OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Manual de LaTeX/Fórmulas matemáticas/Raíces

El comando \sqrt crea una raíz cuadrada que rodea una expresión. Acepta un argumento opcional especificado entre corchetes ([ y ])) para cambiar la magnitud:
| \sqrt{\frac{a}{b}} | ${\sqrt {\frac {a}{b}}}$ |
| \sqrt[n]{1+x+x^2+x^3+\dots+x^n} | ${\sqrt[{n}]{1+x+x^{2}+x^{3}+\dots +x^{n}}}$ |
Algunas personas prefieren escribir la raíz cuadrada "cerrándola" sobre su contenido. Podría decirse que este método deja más claro lo que está dentro del alcance del signo raíz. Este hábito no se usa normalmente mientras se escribe con la computadora, pero si aún desea cambiar la salida de la raíz cuadrada, LaTeX le brinda esta posibilidad. Simplemente agregue el siguiente código en el preámbulo de su documento:
| % Nueva definición de la raíz cuadrada: % Renombra \sqrt como \oldsqrt \let\oldsqrt\sqrt % Define el nuevo comando \sqrt en terminos del viejo comando \def\sqrt{\mathpalette\DHLhksqrt} \def\DHLhksqrt#1#2{% \setbox0=\hbox{$#1\oldsqrt{#2\,}$}\dimen0=\ht0 \advance\dimen0-0.2\ht0 \setbox2=\hbox{\vrule height\ht0 depth -\dimen0}% {\box0\lower0.4pt\box2}} | El nuevo estilo está a la izquierda, el antiguo a la derecha. |
Este código TeX primero cambia el nombre del comando \sqrt como \oldsqrt, luego redefine \sqrt en términos del antiguo, agregando algo más. La nueva raíz cuadrada se puede ver en la imagen de la izquierda en comparación con la anterior a la derecha. Lamentablemente, este código no funcionará si desea utilizar múltiples raíces: si intenta escribir ${\sqrt[{b}]{a}}$ como \sqrt[b]{a} después de usar el código anterior, solo obtendrá un resultado incorrecto. En otras palabras, puede redefinir la raíz cuadrada de esta manera solo si no va a usar múltiples raíces en todo el documento.
Un código alternativo TeX que permite múltiples raíces es:
* \usepackage{letltxmacro} \makeatletter \let\oldr@@t\r@@t \def\r@@t#1#2{% \setbox0=\hbox{$\oldr@@t#1{#2\,}$}\dimen0=\ht0 \advance\dimen0-0.2\ht0 \setbox2=\hbox{\vrule height\ht0 depth -\dimen0}% {\box0\lower0.4pt\box2}} \LetLtxMacro{\oldsqrt}{\sqrt} \renewcommand*{\sqrt}[2][\ ]{\oldsqrt[#1]{#2} } \makeatother $\sqrt[a]{b} \quad \oldsqrt[a]{b}$
Sin embargo, esto requiere el paquete \usepackage{letltxmacro}.
# Formulación inorgánica/Óxidos dobles

Son óxidos de distinta carga alternados. Se forman según la fórmula:
α numera a cada elemento. Los elementos tanto en la fórmula como en el nombre se escriben en orden alfabético, sin tener en cuenta el prefijo griego.
Ejemplos:
# Fotografía Arquitectónica

