OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Sueño lúcido/Pruebas de realidad/Saltar

* Sueño lúcido Introducción | Recordar sueños | Técnicas de Inducción | Uso de los sueños | Lecturas adicionales
* Prueba de realidad Espejos | Interruptores de luz | Lectura | Manos | Memoria | Nariz | Poderes | Respiración | Saltar | Tiempo | Visión

### Saltar

Con esta prueba se salta y se comprueba si a continuación se cae flotando.
| Ejemplos de esta prueba funcionando | Ejemplos de esta prueba fallando |
| Hago la prueba de realidad de saltar y bajo flotando. Inmediatamente me froto las manos... De repente tengo una urgencia irresistible por volar. Salto y vuelo. Me doy cuenta de que estoy soñando. | Hago esta prueba pero caigo normalmente. Continuo mi sueño... Hago la prueba de realidad de saltar y caigo flotando. Pregunto a un personaje del sueño sobre esto. Me dice que la gravedad se está debilitando debido al calentamiento global. Acepto esta extraña explicación y continuo mi sueño. |
# Sueño lúcido/Pruebas de realidad/Tiempo

* Sueño lúcido Introducción | Recordar sueños | Técnicas de Inducción | Uso de los sueños | Lecturas adicionales
* Prueba de realidad Espejos | Interruptores de luz | Lectura | Manos | Memoria | Nariz | Poderes | Respiración | Saltar | Tiempo | Visión

### Tiempo

Con la prueba de realidad de "tiempo" se comprueba si los relojes funcionan.
En vez de revisar que los relojes indiquen una hora correcta, se puede intentar parpadear y ver si cambia esa hora de manera ilógica. Algunas personas tienen más éxito con relojes digitales que con analógicos y otras al contrario.
| Ejemplos de esta prueba funcionando | Ejemplos de esta prueba fallando |
| Miro el reloj. Aparto la vista y lo vuelvo a mirar. Se ha adelantado cinco minutos. Lo hago de nuevo, sólo para asegurarme. Se adelanta otros cinco minutos. Correcto, hora de divertirse... Miro mi reloj digital y leo la hora. Aparto la mirada y vuelvo a leerlo, los números han cambiado a símbolos. Me doy cuenta de que debo estar soñando. | Miro el reloj, aparto la mirada y vuelvo a mirarlo. No puedo decir si ha cambiado. Mi visión es borrosa y la lectura digital parece mantenerse cambiando. Me rindo y continuo sin estar lúcido. Ya estaba lúcido cuando esto comenzó. Mi madre (o un personaje del sueño que hacía su papel) entra en mi habitación y me dice que no estoy soñando. Decido que sería mejor hacer una prueba doble y uso mi favorito que es la prueba del reloj. Lo miro y aparto la vista, lo vuelvo a mirar y la hora no ha cambiado. Pierdo la lucidez. |
# Sueño lúcido/Pruebas de realidad/Visión

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* Prueba de realidad Espejos | Interruptores de luz | Lectura | Manos | Memoria | Nariz | Poderes | Respiración | Saltar | Tiempo | Visión

### Visión

Con la prueba de realidad de visión se comprueba si la propia visión es de alguna forma diferente de lo habitual; por ejemplo, si se tiene una visión correcta sin llevar gafas.
Además de hacer esto regularmente, se podría hacerlo también al ponerse las gafas.
| Ejemplos de esta prueba funcionando | Ejemplos de esta prueba fallando |
| Estoy en una habitación y mi visión es borrosa porque no llevo gafas. Me doy cuenta de que hay una hoja de papel con algo escrito situada en una mesa al otro lado de la habitación. Intento leerla, pero está demasiado borrosa. La miro de nuevo y aparece completamente nítida. Un segundo después, me pregunto cómo puedo verla sin gafas y entonces me doy cuenta de que debo estar soñando. | Me "despierto" de un sueño y salgo de la cama, pero noto que puedo ver perfectamente aun incluso sin llevar mis gafas. Me imagino que mi visión debe haber mejorado con el descanso y me olvido de ello. |
# Sueño lúcido/Página de edición

