OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Manga/Paisaje y composición/Bosque

Para comenzar a dibujar bosques, hay que comenzar por lo primero, o sea los elementos que construyen un bosque, partiendo por los árboles y plantas, yendo luego por las montañas y caminos y todo lo que quieras ponerle a tu bosque.
Dibujar un bosque suele ser bastante general, dependiendo de cómo lo quieras hacer… Bueno, manos a la obra y comencemos.

## Árboles

Los árboles en si suelen ser bastantes complejos ya que poseen detalladamente muchas ramas, hojas, líneas en el tronco, etc, etc… Pero para hacer un árbol básico tan solo un círculo como hojas y dos líneas paralelas como tronco… Después de ir dibujando árboles básicos hay que detallar las hojas y los elementos del árbol.
Existen muchas formas de dibujar árboles como tipos de árboles que dibujar. Entre ellas se encuentra la forma de copiar un árbol básico por imágenes de árboles, o copiar los del jardín.
# Manga/Seres humanos

* La figura humana en el manga
* Las edades y el sexo
* El rostro y la cabeza
* Dibujo de frente
* Dibujo lateral
* Dibujo en ¾
* Dibujos de la cabeza en diversas posiciones
* Expresiones y actitudes faciales
* El cuerpo
* Tronco en diversas posiciones y formas
* Extremidades
* Manos y Pies
# Manual de Go/Introducción

Go es un juego de aprendizaje. Se aprende algo cada vez que te sientas a jugar, y cada jugador tiene un potencial realmente ilimitado a aprender más.
El énfasis en el aprendizaje es parte de lo que hace que el juego agradable. No hay duda de que el Go es un juego competitivo, pero cuando los jugadores se respeten mutuamente lo suficiente para apreciar lo que tienen que aprender unos de otros y el juego que juegan, hay una cooperación de aprendizaje que enriquece la experiencia. Porque Go es también un juego filosófico, las lecciones aprendidas a menudo se aplican a otras áreas de la vida. Atributos tales como la apertura de espíritu, la flexibilidad, la humildad, la honestidad y el respeto son verdaderamente importantes y útiles para el correcto desarrollo del Go, y así como beneficioso para la vida en general. Mejorar su juego es satisfactoria y agradable en sí misma, pero como se entere de que también debe estar en el panorama de las lecciones más grandes que la vida que pasa es que se ilustra en las piedras.
Tan agradable como es, hay partes de aprendizaje van que puede ser un reto, incluso frustrante. Muchos jugadores novatos han tenido la experiencia de jugar sus primeros partidos con un amigo entusiasta, con más experiencia, y desesperadamente perder todos los partidos. Debido a que hay mucho que aprender en ir, y porque las lecciones aprendidas de inmediato y afectan dramáticamente la calidad de su juego, incluso gradiations modesta en la habilidad (especialmente para los principiantes) pueden ser obstáculos insuperables. El sistema de handicap ayuda hasta cierto punto, pero tiene sus limitaciones.
El propósito de este capítulo es ofrecer una guía al jugador a partir de la forma de progreso - qué tipo de juegos que pueden hacer, qué estudiar, qué centrarse en el aprendizaje en qué momento, etc
# Manual de Ingeniería Informática

Puedes ver los últimos textos añadidos aquí

## Prólogo

El propósito de este libro es ofrecer en un solo lugar toda la base de conocimientos que un Ingeniero en Informática debe tener. No pretende ser una enciclopedia con una explicación detallada de todos los temas. Eso sería imposible. Este libro tendrá definiciones concisas pero no detalladas. Su objetivo no es enseñar, sino recordar y dirigir. Cada tema tendrá una actualizada bibliografía para quien quiera profundizar en los contenidos.