* Introducción ▶
* Reseña histórica, científica y conceptual ▶
** Luz, Vista y Percepción ▶
** Tiempo, Velocidad □
** El impresionismo y la fotografía ▶
** Evolución del equipo fotográfico □
** La fotografía en la arquitectura □
Animales y flores Retrato Conjuntos Macro Paisajes Natural Rural Urbano Reflejos agua pavimento mojado espejos sombras Arquitectura Retrato de arquitectura Paisaje arquitectónico Detalles Interiores Fachadas nocturnas Paisaje urbano-arquitectónico Maquetas Edición Fotomontaje Efectos Mosaicos HRDI HDRI son las siglas de High Dynamic Range Image, que en español quiere decir Imagen de Alto Rango Dinámico, personalmente pienso que el propio nombre no dice mucho, quizá es un poco redundante, me parece que al nombre le hace falta decir que es lo que es dinámico y alto, un rango de qué, es decir, desde mi punto de vista le falta la palabra expsición. Las imagenes HDR, combinan dinámicamnte un rango de condiciones de exposición de una misma escena, con la finalidad de mostrar en una misma imagen, áreas que en una exposición normal aparecen sobre-expuestas (blancas) o subexpuestas (negras). Principios fotográficos en el renderizado fotorealista 3D En el último paso del proceso de creación de escenrios tridimensionales con acabado fotorealista se pueden aplicar los conocimientos y los principios de la fotografía, tanto en los aspectos relacionados con las características físicas de la luz, como en los aspectos de composición.
Modelado Colocación de luces y cámaras
Aplicaciones Las aplicaciones de la fotografía pueden ser muy variadas, algunas de ellas muy sencillas, casi publicitarias, como pudiera ser un cartel, un foto llavero, calendario, etc. Hay también aplicaciones digitales, como podría ser un fondo de pantalla para la computadora.
En el ámbito de la arquitectura hay aplicaciones más específicas, digamos que profesionales o de oficio, como pudiera ser la aplicación de la fotografía en un cartel para presentación. En el apartado anterior del libro se habló de los ambientes tridimensionales fotorealistas, esto es un ejemplo también de aplicación de la fotografía en el ámbito profesional. Documentos y escritos también se acompañan de fotografías.
Fotografía Arquitectónica/Desarrollo ▶
# Formulación inorgánica/Ácidos oxoácidos
#### Nomenclatura sistemática funcional

Se forma, siendo el prefijo griego el número de oxígenos (entre paréntesis indica el número de polimerización, si se da el caso):
Ejemplos:

#### Nomenclatura sistemática

Se forma, siendo el prefijo griego el número de oxígenos, (entre paréntesis indica el número de polimerización, si se da el caso):
Ejemplos:

#### Nomenclatura tradicional

Para nombrar a los compuestos utilizaremos los sufijos y prefijos griegos, en el caso de un elemento que tiene dos valencias:
-oso, para la menor valencia del elemento. -ico, para la mayor valencia del elemento.
Para los elementos que tienen cuatro estados de oxidación, utilizamos también los prefijos:
hipo- -oso, para la menor de las valencias del elemento -oso, para la segunda menor -ico, para la segunda mayor per- -ico, para la mayor de las valencias del elemento
se utilizan según la fórmula:
ácido δ-x-δ
Cuando el elemento presenta un número de oxidación distinto a dos o a cuatro puede adoptar nomenclaturas tradicionales especificas, estos elementos son S, N, y P
Los nombres específicos son:
Azufre (S):
H$_2$SO$_2$ (+2) ácido sulfoxílico
HSO$_2$ (+3) ácido tionoso
HSO$_3$ (+5) ácido tiónico
Nitrógeno (N):
H$_2$N$_2$O$_2$ (+1) ácido hiponitroso
H$_2$NO$_2$ (+2) ácido nitroxílico
Fósforo (P):
H$_3$PO$_2$ (+1) ácido hipofosforoso (ácido fosfínico)
Prefijos fundamentales:
* meta- y orto-: hacen referencia al contenido en moléculas de agua del ácido oxácido
meta- hace referencia a un contenido menor en agua orto- hace referencia a un mayor contenido en agua
a la hora de formular, un componente que contiene el prefijo orto- significa que se le ha añadido una molécula de agua al ácido correspondiente, excepto en el caso de los elementos I y Te que se les añade dos moléculas de agua.
Cuando nombramos los elementos P, As, Si, y B sin ningún prefijo fundamental, estamos haciendo referencia a la forma orto-, y si deseamos poner la forma meta, deberemos hacer referencia a ella.
Ejemplo:
* di- o piro-, tri-, tetra, ...: indican el grado de polimerización del ácido. El prefijo di- indica que el ácido se forma quitando una molécula de agua a dos moléculas del ácido.
Como regla general, se elimina una molécula de agua menos que el número que indica el grado de polimerización del ácido.
Ejemplo:
# Formulación inorgánica/Óxidos

