OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# El OBDII Completo/Los PIDs/PID Modo 08

La información viva de operación que el vehículo es capaz de proveer son los códigos de información de parámetros (del inglés Parameter IDs o PIDs). Los PIDs entregan información de las condiciones u operación del vehículo, muchos de los cuales son en tiempo real. Por decir, dan la información de la velocidad actual, las revoluciones del motor, temperatura de los diversos sensores, entre otros. Estos se agrupan en conjuntos por funciones, conocidos como servicios o modos OBD. El estándar SAE J1979 y su equivalente técnico europeo el ISO15031-5 definen los primeros 10 modos o servicios de los PIDs, del $01 al $0A o 10.

### Modo 08

Este modo permite realizar la prueba de actuadores. Con esta función, el mecánico puede activar y desactivar actuadores como bombas de combustible, válvula de ralentí, etc. Como en otros modos, con el PID $00 el sistema regresa los PIDs soportados

## Para Mas Informacion

Pagina original: https://es.wikipedia.org/wiki/OBD-II_PID REFERENCIA: Protocolos SAE / ISO relacionados a OBD Next Page: PID Modo 09 Previous Page: PID Modo 07 Main Page: El OBDII Completo - Indice
# Español/Sintaxis

* El caso
* El sintagma
* El sintagma nominal
* La oración
* La oración compuesta
* Proposición coordinada adversativa
* Proposición coordinada copulativa
* Proposición coordinada distributiva
* Proposición coordinada diyuntiva
* Proposición coordinada explicativa
* Proposición subordinada
* Proposición subordinada de relativo
* Proposición subordinada sustantiva
* Proposiciones coordinadas
* Proposición subordinada adverbial
* Proposiciones coordinadas2
* La oración simple
* La oración simple: La oración impersonal
Sintaxis Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Sintaxis»
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* Página principal: Introducción - Índice - Enlaces Útiles
* Gramática - Sintaxis - La conjugación - Ortografía - Morfología - Jergas y modismos - Anexo
* Curso -
* en alemán -
* en esperanto -
* francés -
* polaco -
* portugués -
* vietnamita -
* Vocabulario
# Español/Sintaxis/El sintagma nominal

SN
Ejemplos: Él está [ante [la casa]] / Los pájaros [comen [insectos]].
Ejemplos: [ La muchacha de tu clase ] quiere ir a jugar. >> [ Ella ] quiere ir a jugar.

## Estructura interna del SN

El núcleo de un sintagma puede estar o no complementado, así como puede o no tener un especificador tal y como se muestra en el siguiente esquema:
[ (Espec) [ N ( [Compl ] ) ] ]
# Español/Sintaxis/La oración compuesta/Proposición coordinada adversativa

<Índice del Wikilibro de la lengua española
Una oración adversativa es aquella que indica una restricción. El nexo típico es pero.
Algunos ejemplos de oración adversativa
    Tradicionalmente, tener una enciclopedia ha sido costoso, sin embargo la Wikipedia es gratis.
    Escribir en un proyecto wiki puede parecer complicado, pero eso no es cierto.
    Aunque no seas un usuario registrado, también puedes consultar y modificar los artículos wiki .
# Español/Sintaxis/El caso

Por caso se entienden dos nociones distintas:

### Caso morfológico

El caso morfológico es un morfema que indica la función que una palabra puede realizar en la oración. En español el morfema de caso se aplica solamente a los pronombres (es lo que varía en la serie yo-me-mi-conmigo), y de manera un tanto irregular (de hecho, la pérdida del morfema de caso es la causa de una serie de errores gramaticales muy comunes entre los españoles: leísmo, laísmo y loísmo). Así, distinguiríamos los siguientes casos (se muestra sólo el singular):
| Caso | función | 1ª persona | 2ª persona | 3ªpersona |
| Nominativo | sujeto | Yo | Tú | Él |
| Acusativo | objeto directo | me | te | lo/la (se) |
| Dativo | Objeto indirecto | me | te | le (se) |
| Preposicional | OD/OI/otro | mí | ti | Él(sí) |
| Instrumental | CC instrumento/compañía | conmigo | contigo | consigo |
se asigna caso al usar pronombres o articulos alfinal de un verbo para volverlo complemento de objeto indirecto.

