OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Artes culinarias/Técnicas básicas de corte

Técnicas básicas de corte
Las técnica de corte es la operación culinaria que se utiliza tanto en carnes, verduras y frutas para que un alimento sea más sabroso y apetecible, favoreciendo también la presentación en el plato para el comensal.
Cortes de carnes
Puedes ver todos los cortes de carnes en su categoría
Filete o bife
Asado de tira
Escalope
Chuleta
T-bone
Milanesa
Entrecot
Ossobuco
Cubeo
Cortes de verduras
Puedes ver todos los cortes de verduras en su categoría
Batonnet
Brunoise
Carré
Chopeo
Chiffonade
Ciselado
Diceado
Fermière o granjera
Jardinera
Juliana
Macedonia
Mirepoix
Rondelles
Enlazar una técnica de corte
Dentro de la receta, en el procedimiento de preparación del alimento, puedes utilizar la plantilla que enlaza a la técnica de corte, tanto de carnes como de vegetales para brindar más información al lector.
La plantilla se usa de esta forma: {{tbc|nombre de la técnica|Opcional:Texto del enlace}}
Los parámetros "nombre de la técnica" y "texto del enlace" se puede poner en mayúscula o minúscula, según necesitemos (por ejemplo, tras un punto se debe poner en mayúscula, mientras que detrás de una coma se debe poner en minúscula).
Veamos algún ejemplo:
Cortamos el {{ing|solomillo}} en un {{tbc|filete}} de 300 g, las {{ing|patatas}} se pelan, lavan y se llevan a {{coc|hervir}} con {{ing|sal}} al gusto. El filet lo colocamos en la {{ute|sartén}} previamente calentado.
En el ejemplo anterior podemos observar diferentes enlaces dentro de una receta;
Ingredientes: {{ing|patata}}, que resulta en este enlace: patata
Cortes de carnes: {{tbc|filete}}, que resulta en: filete
Técnica de cocción {{coc|Hervir}}, que resulta en: Hervir
Utensilios de cocina: {{ute|sartén}}, que resulta en sartén
Veamos ahora el ejemplo terminado y observaremos como queda:
Cortamos el solomillo en un filete de 300 g, las patatas se pelan, lavan y se llevan a hervir con sal al gusto. El filet lo colocamos en la sartén previamente calentado.
Crear un corte de carne O vegetal
En las secciones Cortes de carnes y Cortes de verduras se observan algunos de los cortes, puede ser que un enlace lo veas en rojo, esto significa que no ha sido creado el corte de carne, puedes crearlo y también puedes mejorar los existentes con más información.
Para crear un nuevo corte de carne puedes escribir el nombre, comenzando con mayúscula, en el recuadro de abajo.
Añade a continuación el corte de carne o vegetal, comenzando con mayúscula:
Glosario de cortes de carnes
Glosario
A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z
Véase también
Cortes de carne en Wikipedia
Cortes de vegetales
Artes culinarias/Técnicas básicas de cocción
{{ing}}
{{tbc}}
{{coc}}
{{ute}} :
# Historia de México
## Historia de México

* Las Culturas Prehispánicas
* La Conquista y el Periodo Colonial
* La Guerra de Independencia
* Entre el Imperio y la República (1821-1855)
* De la Revolución de Ayutla al Segundo Imperio (1855-1867)
* La República Restaurada (1867-1877)
* El Porfiriato (1877-1911)
* La Revolución Mexicana
* México Contemporáneo
* Gobernantes de México en su Historia
# Juegos populares/Naipes

* Poker.
* Teto cateto
* juego 1 2 3 ya
* Escoba.
* Roba montón.
* 21 juego.
* El muerto
* Cinquillo.
* Tute.
* Uno (juego).
* Brisca.
* Los siete.
# Juegos populares/Juegos de mesa

* Stop juego
* Guerrita juego
* Cuadrito juego
* El ahorcado
* La lotería
* Triqui juego
* Bingo
* Tripas de Gato
* Parques Juego
* Rin rin 1 1 2 2
* Domino
* Serpientes y escaleras
* Monopolio
* Cartas
# Juegos populares/Stop de calle

* Stop, Stop de Calle
* Destreza manual y de pensamiento
* Se juega en
* México
* Otras versiones
* Stop de mesa
* Otros nombres...
* Declaro la guerra a...