Son combinaciones del oxígeno con cualquier otro elemento. El oxígeno actúa con valencia 2 y el otro elemento con cualquiera de sus valencias posibles.
Su formulación se compone del símbolo del elemento a la izquierda, el oxígeno a la derecha y se intercambian las valencias:
    E$_2$O$_x$
Se simplificarán las valencias siempre que sea posible:
    C$_2$O$_2$ → CO

### Nomenclatura de Stock

Se forma usando las palabras óxido de seguidas del nombre del elemento. En caso de que se puedan combinar con más de una valencia también se especificará la valencia en números romanos entre paréntesis.
    óxido de X (#)

### Nomenclatura antigua

Si el oxígeno se combina con un metal se utiliza la palabra óxido seguida de la raíz del elemento con el sufijo:
* –oso para la valencia más pequeña
* –ico para la valencia más grande
óxido Xsufijo
Pero si el oxígeno se combina con un no-metal se utiliza la palabra anhídrido seguida de la raíz del elemento con los prefijos y sufijos:
* hipo- ... –oso para la valencia más pequeña
* ... –oso para la valencia pequeña
* ... –ico para la valencia grande
* per- ... –ico para la valencia más grande
anhídrido Xsufijo

### Nomenclatura sistemática con prefijos

Es poco utilizada y no está recomendada. Se forma usando un prefijo numeral seguido de la raíz –óxido de, un segundo prefijo numeral y el nombre del elemento. El segundo prefijo se utiliza sólo si hay más de una valencia posible:
    αóxido de αX

### Excepciones

En todos los óxidos, el oxígeno es el elemento más electronegativo y, por lo tanto, se escribe en la fórmula a la derecha. Pero cuando el oxígeno se combina con el flúor, este último es el más electronegativo, por lo que se escribe a la derecha del oxígeno y el compuesto se nombra como un fluoruro:
OF$_2$, fluoruro de oxígeno, difluoruro de oxígeno, fluoruro de oxígeno
| Formulación | Nomenclatura de Stock | Nomenclatura sistemática | Nomenclatura antigua |
| FeO | óxido de hierro (II) | monóxido de hierro | óxido ferroso |
| Fe$_2$O$_3$ | óxido de hierro (III) | trióxido de dihierro (sesquióxido de hierro) | óxido férrico |
| Cl$_2$O | óxido de cloro (I) | monóxido de dicloro | anhídrido hipocloroso |
| Cl$_2$O$_3$ | óxido de cloro (III) | trióxido de dicloro | anhídrido cloroso |
| Cl$_2$O$_5$ | óxido de cloro (V) | pentóxido de dicloro | anhídrido clórico |
| Cl$_2$O$_7$ | óxido de cloro (VII) | heptóxido de dicloro | anhídrido perclórico |
# Algoritmo de Ordenamiento externo por Mezcla Equilibrada

Algoritmo de Ordenamiento externo por Mezcla Equilibrada:
# Algoritmia/Página de edición

* Enlaces
* Página de edición
# Algoritmia/Sudoku backtracking
## Descripción detallada del problema

El famoso juego del Sudoku consiste en rellenar un cubo de 9 x 9 celdas dispuestas en 9 subgrupos de 3 x 3 celdas, con números del 1 al 9, atendiendo a la restricción de que no se debe repetir el mismo número en la misma fila, columna o subgrupo de 9.
Un Sudoku dispone de varias celdas con un valor inicial, de modo que debemos empezar a resolver el problema a partir de esta solución parcial sin modificar ninguna de las celdas iniciales.

