OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Artes culinarias/Recetas/Arroz caldoso en olla GM

    El artículo principal de esta categoría es GM Modelo G.
| Cantidad para Nº de comensales personas ? Kcal / 100g | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Tiempo de preparación (min) |
| | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Dificultad: ? |
| | Precio: ? |
| Ingredientes 150 g de almejas pequeñas 100 g de gambas enteras sin pelar 600 g de agua 1 o 2 dientes de ajo 60 g de tomate triturado en conserva 50 g de pimiento rojo 50 g de pimiento verde 50 g de aceite de oliva virgen extra 140 g de arroz, preferentemente de grano redondo 50 g de vino blanco o tinto, al gusto. 1 pellizco de hebras de azafrán 1 cucharadita de sal o pimienta, al gusto 20 g de zumo de naranja o limón (opcional) | Procedimiento Hacemos el fumet con los cuerpos de las gambas, Menú Guiso , 10 min., 130ºC, 3 (66 kPa). Colamos y reservamos Picamos el ajo, tomate, pimientos y añadimos en la cubeta junto 50 g de aceite.  Menú Sofreír por defecto (es decir, 180ºC, 10 min.), con tapa abierta. Añadimos el arroz y rehogamos un par de minutos. tapa abierta. Añadimos el vino blanco, zumo naranja, azafrán, perejil y fumet.  Menú Arroz o Menú Guiso , 130ºC, 6-8 min.. tapa cerrada y válvula cerrada. Servir. |
# Artes culinarias/Recetas/Arroz al horno con maíz

| Cantidad para 4 personas ? Kcal / 100g | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | 1 hora |
| | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Dificultad: |
| | Precio: ? |
| Ingredientes 1 taza de arroz precocido 2 tazas de agua 2 mazorcas de maíz dulce (o una lata mediana de granos de maíz dulce) 1 taza de crema Sal al gusto | Procedimiento Lavar el arroz y colocarlo en una olla con las dos tazas de agua y sal al gusto Llevar a ebullición a fuego alto, luego bajar el fuego al mínimo y tapar la olla Cocinar hasta que se evapore el agua Desgranar las mazorcas con ayuda de un cuchillo Si se usa maíz dulce enlatado, escurrirlo Precalentar el horno a 350°F (180°C) En un refractario de vidrio resistente al calor, colocar el arroz A continuación colocar los granos de maíz dulce Bañar con crema Hornear por 10 minutos Este arroz puede servirse como guarnición. |
# Artes culinarias/Recetas/Arroz al vino 2

| Cantidad para 2 personas ? Kcal / 100g | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | 1 hora |
| | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Dificultad: |
| | Precio: ? |
| Ingredientes Arroz. Tomate rojo maduro. Pimientos. Cebolla. Un poco del caldo del cocido. Clavo de olor. Latilla de pimientos morrones. Aceite de oliva. Vaso de vino blanco. Manteca de cerdo. Sal | Procedimiento En un cazuela de barro, ponemos 3 cucharadas de manteca de cerdo, sofreímos los ajos cuando los tengamos ponemos el pollo troceado y lo vamos haciendo. Cuando lo tengamos dorado, le ponemos el vino, el clavo de olor y la hoja de laurel. En una sartén con aceite de oliva, sofreímos la cebolla picada muy fina, el tomate rojo, y los pimientos, le ponemos el caldo del cocido y tras un hervor se lo ponemos a la cazuela del pollo. Cuando comience a hervir le ponemos el arroz y a fuego fuerte lo tenemos como 22 minutos,dejamos reposar y adornamos con tiras de los pimientos morrones. |
# Creación de videojuegos/Breve historia de los videojuegos

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## Breve historia de los videojuegos

Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y coste de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sido continuado.
En 1969 nació el microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que los grandes ordenadores de los años 50. Es lo que constituye el corazón de nuestros ordenadores, videojuegos y calculadoras.
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho (Atari VCS/2600), que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los niños.
Tras una rápida evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1985, la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos (Nintendo NES/FamiCom) que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos VJ, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo, pasando en poco tiempo a constituirse en uno de los juguetes preferidos de los niños.
La extensión masiva de los VJ en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, desde la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los VJ son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones están haciendo un hueco a la preocupación por uno de los temas preferidos a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.
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# Creación de videojuegos/Fundamentos/Videojuegos/Móviles

Para la creación de videojuegos de móviles, el lenguaje más usado es el J2ME. En realidad, se trata de una adaptación del lenguaje Java a móviles, con todo lo que conlleva: facilidad de uso, similitud al C, etc.
# Creación de videojuegos/Fundamentos/Programación