## Distintas reglas

* Deben jugar un mínimo de 4 o más personas.
* Se dibuja un círculo en el suelo con un gis, escribiendo la palabra “STOP” en el centro y se divide en el número de personas que van a jugar, cada quien escribe un nombre de un país, número, fruta, verdura, etc. o lo que les guste sin que se repita alguno.

## Cómo jugar

1. Dibujar con un gis un círculo en el piso y en el medio poner STOP pero poner otro círculo más pequeño en el centro
* Al comienzo escoger con cuál será el tema con el que jugarán , ya sea animal o cosa
* . También quien va a comenzar el juego diciendo la frase: “Declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es..." nombrando el país, fruta, verdura,etc de un compañero.
* Todos los jugadores ponen un pie en las divisiones anteriormente establecidas y uno va a decir la frase anteriormente mencionada, se dice el país, fruta, verdura,etc de un compañero y todos salen corriendo menos al que escogieron que iniciara el juego, poniéndose este último lo más rápido en el centro del círculo gritando “Stop" y todos sus compañeros se tienen que inmovilizar con la ventaja que pueden girar en su mismo eje para ver al que está al centro del círculo.
* El compañero del centro escoge alguno de sus amigos para tratar de adivinar el número de pasos que los separa. Si adivina le dará una X al amigo al que le acertó la distancia y si no adivina el amigo del centro, él se pone una x.
* El siguiente que dirá la frase será el compañero que más lejos quedó en la partida anterior.
* Se van eliminando las personas que junten 5 x.

## Cómo y cuándo termina el juego

Gana al que le quede mas vida (solo hay tres vidas).

## Tips:

* Es más divertido cuando hay muchas personas jugando, ya que hay más opciones de escoger.
* El compañero más cercano es más fácil de adivinar su distancia, que la del compañero más lejano
* Debes respetar la palabra stop (cuando tu compañero diga stop debes respetar la palabra)

## Véase también

* Otros juegos al aire libre
* Stop de mesa
# Artes culinarias/Recetas/Buñuelos de calabaza

| Cantidad para 12 personas ? Kcal / 100g | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | 4 horas |
| | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Dificultad: |
| | Precio: ? |
| Ingredientes 1 kg de calabaza 100 g de levadura fresca 300 g de harina de trigo 2 l de aceite de girasol | Procedimiento Cocer con poca agua o asar la calabaza. Si se cuece hay que escurrir bien la calabaza. Separar la carne de la calabaza de las pepitas y piel. Mezclar la carne de calabaza, con la harina y la levadura y amasar un poco hasta que quede una masa homogénea y blanda. Se ha de dejar reposar para que fermente, dependiendo de la temperatura ambiente tardará entre 1 o 4 horas. Calentar el aceite de girasol en un recipiente hondo, sarten o olla honda. Para empezar a freir los buñuelos, se moja la mano derecha en agua, se toma un pellizco de masa con la mano izquierda, aprietas y cuando sale se le da forma con el dedo pulgar y se toma con la mano derecha y se deja caer la masa en el aceite caliente (desde cerca del aceite para no salpicar y quemarse) Cuando pase 1 minuto se le da la vuelta al buñuelo para que se fria por el otro lado. Una vez fritos por ambas partes se sacan y se escurre bien el aceite. |
Trucos y consejos
Opcionalmente, en algunas zonas de la provincia de Valencia se le añade una pizca de sal a la masa. Se suele comer con un poco de azúcar y acompañado de bebidas, como el chocolate caliente o la mistela.
Utensilios necesarios
Para nuestra receta necesitaremos: una cazuela para cocer/asar la calabaza; una palangana para amasar todos los ingredientes; una sartén, cazuela u olla hondas para poder freír bien los buñuelos (han de hundirse totalmente y luego salir flotando); un palo de madera para voltear los buñuelos en el aceite y por último una espumadera para sacarlos y escurrirlos. Colocaremos los buñuelos en una bandeja.
Electrodomésticos necesario
Utilizaremos tanto cocina/horno tradicionales para asar o cocer la calabaza y los buñuelos se fríen normalmente con un quemador de butano.
# Artes culinarias/Tareas pendientes/Archivo 2008
## Comentarios

En esta página se pueden escribir las tareas pendientes de la misma forma que se hace en Wikilibros:Tareas pendientes. Añade cualquier comentario que estimes oportuno, pero hazlo a partir del siguiente título.

