# Mario Kart: Super Circuit

Mario Kart: Super Circuit es un videojuego de carreras desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo para la consola Game Boy Advance (GBA). Es la tercera entrega de la serie Mario Kart y mantiene la mecánica de sus predecesores: como personaje de la franquicia de Mario, el jugador compite contra sus rivales en circuitos basados en los escenarios de los juegos de plataformas de Super Mario. Las pistas contienen obstáculos y potenciadores que dificultan y ayudan respectivamente al progreso. Incluye varios modos para un jugador y multijugador, incluido uno de carrera Grand Prix y otro de batalla en el que gana el último que queda en pie.
Es el primer título portátil y el único de la serie producido por Intelligent Systems. Su estilo gráfico cambió drásticamente con respecto a las primeras demos, y la versión final se asemejaba visualmente a Super Mario Kart (1992). Nintendo reveló Super Circuit junto a la GBA en 2000 y lo lanzó a mediados de 2001, meses después del estreno de la consola.
Super Circuit fue aclamado, con elogios para sus modos, presentación, mecánica y dificultad, aunque las respuestas al multijugador estuvieron dispares. Retrospectivamente, la crítica lo ha calificado como uno de los mejores juegos de GBA, pero uno de los peores de Mario Kart debido a su falta de innovación técnica en comparación con sus predecesores. Ha sido nominado a varios premios y ganó uno. Vendió 5,91 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto videojuego más vendido de la consola. Se reeditó digitalmente para la Nintendo 3DS en 2011, la Wii U en 2014 y la Nintendo Switch en 2023.

## Sistema de juego

Mario Kart: Super Circuit es un videojuego de carreras con personajes y elementos de la franquicia de Mario. Existen ocho personajes disponibles, los cuales compiten entre sí a bordo de karts y en pista temáticas reminiscentes de escenarios de los juegos de Super Mario. Cada una de las cuarentas pistas está marcada con casillas de signo de interrogación; dan al jugador un objeto aleatorio basado en elementos de la serie para ayudarle a progresar. Estos pueden ser potenciadores, como un aumento de velocidad, u ofensivos, como uno que congela al rival. Los circuitos están plagados de obstáculos que ralentizan al corredor, y monedas que aumentan su aceleración una vez recogidas. Cada personaje se clasifica en una de las tres clases de peso que determinan su forma de jugar: los más pesados tienen mayor velocidad máxima pero menor aceleración. La Princesa Peach, Toad y Yoshi son pesos ligeros; Luigi y Mario son pesos medianos; y Bowser, Donkey Kong y Wario son pesos pesados. Hay tres niveles de dificultad con temática de tipos de motor (50 cc, 100 cc o 150 cc) y las cilindradas más potentes de las complicaciones más duras aumentan la velocidad máxima y la dificultad de control.
Super Circuit incluye tres modos para un usuario: Grand Prix (GP), Contrarreloj y Quick Run. En el modo de carrera principal, GP, compite contra siete rivales de ordenador en cuatro circuitos consecutivos, con el objetivo de quedar primero en cada competición. Cada pista forma parte de una «copa», de las que hay diez. Gana quien consiga las mejores posiciones en las cuatro carreras. Conseguir una nota alta en cualquiera de las cinco copas originales desbloquea una para un jugador de Super Mario Kart (1992). Contrarreloj permite correr por su cuenta para completar una pista en el menor tiempo posible. Se puede competir contra el tiempo más rápido de otro jugador compartido a través del Cable Link de Game Boy Advance (GBA), un cable periférico que conecta los sistemas GBA. La versión japonesa de Super Circuit era compatible con el accesorio Mobile Adapter GB, cuyo servicio se interrumpió en 2002, que admitía cargar y descargar tiempos de pista mediante la conexión a Internet de un teléfono móvil. Quick Run permite correr con aspectos personalizables, como el recuento de vueltas y la alternancia entre cajas de objetos y monedas.
Los modos multijugador permiten competir hasta a cuatro personas a través del Cable Link. Es posible jugar en ese incluso si sólo uno de los usuarios posee el cartucho, aunque con esta configuración sólo se puede seleccionar un personaje y cuatro pistas. En el multijugador se puede participar en tres modos: GP, Versus (VS) y Batalla. GP se mantiene sin cambios respecto a su versión para un jugador, aunque sólo pueden combatir dos a la vez. VS permite que hasta cuatro usuarios corran en un mismo circuito sin oponentes informáticos. El modo Batalla difiere de otros, ya que en él compiten hasta cuatro jugadores en una arena en lugar de un circuito. Empiezan con tres globos sobre su personaje y deben reventar los de los demás corredores atacándoles con objetos. Son eliminados si pierden todos, y el ganador es el personaje que preserve uno o más de sus globos.

