OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Python/Interfaz gráfica con Tkinter/Cuadro de texto

* Índice de la sección «Interfaz gráfica con Tkinter»
* Empezando por lo básico
* Colores
* Los nombres de los colores
* Parámetros
* Disponibilidad de parámetros
* Unidades de medida
* Botones
* Cuadro de texto
* Métodos del cuadro de texto
* Etiquetas
* Gestión de ventanas

## Índices

Un concepto que hay que tener en cuenta antes de empezar a utilizar algunos métodos disponibles para 'Entry' son los índices, estos nos facilitan el insertado y eliminado de caracteres entre otras cosas, estableciendo desde y hasta donde deseamos por ejemplo borrar o insertar texto en el cuadro de texto. Para conseguir esto contamos con varias formas que las iremos viendo de a una para luego verlas dentro de los métodos que las soportan y ya con unos ejemplos para afianzar los conocimientos.

### Índices numéricos

    Estos funcionan como los índices de las listas de Python así que su aplicación no debería ser complicada, el primer carácter comenzara a contar desde 0 en adelante. Para mas referencia repase los conceptos básicos de listas y tuplas en Python.

### ANCHOR

    Este índice corresponde al inicio del texto que se encuentre seleccionado, en caso de existir un texto seleccionado.
    Se puede usar select_from y select_adjust para alterar el comportamiento del mismo.

### END

    También podemos marcar desde un determinado carácter hasta el ultimo sin conocer la cantidad de caracteres que componen a ese campo de texto, esto es gracias a 'END' que haría de comodín para manejarnos de una forma mas sencilla. El uso de los índices (0, END) equivaldría a seleccionar todo el texto disponible.

### INSERT

    Este índice corresponde a la posición actual de donde se encuentra el cursor. Este índice se puede trabajar junto con el método 'icursor' para alterar el lugar del cursor.
    Obviamente cuando nos referimos a cursor nos referimos a la barra vertical que nos aparece cuando escribimos no al cursor del mouse (Ver mas información aquí Cursor de texto).

### Coordenadas del Mouse

    Otras de la posibilidades disponibles es usar la posición del cursor del mouse para indicar el índice.
    La forma en que trabaja es a través de la siguiente sintaxis
    @x
    Donde 'x' es un valor en píxeles con respecto al borde izquierdo del campo de texto. Por ejemplo '@0' indica el carácter mas a la izquierda del campo del texto.
Python: Índice · Introducción · Enlaces :
* Instalación de Python ·
* Generalidades ·
* Funciones, constantes nativas ·
* Tipos de datos nativos ·
* Herramientas de control de flujo ·
* Definición de funciones ·
* Leer y escribir archivos ·
* Su primer programa en Python ·
* Entrada y salida ·
* Estructuras de datos ·
* Errores y excepciones
* Interfaces gráficas ·
* Módulos relacionados con el sonido ·
* Módulos relacionados con el tiempo ·
* Módulos relacionados con la matemática
# Python/Interfaz gráfica con Tkinter

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* Unidades de medida
* Botones
* Cuadro de texto
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* Etiquetas
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# NIS servicio para validar usuarios

NIS es el acrónimo de Network Information Service, que en español significa Sistema de Información de Red), es el nombre de un protocolo de servicios de directorios cliente-servidor desarrollado por w:Sun Microsystems para el envío de datos de configuración en sistemas distribuidos tales como nombres de usuarios y hosts entre computadoras sobre una red.
En este manual se abordan los siguientes contenidos:
* Configuración del servidor
* Configuración de los clientes
* Revisar y validar la instalación
* Problemas y soluciones
* Estado de desarrollo de este libro

## Ventajas de NIS

Una de las ventajas de NIS frente a otros sistemas de validación de usuarios, es que utiliza la base de usuarios /etc/passwd, estandar en estos sistemas. Puede ser visto entonces como una forma de exponer los usuarios/clave de un host para que puedan validar en máquinas remotas.
El sistema NIS por si solo no es suficiente para un uso en producción, ya que gran parte de la información de los usuarios se guarda en su respectivo HOME. Los HOME de los usuarios se comparten en red, mediante algún sistema apto, como ser NFS ó Samba.

