OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Herramientas de administración

Las herramientas de administración tienen la finalidad de facilitar al administrador de la base de datos las operaciones a realizar en ella

### MySQLadmin

El programa MySQLadmin es un cliente que permite realizar operaciones de administración sobre el servidor MySQL.
Su sintaxis general es la siguiente:
MySQLadmin normalmente está ligada a los servidores MySQL.

### Comandos

A continuación se expondrán los comandos más usados a día de hoy:
* Establecer la contraseña de MySQL Root
* Cambiar la contraseña de MySQL Root
* Como se ejecuta el servidor MySQL
* Comprobar la versión de MySQL
* Determinar el estado actual de MySQL
* Comprobar el estado de las variables en MySQL
* Ver el valor de las variables y su estado
* Comprobar los procesos en ejecución de MySQL
* Crear una base de datos nueva
* Borrar una base de datos
* Conectar servidor MySQL remoto
* Para obtener ayuda
Otros comandos útiles serán los siguientes:
* flush-hosts: Elimina toda la información del caché del host.
* flush-tablas: Limpia todas las tablas.
* flush-thread: Vaciar toda caché del hilo.
* flush-logs: Borrar todos los registros de información.
* flush-privileges: Actualiza las tablas de permisos.
* flush-status: Limpia las variables de estado.
# Haskell/Historia de Haskell

La primera versión de Haskell ("Haskell 1.0") se definió en 1990, donde se realizaron una serie de definiciones del lenguaje, que posteriormente culminaría, a finales de 1997, en el estándar conocido como Haskell 98. Dicho estándar se intentó que fuera una versión del lenguaje mínima, estable y portable, junto con una biblioteca estándar asociada para la enseñanza. Luego posteriormente se fueron agregando extensiones al lenguaje y modificaciones aprobadas por el comité que definió Haskell 98, creándose así las distintas implementaciones que se conocen actualmente del lenguaje (Como por ejemplo GHC y Hugs). En enero de 2003, se publicó una versión revisada en "Haskell 98 Language and Libraries: The Revised Report". A principios del 2006 se empezó a definir un sucesor del estándar de Haskell 98, llamado Haskell′ ("Haskell Prime"). Luego en 2010 se lanza Haskell 2010, con varios cambios respecto a Haskell 98. Entre ellos:
* Bloque Do y if then else.
* Herencia.
* Comentarios en el código.
* Interfaz de función foranea.
* Análisis de dependencias.
* Se remueve el patrón n+k.
# Herramientas del Software Libre

El objetivo de este libro es introducir al lector en las diversas herramientas que ofrece el software libre para mejorar y simplificar el entorno de desarrollo tanto de software como de actividades semejantes (ver la intro para una explicación más detallada)
Dado el elevado objetivo que se persigue se solicita y agradece la colaboración de todas las personas deseosas de contribuir (desde corregir un acento hasta desarrollar un capitulo entero). Pedimos no se inhiban o sientan que "no poseen conocimientos suficientes", si ese fuera el caso (que seguramente es más pudor que carencia de conocimiento) los animamos a poner su comentario en la vista de discusión de esta pagina - segunda solapa de la parte superior de la página.

## Contenido

* Introducción
* Sistema de control de versiones
** /Sistema de control de versiones/Intro
** /Sistema de control de versiones/Conceptos Generales
** /Sistema de control de versiones/CVS
** /Sistema de control de versiones/SVN
** /Sistema de control de versiones/GIT
** /Sistema de control de versiones/Darcs
* Wikis
** /Wikis/Intro
** /Wikis/Conceptos Generales
** /Wikis/Wikimedia
** /Wikis/Trac
** /Wikis/DocuWiki
* Tickets
** /Tickets/Intro
** /Tickets/Conceptos Generales
** /Tickets/Bugzilla
** /Tickets/Trac
* Documentacion
** /Documentacion/Intro
** /Documentacion/Conceptos Generales
** /Documentacion/Latex
** /Documentacion/DookBook
** /Documentacion/QuickBook
** /Documentacion/BoostBook
* Soluciones integradas
** /Soluciones integradas/Trac
** /Soluciones integradas/Redmine
* Unit testing
* Building systems
* Palabras finales
# Farmaguia