## Desarrollo y lanzamiento

Mario Kart: Super Circuit es el único juego de la saga desarrollado por Intelligent Systems. Toma prestados elementos de Super Mario Kart y Mario Kart 64, y utiliza un estilo gráfico similar al primero, sobre todo en el uso del desplazamiento de paralaje y el escalado al estilo del Modo 7. Originalmente titulado Mario Kart Advance en inglés, Super Circuit fue anunciado por Nintendo antes de su exposición anual en el Space World de 2000 y se presentó junto con la propia consola GBA. Las capturas de pantalla publicadas en un número de CoroCoro mostraban un estilo artístico súper deformado diferente, con personajes de grandes cabezas. Los elementos de las primeras versiones tampoco estaban presentes en el lanzamiento final.
Nintendo puso a la venta Mario Kart: Super Circuit en Japón el 21 de julio de 2001, en Norteamérica el 27 de agosto y en Europa el 14 de septiembre. Debutó poco después que la propia GBA, que se lanzó en marzo en Japón y en junio en el resto del mundo. Es la tercera entrega de la serie, tras Super Mario Kart y Mario Kart 64 (1996), y la primera en una videoconsola portátil. La empresa pretendía publicar el título en China continental a través de iQue, que localizaba videojuegos de Nintendo para la región. Se creó una traducción al chino, pero se canceló debido a la importante piratería de la primera tanda de juegos de GBA localizados por iQue. Se reeditó para la Consola Virtual de Nintendo 3DS y Wii U. En la 3DS, se lanzó gratis el 16 de diciembre de 2011 para los miembros del Ambassador Program, al que podía ingresar cualquiera que accediera al servicio eShop de la consola antes de que recibiera un recorte de precio. Se puso a la venta para Wii U en 2014 en Norteamérica y en 2015 en Europa y Japón. Super Circuit también se relanzó en Nintendo Switch como parte de Nintendo Switch Online + Expansion Pack, un nivel ampliado del servicio de suscripción, el 8 de febrero de 2023.

