# Diseño de videojuegos/Desafíos mentales y decisiones en videojuegos

Algo importante en el videojuego son, aparte de los desafíos físicos de habilidad y reflejos, los desafíos mentales y la toma de decisiones que en ocasiones tiene que realizar el jugador.

## Introducción

Los videojuegos son un medio híbrido y complejo, que ha tomado prestadas muchas cosas a otros medios pero que ha sabido combinar todos estos elementos a través de un lenguaje propio. Los aspectos fundamentales en la lógica de este medio son los que expondremos aquí, cuestiones que es imprescindible conocer para saber de qué se habla, de qué videojuegos hablamos.
Este tema se puede dividir en los siguientes apartados:
* Atributos, Destrezas y Habilidades.
* Estrategia y Táctica.
* Recursos y Restricciones.
* Acertijos y Puzles.
* Mini-Juegos, juegos híbridos, composición de géneros y demás.

## Consejos para la creación de puzles

1) Dejar claro y comprensible el objetivo (tras, por supuesto, explicar sus mecánicas)
2) Que sea fácil empezar a resolverlo y que luego resulte que la primera solución que te viene a la cabeza no es la correcta.
3) Proporcionar cierta sensación de progreso mientras se realiza.
4) Proporcionar cierta sensación de “resolubilidad”.
5) Incrementar la dificultad gradualmente.
6) Paralelizar los subproblemas para que el jugador pueda descansar de uno y ponerse con otro.
7) Tener estructura piramidal para aumentar el interés.
8) Dar pistas, para mantener y aumentar el interés (cuando sea necesario).
9) Incluso facilitar la solución, a quien lo necesite.
10) Tener cuidado con los “cambios de percepción”/ideas felices/pensamiento lateral si son impredecibles y pueden frustrar al jugador

## Atributos, destrezas y habilidades

Los atributos, destrezas y habilidades son aquellas características que mejoran al avatar o personaje controlado, permitiendo llevar a cabo acciones como un salto potenciado, un aumento en el rango de ataque, una mejora de vida...
Dentro de esta definición cabe mencionar que la gran mayoría de videojuegos gozan de mecánicas semejantes, ya que dotan de mayores capacidades y permiten dar un añadido de dificultad a los diseñadores. También evitan, en cierto grado, la sensación de falta de avance.
Como se ha mencionado antes, estas ventajas pueden surgir de diferentes formas según cómo se obtengan:
* Mediante árboles de habilidades: las habilidades se dividen en ramas, dejando la elección de cuáles son las adecuadas al jugador. Las habilidades más poderosas pueden ir al principio (como el sistema de runas en League Of Legends) o al final (como sucede en Ori and the blind forest), y las características posteriores requieren que se hayan aprendido las anteriores.
* Con el avance de la historia: se trata de habilidades de suma importancia, y que normalmente permiten que se siga avanzando el en juego o se exploren áreas inaccesibles previamente. Es el caso de Rayman: Origins, donde resultaría imposible completar algunos niveles sin algunas mecánicas que se implementan en la historia.

## Estrategia y táctica

Constituyen un apartado que requiere de cierta destreza mental. Se diferencian entre ellas en el nivel de abstracción: la estrategia es un concepto bastante más amplio que la táctica.
Estrategia
Es el objetivo o el conjunto de objetivos a cumplir para resolver un conflicto. La estrategia a seguir suele quedar clara en el propio planteamiento del problema (depende menos del jugador en este sentido).
Táctica
Es la agrupación de todos los actos requeridos para cumplir los objetivos de la estrategia.
Un ejemplo de videojuego en el que la estrategia y la táctica están presentes de una forma bastante clara es Fire Emblem. La estrategia en cada nivel suele parecerse (eliminar al jefe, tomar una zona determinada, o escapar del nivel), y el propio juego la enuncia como condición para ganar. Por otro lado, la táctica es el conjunto de acciones que el jugador tomará para conseguir ese objetivo: mover una unidad hacia cierta casilla, atacar con otra unidad diferente...

## Conclusiones

Resaltamos la importancia de estas cuestiones, el elaborar buenos acertijos y puzles, y mini-juegos para distraer pero también para enriquecer la experiencia.

## Lecciones relacionadas

* Aspectos fundamentales en la lógica del videojuego
* El equilibrio en el diseño de videojuegos