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# Diccionario Español-Chavacano de Zamboanga / E

Dicionario Chavacano-Español :
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
* Echa: poner, colocar
* Edad: edad
* Educa: educar
* Edificio: edificio
* Educacion: educación
* Efectivo: efectivo
* Efecto: efecto
* Egoista: egoísta
* Ejecutivo: ejecutivo
* Ejemplo: ejemplo
* Ejerce: ejecutar los deberes de la posición o profesión
* El: el
* Elabora: elaborate elaborar
* Ele:el
* Eleccion: elección
* Elector: elector
* Elgido: elegido
* Elimina: eliminar
* Embalsama: embalsamar
* Embaraza: embarazar
* Embarazo: embarazo
* Embarca:embarcar
* Embes: envez
* Emblanda: ablandar
* Embudo / imbudo : embudo
* Embunan: golpea
* Emerjencia: emergencia
* Empaca: empacar
* Empachar: empachar
* Empachau: empachado
* Empanada: empanada
* Empeña: empeñar
* Empeza: empezar
* Emplasta: ropas (bajo el sol)
* Emplea: emplear
* Empleado: empleado
* Empleo: empleado
* Empolva: empolvar
* Enaguas: falda interna del vestido de una mujer
* Enamora: enamorar
* Enamorada: enamorada
* Enantes: poco antes de hoy
* Encabeza: encabezar
* Encanta: encantar
* Encanto: encanto
* Encarga: encargar
* Encargo: encargo
* Encende: encender
* Encendido: encendidio
* Encera: encerar
* Encias: encias
* Encima: encima
* Enclavo: enclave
* Encoje: encojer
* Encontra: encontrar
* Encontrajan: uno y otro
* Encuentro: encuentro
* Encuntra: encuentra
* Endenantes: un poquito antes de hoy; hace un rato ; hace un tiempo
* Endereza: enderezar
* Endiabla: endiablar, enfurecido, rabioso
* Enemigo: enemigo
* Enero: enero
* Enferma : enfermar
* Enfermedad: enfermedad
* Enfermiso: enfermiso
* Enfermo: enfermo
* Enfria: enfriar
* Engancha: enganchar
* Engaña: engañar
* Engaño: engaño
* Engorda: engordar
* Enloda: enlodarse
* Entendijan: entendían
* Entonses: entonces
* Escalera : escalera
* Escitorio: escritorio
* Escoba: escoba
* Escuela: escuela
* Escupi: escupir
* Ese : ese
* España: España
* Espera: espera
* Esperanza: esperanza
* Esquina: esquina
* Estatuas : estatua
* Estima :estima
* Estomago (barriga): estómago
* Europa : Europa
* Eterna: eternidad
* Ethnicitates: etnias
# Gramática de uso de la lengua latina

* Enlaces
* Página de edición
# Grandes biografías

Grandes biografías, es una recopilación muy selecta de pequeños resúmenes de vidas influyentes de la Historia Universal, desde las conmovedoras hasta las más terribles que el mundo haya visto jamás.

## Contenido

* Ramsés el Grande
* Alejandro III el Magno.
* Qin Shi Huangdi
* Aníbal
* Cayo Julio César
* Cayo Julio César Augusto Germánico
* Sta. Juana de Arco
* Marco Polo
* Cristóbal Colón
* Leonardo da Vinci
* Enrique VIII
* Luis XIV
* Pedro el Grande
* Napoleón I Bonaparte
* Ferdinand de Lesseps
* Gandhi
* Martin Luther King
# Godot/Introducción/Prerrequisitos
## Conocimientos previos
### Programación

Para este curso se recomiendan conocimientos básicos de programación (en cualquier lenguaje, no importa cuál- Python, Javascript, C#, ...). Aunque se explicará toda la sintaxis y funcionalidad de GDScript, la familiaridad con otro lenguaje hará que solo sea necesario indicar las particularidades de GDScript y su sintaxis y no explicar en profundidad conceptos comunes a casi todos los lenguajes de programación como bucles, funciones, variables, ...
Si no se disponen de conocimientos previos de programación se recomienda empezar por cursos como CS50 o Programación de computadoras y luego volver a éste para aprender GDScript y el resto de Godot.