Un video juego se fundamenta mas que nada en la programación y por eso es importante que todos los que quieran diseñar o construir algún tipo de video juego tengan conocimientos de programación y experiencia en esa area.
Al momento de programar es importante tener una vision clara de que es lo que se pretende hacer, o sea cual es el objetivo del programa y esta es la razon que nos lleva a definir de la manera mas general posible el termino "Video Juego".
¿Que es un video juego?
De la manera mas simple que podemos definir a un video juego como una interaccion entre algún tipo de maquina y una persona, la persona realiza alguna acción y la maquina o los graficos en una maquina reaccionan a esa acción de alguna forma. Podríamos limitar mas la definicion tal vez diciendo que la reacción que muestra la maquina se ve en alguna grafica, en una pantalla (aunque no siempre es así).
Entonces guiandonos de esto nos podemos dar cuenta de que un video juego tiene tres pasos que son fundamentales y que podríamos decir que es el algoritmo de manera general de cualquier tipo de video juego que son los siguientes y que se asemeja mucho al algoritmo de un programa cualquiera y que dicho sea de paso se puede seguir en cualquier lenguaje.
* Entrada (controles, joysticks, pads, archivos de juegos salvados ..).
* Procesamiento (Calculos de pociciones y colisiones, generar "renders", generar sonidos, cambiar estados ..).
* Salida (desplegar graficos, tocar sonidos, mover dispositivos externos)
Estos tres pasos se repiten infinitas veces en un juego. Por ejemplo un juego de plataforma que dibuje un personaje en dos dimensiones moviendose a través de la pantalla, que implica animación, necesita hacer estos tres pasos (o una variacion de ellos) cada vez que va a generar un cuadro de animación, o sea para un juego que corra a 30 fps (frames per second o cuadros por segundo) se necesita que los tres pasos anteriores se recorran 30 veces cada segundo. Esto le debe dar una idea al lector de porque los juegos hacen uso de tantos recursos de sistema y de porque el programarlos requiere mucha pericia y habilidad en el area de programación.

## Enlaces externos

* Wiki sobre programación de videojuegos con SDL
* Game programming at wikiversity
* Devieal Comunidad de Desarrollando Videojuegos En America Latina.
# GNU Health/Guía Técnica/Contribución

* Índice de la sección «Guía Técnica»
* Instalación
* Actualización
* Patches y Pachsets
* Contribución
* Localización
* Reportes
* Backups y Alta disponibilidad
* Seguridad
* Resolución de problemas
* Base de datos Demo
GNU Health es un proyecto FLOSS, le invitamos a contribuir al mismo. Hay varias formas de hacerlo, la mayoría de los cuales no requieren que usted sepa cómo codificar!

## Traducción

Proporcionar GNU Health en el idioma nativo del usuario es una parte importante del éxito. Usted puede ayudar a mejorar las traducciones ya existentes, o a crear de una nueva traducción en su propio idioma! Traducir de GNU Health es fácil, no requiere de conocimientos técnicos, y se hace todo a través de una interfaz web. Echa un vistazo a la página de Localización para más detalles sobre el proceso.

## Reportar bugs

Por desgracia, la mayoría (si no todos?) de los Software contiene errores.Si bien estamos trabajando activamente en la reparación de los mismos para que no tengan que luchar, por favor, informe de cualquier error o anomalía que encuentre.
Consejo: para una resolución más rápida, incluya una descripción de los pasos que se realizan para llegar al fallo, y si es posible, incluir imágenes del tema. Pero tenga cuidado: no incluya la información del paciente en las capturas de pantalla o su descripción!
Comunicar errores no toma mucho tiempo. Esto se hace a través de Savannah.
Consejo: para una resolución más rápida, incluya una descripción de los pasos que se realizan para llegar al fallo, y si es posible, incluir imágenes del tema. Pero tenga cuidado: no incluya la información del paciente en las capturas de pantalla o su descripción!

## Codificar

GNU Health es un set de módulos de Tryton, el lenguaje de programación es Python. El código está alojado en Savannah y versionado bajo Mercurial.

### Obtener su copia del código

Usted puede obtener una copia de la última versión del código haciendo un checkout anónimo:
También puede hacerlo online ver el código online.