## Estrategia de resolución usando Backtracking

El tablero del Sudoku a resolver viene dado por una matriz “Sol [1..9,1..9] de 0..9” donde Sol[i, j] representa el valor que toma dicha celda, correspondiéndose el valor 0 con una casilla vacía.
Se utilizará una matriz auxiliar “inicial[1..9, 1..9] de Bool” donde inicial[i, j] representa una celda con valor inicial que no se puede modificar y se corresponde con la celda “Sol[i, j]”.
A la hora de ramificar el árbol de exploración, solo lo haremos si la solución parcial que estamos atendiendo es k-prometedora, esto es, si a partir de dicha solución parcial podremos seguir construyendo soluciones parciales. Para atender a este punto, utilizaremos una función auxiliar denominada “es_factible”.
La función “es_factible” comprueba para una celda determinada, que no se repita su valor en la misma fila, columna o subgrupo de 3x3, atendiendo así a la restricción que comentábamos en la descripción detallada del problema.
Dado que un Sudoku Puede tener varias soluciones, implementaremos el algoritmo en consecuencia.

### Árbol de exploración

El árbol de exploración generado tendrá las siguientes características:
* Altura = m + 1:
       Siendo m el número de casillas vacías inicialmente.
* Nº de Hijos de cada nodo = 9:
       Un hijo por cada posible valor de la celda i j.

## Implementación en Pseudocódigo
### Funciones Auxiliares

    Función auxiliar que comprueba la factibilidad de una solución parcial.
    Función auxiliar que se utiliza para averiguar la celda inicial desde la que haremos la comprobación de factibilidad de una celda determinada en su correspondiente subgrupo de 3x3 celdas.

## Otras estrategias de resolución

* Algoritmia/Sudoku ramificación y poda
# Algoritmia/Sudoku ramificación y poda
## Descripción detallada del problema

    El famoso juego del sudoku consiste en rellenar un cubo de 9 x 9 celdas dispuestas en 9 subgrupos de 3 x 3 celdas, con números del 1 al 9, atendiendo a la restricción de que no se debe repetir el mismo número en la misma fila, columna o subgrupo de 9.
    Un sudoku dispone de varias celdas con un valor inicial, de modo que debemos empezar a resolver el problema a partir de esta solución parcial sin modificar ninguna de las celdas iniciales.

## Estrategia de resolución usando ramificación y poda

    El juego del Sudoku no es un problema de optimación, con lo cual no recorreremos el árbol de búsqueda guiándonos con una función de coste.
    A diferencia de los algoritmos de Vuelta Atrás, con Ramificación y Poda podemos hacer un recorrido por niveles del árbol de exploración, gestionando los nodos vivos con una cola.
    El tablero del Sudoku a resolver viene dado por una matriz “Sol [1..9,1..9] de 0..9” donde Sol[i, j] representa el valor que toma dicha celda, correspondiéndose el valor 0 con una casilla vacía.
    Se utilizará en este apartado una matriz auxiliar “inicial[1..9, 1..9] de Bool” donde inicial[i, j] representa una celda con valor inicial que no se puede modificar y se corresponde con la celda “Sol[i, j]”.
    A la hora de ramificar el árbol de exploración, solo lo haremos si la solución parcial que estamos atendiendo es k-prometedora, esto es, si a partir de dicha solución parcial podremos seguir construyendo soluciones parciales. Para atender a este punto, utilizaremos una función auxiliar denominada “es_factible”, detallada en el ejemplo del Sudoku con Vuelta Atrás.
    La función “es_factible” comprueba para una celda determinada, que no se repita su valor en la misma fila, columna o subgrupo de 3x3, atendiendo así a la restricción que comentábamos en la descripción detallada del problema.
    Dado que un Sudoku puede tener varias soluciones, implementaremos el algoritmo en consecuencia.

## Estructuras de datos necesarias

    En cada iteración del algoritmo, necesitaremos saber el estado de la solución parcial al completo, para ello necesitamos:
* La solución parcial hasta el momento.
* Información sobre la casilla en la que nos encontramos (fila y columna);
    La cola para gestionar los nodos vivos será:

## Árbol de exploración

    El árbol de exploración generado tendrá las siguientes características:
* Altura = m + 1, siendo m el número de casillas vacías inicialmente.
* Nº máximo de Hijos de cada nodo = 9, un hijo por cada posible valor de la celda i j.