## Referencias

* ↑ Sun Microsystems, Inc. (May 2002) ONC+ Deveoper's Guide (en inglés)

## Enlaces externos

* NIS Network Information Service
# Na'vi

* Información
* Enlaces
* Página de edición
* Gramática
* Alfabeto
* Curso
# Na'vi/Alfabeto

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# Neerlandés/Vocabulario/Colores

| Neerlandés | Español |
| Blauw | Azul |
| Rood | Rojo |
| Geel | Amarillo |
| Groen | Verde |
| Zwart | Negro |
| Wit | Blanco |
| Grijs | Gris |
| Oranje | Anaranjado |
| Violet | Violeta |
| Bruin | Marrón |
| Roze | Rosa |
| Magenta | Magenta |
| Cyaan | Cian |

## Repaso en oraciones

* Het huis is wit........ (La casa es blanca)
* Mijn huis is rode........ (Mi casa es roja)
* Ik hou de kleur roze........ (Me gusta el color rosa)
* Ik haat de kleur zwart........ (No me gusta el color negro)
* Je huis is blauw met oranje........ (Tu casa es azul con naranja)
* De nederland vlag heeft kleur rode, wit and blauw........ (La bandera de los Países Bajos tiene color rojo, blanco y azul)
* Ze heeft een zwart broek........ (Ella tiene un pantalón negro)
# Neerlandés/Vocabulario/Lugares y países
## Definiciones

| Neerlandés | Español |
| Land | País |
| Stad | Ciudad |
| Regio | Región |
| Plaat | Lugar |
| Werelddeel | Continente |
| Natie | Nación |

## Países y Continentes

| NeerlandésEspañol AmerikaAmérica Verenigde StatenEstados Unidos CanadaCanadá MexicoMéxico ArgentiniëArgentina BraziliëBrasil Uruguay Colombia Cuba PeruPerú ChiliChile Venezuela Paraguay Bolivia SurinameSurinam Costa Rica | NeerlandésEspañol EuropaEuropa NederlandPaíses Bajos BelgiëBélgica FrankrijkFrancia DuitslandAlemania ItaliëItalia DenemarkenDinamarca SpanjeEspaña IJslandIslandia ZwedenSuecia NoorwegenNoruega RuslandRusia FinlandFinlandia IerlandIrlanda GriekenlandGrecia ZwitzerlandSuiza | NeerlandésEspañol AziëAsia OceaniëOceanía AfrikaÁfrica JapanJapón Zuid-KoreaCorea del Sur India TurkijeTurquía FilipijnenFilipinas Noord-KoreaCorea del Norte China Saoedi-ArabiëArabia Saudita IsraëlIsrael MarokkoMarruecos Zuid-AfrikaSudáfrica EgypteEgipto KameroenCamerún LibiëLibia AustraliëAustralia Nieuw-ZeelandeNueva Zelanda |
# Programación en Pascal/Object Pascal
## Object Pascal

El principal objetivo de este libro es el ser una guia de apoyo en lo que es Object Pascal y su empleo para llevar a cabo proyectos en este lenguaje.
Los apartados sugeridos son los siguientes:
    Sintaxis
    Tipos de datos
Los tipos de datos son utilizados por el compilador para saber la forma adecuada de trabajar la informacion, cantidad de memoria utilizada, forma de interactuar entre tipos ante operaciones. Los principales tipos de datos se agrupan en: reales, enteros, carácter, booleanos, enumerados y subtipos.
Los reales son aquellos que representan valores con decimales, se denominan flotantes porque permiten variar el numero de decimales y enteros (el punto decimal flota), los principales tipos son:
* Real: gasta 6 bytes en memoria y puede representar un numero entre -2.9x10^39 y 1.7x10^38.
* Double: gasta 8 bytes en memoria y puede representar un numero entre -5.0x10^324 y 1.7x10^308.
* Extended: gasta 10 bytes en memoria y puede representar un numero entre -3.6x10^4951 y 1.1x10^4932.
* Single: gasta 4 bytes en memoria y puede representar un numero entre -1.5x10^45 y 3.4x10^38.
* Comp: gasta 8 bytes en memoria y puede representar un numero entre -2^63+1 y 2^63+1.
* Currency: gasta 8 bytes en memoria y puede representar un numero entre -922337203685477.5808 y 922337203685477.5807.
La recomendacion es usar potencias de dos con el fin de tener la mayor compatibilidad en las operaciones con el procesador, por ejemplo el tipo double brinda una alta precision y es una potencia de 2.
Enteros corresponden a los numeros naturales, positivos y negativos, los principales tipos son:
* Integer: va desde el -2147483648 hasta el 2147483647, gastando 4 bytes de memoria.
* Cardinal: solo representa valores positivos de 0 a 4294967295, ocupa 4 bytes de memoria.
* Shortint: es un solo byte que va desde -128 hasta +127.
* Byte: es un byte con valores entre 0 a 255, es una especie de unsigned short en C.
* Word: ocupa 2 bytes en memoria, y va de 0 a 65535.
* Longword: ocupa 4 bytes en memoria, y va desde 0 a 4294967295.
* Longint: va desde el -2147483648 hasta el 2147483647, gastando 4 bytes de memoria.
* SmallInt: ocupa 2 bytes de memoria, y va de -32768 hasta 32767.
    Operadores
Las operaciones que vinculen tipos reales y enteros, retornan valores reales. Las operaciones de suma, resta y multiplicacion entre enteros retornan enteros, las operaciones de division entre enteros retornan reales.
    IDE
       Delphi
       Lazarus
    Librerias de componentes
       VCL
       LCL
    Objetos
# Aritmética/Números Decimales/Representación geométrica

