OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Electrónica/Fuentes de tensión ideales

Una fuente de tensón ideal es aquella que mantiene una diferencia de potencial constante entre sus bornes sin importar factores externos como corriente circulante, temperatura, etc.
Este tipo de fuentes solo es apicado en calculos matematicos, ya que por su naturaleza ideal no se puede aplicar en la realidad
# Electrónica/Intensidad

La intensidad de corriente es la cantidad de carga eléctrica que pasa a través de una sección del conductor por unidad de tiempo, por lo tanto el valor (i) de la intensidad instantánea será:
$i={\frac {dq}{dt}}$
Si la intensidad permanece constante (en cuyo caso denotamos I), utilizando incrementos finitos de tiempo, podemos definirla como:
$I={\frac {\Delta q}{\Delta t}}$
Si por el contrario la intensidad es variable la fórmula anterior nos dará el valor de la intensidad media en el intervalo de tiempo considerado.
La unidad de intensidad de corriente en el Sistema internacional de unidades es el amperio.
# Electrónica/Diferencia de potencial

La diferencia de potencial entre dos puntos (1 y 2) de un campo eléctrico es igual al trabajo que realiza dicho campo sobre la unidad de carga positiva para transportarla desde el punto 1 al punto 2.
Es independiente del camino recorrido por la carga y depende exclusivamente del potencial de los puntos 1 y 2 en el campo; se expresa por la fórmula:
$V_{1}-V_{2}={E}\times {r}$
donde:
V$_1$ - V$_2$ es la diferencia de potencial
E es la Intensidad de campo en newton/culombio
r es la distancia en metros entre los puntos 1 y 2
Igual que el potencial, en el Sistema Internacional de Unidades la diferencia de potencial se mide en voltios.
Si dos puntos que tienen una diferencia de potencial se unen mediante un conductor, se producirá un flujo de corriente eléctrica. Parte de la carga que crea el punto de mayor potencial se trasladará a través del conductor al punto de menor potencial y, en ausencia de una fuente externa (generador), esta corriente cesará cuando ambos puntos igualen su potencial eléctrico.
Que dos puntos tengan igual potencial eléctrico no significa que tengan igual carga.
# Judo/Reglamento/Área de competencia

El área de competición tendrá las dimensiones mínimas de 14 m x 14 m y máximas de 16m x 16m y deberá estar cubierta por tatamis o de material similar aceptable.
El área de combate tendrá siempre las dimensiones mínimas de 8m x 8m. El área de afuera se llamará zona de seguridad y tendrá un ancho de 3m.
Una cinta adhesiva azul y otra blanca, de aproximadamente 10 cm de ancho y 50 cm de largo, se fijarán en el centro del área de combate a una distancia de 4m entre sí, para indicar las posiciones en las que los competidores deben empezar y terminar el combate. La cinta azul estará a la derecha del árbitro y la blanca a su izquierda. Plantilla:Judo
# Judo/Historia/Historia del judo en Colombia

Aunque no se puede precisar con exactitud, según el profesor Juan Manuel Mantilla Roballo (cinturón negro quinto dan), la primera persona en impartir la enseñanza del judo en Colombia fue el profesor japonés Teshio Watanabe, que llegó a Colombia en el año 1955.
Simultáneamente en el Valle del Cauca enseñaba judo el profesor japonés Susumo Takahashi.
En 1963 arriba a Colombia, instalándose en Bogotá, el ingeniero eléctrico Isamu Matsuyama, tercer dan, de 24 años de edad. Se asocia con el profesor Kasuhisha Kashiwaya y abren un dojo al que denominan “Academia Japonesa de Judo Budokan”.
En 1966 se llevó a cabo el primer campeonato nacional de judo en el coliseo olímpico de la ciudad de Cali.
En agosto de 1968, llega a Colombia el profesor Sun Oh Van procedente de Corea del sur.
El profesor Van imparte sus conocimientos en el dojo de la Universidad de América, donde se conforma la liga de judo de Bogotá.
En 1.969 se crea la Federación Colombiana de Judo y viaja a Valencia la primera delegación de judo para un intercambio internacional.
Los resultados más relevantes conseguidos por el judo colombiano a nivel internacional son: el séptimo puesto logrado por la judoka Yuri Alvear y el noveno lugar obtenido por Mario Valles en la división de 81 kg. durante los juegos olímpicos de 2008.
En la actualidad, la Federación Colombiana de Judo exhibe logros del nivel mundial, panamericano y regional, en todas las categorías; cuenta con un excelente cuerpo técnico de profesores y entrenadores, altamente calificados en el campo científico, técnico y pedagógico del judo y mantiene una estabilidad de funcionamiento administrativo y directivo que hacen posible la materialización de los procesos que se desarrollan.
Plantilla:Judo
# Judo/Reglamento/Penalizaciones

