# Five Nights at Freddy's (videojuego)

Five Nights at Freddy's (FNaF) es un videojuego de terror de supervivencia point-and-click de 2014, desarrollado y publicado por Scott Cawthon. El jugador controla a Mike Schmidt, guardia de seguridad nocturno de una pizzería para toda la familia. Schmidt debe completar sus turnos mientras evita a unos animatrónicos homicidas que deambulan por el restaurante por la noche. El usuario tiene acceso a cámaras de seguridad para monitorear a los animatrónicos durante su turno y a un conjunto de puertas de acero que pueden bloquear a los personajes. El uso de las cámaras y puertas consume la electricidad limitada del jugador, y al agotarla por completo, estas herramientas se vuelven inoperables. Si el jugador no logra mantener a un animatrónico fuera de la oficina, hará un susto repentino y perderá la partida.
Cawthon concibió la idea de Five Nights at Freddy's basándose en las críticas a su juego anterior, Chipper & Sons Lumber Co. Los críticos se quejaron de sus personajes, involuntariamente aterradores y con movimientos antinaturales, lo que inspiró a Cawthon a crear una experiencia intencionadamente más aterradora. Desarrollado en seis meses con el motor de juego Clickteam Fusion 2.5, Five Nights at Freddy's se lanzó para Windows a través de Desura el 8 de agosto de 2014 y para Steam el 18 de agosto. Estuvo disponible para Android, iOS y Windows Phone a finales de 2014. Las versiones para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en 2019.
Five Nights at Freddy's recibió críticas generalmente positivas, considerándolo un juego de terror aterrador y peculiar. Los críticos elogiaron la atmósfera, el diseño de sonido y la mecánica de juego, aunque algunos consideraron los sustos repetitivos y el juego con poca rejugabilidad. Se convirtió en el tema de vídeos de Let's Play en YouTube y ganó una gran cantidad de seguidores. El éxito del juego propició el lanzamiento de una franquicia, que incluyó numerosas secuelas y libros, y su popularidad dio lugar a varias imitaciones y fangames. Una adaptación cinematográfica de Blumhouse Productions se estrenó en 2023.

## Sistema de juego

Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror de supervivencia point-and-click. El jugador controla a Mike Schmidt, guardia de seguridad nocturno de la pizzería Freddy Fazbear's Pizza. Debe completar su turno, que dura desde la medianoche hasta las 6:00 a. m., sin ser asesinado por unos animatrónicos homicidas que deambulan por la pizzería por la noche.
El personaje, indefenso y confinado en una oficina, tiene acceso a una red de cámaras de seguridad que ofrecen vistas de varias partes del restaurante. Estas cámaras se utilizan para rastrear el movimiento de los animatrónicos durante la noche. Cada uno de los cuatro tiene comportamientos distintos, y la mayor parte de su movimiento ocurre fuera de la pantalla. El jugador dispone de un conjunto de luces que puede usar para iluminar los pasillos a la izquierda y derecha de la oficina. Si detecta un animatrónico en uno de ellos, puede activar unas puertas de acero para impedirle la entrada. Si no se impide la entrada de un animatrónico a la oficina, este atacará repentinamente y matará al jugador, provocando el fin del juego.
El uso de las cámaras, puertas y luces consume la energía eléctrica limitada del jugador; si se agota por completo, las cámaras dejan de funcionar, las puertas se abren y las luces se apagan. El personaje titular, Freddy Fazbear, aparece entonces interpretando la «Canción del toreador», poco antes de provocar el fin del juego, a menos que el turno termine antes de que pueda atacar. El usuario debe ahorrar energía usando las puertas, cámaras y luces con moderación, beneficiando suficiente electricidad para que dure hasta el final del turno. El juego se divide en niveles llamados «Nights», cada uno con una duración aproximada de diez minutos en tiempo real. A medida que el jugador completa cada noche, los animatrónicos se vuelven más agresivos y la dificultad aumenta. El juego principal tiene un total de seis niveles, que comprenden las cinco noches principales y una sexta adicional.