Podemos entender los números decimales mediante la siguiente representación geométrica.
el cuadrado a la izquierda nos representa una unidad, mientras que si tomamos este cuadro y lo dividimos en diez partes iguales cada barra que resulta de esta división nos representará una parte de diez $1/10$ , que se lee también como una décima y se puede escribir como 0.1.Ahora si dividimos el mismo cuadrado en 100 partes iguales nos resulta el tercer cuadrado y cada cuadrado pequeño nos representa una parte de cien que se lee como una centésima $1/100$ y se escribe también como 0.01.
Así, podemos representar números decimales de forma geométrica por ejemplo:
Esto es 1 unidad, 1 décima y 4 centésimas que se puede escribir como 1.14 geométrica de un número decimal.
# Aritmética/Números Enteros/Operaciones con Números Enteros

* Suma de Números Enteros
* Resta de Números Enteros
* Multiplicacion de Números Enteros
* Division de Números Enteros
# Aritmética/Números Naturales

* Definicion
* Operaciones con Números Naturales
# Aritmética/Números Enteros/Definicion

Un números entero es un elemento del conjunto numérico que contiene los números naturales, sus inversos aditivos y el cero. Los enteros negativos, como −1 o −3 (se leen «menos uno», «menos tres», etc.), son menores que todos los enteros positivos (1, 2...) y que el cero. Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos, a veces también se escribe un signo «más» delante de los positivos: +1, +5, etc. Cuando no se le escribe signo al número se asume que es positivo.
Vamos a tener entonces:
* Números naturales Ν: 1, 2, 3...
* Inversos aditivos de los números naturales: -1, -2, -3...
* El cero: 0
El conjunto de todos los números enteros se representa por la letra ℤ = {..., −3, −2, −1, 0, +1, +2, +3...}, letra inicial del vocablo alemán Zahlen («números»).
En la recta numérica encontramos los números negativos a la izquierda del cero y a su derecha los positivos.
Los números enteros tienen las mismas operaciónes que los números naturales, pero cambian de sentido dependiendo de su signo.
Los números enteros extienden la utilidad de los números naturales para contar cosas. Pueden utilizarse para contabilizar pérdidas: si en un colegio entran 80 alumnos nuevos de primer curso un cierto año, pero hay 100 alumnos de último curso que pasaron a educación secundaria, en total habrá 100 − 80 = 20 alumnos menos; pero también puede decirse que dicho número ha aumentado en 80 − 100 = −20 alumnos.
También hay ciertas magnitudes, como la temperatura o la altura toman valores por debajo del cero. La altura del Everest es 8848 metros por encima del nivel del mar, y por el contrario, la orilla del mar Muerto está 423 metros por debajo del nivel del mar; es decir, su altura se puede expresar como −423 m.
# Aritmética/Números Naturales/Definicion

Cuando el hombre tuvo la necesidad de ordenar conjuntos y saber la cantidad de elementos que los conformaban, así aparecieron los números naturales.
Los números naturales son aquellos símbolos que nos permiten representar la cantidad de elementos que tiene un conjunto.
El conjunto de los números naturales está formado por:
N= {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,...}
Con los números naturales contamos los elementos de un conjunto (número cardinal). O bien expresamos la posición u orden que ocupa un elemento en un conjunto (ordinal).
Los números naturales están ordenados, lo que nos permite comparar dos números naturales:
5 > 3; 5 es mayor que 3.
3 < 5; 3 es menor que 5.
Los números naturales son ilimitados, si a un número natural le sumamos 1, obtenemos otro número natural.
https://www.gcfaprendelibre.org/matematicas/curso/los_numeros/los_numeros_naturales/2.do
# Aritmética/Números Naturales/Operaciones con Números Naturales