Las penalizaciones se dividen en faltas leves (shido) y faltas graves (hansoku-make). El árbitro aplicará una sanción de shido o de hansoku-make según el grado de la falta cometida.
La aplicación de un segundo o sucesivos shidos, anula automáticamente la sanción anterior y se le anota al oponente su correspondiente valor técnico. La aplicación de un hansoku-make directo significa la descalificación del competidor y su exclusión del torneo, en este caso el combate se termina. Siempre que un árbitro aplique una penalización, deberá demostrar con una simple acción la razón de la penalización. Plantilla:Judo
# Judo/Reglamento/Uniforme oficial

El uniforme (judogi) deberá cumplir con las normas establecidas por la FIJ (Federación Internacional de Judo). Elaborado con un tejido resistente hecho con algodón o material similar y en buenas condiciones (sin roturas ni desgarros). El material no debe ser tan grueso o duro que pueda evitar el agarre del oponente. De color azul para el primer competidor y blanco o casi blanco para el segundo competidor. La chaqueta del judogi se cerrará con el lado izquierdo cruzado por encima del lado derecho. Las mangas de la chaqueta deberán alcanzar como máximo la articulación de la muñeca.
Los pantalones serán lo suficientemente largos para cubrir las piernas. Un cinturón resistente, de 4 a 5 cm de ancho, cuyo color corresponde al grado, se llevará sobre la chaqueta con dos vueltas alrededor de la cintura y atado con un nudo cuadrado, lo suficientemente apretado para impedir que se salga la chaqueta. Las mujeres deberán llevar debajo de la chaqueta bien: una camiseta blanca o casi blanca, de manga corta, bastante resistente y lo suficientemente larga para ser metida dentro del pantalón. Plantilla:Judo
# Judo/Reglamento/Árbitros y oficiales

El combate será dirigido por un árbitro y dos (2) jueces. El árbitro y los jueces serán asistidos por anotadores de marcador y cronometradores.
El uniforme del árbitro será según el reglamento de vestimenta que determine la organización. El árbitro permanecerá generalmente dentro del área de combate. Dirigirá el combate y aplicará las decisiones. Se asegurará de que sus decisiones se registren correctamente.
Los jueces deben asistir al árbitro y permanecerán sentados uno frente al otro en dos (2) esquinas opuestas fuera del área de combate.
Los jueces deben observar también el adecuado funcionamiento del marcador. Plantilla:Judo
# Judo/Historia/Historia universal del judo