## Tareas (añadir arriba)

purgar
* Pasar todas las recetas al formato actual, añadiendo la plantilla {{Artes culinarias/Datos de receta}}, o mejor aun: Copiando el texto de la página:
* Acondicionar el Carrusel de Ingradientes.
* Arreglar el nombrado_/_, que muchas páginas todavía tienen
* Mejorar la Portada

## Propuesta de portada

* Índice detallado de este libro
* Texto completo de este libro
* Contenido
* Enlaces
* ¡ Edite este libro !
* Recetas
* Receta del día
* Índice alfabético
| Categoría:Aperitivo Categoría:Primer plato Categoría:Segundo plato Categoría:Plato único Categoría:Postre Categoría:Salsa Categoría:Sopas | Por ingredientes Véase la Categoría:Por Ingredientes |
* Ingredientes
* Ingrediente del día
* Índice alfabético
# Artes culinarias/Archivo

Este libro ha sufrido una reforma de nombrado :
* Se ha pasado de separar las subpáginas con el sistema _/_ al sistema sin espacios para favorecer la compatibilidad de todas las posibilidades ofrecidas por MediaWiki. Aunque se considera arreglado, es posible que todavía queden vestigios. Cualquier error comunícalo en Wikilibros:Tareas pendientes.
* Técnicas y utensilios
* Utensilios
* Técnicas
* Pesos y medidas
* Ingredientes y recetas
* INGREDIENTES -
* Especias
* Hierbas aromáticas -Quesos
* Setas - Todos los ingredientes
* RECETAS - Lista de recetas
* Examinar por categorías
* Gastronomía por países
* Francesa - Peruana - Tunecina
* Venezolana - Española - otros lugares
* Todos los tipos de cocina
* Regímenes especiales
* Vegetariano - Vegano
* Bajo en calorías - Bajo en Grasas
* Bajo en Hidratos
* Todos los regímenes
* Ver también
* Glosario de términos
* Tabla de calorías
* Nutrientes
* Categoría:Técnicas de cocina
| Receta recomendada La arepa es una torta de masa o harina de maíz de forma circular y semi-aplanada que generalmente se cocina asada o frita. Es un alimento que sirve para comerse como plato principal o como acompañante, sola o rellena, comúnmente como parte del desayuno, del almuerzo o la cena. Es un plato tradicional de las gastronomías venezolana, colombiana y panameña. Ha logrado una importante difusión en las Islas Canarias a raíz del regreso de los emigrantes desde Venezuela. La arepa es llamada tortilla en Panamá por influencia centroamericana; está ligada a la tortilla mexicana y a la pupusa salvadoreña. Leer más... Otras recetas... | Plantilla:Ingrediente recomendado/viernes |
* Manual rápido para añadir recetas o para colaborar
* Dudas y preguntas frecuentes
* Tareas pendientes en este libro.
* Receta comenzando por mayúscula (es muy importante que no borre lo que ya hay escrito, añádalo a continuación):

## Contenido

La tabla de la derecha es un navegador con estos y más contenidos:
* Glosario
* Índice de recetas
* Índice de ingredientes
* Instrumental empleado en cocina
* Técnicas básicas
* Dudas sobre técnicas, recetas o ingredientes
# Python/Generalidades/Funciones