## Trama

Five Nights at Freddy's comienza con Mike Schmidt escuchando un mensaje de voz de su predecesor anónimo al inicio de su primer turno. Mensajes similares se reproducen las noches siguientes, en las que el empleado le cuenta a Schmidt sobre el restaurante y su historia. El oficial de seguridad explica que los cuatro animatrónicos del restaurante —Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy— pueden moverse por la noche debido a que sus servomotores se bloquean si se dejan apagados demasiado tiempo. Advierte a Schmidt que si un animatrónico se encuentra con un humano fuera del horario laboral, lo confundirá con un endoesqueleto animatrónico y lo colocará en un traje mecánico en descomposición, matándolo en el proceso.
El jugador recibe indirectamente información sobre sucesos inquietantes en la historia del restaurante. Uno de los mensajes de voz menciona «La Mordida del 87», un incidente que, según se insinúa, provocó la pérdida del lóbulo frontal de una persona y obligó a prohibir la movilidad de los animatrónicos durante el día. Recortes de periódico visibles a través de las cámaras revelan que un hombre, según se informa, atrajo a cinco niños a una trastienda y los asesinó. Aunque el sospechoso fue arrestado, los cuerpos de los niños nunca fueron encontrados. Posteriormente, el restaurante recibió quejas de que los animatrónicos comenzaron a emitir malos olores, mientras que sangre y mucosidad les salían de los ojos y la boca.
En la cuarta noche, el mensaje de voz insinúa que el predecesor de Schmidt fue asesinado por un animatrónico mientras grababa el mensaje. El mensaje final de la quinta noche solo contiene un sonido distorsionado. Schmidt recibe su sueldo después de la quinta y la sexta noche. Tras completar la sexta noche, el jugador tiene acceso a una séptima «noche personalizada» donde puede manipular la dificultad de la IA de los animatrónicos. Al terminar la séptima noche, Schmidt es despedido.

## Desarrollo y lanzamiento

Scott Cawthon había desarrollado varios videojuegos de aventuras dirigidos a cristianos, todos con un bajo rendimiento comercial. Para la década de 2010, estos fracasos provocaron una crisis de fe en Cawthon. Perdió el interés en el desarrollo de videojuegos hasta que lo recuperó tras una experiencia espiritual. Esta experiencia lo hizo menos inclinado a crear juegos cristianos, y comenzó la producción del secular Five Nights at Freddy's.
Después de que su videojuego de construcción y gestión Chipper & Sons Lumber Co. recibiera críticas negativas, decidió que su próximo juego fuera una experiencia de terror. Los jugadores comentaron que los personajes eran involuntariamente inquietantes y con una apariencia similar a la de los animatrónicos; el crítico Jim Sterling lo calificó de «aterrador». Aunque inicialmente se sintió desanimado por esta mala recepción, se inspiró para crear algo intencionalmente más aterrador.
Cawthon desarrolló el juego en solitario durante seis meses, con sus hijos y amigos como beta testers. Codificó el juego con el motor Clickteam Fusion 2.5 y usó Autodesk 3ds Max para modelar los gráficos 3D. El audio se produjo con una combinación de efectos de sonido creados por Cawthon y archivos adquiridos por internet. Five Nights at Freddy's se lanzó por primera vez para Windows en la plataforma de distribución Desura el 8 de agosto de 2014. El 18 de agosto, también se lanzó a través de Steam. Se lanzó una versión para Android el 26 de agosto, seguida de ports para iOS el 11 de septiembre y para Windows Phone el 1 de diciembre. Las versiones para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de noviembre de 2019.