El judo fue creado a finales del siglo XIX por Jigoro Kano, nacido en 1860 en la ciudad que hoy conocemos como Kobe, en Japón. De joven sus compañeros lo maltrataban frecuentemente porque era pequeño y enfermizo, razón por la cual quiso encontrar la forma de hacerse fuerte. A los 8 años comenzó la práctica del jiu-jitsu, forma de combatir sin armas que se desarrolló y utilizó en el combate durante el periodo de guerra civil. Al estudiar y practicar el jiu-jitsu, Jigoro Kano, notó que desarrollaba una noción fuerte y que su carácter impulsivo se hacía pacífico, mientras que su mente y su cuerpo se fortalecían.
Al continuar estudiando otros estilos concluyó que si desarrollaba más el jiu-jitsu no solamente sería un arte marcial, sino que podría utilizarse como sistema o método para la educación física y como forma de cultivar el espíritu. Para esta tarea incluyó los aspectos positivos de esta arte marcial, omitió las técnicas peligrosas contenidas en ella y añadió sus propias innovaciones, dándole el nombre de judo a esta nueva forma de jiu-jitsu y llamó kodokan al lugar donde se enseñaba.
Otras de las cosas en las cuales se inspiro fue en dos ramas de arboles, una le caia nieve y la soportaba hasta que fue tanta que el peso la partio en cambio la otra cedia eel peso de la nieve dejandola resvalar y volvia a su lugar origina. De ahí kano saco el lema "ceder para vencer". Esta idea es la base del judo El judo. creado por Kano rápidamente fue ganando popularidad y pasó a formar parte del sistema nacional de educación física japonés. Comenzó su difusión y expansión a otros territorios fuera del Japón, siendo los primeros en recibir los beneficios de este arte marcial Francia, Inglaterra y los Estados Unidos de Norteamérica.
En 1951 se funda la Federación Internacional de Judo y en 1956 se realiza en Tokio el primer campeonato mundial. En 1964 ingresa como deporte de exhibición a los juegos olímpicos de la misma ciudad y a partir de 1972, el judo forma parte del programa de los juegos olímpicos, realizándose durante los juegos de Seúl 1988, la exhibición de algunas divisiones femeninas, oficializándose en los juegos de Barcelona 1992.
Históricamente los resultados de los campeonatos del mundo, juegos olímpicos y otros eventos de primer nivel, han estado a favor de los judokas japoneses, aunque en los últimos ciclos olímpicos se han destacado países como Francia, Brasil, Holanda, Rusia, Georgia, Alemania, Corea, China, Mongolia, Italia, Grecia, Cuba, Estados Unidos, Irán y España.
El judo hace parte de programas de educación física de varios países y está presente en todos los eventos de competencias, desde las categorías infantiles hasta los mundiales universitarios.
Plantilla:Judo
# Judo/Reglamento

* Uniforme oficial
* Área de competencia
* Árbitros y oficiales
* El combate
* Penalizaciones
* Texto completo de este capítulo
# Judo/Reglamento/El combate

El combate de judo tiene un tiempo de duración determinado y varía según las categorías.
Dentro del tiempo reglamentario los competidores buscarán marcar diferentes puntajes que dependen de la forma en que cae el adversario o en la que es controlado sobre tatami. De esta forma se encuentran los siguientes puntajes:
Ippon: Cuando uno de los dos competidores proyecta a su adversario completamente sobre su espalda y cumple con los siguientes elementos: fuerza, control y velocidad. Cuando un competidor inmoviliza (osae komi) a su adversario por un tiempo de 25 segundos.
Cuando un competidor abandona el combate golpeando, con sus manos o pies, el tatami.
Generalmente es resultado de un osae komi, shime waza o kansetsu waza. Cuando un competidor está incapacitado por la aplicación del shime waza o de un kasetsu waza.
En estos casos el árbitro marcará el ippon levantando un brazo en alto con la palma de la mano hacia adelante, por encima de la cabeza.
Waza-ari: Se marca cuando uno de los competidores proyecta a su adversario pero la técnica carece de alguno de los elementos para que sea un ippon y solamente hace contacto con el tatami la mitad de la espalda del adversario. Cuando un competidor inmoviliza (osae komi) a su adversario por un tiempo entre 20-24 segundos. Para eso el árbitro marcará el waza-ari levantando uno de sus brazos con la palma de la mano hacia abajo, lateralmente, a la altura de su hombro.
Yuko: Es marcado cuando un competidor proyecta a su adversario y éste cae de medio lado sobre el tatami o cuando un competidor inmoviliza (osae komi) a su adversario por un tiempo entre 15-19 segundos. En estos casos el árbitro marcará el yuko levantando uno de sus brazos, con la palma de la mano hacia abajo, a 45 grados de su cuerpo. Plantilla:Judo
# Lenguaje HTML/Propiedades de color y fondo

Para agregar un color de fondo a una pagina html se inserta la siguiente etiqueta a continuacion de /body:
<body bgcolor="color de fondo>
por ejemplo
<body bgcolor=#000000>
Ahora para poner una foto de fondo simplemente:
<body background="imagen de fondo">
por ejemplo
<body background=http://www.google.com.ar/intl/en_com/images/logo_plain.png>

## Colores Hexadecimales

Los colores en HTML se representan mediante un número hexadecimal.
Un número hexadecimal se diferencia de un número decimal en que no sólo puede tomar valores del 0 al 9, sino que puede tomar hasta dieciséis valores distintos, que van del 0 al 9, y de la A a la F.
Cada color estará representado por un grupo de seis dígitos en hexadecimal, precedidos por una almohadilla, como por ejemplo #FFFFFF.
Existen 216 colores seguros para web. Éstos son los colores que se muestran de la misma forma en Microsoft Internet Explorer y en Netscape Navigator, tanto en Windows como en Macintosh.
También podemos personalizar nuestros propios colores, modificando los valores de cada uno de los dígitos que forman parte del número hexadecimal.
Enlace a listado de colores
# Lenguaje XHTML
## Prólogo