Farmaguía pretende servir como guía de referencia actualizada sobre los fármacos comercializados en España y el resto del mundo, la opción ideal para que los laboratorios den a conocer plenamente sus productos y su historia sin límite de páginas o libros.
Por el momento puede consultarse de cuatro formas:
* Índice de principios activos
* Índice de nombres comerciales
* Índice de grupos farmacológicos
* Índice de Laboratorios
# Japonés/Kanji/Grado 2/心

Pronunciación: Shin(zo) como parte del cuerpo y con otros kanjis y kokoro, como algo más espiritual y cuando va solo.
Significado: Corazón.
# Surinam en Imágenes/Colección/10

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# Surinam en Imágenes/Colección/106

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# Surinam en Imágenes/Colección/0

| Una mujer cimarrona con un niño apoyado en las caderas. Al peinado en forma de hojas de una planta, se le llama Ndyuka Kaapata. La foto fue tomada en Drietabbetje en el río Tapanahoni | Una mujer cimarrona con un niño apoyado en las caderas. Al peinado en forma de hojas de una planta, se le llama Ndyuka Kaapata. La foto fue tomada en Drietabbetje en el río Tapanahoni | Una mujer cimarrona con un niño apoyado en las caderas. Al peinado en forma de hojas de una planta, se le llama Ndyuka Kaapata. La foto fue tomada en Drietabbetje en el río Tapanahoni |
| [[{{{libro}}}/{{{contenedor}}}|Índice]] |
# Surinam en Imágenes/Colección/103

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# Surinam en Imágenes/Colección/1

| El funeral en la plantación de esclavos. Litografía a color Th. Bray. Al parecer, el artista fue testigo de un entierro entre los esclavos. Los esclavos podían organizar sus propios funerales, con sus rituales. Desde la postura de algunas de las personas se puede ver la dinámica que hacen parte de un funeral surinamés: la gente aplaude y denzan alrededor de la tumba. Todas las personas están vestidas de blanco. La persona fallecida se encuentra en un ataúd de madera, llevada a la sepultura por dos hombres. Un niño tiene los ojos vendados, una práctica que ocurría en el pasado con frecuencia, pero las razones de esto son todavía desconocidas. | El funeral en la plantación de esclavos. Litografía a color Th. Bray. Al parecer, el artista fue testigo de un entierro entre los esclavos. Los esclavos podían organizar sus propios funerales, con sus rituales. Desde la postura de algunas de las personas se puede ver la dinámica que hacen parte de un funeral surinamés: la gente aplaude y denzan alrededor de la tumba. Todas las personas están vestidas de blanco. La persona fallecida se encuentra en un ataúd de madera, llevada a la sepultura por dos hombres. Un niño tiene los ojos vendados, una práctica que ocurría en el pasado con frecuencia, pero las razones de esto son todavía desconocidas. | El funeral en la plantación de esclavos. Litografía a color Th. Bray. Al parecer, el artista fue testigo de un entierro entre los esclavos. Los esclavos podían organizar sus propios funerales, con sus rituales. Desde la postura de algunas de las personas se puede ver la dinámica que hacen parte de un funeral surinamés: la gente aplaude y denzan alrededor de la tumba. Todas las personas están vestidas de blanco. La persona fallecida se encuentra en un ataúd de madera, llevada a la sepultura por dos hombres. Un niño tiene los ojos vendados, una práctica que ocurría en el pasado con frecuencia, pero las razones de esto son todavía desconocidas. |
| [[{{{libro}}}/{{{contenedor}}}|Índice]] |
# Surinam en Imágenes/Colección/105

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# Surinam en Imágenes/Colección/102

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# Surinam en Imágenes/Colección/104

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# Surinam en Imágenes/Colección/100

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# Surinam en Imágenes/Colección/101

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# Matemáticas/Teoría de anillos

* Introducción
* Anillos y Subanillos
* Ideales y Divisibilidad
* Anillos de Polinomios
* Extensiones de Cuerpos
* Tipos de Dominios
Texto completo de este capítulo Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Teoría de anillos»
Una exposición más completa se puede hallar en el capítulo de Anillos del libro de Álgebra Abstracta
# Matemáticas/Página de edición

