OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Billar/Técnica/Postura básica

=Postura básica= En este aspecto es fundamental tener en cuenta: ==Alineación del taco== El taco es alineado trazando una proyección de la línea imaginaria que hay entre la bola tacadora y el sitio al cual se quiere impactar.
Toma del taco:
El taco debe ser sujetado por la culata iniciando su contacto directo con la palma de la mano y abrazándolo con todos los dedos. El dedo pulgar por la parte interna permitirá mantener con seguridad el agarre, esto debe realizarse sin excesiva presión.
Para establecer la zona en donde se debe agarrar la culata, se realiza el siguiente ejercicio: se ubica al deportista con los dos brazos extendidos hacia los lados, formando un ángulo de 180 grados para tomar la distancia total de la envergadura. El valor en centímetros de la extensión total de los brazos se multiplica por la constante 0,75 y el resultado será la distancia que hay desde el casquillo del taco hasta la zona de agarre de cada deportista. ==Ubicación del tren inferior o extremidades inferiores del cuerpo== La mano que agarra la culata del taco debe estar en línea recta con la punta del pie del mismo lado del cuerpo. Partiendo de este punto los pies deben estar separados al ancho de los hombros, el eje de las caderas y los pies deben describir un ángulo con relación al taco de 10 grados, como mínimo, y de 30 grados, como máximo. Las rodillas deben estar flexionadas formando un ángulo cómodo de sustentación. ==Ubicación del tren superior o extremidades superiores del cuerpo== Ubicado sobre una buena base de sustentación el tronco debe estar inclinado hacia adelante con la espalda lo más recta posible.
En las modalidades de carambola la inclinación aproximada del tronco es de 45 grados debido a que el jugador debe tener una mayor panorámica de los recorridos de las bolas. En el pool y en el snooker la inclinación del tronco es mayor llegando a estar entre 60 y 70 grados.
Cuando el tronco del cuerpo forma un ángulo de 45 grados, el brazo y el ante brazo de la mano que sostiene la culata del taco debe formar un ángulo recto, este ángulo se da en la modalidad de carambola. En el caso del pool y el snooker, debido a la inclinación más pronunciada del cuerpo el ángulo que forma el brazo y el antebrazo es más cerrado.
El hombro, el codo y la muñeca del brazo que sostienen la culata, deben estar alineados con el taco, así se consigue un óptimo punto de mira. La buena alineación se consigue haciendo correcciones con pequeños movimientos de las piernas o girando levemente el tronco hasta conseguir que el taco quede en el punto de mira correcto.
El brazo de la mano que hace puente debe estar un poco flexionado y la mano debe estar apoyada firmemente sobre la mesa.
# Billar/Técnica/Clases de puentes

=Clases de puentes= Se le denominan puentes a las diferentes posturas de la mano en que se apoya y se desliza la flecha del taco. Se recomienda realizar estas posturas a una distancia entre 15 y 20 centímetros de la bola tacadora.
Existen varias posturas de la mano pero las más utilizadas son el puente con anilla y el puente en abanico sin anilla. ==El puente con anilla== Se logra apoyando sobre la mesa toda la región hipotenar (el lado de la mano bajo el dedo meñique) y el dedo meñique ligeramente flexionado, sobre este dedo se ubica el dedo anular haciendo una curvatura similar; sobre el anular, con una curva menos pronunciada y con la falange distal (la última del dedo) apoyada en la mesa, se apoya el dedo medio.
La yema del dedo pulgar se apoya sobre la articulación entre la primera y segunda falange del dedo medio y con el índice recogido y apoyado sobre el pulgar, se forma el anillo por donde se debe deslizar de manera firme el taco.
Una variante de esta posición, que en ocasiones presenta un poco más de comodidad a los principiantes en este deporte, es la que sucede cuando los dedos de apoyo sobre la mesa se extienden un poco. ==El puente en abanico o sin anilla== Con la palma de la mano apoyada sobre la mesa, se flexiona la mano de tal manera que teniendo los dedos separados en forma de abanico y haciendo contacto con la mesa, se pueda apoyar el dedo pulgar contra la primera falange del dedo índice. De esta manera se forma una especie de canal o ranura externa por donde se desliza el taco.
El puente en abanico es muy utilizado en las modalidades de pool y snooker, debido a que por la posición tan cercana de la cara sobre el taco permite una perfecta visualización de la línea de ataque. ==Variantes de los puentes== Cuando la bola queda muy próxima a la banda o en contacto con ésta, se utilizan el dedo pulgar y el dedo medio como guía. Se pega el taco a la parte externa del pulgar y a la falange distal del dedo medio, mientras que el dedo índice se pasa por encima del taco y del pulgar, que en este caso sirve como apoyo.
Cuando se requiere una ejecución o tacada por encima de una bola diferente a la tacadora, se deben ubicar los dedos con las yemas apoyadas sobre la mesa y el dedo pulgar estirado y apoyado contra la primera falange del dedo índice.
Para ejecuciones de muy corto recorrido se utilizan el puente con anilla y los dedos recogidos, también se utiliza el puente sin anilla con los dedos igualmente recogidos.
# Billar/Técnica