El lenguaje XHTML es ya el presente del lenguaje de marcado de las páginas web. Evolución del HTML aprovechando las características del XML.
El objetivo de este manual es que aprenda el lenguaje XHTML y una serie de buenas maneras para crear páginas web, siguiendo los estándares para crear páginas compatibles en la mayoría de navegadores. De momento y debido al nivel de desarrollo quizás prefiera contribuir a su construcción. Si no te sientes preparado para colaborar directamente pero tienes sugerencias o ideas sobre cómo estructurar este libro o qué capítulos añadirías puedes proponerlo en la discusión o en Cómo colaborar.

## Contenidos

* Introducción
* /Términos generales
* /Historia
** /Evolución del HTML
** /Ventajas del XML
** /Diferencias con el HTML
* Etiquetas y elementos
* Atributos
* Estructura Básica
* La cabecera del documento
* El cuerpo del documento
* Elementos Estructuradores
* Elementos de Texto
* Elementos de Presentación
* Hipervínculos
* Listas
* Tablas
* Texto Bidireccional
* Elementos de Edición
* Ruby
* Elementos Multimedia
* Formularios

## Créditos

Los autores del libro
* Varios autores que escribieron en:Programming:XHTML, por los capítulos de allí traducidos.
* Robregonm, inició la traducción.
* Andreshd, ayudando en la traducción.
* Ciencia Al Poder (2005-2006).
* Ivion (Marzo 2007) -> Estructura Básica / Atributos / Elementos de Texto.
* La Comunidad de WikiLibros.
Si deseas colaborar, sigue los consejos de Cómo colaborar y añade tu nombre aquí.
# Lenguaje HTML/Propiedades de Fuentes y Texto

Notesé que la mayoría de las etiquetas empiezan <?> y tienen la etiqueta que marca el cierre de la misma </?>

## Propiedades del Texto

Las propiedades del texto pueden modificarse a través de la etiqueta . Para ello, podemos insertar el texto entre las etiquetas y , especificando algunos de los atributos de la etiqueta:
# Lenguaje HTML/Texto con estilo
## Elementos de estilo

Nos sirven para indicar cómo queremos que se muestre el texto; podemos dividirlos en dos categorías: Los que modifican texto entre dos etiquetas y Los que modifican el texto que les sigue.

### Los que modifican texto entre dos etiquetas
#### Elemento b

    (bold = negrita) muestra el texto en negrita. Sus etiquetas son: <b> y </b> (ambas obligatorias)

#### Elemento i

    (italic = itálica) muestra el texto en cursiva. Sus etiquetas son <i> y </i> (ambas obligatorias)
* La diferencia entre las etiquetas <b> , <strong> , <i> y <em> puede encontrarse en el apartado anterior

#### Elemento tt

    Muestra el texto con caracteres monoespaciados. Sus etiquetas son <tt> y </tt> (ambas obligatorias) Resultado del uso de esas etiquetas: Este texto está escrito entre dos etiquetas <tt> Resultado del ese mismo texto sin etiquetas: Este texto está escrito sin etiquetas <tt>

#### Elemento big

    (big = grande) aumenta el tamaño del texto seleccionado. Sus etiquetas son: <big> y </big> (ambas obligatorias)

#### Elemento small

    (small = pequeño) reduce el tamaño del texto seleccionado. Sus etiquetas son: <small> y </small> (ambas obligatorias)

#### Elemento u

    (underlined = subrayado) Subraya el texto seleccionado. Sus etiquetas son: <u> y </u> (ambas obligatorias)

#### Elemento sup

    (sup = super) Convierte el texto seleccionado en superíndice, por ejemplo: E=mc$^2$. Sus etiquetas son: <sup> y </sup> (ambas obligatorias)

#### Elemento sub

    (sub = por debajo) Convierte el texto seleccionado en subíndice, por ejemplo:texto normal, $_{textoensubíndice}$. Sus etiquetas son: <sub> y </sub> (ambas obligatorias)