Suma de Números Naturales
Resta de Números Naturales
Multiplicacion de Números Naturales
Division de Números Naturales
# Aritmética/Números Enteros

Definicion
Números con Signo
Recta Numérica
Operaciones con Números Enteros
# Aritmética/Números Enteros/Números con Signo

Los números negativos son necesarios para realizar operaciones como:
    3 − 5 = ?
Cuando el minuendo es más pequeño que el sustraendo, la resta no puede realizarse con números naturales. Sin embargo, hay situaciones en las que es útil el concepto de números negativos, como por ejemplo al hablar ganancias y pérdidas:
Los números naturales 1, 2, 3,... son los números ordinarios que se utilizan para contar. Al añadirles un signo menos («−») delante se obtienen los números negativos:
Definición. Un número entero negativo es un número natural como 1, 2, 3, etc. precedido de un signo menos, «−». Por ejemplo −1, −2, −3, etcétera. Se leen «menos 1», «menos 2», «menos 3»,...
Si los números naturales se les añade un signo más («+») delante y se les llama números positivos.
Definición. Un número entero positivo es un número natural como 1, 2, 3,... precedido de un signo más. «+».
El cero no es positivo ni negativo, y puede escribirse con signo más o menos o sin signo indistintamente, ya que sumar o restar cero es igual a no hacer nada. Toda esta colección de números son los llamados «enteros».
Definición. Los números enteros son el conjunto de todos los números enteros con signo (positivos y negativos) junto con el 0. Se les representa por la letra Plantilla:Math, también escrita en «negrita de pizarra» como ℤ
$\mathbb {Z} =\{\dots ,-2,-1,0,+1,+2,\dots \}$ }}
# Aritmética/Números Racionales/Definicion

En matemáticas, una fracción, número fraccionario, (del vocablo latín frāctus, fractĭo -ōnis, roto, o quebrado) es la expresión de una cantidad dividida entre otra cantidad; es decir que representa un cociente no efectuado de números. Por razones históricas también se les llama fracción común, fracción vulgar o fracción decimal. Las fracciones comunes se componen de: numerador, denominador y línea divisora entre ambos (barra horizontal u oblicua). En una fracción común $a/b$ el denominador "b" expresa la cantidad de partes iguales que representan la unidad, y el numerador "a" indica cuántas de ellas se toman.
El conjunto matemático que contiene a las fracciones de la forma a/b, donde a y b son números enteros y b≠0 es el conjunto de los números racionales, denotado como Plantilla:Unicode.
De manera más general, se puede extender el concepto de fracción a un cociente cualquiera de expresiones matemáticas (no necesariamente números).

## Representación y modelización de fracciones
### Representación gráfica y analítica

Suele utilizarse la figura geométrica (que representa la unidad) seccionada en una cantidad de partes iguales para mostrar el denominador, y se colorean (u omiten) las que se toman para distinguir la cantidad que indica el numerador.
* Notación y convenciones:
** En una fracción común, el denominador se lee como número partitivo (ejemplos: 1/4 se lee «un cuarto», 3/5 se lee «tres quintos»);
** Una fracción negativa se escribe con el signo menos delante de la fracción (ejemplos: -1/4 o $-{\dfrac {3}{4}}$, pero no 3/-4);
** Una fracción genérica a/b representa el producto de a por el recíproco (multiplicativo) de b, de tal modo que $a/b\ =a\cdot 1/b\$; si tanto a como b son números negativos $(-a/-b)$, el producto es positivo, por lo que se escribe: a/b;
** Toda expresión matemática escrita en esta forma recibe el nombre de «fracción».
La expresión genérica $a/b$ representa una división algebraica, por lo que el divisor debe ser distinto de cero (b $\neq 0$); el cociente de esta división admite un desarrollo decimal (un número decimal, en el sistema de numeración decimal tradicional) que puede ser finito o infinito periódico (ver Número periódico).
Un número irracional no admite una escritura en forma de número fraccionario, o de razón, su expansión decimal será infinita no-periódica, como por ejemplo el número π, el número e, el número áureo y algunas raíces cuadradas y cúbicas.
* ↑ Plantilla:Cita DRAE
# Artes culinarias/Recetas/Marmita en olla GM