* Hay secciones repetidas en otros libros, "Álgebra abstracta y Matemática universitaria" ¿ se unifica todo en este libro?
* Agregar enlaces que sirvan de ayuda al estudiante.
* Hay secciones repetidas.
* La gran mayoría de los artículos se deben completar.
* 12/01/2012 Si me dejan organizarme un poquito lo reordeno, y lo completo --Proferichardperez 00:17 13 ene 2012 (UTC)
* Quitar las redirecciones

## Editores

* (Se toma el desafío de ordenar y agregar)Proferichardperez páginas
* Swazmo
Se aceptan sugerencias...
Si anotan lo que ven duplicado nos ayudaría muchísimo El editor
* Matemáticas
* Generalidades •
* Álgebra •
* Aritmética •
* Álgebra Lineal •
* Álgebra Abstracta •
* Álgebra Conmutativa •
* Didáctica •
* Lógica •
* Sistema Métrico Decimal •
* Combinatoria •
* Teoría de anillos •
* Matrices •
* Teoría de grupos •
* Ecuaciones •
* Geometría •
* Definiciones •
* Precálculo •
* Cálculo en una variable •
* Matemática Discreta •
* Programación Lineal •
* Teoría de conjuntos •
* Enlaces pendientes •
* Bachillerato LOGSE •
* Historia •
* Biografías
* Índice - Introducción - Enlaces
# Perfiles de mujeres de Basilicata

Este wikilibro tiene como objetivo recopilar, de manera no exhaustiva, biografías de mujeres que han contribuido y siguen contribuyendo, en varios campos (histórico, cultural, artístico, empresarial, deportivo, etc.) a la historia de Basilicata, una de las veinte regiones que conforman la República Italiana. Personajes conocidos o desconocidos, ocultos u olvidados que dan que pensar sobre el papel de la mujer dentro de la sociedad a lo largo de los siglos.
Tursi

## Contenido

* Introducción
* Mujeres escritoras
* Pintores, escultores y artistas multimedia
* Arquitectos
* Músicos y cantantes
* Actrices
* Mujeres en el espectáculo
* Mujeres en instituciones Promoción
* Mujeres en el avance del periodismo
* Mujeres en el DeporteAvance
* Mujeres en la sociedad
* Mujeres ChefsAvance
* Mujeres en el cuidado de la salud
* Mujeres en el avance de la memoria
* Video entrevistas
* Bibliografía
# Pensamiento castanediano/Neo chamanismo
## Neochamanismo

Aunque frecuentemente se pueda considerar que el 'pensamiento castanediano' este incluido adentro del movimiento llamado "neo-chamanismo", se hace notar aqui que, si nos basamos en las fuentes y en los contenidos de los libros, se trataria mas bien de un antiguo conocimiento rescatado, perteneciente a una cultura que lo habria practicado desde hace siglos. No seria por eso del todo justificado, si eso fuera cierto, entonces considerarlo asi, por lo mismo; ya che, como dice la palabra, "Neo"-"Chamanismo" es una "Nueva" forma o version del antiguo arte chamanico, mientras que aqui, como se hizo notar, se trataria mas bien de una rama del Chamanismo clasico si', pero antigua y aun hoy en dia practicada, por aquellas etnias sobrevivientes de tales tradiciones.
Mucho mas correcto, por lo tanto, es especificar cual de las dos ramas en la que este movimiento se ha venido dividiendo, resulta ser, ahora, mas cercana a la categoria "neo-chamanica": por definicion, la de los cursos estilo new-age, exactamente porque un intento muy "occidentalizado" por hacer revivir ciertas practicas que, para muchos, solo pueden sobrevivir en su 'habitat' originario; quitandoslas del cual, no serian otra cosa mas, segun algunos, que de quitar dinero a la gente.
Carlos Castaneda se referia generalmente a los Toltecas como a los "conservadores de secretos", en su libro el Segundo Anillo de Poder.
Un detalle historico quiza importante, sea que en el panteón de la cultura tolteca era igualmente venerado Tezcatlipoca como Quetzalcoatl; mientras ahora, en el movimiento New-age surgido con Castaneda se dejaria a un lado Tezcatlipoca. Aunque ambos furon asimilados por los Aztecas, en esos grupos se concedaria demasiada importancia a Quetzalcoatl, olvidando que, como dios, solo fue incorporado con los Chichimecas.
# Wikichicos/Alfabeto con animales/G