## El libro

Este libro se está escribiendo en Wikilibros, pero su objetivo es que pueda ser impreso y, dependiendo del resultado final, editado. Por ello, no se presta excesiva atención a los enlaces internos ni al tamaño apropiado de los artículos para su visualización web. No obstante, toda mejora en ese sentido es bienvenida mientras no supongo un inconveniente para el primer objetivo.
El estado actual de desarrollo es: , lo que indica que todavía se está esbozando el temario.
Estás invitado a colaborar. Lee la bienvenida a los nuevos autores para información general y sigue los consejos de «Cómo colaborar» para poder seguir la estructura y plantillas del libro.
Si quieres hacer sugerencias, como temas que eches de menos, organización de las secciones o cualquier otra cosa puedes hacerlo en la Página de Discusión.

## Índice de Contenidos

El temario es muy amplio, así que no está en la página principal. Hay una página específica con todas las secciones ordenadas por temas y capítulos. Para leer o editar un capítulo en concreto hay que entrar a través de: Índice de Contenidos

### Resumen de Contenidos

* Introducción a la informática
** Historia de la informática
* Física
** Teoría de campos
** Teoría de Circuitos
** Electrónica
* Matemáticas
** Matemática Discreta
** Análisis Matemático
** Investigación de Operaciones
* Estadística
** Introducción a la Estadística
** Métodos Estadísticos de la Ingeniería
* Informática Teórica
** Fundamentos de Informática
** Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales
** Compiladores
** Inteligencia Artificial
** Criptografía
* Computadores
** Electrónica Digital
** Estructura y Tecnología de Computadores
* Programación
** Algoritmos
** Programación Orientada a Objetos
** Estructuras de Datos y Algoritmia
** Patrones de Diseño
* Bases de Datos
* Sistemas Operativos
* Redes
** Teoría de Redes.OSI
** Sistemas Distribuidos
** Internet
* Ingeniería de Software
** Ingeniería de Software
** Modelado de Sistemas. MOF,
** Dirección y Explotación de Proyectos
* Informática Gráfica y Multimedia.
* Economía
** Introducción a la Macroeconomía
** Introducción a la Microeconomía. Contabilidad
** Técnicas de Organización Empresarial

## Créditos y licencia

* Miguel Serrano: Impulsor y escritor
Ing del software vs. ing de sistemas
# Matemáticas Universitarias

Esta página servirá como portal para textos de nivel universitarios, especialmente para aquellos más avanzados (típicamente tercer y cuarto año de Bachillerato en Colegios de EE.UU}
Un libro texto es más que una colección de definiciones y/o teoremas, debe incluir además motivaciones, explicaciones, ejemplos, ejercicios, demostraciones de los teoremas, aspectos históricos, etc. En breve, que parezca un texto universitario y no una hoja de resúmenes.
Las versiones PDF son versiones completas.
A.
* Álgebra Abstracta (Version PDF)
* Álgebra Lineal (Version PDF)
E.
G.
# Patología de la edificación/Fachadas/5.Erosión./8.PREVENCIÓN DE EROSIÓN FÍSICA
## 8.PREVENCIÓN DE EROSIÓN FÍSICA

Las causas directas causantes de erosiones físicas son el agua y los cambios de temperatura como heladas, cuando el agua que ha absorbido el material aumenta de volumen al helarse y fisura la superficie. La '''prevención''' se centra en la protección contra estos agentes: *Empleo de materiales de baja heladicidad en exteriores, es decir, con poca porosidad (bajo coeficiente de absorción). *Acabado superficial hi == [[Archivo:Texto de titular]] == drofugado con imprimaciones, de forma complementaria con la anteriores, sustituyéndola en el caso de materiales muy porosos. En el plano proyectual, deben buscarse soluciones geométricas que impidan la acumulación de agua en superficies horizontales, empleando baberos, goterones y demás para canalizar el movimiento de la lámina de agua.
# Dirección de Proyectos/Construcción de un efectivo plan de comunicaciones

Si deseamos comunicarnos de manera efectiva hay que planificar. El proceso planificación de las comunicaciones determina las necesidades de información y comunicación de los interesados; por ejemplo, quién necesita qué información, cuándo la necesitará, cómo le será suministrada y por quién. Si bien todos los proyectos comparten la necesidad de comunicar información del proyecto, las necesidades de información y los métodos de distribución varían ampliamente.
Identificar las necesidades de información de los interesados y determinar una forma adecuada de satisfacer esas necesidades es un factor importante para el éxito del proyecto.
Entre los atributos de un plan de gestión de las comunicaciones se pueden incluir:
# Dirección de Proyectos/Control