* Índice de la sección «Generalidades»
* Breve historia de Python
* Palabras reservadas, operadores y símbolos del lenguaje
* Tipos de datos fundamentales
* Operaciones de entrada y salida básica
* Tabla de operadores con asociatividad y precedencia
* Estructuras de decisión
* Estructuras de iteración
* Funciones
* Características especificas de Python
* Cómo se compila Python
Las funciones permiten a los programadores dividir el código en módulos. La mayoría de las funciones tienen una lista de parámetros que proveen los medios para comunicar información entre funciones.
El acercamiento de Divide y Vencerás hace el desarrollo de un programa más manejable. Otra motivación es la reutilización de código.
Python ofrece una serie de sentencias en ocasiones llamadas funciones predefinidas para realizar una tarea. Python también permite que los programadores escriban funciones personalizadas.
nombre-de-la-función es un identificador valido y lista-de-parámetros es una lista de nombres de parámetros separados por coma y que es recibida por nombre-de-la-función.
Si una función no recibe ningún valor, la lista de parámetros esta vacía pero los paréntesis siempre son necesarios.
Cuando una función complete su tarea, la función retorna el control a quien realiza la llamada. Existen varias formas de retornar el control al punto desde el cual lo función fue llamada. Si la función no retorna un resultado explícitamente, el control se retorna cuando la última línea indentada es alcanzada o después de la ejecución de la sentencia return.
En cualquiera de los casos la función retorna None, un valor de Python que representa null.
Si la función retorna un resultado, la sentencia
return expression
retorna el valor de la expresión a quien realiza la llamada.

## Ejemplo

Podemos ver un ejemplo de una función, donde pasando la puntuación como parámetro nos devuelve la calificación correspondiente.
Para utilizar la función:

## Véase también

Python: Índice · Introducción · Enlaces :
* Instalación de Python ·
* Generalidades ·
* Funciones, constantes nativas ·
* Tipos de datos nativos ·
* Herramientas de control de flujo ·
* Definición de funciones ·
* Leer y escribir archivos ·
* Su primer programa en Python ·
* Entrada y salida ·
* Estructuras de datos ·
* Errores y excepciones
* Interfaces gráficas ·
* Módulos relacionados con el sonido ·
* Módulos relacionados con el tiempo ·
* Módulos relacionados con la matemática
# Python/Generalidades/Estructuras de iteración

* Índice de la sección «Generalidades»
* Breve historia de Python
* Palabras reservadas, operadores y símbolos del lenguaje
* Tipos de datos fundamentales
* Operaciones de entrada y salida básica
* Tabla de operadores con asociatividad y precedencia
* Estructuras de decisión
* Estructuras de iteración
* Funciones
* Características especificas de Python
* Cómo se compila Python

## While

Esta estructura permite al programador repetir una acción mientras alguna condición continúe siendo verdadera. Las sentencias contenidas en la estructura de repetición del while constituye el cuerpo del ciclo while. Eventualmente la condición debe cambiar su valor a falso. En este punto la repetición termina.
Ejemplo:
Ejemplo:

## For

La estructura while es muy flexible. Puede ser utilizada para repetir un bloque de código mientras cualquier condición permanezca verdadera. Mientras esto puede ser muy útil, en ocasiones se necesita algo más adaptado a las necesidades del programador. Una de estas necesidades puede ser utilizar un bloque de código por cada elemento de un set de valores. Esto se puede hacer con la estructura for:
Ejemplo:

## Véase también

Python: Índice · Introducción · Enlaces :
* Instalación de Python ·
* Generalidades ·
* Funciones, constantes nativas ·
* Tipos de datos nativos ·
* Herramientas de control de flujo ·
* Definición de funciones ·
* Leer y escribir archivos ·
* Su primer programa en Python ·
* Entrada y salida ·
* Estructuras de datos ·
* Errores y excepciones
* Interfaces gráficas ·
* Módulos relacionados con el sonido ·
* Módulos relacionados con el tiempo ·
* Módulos relacionados con la matemática
# Python/Su primer programa en Python/Inmersión

* Índice de la sección «Su primer programa en Python»
* Inmersión
* Preguntas y respuestas
* Ecuación de segundo grado en Python
* Declaración de funciones
* Cómo se comparan los tipos de Python con los de otros lenguajes de programación
* Documentado de funciones
* Todo es un objeto
* ¿Qué es un objeto?
* La ruta de búsqueda de import
* Sangrado (indentado) de código
* Prueba de módulos
En este ejemplo se mostrará como crear un simple programa que imprima "Hola Mundo" por la pantalla.
Para ello debemos correr el siguiente programa en el intérprete.
Python 3.x:
Las versiones anteriores Python 2.x no utilizaban paréntesis con print:
Como se puede apreciar a simple vista el programa es muy fácil de comprender.
La orden print (imprimir en inglés) imprime un número, carácter y/o cadena de caracteres a través del intérprete de Python.

