OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Manual wiki/Edición

Este manual se hace para ayudar a los usuarios del proyecto Wikimedia a conocer y editar fácilmente las páginas. La intención es que encuentren aquí toda la información necesaria acerca del entorno wiki, cómo funciona todo el portal Wikimedia, además de una sección especial dedicada a la edición. Puedes añadir nuevas ideas, aclaraciones, dudas... Puedes usar la discusión de la página principal para ese fin.
Es normal que los editores y desarrolladores necesiten tablas para saber qué código era un color en concreto, o cómo era esta o aquella etiqueta... Por eso este libro también pretende ser un libro de consulta, incluso para viejos usuarios.
* Introducción
* Texto
* Enlaces
* Imágenes
* Plantillas
* Tablas
* Referencias
* Colores
* Etiquetas HTML
* TeX
* Líneas de tiempo
* Imágenes y sonidos
* La firma de usuario
Edición Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Edición» Texto completo de este capítulo Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Edición»
# Manual wiki/Edición/Imágenes y sonidos

Para centralizar todas las imágenes que hay en este proyecto se optó por trasladar las imágenes al proyecto Commons que es un proyecto derivado de la fundación Wikimedia, el cual "provee, un depósito centralizado para fotografías, diagramas, dibujos animados, música, voz grabada, video y archivos multimedia libres de todo tipo que son útiles para cualquier proyecto de Wikimedia". Más detalles de Commons.
Consultar la política oficial de Wikilibros sobre imágenes para más detalles.
* Subir imágenes
* Subir archivo de sonido ó audio
# Manual wiki/Edición/Etiquetas HTML

La idea de esta página es poner aquí las etiquetas HTML que acepta el formato wiki.
Por ejemplo: Los colores sólo se pueden poner con etiquetas HTML, forzar el texto a tener un tamaño... etc. Estas etiquetas pueden sustituir al formato wiki, como en las tablas, secciones, negrita, cursiva... pero en estos casos siempre hay que optar por el formato wiki, más simple y vistoso.
Especiales del formato wiki :
| Etiqueta inicial | Etiqueta final | Uso |
| <nowiki> | </nowiki> | Sirve para mostrar cómo se ponen enlaces, plantillas, etc. |
| <math> | </math> | Para que el wiki transforme texto plano en fórmulas matemáticas usando TeX. |
| <timeline> | </timeline> | Para crear un eje cronológico o linea de tiempo. |
| <noinclude> | </noinclude> | Para añadir un texto en una plantilla y que no aparezca al insertarla, pero sí al visualizarla. |
| <includeonly> | </includeonly> | Añadir un texto que no aparezca en la plantilla, pero sí al visualizarla. (Sobre todo categorías). |
| <noprint> | </noprint> | Para que no imprima el texto entre las etiquetas. |
Aunque no son exactamente etiquetas wiki, sino "palabras mágicas", podemos también listar:
Palabras mágicas :
| Palabra mágica | Uso |
| __TOC__ | Indica un lugar diferente del predeterminado para la tabla de contenidos |
| __NOTOC__ | Oculta la tabla de contenidos |
| __FORCETOC__ | Colocada al principio o final de un artículo, fuerza a aparecer la tabla de contenidos aunque no haya secciones suficientes. Su lugar será el predeterminado o el especificado por __TOC__ |
| __NOEDITSECTION__ | Oculta los enlaces a edición de secciones |
Para más información sobre los caracteres con &, lea Special characters y Advanced editing - Special characters (en inglés).
# Programación con Qt4/Hola mundo
## Hola mundo

Es posible usar algún IDE para desarrollar aplicaciones en Qt, sin embargo aquí se usara solo el compilador qmake para los programas desarrollados en Qt. Y para escribir el código del programa a desarrollar solo necesitamos cualquier editor de texto plano.
El siguiente ejemplo esta basado en la documentación que trae Qt (Qt assistant). El código es el siguiente:

### Descripción

En la linea 2, agregamos la cabecera que contienen las declaraciones de las clases que usaremos. A modo de introducción solo se incluye la clase QtGui. En la linea 3, otra cabecera necesaria (Probado en QT Creator) Hay que recordar que Qt está escrito en C++, por lo que usa clases para cada objeto (Widget) que tiene. Y además, cada widget tiene su propio archivo cabecera. Posteriormente se vera que QApplication tiene que ser añadido en todo programa que hagamos.
Después, como en cualquier programa de C/C++ tenemos nuestra función main.
Aquí creamos un objeto QApplication que es una instancia de nuestro programa; una instancia es una variable que guarda datos de nuestro programa. A esta instancia le pasamos los parametros argc y argv de main. Esto es porque hay algunos parámetros predefinidos internamente por Qt, que podemos utilizar en nuestra aplicación.
En esta linea, creamos un QLabel, al que en el ejemplo llamamos etiqueta y le pasamos como parámetro únicamente el texto que queremos que tenga el botón, en este caso Hola Mundo!
Qt no mostrará nada en pantalla hasta que se lo indiquemos, esto es bueno porque primero nos da la oportunidad de dejar las cosas presentables y luego, cuando se lo indiquemos, las mostrará, y precisamente es lo que hace esta linea, mostrar nuestro programa. Tal vez te preguntarás el por qué mostramos la etiqueta en lugar de la aplicacion y esto es porque la etiqueta (Qlabel) es el único elemento de nuestro programa.
Esta linea primero se ejecuta aplicacion.exec que es el bucle que controlará nuestro programa, esperando a que el usuario haga algo en él, y cuando el usuario decida salir del programa (presionando el "x" de la barra de titulo), regresará y como es la última línea del programa, saldremos de él.

### Compilando

Entramos a la consola y nos vamos donde tenemos el código fuente (cpp) y tecleamos lo siguiente:

#### Nota

    El ejecutable se llamara de la misma forma que el directorio solo tenemos que ejecutarlo: ./nombrefichero y voilá nuestro primer programa.
# Programación con Qt4/Salir de una aplicación
## Como salir correctamente de una aplicación
### Descripción

Se observan nuevos elementos en el código anterior, pero se resalta la linea 13.

#### linea 4

    Se agrega un nuevo elemento QFont que es para modificar el texto de algún widget. Posteriormente en la linea 12 se muestra como usarlo.

#### linea 11

    Obsérvese que se modificaron los valores de resize.

#### linea 12

    Con QFont es posible modificar (setFont) el tamaño (18) y la fuente ("Times") de la letra del boton_salir. Así como también el estilo (QFont::Bold) de dicha fuente.
Una vez compilado el (archivo del) código y ejecutar la aplicación se observara el cambio en la fuente del botón.

#### linea 13

    En la linea 13 contiene el código necesario para salir correctamente de una aplicación.
Notar la importancia de SLOT(quit).

### Compilar

Ahora a compilar y observar el resultado.
# Programación de Aplicaciones GNU
## Programación de Aplicaciones GNU

Uno de los elementos más importantes para el sistema operativo GNU son los voluntarios que lo desarrollan, y el tiempo que dedican al desarrollo del sistema operativo. Para ello se desarrolla el proyecto GNU Toolchain GNU Compiler Collection (GCC) GNU Debugger GNU Binutils GNU System Build (Autools) - Automake, Autoconf, LibTool
El libro no solo va orientado hacia aplicaciones diseñadas para el sistema GNU, la metodología explicada es la que se recomienda para aplicaciones GNU pero se puede aplicar a cualquier otra.

### Contenido

* Introducción
* Preliminares
* Editores de Texto
* Compilación
* GNU Build System
* Automake
* Libtool
* Internalización
* Documentación
* Bibliografía

### Desarrollo

Programación de Aplicaciones GNU/Desarrollo
# Programación con Qt4/Hola mundo mas elaborado
## Un Hola Mundo! más elaborado

Ahora veamos un hola mundo mas elaborado.