### Caso sintáctico: Asignación de caso

En su artículo The case for case, Fillmore definió el "caso" como una propiedad abstracta que permite explicar en qué casos puede añadirse un nombre a una oración. Todo nombre ha de recibir caso mediante una preposición (que asigna caso a un nombre), mediante un verbo (que asigna caso nominativo a un nombre, y si es transitivo asigna además caso acusativo a otro) o mediante una inflexión verbal.
Este concepto, propio de la gramática transformacional, se suele enunciar como un principio lingüístico: *X si X es un nombre y no recibe caso que sirve, por ejemplo, para explicar por qué las oraciones:
* Ella a María le gustan las aceitunas y
* María quería Juan llamar a Pedro
son agramaticales.
En el caso de la primera oración, hemos añadido un falso sujeto (Ella) a una oración que ya tenía sujeto (aunque no lo parezca, el sujeto es las aceitunas, que concuerda con gustan). El verbo está asignando caso nominativo a las aceitunas, y por tanto no puede asignar caso a Ella. Por eso a las oraciones que no tienen sujeto omitido no se les puede añadir un sujeto.
La agramaticalidad de la segunda oración se explica por el hecho de que el verbo en infinitivo no puede asignar caso; por tanto, María quería llamar a Pedro es gramatical y María quería que Juan llamara a Pedro, también; pero María quería Juan llamar a Pedro no, puesto que el nombre Juan no recibe caso.
Este artículo es un borrador: por favor, si crees que puedes completarlo / corregirlo / editarlo... no te lo pienses :)
# Español/Sintaxis/La oración compuesta

<Índice del Wikilibro de la lengua española
La oración compleja u oración compuesta es aquella oración en la que hay más de una proposición. Es una oración con más de un verbo.
* Proposiciones coordinadas
** Proposición copulativa
** Proposición adversativa
** Proposición diyuntiva
** Proposición distributiva
** Proposición explicativa
** Proposición principal
* Proposición subordinada
** Proposición subordinada de relativo
** Proposición subordinada sustantiva
** Proposición subordinada adverbial
*** Proposición subordinada adverbial de tiempo
*** Proposición subordinada adverbial de lugar
*** Proposición subordinada adverbial de modo
# Acuarios de arrecife/Capítulo 2

Un acuario de arrecife es un tanque que contiene un ecosistema marino con algunos peces, invertebrados y corales vivos. Si sólo tiene peces, dentro de la jerga de la acuariofilia, es llamado "acuario de sólo-peces"; se requiere tener algún tipo de coral o invertebrado para considerarse de arrecife. Es muy importante elegir criaturas que puedan convivir entre ellas, ya que igual que en los acuarios de agua dulce existen especies sumamente agresivas que pueden comer otros animales dentro del acuario. Además existen peces que no son aptos para peceras de arrecife ya que pueden alimentarse de corales o de invertebrados, en el capítulo de peces abordaremos este tema con profundidad, antes de elegir un nuevo habitante en tu acuario consulta la lista que se encuentra en este capítulo para que tengas la seguridad de que tu pez es considerado "Reef safe".
Existen varios tipos de acuario de arrecife dependiendo del método de filtración que se utilice, pero a efectos prácticos, en esta obra sólo abordaremos los sistemas de filtración más económicos y que han demostrado tener efectividad en la práctica.
En el pasado los acuarios de agua salada eran para individuos de amplia solvencia económica y los sistemas de arrecife eran considerados imposibles pero hoy en día esto ha cambiado, ya no se requiere equipo sofisticado con precios inalcanzables para gozar de una muestra oceánica en la sala de nuestro hogar. Todavía existen individuos o compañías que tratan de vender equipo que no es necesario, hacemos hincapié en no adquirir equipo como reactores de ozono, zeovit, filtros de nitratos, etc.
El acuario moderno consta principalmente de un acuario de vidrio preferentemente ya que el acrílico se raya fácilmente con las rocas utilizadas en este tipo de sistemas, filtro biológico, químico y mecánico, hoy en día hay sistemas que utilizan los filtros de mochila utilizados para acuarios de agua dulce, la arena, rocas y macroalga de preferencia algas que no se mueran anualmente, la Chaetomorpha sp. es la mejor opción.
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* Equipo
* Peces
* Invertebrados
* Corales
* Cómo cambiar o empezar un tanque de Arrecife
# Acuarios de arrecife/Capítulo 5
## Invertebrados

Estos organismos en su mayoría nos ayudan a tener nuestro acuario limpio y saludable, ¡son como servidumbre sin derecho a salario! bueno podría tomarse como salario la comida que le ofrecemos y las "migajas" que se les caen a los peces.