### Programas de diseño (opcional)

Para la creación de un videojuego habitualmente se combinan recursos gráficos y 3d. Aunque no son necesarias el uso de herramientas externas para este curso, el conocimiento de editores externos tales como:
* Gimp o Krita para dibujo y edición de imágenes 2D
* Blender para modelado 3D
podría ser útil en combinación con Godot- especialmente por su compatibilidad con él y que también son aplicaciones de código abierto y gratuitas.

## Hardware

Se recomienda instalar Godot en un PC con Windows 10, Mac 10.12 (o versiones posteriores) o Linux (cualquier distribución). Esto es porque, aunque el editor se puede ejecutar directamente en la Web, el rendimiento del editor en HTML5 puede no ser tan bueno como en escritorio; y el soporte móvil/tables en Android es experimental y su interfaz no está adaptada para dispositivos que no dispongan de un teclado físico ni pantallas pequeñas.
En general el motor es bastante modesto en el uso de recursos y estará normalmente limitado por el tipo de proyecto que se desee implementar (un juego de realidad virtual requerirá un PC más potente que un juego simple de plataformas en 2D. Se recomienda una tarjeta gráfica o un procesador con gráficos integrados con soporte a Vulkan 1.2. La descarga del editor de Godot requiere solo 50MiB, pero se recomienda disponer de al menos 1 GB de espacio libre en disco para el editor, las plantillas de exportación y los archivos de tu proyecto. Se recomienda un mínimo de 4GB de memoria RAM, aunque tanto esta como la potencia gráfica dependerá, como comentábamos antes, de la complejidad del proyecto que se desee implementar.
# Diseño del automóvil/Alargamiento artificial
## Alargamiento artificial

El Renault 10 ("Compacto de lujo", según Renault) era una versión alargada y sobrepotenciada del renault 8. Los carroceros de renault alargaron el R-8 doce centímetros por delante, y 8.5 por detrás, para equilibrar la línea. El alargado delantero servía para mejorar algo la pobre aerodinámica y el espacio del maletero (El Renault 8 era de motor trasero), el alargamiento trasero sólo servía para "equilibrar" la silueta del vehículo y para dificultar el aparcamiento. Fuente
Los Renault 10 fueron muy visibles en las carreteras españolas, al ser coches de dotación de la Guardia Civil.
# Diseño del automóvil/Carrocería tipo Hardtop
## Carrocería tipo Hardtop

Las carrocerías tipo Hardtop ("Techo duro") eran una especialidad norteamericana. Consistían en una versión sin pilar B de un vehículo de serie.
El propósito del Hardtop es conseguir la estética del convertible, pero evitando algunos de sus inconvenientes.
Lo más frecuente es que fuesen vehículos de dos puertas, pero también se llegaron a hacer versiones hardtop de vehículos de 4 puertas e incluso de familiares.
¿Porqué es irracional el Hardtop?:
* La ausencia del pilar B hacía que el vehículo perdiese rigidez torsional y resistencia en caso de vuelco o accidente. Los Hardtop, por consiguiente, eran frecuentemente chasis o monocascos de convertibles (y por lo tanto reforzados) a los que se añadía un techo fijo. El Hardtop era, por tanto, más pesado que el vehículo normal del que se derivaba, pero con menor rigidez torsional.
* La falta de pilar B en los Hardtop de 4 puertas provocaba problemas de ajuste y de filtraciones de agua entre las puertas. A veces, debido a la flexión de la carrocería, las puertas podían llegar a abrirse sobre la marcha al tomar una curva pronunciada.
# Diseño del automóvil/Carrocería tipo Sedan
## Carrocería tipo Sedan

