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# Ideología (DEIE)

(Fil.) Ciencia de las ideas y de las operaciones del entendimiento, parte de la fisiología que trata de las ideas ó de las percepciones del alma. Esta palabra está compuesta de
idea (idea) y de logos (discurso, tratado).
La ideología es la base de los conocimientos humanos. Por ella deberían empezarse nuestros estudios, pero la necia rutina se opone á ello. "Yo creo, ha dicho un sabio, á los jóvenes capaces de estudiar esta ciencia, que no es más difícil que otras muchas y sí muy necesaria para la completa y fácil inteligencia de muchas cosas que se hace aprender á los niños."
Condillac debe considerarse como el verdadero fundador de la ideología, pero no ha dejado una obra completa.
La ideología tiene por punto de partida, por base de operación al cerebro, por lo que es indispensable decir algunas palabras sobre este importante órgano. (V. FISIOLOGÍA y ANATOMÍA).
* Cerebro
* Innervación
* Sensibilidad
* Instinto
* Sentidos
* Sensaciones
* Apetitos
* Necesidad
* Idea
* Pensamiento
* Relaciones
* Comparación
* Reflexión
* Juicio
* Raciocinio
* Ideas abstractas
* Imaginación
* Movimiento
* Voluntad
* Estudio
* Meditación
* Deseos
* Gusto
* Pasiones
* Conciencia
* Inducción
* Hábito
* Signos de las ideas
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# Ideología (DEIE)/Apetitos

Llámase así á unas percepciones que provienen de estímulos viscerales, pero con sensación de placer ó de dolor. Es decir, que cuando el hombre siente apetitos, una causa visceral excita su cerebro con percepción agradable ó penosa.
* Cerebro
* Innervación
* Sensibilidad
* Instinto
* Sentidos
* Sensaciones
* Apetitos
* Necesidad
* Idea
* Pensamiento
* Relaciones
* Comparación
* Reflexión
* Juicio
* Raciocinio
* Ideas abstractas
* Imaginación
* Movimiento
* Voluntad
* Estudio
* Meditación
* Deseos
* Gusto
* Pasiones
* Conciencia
* Inducción
* Hábito
* Signos de las ideas
# Ideología (DEIE)/Conciencia

Este fenómeno que consiste en observarnos interiormente, en escudriñar nuestros propios pensamientos, pertenece como las ideas, á nuestra organización y procede por inducción de los hechos percibidos y trasmitidos por los sentidos. Los niños recién nacidos no pueden, lo mismo que los irracionales, decir "yo siento" ni manifestar que nos comprenden cuando empleamos esta fórmula. No titubeamos, pues, en decir que no están dotados de la facultad que ella expresa, esto es, de la conciencia. Observando al niño á medida que se desarrolla, aprovechamos el momento en que delibera entre muchas impresiones: debemos juzgar entonces que empieza á sentir, que siente y que ha sentido, esto es, que los fenómenos de la conciencia la prerrogativa de preexistir á toda percepción. (Brossais).
* Cerebro
* Innervación
* Sensibilidad
* Instinto
* Sentidos
* Sensaciones
* Apetitos
* Necesidad
* Idea
* Pensamiento
* Relaciones
* Comparación
* Reflexión
* Juicio
* Raciocinio
* Ideas abstractas
* Imaginación
* Movimiento
* Voluntad
* Estudio
* Meditación
* Deseos
* Gusto
* Pasiones
* Conciencia
* Inducción
* Hábito
* Signos de las ideas
# Ideología (DEIE)/Cerebro

Es el centro del tegido nervioso, tegido cuyos extremos comunican por la parte exterior con los sentidos externos, y por la interior, con los sentidos internos ó superficies sensitivas. Estos extremos nerviosos cuando reciben algún estímulo le conducen eléctricamente hacia su centro, que le comunica por otros nervios á los músculos con el fin de que la fibrina de estos últimos se condense y determine los movimientos necesarios para el ejercicio de las funciones.
* Cerebro
* Innervación
* Sensibilidad
* Instinto
* Sentidos
* Sensaciones
* Apetitos
* Necesidad
* Idea
* Pensamiento
* Relaciones
* Comparación
* Reflexión
* Juicio
* Raciocinio
* Ideas abstractas
* Imaginación
* Movimiento
* Voluntad
* Estudio
* Meditación
* Deseos
* Gusto
* Pasiones
* Conciencia
* Inducción
* Hábito
* Signos de las ideas
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Carrera de las carretillas humanas