Serán faltas y darán pérdida del derecho a seguir tacando, tacar con la bola que no corresponda, el “metido” o “arrión”, tocar cualquiera de las bolas con una parte del vestido, del cuerpo o del taco.
Para alcanzar un buen desempeño en la práctica del billar el deportista debe adquirir una postura cómoda perfeccionando algunas destrezas mecánicas en la tacada y un agarre adecuado del taco.
* Postura básica
* Clases de puentes
* La tacada o el ataque de la bola
* Los efectos en la tacada
* Tome de bola
* Sistemas de juego
* Iniciación deportiva
* Actividades especializadas para el desarrollo técnico-táctico
# Implementación de algoritmos/Geometría/Algoritmo de Bresenham
## Implementación en Java

Esta es la implementación del algoritmo:

## Implementación en Gambas

Esta es la implementación del algoritmo:
# Implementación de algoritmos/Hashing
## Contenidos

* Tabla hash
# Implementación de algoritmos

Implementación de algoritmos ▶
el propósito de este wikilibro es mostrar como los algoritmos comunes se pueden escribir en diversos lenguajes de programación, proporcionando implementaciones de código y una explicación.
El plan de este libro es inicialmente recolectar código de Wikisource:Source code, y de algunos artículos de Wikipedia. A continuación, el código puede ampliarse, perfeccionarse y comentarse para proporcionar una idea de cómo funciona.

## Contenidos

* Índice
* Checksums
* Fecha y tiempo
* Sistema de archivos
* Geometría
* Grafos
* Hashing
* Álgebra lineal
* Matemáticas
* Miscelánea
* Optimización
* Números pseudoaleatorios
* Búsqueda
* Simulación
* Ordenamiento
* Búsqueda de cadenas
* Cadenas
* Estadística
* Árboles

## Véase también

* Commons : Images including source code in their description
* Implementación de algoritmos de teoría de números
* Rosetta Code
# Implementación de algoritmos/Geometría
## Contenidos

* Algoritmo de Bresenham
* Algoritmo del punto medio para circunferencias
* Analizador diferencial digital
# Deepin/Índice

* Guía rápida
** Introducción
** Instalación
** Primeros pasos
** Centro de control
** Aplicaciones
* Exclusivos de Deepin
** Administrador de archivos
** Screen y Voice Recorder
** Deepin Store
** Captura de pantalla
** Remote Assistance
* Extras
** Otras formas de instalar
** Synaptic
** Limpieza
** Terminal
** API
** Boot Maker
** Instalar controladores
# Derecho romano
## Contenido

* Introducción
** Conceptos fundamentales
** Noción del Derecho en general
** Noción del Derecho Romano
** Clasificaciones del Derecho en sentido objetivo
* Historia y fuentes del Derecho romano
** Monarquía como primera forma política.
** El Derecho de la primera época.
** El Derecho de la época republicana.
** El Derecho de la época clásica.
** El Derecho postclásico.
** La compilación justinianea.
* Persona y Familia
** Persona y capacidad.
** Libertad.
** Familia.
** El matrimonio.
* Acciones. El proceso civil romano
** Las acciones de la ley.
** Proceso formulario.
** La cognitio extra ordinem.
* La posesión y los derechos reales
** Las cosas y su clasificación.
** La propiedad.
** Uso.
** Beneficio.
** Usufructo.
* Derecho de obligaciones
** Clasificación de las obligaciones.
** Garantía de las obligaciones.
** Incumplimiento de la obligación y responsabilidad contractual.
** Condiciones.
** Contratos verbales y literales.
** Contratos reales.
** Contratos consensuales.
* Derecho de sucesiones
** Nociones fundamentales.
Vigencia del derecho romano.
* Apéndice:El Imperio Romano
# Der Künstler/Artes culinarias/Recetas/Merengue