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# Wikichicos/Alfabeto con animales/C

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# Wikichicos/Alfabeto con animales/E

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# Wikichicos/Alfabeto con animales/A

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# Wikichicos/Alfabeto con animales/F

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# Wikichicos/Alfabeto con animales/H

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# Wikichicos/Alfabeto con animales/I

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# Wikichicos/Alfabeto con animales/D

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# Wikichicos/Alfabeto con animales/B

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# Programación en F Sharp
## Contenido

* Prefacio
* Introducción

### Bases de F#

Esta sección está pensada para personas que estan iniciandose en F# y programacion funcional en general
* Configuracion del entorno - Instalacion de F# en Windows, Linux y MacOS.
* Conceptos Basicos - Curso intensivo de conceptos de programación funcional.
# Programación en Erlang/Operadores y símbolos del lenguaje
### Operadores de Control

| Simbolo | Propósito |
| , | Separador de Comando |
| ; | Separador de Comando |
| . | Finalizador de Comando |
| -> | Declaración de Funciones o Guard |
| % | Comentario |
Erlang puede ser un poco confuso ya que existen 2 tipos de separadores de comando. La , se utiliza para separar expresiones. Esto generalmente se utiliza cuando se tiene una expresión después de otra como es en la programación secuencial. El separador ; es utilizado cuando existen distintos niveles de comandos que necesitan ser finalizados como en el caso de case o guard. El . se utiliza para terminar una función (o expresión, si se está corriendo desde la consola). Los comentarios inician con un % y cubre el resto de la oración pero lo el final, el final de un comentario es marcado por un “ “ (espacio).

### Expresiones Aritmeticas

| Simbolo | Proposito | Tipo de Datos |
| + | Suma | Enteros o Flotantes |
| - | Resta | Enteroso o Flotantes |
| * | Multiplicación | Enteros o Flotantes |
| div | División de Enteros | Enteros |
| / | División de Punto Flotante | Enteros |
| rem | División Modular | Entero |
Erlang utiliza notación infija para las operaciones aritméticas. Por ejemplo: (2+3)*2 se evaluaría a 10 como esperado. Ya que Erlang es el tipo de lenguaje dinámico se requiere un operador especial para prevenir la coerción a un punto flotante. Utilizando el operador / causaría la misma conversión implícita.
Ejemplos:

### Operadores Áritmeticos de Bit a Bit

| Símbolo | Propósito | Tipo de Datos |
| band | Y Lógica | Entero |
| bor | O Lógica | Entero |
| bxor | O exclusiva Lógica | Entero |
| bnot | No Lógico Unario | Entero |
| bsl | Bitshift Left | Entero |
| bsr | Bitshift Right | Entero |
Ejemplos:

### Operadores Lógicos

| Símbolo | Propósito |
| and | Y Lógica (AND) |
| or | O Lógica (OR) |
| xor | O Exclusiva (XOR) |
| not | No Lógica (NOT) |
Ejemplos:
# Programación en Erlang/“Hola Mundo”
### Programa Hola Mundo

Erlang es un poco diferente a otros lenguajes funcionales como Haskell. En Erlang primero se tiene que crear un modulo con extensión erl. Cada instrucción termina con un punto, sino se hace esto el compilador no se da cuenta cuándo acaba la instrucción. En el archivo creado hay que escribir: -module(archivo.erl). Donde archivo es el nombre del documento que se creó. Después se exportan las funciones que se pueden usar por la consola mediante la instrucción: -export([función/1]). Para compilar el código se escribe en la consola c(archivo). Esto compila el programa. El número que acompaña el nombre de la instrucción dice cuántos parámetros acepta.
Cree un archivo en “C:\Program Files\erl5.7.2\usr” o escriba “pwd.” Para saber a dónde debe crear los módulos. A continuación haremos nuestro primer programa.