Carrera de las carretillas humanas Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/19 Título: Carrera de las carretillas humanas Categoría: Folclore
* Carrera de las carretillas humanas.
* Juego infantil en el que los diversos participantes se colocan en cuatro pies con las piernas abiertas; algunos de ellos, toman por las piernas a las "carretillas" (dos jugadores, uno de cada pierna, o bien un jugador lo toma de las dos piernas). A una señal dada, los niños que están en cuatro pies caminan de esa manera; se trata de que cada "carretilla humana" ande lo más ligero que pueda y gana la partida el que primero llegue a la meta. A continuación se repite la carrera al extremo de partida, cambiando sus funciones los jugadores.
* Variación: Los jugadores se colocan en una o más filas de flanco por orden de tamaño; el 1 es la carretilla y el 2 el carretillero. A una señal, el 2 empuja la carretilla hasta una línea marcada a distancia conveniente y la deja en ella y regresa a la fila, para hacer de carretilla al 3, y así sucesivamente.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Carrera de los caballitos

Carrera de los caballitos Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/20 Título: Carrera de los caballitos Categoría: Folclore
* Carrera de los caballitos.
* Juego infantil en el que los participantes se dividen en dos grupos, formados por los números pares e impares y situados en un extremo del campo de juego. Uno de los grupos son los caballitos, que avanzan un pie y esperan que a una señal convenida suban "al apa" los jinetes y se inicie la carrera; el primero que llega a la meta, gana; cuando dos o más parejas arriban al mismo tiempo, se decide el triunfo entre ellas, haciéndolas correr al extremo de partida y así se continúa hasta que quede un sólo caballito victorioso. Para la carrera siguiente los niños cambian sus papeles.
* Variación: Se forman una o más filas de flanco por orden de estatura, y dada la señal, el 1 sube "al apa" del 2 y lo lleva hasta una distancia previamente fijada; el caballito queda en ese lugar, y el jinete vuelve corriendo a la fila para llevar "al apa" al 3 y así, sucesivamente. Conviene equilibrar las fuerzas a fin de que un caballito no tenga que llevar a un jinete excesivamente pesado; los corredores no deben estorbarse unos a otros, por eso conviene separarlos uno o dos metros, según las dimensiones del campo de juego.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Casa es nuestra, La

La casa es nuestra Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/27 Título: Casa es nuestra, La Categoría: Folclore
* Casa es nuestra, La.
* Juego infantil en el que participan 20 o más niños, que se dividen en dos campos iguales y se colocan frente a frente y a 7 u 8 pasos de distancia. En el centro y a igual distancia de los bandos, se traza un cuadrado de 4 o 5 pasos de lado: la "casa"; hecho esto, un jugador del primer campo entra en la casa diciendo: "La casa es nuestra"; inmediatamente, los adversarios envían un jugador que, en lucha con el primero, sacándolos de los brazos, sin empujarlo, trata de llevárselo a su campo. Cada uno de los jugadores trata de llevar al contrario a su campo; cuando uno de ellos consigue sacar de la casa al otro, el vencido queda prisionero en el campo contrario y el vencedor vuelve a su campo. Un jugador del campo vencido se adelanta, penetra en la casa y se reinicia la lucha. El juego continua hasta que todos los niños hayan luchado por lo menos una vez.
* Variación: Cuando son muy numerosos los jugadores, se establecen dos casas y la lucha se repite de la manera descrita.
* Variación: La lucha puede llevarse a cabo también haciendo que el jugador antagonista dé la espalda al campo enemigo.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Carrera de patos

Carrera de patos Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/23 Título: Carrera de patos Categoría: Folclore
* Carrera de patos.
* Juego infantil en el que los participantes se colocan una par de tablas algo gruesas y de 40 centímetros de longitud por 15 de ancho, sujetas a los pies por medio de algunas "hembrillas" a través de las cuales se pasan las cuerdas. En esa disposición se inicia la carrera con algunos obstáculos (saltos, elevaciones del terreno, etc.) imitando el caminar de los patos con flexión ligera de las piernas; el que primero llega a la meta, gana.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Cartero, El