Autores en orden alfabético:
* epfenoll ha tenido algunas experiencias sobre este tema y ha leído y recopilado información al respecto.
* hxxbin con sueños lucidos "al natural", intentando aprender técnicas para mejorar sus experiencias.
* Javi pk ordenando parte de la información y aprendiendo de esta herramienta de los sueños cada noche.
| | Sueño lúcido: Pruebas de realidad · La experiencia · La experiencia · Uso |
| Índice · Introducción · Página de edición · Enlaces · Texto completo ||
# Sueño lúcido/Pruebas de realidad/Lectura

* Índice de la sección «Pruebas de realidad»
* Espejos
* Interruptores de luz
* Lectura
* Manos
* Memoria
* Nariz
* Respiración
* Saltar
* Tiempo
* Visión
* Poderes

### Lectura

Con la prueba de realidad de lectura, se lee algún texto, se aparta la vista y se comprueba si se puede recordar el texto. A continuación, se verifica si ha cambiado cuando vuelves a mirarlo. Este proceso se repite dos veces. También se puede intentar cambiar el texto de forma intencionada (¡hay que tener en cuenta que cambiar un texto en un wikilibro no es necesariamente una evidencia de que se esté soñando!).
Por ejemplo, se puede considerar este párrafo. Tratar de recordar su texto. Volver a cargar la página. Si se advierte que el contenido ha desaparecido, entonces ¡esto es un sueño!
Esta prueba funciona porque la mente no tiene una entrada externa sobre la que basar el texto anterior.
Habitualmente no se tendrán problemas leyendo textos en un sueño. Lo difícil es recordarlos.
| Ejemplos de esta prueba funcionando | Ejemplos de esta prueba fallando |
| Veo algún texto y encuentro que ha desaparecido. No puedo recordar lo que decía. Miro algún texto y noto que ha desaparecido y después vuelve a aparecer. Ha cambiado completamente o está mezclado. Miro un texto que he encontrado y dice exactamente "lúcido lúcido lúcido...". Me sorprendo pero entiendo el mensaje. | Veo un texto que he encontrado y desaparece. Puedo recordar perfectamente lo que decía. Miro un texto que he encontrado, después desaparece y vuelve a aparecer. Permanece exactamente igual. |
| | Sueño lúcido: Pruebas de realidad · La experiencia · La experiencia · Uso |
| Índice · Introducción · Página de edición · Enlaces · Texto completo ||
# Sueño lúcido/Pruebas de realidad/Memoria

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### Memoria

Con la prueba de realidad de la memoria se intenta recordar lo que acaba de suceder hace unos minutos y lo que pasó hace un poco más de tiempo.
En los sueños, a menudo, se salta de una escena a la siguiente con una pequeña o ninguna transición o se puede recordar algo que nunca ha sucedido. Si se intenta recordar sólo lo que ha sucedido como una prueba de realidad, entonces se podría advertir que sólo se estaba en un lugar completamente diferente o que no se pudiera ser capaz de recordar nada en absoluto desde hace un par de minutos.
| Ejemplos de esta prueba funcionando | Ejemplos de esta prueba fallando |
| Estoy en un bosque. Después estoy en una cocina. No noto el cambio y empiezo a comer algo, pero a continuación veo una luz verde oscura que sale flotando del microondas, una reminiscencia de un bosque. Vuelvo a pensar en unos minutos atrás y me doy cuenta de que estaba en ese bosque entonces, no en esta cocina. Me doy cuenta de que estoy soñando. Oigo a alguien en mi sueño que dice la frase: "¿En qué idioma sueñas?", y pienso: "¡No puedo haber sacado eso de mi cabeza, debe ser algo que he oido recientemente!". Empiezo a recordar mi día previo y recuerdo que ¡un amigo me dijo esa misma frase en el colegio el día anterior! Y de esa manera me doy cuenta de que estoy soñando. | Estoy en una plaza de aparcamiento cerca de un gran camión y creo que es mío. Sin embargo, recuerdo haber venido aquí en bicicleta, así que empiezo a pensar que estoy soñando, pero entonces pienso un poco más en ello y descubro un falso recuerdo de mi mismo llegando aquí en el camión. Aunque todavía estoy dudando de ello (tengo la sensación de que es un falso recuerdo, porque estoy bastante seguro de que vine en bicicleta), pierdo el poco de lucidez que tenía. |
# Sueño lúcido/Pruebas de realidad/Nariz