### Envío de parches

Los contribuyentes asiduos tienen acceso de escritura al repositorio del código. Sin embargo, si usted está empezando, queremos asegurarnos de que los cambios se hayan revisado. La manera de hacer esto es abrir un bug que describa el problema que haya corregido o la característica que haya añadido, y adjuntar un parche al informe del bug. Uno de los desarrolladores revisará su parche e incluirlo a la rama principal de desarrollo si resulta aprobado.
← Actualización · Localización →
# GNU Health/Los Fundamentos/El Módulo Principal

* Índice de la sección «Los Fundamentos»
* Primeros Pasos
* El Módulo Principal
* Unidades Domiciliarias
* Individuos
* Familias
Como ya hemos mencionado en apartados anteriores del libro, GNU Health se compone de diferentes módulos, que proporcionará una funcionalidad específica para su centro de salud.
El módulo (Salud) es el centro de GNU Health. Este módulo contiene los modelos básicos y las clases, por lo que el resto de los módulos se acaba de heredar ellos. Esto le da a la modularidad y escalabilidad, sin dejar de lado los bloques de construcción más importantes de salud pública. Algunos de los modelos que se encuentran en el módulo principal son:
* Individuos
* Familias
* Unidades Domiciliarias
* Sectores Operativos
* Centros de Salud
* Enfermedades
* Paciente
* Evaluación / Encuentros del Paciente
* Medicamentos
* Tratamientos
Hay muchos otros modelos en el módulo principal, pero este subgrupo le dará una idea del concepto. Si usted no es un programador, usted realmente no tiene que preocuparse mucho acerca de cómo trata GNU Health internamente con dependencias y la comunicación entre módulos. Por ejemplo, si desea instalar el módulo de Pediatría, marcará automáticamente el módulo de la Salud (principal) para la instalación, como dependencia.

## Las personas antes que los Pacientes

Si queremos estar bien en un Sistema de Salud Pública, lo primero que tenemos que hacer es conocer nuestra población. Como digo, tenemos que tratar con la gente antes de que los pacientes. Siempre que sea posible, el centro de salud debe tener un censo, y la lista de las unidades domiciliarias' (UD) y sus condiciones, por lo menos de los habitantes que forman parte del sector de operaciones cubierta por el centro de salud.
Desde un punto de vista funcional y de aplicación, debemos ver los objetos del módulo principal del GNU Health como los primeros en ser evaluados. El proceso de recopilar esta información será conseguir que nuestro centro de salud se involucre con la comunidad. En los próximos capítulos vamos a estar cubriendo cómo configurar una Unidad Domiciliaria (UD), un Individuo, los habitantes de una UD, Familias, Àreas y Sectores Operativos.
Una vez que tenga esa información en su sitio, usted será capaz de dar un nuevo atributo al individuo cuando él o ella primero llegue a la oficina, el atributo de paciente. Como se puede ver, hay información valiosa y acciones que se pueden hacer en salud pública antes de tratar con un solo paciente.
← Primeros Pasos · Unidades Domicilarias →
# GNU Health/Los Fundamentos/Familias

* Índice de la sección «Los Fundamentos»
* Primeros Pasos
* El Módulo Principal
* Unidades Domiciliarias
* Individuos
* Familias
Desde el GNU Health 2.0, el objeto familia es un modelo que tiene todos los individuos que componen una familia, desde el punto de vista legal y/o genéticos. Los miembros de la familia no necesariamente comparten la misma Unidades Domiciliarias.
Salud -> Demografia -> Familias
Si va a crear una familia, lo primero que debe hacer es asignarle un código. Este código es único y debe ser representativo de la familia. En nuestra base de datos de demostración, se utiliza el código "Zenon-Betz", incluyendo tanto los apellidos que figuran del marido (Juan) y su esposa (Ana).
En grandes instalaciones, que se desea identificar a todos los padres o comprobar escenarios complejos con involucramiento multifamiliares, utilice el informe "Miembros de la familia"
Salud -> Demografia -> Miembros de la Familia
El informe de los miembros de la familia es de sólo lectura. Puede consultar el código de la familia, entidad (persona) o rol.
¡Enhorabuena! Tiene cubierto los conceptos básicos sobre cómo introducir la información relacionada con las unidades domiciliarias y la demografía de la comunidad.
← Individuos · Gestión del Paciente →
# Diccionario Español-Chavacano de Zamboanga / G