El cartero Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/26 Título: Cartero, El Categoría: Folclore
* Cartero, El.
* Juego infantil en el que intervienen veinte o más niños, cada uno de los cuales recibe el nombre de una ciudad chilena, haciendo uno de ellos el papel de "cartero". Los jugadores se sitúan en una fila de frente en un extremo del campo de juego; frente a la fila, en el centro de ella y a tres pasos de distancia, se traza una línea paralela; en el centro de esa línea se coloca el cartero, provisto de un bastón o guaraca, diciendo pausadamente: "¡Carta llegó de Valparaíso!", por ejemplo; la persona a quien corresponda el nombre de la ciudad nombrada, sale presurosa de la fila a tomar el bastón que ha dejado cuidadosamente el cartero en el lugar previamente designado; en posesión del bastón, persigne al cartero hasta que entre en la fila; si llega a alcanzarle con los golpes, el perseguido sigue desempeñando su oficio; en caso contrario, la perseguidora toma su papel y el primero se incorpora a la fila. Si al ser llamado por el cartero el jugador a quien le toque no sale presuroso de la fila, por estar distraído, se le castigará haciendo de cartero.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Casa grande, Mito

Mito Casagrande Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-2902/05 Título: Mito Casagrande Categoría: Folclore
* Casa Grande.
* Mito.
* Mito propagado en Chiloé y de acuerdo con el cual existiría en Quicaví una gran cueva construida por brujos y en la que mantienen uno o dos instrumentos de que se valen para obtener informaciones y realizar sus maleficios: el Invunche y el Chivato. Los brujos se reúnen en la cueva para realizar en ella sus aquelarres.
* Véase al respecto lo dicho en Invunche.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Carrera de los cochecitos

Carrera de los cochecitos Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/21 Título: Carrera de los cochecitos Categoría: Folclore
* Carrera de los cochecitos.
* Juego infantil en el que los participantes se dividen en dos grupos: "corceles", en número de 8 a 12, que son atados de dos en dos, colocando los más pequeños a la cabeza y "cocheros"; a una señal dada, emprenden la marcha, debiendo los primeros ejecutar los mandatos del cochero: al paso, al trote, paso veloz, paso gimnástico, etc. El espacio que recorre varía entre 500 y 1.000 metros y hay que tener en cuenta que esta no es carrera de velocidad, sino de resistencia.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Carrera de los inválidos

Carrera de los inválidos Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/22 Título: Carrera de los inválidos Categoría: Folclore
* Carrera de los inválidos.
* Juego infantil en el que los participantes eligen posturas difíciles para llevarla a cabo, por ejemplo: hacen una lazada al extremo de la soga que sirve para hacer bailar los trompos y en ella meten la punta del pie o el tacón del zapato, tomando el otro extremo de la cuerda con la misma mano, o con la opuesta, y corren así en un sólo pie; los jugadores pueden inventar otras manieras de realizar la carrera, siempre que tengan cuidado de no elegir posturas demasiado molestas o, en todo caso, recudir el trayecto en proporción a la dificultad.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Carrera de velocípedos

Carrera de velocípedos Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/25 Título: Carrera de velocípedos Categoría: Folclore
* Carrera de velocípedos.
* Juego infantil en el que los participantes imitan a la bicicleta, consistiendo la carrera en lo siguiente: Cada "velocípedo" se compone de tres jugadores, dos a los lados, que toman de la mano al que está en el medio, que se coloca como sentado en el suelo, tocando sólo con los tacones. Colocadas en sus puestos las parejas que hayan de competir y dada la señal, echan a correr los de los lados cuanto pueden, los del medio avanzan dando pasos con los tacones, en la posición en que están y adelantarán más cuanto más echados vayan y menos resistencia opongan a los compañeros que lo llevan; los primeros en llegar, ganan.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Carrera de pelotas, La