## Recepción

Recepción :
Puntuaciones de reseñas :
| Evaluador | Calificación |
| Metacritic | 93/100 |
| Puntuaciones de críticas ||
| Publicación | Calificación |
| Electronic Gaming Monthly | 25.5/30 |
| Eurogamer | 9/10 |
| Famitsu | 34/40 |
| GamePro | 18.5/20 |
| GamesRadar+ | 95/100 |
| GameSpot | 8.2/10 |
| GameSpy | 96/100 |
| IGN | 9.5/10 |
| Nintendo Life | 3DS: 7/10 Wii U: 7/10 |
Premios :
| Publicación | Premio |
| IGN | Premio a la elección de los editores |
Mario Kart: Super Circuit recibió una «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Tuvo éxito comercial, y vendió 5,91 millones de copias en todo el mundo, siendo el cuarto videojuego más adquirido de GBA y el título no Pokémon más comprado del sistema. En el Reino Unido, vendió 350 000 unidades en 2005 y ha sido el juego de GBA más adquirido en la región, y en 2006 había vendido 2,1 millones de unidades en los Estados Unidos. Se añadió a la línea «Player's Choice» de Nintendo en ese año.
Los modos para un jugador recibieron elogios. Los revisores dijeron que tenía una rejugabilidad debido al sistema de clasificación y al gran número de pistas. IGN alabó el «modo fantasma» que permite a los usuarios competir con el mejor tiempo guardado de sus amigos, lo que, según ellos, contribuye a aumentar la rejugabilidad. Se elogiaron las ofertas multijugador; Nintendo World Report elogió su velocidad, y GamesRadar declaró a Super Circuit era el mejor videojuego multijugador de una consola portátil en aquel momento. El modo de batalla en particular recibió aclamos, aunque IGN reprochó la imposibilidad de jugar contra oponentes de ordenador en él. La posibilidad de participar a modos multijugador en varias consolas con un solo cartucho tuvo una acogida más variada. Mientras que GameSpot afirmaba que la función añadía más valor, Nintendo World Report notó problemas de rendimiento que, en su opinión, eran suficientes para entorpecer la mecánica.
Los críticos disfrutaron de la jugabilidad. GamePro describió sus controles como precisos, aunque les resultó difícil introducir un movimiento de deslizamiento de potencia. Nintendo Life, en cambio, afirmó que podrían haber sido más exactos. Según GamesRadar, el manejo de los vehículos era superior al de competidores como Crash Team Racing (1999) y Diddy Kong Racing (1997), con movimientos que parecían «perfectos sin esfuerzo». Los revisores señalaron la dificultad; IGN definió su oferta para un jugador como «extremadamente desafiante» debido a la inteligencia de los oponentes informáticos y al proceso de desbloqueo de pistas. GameSpy y Nintendo Life coinciden en que la precisión de los controles aumenta el desafío, aunque la experiencia los hace menos desafiantes.
La presentación de Super Circuit recibió elogios, y los críticos admiraron su aspecto visual. Algunos destacaron su parecido gráfico con Super Mario Kart, aunque lo consideraron una mejora. Nintendo Life y Nintendo World Report elogiaron los diseños de los circuitos por su variedad temática y la atención prestada a los pequeños detalles. El modelo original de GBA no contaba con una pantalla retroiluminada, un problema que, según GameSpot, la brillante paleta de colores ayudó a subsanar. El diseño de sonido ha sido bien recibido: IGN describió la música como «extremadamente alegre», y Nintendo World Report dijo que su audio estéreo contenía un alto grado de precisión.
GamePro dijo que Intelligent Systems había combinado todos los aspectos positivos de los juegos anteriores de Mario Kart «sin problemas» para crear Super Circuit. GamesRadar e IGN dijeron que tenía pocas fallas, este último lo nombró un ejemplo de las capacidades de hardware de GBA. Super Circuit recibió el premio «Videojuego favorito» en los Nickelodeon Kids' Choice Awards de 2002. Estuvo nominado a «Juego portátil del año» tanto en los premios Interactive Achievement Awards de 2001 como en los premios Golden Joystick de 2002, y mejor juego «Móvil» en la entrega de premios BAFTA de 2001.

## Legado

A pesar de su recepción positiva, Super Circuit ocupa un lugar bajo en las listas de las evaluaciones retrospectivas de los mejores juegos de Mario Kart, y Nintendo World Report dijo que era el título con la «menos innovaciones». Los críticos culparon de esto a las limitaciones de hardware de la GBA; GamesRadar dijo que la escasez del Link Cable hizo que la experiencia multijugador fuera menos memorable que otras entregas de la serie. Kotaku describió a Super Circuit como «perdido», incapaz de estar a la altura de los lanzamientos técnicamente pioneros de Super Mario Kart y 64 debido al hardware de la consola. No obstante, los críticos lo clasificaron entre los mejores videojuegos de GBA.
Super Circuit es el primer juego de Mario Kart en incluir pistas introducidas en títulos anteriores, una tradición que continuaría con cada entrada en la serie comenzando con Mario Kart DS (2005). En 2017, Paste clasificó Cheese Land como la décima mejor pista de la serie; lo citó como un ejemplo de que el título tiene «algunas de las pistas más extravagantes», suponiendo que «los diseñadores de la pista aún no se habían dejado estupefactos por el éxito masivo de la serie durante las eras de DS y Wii».