## Véase también

Python: Índice · Introducción · Enlaces :
* Instalación de Python ·
* Generalidades ·
* Funciones, constantes nativas ·
* Tipos de datos nativos ·
* Herramientas de control de flujo ·
* Definición de funciones ·
* Leer y escribir archivos ·
* Su primer programa en Python ·
* Entrada y salida ·
* Estructuras de datos ·
* Errores y excepciones
* Interfaces gráficas ·
* Módulos relacionados con el sonido ·
* Módulos relacionados con el tiempo ·
* Módulos relacionados con la matemática
# Python/Su primer programa en Python/Preguntas y respuestas

* Índice de la sección «Su primer programa en Python»
* Inmersión
* Preguntas y respuestas
* Ecuación de segundo grado en Python
* Declaración de funciones
* Cómo se comparan los tipos de Python con los de otros lenguajes de programación
* Documentado de funciones
* Todo es un objeto
* ¿Qué es un objeto?
* La ruta de búsqueda de import
* Sangrado (indentado) de código
* Prueba de módulos
Un programa un poco mas elaborado que que exige pedir una información y presentar una respuesta que tenga en cuenta la respuesta dada, podia ser el siguiente:
Python 3.x:
el programa nos pregunta nuestro nombre, y presenta un texto en el que nos salida incluyendo el nombre que le hemos dado.
Podemos ver este segundo ejemplo.

## Véase también

Python: Índice · Introducción · Enlaces :
* Instalación de Python ·
* Generalidades ·
* Funciones, constantes nativas ·
* Tipos de datos nativos ·
* Herramientas de control de flujo ·
* Definición de funciones ·
* Leer y escribir archivos ·
* Su primer programa en Python ·
* Entrada y salida ·
* Estructuras de datos ·
* Errores y excepciones
* Interfaces gráficas ·
* Módulos relacionados con el sonido ·
* Módulos relacionados con el tiempo ·
* Módulos relacionados con la matemática
# Python/Su primer programa en Python/Sangrado de código

* Índice de la sección «Su primer programa en Python»
* Inmersión
* Preguntas y respuestas
* Ecuación de segundo grado en Python
* Declaración de funciones
* Cómo se comparan los tipos de Python con los de otros lenguajes de programación
* Documentado de funciones
* Todo es un objeto
* ¿Qué es un objeto?
* La ruta de búsqueda de import
* Sangrado (indentado) de código
* Prueba de módulos
Las funciones de Python no tienen begin o end explícitos, ni llaves que marquen dónde empieza o termina su código. El único delimitador son dos puntos (:) y el sangrado del propio código.

## Ejemplo 2.5.

Sangrar la función buildConnectionString
Los bloques de código van definidos por su sangrado. Con «bloque de código» quiero decir funciones, sentencias if, bucles for, while, etc. El sangrado comienza un bloque y su ausencia lo termina. No hay llaves, corchetes ni palabras clave explícitas. Esto quiere decir que el espacio en blanco es significativo y debe ser consistente. En este ejemplo el código de la función (incluida la cadena de documentación) está sangrado a cuatro espacios. No tienen por qué ser cuatro, el único requisito es que sea consistente. La primera línea que no esté sangrada queda ya fuera de la función.
El siguiente ejemplo muestra un ejemplo de sangrado de código con sentencias if.