Dicionario Chavacano-Español :
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
* Galiciano: gallego
* Gallo: gallo
* Gana: ganar
* Ganancia: ganancia
* Ganar: ganar
* Garaje: garaje
* Garantisado: garantizado
* Garapata: garrapata
* Garganta: garganta
* Gasta : gastar
* Gata : crema
* Gato : gato
* Gatorgalia
* Gayot: mucho
* General : general; (por lo: en general)
* Genero : tipo, genero, clase
* Generoso : generoso, noble
* Genio : genio
* Gente : gente
* Guiza : guizo
* Gloria : gloria
* Goberna : gobernar
* Gobierno : gobierno administración
* Golpe : golpear
* Golpea : golpea
* Goma : goma
* Gordo : gordo
* Gracia : gracia
* Gracias: gracias
* Gracioso: gracioso
* Grado: grado, paso
* Gran: gran
* Gran Britaña: Gran Bretaña
* Grande : grande
* Grato: gratificante, placentero
* Grave : grave
* Gritar : gritar
* Gritirias :griterias
* Grito: grito
* Grupo : grupo
* Guachi :estupidez, jugeton
* Guachinanggo: persona juegutona
* Guapito : chico guapo
* Guapo : guapo, buen parecido, buenmozo
* Guard : guardar
* Guerra : guerra
* Gulaman:gelatina
* Gulay: ensalda
* Golpea: golpear
* Gulpeajan/puñetazo luchar, puñetazo
* Gustar: gustar
* Gusto: placer, gusto
# Diccionario Español-Chavacano de Zamboanga / H

Dicionario Chavacano-Español :
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
* Hente: hombre
* Haber: tener
* Habla: hablar
* Hacer: hacer
* Hacienda: hacienda
* Halla: tirar
* Hambre: hambre
* Hambug: alardear
* Hamon: jamón
* Harina: harina
* Hasta: hasta
* Heramienta: herramientas
* Heredera: hereda
* Heredero: heredero
* Herencia: herencia
* Herida: herida
* Herir: herir
* Hermana(s): hermama
* Hermano(s): hermano
* Hermanita(s): hermanita
* Hermanito(s): hermanito
* Hermosa: hermosa
* Hermoso: hermoso
* Hervir: hervir
* Hielo: hielo
* Hierro: hierro
* Higado: higado
* Hija(s): hija
* Hijo(s): hijo
* Hoja(s): hoja
* Hombre: hombre
* Hombro: hombro
* Hondo: hondo
* Honor: honor
* Hora: hora
* Horrible: horrible
* Hotel : hotel
* Hoy : hoy
* Huelga: huelga
* Hueso: hueso
* Hui: huir
* Huevo(s): huevos
* Humedo: humedo
* Humo : humo
* Humor: humor
# Diccionario Español-Chavacano de Zamboanga / D

Dicionario Chavacano-Español :
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
* Dale: dame
* De: de
* Debate: debate
* Debe : debe
* Decada: decada
* Decente: decente
* Decidido: decidido, determinado
* Decidir: decide
* Decision: decisión
* Declaracion : declaración
* Decoracion: decoración
* Decorar: decorar
* Dedo: dedo
* Defectivo: defectivo
* Defecto : defecto
* Defender: defender
* Defensa: defensa
* Deferente: diferente
* Delante ( adelante ): delante
* Delegacion: delegación
* Delicadeza : delicacadeza
* Delicado: delicado
* Delicioso: delicioso, rico
* Del: de, los
* Demanda: demanda
* Demasiado ( demasiao ) : mucho, demasiado
* Democracia: democracia
* Demonio: diablo, demonio,
* Demonstracion: demonstración
* Dentista: dentista
* Dentro ( adentro ): dentro
* Departamento: departamento, sección
* Depende: depende
* Depender: depender
* Deposito: deposito
* Derecho: derecho, al frente
* Derecha: derecha
* Derrama: derramar
* Derroca: derrota
* Desapara: desaparecer
* Desbedecer: desobedecer
* Descansa: descansar
* Descargo:descargo
* Desconfiar: desconfiar
* Desconocido: desconocido
* Descontento: descontento
* Describi: describir
* Descubri: descubrir
* Descuento: descuento
* Descuidar: descuidar
* Desde : desde
* Desde'l : desde el
* Deseo: desear
* Desgracia: desgracia
* Deshace: deshacer
* Desierto: desierto
* Desnudar ( desnudi ): desnudar
* Despachar: despachar
* Despacio ( hinay ): despacio, lentamente
* Despacho : despacho
* Desdeñar: desdeñar
* Despedida: deapedida
* Despedir: despedida
* Despertar ( desperta ): desperarse
* Despierto: despierto
* Despues: después
* Destino: destino
* Destrosa : destrosa, destruye
* Detalle: detalle
* Determinar: determinar
* Detras: detras
* Devolver ( devolve, debolbe ): devolver
* Dia: dia
* Diablo ( syn. - demonio ): diablo, demonio
* Dialogo : dialogo
* Diamante: diamante
* Diario: diario, períodico
* Diccionario: diccionario
* Diciembre : Deciembre
* Diente: diente
* Diez: diez
* Diferencia: diferencia
* Diferente: diferente
* Dificil: dificil,duro
* Difunto ( muerto ): difunto
* Dignidad : dignidad
* Dinero: dinero
* Dios: dios
* Directo: directo
* Directalmente: directamente
* Discusion: discusión
* Discutir: discutir
* Disgusto: digusto
* Dispensar: excusa
* Distancia: distancia
* Distrito: districto
* Dividir: divido
* Doblar: doblar
* Doble: doble
* Doce : doce
* Docena: docena
* Doctor, doctora : doctor, dotora
* Dolor: dolor
* Dominar: dominar
* Domingo: domingo
* Don: don (hombre)
* Doña: doña(mujer )
* Donde: donde
* Dormir ( dormi ): dormir
* Dos: dos
* Dos cientos: dos cientos
* Drama: drama
* Dramatico: dramatico
* Duda: duda
* Dueño: dueño, amo
* Dulce: dulce
* Dulzura: dulzura
* Durar ( dura ): durar, aguantar
* Durable: durable
* Durante: durante
* Duro: duro
* Duro cabesa: cabeza dura
# Diccionario Español-Chavacano de Zamboanga / F