## Implementación en pseudocódigo
### Funciones Auxiliares

    Función auxiliar que comprueba la factibilidad de una solución parcial.
    Función auxiliar que se utiliza para averiguar la celda inicial desde la que haremos la comprobación de factibilidad de una celda determinada en su correspondiente subgrupo de 3x3 celdas.

## Otras estrategias de resolución

* Algoritmia/Sudoku backtracking
# Algoritmo bisiesto

Un año es bisiesto en el calendario Gregoriano, si es divisible entre 4 y no divisible entre 100, y también si es divisible entre 400.
En programación, el algoritmo para calcular si un año es bisiesto es un algoritmo útil para la realización de calendarios.
Considérese las siguientes proposiciones o enunciados lógicos:
* p: Es divisible entre 4
* ¬q: No es divisible entre 100
* r: Es divisible entre 400
La fórmula lógica que se suele usar para establecer si un año es bisiesto sería cuando [p y ¬q] ó [r] es verdadera, pero esta otra p y [¬q ó r] sería más eficiente.

## Implementaciones en diversos lenguajes de programación
### Método programado en ADA
### Método programado en C++

class Bisiesto

### Método programado en Delphi 5

Sea anio una variable Integer = Año a analizar. Sea B una variable Booleana cuyo valor True=Bisiesto, False=No bisiesto.
Como todo lenguaje de programación de alto nivel, Delphi tiene una función para resolver lo anterior: IsLeapYear (A), que es una función Booleana cuyo valor True=Bisiesto, False=No bisiesto.

### Método programado en Javascript

En Javascript ES6

### Método programado en Python

Al igual que en Delphi, Python también tiene una función para averiguar si un año es bisiesto o no:

### Método programado en Ruby

Otra forma de saber si el año es bisiesto es usando la librería 'date':

### Método programado en ML
## Enlaces externos

* PHP: Método GetDate
* PHP: Método checkdate
# Algoritmia/Índice

* Introducción
* Complejidad computacional
* Divide y vencerás
* Algoritmos voraces
** Algoritmo para la ubicación óptima
** Algoritmia/Algoritmo de Dijkstra
* Programación dinámica
* Vuelta atrás
* Ramificación y poda
* Algoritmos de escalada
* Algoritmos probabilísticos
* Apéndice A: pseudocódigo
* Apéndice B: implementación en C
* Apéndice C: implementación en Java del algoritmo para transformar un número en base 10 a otras bases
# Quiché/Vocabulario/Español/X
## Letra X

* En elaboración
# Quiché/Vocabulario/Español/Z
## Vocabulario - Letra Z Español - Quiché

| Español | Quiché | Ejemplo |
| zanahoria | q’anichaj zanja | xxx |
| zanja | ub’e ja’ | xxx |
| zapatería | k’ayb’äl xajäb’ | xxx |
| zapatero | b’anäl xajäb’ | xxx |
| zapato | xajäb’ | xxx |
| zapote | tulul | xxx |
| zopilote | k’uch | xxx |
| zorrillo | par | xxx |
| zurcir | b’änik uchi’ | xxx |
# Quiché/Vocabulario/Español/S
## Vocabulario - Letra S Español - Quiché