La carrocería de tipo Sedan es el "Tres Volúmenes" clásico. Esta carrocería presenta varios inconvenientes:
* Impide un aprovechamiento óptimo del espacio ocupado por el vehículo.
* Hace que sea muy difícil incorporar una quinta puerta, por lo que normalmente estos vehículos tienen una tapa de maletero convencional, que proporciona un peor acceso a la zona de carga..
* Empeora el Coeficiente Aerodinámico del coche. Cuando el aire se despega del borde posterior del techo, empieza a crear turbulencias sobre la tapa del maletero. En un semibreak (por ejemplo: Renault 25, Mitsubishi Carisma) no sucede tal cosa.
El motivo para que sigan fabricándose sedanes es que, para una parte de los compradores, es la única forma psicológicamente aceptable para un coche. En países anglosajones, además, al 2 volúmenes se le llama despectivamente "Econobox", dando a entender que un coche de dos volúmenes es un coche barato e inferior, precisamente por su carácter utilitario.
# Diseño del automóvil/Falso aerodinamismo
## Falso aerodinamismo

Ver más en: Factores que afectan a la aerodinámica de un coche
No es lo mismo que un coche parezca ser aerodinámico que lo sea realmente. El que un coche sea más o menos aerdinámico depende más de detalles tales como el enrasado de las lunas ( Audi 100 ) o el carenado de los limpiaparabrisas ( Ford Scorpio ) que de formas espectaculares (Citröen CX, Lamborghini Countach ).
Algunas veces los carroceros se dejan llevar por las apariencias y las ideas preconcebidas más que por los resultados del túnel de viento. Algunos ejemplos.
# Diseño del automóvil/Fender skirts
## Fender skirts

Los Fender skirts eran piezas de metal que cubrían parcialmente la rueda trasera. Eran un elemento primordialmente de estilo, aunque también mejoraban ligeramente la aerodinámica del vehículo.
Ver también (en inglés) Fender skirts
# Diseño del automóvil/Hood scoop
## Hood scoop

El Hood Scoop es una toma de aire sobre el capó del motor de un automóvil.
Esta toma de aire puede ser funcional o un mero adorno, empeorando ambas la aerodinámica del vehículo. Las tomas funcionales provocan además problemas de entrada de agua en el compartimento del motor.
Ver también (en inglés) Hood Scoop
# Diseño del automóvil/Carrocería con portón trasero no vertical
## Carrocería con portón trasero no vertical

El cristal trasero de los coches se suele inclinar, resultando así en un peor aprovechamiento del espacio. A veces los mismos fabricantes producen dos versiones del mismo vehículo: Una, con cristal trasero inclinado (concesión al estilo y a la aerodinámica) y otra, con cristal trasero vertical (primacía del aprovechamiento del espacio).
A principios del Siglo XXI los fabricantes parecen menos remisos a equipar a sus coches con portones verticales o casi verticales.
Algunos ejemplos:
# Diseño del automóvil/Diagmars
### Dagmars

Se llaman Dagmars a las protuberancias en forma de proyectil de artillería en los parachoques delanteros de varios automóviles norteamericanos (especialmente Cadillacs) de los años 1950. Fueron inventados por Harley Earl, jefe de diseño de GM.
El nombre Dagmar hace referencia a al parecido de estas protuberancias con los pechos de una actriz con ese pseudónimo.
En 1957 el Cadillac Eldorado Brougham añadió a los Dagmars puntas de goma negra, a las que se puso el mote de "Pezones".
La época de los Dagmars terminó en 1960, cuando Lincoln los eliminó del diseño de su modelo Continental para 1960.
Ver también (en inglés) Dagmar bumpers.
* Ford V8 de 1951. Dagmars totalmente cromados.
* Ford Thunderbird de 1956. Dagmars totalmente cromados.
* Ford Galaxie Sunliner de 1961. Dagmars vestigiales: Ya sólo quedan los "Nipples" (Pezones) de goma.
# Diseño del automóvil/Falso descapotable
## Falso descapotable

El falso descapotable incorpora elementos que simulan que el vehículo es descapotable, como, en el caso presentado, la falsa varilla articulada en el montante C.
Para simular el techo descapotable, el techo metálico está revestido con vinilo acolchado.
El que la puerta trasera límite con la falsa varilla era una estratagema habitual en este tipo de vehículos. Nótese el vinilo pegado al cristal de la puerta trasera para simular la capota. Este vinilo creaba un punto ciego en el pilar C.
# Dirección de Proyectos/Seguimiento