## Descripción
### lineas 2 y 3

    En las lineas 2 y 3, agregamos las cabeceras que contienen las declaraciones de las clases que usaremos. Hay que recordar que QT está escrito en C++, por lo que usa clases para cada objeto (Widget) que tiene. Y además, cada widget tiene su propio archivo cabecera.
En el ejemplo anterior solo se agrego para QtGui, que si bien se genero la aplicación correctamente para un buen programador esto no es bien visto. Es decir en el sentido extricto se deben agregar las clases de los objetos a ocupar en el desarrollo del programa.
En este caso añadimos QApplication. Este archivo tiene que ser añadido en todo programa que hagamos.
Despues se agrega el Widget QPushbutton. Como su nombre lo dice es un Botón "presionable".
En las lineas 2 y 3 támbien es posible hacer una referencia como sigue:

### linea 7

    En la linea 7 creamos un objeto QApplication que previamente se comento que hay algunos parámetros predefinidos internamente por Qt, que podemos utilizar en nuestra aplicación, como el parametro -geometry que cambia el tamaño de nuestra aplicación así como la posición en que aparece en la pantalla (Esto solo en X11).

### linea 8

    En esta linea, creamos un botón, al que en el ejemplo llamamos boton y le pasamos como parámetro únicamente el texto que queremos que tenga el botón, en este caso Hola mundo!

### linea 9

    En esta linea ponemos los valores ancho y alto de nuestro botón.

### Compilando

Ahora a compilar

#### Nota

    Recuerda que el ejecutable se llamara de la misma forma que el directorio.
# Programación en C++/Problemas Resueltos

Problema 1
Dados dos puntos determinar si la recta es creciente, decreciente, vertical , horizontal.
Solucion:
Marco teórico: Sabemos que, dados dos puntos $P=\left(a,b\right)$ y $Q=\left(c,d\right)$ entonces hay una recta que los contiene. La pendiente de esta recta es determinada por $m={\frac {a-c}{b-d}}$. Podemos determinar si una recta es creciente, decreciente, vertical. horizontal analizando su pendiente, estos son los casos:
* Si $m>0$, entonces la recta es creciente.
* Si $m<0$, entonces la recta es decreciente.
* Si $m=0$, entonces la recta es horizontal, es decir cuando $a=c$
* La recta sera vertical, si $b=d$.
Con esta información podemos entonces diseñar nuestro codigo.
Problema 2
Utilizar el método burbuja de ordenamiento sin recurrir a punteros
Solucion:
# Quenya/Respectivo
## Uso

No se sabe mucho de este caso pero algunos autores lo usan como una variación del locativo:
* reemplaza la preposición "por" cuando se usa para describir un lugar:
       i coa i taures "la casa por el bosque"
    Esto significa "la casa junto al bosque", el Locativo tiene un significado diferente:
       i coa i tauressë "la casa en el bosque"
* reemplaza la preposición "en" cuando se usa para describir un lugar:
       i calta i rambas "el cuadro en la pared"
    Esto significa "el cuadro que cuelga en la pared", el Locativo tiene un significado diferente:
       i calta i rambassë "el cuadro en (sobre) la pared"

## Formación

Este caso se forma a partir del dativo cambiando la -n final por -s:
       ciryas "por un barco" (dativo: ciryan)
       ciryais "por barcos" (dativo: ciryain)
       ciryalis "por algunos barcos" (dativo: ciryalin)
Los duales -U se forman del mismo modo:
       aldus "por un par de árboles" (dativo: aldun)
Sin embargo los duales -T tienen la terminación especial –tes:
       ciryates "por un par de barcos"
>> Quenya >> Quenya/Sustantivos >> Quenya/Respectivo
# Quenya/Página de edición