Comprende las actividades de inspección de los equipos una vez han llegado a su destino. Se comprobará que los modelos, materiales, los acabados, etc. Son pactados y se asistirá a la fase de pruebas y puesta en marcha para verificar rendimientos, garantizar que se han superado las pruebas reglamentarias. De esta forma se estará en condiciones de dar el visto bueno final a las instalaciones y proceder a la firma de los certificados correspondientes.
# Dirección de Proyectos/Comunicación

Una comunicación efectiva se produce cuando hay una clara transferencia de conocimientos entre el director y al menos otra persona. En principio tiene una idea y la otra persona, a través de su conversación, consigue lo que está buscando. Usted recibe un e-mail y comprende lo que el interesado quiere. Propone una reunión del proyecto y su equipo de proyecto sigue su agenda, la información se presenta, y todos están en sintonía sobre qué hacer a continuación.
La comunicación clara y precisa dentro del equipo de proyecto es vital para el éxito de un proyecto. ¿Por qué? La gestión de proyectos de software es un factor importante a tener en cuenta. A pesar de que el equipo del proyecto está haciendo la codificación real, el desarrollo, prueba y elaboración del software; el director del proyecto es quien garantiza que el trabajo se realiza de acuerdo con el alcance del proyecto y dentro del presupuesto, al mismo tiempo de cumplir los plazos del proyecto.
En la gestión de proyectos el director debe ser capaz de comunicarse con el equipo del proyecto sobre muchas cosas importantes, incluyendo:
* Los cambios en la tecnología
* Matices del software que se creó
* Exigencias impuestas por el cliente
* Asegurar la comunicación precisa
Todo el mundo, desde los miembros del equipo del proyecto a los interesados del proyecto, deben comunicarse de forma abierta y precisa. ¿Pero, cómo garantizar una comunicación correcta? Éstos son algunos consejos:
# Dirección de Proyectos/Comunicación y liderazgo

Para que un proyecto pueda ser adecuadamente dirigido y gestionado es imprescindible el nombramiento de un jefe de proyecto con las cualidades y características perfectas para garantizar que los objetivos propuestos van a lograrse. El director del proyecto no debe ser exclusivamente mero coordinador o animador, como en algunas ocasiones puede pensarse. Esto no le permitirá tener fuerza suficiente para impulsar el proyecto y tomar decisiones, y consecuentemente, no podría llegar a ser responsable de la obtención de resultados.
Las actividades del director podemos englobarlas en dos grupos: internas y externas. Entre las actividades internas se encuentran la división del trabajo incluyendo la fijación clara de objetivos a cada grupo de trabajo, y la programación de actividades. Además, debe establecer el sistema de información y comunicación así como definir el control más adecuado en cada caso.
En cuanto a las actividades externas, el director se encuentra relacionado con el mundo exterior ya que representa en cierta medida a la empresa frente a organizaciones y organismos oficiales involucrados en el proyecto. De esta manera podemos decir que el director debe ser capaz de liderar, comunicar, decidir, motivar y negociar.
# Dirección de Proyectos/Construcción del equipo del proyecto
## Introducción

Una actividad fundamental para la dirección del proyecto es concretar el tipo de organización humana que va a llevarlo a cabo, ya que no todas las organizaciones son capaces de realizar todos los proyectos.
Es conveniente distinguir entre dos situaciones diferentes:
* Organización de la empresa que desarrolla proyectos
* Organización de la empresa en la que se desarrollan proyectos.
# Dirección de Proyectos/Dirección de proyectos

