# Entrenamiento de facilitadores para el Proyecto Yoreme
## Primer día de capacitación
### Paso 1

Los capacitadores se presentan, y piden a los asistentes a la capacitación que hagan lo propio.

### Paso 2

Los capacitadores preguntan por qué están en la capacitación, y cuales son sus expectativas al terminarla.

### Paso 3

* Los capacitadores distribuyen las computadoras
* Proporcionan los nombres de usuario y contraseña y piden a los asistentes que vayan a su navegador, dando tiempo para que los alumnos exploren lo que se presume es un sistema operativo que no conocen.
* Tras un tiempo razonable, en que se responderá a preguntas con algo similar a "intenta averiguarlo por tu cuenta", los capacitadores prenden sus máquina y van al navegador, pidiendo a los que no pudieron sólos que los imiten.
* Los capacitadores se aseguran de que todo mundo esté en el navegador.

### Paso 4

* Piden a los alumnos que sigan el formato Yoreme en Wikiversidad.
* Los facilitadores les pedirán que creen un tema (formateado como título) "Objetivos" en su página.
** Bajo el súbtitulo "Personales" pondrán los que mencionaron en el 'Paso 2'.

### Paso 5

* Uno de los facilitadores ejecuta el guion Introducción a Scratch.
* Los capacitadores piden a los asistentes que realicen el formato Hola Mundo Scratch
* Los capacitadores piden que se revise el guion Introducción a Scratch.

### Paso 6

* Los facilitadores piden a los alumnos que lean la Introducción al proyecto Yoreme.
* Los alumnos deben crear un nuevo súbtitulo de 'Objetivos' en su página de usuario.
** Se les pide a los alumnos que escriban ahí cuales son los objetivos del proyecto.
** En una nueva seccíon (subtítulo) escribirán un pequeño comentario al respecto.
** En caso de que sus objetivos personales hayan cambiado durante estos ejercicios, pueden agregar una última sección con sus nuevos objetivos, pero se les pedirá que dejen la sección del 'Paso 4' como estaba. (Pueden corregir redacción u ortografía.)
* Los facilitadores hacen observaciones sobre el formateado de los textos, y en su caso, invitan a los alumnos a que los mejoren.
* Se pide a los alumnos que vayan terminando que asistan a los rezagados, y se toma nota de quienes son los que primero terminan.

### Paso 7

Los capacitadores piden que cada uno de los asistentes que estudie Escritura colaborativa con Gobby para impartirlo en la clase siguiente.

## Segundo día de capacitación
### Paso 1

* Los capacitadores piden a los alumnos que vayan a la Wikiverisdad y relean Introducción a Scratch y Hola Mundo Scratch.
* Los capacitadores piden que se lea el sustento teórico y la metodología del proyecto.
* Se pide a los alumnos que identifiquen qué tipo de material didáctico son las páginas Wiki en cuestión.

### Paso 2

* Se pide a los asistentes a la capacitación que resuelvan el formato Creando y configurando tu usuario en Gnome.

### Paso 3

* Se pide a los capacitadores que encuentren la página del proyecto en la Wikiversidad.
* Se les solicita que se agreguen en la sección de facilitadores en capacitación.
* Se pide a los alumnos que revisen los materiales de curricula y, en su página de discusión, los clasifiquen por tipo de material (guion o formato).

### Paso 4

* Se solicita a un alumno que imparta el guion Escritura colaborativa con Gobby.
* Cuando termine, se hace una sesión de retroalimentación en un documento en Gobby.

## Tercer día de capacitación
### Paso 1

* Se pide a los alumnos que realicen el formato Uso básico del Shell.
* Se pide a los alumnos que, desde la terminal creen en su carpeta de usuario subcarpetas para organizar su trabajo.
* En caso de ya tener documentos en su Classmate, se pide que los lleven a las carpetas que les corresponden y, en su caso, que creen carpetas adecuadas para dichos documentos.

### Paso 2

* Se pide a los alumnos que vayan a la página de currícula del proyecto.
* Se pide a los alumnos que identifiquen el software que se utiliza en los distintos módulos.
* Se pide a los alumnos que encuentren tutoriales para los paquetes en cuestión.
* Se muestra a los alumnos fuentes de documentación para el software relevante.

### Paso 3

* Se pide que los alumnos realicen los tres primeros pasos de Formato para desarrollar formatos.
* Se da un tiempo para que los alumnos puedan realizar el último inciso del tercer paso.
* Se pide a los alumnos que continúen resolviendo el formato hasta el paso 4.
* Se pide a los alumnos que realicen el punto cinco entre ellos.
* Se pide a los alumnos que terminen el formato.

### Paso 4

Los capacitadores piden que cada uno de los asistentes que estudie Introducción al diseño sonoro con Csound para impartirlo en la clase siguiente.

## Cuarto día de capacitación
### Paso 1

* Se escoge a un alumno que impartirá el guion Introducción al diseño sonoro con Csound.
* Los capacitadores organizan una sesión de retroalimentación.

### Paso 2

* Se les ofrece a los facilitadores en capacitación la lista de formatos disponibles, y se les pide que se pongan a realizarlos.
* Se pide que escriban cualquier comentario que puedan tener en su página de discusión.

### Paso 3

Poco antes de que termine la sesión, se pide a los asistentes que anoten en su página de usuario sus observaciones respecto al papel de los capacitadores mientras ellos realizaban los formatos.

### Paso 4

Los capacitadores piden que cada uno de los asistentes que estudie Introducción a Scratch para impartirlo en la clase siguiente.

## Quinto día de capacitación
### Paso 1

* Se escoge a un alumno que impartirá el guion Introducción a Scratch.
* Los capacitadores organizan una sesión de retroalimentación.

### Paso 2

Se les pide a los facilitadores en capacitación que continúen realizando cualquier formatos por su cuenta.

### Paso 3

Los capacitadores ofrecen retroalimentación respecto a los comentarios hechos en el paso 3 del cuarto día de capacitación.

### Paso 4

Sesión final de preguntas y respuestas. Se resuelven las dudas de los asistentes. Se plantea cualquier pregunta que puedan tener los facilitadores orientada a evaluar el nivel de entendimiento que tienen los facilitadores en capacitación respecto a la metodología.

## Notas al pie

* ↑ Estas son algunas fuentes de información y tutoriales que recomendamos: Csound: Manual canónico de Csound (en inglés). Manual de Csound en Floss (en inglés). Blog de Csound. Los 'tuts'*creativos de Csound (Versión 0.22). Tutoriales para principiantes (en inglés): A Beginning Tutorial. Introduction to Sound Design in Csound. An Instrument Design TOOTorial. Gobby: Artículo que explora Gobby en [www.linux-magazine.es Linux Magazine]. Tutorial avanzado sobre el protocolo obby (avanzado y en inglés). Scratch: Página de soporte de Scratch (contiene materiales de apoyo varios). Tuxpaint: Tutorial avanzado para hacer estampas (en inglés).