    El artículo principal de esta categoría es GM Modelo G.
| Cantidad para Nº de comensales personas ? Kcal / 100g | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Tiempo de preparación (min) |
| | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Dificultad: ? |
| | Precio: ? |
| Ingredientes 1 kg de patatas 1 cebolla 3 dientes ajo 2 tomates o tomate frito 100 g 10 bolitas de pimienta negra, moliendo una pizca y dejando las demás enteras 1 pimiento verde 250 g de atún o bonito, se puede poner hasta 500 g. 3 hojas laurel | Procedimiento Ponemos la cebolla y los ajos picaos en la cubeta.  Menú Sofreír hasta dore cebolla y cancelar. Poner resto de ingredientes y Menú Guiso , 3 (66 kPa), 140ºC, 10 min. |
# Artes culinarias/Recetas/Matambre Porteño

| Cantidad para 4 personas ? Kcal / 100g | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | 40 min |
| | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Dificultad: |
| | Precio: ? |
| Ingredientes 1,5 kg de Matambre 1 cucharadas de Mostaza 1 Ají Adobo Aceite de oliva Sal Pimienta Ajo Perejil | Procedimiento El matambre debe estar limpio, desgrasado y estirado sobre la mesa. Se deja en maceración con sal, pimienta, ajo, perejil, mostaza, ají molido o adobo, aceite de oliva de un día para otro. Esparcir gelatina en polvo y cubrir con fetas de panceta salada, o jamón crudo , o jamón cocido o mortadela. Relleno, zanahorias en tiritas blanqueadas , ajíes morrones sin piel en tiritas, huevos duros, pan mojado en leche y huevo crudo o pan rallado remojado en leche y huevo sazonado. Cerrar, envolver con papel film, varias capas, sin miedo, atar fuertemente con soga fina o piolín |
Trucos y consejos
Variante, si se quiere, coser los bordes para que no se escape el relleno. Perforar el film con una aguja en varios lados para que no se hinche y se desarme o explote.
Cocinar 1 h por kg Hervido envuelto en un paño blanco con abundante agua mas o menos 2 h .
Al horno en asadera con mucha agua y bien tapado y cerrado con papel aluminio Dejar enfriar, indispensable colocar un peso encima o una prensa para matambre para que tome buena forma, dejar en heladera de un día para otro.
Hay muchas variantes para el relleno, jamon crudo o cocido, chorizo, morcilla, verduras rehogadas con cebollas, ajo y perejil mezclada con huevo crudo y huevo duro.
Se puede hacer un matambre muy rendidor y económico, con , por supuesto un matambre chico y el resto carne de la mas barata , por ej. azotillo, cortado en laminas finas, morrones, huevos duros y gelatina sin sabor.
No hacer matambres demasiado grandes porque quedan crudos o duros, es preferible dividirlo en 2 o 3 chicos y lo que no se cocina, armado y todo se friza para mas adelante.
# Artes culinarias/Recetas/Mate Tereré

| Cantidad para 1 a 10 personas ? Kcal / 100g | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | 5 minutos |
| | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Dificultad: |
| | Precio: ? |
| Ingredientes 1 vaso de acero o vidrio. 10 hielo 1 litro de limonada 1 bombilla para mate | Procedimiento Poner la bombilla dentro del vaso Poner un hielo sobre la bombilla, para que esta no se tape vertir yerba hasta aproximadamente 2/5 del vaso y agregar otro hielo mas, arriba de la yerba. Poner el litro de limonada en una jarra o un termo y cebar. |
# Artes culinarias/Recetas/Marialuisa antioqueña

Marialuisa. Torta dulce tradicional en Antioquia, departamento de Colombia, hecha en dos capas o pisos separados por algún tipo de mermelada.
| Cantidad para 3-4 (aprox) personas ? Kcal / 100g | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | 30-35 min. |
| | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Dificultad: |
| | Precio: ? |
| Ingredientes 3 Tazas de harina de trigo 1 1/2 Tazas de azúcar 1/2 Libra de mantequilla 6 Huevos 3 Cucharadas de polvo para hornear 1 Cáscara de limón rallada 1 Taza de jugo de naranja 2 Taza de mermelada (del sabor preferido). | Procedimiento Cremar la mantequilla y el azúcar. Batir los huevos y agragar poco a poco. Añada luego la harina, el polvo de hornear, el rallado de limón y el jugo de naranja. Vierta la mezcla en tres moldes diferentes y coloquelo al horno a 300º hasta que el cuchillo salga limpio. Deje reposar y desmolde. A cada capa, ponga mermelada y coloque la siguiente encima. Espolvoree con azúcar refinada. |