## Ejemplo 2.6.

Sentencias if
    [1] Esta función llamada fac toma un argumento, n. Todo el código dentro de la función está sangrado.
    [2] Las sentencias if son un tipo de bloque de código. Si la expresión de if se evalúa a un valor "verdadero" se ejecuta el código sangrado, y en caso contrario se ejecuta el bloque else.
    [3] Por supuesto, los bloques if y else pueden contener varias líneas siempre que mantengan un sangrado consistente. Este bloque else tiene dos líneas de código dentro. No hay una sintaxis especial para bloques de código de varias líneas. Simplemente indéntelas y siga con su vida.
Tras protestar bastante al principio y hacer unas cuántas analogías despectivas con Fortran, llegará a reconciliarse con esto y empezará a ver los beneficios. Uno de los más significativos es que todos los programas en Python tienen un aspecto similar, ya que el sangrado no es una cuestión de estilo sino un requisito del lenguaje. Esto hace más sencilla la lectura y comprensión de código en Python escrito por otras personas.
    Nota: Python utiliza retornos de carro para separar sentencias y los dos puntos y el sangrado para reconocer bloques de código. C++ y Java usan punto y coma para separar sentencias, y llaves para indicar bloques de código.
Lecturas complementarias sobre el sangrado de código
* La Referencia del lenguaje Python comenta problemas de sangrado entre plataformas y muestra varios errores de identación.
* La Guía de estilo de Python comenta buenos estilos de sangrado.
# Juegos populares/Otros juegos

* Bolillo
* Rayuela
* El culet
* Chepale o Chepalé
* Texto completo de este capítulo
# Juegos populares/Juegos con juguetes

* Balero
* Canicas
* Jacks
* Diabolo
* Ddakji
* Trompo
* Carreteritas o metitas
* Patines
* Perinola
* Tazos
* Yoyo
* Gonggi
Juegos con juguetes Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Juegos con juguetes»
Texto completo de este capítulo Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Juegos con juguetes»
# Juegos populares/Juegos con juguetes/Jacks

* JACKS, JAZZ O JACESS
* logica, concentracion, Suerte, Destreza manual
* Se juega en
* Colombia.
* Otras versiones
* GONJJI
* Otros nombres
* JAZZ - JACES - YACES
EL jazz, yas o yaces es un juego de destresa el cual una persona debe ir recogiendo fichas en cierta cantidad mientras tira una pelota de caucho o plastico al aire.

## Materiales

* Un paquete de jacks, (pelota de caucho o plastico y nudillos,erizos de 8 a 10 unidades)

## Dinámica

El juego de jazz inicia agarrando las fichas llamadas nudillos o erizos o jaces en tu mano atrapandolas en un puño, luego cerca al piso deberas arrojarlas suavemente, luego debes agarrar la pelota de caucho; el juego comienza con que debes lanzar la pelota de caucho al aire y mientras deberas agarra uno de los jaces o fichas con tu mano, luego de eso dejaras que la pelota de caucho rebote en el piso y enseguida tendras que atrapar la pelota en tu mano, luego deberas repetir esta accion hasta obtener todas las fichas.
AVISO debe usar la misma mano (tirar y agarrar), ya que solo se admite jugar con una. si no agarras uno de los jaces o la pelota pierdes, igualmente si la pelota rebota mas de 1 vez pierdes y seguira la otra persona.
la idea es agarrar una a una cada ficha con este procedimiento.
DESPUES de que el jugador haya agarrado todas las fichas pasara al siguiente nivel, este segundo nivel consiste en el mismo procedimiento pero el jugador AHORA debera agarra de a 2 fichas. si el jugador solo agarra: 1, mas o ninguna ficha este perdera. logrado esto el jugador pasara al tercer nivel.
luego el otro nivel el jugador debera agarra de a 3 fichas, luego de 4, luego 5 y asi hasta agarrar todas de un puñado.
finalmente el jugador en un puño debera lanzar las fichas y atraparlas con su parte de arriba de la mano estirada, luego nuevamente arrojara las fichas al aire y debera agarrarlas de nuevo con su mano.
el que haga esto primero sera el ganador

## Categorías

Juegos populares
# Juegos populares/Al aire libre

* La Gallina ciega
* Bote o Botella pateado/a
* Telefono Roto
* Burro castigado
* Burro 16
* El liston
* Encantados o Congelados
* Stop de calle
* Escondite
* Policías y ladrones
* La olla juego
* Ponchados
* Ponchados con bases
* Tonga
* Carrera de Costales
* Rejo quemado
* La lleva
* Avión
* Yermis
* Pato pato ganso
* Hoyitos
* Horno
* Amigo secreto
* A las estatuas de marfil
* orejas del burro al trote
* Role que role
* Luz verde luz roja