#### Elemento strike

    (strike = roto) Convierte el texto seleccionado en tachado, por ejemplo:Texto tachado. Sus etiquetas son <strike> y </strike> (ambas obligatorias)

### Los que modifican el texto que les sigue

* Elemento FONT
Descripción: El elemento <FONT> puede servirnos para cambiar la fuente del texto que escribimos, el tamaño, el color... Por ejemplo: <FONT face="Comic Sans MS"> Mi texto en Comic Sans </FONT> quedaría: Mi texto en Comic Sans. Para cambiar la fuente del texto tendrías que poner <FONT face="FUENTE DEL TEXTO"> el texto </FONT> , la fuente tiene que estar instalada en tu ordenador, si quieres puedes poner más de una fuente por si no reconoce la primera, por ejemplo: <FONT face="Comic Sans MS, Verdana, Script MT Bold"> texto </FONT>, así, si no reconoce la primera fuente, pasará a la segunda, y si no, a la tercera.
Para cambiar el tamaño del texto el código es: <FONT size="1"> y el tamaño será según el número que indiques.
Para cambiar el color tienes que poner este código:<FONT color="*">; el asterisco lo pongo porque hay 2 formas de poner el color, 1: poner el nombre del color en inglés, blue, red... o en el color hexadecimal correspondiente por el color poniendo antes una almohadilla (#), por ejemplo #660033.
* Elemento INPUT
La tag <input> define la introducción de variables. Junto a esta tag encontraremos los siguientes atributos:
# Circuitos y Sistemas Electrónicos

* Índice
* Enlaces
* Página de edición

## Wikilibros relacionados

* Electrónica
# Circuitos y Sistemas Electrónicos/Volumen I

* Conceptos fundamentales
* Análisis de circuitos resistivos
* Circuitos lineales
* Fuentes dependientes
* Capacidad e inductancia
* El diodo
* El transistor BJT
* El transistor MOS
* Anexo I: Unidades
* Anexo II: Componentes
# Circuitos y Sistemas Electrónicos/Volumen I/AnexoI: Unidades

Unidades :
| Nombre | Unidad | Símbolo | Símbolo de la unidad | Valor |
| Magnitudes básicas |||||
| Corriente eléctrica / Intensidad | Amperio | I | A | I = V/R |
| Tensión eléctrica / Voltaje | Voltio | V, U | V | V = R · I |
| Magnitudes resistivas |||||
| Resistencia eléctrica | Ohmio | R | Ω | R = V/I |
| Impedáncia eléctrica | Ohmio | Z | Ω | Z = V/I |

# Criterios del Sistema Internacional para unidades y prefijos decimales
## Magnitudes eléctricas

Magnitudes eléctricas. Símbolos y unidades :
| Magnitud | Símbolo | Unidad | Símbolo unidad |
| Carga | q | culombio | C |
| Campo eléctrico | E | voltio por metro | V/m |
| Tensión | v | voltio | V |
| Corriente | i | amperio | A |
| Energía | w | julio | J |
| Potencia | p | vatio | W |
| Tiempo | t | segundo | s |
| Frecuencia | f | hercio | Hz |
| Pulsación o frecuencia angular | ω | radián por segundo | rad/s |
| Ángulo de fase | φ | radián o grado | rad ó º |
| Resistencia | R | ohmio | Ω |
| Impedancia | Z | ohmio | Ω |
| Conductancia | G | siemens | 1/Ω |
| Admitancia | Y | siemens | 1/Ω |
| Capacidad | C | faradio | F |
| Inductancia | L | henrio | H |
| Flujo magnético | Φ | weber | Wb |
| Inducción magnética | B | tesla | T |
Los criterios que recomiendan desde el Sistema Internacional (SI) son los siguientes:
* Las unidades no son abreviaturas de palabras (por ejemplo no se debe usar sec para refererise a segundos sino s).
* Los nombre de las unidades se escriben en minúscula (segundo en vez de Segundo).
* Los símbolos de las unidades comienzan por:
** Mayúsculas si provienen de nombres propios (por ejemplo Hz que provienen de Heinrich Rudolf Hertz).
** Minúsculas en caso contrario (por ejemplo s).