La carrera de pelotas Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/24 Título: Carrera de pelotas, La Categoría: Folclore
* Carrera de pelotas, La.
* Juego infantil en el que participan 20 o más niños, que se sitúan en una fila circular con el frente al centro y un intervalo entre cada jugador de dos brazos. Los niños se numeran de a dos, poseyendo pares e impares sendos balones. A una señal del director del juego, uno de los pares que posee los dos balones y que está situado en un extremo del círculo, los lanza en el mismo sentido, de manera que el primer balón avanza en el círculo, siendo lanzada y recibida sólo por los números impares, dejando los números pares de por medio, y el segundo por los números pares, dejando los impares de por medio. El partido que logre que su pelota dé una vuelta más en el círculo, es decir, que alcance en su carrera a la otra pelota, después de haber dado una vuelta más, gana el juego. Los jugadores no deben moverse de su sitio ni para recibir ni al lanzar el balón; es conveniente que los jugadores de cada bando se distingan visiblemente unos de otros; si la pelota cae al suelo, puede recogerla cualquier jugador, con la condición de que la entregué al que corresponda seguir jugando.
* Variación: Dos jugadores antagonistas, situados opuestamente en el círculo y las pelotas avanzan a la derecha o la izquierda y la primera que dé una vuelta entera, hace ganar a su partido.
* Variación: Los jugadores forman una columna circular de pares, quedando frente a frente los que forman cada par; se entregan dos pelotas a un par, y se hace que una fila la haga correr por la derecha y la otra por la izquierda, y la que llegue primero al punto de partida, hace ganar a la fila a la cual pertenezca.
# La Miscelánea/Número 8

Num 8
# La Miscelánea/Número 9

Num. 9.
# La Miscelánea/Número 7

Num 7
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Suprema, La

La Suprema Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-519/96 Título: La Suprema Categoría: Folclore
* Suprema, La.
* Folk.
* Dícese de la princesa de máximo rango que puede integrar el Cabildo, y cuya presencia, notable por los adornos que cubren su vestidura, realza el brillo y la fastuosidad que se pretenden dar a la fiesta anual de dicha corporación.
* Bibliografía
* Cavada, F. J. "Chiloé y los chilotes". Stgo., 1814.
* Vazquez de Acuña, Isidro. "Costumbres religiosas de Chiloé y su raigambre hispana". Centro de estudios antropológicos de la Universidad de Chile. Stgo., 1956.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Sálvese quién pueda!

Sálvese quién pueda! Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/134 Título: Sálvese quién pueda! Categoría: Folclore
* Sálvese quien pueda!
* Juego infantil en el que intervienen 10 o más niños, dispuestos en una fila de frente, de uno en fondo; uno de los participantes narra una historia diciendo al finalizarla: "sálvese quien pueda!"; al oírlo, todos salen corriendo hasta una distancia previamente convenida y regresan al punto de partida; el último en llegar pierde y reemplaza al narrador, prosiguiéndose así el juego.
* Variación: Cuando los participantes corren, el narrador los persigue hasta alcanzar a uno de ellos ("el pillado"), quien lo sustituye en sus funciones.
* Variación: Los participantes van repitiendo el cuento del narrador, por ejemplo: "Aquí está mi libro" (los niños repiten) "En mi libro de usted el titulo de un gracioso cuento hay también una lamina, y en esta lamina, una hermosa señorita y un hombre que la amenaza con un puñal en la mano" (repiten). "Como la señorita no lo ve, una sirviente que lo ha sorprendido, le grita", y echando a correr el narrador, dice: "sálvese quien pueda!".
* VariaciónVariación: El narrador engaña a sus compañeros al contarles un cuento, por ejemplo.
* Otra variante: el narrador engaña a sus compañeros al relatarles el cuento; por ejemplo: "Un auto atropello a una vieja y le quebró una costilla...Se juntó mucha gente y la vieja llamó a la policía. Los pacos y la Asistencia Pública llegaron apresuradamente. Uno de los curiosos exclamó: "! Sálvese!..., otro corrió; un tercero tomó a la vieja y la metió en el carro de la Asistencia... Los pasos llevaron preso al conductor, y con esto se acabó todo al grito de "¡quien pueda!".
* El juego puede practicarse también en el hogar; en este caso, las personas empezarán por sentarse y al grito de "¡Sálvese quien pueda!", se pondrán de pié; quien no lo haga pagará "prenda".
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Supremo, El