* Man tiruva fána cirya,
* wilwarin wilwa,
* ëar-celumessen
* rámainen elvië
* ëar falastala,
* winga hlápula
* rámar sisílala,
* cálë fifírula?
* Información
* Enlaces
* Curso
* Lecturas
* Ejercicios
* Vocabulario
* Gramática

## Contenido del Libro

* Página principal
* Información -
* Gramática -
* Lecturas -
* Enlaces -
* Ejercicios
* Lecciones:
* 1 ·
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* Z
* Diccionario Universal ·
* Vocabulario ·
* Glosario de consulta
# Microsoft Excel

Microsoft Office Excel, mas conocido como Microsoft Excel o simplemente Excel, es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
Tal como en otros programas del paquete Office de Microsoft, existen distintas formas de realizar una misma tarea. En todos los casos se mencionará en este manual la más utilizada en primer lugar.
Nota sobre este curso: El presente curso estará dividido en tres niveles: básico, intermedio y avanzado. En principio se esbozarán los contenidos principales, y luego se dará la edición wiki del libro.

## Excel básico

* Definiciones
Capítulo I:
* Abrir el programa
* Partes de la hoja de cálculo
Capítulo II:
* Introducción y modificación de datos
* Fórmulas
* Barras de herramientas
# Microsoft Excel/Definiciones

Reunimos aquí las definiciones de términos básicos que se verán en este manual.

## B

* Barra de herramientas: Es una barra con botones y opciones que se utilizan para ejecutar comandos. Para mostrar una barra de herramientas, haga clic en Personalizar en el menú Herramientas.

## C

* Celdas: En las hojas de cálculo, una celda es el lugar donde se pueden introducir los datos. Es un espacio rectangular que se forma en la intersección de una fila y una columna y se les identifica con un nombre como C4 (C es el nombre de la columna y 4 el de la fila).
** Celda activa: Es la celda seleccionada en la que se escriben datos cuando comienza a escribir. Sólo una celda está activa cada vez y se la identifica con un borde grueso.
* Columnas: Es la línea vertical. En excel se nombra por los numeros (comenzando por el "1"). (Van de arriba a abajo).

## E

* Etiquetas: Nombre que se le asigna a la hoja de cálculo. En el inicio se abren como "Hoja1", "Hoja2", y "Hoja3". También puede asignársele color.

## F

* Filas: Se encuentran enumeradas Horizontalmente con letras comenzando por la "A". Es una sección numerada de la hoja de cálculo.
* Fórmulas: Las fórmulas (fórmula: secuencia de valores, referencias de celda, nombres, funciones u operadores de una celda que producen juntos un valor nuevo. Una fórmula comienza siempre con el signo igual (=).) son ecuaciones que efectúan cálculos con los valores de la hoja de cálculo.
* Funciones: Cálculos pre diseñados por Excel.

## H

* Hoja de cálculo: Es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas, que estará formada por la unión de filas y columnas. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas. Las operaciones se basan en cálculos entre celdas.

## L

* Libro: Un libro de Microsoft Office Excel es un archivo que incluye una o varias hojas de cálculo que se pueden utilizar para organizar distintos tipos de información relacionada.

## M

* Menú contextual: Es un menú que muestra una lista de comandos relacionados con un elemento determinado. Para mostrar un menú contextual, haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en el elemento, o presione MAYÚS+F10.

## R

* Rango: Son dos o más celdas seleccionadas de una hoja. Las celdas de un rango pueden ser adyacentes o no adyacentes.
* Referencia: Es la identificación que se le da a la celda.
# Microsoft Excel/Hoja de cálculo
## Descripción de las partes de la hoja de calculo