La dirección de proyectos se puede definir como la aplicación de conocimientos, aptitudes, herramientas y técnicas a las actividades del proyecto, encaminados a satisfacer o colmar las necesidades y expectativas de una organización mediante un proyecto. Para satisfacer estas necesidades de los clientes, hay que equilibrar las demandas entre: Alcance, plazos, coste y calidad.
* Distintas necesidades y expectativas de las diferentes entidades involucradas en el proyecto.
* Necesidades identificadas y expectativas sin identificar.
Aunque la dirección de proyectos tiene una antigüedad de al menos 4.500 años, hasta muy recientemente no ha sido reconocido el papel del director del proyecto como disciplina por derecho propio. Algunas universidades están comenzando ahora a ofrecer cursos de dirección de proyectos, en algún caso con rango de doctorado.
En la actualidad hay proyectos de todo tipo, como por ejemplo el desarrollo de nuevos productos, la elaboración de un plan de marketing, la construcción de un gran edificio de oficinas, etc.... Las posibilidades son casi infinitas, lo que hace de la dirección de proyectos una disciplina casi universal. Aún en el caso de actividades aparentemente repetitivas (como por ejemplo la construcción de viviendas utilizando una y otra vez los mismos diseños) hay variables que harán único cada proyecto (en el ejemplo de la construcción de viviendas podría ser el terreno sobre el que se construye, las condiciones meteorológicas, etc). Es la singularidad de cada proyecto lo que plantea demandas especiales a los directores de proyecto y convierte a la vez a la dirección de proyectos en una disciplina estimulante.
Un gran problema que existe en la dirección de proyectos es el no tener claros cuáles son sus características. La dirección de proyectos no es simplemente programación; con la creciente popularidad del software de programación para ordenadores personales, muchas personas piensan que basta con comprar software y aplicarlo para hacer una buena dirección de proyectos. Luego descubren que realmente no saben cómo aplicar ese software; esto es como empezar la casa por el tejado, puesto que es muy difícil saber qué software comprar si no se tiene una idea muy clara de cómo dirigir proyectos y no se sabe exactamente lo que se va a hacer con dicho software.
Durante mucho tiempo ha sido costumbre decir que la dirección de proyectos es la planificación, programación y control de actividades del proyecto para conseguir objetivos en cuanto a rendimiento, dinero y tiempo en un trabajo con un alcance determinado. Por tanto, es importante que el director del proyecto dilucide qué dos de los tres objetivos de la dirección de un proyecto (mayor rendimiento, un coste escaso y un tiempo de realización bajo) son prioritarios sobre el que resta dependiendo de las características de cada proyecto en particular.
# Dirección de Proyectos/Acerca de

Este Wikilibro trata sobre las principales cuestiones relativas a la Dirección de proyectos. Se creó como trabajo para la asignatura Proyectos de Ingeniería en Informática de Córdoba durante el curso 2009-2010. Posteriormente, en el curso 2010-2011 fue ampliado por alumnos de la misma asignatura.
Creado por:
Iván Rafael Aguilera Jurado
Carlos García Vega
Rafael Mena Bravo
Joaquín Alberto Pérez Mata
Francisco José Romero Ramírez
Universidad de Córdoba, Curso 2009-2010.
Ampliado y revisado por:
Luis del Moral Martínez [i52momal@uco.es] Antonio José Lázaro Muñoz [i12lamua@uco.es] David López Fernández [i52lofed@uco.es] Giuseppe Procaccianti [fog.angel@gmail.com]
Universidad de Córdoba, Curso 2010-2011.
Licencia:
Este libro se acoge a la licencia GFDL, la cuál permite modificar o reproducir este trabajo, pero siempre manteniendo la misma licencia y citando a los creadores/revisores/etcétera citados anteriormente. Para más información acerca de esta licencia, visite las siguientes direcciones:
http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_documentaci%C3%B3n_libre_GNU
http://es.wikibooks.org/wiki/Wikilibros:Manual/Licencia
# Dirección de Proyectos/Bibliografía
## Direcciones Web

* Teoría sobre la motivación. Último acceso: 28 Diciembre 2009.
* Introducción a la dirección de proyectos. Último acceso: 7 Enero 2010.
* Estilos de liderazgo y productividad. Último acceso: 26 Diciembre 2009.
# Dirección de Proyectos/Decisión de compra