### Camarones

Comen desperdicios y algunos como los camarones limpiadores dedican parte se su tiempo comiendo parásitos en otros peces, son realmente eficientes en casos leves de Ich. Lo único malo acerca de estos es que algunas veces le roban la comida a los corales.
Deberán evitarse algunos como los "boxeadores" tienen las tenazas muy poderosas y pueden matar a otras especies de camarones.

### Estrellas de Mar

Las estrellas serpiente y las linkia son especies "reef safe" requieren acuarios bien establecidos y con parámetros adecuados, no son estrellas para tanques "nuevos" y tampoco comen desperdicios como suele creerse, existen otras como las coronas de espinas y las chocochip que no son "reefsafe" y deberán evitarse, el aclimatar a estos organismos deberá hacerse con sumo cuidado pudiendo durar hasta una hora o mas en aclimatarlos totalmente ya que son muy sensibles a cambios en los parámetros del agua.

### Erizos

Estos consumen grandes cantidades de alga, esta última muchas veces llega a ser una verdadera plaga en nuestros acuarios ya que la iluminación es particularmente intensa en nuestros sistemas, se ha reportado que también llegan a comer alga coralina, la cual es benéfica por eso algunas personas evitan adquirirlos.

### Caracoles

Consumen algas y algunos como los nassarius consumen restos de comida, son especialmente útiles los siguientes caracoles:
* Turbo
* Nassarius
* Margarita
* Astrae
* Cerith
Algunas personas evitan los caracoles Abejorro ya que pueden consumir criaturas benéficas dentro de nuestro acuario.

### Babosas de Mar

Estos son en su mayoría herbívoros, no deben confundirse son los nudibranquios los cuales son SIEMPRE carnívoros, entre las babosas de mar mas conocidas están las "liebres de mar" y las babosa lechuga.

### Nudibranquios

Estos son muy específicos en la comida que consumen por lo que no deberán adquirirse a menos que se sepa lo que estos comen, son especialmente buscados los "Berghias" (pronunciense Burgias)los cuales se alimentan de aiptasia una anémona que es una plaga en nuestros tanques.

### Cangrejos ermitaños

Estos son muy estimados dentro de la afición ya que son de gran ayuda como "carroñeros" se comen todo lo que los demás no quieren, además de poder consumir pequeños animales que mueren dentro de nuestro acuario antes de que estos se descompongan. Principalmente son utilizados los siguientes:
* ermitaños de patas rojas
* ermitaños escarlata
* ermitaños de patas azules
* Corales
* Cómo cambiar o empezar un tanque de Arrecife
# Acuarios de arrecife

* Introducción
* Qué es un Acuario de Arrecife
* Equipo
* Peces
* Invertebrados
* Corales
* Cómo cambiar o empezar un tanque de arrecife
# Acuarios de arrecife/Capítulo 4

Peces
Estos seres son sin duda quienes nos hacen enamorarnos del hobby, algunos son timidos, algunos agresivos, otros juguetones y cada uno de ellos aun dentro de las mismas especies tienen su "personalidad" propia, cuando nos acostumbramos a ellos podemos reconocer cual es cual aunque para otras personas sean identicos, estos son las estrellas del circo!
Es muy importante saber los requisitosy necesidades de cada pez antes de adquirirlo y si este es compatible con las especies que tenemos actualmente dentro de nuestro acuario, el saber esto de antemano podra evitarnos fuertes dolores de cabeza; a nadie le gusta despertar y darse cuenta que nuestra nueva adquisición se comio a "Nemo" el pez preferido de nuestro hijo! Siempre consulte o pregunte antes de adquirir un pez, como regla: solo confie en el consejo de quien le vende los peces cuando ha demostrado que quiere ayudarlo y no solo venderle peces. No es raro encontrar vendedores que dicen que un pez cirujano puede vivir en un tanque de 20 litros, lo cual es rotundamante falso.
Lo bueno de tener un libro en wiki libros es que se puede ir aumentando la información día con día, es mi deseo poder ofrecer una biblia para la acuariofilia de Arrecife en este libro, pero eso toma tiempo; por favor regrese a este sitio con frecuencia para revisar las nuevas adiciones, en breve encontrara aquí una lista con todas las especies mas comunes, sus necesidades y su compatibilidad con otras especies.
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* Invertebrados
* Corales
* Como cambiar o empezar un tanque de Arrecife
# Acuarios de arrecife/Capítulo 6