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### Nariz

Con la prueba de realidad de la "nariz", se cierra un ojo y se intenta mirar la nariz. Si no se puede, entonces es que se está soñando.
| Ejemplos de esta prueba funcionando | Ejemplos de esta prueba fallando |
| Cierro un ojo e intento mirar si mi nariz sigue todavía ahí. Muchas personas me han dicho que no se debería ver la nariz en absoluto, pero eso no es cierto en este sueño. Es más pequeña y difícil de mirar. Consigo estar lúcido. | Cierro un ojo para mirar mi nariz. Sigue todavía allí y me parece completamente normal. Intento mirar si mi nariz sigue allí. Está, pero está curvada de una manera extraña. Desgraciadamente, no consigo alcanzar la lucidez. En vez de ello, continuo haciendo la prueba de realidad una y otra vez hasta que se vuelve normal. |
# Sueño lúcido/Pruebas de realidad/Poderes

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### Poderes

Con la prueba de realidad de "poderes" se intenta usar "poderes mágicos" (por ejemplo, volar, abrir puertas sin tocarlas, atravesar objetos, etc) y ver si funcionan; si es así, entonces hay posibilidades de que se esté soñando.
En tanto que se esté soñando y se suponga que estos "poderes mágicos" funcionan, entonces funcionarán y con algo de suerte es posible darse cuenta de que se debe estar soñando.
| Ejemplos de esta prueba funcionando | Ejemplos de esta prueba fallando |
| Estoy en una habitación con la puerta cerrada. "Deseo" que se abra y se abre. Supongo que debo estar soñando. Estoy cayendo desde un acantilado, intento parar la caída y comienzo a ascender. Empiezo a volar y me doy cuenta de que debo estar soñando. Estoy en el colegio/instituto/trabajo. Mis compañeros están algo furiosos. Entonces intento salir de la "prisión" en la que me encuentro, ya que me buscan. Me doy cuenta de que atravesé una pared. Entonces ya sabes que es un sueño | Estoy andando por un camino y me doy cuenta de que hay una rata verde gigante caminando conmigo. Advierto vagamente que las ratas, normalmente, no miden más de 5 pies de largo excluyendo la cola, y que, generalmente, no tienen el pelo verde, pero me figuro que debe haber alguna raza de ratas gigantes de la que nunca había oido hablar antes. Decido intentar hacer levitar la rata y sin convicción intento con mi mente forzar a la rata a que empiece a flotar, pero se mantiene caminando. Me imagino que, después de todo, debo haber despertado y tomo nota de que debo buscar en una enciclopedia sobre ratas gigantes verdes cuando vuelva a casa. Estoy en la habitación de invitados de la casa de mis abuelos. Miro en el espejo sobre la chimenea y pienso en la transformación en una mujer. Sin embargo, la parte previa de mi sueño era sobre mi mismo siendo capaz de transformarme en una mujer, así que creo que es normal cuando lo hago ahora y continuo sin estar lúcido. |
# LabVIEW 2009

LabVIEW es un lenguaje de programación gráfico diseñado para ingenieros y científicos para desarrollar aplicaciones de pruebas, control y medidas. Desarrollado hace más de 20 años, la naturaleza intuitiva de la programación gráfica de LabVIEW lo hace fácil de usar por educadores, investigadores y estudiantes para incorporar el software a varios cursos, proyectos y aplicaciones. Aprenda más sobre la programación gráfica de LabVIEW, los beneficios del software y las opciones de capacitación disponibles