#### Primer.erl

Para compilar escriba en el Shell c(primer). Acuérdese de los puntos al final de la instrucción. Para ejecutar las funciones de los modulos en el Shell usted debe escribir: “modulo:función(parametros).” Por tanto este programa se ejecuto: “primer:hello_world.”.
# Programación en Erlang/Tabla de operadores con asociatividad y precedencia

En expresiones que consisten de sub-expresiones los operadores serán desarrollados de acuerdo a su precedencia definida.
Precedencia (de más alta a más baja) :
| Símbolo | Asociatividad |
| Unary + - bnot not | |
| / * div rem band and | Izquierda |
| + - bor bxor bsl bsr or xor | Izquierda |
| ++ -- | Derecha |
| andalso | |
| orelse | |
| = ! | Derecha |
| catch | |
Los operadores con la prioridad más alta serán los primeros en evaluarse. Operadores con la misma prioridad serán evaluados por su asociatividad. Los operadores aritméticos con asociatividad por la izquierda son evaluados de izquierda a derecha.
Ejemplo:
6 + 5 * 4 - 3 / 2 => 6 + 20 - 1.5 => 26 - 1.5 => 24.5

### Expresiones booleanas de Corto Circuito

Ejemplo:
Estas son expresiones booleanas en las que Expr2 será evaluada solo si es necesario. En una expresión orelse, Expr2 se evaluara si y solo si Expr1 se evalúa a false. En una expresión andalso, Expr2 será evaluado si y solo si Expr1 se evalúa a true.
Ejemplo:
if A >= 0 andalso math:sqrt(A) > B -> ...
if is_list(L) andalso length(L) == 1 -> ...
# Programación en Java

| Programación en Java Java es un lenguaje de programacion orientado a objetos el cual fue diseñado para ser portable en diversas plataformas (lenguaje multiplataforma). Fue desarrollado por Sun Microsystems y se diseño tomando como patrón el lenguaje de programación C++. La característica predominante de java es su adecuación a internet, la cual le permitió crear, incrustar programas, gráficas interactivas y otros efectos en las páginas web. Características de java Sencillo Seguro Portable Orientado a objetos Robusto Multihilos Alto rendimiento Dinámico Distribuido Normalizado Java debe su sintaxis a C y consecuentemente sus caracteristicas de programación enfocada objetos gracias a C++. Java no es solo un lenguaje de programación, sino toda una plataforma; sin embargo en este material, salvo indicación expresa, se estará haciendo referencia al lenguaje de programación como tal. Desarrollado por Sun Microsystems (actualmente propiedad de Oracle), Java. Índice detallado de este curso • Versión para imprimir | Introducción Historia Instalación JDK Gestión de librerías y dependencias con Maven Características del lenguaje Primer programa Variables Operadores Estructuras de control Funciones Programación Orientada a Objetos Manejo de Excepciones Almacenamiento en Java Entrada y Salida Interfaz Gráfica Threads Comunicaciones mediante redes IP Acceso a bases de datos OffScope Apéndices Prácticas |
* ↑ Varios.1001 tips para programar en java.Editorial McGraw-Hill.ISBN 1-884133-32-0
* ↑ Steven Holzner. La bibilia de Java 2. editorial Anaya. página 30. ISBN 84-415-1037-7
* ↑ Introducción a la sintaxis básica en Java https://javamagician.com/basicos/sintaxis-java/
# Programación en Erlang/Registrando el nombre de procesos