El merengue es una receta y un ingrediente a la vez para muchas otras recetas. Existen tres tipos de merengue, el francés, el suizo y el italiano. Su preparación es muy simple:

## Merengue francés

* Separar las claras de las yemas
* Batir
* Agregar azúcar
* Servir
| Cantidad para ? personas ? Kcal / 100g | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | 5-10 minutos |
| | Glosario A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - Ñ - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z Navegar por categorías Aves | Carne | Cereales | Frutas | Legumbres | Mariscos | Pan | Pescados | Setas | Verduras | Postres | Regímenes | Zonas geográficas | Dificultad: |
| | Precio: ? |
| Ingredientes Una taza de claras Dos tazas de azúcar Colorantes o saborizantes (opcional) | Procedimiento Separar las claras de las yemas. Empezar a batir a velocidad baja para terminar en velocidad alta. Batir durante cinco minutos o hasta que dando vuelta el bol el merengue no se caiga, y luego agregar poco a poco el azúcar mientras se bate |

### Uso

El merengue francés se utiliza generalmente para hacer merenguitos o para servir de cubierta para pies u otras preparaciones, pero no sirve para ser usado como betún, para adornar tartas, ni para cualquier otra preparación que no sea horneada.

## Recomendaciones

* Si es que sus huevos están guardados en el refrigerador sáquelos y dejelos sumergidos en agua de la llave una hora antes de preparar el merengue.
* No importa cuanta sea la cantidad de clara, la cantidad de azúcar debe superarla en el doble.

## INGREDIENTES

* huevo
* azúcar
* agua
* Una pizca de sal(truco)

## PREPARACIÓN

Se baten las claras de huevo y se les agrega azúcar a gusto.
Trucos y consejos
Pero hay recomendaciones para hacer mejores merengues y más rápido:
* Antes de comenzar a batir, añadir una pizca de sal a las claras de huevo. Esto hace que el merengue se prepare más rápido.
* Mientras se bate, ir sacando de vez en cuando la batidora de la mezcla para que entre aire al merengue y tenga mayor consistencia.
* Con una batidora de varillas irás más rápido. Lo importante es ir incorporando aire.
* El merengue está listo cuando, al momento de levantar la batidora de la mezcla, se forman picos en ésta. También se nota una consistencia espesa en ella.
# Derecho romano/Acciones. El proceso civil romano

La acción (en latín actio) es, en derecho romano, el hecho o la facultad de recurrir a la autoridad pública para hacer valer sus derechos según una determinada forma de procedimiento. Existían tres procedimientos básicos en la ley romana.
# MySQL/Gestión/Lenguaje de manipulación de datos/La sentencia SELECT

Seleccionar Registros
SELECT FROM nombre_de_tabla WHERE condición;
nombre_de_tabla: La tabla que queramos.
condición: La condición que han de cumplir los registros.
Ejemplo: Seleccionar a los alumnos de cuarto.
# MySQL/Gestión/Lenguaje de definición de datos

El Lenguaje de definición de datos (Data Definition Language o DDL) es un lenguaje proporcionado por el SGBD cuya finalidad es la definición de las estructuras que almacenarán los datos así como de los procedimientos o funciones que permitan consultarlos (aunque en algunos casos los SGBD la descripción a nivel físico sera realizada por el Lenguaje de Definición de Almacenamiento de datos o DSDL) y la manipulación de datos almacenados en SGBD relacionales. Con este lenguaje, con cada sentencia se crea, define o elimina datos. Utiliza como base los fundamentos matemáticos del álgebra relacional y sentencias formadas con verbos.
* Sentencias de definición de datos
* Sentencias de manipulación de datos
* Sentencias de concesión y revocación de privilegios
* Procedimientos almacenados
* Disparadores
# MySQL/Gestión

* MySQL
* Información - Índice - Enlaces
* Introducción - Configuración - Diseño - Gestión - Seguridad - Optimización

## Índice del capítulo de Gestión de la base de datos

* Métodos de acceso a la base de datos
** MySQL/Gestión/Métodos de acceso a la base de datos/Acceso por posición
** MySQL/Gestión/Métodos de acceso a la base de datos/Acceso por valor
** MySQL/Gestión/Métodos de acceso a la base de datos/Acceso por diversos valores
* Lenguajes de consulta y extracción de datos
* Lenguaje de definición de datos
** Sentencias de definición de datos
** Sentencias de manipulación de datos
** Sentencias de concesión y revocación de privilegios
** Procedimientos almacenados
** Disparadores
* Lenguaje de manipulación de datos
** La sentencia SELECT
* Lenguajes de consulta
** JPQL
** XMLQL
** HTSQL
** LINQL
Texto completo de Gestión de la base de datos Esta página contiene todo el texto del capítulo «Gestión de la base de datos»
# Mensajería Instantánea Jabber

Jabber es un sistema de mensajería instantánea basado en el protocolo estandar XMPP que define un protocolo basado en XML.