Corales
Es difícil imaginar que todos estos organismos aunque parecieran cumplir con todas las características de plantas, son en realidad animales. Dentro de la afición se dividen en tres tipos:
* Corales blandos
* Corales duros de polipo grande, denominados LPS (Long Poliped Stony)
* Corales duros de polipo pequeño, denominados SPS (Small Polyped Stony)

## SPS

* Como cambiar o empezar un tanque de Arrecife
# Manual del escritor/Audiovisuales/Géneros audiovisuales

* Índice de la sección «Audiovisuales»
* El lenguaje audiovisual
* Conceptos preliminares
* Géneros audiovisuales
* La premisa
* Diseño de los personajes
* Los personajes actuando
* El formato de un guion audiovisual
* Recursos dramáticos
* Tipos de historias
* El guion para cortometraje
* El guion para largometraje
* El guion para teatro
* El guion para videojuegos
* El guion televisivo
* El guion publicitario

## Entretenimiento
### Serie

    En inglés Serial; es uno de los formatos más comunes de la televisión, se trata de una secuencia de capítulos con unidad argumental en sí mismos, es decir, el drama de un capítulo, inicia y se termina en el mismo capítulo. En la serie puede tener muchos temas, los más comunes son la Comedia dramática; la comedia de situaciones; el drama legal; Drama médico; Novela policíaca; Serie de ficción y las Series animadas.

### Telenovela

    Es uno de los géneros con más difusión en latinoamérica, al parecer se generó en Cuba y desde allí se distribuyó por todo el territorio de habla hispana. Se trata de una serie de capítulos que juntos cuentan una historia, es decir, los capítulos no tienen unidad argumental en sí mismos. El drama que cuenta un capítulo, continuará en el siguiente. En inglés se le suele llamar Soap opera y en español tiene muchos nombres: Culebrón en España, por ejemplo

### Comedia

    Puede ser en vivo o Stand-up comedy o por escenas en:w:Sketch comedy.

### Miniseries

    Miniseries.

### Películas para televisión

    TV Movies.

### Entrega de premios

    Award show.

### Talk show

    Son páneles donde se llevan invitados para hablar algún tema, no se escriben en escenas tal y como se escribe los demás productos audiovisuales, en este género también están incluidos los LateShows.

### Programa de concurso

    Game show.
# Manual del escritor/Desarrollo

* Manual del escritor
* Narrativa
* Audiovisuales
* Poesía
* Didáctica
* Radio
* Medios digitales
* Anexo
* Índice
* Introducción
* Página de edición
* Enlaces
* Texto completo
# Manual del escritor/Audiovisuales/El formato de un guion audiovisual

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* Los personajes actuando
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* El guion para cortometraje
* El guion para largometraje
* El guion para teatro
* El guion para videojuegos
* El guion televisivo
* El guion publicitario
Porque la mayoría de las películas tienen limitaciones de tiempo y se desarrollan de forma continua, eficiente estructuración es esencial.
A diferencia de una novela, un guión no puede divagar y divagar.
El espectador no puede detener e iniciar, o ir hacia atrás y contemplar lo que vino antes.
El guionista, por lo tanto, debe paquete de mayor cantidad de información y la textura en cada escena de lo posible, manteniendo el tempo de la pieza a paso ligero lo suficiente como para mantener el interés del público.
# Manual del escritor/Audiovisuales/Los personajes actuando

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* El guion publicitario
El desarrollo del personaje de George Bailey (James Stewart, Donna Reed se muestra contrario) en It's a Wonderful Life parece estar determinado en una espiral descendente, hasta su momento de la decisión de repente llega con la ayuda de un ángel de la guarda.
Implícita en la premisa de una historia es el desarrollo del carácter.
Para que el conflicto al clímax y resolución, el protagonista tiene que pasar por el cambio.
Su comprensión del mundo debe profundizar en alguna forma.
En Taxi Driver, como Travis Bickle la personalidad se vuelve más torturado y fracturada, que se hace muy fuerte hacia la sociedad que le rodea.
En Frank Capra Qué bello es vivir! (1946), de George metas en la vida - de viaje, la universidad, de negocios - son consistentemente descarriló, lo que lo llevó a contemplar el suicidio.
El proceso de aprendizaje y George Travis pasar por altera sus actitudes y comportamiento.
Los cambios se manifiestan en su apariencia y cómo interactúan con otros.
# Manual del escritor/Audiovisuales

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Audiovisuales Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Audiovisuales» Texto completo de este capítulo Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Audiovisuales»
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* Radio
* Medios digitales
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* Introducción
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# Manual del escritor/Audiovisuales/Conceptos preliminares