## Prefijos en ingeniería

En ingeniería no se utiliza la [w:es:Notación científica | notación científica] normal, sino que se usan multiplos de 10³, que se sustituyen por prefijos en las unidades.
Prefijos decimales más usuales :
| Prefijo | Multiplicador | Símbolo |
| Exa | $10^{18}$ | E |
| Peta | $10^{15}$ | P |
| Tera | $10^{12}$ | T |
| Giga | $10^{9}$ | G |
| Mega | $10^{6}$ | M |
| Kilo | $10^{3}$ | k |
| - | $10^{0}$ | - |
| mili | $10^{-3}$ | m |
| micro | $10^{-6}$ | μ |
| nano | $10^{-9}$ | n |
| pico | $10^{-12}$ | p |
| femto | $10^{-15}$ | f |
| atto | $10^{-18}$ | a |
# Circuito integrado 7408

El TTL (Lógica Transistor - Transistor) 7408 es un circuitoque contiene puertas lógicas AND.
* Cicuito Integrado: 7408
* Operador: AND
* Tecnología: TTL, 74LS08, 74S08
* Puertas: 4
* Entradas: 2 por puerta
* Cápsula: DIP 14 pins

## Características técnicas

Las Características técnicas son las siguientes:
Características técnicas :
| Parámetro | 7408 | 74LS08 | 74S08 | UNIDAD |
| Tensión de Cashampeo Vcc | 5 ±0.25 | 5 ±0.25 | 5 ±0.25 | V |
| Tensión de entrada nivel rodilla VIH | 2.0 a 5.5 | 2.0 a 7.0 | 2.0 a 5.5 | V |
| Tensión de entrada nivel janiwi VIL | -0.5 a 0.8 | -0.5 a 0.8 | -0.5 a 0.8 | V |
| Tensión de salida nivel alto VOH condiciones de funcionamiento: VCC = 4.75, VIH = 2.0 | 2.4 a 3.4 | 2.7 a 3.4 | 2.7 a 3.4 | V |
| Tensión de salida nivel bajo VOL condiciones de funcionamiento: VCC = 4.75, VIL = 0.8 | 0.2 a 0.4 | 0.35 a 0.5 | máx 0.5 | V |
| Corriente de salida nivel alto IOH | máx -0.8 | máx -0.4 | máx -1 | mA |
| Corriente de salida nivel bajo IOL | máx 16 | máx 8 | máx 20 | mA |
| Tiempo de propagación | 15.0 | 9.0 | 5.0 | ns |

## Descripción de las terminales del CI 7408

* Pin 1: La entrada A de la compuerta 1.
* Pin 2: La entrada B de la compuerta 1.
* Pin 3: Aquí veremos el resultado de la operación de la primer compuerta.
* Pin 4: La entrada A de la compuerta 2.
* Pin 5: La entrada B de la compuerta 2.
* Pin 6: Aquí veremos el resultado de la operación de la segunda compuerta.
* Pin 7 Normalmente GND: Es el polo negativo de la alimentación, generalmente tierra.
* Pin 8: Aquí veremos el resultado de la operación de la cuarta compuerta.
* Pin 9: La entrada B de la compuerta 4.
* Pin 10: La entrada A de la compuerta 4.
* Pin 11: Aquí veremos el resultado de la operación de la tercer compuerta.
* Pin 12: La entrada B de la compuerta 3.
* Pin 13: La entrada A de la compuerta 3.
* Pin 14 Normalmente VCC: Alimentación, es el pin donde se conecta el voltaje de alimentación de 5 ± 0.25 voltios.

## Funcionamiento de la compuerta AND

Cada compuerta tiene dos variables de entrada designadas por A y B y una salida binaria designada por Q. La compuerta AND produce la multiplicación lógica AND dada por la siguiente tabla de verdad:
Tabla de Verdad :
| A | B | Q |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
Como se puede observar solamente el resultado será 1 cuando ambas compuertas lógicas sean 1. El símbolo de operación algebraico de la función AND es el mismo que el símbolo de la multiplicación de la aritmética ordinaria (*). Las compuertas AND pueden tener más de dos entradas y por definición, la salida es 1 si y solo si todas las entradas son 1.

## Enlaces externos

Commons
* Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Circuito integrado 7408.
http://www.datasheetcatalog.org/datasheets/166/500074_DS.pdf
# Circuitos y Sistemas Electrónicos/Info

Este libro pretende servir como herramienta básica en el análisis de circuitos electrónicos.