## Recepción

Recepción :
Puntuaciones de reseñas :
| Evaluador | Calificación |
| Metacritic | 80/100 (PC) |
| Puntuaciones de críticas ||
| Publicación | Calificación |
| Game Revolution | |
| PC Gamer EEUU | 80/100 |
| TouchArcade | (iOS) |
Five Nights at Freddy's recibió críticas extremadamente positivas, con Metacritic asignándole una puntuación de 78 sobre 100 a la versión para PC. Indie Game Magazine elogió el juego por su simple interpretación del género de terror, señalando que su dirección artística y mecánica de juego contribuyen a una sensación de "tensión brutal", empeorada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares como Chuck E. Cheese's, y que "es una experiencia increíblemente aterradora intentar salvarte del único «Susto repentino» que termina el juego". En conclusión, Five Nights at Freddy's se consideró como un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se pueden utilizar para hacer una experiencia aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tardar demasiado tiempo en cargar cuando es iniciado.
Omri Petitte de PC Gamer le dio una puntuación de 80 sobre 100, comentando que el juego adopta un enfoque de "menos es más" en su diseño, y que, mientras "la inteligencia artificial no es una obra maestra de procedimiento imprevisible, se dirigiría directamente hacia ti y te comería la cara, o jugaría como un niño inocente antes de acercarse para matarte. Tu mente completará el resto". La atmósfera general del juego fue elogiada por enfatizar el miedo y el suspenso de una amenaza inminente, en lugar de la llegada de la amenaza misma como en otros juegos orientados al terror. Sin embargo, la jugabilidad de Five Nights at Freddy's fue criticada por volverse repetitiva una vez que un jugador la domina, ya que "no hay mucho más que esperar más allá de administrar la vida útil de la batería y sincronizar cuidadosamente al cerrar las puertas, por lo que aquellos con fuerza de voluntad de acero no encontrarán cualquier otra cosa más allá de su atmósfera". Ryan Bates de Game Revolution le dio cuatro estrellas y media sobre cinco al juego; comparando su jugabilidad orientada en cámaras con el videojuego de 1992, Trampa nocturna, elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en su diseño de audio y falta de música) por contribuir al terror, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos" de su repetitiva jugabilidad "alcanzaría niveles casi de tipo TOC, añadiéndose a su ambiente tenso". En conclusión, sintió que el juego era "horror bien hecho", pero que era demasiado corto.
Jeffrey Matulef de Eurogamer comparó a los animales animatrónicos en el juego con ángeles llorosos, criaturas depredadoras del universo de Doctor Who, debido a su capacidad de moverse solo cuando no se les observa. Softpedia le dio cuatro sobre cinco estrellas, con el crítico Cosmin Anton señalando que "se aleja de los clásicos títulos de «survival horror» en primera persona", pero que la "incapacidad para moverse combinada con el poder ilimitado disponible te hará sentir bastante indefenso frente a esos implacables animatrónicos que solo quieren compartir un poco de su 'amor' contigo". Ben Croshaw de Zero Punctuation aclamó el juego como "extremadamente efectivo", pero expresó dudas sobre el uso de «Sustos repentinos» como mecánica central del juego.
Durante la semana, Five Nights at Freddy's fue el juego más vendido en Desura hasta el 18 de agosto de 2014; su popularidad se incrementó con varios videos populares en YouTube. A partir de julio de 2015, el puerto para iPhone de Five Nights at Freddy's es instalado aproximadamente 4.694 veces por día, ganando ingresos diarios de $13.879.

## Legado

El gigantesco éxito de Five Nights at Freddy's llevó a Scott Cawthon a desarrollar varias precuelas con secuelas, incluyendo tres videojuegos «spin-offs» y cinco libros.

### Serie principal

* Five Nights at Freddy's 2; segunda entrega de la franquicia, lanzada en noviembre de 2014.
* Five Nights at Freddy's 3; tercera entrega de la franquicia, lanzada en marzo de 2015.
* Five Nights at Freddy's 4; cuarta entrega de la franquicia, lanzada en julio de 2015.
* Five Nights at Freddy's: Sister Location; quinta entrega de la franquicia, lanzada en octubre de 2016.
* Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator; sexta entrega de la franquicia, lanzada en diciembre de 2017.
* Ultimate Custom Night; séptima entrega de la franquicia, lanzado en junio de 2018.
* Five Nights at Freddy's: Help Wanted, octava entrega de la franquicia, lanzada en mayo de 2019.
* Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery; novena entrega de la franquicia, lanzado en noviembre de 2019.
* Five Nights At Freddy's: Security Breach, décima entrega de la franquicia, lanzada en diciembre de 2021
* Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2, undécima entrega de la franquicia, lanzada en diciembre de 2023.
* Five Nights at Freddy's: Into The Pit, Proxima duodécima entrega de la franquicia, próximamente lanzada a mediados de 2024.

### Spin-offs

* FNaF World; primer videojuego «spin-off», lanzado en enero de 2015.
* FNAF 57 (Freddy in space 1); segundo videojuego «spin-off», lanzado en otoño de 2016.
* Freddy in space 2; tercer videojuego «spin-off», lanzado en diciembre de 2019.
* Security Breach: Fury's Rage; cuarto videojuego «spin-off», lanzado en abril de 2021.
* freddy in space 3, Chica in space; quinto videojuego «spin-off», lanzado en octubre de 2023.

### Libros

* Five Nights at Freddy's: Los ojos de plata; novela publicada en diciembre de 2015.
* Five Nights at Freddy's: Los otros animatrónicos; segunda novela, publicada en junio de 2017.
* Five Nights at Freddy's: El cuarto armario; tercera y última novela, publicada en junio de 2018.
* Five Nights at Freddy's: The Freddy Files; una guía de estrategia, lanzada en agosto de 2017.
* Five Nights at Freddy's: Survival Logbook; un libro de actividades para niños, lanzado en diciembre de 2017.

### Películas

Desde marzo de 2017, Blumhouse Productions adquirió los derechos para hacer una adaptación cinematográfica de Five Nights at Freddy's.
* Five Nights at Freddy's, Primera Película de la franquicia, lanzada en octubre de 2023
* Five Nights at Freddy's 2, Segunda Película de la franquicia, que se lanzará el 5 de diciembre del 2025