.... Imagen a subir ....
En la parte superior se ubican las diferentes barras. Dependiendo de la configuración de tu programa podrás visualizar más o menos barras.
.... Imagen a subir ....
* Barra de título: Nos muestra el título de libro en la parte izquierda y hacia la derecha los botones de minimizar, maximizar y cierre del documento. Al abrirlo por primera vez mostrará como título "Libro1". Una vez guardado mostrará el nombre asignado.
* Barra de menús/menúes: Formada por
** Archivo
** Edición
** Ver
** Insertar
** Formato
** Herramientas
** Datos
** Ventana
** ? (Ayuda)
* Barra de herramientas estándar: Está formada por los íconos (botones) para realizar las operaciones más comunes (abrir, guardar e imprimir documentos, copiar, cortar y pegar, etc.
* Barra de herramientas formato: Tipo de letra, cursiva, negrita y subrayado, texto centrado, alineado, bordes y color de celda, color de fuente, etc.
* Barra de fórmulas: Consta de
** Cuadro de nombre: señala el nombre de la celda activa.
** fx: cuadro de entrada de datos de una celda.
Si se desea agregar o quitar una barra ir al menú "Ver", desplegar la lista, seleccionar "Barras de herramientas" y seleccionar de la lista anexa la barra que se desee. Por ejemplo "Dibujo".
Debajo de las barras se encuentra la cuadrícula formada por las celdas, ordenadas en filas y columnas, que constituye la zona de trabajo.
Al pie de la cuadrícula, se encuentran:
* a la izquierda, las barras de desplazamiento de hojas. Inicialmente el libro está formado por 3 hojas, pero pueden ser agregadas las que sean necesarias.
* a la derecha, la barra de desplazamiento en el documento.
# Microsoft Excel/Abrir el programa
## ¿Cómo abro el programa?

Desde el botón "Inicio" en la esquina inferior izquierda de la pantalla, seleccionamos "Programas".
Excel podrá localizarse directamente dentro de "Programas" o bien dentro de "Microsoft Office". El icono que identifica a este programa es una X de color verde.
Se abrirá el programa mostrando una hoja de cálculo, como la que se muestra a continuación:
.... Archivo a subir ....
# Microsoft Excel/Introducción y modificación de datos
## Ingreso de datos

El ingreso de datos puede realizarse de dos formas:
A) Ubicamos el cursor en la celda activa (identificada con un borde grueso) e ingresamos el dato. Intro/Enter o flecha hacia abajo desde el teclado.
B) En la barra de fórmulas (identicada con fx) situamos el cursor y escribimos.

### Columnas y filas

En pantalla aparecerá una porción de la hoja de cálculo. A medida que se utilicen una mayor cantidad de filas o columnas la hoja aumentaré de tamaño.
Todas las columnas y las filas aparecen de igual tamaño, pero este se puede modificar (aumentar o dismunuir) a nuestros requerimientos.
Métodos para modificar el ancho de una columna:
* Situar el cursor del mouse en la línea que divide la columna A y B. El cursor cambiará su forma, y permitirá el ajuste del ancho.
* Con el botón izquierdo del mouse, situarse en la columna A, dar clic (el cursor cambiará su forma a una flecha gruesa descendente y seleccionará toda la columna), y abrir el menú contextual (botón derecho) y seleccionar "Ancho de columna". Se abrirá un pequeño cuadro que se podrá modificar y "Aceptar".
Métodos para modificar el alto de una fila:
* Situar el cursor del mouse en la línea que divide dos filas, donde se encuentran los números. El cursor cambiará su forma, y permitirá el ajuste del alto.
* Con el botón izquierdo del mouse, situarse en una fila cualquiera y dar clic (el cursor cambiará su forma a una flecha gruesa lateral y seleccionará toda la fila), y abrir el menú contextual (botón derecho) y seleccionar "Alto de fila". Se abrirá un pequeño cuadro que se podrá modificar y "Aceptar".
# Mozilla Firefox/Utilización/Atajos de acceso rápido

En esta parte encontrarás sobre los atajos más frecuentes en el navegador.