## Contenido

* Capítulo 1 Introducción a LabVIEW
** Capítulo 1.1 Características principales
** 1.2 Familia de Productos de NI LabVIEW
*** 1.2.1 Diseño Embebido
*** 1.2.2 Diseño de Control y Simulación
*** 1.2.3 Procesamiento de Imágenes y Señales
*** 1.2.4 Monitoreo y Control Industrial
*** 1.2.5 Desarrollo e Implementación de Software
*** 1.2.6 Generación de Reportes y Almacenamiento de Datos
* Capítulo 2 Introducción a Instrumentación Virtual
** 2.1 Panel frontal
# Manual wiki/Los proyectos Wikimedia/Incubator

* Índice de la sección «Los proyectos Wikimedia»
* Wikimedia
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* Wikinoticias
* Wikiversidad
* Wikiviajes
* Commons
* Wikidata
* MediaWiki
* Meta-Wiki
* Incubator
* Wikimedia Labs
Incubator es un proyecto de la Fundación Wikimedia que se encarga de albergar e incubar posibles proyectos que puedan aspirar en un futuro de formar parte de los proyectos actuales de Wikimedia.
# Manual wiki/Enlaces

* Fundación Wikimedia
* m:Help:Inputbox
* meta:Wikimedia principles
* meta:Help:Contents
* wiki manual
* m:ParserFunctions
* m:Help:Calculation
* Discusión sobre las funciones de Análisis Sintáctico en el archivo de la lista Wikitech-l
* Simulacro de Funciones de Análisis Sintáctico
* Fuente de Language.php
* Fuente de MagicWord.php
# Manual wiki/Introducción

Este manual se hace para ayudar a los usuarios del proyecto wikimedia a editar fácilmente las páginas.
La intención es que encuentren aquí toda la información necesaria para la edición, mientras que en el wikilibro Manual de uso wiki encuentren una explicación sobre el conocimiento, el trato y otros aspectos más amplios que el libro sobre edición no puede tratar.
Puedes añadir nuevas ideas, aclaraciones, dudas... Puedes usar la discusión de la página principal para ese fin.
Es normal que los editores, desarrolladores necesiten tablas para saber qué código era un color en concreto, o cómo era ésta o aquella etiqueta... Por eso este libro también pretende ser un libro de consulta, incluso para viejos usuarios.
Bienvenido al Manual de edición wiki. Pretende servir tanto a principiantes como a expertos, ya que en él se pueden encontrar todas las formas de soporte de Wikimedia. También códigos de colores, imposible de aprender todos de memoria. También puedes acceder a Versión para imprimir.
# Manual wiki/Los proyectos Wikimedia

* Wikimedia
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Texto completo de este capítulo Esta página contiene todo el texto del capítulo de «Los proyectos Wikimedia»
# Manual wiki/Los proyectos Wikimedia/Commons

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Commons es el proyecto de Wikimedia para almacenar el mayor número posible de archivos con licencias "libres" o que estén en dominio público.

### Que hay en Commons

En Commons no hay solo fotografías. También se pueden subir diagramas, gif animados y videos. Una característica es que se pueden subir archivos que no sean propios, es decir, que estén licenciados de forma adecuada o que entren en el dominio público. Así por ejemplo tienen cabida las fotografías de la administración de Estados Unidos (dominio público) o las de la Agência Brasil (una empresa que publica bajo licencia Creative Commons).

### Funcionamiento del proyecto

A diferencia de otros proyectos de wikimedia, commons, al igual que Wikispecies tiene una única versión en inglés aunque la gran mayoría de los contenidos y plantillas están traducidos a otros idiomas. Por otro lado, commons está enfocado a servir de "almacén" para otros proyectos y evitar que cada uno tenga que subir los archivos en su propia wiki (con una considerable carga de trabajo adicional). Así una foto en commons está disponible para cualquier proyecto simplemente añadiendo [[Archivo:nombre del archivo|thumb|descripción]]. El comando thumb utiliza las preferencias de visualización que cada usuario haya elegido. Algunos proyectos, como Wikipedia en español, han prohibido la utilización de archivos que no provengan de commons. En otros lugares, como la Wikipedia inglesa, se permite subir arhivos locales por considerar válido el Fair use (uso legítimo) que en teoría permite por ejemplo subir el fotograma de una película. Para aprender a manejar el uso de imágenes véase Imágenes en este mismo libro.
# Interlingua/Página de edición
## En esta página se coordina la edición de este libro.