| Español | Quiché | Ejemplo |
| sábado | uwaq q’ij / saq’ij | xxx |
| sábana | nima su’t | xxx |
| sacapuntas | josb’äl | xxx |
| sacar | elesanik | xxx |
| sacar bocado | josik | xxx |
| sacar punta | josik uwi’ | xxx |
| sacerdote | ajyuq’/pare | xxx |
| saco de correspondencia | jachb’äl wuj | xxx |
| sacristán | to’l ajyuq’ | xxx |
| sagrario | uk’olib’äl tyox | xxx |
| sal | atz’am | xxx |
| sal efervescente | kunab’äl q’oxom pamaj | xxx |
| salamandra | xtalon | xxx |
| salchicha | rab’arik ti’ij | xxx |
| salir | elem | xxx |
| saliva | chub’aj | xxx |
| salón de belleza | sokab’äl wi’aj | xxx |
| salpicar | chaq’inik | xxx |
| salsa de tomate | uwa’l pïx | xxx |
| saltamontes | sak’ | xxx |
| saltar | ch’opinik / pixk’anik / ch'opinik | xxx |
| saludar | ya’ik rutzil wäch | xxx |
| saludo | rutzil wach | xxx |
| salvavidas | tob’ab’äl | xxx |
| sandalia | peraj xajäb’ | xxx |
| sandía | käq q’oq’ | xxx |
| sapo | xpëq | xxx |
| sartén | q’anarisab’äl | xxx |
| satélite | jek’b’äl tzij | xxx |
| satélite de comunicaciones | q’axeb’äl tzij | xxx |
| satélite meteorológico | q’axenel tzij | xxx |
| savia | uwa’l che’ | xxx |
| secar | chaqi’jarik | xxx |
| secretaria | tz’ib’anel | xxx |
| seguridad | ilawachinik | xxx |
| seis | waqib’ | xxx |
| sello postal | retal taqkil | xxx |
| semáforo | uq’axeb’äl ch’ich’ | xxx |
| semana | wuq q’ij | xxx |
| semilla | ija’ | xxx |
| señal de tránsito | k’utb’äl ub’e ch’ich’ | xxx |
| señalar | k’utunik | xxx |
| sendero/extravío | ramb’äl b’e | xxx |
| separado | jachatalik | xxx |
| septiembre | ub’elej ik’ | xxx |
| serpentina | raxkotoq’uq’ | xxx |
| serruchar | raminik | xxx |
| serrucho | ramib’äl che’ | xxx |
| servilleta | pisb’äl wa | xxx |
| sien | rij xikinaj | xxx |
| sierra | ramib’äl | xxx |
| sierra eléctrica | ramib’äl ch’ich’ | xxx |
| siete | wuqub’ | xxx |
| silencio | tz’inilem | xxx |
| silla | tem | xxx |
| silla de ruedas | b’insab’äl tem | xxx |
| sillón | ch’uch’uj t’uyulib’äl | xxx |
| sillón dental | q’a’lib’äl tem | xxx |
| sirena | roq’ib’äl ch’ich’ | xxx |
| sobre | rijpisb’äl wuj | xxx |
| sobre preposición | pa uwi’ | xxx |
| sol | q’ij | xxx |
| solo | utukel / tukelam | xxx |
| sombrero | puwi’ | xxx |
| sombrero de mago | upuwi’ jo’s | xxx |
| sombrilla | panab’äl | xxx |
| sonar | chojlinik | xxx |
| sonreír | tze’nik | xxx |
| sopa | uwa’al ichaj | xxx |
| sorpresa | mayi’jab’äl | xxx |
| sostén | xekeb’äl | xxx |
| sostener | chapik | xxx |
| suave | ch’uch’uj | xxx |
| subir | paqalem | xxx |
| sucio | tz’il | xxx |
| sudar | elik pa k'atän | xxx |
| suela | uparaqän xajäb’ | xxx |
| suero | kunab’äl ja’ | xxx |
| suéter | kaxlan koton | xxx |
| sujetar | toq’anik | xxx |
| sujetar alfileres | chapanik | xxx |
| supermercado | nïm ja k’ayb’äl | xxx |
| supositorio | kunab’äl q’aq’al | xxx |
| surco | cholaj / taje’n | xxx |
| sutura | t’isb’äl sokotajik | xxx |
# Quiché/Vocabulario/Español/U
## Vocabulario - Letra U Español - Quiché