### Windows

* Página anterior: Alt + Flecha izquierda o Retroceso
* Página posterior: Alt + Flecha derecha o Mayúscula + Retroceso
* Página posterior: Alt + Incio
* Abrir archivo: Ctrl + O o F5
* Actualizar: Ctrl + R o Ctrl + F5
* Purgar (sin la caché): Ctrl + Mayúsculas + R
* Detener: Esc

### Mac OS X

* Página anterior: Cmd + [ o Supr
* Página posterior: Cmd + ] o Mayúsculas + Supr
* Abrir archivo: Cmd + O
* Actualizar: Cmd + R
* Purgar (sin la caché): Cmd + Mayúsculas + R
* Detener: Esc

### Linux

* Página anterior: Alt + [
* Página posterior: Alt + ]
* Página posterior: Alt + Incio
* Abrir archivo: Ctrl + O o F5
* Actualizar: Ctrl + R o Ctrl + F5
* Purgar (sin la caché): Ctrl + Shift + R
* Detener: Esc

### Mouse

* Página anterior: Shift + Giro atrás
* Página posterior: Shift + Giro adelante
* Ampliar: Ctrl + Giro atrás
* Reducir: Ctrl + Giro adelante
* Cerrar pestaña: Boton medio sobre una pestaña

### Lecturas adicionales

* «Atajos» Ed: Ayuda de Mozilla. (en español) Consultado el 9 de marzo de 2010
* «Mouse shortcuts» Ed: Ayuda de Mozilla. (en inglés) Consultado el 9 de marzo de 2010
# Mozilla Firefox/Utilización/Iniciar Firefox

Firefox puede iniciarse como aplicación, cuya imagen es representada por panda rojo, o llamado erróneamente como zorro, que avanza en giro de reloj a un planeta azul. En Windows, no es tanto sacrificio ubicarlo en la barra de tareas como también la aplicación firefox.exe.
Ahora como hemos comprendido en el capítulo "Instalación" los requisitos del sistema, sería buena verificar si cumple las óptimas condiciones en su funcionamiento.

### Para los equipos de oficina

Si tu equipo de es de tu casa, parece que estás en buen camino; sin embargo, si estás usando de una corporación u organización no sería recomendable usar las versiones normales. En su lugar, usaremos las versiones tienen un soporte de plazo extendido de 9 meses, y aunque no está enfocado a nuevas características puede evitar gastos adicionales en instalación. En este caso, recurriremos a página principal para organizaciones.
Fuente: Sitio oficial para organizaciones.

### Evitando que el equipo tenga inconvenientes

Cuando tu equipo inicia incorrectamente, hay posibilidades de que otros programas también empleen el mismo efecto. Suele ocurrir por motivos de descuido por algún virus o por bloqueo del sistema. Por eso, hay unos consejos:
* Actualiza tu antivirus y diagnóstica en busca de programas no deseados. Eso evitará que salga daños inesperados en el futuro:
* Si usas cortafuegos, asegúrate en alojar como excepción en el tráfico si es que está bloqueado la conexión.
* Si está ejecutando demasiadas aplicaciones, podría saturar el equipo. Jamás ejecutes otros programas pesados a la vez (como videojuegos 3D), ya que el navegador dejaría de responder.
* Si sufre un problema de ancho de banda o de Internet, consulta a tu proveedor.
Fuente: Ayuda de Firefox esta página (ayuda técnica).

### Comprueba el funcionamiento del navegador

* Asegúrate e comprobar los complementos para video. Para esto el navegador bloqueará ciertas extensiones para que tu eligas, como las barras adicionales o la revisión del antivirus. Todo eso depende de ti.
* Para cambiar el idioma, si es que el lenguaje no es el español, utiliza las extensiones de idioma. En Ubuntu y algunas distribuciones Linux, se puede escoger del repositiorio de archivos; escogiendo el lenguaje que prefieras (ES-ES es el español de españa). Segundo, instala la extensión Locale Switcher de Benjamin Smedberg para simplificar el proceso y selecciona el idioma que necesites. Paso final, reinicia el navegador.
Fuentes: Ayuda de Firefox Complementos de Mozilla.