Antes de optar por uno u otro proveedor se habrán analizado detalladamente las ofertas, tanto desde el punto de vista económico como técnico.
Esta fase suele requerir su tiempo pues aunque en la solicitud se habrá intentado delimitar lo más posible las características, puede ser provechoso dejar una puerta abierta a sugerencias de mejoras técnicas o económicas. Lo usual es hacer un cuadro comparativo entre los distintos candidatos, donde se resumen y confrontan las características técnicas y precios de cada uno y se anotan las observaciones oportunas.
El documento final del contrato recogerá las condiciones generales ya comentadas y aquellas particulares (anexos, cláusulas) que se crea oportuno incluir.
# Dirección de Proyectos/Dirección y destrezas de supervisión y gestión

* Gestión de compras
* Gestión del tiempo
* Planificación de los riesgos del proyecto
* Planificación de la gestión de la calidad
* Construcción del equipo del proyecto
* Gestión de RRHH: Selección de personal
* Motivación y cambio de conductas
* Gestión de conflictos
# Wikichicos/Los Elementos/Yodo
## ¿Cómo se ve, se siente, sabe o huele?

El yodo es un sólido de color gris oscuro o violeta. Puede convertirse en un gas de color rosa púrpura que tiene un olor irritante.

## ¿Cómo fue descubierto?

El yodo fue descubierto por accidente por Barnard Courtois en 1811.

## ¿De dónde viene su nombre?

El yodo recibe su nombre de la palabra griega "yodos", que significa púrpura. Es un elemento violeta tanto en fase sólida como gaseosa.

## ¿Dónde se encuentra?

El yodo se encuentra principalmente en el agua de mar en forma de yoduro (I$^-$). Las algas pueden absorber el yoduro y almacenarlo, lo que facilita su recolección.

## ¿Cuáles son sus usos?

Es necesario en la dieta de muchos organismos. Esto se debe a que forma parte de las hormonas tiroideas producidas por la glándula tiroides de la célula. Si no se consume suficiente yodo, se produce un bloqueo llamado bocio, por el cual las glándulas glandulares crecen de forma anormal (irónicamente, lo mismo ocurresi se consume demasiado yodo).
¿Lo sabías?
* El yodo cambia directamente de sólido a gas a temperatura ambiente (esto se llama "sublimación").
* Aunque mucha gente piensa que el yodo es un líquido azul oscuro, en realidad es un sólido de color púrpura.
# Wikichicos/Los Elementos/Zinc
## ¿Qué aspecto, sensación, sabor u olor tiene?

El zinc es un sólido duro de color azulado.
No tiene olor.

## ¿Cómo fue descubierto?

El zinc era conocido por los antiguos, pero no fue hasta 1746 cuando el zinc fue aislado por Andreas Marggraf. Marggraf mostró a la gente que el zinc podía ser aislado tratando la calamina con carbón.
Siglos antes de que se descubriera la forma metálica del zinc, los minerales de zinc se utilizaban para fabricar latón y compuestos de zinc. Se ha encontrado una aleación que contiene 87% de zinc en ruinas prehistóricas de Transilvania. Los minerales de zinc se utilizaban para curar heridas y los ojos doloridos. Se estima que durante el gobierno de Augusto (20 a.C. a 14 d.C.), los romanos fueron los primeros en fabricar latón. En el siglo XIII, el explorador Marco Polo fue citado para describir la producción de óxido de zinc en Persia. La India reconoció el zinc como un nuevo metal en 1374; en ese momento, era el octavo metal conocido por el hombre. El óxido de zinc se había producido en Zawar, India, entre los siglos XII y XVI. Este zinc se producía reduciendo la calamina con sustancias orgánicas como la lana.

## ¿De dónde viene su nombre?

El nombre zinc viene de "zinn", la palabra alemana para el estaño.
El zinc es difícil de encontrar, porque es muy reactivo en su forma pura, y constituye menos del 1% de la corteza terrestre. Se encuentra principalmente en compuestos como el mineral sulfuro de zinc, también conocido como esfalerita o zincblenda.

