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Los Cientos Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-3136/10 Título: Los Cientos Categoría: Folclore
* Cientos, Los.
* Este juego, denominado también de los "piques" por la segunda suerte que ofrece pique y repique se juega generalmente entre dos personas y con 32 cartas, pues se excluyen del naipe los 2, 3, 4 y 5 en la baraja española. El piquet francés, similar al "cientos", se juega con baraja inglesa o francesa, excluyendo las cartas del 2 al 6 inclusive.
* El as vale 11 puntos, las figuras 10 y las demás, por sus respectivos números. La carta de punto mayor triunfa sobre la de punto menor del mismo palo.
* Se fija previamente el precio del juego y el número de puntos a que se ha de jugar, que suele ser cien o más.
* Por sorteo se designa el dador, que distribuye las cartas dos a dos o tres a tres (nunca una a una) hasta dar doce cartas a cada jugador, dejando las ocho restantes para formar el "talón" o "monte", destinado al descarte y reemplazo, pero sin dar vuelta ninguna, pues en este juego no hay palo de triunfo.
* Teniendo cada jugador sus doce cartas, las dispone por palos, para determinar de cuáles habrá de descartarse. El descarte lo inicia la "mano", pudiendo desprenderse hasta de 5 cartas reemplazarlas por otras tantas del monte; pero no puede tocar las tres últimas que le corresponden de derecho al dador. La mano debe descartarse de una carta por lo menos y puede revisar su descarte. Lo mismo hace, a continuación el dador, que también puede registrar su descarte, pero anunciando previamente el palo por el cual ha de jugar, y anunciado éste, tiene que jugarlo forzosamente, pues en caso contrario su adversario tendrá derecho a hacerle empezar por el palo que más le conviniere.
* Se inicia el juego anunciando la mano "el punto", o sea, el total de puntos que tiene en sus cartas. El "punto" se determina sumando los respectivos valores de las cartas blancas, runflas, "catorce" que le hayan correspondido.
* "Runflas" son las distintas combinaciones o escalas que pueden hacerse con las cartas de un mismo palo; hay runflas de 3, 4, 5, 6, 7 y 8 cartas. Por ejemplo, se pueden hacer seis escalas de tres cartas o "terceras", recibiendo éstas las denominaciones de mayor, segunda tercera, cuarta, quinta, y sexta o mayor, según que la carta mayor de la escala o terceto sea el as, rey, caballo, sota, diez o nueve, respectivamente.
* Las runflas que pueden hacerse son: seis "terceras"; 5 "cuartas"; 4 quintas; 3 sextas; 2 séptimas y 1 octava.
* Los "catorce" se forman por la reunión de ases, el mayor o cuatro reyes, cuatro caballos, cuatro sotas y cuatro dieces.
* Los valores asignados a estas combinaciones son los siguientes:
* Una tercera, 3 puntos.
* Una cuarta, 4 puntos.
* Una quinta, 15 puntos.
* Una sexta, 16 puntos.
* Una sétima, 17 puntos.
* Una octava, 18 puntos.
* Un "catorce", 14 puntos.
* El jugador que habla primero (la mano) indica el "punto" que tiene y su adversario contestará "vale" si tiene uno inferior y "no vale" si su propio "punto" es superior.
* Resuelto quien tiene el "punto" mayor, su tenedor indica las jugadas echando una carta a la mesa para dar comienzo a las bazas respectivas. Gana la baza la carta mayor del mismo palo. Los jugadores van "cantando" el palo que se juega y los puntos que llevan en su favor, sumados los de las basas que van realizando. El que gana la baza vuelve a salir y el que hace la última (duodécima) se anota dos puntos a su favor. Cada jugador cuenta sus respectivas bazas y el que tiene más gana. En caso de empate nadie gana.
* En el curso del juego puede producirse el "pique", el "repique" y el "capote".
* Hay "pique" cuando un jugador ha llegado a hacer en el juego 30 puntos, sin que su adversario haya contado nada. El jugador que hace "pique" en lugar de treinta puntos, cuenta sesenta.
* Se produce el "repique" cuando, sin que el adversario pueda contar a lo menos sin "pasar", un jugador cuenta en su juego hasta 30 puntos, en cuyo caso en lugar de decir 30, anuncia 90 y aún más según los puntos que tenga sobre los 30.
* El "capote" se produce cuando un jugador hace todas las bazas, lo que le significa 40 puntos, a los que debe sumar 10 puntos por la ganancia de las cartas. En una sola jugada puede darse pique, repique y capote.