’élément label des étiquettes des contrôles de formulaire et son attribut for désignant le contrôle concerné : c’est, en HTML, et avec les attributs usemap et ismap des images, l’une des très rares associations explicites et formalisées entre des éléments, indépendamment de leur ordre linéaire dans le code source.
La plupart des attributs sont facultatifs. Quelques éléments ont cependant des attributs obligatoires :
* de par leur nature : l’élément img est obligatoirement doté d’un attribut src spécifiant l’URI de la ressource graphique qu’il représente. Il en est de même de tous les éléments dits « vides » et « remplacés » qui, au prix d’une entorse aux règles SGML, n’ont pas de contenu propre. C’est également le cas d’éléments non vides pour des raisons fonctionnelles, comme l’élément form dont l’attribut action indique la cible serveur qui traitera les données après soumission ;
* pour des raisons liées à l’accessibilité du contenu : les images sont ainsi dotées d’un attribut obligatoire alt permettant d’indiquer un contenu textuel brut destiné à remplacer la ressource graphique dans les contextes de consultation où elle ne peut pas être restituée ou perçue.
Le type de contenu des attributs HTML échappe pour partie au champ d’application de cette norme, et sa validation relève de normes tierces telles que les URI, les types de contenu ou les codes de langages.
Certains attributs sont enfin de type booléen. Ce sont les seuls attributs dont la syntaxe peut être validement implicite en HTML : l’attribut selected d’un contrôle de formulaire peut ainsi être raccourci sous la forme selected remplaçant la forme complète selected="selected". Cette forme particulière est un des points différenciant HTML de la syntaxe des documents « bien formés » au sens XML.

### Jeux de caractères

Les pages Web peuvent être rédigées dans toutes sortes de langues et de très nombreux caractères peuvent être utilisés, ce qui requiert soit un jeu de caractères par type d’écriture, soit un jeu de caractères universel. Lors de l’apparition de HTML, le jeu de caractères universel Unicode n’était pas encore inventé, et de nombreux jeux de caractères se côtoyaient, notamment ISO-8859-1 pour l’alphabet latin et ouest-européen, Shift-JIS pour le japonais, KOI8-R pour le cyrillique. Aujourd’hui, le codage UTF-8 de Unicode est le plus répandu.
Le protocole de communication HTTP transmet le nom du jeu de caractères. L’en-tête HTML peut comporter le rappel de ce jeu de caractères, qui devrait être identique, sauf erreur de réglage. Enfin, à la suite d'un mauvais réglage, le jeu de caractères réellement utilisé peut encore différer du jeu annoncé. Ces mauvais réglages causent généralement des erreurs d’affichage du texte, notamment pour les caractères non couverts par la norme ASCII.

#### Technique d'échappement

Avant la généralisation d'Unicode, des entités SGML ont été définies pour représenter certains caractères non ASCII, ce qui revient en pratique à utiliser le caractère « & » comme caractère d'échappement. Cela a commencé avec les caractères d'ISO 8859-1 dans la norme HTML 2.0. Pour les diacritiques, ces entités suivent un principe simple : la lettre est suivie de l'abréviation de la diacritique associée.
Diacritiques d'ISO 8859-1 :
| caractère | référence d'entité | remarque |
| Á | &Aacute; | acute pour l'accent aigu |
| Â | &Acirc; | circ pour l'accent circonflexe |
| À | &Agrave; | grave pour l'accent grave |
| Å | &Aring; | ring pour le rond en chef |
| Ã | &Atilde; | tilde pour le tilde |
| Ä | &Auml; | uml (Umlaute) pour le tréma |
| Ç | &Ccedil; | cedil pour la cédille |
| Ø | &Oslash; | slash pour la barre oblique |
Le caractère « & » lui-même est représenté par &amp;.

## Interopérabilité de HTML

Tel qu’il a été formalisé par le W3C, HTML est conçu pour optimiser l’interopérabilité des documents. Le HTML ne sert pas à décrire le rendu final des pages web. En particulier, contrairement à la publication assistée par ordinateur, HTML n’est pas conçu pour spécifier l’apparence visuelle des documents. HTML est plutôt conçu pour donner du sens aux différentes parties du texte : titre, liste, passage important, citation, etc. Le langage HTML a été développé avec l’intuition que les appareils de toutes sortes seraient utilisés pour consulter le web : les ordinateurs personnels avec des écrans de résolution et de profondeur de couleurs variables, les téléphones portables, les appareils de synthèse et de reconnaissance de la parole, les ordinateurs avec une bande passante faible comme élevée, et ainsi de suite.
Comme HTML ne s’attache pas au rendu final du document, un même document HTML peut être consulté à l’aide de matériels et logiciels très divers. Au niveau matériel, un document peut notamment être affiché sur un écran d'ordinateur en mode graphique ou un terminal informatique en mode texte, il peut être imprimé, ou il peut être prononcé par synthèse vocale. Au niveau logiciel, HTML ne fait pas non plus de supposition, et plusieurs types de logiciels lisent le HTML : navigateur web, robot d'indexation, scripts divers (en Perl, PHP) de traitement automatique.
Un haut degré d’interopérabilité permet de baisser les coûts des fournisseurs de contenus car une seule version de chaque document sert des besoins très variés. Pour l’utilisateur du web, l’interopérabilité permet l’existence de nombreux navigateurs concurrents, tous capables de consulter l’ensemble du web.
Chaque version de HTML a essayé de refléter le plus grand consensus entre les acteurs de l’industrie, de sorte que les investissements consentis par les fournisseurs de contenus ne soient pas gaspillés et que leurs documents ne deviennent en peu de temps illisibles. La séparation du fond et de la forme n’a pas toujours été respectée au cours du développement du langage, comme en témoigne par exemple le balisage de style de texte, qui permet d’indiquer notamment la police de caractères souhaitée pour l’affichage, sa taille, ou sa couleur.