# Editor de acciones
## Formato

Si terminaste el formato anterior Explorando Giada te diste cuenta que tus ritmos dependían mucho de como estaban hechos los propios samples que utilizaste. Lo que realmente faltaba era una forma para definir repeticiones de eventos. El editor de acciones (Action editor) sirve precisamente para eso y todavía más.

### Paso 1

Abre el programa y carga un proyecto anterior. Si no tienes ningún proyecto de Giada empieza con un nuevo proyecto e importa algún sample de percusión en un nuevo canal. Mientras sigas jugando y componiendo música no olvides guardar de vez en cuando lo que tengas (save patch).

### Paso 2

Asegúrate que en la esquina arriba a mano derecha el compás (el diálogo Beats) muestra la relación de 4/1.

### Paso 3

Dirígete hacia la casilla en la extrema derecha del canal y selecciona la opción Oneshot.Basic.

### Paso 4

Abre el menú sobre el canal con un click. Selecciona la opción Edit action.
Verás que se abre una nueva ventana que está dividida en 3 secciones horizontales. En la esquina arriba a la derecha verás tres casillas. Dale click a la más pequeña que está al lado del número, cambiará de un color negro a gris. Cambia el número de al lado a "1" y dibuja algunos eventos en la sección superior. Si seguiste correctamente los pasos no importa donde hagas click con el ratón, siempre las columnas que aparecen se pegarán a una de las divisiones que muestran un tiempo del compás del ritmo.

### Paso 5

Borra los eventos que acabas de dibujar con click derecho. Aumenta el número a "2" y repite la actividad anterior. Las columnas que vas dibujando siguen pegándose a las divisiones pero ya no como antes, ¿lo ves? Vuelve a aumentar el número e intenta averiguar qué exactamente cambia y de qué manera.

### Paso 6

Enfoca la ventana principal (la primera) y dale play reproduciendo el loop mientras sigues cambiando eventos en el editor de acciones. Estás programando un ritmo (evento por evento). Consejo: Una vez que hayas entendido como funciona dibujar un ritmo paso a paso, empieza de nuevo borrando los eventos que acabas de crear. Bajas el número de la casilla a uno y empiezas con un ritmo muy básico solamente marcando los tiempos "pesados", es decir los más importantes (los que marcas con el pie cuando bailas o escuchas música). Después aumentas el número de nuevo y agregas eventos (en este caso son golpes percusivos) completando el ritmo y haciéndolo más interesante.

### Paso 7

Arma un ritmo completo utilizando un mínimo de cuatro canales con diferentes instrumentos (bombo, hi-hat, caja, platillo) de la batería o algún elemento adicional que se te ocurra. Para cada canal abres el editor de acciones y defines unos (pocos!) golpes. Advertencia: No olvides iniciar cada canal con el modo Oneshot.Basic.

### Paso 8

En la ventana principal ajusta los volumenes de cada canal para que resulte más balanceada la mezcla de instrumentos que participan el el ritmo.

### Paso 9

Silencia (tecla M del canal) o aísla (tecla S) algunos canales para poder juzgar mejor si algo sobra o falta. Haz los cambios necesarios hasta que llegues a un resultado que te guste. ¿Te diste cuenta que apareció un nuevo botón de control en los canales? Es el que muestra una R. ¡Úsalo! Fíjate bien en el efecto que tiene. ¿Cuál es la diferencia a su vecino, el botón de Mute (Silenciar)? ¿Te das cuenta que ya estás mezclando música como un DJ si aprovechas bien tus posibilidades?

### Paso 10

Cuando tengas un resultado final que te guste guarda el proyecto (al final de tu sesión).

## Piénsalo:

¿Has intentado cambiar la duración del compás mientras reproducías tu ritmo? ¿Qué pasará si cambias del modo OneShot.Basic o otros modos? ¿Sigue funcionando igual si está en algún modo de loop?