Para dejar mensajes acerca de la organización de este libro por favor hazlo en la página de discusión de esta página.
# Matemáticas Financieras

* Valores en el Tiempo
* Amortización de Créditos
* Intereses
* Instrumentos de Inversión
* Enlaces
* Anualidades
* Depreciación
* Gradientes
# Patología de la edificación/Apeos/Clasificación de apeos/Según su período de vida útil y su relación con otras estructuras

Existe una variada tipología de apeos y refuerzos alternativos posibles para afrontar distintos objetivos aun en un mismo edificio y en un mismo cuadro patológico.
Apeo de urgencia: complementa la estructura dañada garantizando su estabilidad a medio o largo plazo.
Apeo supletorio: Sistema estructural con autonomía propia y de carácter temporal
Refuerzo por demolición: Dotan a la construcción del edificio no demolido de la estabilidad perdida por demolición de una parte del mismo.
Refuerzo de recuperación: No constituye un apeo sino un tipo de obras de carácter definitivo, que evitan o reducen la ejecución de apeos de tipo complementario o supletorio
Los distintos tipos de apeos de esta clasificación pueden y deben ejecutarse de manera simultánea para asegurar tanto la estabilidad como la habitabilidad del edificio. Sin embargo, el estudio más detallado de este documento en los capítulos posteriores, se desarrollará en base al elemento constructivo a apear.
# Patología de la edificación/Apeos/Clasificación de apeos/Según la forma

En ella distinguimos dos tipos de apeos:
- Simples: Se refieren a elementos lineales, como barras de hierro y listones de madera. Según su inclinación los podemos clasificar en puntales (verticales), tornapuntas (oblicuos), sopandas (horizontales) y durmientes (descansando sobre el suelo, reciben y reparten las cargas de puntales o tornapuntas).
-Apeos de conjunto: Se pueden clasificar en cuanto a la relación peso-resistencia:
a) Apeos de entramado: Constan de una serie de barras debidamente enlazadas de manera que se asegura la estabilidad total del conjunto. Su duración es, generalmente, corta y requieren de mano de obra especializada Son de madera o de acero:
a.1 Madera: de pino o chopo, de montaje rápido, carácter provisional y, normalmente, pequeña envergadura limitada por las características físicas del material. La estructura suele ser isostática y, por tanto, requiere de arriostramiento
a.2 Acero: perfilería IPN, UPN o chapas y tubos conformados en frío (normalmente responden a patentes. Históricamente, el acero viene sustituyendo a la madera. Así, sl montaje es muy rápido y también requiere de arriostramientos, pero su envergadura puede ser mucho mayor.
b) Apeos de macizo: También llamados apeos pesados, diferenciándolos del resto (apeos ligeros). Se conforman con bloques o ladrillos (material barato de obra). El montaje es lento, pero asegura la durabilidad del apeo La gran ventaja es que no necesita mano de obra
# Programación en Erlang
## Introducción

* /Introducción

## Historia

* /Historia

## “Hola Mundo”

* /“Hola Mundo”