En el ejemplo anterior, primero se creo "pong" para poder darle la identidad de “pong” a “ping” al ser iniciada. En otras palabras, “ping" debe saber la identidad de “pong” para poder enviarle algún mensaje. Algunas veces los procesos que necesitan saber la identidad de otros son iniciados completamente independientes uno del otro. Erlang provee mecanismos para dale nombres a los procesos y así utilizar estos nombres como identidades en vez de los pids. Esto se hace utilizando la BIF register: register(some_atom, Pid)
Ahora, si reescribimos el ejemplo de Ping-Pong utilizando esto y dandole el nombre pong al proceso "pong": -module(tut16).
-export([start/0, ping/1, pong/0]).
ping(0) ->
ping(N) ->
pong ->
start ->
2> c(tut16). {ok, tut16} 3> tut16:start. <0.38.0> Pong received ping Ping received pong Pong received ping Ping received pong Pong received ping Ping received pong ping finished Pong finished
En la función start/0, register(pong, spawn(tut16, pong,)),
ambos generan el proceso “pong” y les da el nombre pong. En el proceso “ping”, ahora, se puede enviar mensajes a pong de esta manera: pong ! {ping, self},
y así ping/2 ahora se convierte en ping/1 ya que, no debemos utilizar el argumento Pong_PID.
# Wikichicos/Biología/Conclusión

La biología es el estudio de la vida. La vida nos rodea.
Es bueno aprender sobre los seres vivos.
¡Conoce la vida y conoce el mundo!
¡Conoce la vida y conócete a ti mismo!
# Wikichicos/Biología/Reinos/Animales
## Animales

Los animales están hechos de muchas células. Comen cosas y las digieren por dentro. La mayoría de los animales pueden moverse. Solo los animales tienen cerebro (aunque ni siquiera todos los animales tienen; las medusas, por ejemplo, no tienen cerebro).
Los animales se encuentran por toda la tierra. Cavan en el suelo, nadan en los océanos y vuelan en el cielo.
Los humanos son un tipo de animal. También lo son perros, gatos, vacas, caballos, ranas, peces, y así sucesivamente.
Los animales se pueden dividir en dos grupos principales, vertebrados e invertebrados. Los vertebrados se pueden dividir en mamíferos, peces, aves, reptiles y anfibios. Los invertebrados se pueden dividir en artrópodos (como insectos, arañas y cangrejos), moluscos, esponjas, varios tipos diferentes de gusanos, medusas y muchos otros subgrupos. Hay al menos treinta tipos de invertebrados, en comparación con los cinco tipos de vertebrados. Los vertebrados tienen una columna vertebral, mientras que los invertebrados no.
# Wikichicos/Biología/Reinos
## Reinos

Cuando miramos a los seres vivos, los dividimos en grupos y les damos nombres. Esto se llama clasificación .
Los seres vivos se clasifican en grupos de diferentes tamaños. Los grupos más grandes contienen casi todo. Los grupos más pequeños tienen solo unos pocos tipos de seres vivos.
Los grupos son, de grandes a pequeños:
* Dominio
* Reino
* Filo
* Clase
* Orden
* Familia
* Género
* Especie
Los dominios son Bacteria, Archaea y Eukarya, pero a la mayoría de las personas todavía les resulta más fácil dividir las cosas por reino.
Los cinco reinos son:
* Archaea
* Bacteria
* Animalia (Animales)
* Plantae (Plantas)
* Fungi (Hongos y setas)
Texto completo de este capítulo Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Reinos»
* Página principal: Reinos - Sistemas - Tejidos - Órganos - Virus
* Índice - Introducción - Enlaces
# Wikichicos/Biología

La biología trata de todos los seres vivos, como los animales, los árboles y otras plantas.
* Introducción
** Origen de la vida
* Células
* Téjidos
* Órganos
* Sistemas
** Sistema circulatorio
** Sistema respiratorio
** Sistema digestivo
** Sistema endocrino
** Sistema reproductivo
** Sistema urinario
** Sistema inmunitario
** Sistema muscular
** Sistema esquelético
** Sistema tegumentario
** Sistema nervioso
* Reinos
** Archaea
** Bacterias
** Protistas
** Hongos
** Plantas
** Animales
* Virus
* Conclusión
Estado:
# Wikichicos/Biología/Página de edición
## En esta página se coordina la edición de este libro.

Para dejar mensajes acerca de la organización de este libro por favor hazlo en la página de discusión de esta página.

## Propuesta de portada

* Reinos
* Virus
* Sistemas
* Órganos
* Tejidos

## Todas las páginas del libro

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