# Proyecto Yoreme
## Introducción

Este proyecto pretende generar material educativo para enseñar habilidades de cómputo a niños que han tenido poco o nulo acceso a las redes de cómputo. El Proyecto Yoreme esta cerca de completar su fase inicial. Ahora que el sustento teórico y la metodología han sido expuestos en nuestro sitio web (http://educere.jerx.net/), es hora de empezar a generar el contenido educativo. Si quieres unirte a nuestro esfuerzo, por favor consulta la metodología, y ¡a darle! Si tienes cualquier duda, no dudes en contactarnos en nuestras paginas de usuario de Wikiversidad o en la dirección de correo que puedes encontrar para ese efecto en nuestra página.

### Sobre el nombre del proyecto

Originalmente, esta iniciativa surgió a petición de autoridades del estado de Sonora. Entre la lluvia de ideas previa a la definición del Proyecto, Pancho, un querido amigo y colaborador, expresó su interés por trabajar con lenguas autóctonas de la zona y enumeró varios pueblos entre los que mencionó a los Mayos y a los Raramuris.
Teníamos que presentar la primera propuesta del proyecto, pero aún no contábamos con un nombre. Siguiendo con la idea de utilizar algo que hiciera alusión al estado, descubrí que los Mayos se autodenominan Yoreme, que quiere decir "el que respeta". Además de gustarme la idea, me pareció que tenía bastante que ver con el tipo de didáctica que queríamos implementar. A pesar de que el título era provisional, la propuesta gustó y adoptamos el título de manera permanente.
El sitio original del proyecto esta en un servidor de un hosting provider donde almaceno mi espacio personal, y el nombre de dominio del sitio oficial del proyecto es educere.jerx.net, esto es porque a mi me habia gustado la idea de nombrar al proyecto Educere. Esto viene del latín, en el cual se utilizaban dos palabras distintas para hablar de educación, educere y educare. A grosso modo, y sin ahondar en ello, mencionare que educare significa moldear al alumno, pero educere significa hacer que lo que tiene adentro aflore.

## Currícula

Material que hemos subido a Wikiversidad por ahora, dividido por áreas:
    Nota: si agregas un nuevo material a esta lista, por favor utiliza esta guía para categorizarlos. ¡Gracias!
* Texto, código y web:
** Escritura colaborativa con Gobby
** Cadáveres exquisitos con Gobby
** Introducción a Scratch
** Hola Mundo Scratch
** Scratch camina con ritmo
** Scratch cuenta una adivinanza
** Scratch aprende operaciones básicas
* Gráficos:
** Introducción a Tuxpaint
** Capturando imágenes desde la terminal
* Audio:
   * Csound
   ** Introducción al diseño sonoro con Csound
   ** Hola Mundo Csound
   ** Introducción a la partitura
   * Pure Data
   ** Preparando Pure Data
   ** Introducción a Pure Data
   ** Operaciones matemáticas con Pure Data, parte 1
   ** Operaciones matemáticas con Pure Data, parte 2
   ** Glosario de Pure Data
   * Giada
   ** Introducción a Giada
   ** Explorando Giada
   ** Editor de acciones
   ** Editando ritmos
   ** Editando samples
* Robótica:
** ¿Cómo pensamos en robots?
** Configurando el IDE Arduino
** Hola Mundo Arduino
** Sensores y comunicación serial
* Uso básico de la computadora
** Creando y configurando tu usuario en Gnome
** Uso básico del Shell
* Procesos internos
** Formato para desarrollar formatos
** Reportando para Yoreme en Wikiversidad
*** Reportando con Gobby (en caso de no haber conexión a Internet)
** Xchat y el Canal de Yoreme
** Entrenamiento de facilitadores para el Proyecto Yoreme
** Proyecto Yoreme/Categorización de artículos Yoreme

### Materiales propuestos

Si tienes alguna propuesta de material educativo, por favor cuéntanosla en esta página.

## Mensajes

Para abrir un tema nuevo de discusión, favor de utilizar este enlace

## Vídeos y evidencias

http://www.youtube.com/results?search_query=proyecto+yoreme+disco+1+dia+1+parte+1&aq=f

## Miembros del Proyecto

Agrega aquí tu pagina de usuario, especificando abajo de la liga la naturaleza de tu participación en el proyecto.
Jergas A. Desarrollo de metodología y contenido. El Erno Desarrollo de metodología y contenido. Cincoinister Desarrollo de contenido (Robotica). Jaqm Desarrollo de contenido, programación y sistemas. Emkersyt Desarrollo de contenido (Pure Data)

### Capacitación del Entrenamiento para facilitadores Yoreme en la ESANS

Luis Yahir Ortega Muñoz. Prof. de Informática Marco Palomares Prof. de Idiomas Rodrigo Eder Prof. de Idiomas Eder Pedro Prof. de Geografia Vicky Asencio Profa. de Aprender a Aprender alex prof. de fisica