Denominaremos así a las actividades encaminadas a la consecución del cumplimiento de los plazos y especificaciones asumidas. Aún siendo responsabilidad del proveedor o instalador, si se quiere cumplir la programación inicial, se deberá estar encima de los responsables para asegurar el cumplimiento de las fechas de entrega parciales.
Es posible que se presenten modificaciones de última hora o fallo de determinados proveedores que impongan la selección de otros, que deberán supervisarse para garantizar que no se pierde calidad.
Entre proyectista y proveedor debe existir una actitud de total colaboración para resolver cualquier duda adicional que pueda surgir.
# Discos multimedia basados en Wyplayer

Libro traducido a varios idiomas :
| Español | English | Français | Italiano |
| Información general Hardware Firmware Enlaces de interés Texto completo | General information Hardware Firmware Interesting links | Informations générales Hardware Firmware Liens d'intérêt | Informazioni generali Hardware Firmware Link interessanti |
# Ingeniería de aguas residuales/Info

El agua, como motor de desarrollo y fuente de riqueza, ha constituido uno de los pilares fundamentales para el progreso del hombre. La ordenación y gestión de los recursos hídricos, que ha sido desde siempre un objetivo prioritario para cualquier sociedad, se ha evolucionado desde directrices simplemente orientadas a satisfacer la demanda hacia una gestión que contempla la calidad del recurso y la protección del mismo como garantía de un abastecimiento futuro y de un desarrollo sostenible.
# Ingeniería de aguas residuales/Introducción

El agua, como motor de desarrollo y fuente de riqueza, ha constituido uno de los pilares fundamentales para el progreso del hombre.
La ordenación y gestión de los recursos hídricos, que ha sido desde siempre un objetivo prioritario para cualquier sociedad, se ha realizado históricamente bajo directrices orientadas a satisfacer la demanda en cantidades suficientes, bajo una perspectiva de política de oferta.
El incremento de la oferta de agua como herramienta para el impulso económico, el mayor nivel de contaminación, irremisiblemente asociado a un mayor nivel de desarrollo, algunas características naturales (sequías prolongadas, inundaciones) y en definitiva una sobreexplotación de los recursos hídricos han conducido a un deterioro importante de los mismos.
Esto ha hecho necesario un cambio en los planteamientos sobre política de aguas, que han tenido que evolucionar desde una simple satisfacción en cantidad de las demandas, hacia una gestión que contempla la calidad del recurso y la protección del mismo como garantía de un abastecimiento futuro y de un desarrollo sostenible.
La ley de aguas de 1.985 y su modificación por la ley 46/1.999 de 13 de diciembre, junto con la nueva Directiva Marco europea para la política de agua suponen un cambio importante en los conceptos y criterios utilizados en la planificación hidrológica e introducen la calidad de las aguas y la protección de los recursos hídricos como puntos fundamentales para estructurar dicha planificación.
# El Manual de BASH Scripting Básico para Principiantes
## Presentación

¡Saludos! estimado lector. Este libro tiene la finalidad de dar una ligera introducción al mundo del software libre por medio de enseñar lo que se conoce como Shell Scripting, más específicamente enfocado a la shell GNU Bash.
Te invito si estás leyendo en Wikilibros a que corrijas, traduzcas, amplíes (o dignifiques) el contenido del texto en cuestión. O bien, puedes contactarme en mi pagina de discusión y con gusto te tomaré en cuenta.

### Nota importante

    Si haces alguna modificación al libro, por favor en la zona de discusión de esta página anota los cambios, siempre que sean significativos. No olvides poner tu firma.