## Usando Jabber
### Introducción

* ¿Por qué usar Jabber?
* ¿Qué necesito para usar Jabber?

### Ayuda

* Preguntas Frecuentes
* Otras comunidades donde buscar ayuda (websites, foros, salas de conferencia, etc)

### Servicios

* El uso de perfiles vCard
* El uso de salas de conferencia
* El uso de Pasarelas
* El uso de multiples Recursos
* Protocolo Jingle
* El uso de Bots

### Listados

* Lista de programas cliente
* Lista de algunos de los servidores públicos más populares

## Administración de un servidor Jabber
### Instalación de un servidor jabberd2 con mysql y Salas de Conferencia en Debian Sarge
#### Instalación

* Seguimos la guía de instalación con las variables que nos interesan: mysql, arranque mediante scripts RC, componente JCR+MUC
* Instalamos las dependencias antes de compilar:
apt-get install libidn11-dev libssl-dev openssl libmysqlclient12-dev mysql-server libglib2.0-dev
* Scripts de arranque(despues de compilar)

#### Gestión de usuarios

* Suscripción no abierta, gestión de usuarios desde mysql
* Administración de servicios vía "Service Discovery" (Se implementará en jabberd2.1)

## Difundiendo Jabber

* Propuesta de E-Mail para promocionar el uso de Jabber
# Memorias del Primer Concurso Nacional de Estudiantes de Derecho en Venezuela - Copa Creative Commons

Ebook de las Memorias del Primer Concurso Nacional de Estudiantes de Derecho en Venezuela - Copa Creative Commons
El proyecto de un Concurso de Juicios Simulados en temas de Derecho de Autor y para estudiantes de pregrado dentro de Venezuela, surge en la cumbre de Creative Commons 2019, donde presentamos una ponencia en la que propusimos este tipo de actividades para la educación superior. Fue hasta este 2023, cuando se celebró la primera reunión del Comité Organizador que se conformó por profesores universitarios, expertos venezolanos en temas de propiedad intelectual y el Centro Latinoamericano de Investigaciones Sobre Internet (CLISI), como miembro institucional de Creative Commons.

## Contenido

* CAPÍTULO I. Reglamento general de la Copa Creative Commons 1° Concurso Nacional de Estudiantes de Derecho
* CAPÍTULO II. Reglamento del Centro de Arbitraje de Venezuela
* CAPÍTULO III. Uso de material fotográfico para entrenar a Picasso (Plataforma “El Fotógrafo” Vs. Inteligencia Artificial Picasso)
* CAPÍTULO IV. Fase escrita: aporte de los equipos participantes
* CAPÍTULO V. Aporte del jurado evaluador
Puede descargar el libro completo en:
# Origami/Lecciones

* Origami/Lecciones/Lección 01
* Origami/Lecciones/Lección 02
* Origami/Lecciones/Lección 03
* Origami/Lecciones/Lección 04
* Origami/Lecciones/Lección 05
* Origami/Lecciones/Lección 06
* Origami/Lecciones/Lección 07
* Origami/Lecciones/Lección 08
* Origami/Lecciones/Lección 09
* Origami/Lecciones/Lección 10
* Origami/Lecciones/Lección 11
* Origami/Lecciones/Lección 12
# Origami/Lecciones/El Taller de Origami

Para doblar una figura no se necesita ser un experto, solo hay que recordar algunos consejos a la hora de ponernos “manos a la obra” - Utilizar papel manejable. - Realizar un plegado cuidadoso y pulcro, especialmente en los vértices. - Trabajar en una superficie dura y lisa. - La perfección en el doblez se alcanza pasando la uña del dedo pulgar a lo largo del pliegue. - Seguir cuidadosamente la secu-encia de confección de la figura. - No eliminar pasos intermedios. - Poner atención en cada paso, a su ejecución y dirección. - Estar concentrado en la labor a desarrollar. - Trabajar con las manos limpias.
# Origami/Info

