# Blender 3D: novato a profesional/Convirtiendo un cubo en un perrito

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A partir de ahora, tenemos una imagen. Así, que si tienes una cámara digital y un perrito, por favor toma tres fotos del lindo pícaro y súbelas a imageshack, o tu almacén de imágenes favoritas, comprobaré de vez en cuando y haré las modificaciones que sean necesarias a las imágenes para hacer que sirvan para este tutorial (el cual, también será documentado aquí). Idealmente las fotos se verán desde la parte superior del perrito, una vista lateral, y una vista frontal, y, lo más importante, el perrito debería estar en la misma pose en las tres fotos!, o al menos cercano a la misma pose...todos sabemos que los perritos no les gusta permanecer quietos mucho rato.
Podrías usar dos espejos. Uno situado cerca del perrito, a 45 grados de la cámara y 45 grados del perrito. El otro se situará sobre el perrito, también a 45 grados de la cámara y 45 grados del perrito. Ésto produce tres imágenes, una del perrito (NUM1), una de su reflejo visto 90 grados a la derecha (NUM3), y otra de su reflejo visto desde arriba (NUM7). Toma las fotos desde una distancia lejana con una lente de zoom para estar cercano a una proyección ortográfica.
O qué te parece un lobo de juguete:
Usando tu editor de imágenes favorito tales como PhotoShop o el GIMP, las imágenes necesitan ser escaladas hacia abajo hasta un tamaño razonable (las mías las hice a 512x384), y luego emparejadas unas con otras. Para emparejarlas, dibuja líneas de construcción (tirando de las reglas hacia arriba y a la izquierda) en la vista de la izquierda por ejemplo para seleccionar características claves. Yo seleccioné la cola, la parte de atrás del pie trasero, el nivel del ojo, la punta de la oreja y la parte delantera del hocico:
Paso Uno: Cargar la Imagen en Blender
En la parte inferior de la vista 3D, haz clic en View > Propieties o simplemente presiona TECLA N en la vista 3D, estos dos métodos, desplegan una barra al lado derecho de la vista 3D, busca al final, ahí esta una pestaña que dice: Background Images; activa colocando un cheque en el cuadrito de la par de la viñeta, después pon las imágenes que serán de referencia, estas deberás de colocar según los puntos del plano cartesiano. Estas imágenes se verán cuando te coloques en las perspectivas Lateral, Frontal o Superior Ctrl + NUM3, NUM1 o NUM7. Oculta la barra de Propieties con la TECLA N.
Pasos para iniciar:
1-Después de colocar las imágenes deberás ponerte en posición frontal Ctrl + NUM1. Pasar a Edit Mode.
2-Ahora presionas TECLA Z para pasar a vista de lineas, -Ojo: la vista de lineas permite seleccionar los vértices que son enmascarados por la cara de una figura, "Esto es temporal, ya que te servirá mucho alternar entre esta vista de lineas y la normal, para poder ir visualizando el progreso de tu modelado"-.
3-También puede ser necesario presionar Ctrl + NUM5 ya que puedes alternar así entre perspectiva o sin perspectiva.
4-Selecciona todos los vértices con TECLA A.
5-En la barra Tool Shelf o la barra de la izquierda, busca el botón Subdivide presiona una vez.
6-De-selecciona con TECLA A.
7-Presiona TECLA B -Este es de uso para selección en cuadro-, Para selección libre es TECLA C, luego de seleccionar con TECLA C, presiona BDR, para dejar de seleccionar. Selecciona solo la una mitad del cuadro, derecha o izquierda la que prefieras.
8-Borra la mitad con TECLA X, un cuadro de texto aparece, presiona en Vértices; borrando los vértices de un lado.
9-En el panel de propiedades -de la derecha- busca un ícono de "llave de plomero Object Modifiers", luego selecciona en Add Modifiers > Mirror; automáticamente se rellena el lado que borramos anteriormente. ahora todo los cambios que realices de un lado ocurre al otro, esto es útil para los casos en los que el objeto debe o es simétrico. "Cuando los objetos ya no requieren de Simetría se debe pasar del modo editar a modo objeto, luego solo deberá dar Apply para aplicar los cambios hechos y dejar de realizar objetos simétricos"
10-MUY IMPORTANTE: LUEGO DE MODELAR SOLO FALTA AGREGAR UNA OPCIÓN QUE PERMITE SUAVISAR; En el panel de propiedades -de la derecha- busca un ícono de "llave de plomero Object Modifiers", luego selecciona en Add Modifiers > Subdivicion surfaces
Aquí está un truco de dibujo a tener en cuenta: en el Edit Mode (Modo Edición), Control+BIR añade vértices, y, si selecciona otro vértice "presionando SHIFT" y presionan TECLA F, se añadirá una arista desde el vértice seleccionado al nuevo vértice. Puedes usar este método para dibujar segmentos de líneas conectados, donde los quieras poner, y más tarde puedes cambiar los segmentos a superficies seleccionando tres o cuatro vértices a la vez, y pulsando nuevamente TECLA F para hacer una (triangular o cuadrangular) cara.
Si tienes mas dudas puedes seguir las imágenes de los pasos, o ver directamente el manual de blender noob to pro en inglés
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