Dicionario Chavacano-Español :
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
* Fabrica: fabrica
* Fabrica: fabricar
* Facil : facil
* Facilita: facilitar
* Facha: facha, apariencia
* Falda: falda
* Falsifica: falsificar
* Falsificau: falsificado
* Falso: falso
* Falta: faltar
* Fallo: defecto en maqinaria
* Fallao: función defectuosa
* Fama: fama
* Familia: familia
* Familiada: parientes
* Familiares: amigos cercanos
* Famoso: famoso
* Fantasma : fantasma
* Farol (parol): farol
* Fastidia: fastdiar
* Fastidiao: fastidiado
* Favorece : favorecer
* Favorito: favorito
* Fe: fe
* Fecha: fecha
* Felicita: felicitar
* Fertiliza: fertilizar
* Fiador: fiador
* Fiambrera: fiambrera
* Fianza: fianza
* Fiesta: fiesta
* Fijo: fijo
* Filo: filo
* Fin: fin
* Finaliza: finalizar
* Firma: firmar
* Firma: asignatura, firma
* Firme ó firmi: firme
* Fiscal: fscal
* Flaco: flaco, delgado
* Flojeras: peraza, flojera
* Flojo: flojo
* Floreao: floreado
* Florero: florero
* Flores: flores
* Fonda: fonda
* Fondea: fondear
* Fondo: fondo
* Forma: forma
* Formal: formal
* Forza : fuerza
* Forzador: forzador
* Forzao: forzado
* Fracasa: fracasar
* Fracasao: fracasado
* Fracaso : fracaso
* Frecuente:frecuente
* Frei/Fri : freir
* Freito/Frito : frito
* Frena : frenar
* Frente : frente
* Fresco : fresco
* Frio : frío
* Fritada : guizo
* Frontera : frontera
* Fruta : fruta
* Fuego :fuego
* Fuerte : fuerte
* Fuerza : fuerza
* Fuma :fuma
* Funda fundar
* Fundido : fundido
* Fusil : fusil
* Fusila : fusilar
* Futuro: futuro
# Diccionario Español-Chavacano de Zamboanga / B

Dicionario Chavacano-Español :
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
* Bajo: baja. Ej: para referirse a baja calificaciones o rendimiento.
* Ballerinos: bailarines
* Bintut: coquetéo
* Bisita: visita, visitar
* Bulteya: botella
* Bacocang: ebullición, herida infectada
* Bahal: vino fermentado de coco
* Bahala: no importa
* Balagon: vino local
* Banka: un barco del mástil lateral
* Banquia: apostando
* Basque: Vasco
* Bocachon: persona de boca grande
* Bolla-bolla : bolas, bromeando, embromando
* Bolo: machete
* Bonote: cáscara del coco
* Borrumbiao: loco
* Botete: Bobo, tonto
* Bucug: huesos
* Buguy: persona que esta presente sin participar en el evento
* Bulag: ciego
* Bulcha: buscar por todas partes
* Bulilit: persona pequeña
* Bunca: para separar, apartar, arrimar
* Bunguiao barrio chico
* Bucanesa: un lío, Problema
* Buscar: buscar
* Buta: bota, tirar
* Butiki: lagarto
* Buya: jaleo, ruido. (Meter buya: armar jaleo)