El origami o papiroflexia como se le conoce en el mundo occidental es un pasatiempo en el que doblando hojas de papel se podrá hacer muchas figuras.
La palabra origami es japonesa y significa "arte de doblar el papel". Se originó en Japón hace varios cientos de años, inicialmente como una forma de entretenimiento, pero después se enseño en las escuelas como una forma de pasatiempo.
Actualmente el Origami se practica en casi todo el mundo, en Japón se usa para hacer regalos, pero en general se utiliza como una diversión con la que podrás hacer con tus propias manos cosas bonitas para regalar o decorar tu cuarto. dejo abierta una invitacion para que otros usuarios editen este libro, pero principalmente colaboren con la puesta de figuras, y una explicacion de como hacerlas.
# Origami/Introducción

Es la técnica de doblar y desdoblar papel, con suma paciencia y sin prisas, con el objeto de que las figuras obtenidas, tengan una semejanza más o menos remota con la realidad, partiendo generalmente de un cuadrado o de un rectángulo. Generalmente no se utilizan cuchillos, ni tijeras, ni adhesivos, simplemente se necesitan las manos y el papel, pero también hay herramientas como las pinzas que ayudan a un mejor manejo del papel, reglas y escuadras. Doblando y desdoblando el papel llegaremos a obtener la apariencia más exacta de la figura que queremos conseguir, aunque es frecuente que se precise de la unión de dos o más partes, pero insertándose una en otra. El nombre de ORIGAMI proviene de tierras orientales, en concreto es de origen japonés y significa “doblar papel”. El tipo de papel a utilizar no tiene por que ser especial, podemos utilizar cualquier tipo de papel y con el tiempo y seamos un poco más expertos utilizaremos papeles especiales para conseguir mejores efectos en las figuras que creemos.
# Origami/Edición
## Organización

Este curso está organizado así:
* Origami Contiene la página principal del curso
* Origami/Índice Contiene el índice detallado de todo el curso
* Origami/Texto completo Contiene la versión para imprimir de este curso
* Origami/Desarrollo Contiene el desarrollo de este curso
* Origami/Introducción Contiene la introducción de este curso
* Origami/Info Contiene una corta descripción del curso
* Origami/Lecciones Contiene el índice de las lecciones; las lecciones irán organizadas así
** Origami/Lecciones/El Taller de Origami
** Origami/Lecciones/Lección 03
** Origami/Lecciones/Lección 04
** Origami/Lecciones/Lección 05
** Origami/Lecciones/Lección 06
** Origami/Lecciones/Lección 07
** Origami/Lecciones/Lección 08
** Origami/Lecciones/Lección 09
** Origami/Lecciones/Lección 10
** Origami/Lecciones/Lección 11
** Origami/Lecciones/Lección 12
** Origami/Lecciones/Lección 13
* Origami/Lecciones/Capítulo completo Contiene el texto completo de las lecciones
* Origami/Apéndices Contiene el índice de los apéndices; éstos irán organizados así
** Origami/Apéndices/Historia del Origami
** Origami/Apéndices/El Origami en Oriente
** Origami/Apéndices/El Origami en Occidente
** Origami/Apéndices/Código internacional - Akira Yoshizawa
* Origami/Apéndices/Capítulo completo Contiene el texto completo de los apéndices
* Origami/Enlaces Contiene una página de Enlaces útiles para seguir el curso de Origami
* Origami/Edición Esta página, dónde se coordina la edición de este curso

## Acá están todas las imágenes disponibles en Commons

* Swans
* Archivo:Pegase.jpg
* folding a chrismas star
# Personalización y compilación del Kernel de Linux a la Debian Way
## Introducción

Muchas pueden ser las razones por la cual querer compilar nuestro propio Kernel en vez de usar la versión genérica que viene por defecto al instalar nuestra distribución GNU/Linux, ya sea para optimizarlo o para adaptarlo al escenario en el que nos encontremos(plataforma, requerimientos del sistema,etc). En particular, esta vez nos concentraremos en las distribución Debian y en sus derivadas (Knoppix,Ubuntu,etc), esto se debe a que estas distribuciones proveen ciertas herramientas que nos hacen la vida un poco mas fácil a la hora de personalizar y compilar nuestro propio kernel.

## Capítulos

* Capítulo 1: Consiguiendo los fuentes
* Capítulo 2: Personalizando el Kernel
* Capítulo 3: Compilando el Kernel
* Capítulo 4: Instalando el nuevo Kernel
* Capítulo 5: Reiniciando el sistema
* Capítulo 6: Referencias
* Capítulo 7: Referencias