## ¿Cuáles son sus usos?

El zinc tiene muchos usos comunes y no tan comunes:
La principal aplicación del zinc —cerca del 50% del consumo anual— es el galvanizado del acero para protegerlo de la corrosión.
El zinc se usa en muchas monedas. El zinc se usa para fabricar latón y bronce. También se usa en el revestimiento de metales y en la protección contra el óxido, llamada galvanización.
También se usa en las baterías para diversos usos, desde linternas hasta juguetes controlados por radio. Este tipo de batería fue inventada por el químico francés George Leclanche hace más de 100 años.
El óxido de zinc es un protector solar común porque puede bloquear los dañinos rayos ultravioleta (UV) que dañan la piel. Este mismo compuesto también se utiliza para hacer pinturas blancas y para hacer fotocopias.
El sulfuro de zinc, otro compuesto de zinc, se utiliza en dispositivos electrónicos como elemento fósforescente. El fósforo emite luz cuando es golpeado por los electrones. El sulfuro de zinc se ha utilizado en el interior de las pantallas de ordenadores y televisores para producir las imágenes de nuestro programa de televisión favorito hasta de los juegos de ordenador.

## ¿Es peligroso?

No, no es peligroso.
El zinc es necesario para el cuerpo humano y ayuda a estimular el sistema inmunológico.
El óxido de zinc también puede ser usado como bloqueador solar para proteger tu piel de los efectos dañinos de la luz ultravioleta.

## Otros detalles sobre el zinc

El zinc tiene un punto de ebullición de 907 grados centígrados y un punto de fusión de 419,53 grados centígrados.
¿Lo sabías?
* Un cuerpo humano contiene alrededor de 2,3 g de Zinc.
# Wikichicos/Los Elementos/¿Qué es una molécula?
## ¿Qué es una molécula?

Una molécula es la cosa más pequeña en la que se puede dividir una sustancia, mientras que sigue siendo la misma sustancia. Está formada por dos o más átomos unidos por enlaces químicos. Estos átomos pueden ser del mismo tipo, o de diferentes tipos.

## ¿Dónde encontramos las moléculas?

Casi todo está compuesto de moléculas, incluyendo el aire que respiras, la comida que comes, e incluso el agua que bebes! En el aire, los átomos de oxígeno suelen viajar en pareja (2 x O = O$_2$), al igual que el hidrógeno (2 x H = H$_2$) y el nitrógeno (N$_2$). El agua (H$_2$O) está compuesta por dos átomos de hidrógeno (H$_2$) y un átomo de oxígeno (O). ¡Incluso la sal de mesa normal que se come es una combinación de moléculas! ¿Te sorprendería saber que las moléculas de la sal de mesa están hechas de átomos peligrosos? Puede que comas sal todos los días, pero está compuesta de un átomo explosivo (sodio) y uno tóxico (cloro)! La razón por la que la sal es segura para comer es que las moléculas son muy diferentes de los átomos que las componen.

## ¿Cómo se unen los átomos?

Los átomos se unen para formar moléculas debido a sus electrones. Los electrones pueden unir (o enlazar) átomos entre sí de dos maneras principales. Cuando dos átomos comparten electrones entre ellos, quedan unidos (enlazados) por ese intercambio. Estos se llaman enlaces "covalentes". Los enlaces como éste se encuentran en el gas de oxígeno, el gas de nitrógeno y el gas de hidrógeno.
Pero cuando un átomo le da uno de sus electrones a otro átomo, se mantienen unidos por fuerzas eléctricas. Este tipo de enlaces se llaman "iónicos", porque una vez que un átomo pierde o gana un electrón, se convierte en algo llamado ión, que tiene una carga positiva o negativa.
Estos tipos de enlaces están en los ácidos, como el vinagre, y en las bases, como el amoníaco. La sal también se mantiene unida por enlaces iónicos. El sodio, normalmente explosivo, pierde un electrón por el cloro, que también es peligroso en su estado natural, pero cuando esta reacción ocurre, ambos se vuelven inofensivos e incluso sabrosos!