## Conceptos e Historia de BASH

GNU Bash(Bourne-again Shell) es un intérprete de línea de comandos/lenguaje de programación para el sistema operativo GNU. Su nombre es un acrónimo para Bourne-Again SHell, un juego de palabras con Stephen Bourne, el autor del antepasado directo del shell sh actual de Unix, que apareció en la séptima edición de la versión de Unix de Bell Labs Research.
Bash es en gran medida compatible con sh e incorpora funciones útiles de Korn shell ksh y C shell csh. Bash Está destinado a ser una implementación conforme a la especificación y herramientas IEEE POSIX (Estándar IEEE 1003.1) y ofrece mejoras funcionales sobre sh para uso interactivo y de programación.
Si bien el sistema operativo GNU proporciona otros shells, incluida una versión de csh, Bash es el shell predeterminado. Como otro software GNU, Bash es bastante portátil. Actualmente se ejecuta en casi todas las versiones de Unix y algunos otros sistemas operativos; existen puertos compatibles de forma independiente para las plataformas MS-DOS, OS/2 y Windows.

### Sintaxis

Hola. Wikilibros:Bienvenidos a Wikilibros. Hemos revisado tus ediciones como solemos hacer con la gente que nos echa una mano sin identificarse. Gracias por tu contribución, te invitamos a que sigas colaborando con nosotros.
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Si no te registras, no importa, te seguimos agradeciendo tus futuras contribuciones. #! /bin/bash echo "hola mundo"

## Otras shells interesantes
### Autores y/o colaboradores de este wikilibro.
### Muestrario de Scripts

En esta sección podrás encontrar scripts de muestra. Por supuesto, todos liberados bajo la licencia GPLv3.

#### Script para Bloquear Páginas de Internet (con Zenity)
# Wikilibros Relacionados

* Fundamentos de Programación

## Contenidos eliminados

* 1 2 3 4 Este cápitulo aún no ha sido creado.
# Guaraní/Gramática/Conjunciones

En construcción...

## Conjunciones simples

* ha, equivalente a "y" del español
* terã, equivalente a "o" del español
* aete - pero (Jover Peralta & Osuna ), aeténte, aeté niko, aete ndaje

## Locuciones adversativas

* henondépe katu, delante o frente a él, ella o ello, pero
* hovaképe katu, frente a ello, frente a eso/enfrentando a/al contrario/ pero

## Locuciones ilativas

* ha katu, y por lo tanto, por consiguiente
* ha katu, y sin embargo
* ha upeicha hápe, y sucediendo de esa manera o forma, en esa ocasión
* ha upehàpe, y en esa ocasión, y cuando eso sucedió o sucedía
* ha upevove, y cuando eso, cuando eso ocurrió, al mismo tiempo que ocurrió eso

## Arcaísmos

* viña, pero (se usa actualmente en forma esporàdica por algunos traductores: es un arcaismo cultista literario)

## Hispanismos

* hèro, pero
* pero, pero

## Clasificación de las conjunciones

las conjunciones se clasifican en propias e impropias.-

## Conjunciones propias

unen oraciones o elementos del mismo nivel sintáctico, grupo nominal o adjetivo, como son las conjunciones coordinantes o coordinativas como y, ni, pero, sino...
ha, y
ni, (hispanismo) es el mismo ni español
aete, pero (Jover Peralta & T.Osuna ) pero, viña
pero, (hispanismo) pero
héro , pero
ha henondépe katu, pero
sino, (sino) hispanismo
ej: nda iñate'`yri, sino itavy (no es perezoso, sino tonto)
En guarani,sin recurrir a hispanismos, sino, se expresa mediante una oracion negativa inicial seguida de otra afirmativa conclusiva o explicativa con el sufijo / -nte / o /-nteko/
* nda iñate'ỹ iri: iTavýnteko

## Conjunciones impropias

* enlazan oraciones dependientes, como son las locuciones o partículas subordinantes: cómo, cuándo, que, porque, para que... Las conjunciones subordinantes degradan la oración en que se insertan y la transponen funcionalmente a una unidad de rango inferior que cumple alguna de las funciones propias del sustantivo, del adjetivo o del adverbio: Dijo que vendría. Lo hizo porque quiso.
* Las conjunciones subordinantes mas usadas del guarani son Va y Ha como sufijos: ambas admiten los tiempos nominales: va, va'ekue,var'erà o varâ / ha, hague, harâ. Tambien va'erangue, haguere/haguèrehe, así como hare. Otros usos de estas partìculas son las de relativos, y como sufijos de tiempo verbal.- Son pues, particulas multifuncionales.-
He'i outaha - dijo que vendría
ndomba'apòi iKane'o haguère - no trabaja porque está cansado
pe karai omba'apòva, osẽse - ese señor que trabaja, quiere salir
# Español/Como lengua extranjera/Vocabulario/Número