| Español | Quiché | Ejemplo |
| último | uk’isb’äl | xxx |
| un cuarto | jun ukal | xxx |
| un millón | oxch’uwi’ ruwaqk’ala’ | xxx |
| un octavo | jun uwajxäq | xxx |
| ungüento | ji’ib’äl | xxx |
| unidad de rescate | tob’anel ch’ich’ | xxx |
| uniforme | tziyaqib'äl | xxx |
| uno | jun | xxx |
| uña | jurub’ sab’äl | xxx |
| útil | chokonsa’b’äl | xxx |
| uva | anwach che’ | xxx |
# Quiché/Vocabulario/Español/Y
## Vocabulario - Letra Y Español - Quiché

| Español | Quiché | Ejemplo |
| yagual | ixpache’k/iskitu’y | xxx |
| yeso | saqktz’ib’ab’äl | xxx |
| yeso tiza | saqtz’ib’ab’äl | xxx |
| yuca | tz’in | xxx |
| yunta | charareb’äl wakax | xxx |
# Quiché/Vocabulario/Español/Ñ
## La Ñ

* En elaboración...
# Quiché/Vocabulario/Español/V
## Vocabulario - Letra V Español - Quiché

| Español | Quiché | Ejemplo |
| vaca | ati’t wakax | xxx |
| vacío | tolonik/k’o ta upam | xxx |
| vacunar | toq’onik | xxx |
| vajilla | uk’iyal läq | xxx |
| valla | q’ateb’äl | xxx |
| valle | lemelik ulew | xxx |
| vara edilicia | eqeleb’äl ch’ami’y | xxx |
| varilla del aceite | etabäl | xxx |
| varilla del capó | chapab’äl | xxx |
| vaso | qumub’äl | xxx |
| veinte | juk’al | xxx |
| veinticinco | jo’ob’ ukak’al | xxx |
| venado | masat | xxx |
| venda | pisb’äl / tasb’äl | xxx |
| vendar | pisonik | xxx |
| vendedora mercado | ixöq ajk’ay | xxx |
| vendedora dulces | ajk’ay kach’ | xxx |
| vender | k’ayinik | xxx |
| ventana | ilb’äl | xxx |
| ventanilla | k’exb’äl | xxx |
| ventilador | yab’äl kaqiq’ | xxx |
| verde | rax / k’el | xxx |
| verdulera | ajk’ay ichaj | xxx |
| vestido | atz’yäq | xxx |
| vestirse | kojik atz’yäq | xxx |
| veterinaria | kunab’äl awaj | xxx |
| viajar | wa’katenik | xxx |
| víbora | chom kumätz | xxx |
| vidrio | repq’un ab’aj | xxx |
| viejo | q’e’l | xxx |
| viento | nima kaqiq’ | xxx |
| viernes | ro’ q’ij / wiq’ij | xxx |
| vinagre | ch’am ja’ | xxx |
| violento | ch’u’j | xxx |
| violeta | xarq’ëq | xxx |
| visa de cheques | nik’ob’äl uwujil pwäq | xxx |
| visitante | ilonel / ch’awinel / ula’ | xxx |
| visor | ilb’äl | xxx |
| vitamina | ya’b’äl chuq’ab’ | xxx |
| vitral | ka’yeb’äl | xxx |
| vitrina | ilb’äl jas täq | xxx |
| volar | xik’ik’enik | xxx |
| volcán | xkanul | xxx |
| voleibol | k'olq'ab'aj | xxx |
| vómito | xa’wem / xo’j | xxx |
# Quiché/Vocabulario/Quiché

quiche - español
# Lanzamiento de disco/Info

El disco es un plato con el borde y el centro de metal que se lanza desde un círculo que tiene un diámetro de 2,5 metros. En la competición masculina, el disco mide entre 219 y 221 mm de diámetro, entre 44 y 46 mm de ancho y pesa 2 kg; en la femenina, mide entre 180 y 182 mm de diámetro, de 37 a 39 mm de ancho y pesa 1 kilogramo. El atleta sujeta el disco plano contra los dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento, luego gira sobre sí mismo rápidamente y lanza el disco al aire tras realizar una adecuada extensión del brazo.