## Diccionario de palabras reservadas

* /Diccionario de palabras reservadas

## Operadores y símbolos del lenguaje

* /Operadores y símbolos del lenguaje

## Tipos de datos fundamentales disponibles en el lenguaje

* /Tipos de datos fundamentales disponibles en el lenguaje

## Operaciones de entrada y salida básicas

* /Operaciones de entrada y salida básicas

## Tipos de datos complejos y su representación

* /Tipos de datos complejos y su representación

## Declaración e inicialización de variables

* /Declaración e inicialización de variables

## Tabla de operadores con asociatividad y precedencia

* /Tabla de operadores con asociatividad y precedencia

## Estructuras de decisión e iteración

* /Estructuras de decisión e iteración

## Iteraciones y recursiones

* /Iteraciones y recursiones

## Declaración, definición y uso de métodos y funciones

* /Declaración, definición y uso de métodos y funciones

## Implementación y uso de la Programación Orientada a Objetos

* /Manejo de excepciones

## Esquema de administración de memoria y separación de memoria

* /Esquema de administración de memoria y separación de memoria

## Implementación de corutinas

* /Implementación de corutinas

## Registrando el nombre de procesos

* /Registrando el nombre de procesos

## Manejo de excepciones

* /Manejo de excepciones

## Características específicas del lenguaje

* /Características específicas del lenguaje‎

## Ejemplos pequeños del lenguaje ‎

* /Ejemplos pequeños del lenguaje

## Apéndice

* /Apéndice

## Bibliografía

* /Bibliografía
# Programación en Erlang/Declaración e inicialización de variables
### Tipos de Variables

Erlang maneja diferentes tipos de variables, los cuales se dividen en 2:
* Constantes: estos tipos de dato son los que ya no son divisibles en más datos primitivos. Las Constantes pueden ser de 2 tipos:
** Números. Los números caben dentro de 2 tipos. Los tipos son:
*** Enteros (Ejemplos: 120, -35000, 590, etc.)
*** Flotantes (Ejemplos: 3.14159, -1.2e-45, 30.141216, etc.)
** Átomos. Los átomos son simplemente constantes con nombres. (Ejemplos: abcdef, ‘Un atomo con espacios’, lunes, martes, sábado, Hola_Mundo, etc.)
* Compuestos: estos son los tipos de dato que se usan para agrupar datos. Los tipos son:
** Tuplas. Las tuplas son usadas para almacenar un número fijo de datos y se utilizan mediante ‘’. Las tuplas son similares a los registros o estructuras para los lenguajes funcionales. (Ejemplo: {a,12,77},,{1,2,3},etc.)
** Listas. Las listas son utilizadas para almacenar un número variable de datos y son escritos como secuencias de datos que son cerradas mediante ‘’. (Ejemplos:, [1,2,3,34],[1,’Hola Mundo’],etc.)

### Declaración de Variables

La declaración de variables es diferente a Erlang que a otros leguajes, ya que Erlang no define una variable de tipo int o float. Sino que este se da cuenta al volverse le a asignar. Las variables de Erlang son de simple asignamiento. Comienzan con una letra capital o un ‘underscore’ seguidas de un texto alfanumérico.
# Programación en Erlang/Diccionario de palabras reservadas
### Palabras Reservadas

Las palabras reservadas en Erlang son las siguientes:
| after | and |
| andalso | band |
| begin | bnot |
| bor | bsl |
| bsr | bxor |
| case | catch |
| Cond | div |
| End | fun |
| if | let |
| not | of |
| or | orelse |
| query | receive |
| rem | try |
| when | xor |
# Programación en Erlang/Bibliografía

Armstrong, J., Virding, R., Wikström, C., & Williams, M. (1996). Concurrent Programming in ERLANG. Älvsjö: Prentice Hall.
Feely, M. (s.f.). CiteSeerX. Recuperado el 17 de Septiembre de 2009, de CiteSeerX: A case for the unified heap approach to Erlang memory management (2001): "Heap Approach Erlang"
Wikipedia. (s.f.). Erlang Programming/Pattern Matching. Recuperado el 17 de Septiembre de 2009, de Wikipedia:Erlang Programming/Pattern Matching: "Pattern Matching"
# Programación en Erlang/Apéndice
### Windows

Los pasos para instalar erlang son los siguientes:
* Descargar el archivo: "Página de Erlang"
* Al descargarlo, ejecutarlo inmediatamente
* Seguir las instrucciones en el instalador
* Ejecutar el programa

### Otros Sistemas Operativos

Los pasos son los siguientes:
* Deben ir a la página: "Página de Erlang(2)"
* Descargar el código fuente de ser necesario y compilarlo.
* Descargar la documentación de la página
* Asegurarse de descargar los archivos del mismo tipo.