El vocabulario de esta página o sección tiene un nivel básico.
<<Español / como lengua extranjera / Vocabulario

## LOS NÚMEROS

* uno
* dos
* tres
* cuatro
* cinco
* seis
* siete
* ocho
* nueve
* diez
* once
* el doce
* treinta
* cuarenta
* cuarenta y dos
* cincuenta
* sesenta
* setenta
* ochenta
* noventa
* cien
* mil
# Español/Como lengua extranjera/Vocabulario/Posición

El vocabulario de esta página o sección tiene un nivel básico.

## las posiciones: ¿Dónde está el pimiento verde? -El pimiento está en...
### la ESQUINA

* ESQUINA

### el LADO IZQUIERDO

* LADO IZQUIERDO

### el LADO DERECHO

* LADO DERECHO

### el CENTRO

* CENTRO

### DENTRO

* DENTRO

### ENCIMA

* ENCIMA

### BAJO o DEBAJO

* DEBAJO del cuadrado

### DELANTE

* DELANTE del cubo

### DETRÁS

* DETRÁS del cubo

### CERCA

* CERCA del cuadrado

### LEJOS

* LEJOS del cuadrado

### ENTRE

* ENTRE los dos cuadrados
# Español/Como lengua extranjera/Vocabulario/Persona

El vocabulario de esta página o sección tiene un nivel básico.

## ¿Qué tal estás? -Estoy...

* lloroso
* enfermo
* confundido
* sorprendido
* triste
* dormido
* ruborizado
* enamorado

## ¿Cómo es esta cara? -Es...

* charlatán / habladora
* malvada
* santa
* besucona
# Español/Como lengua extranjera/Vocabulario/Nacionalidad

El vocabulario de esta página o sección tiene un nivel básico.

## ¿? -¿De dónde eres? -Soy de...
### África

* Soy de Marruecos. / Soy marroquí.
* Soy de Argelia. / Soy argelino.

### América

* Soy de Brasil. / Soy brasileño.
* Soy de Canadá. / Soy canadiense.
* Soy de los Estados Unidos. / Soy estadounidense.

### Asia

* Soy de China. / Soy chino.
* Soy de Japón. / Soy japonés.

### Europa

* Yo soy del Reino Unido. / Yo soy inglés/escocés/norirlandés.
* Soy de Francia. / Soy francés.
* Soy de Alemania. / Soy alemán.
* Soy de Portugal. / Soy portugués.
* Soy de Polonia. / Soy polaco.
* Soy de Rumanía. / Soy rumano.Soy de Rumanía. / Soy rumano.
* Soy de Austria. / Soy austríaco
# Español/Como lengua extranjera/Vocabulario/Playa

El vocabulario de esta página o sección tiene un nivel intermedio.

## ¿Qué hay en las playas?

* La arena,...
* las olas,...
* la gaviota caminando por la arena,...
* el puesto de socorro o de vigilancia para que nadie se ahogue,...
* el embarcadero donde se accede a pequeñas embarcaciones (botes, barcas, lanchas),...
* las huellas de pisadas en la arena,...
* las dunas,...
* algunas veces, las rocas,...
* las palmeras en zonas cálidas,...
* las conchas de mar,...
* el quiosco o kiosko donde se puede comer un helado o tomar un refresco.
* y por supuesto, los bañistas que toman el sol para broncearse.

## ¿Qué se puede hacer en la playa? -Se puede...

* bucear,
* volar,
* sacar el perro a pasear ,
* ver la puesta de sol,
* jugar con los pies en la arena,
* jugar con las sombras,
* jugar al vóleyplaya,jugar al vóleyplaya,
* hacer fotos,
* pasar una noche romántica,...