El Supremo Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-519/97 Título: El Supremo Categoría: Folclore
* Supremo, El.
* Folk.
* Miembro del Cabildo que detenta la autoridad máxima.
* De consumo con el cura párroco, y cuando el caso lo requiere, designa a otros integrantes de su cofradía. Es el principal responsable de la organización y celebración de la Fiesta de Cabildo, correspondiente a su periodo anual y único en el cargo, circunstancia solemne en la cual porta el estandarte de su corporación, maneja la campanilla anunciadora del acto y suele llevar terciada una banda tricolor y un pompón distintivo en el sombrero o en el gorro.
* La sucesión de su título pertenece, por derecho propio, al gobernador, con quien comparte, y con el coronel y el alcalde, si los hay, el gasto que demanda la atención alimenticia del cura, de visitantes ilustres, de los otros cabildantes y de los lugareños prominentes.
* Bibliografía
* Cavada, F. J. "Chiloé y los chilotes". Stgo., 1914.
* Vazquez de Acuña, Isidro. "Costumbres religiosas de Chiloé y su raigambre hispana". Centro de Estudios Antropológicos de la Universidad de Chile. Stgo., 1956.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Tabacazo, El

El Tabacazo Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-519/63 Título: El Tabacazo Categoría: Folclore
* Tabacazo, El.
* Folk.
* Acción y efecto de envenenar a una persona haciéndola ingerir tabaco depositado en un recipiente que contenga vino.
* Prefiérese, por su eficacia, el tabaco en estado natural, sin elaboración industrializada, el cual, una vez seco por el calor solar, se reduce a un fino polvillo, empleándose, por lo común, la piedra de moler. En cuanto al vino, se escoge el tinto porque su color permite disimular la materia extraña a él.
* La causa de la mayoría de los tabacazos es la venganza, aprovechando la ebriedad de los que se buscan dañar, a quienes se les ofrece un vaso grande y bien colmado de la fatal mezcla.
* Las consecuencias, según hecheros, víctimas y testigos, van desde trastornos demenciales esporádicos o constantes, hasta la muerte, siendo muy difícil encontrar la contra que produzca alivio o curación.
* Aunque la ciencia no ha estudiado aún desde el punto de vista médico este hecho de nuestro folklore, es innegable la condición tóxica de la nicotina soluble en el alcohol de vino, utilizada empíricamente para los fines expuestos, como puede comprobarse en la zona central del país, sin que hasta ahora se haya podido encontrar antecedentes históricos precisos acerca del tabacazo.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Tercio, El

El tercio Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-1328/145 Título: Tercio, El Categoría: Folclore
* Tercio, El.
* Juego infantil en el que participan 20 o más niños, distribuidos en un circulo y en grupos de a dos, a la distancia de uno o más pasos uno de otro y con el frente al centro. Dos de los participantes hacen los papeles de perseguido y perseguidor, tratando aquél de dar la vuelta alrededor del círculo o cruzarlo huyendo del perseguidor; si ve que el peligro es inminente, se coloca como primero delante de cualquiera de los grupos, quedando libre; pero el tercero del mismo grupo debe salir inmediatamente, puesto que ahora es él el perseguido, ya que siempre se persigue al que queda como tercero de un grupo. Si el perseguidor, alcanza al perseguido, cambian los papeles, y el perseguidor anterior tratará de salvarse rápidamente, colocándose como primero del cualquier grupo. Variación: Los jugadores se colocan uno frente al otro, tomados de las manos, y el perseguido se salva refugiándose entre los brazos de ellos; al que da la espalda viene a ser el perseguido. El grupo al que se acerque el perseguido, debe levantar los brazos.
# Enciclopedia Chilena/Folclore/Tambor

Tambor Artículo de la Enciclopedia Chilena
Este artículo es parte de la Enciclopedia Chilena, un proyecto realizado por la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile entre 1948 y 1971. Código identificatorio: ECH-515/29 Título: Tambor Categoría: Folclore
* Tambor, El.
* Véase Atambor.