* Índice de la sección «Audiovisuales»
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* Conceptos preliminares
* Géneros audiovisuales
* La premisa
* Diseño de los personajes
* Los personajes actuando
* El formato de un guion audiovisual
* Recursos dramáticos
* Tipos de historias
* El guion para cortometraje
* El guion para largometraje
* El guion para teatro
* El guion para videojuegos
* El guion televisivo
* El guion publicitario
Character-driven y action-driven:
Existe una clasificación técnica de las narraciones audiovisuales, en general se le llama character-driven a las historias que giran en torno al personaje y action-driven a las historias cuya principal característica es la historia. En español se llaman historias conducidas por el personaje e historias conducidas por la trama.
En realidad no se trata de una clasificación excluyente, hay historias conducidas por la trama con personajes fuertes, pero la trama es superior, es aquello que hace valiosa la película. También ocurre lo contrario con frecuencia.
Un ejemplo de esto son las películas de Studio Ghibli: Este estudio de animación nació como la suma de los esfuerzos de dos animadores Hayao Miyazaki y Isao Takahata, ambos muy brillantes y contrastantes. Las historias de Miyazaki tienden a ser conducidas por el personaje, y las de Takahata, por la trama.
# Lanzamiento de bala/Técnica/Agarres

=Agarres y familiarización con el implemento= Existen fundamentalmente dos modos de tomar de la bala, el deportista deberá probar ambos y decidir cuál es el más apropiado para él.
En el primer modo la bala descansará sobre la palma de la mano y los dedos índice, medio y anular se unen atrás, mientras que el pulgar se encontrará en posición opuesta.
En el segundo modo, la bala también deberá situarse sobre la palma de la mano, pero en este agarre los dedos pulgar y meñique deberán situarse en posición opuesta a los dedos índice, medio y anular, que en este caso se encuentran separados levemente.
==Ejercicios de familiarización con el agarre== Los siguientes ejercicios tienen como objetivo que el deportista se compenetre y se adapte a la bala, un implemento que posee características especiales de peso y diámetro.

## Ejercicio # 1

    El deportista toma la bala a la altura del pecho con una mano y la pasa a la otra, luego la devuelve y repite el ejercicio.

## Ejercicio # 2

    Tomando la bola a la altura del hombro, el deportista lanza la bala hacia arriba, sin ejercer un máximo esfuerzo. Este ejercicio deberá realizarse alternando las dos manos.

## Ejercicio # 3

    El deportista toma la bala con su mano dominante y la sitúa en la cavidad clavicular del mismo lado, luego empuja la bala hacia el suelo.
# Lanzamiento de bala/Técnica

Para la práctica del lanzamiento de bala existen dos técnicas fundamentales, la rectilínea de O´Brian, que al mismo tiempo es la más antigua, y la circular, creada por un deportista checo de apellido Malek, que fue utilizada en los años 50 y revitalizada en los 60 por el atleta norteamericano Otiz Chandler; esta técnica demostró su efectividad con el resultado del ruso Aleksander Barisnchinkov, quien alcanzó 21,17m.
* Agarres y familiarización con el implemento
* Las fases técnicas de la bala
# Lanzamiento de bala/Reglamento/Zona de lanzamiento

El círculo de lanzamiento deberá tener un diámetro de 3,135 m. El interior del círculo no debe ser deslizante. Puede ser de hormigón, asfalto u otro material firme. La superficie de su interior deberá ser plana y situada 2.4 - 3.6 cm más abajo que el borde superior del aro del círculo.
El foso de lanzamiento está demarcado con líneas blancas de 5 cm de ancho.
El círculo de lanzamiento tiene un tope de contención hacia el área de caída. Este tope sigue la forma del círculo. Debe tener 132 cm de longitud y 16 cm de alto.
El área de caída está demarcada por líneas de 5 cm de ancho en un ángulo de 45º, con una prolongación de 30 metros.
# Lanzamiento de disco

* Historia
* Técnica
* Reglamento
* Enlaces
* Página de edición
# Lanzamiento de bala/Reglamento/Uniforme

Se recomienda el uso de un vestuario de lycra de dos piezas para las damas y una pieza para el hombre. Este vestuario deberá permitir libertad en los movimientos del atleta.
# Nórdico Antiguo/Lecciones

* Lección 1
* Lección 2
* Lección 3
* Lección 4
* Lección 5
* Lección 6
* Lección 7
* Lección 8
* Lección 9
* Lección 10
* Lección 11
Texto completo de este capítulo Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Lecciones»