# Federación 2073
## Federación 2073

Federación 2073 fue un videojuego multijugador masivo en línea (MMO) desarrollado por la empresa argentina Austral Games a principios de la década de 2000. El juego estaba ambientado en una versión post-apocalíptica de Buenos Aires en el año 2073, tras una devastadora guerra nuclear. Buscaba capturar la esencia de la cultura urbana argentina y trasladarla a un mundo virtual en constante evolución.

## Desarrollo y lanzamiento

El proyecto fue anunciado en junio de 2003, cuando Austral Games habilitó una página web para reclutar beta testers. El equipo de desarrollo, liderado por Andrés Arau y respaldado por ARROW, una empresa con experiencia en films 3D estereoscópicos y aplicaciones multimedia, buscaba crear una experiencia de juego única que reflejara la cultura urbana de Buenos Aires.
Durante su desarrollo, Federación 2073 generó gran expectativa en la comunidad gamer argentina, ya que prometía un MMO con identidad local, un concepto poco explorado en el ámbito de los videojuegos de la época. Sin embargo, a pesar del entusiasmo inicial, el juego enfrentó diversos desafíos técnicos y financieros que limitaron su crecimiento y eventual consolidación.
Uno de los principales problemas que enfrentó el equipo fue la infraestructura de servidores. En una época donde el acceso a internet de banda ancha era limitado en Argentina, los desarrolladores tuvieron que optimizar el código para que funcionara con conexiones más lentas. Sin embargo, esto generó problemas de latencia y estabilidad en los servidores, lo que afectó la experiencia de juego.
Otro desafío importante fue la falta de financiamiento. Aunque Federación 2073 era un proyecto ambicioso, Austral Games no contaba con el respaldo financiero de grandes publishers. Esto llevó a retrasos en el desarrollo y a la imposibilidad de implementar todas las características que se habían planeado inicialmente.
El juego pasó por varias etapas de pruebas beta en las que participaron jugadores argentinos interesados en la propuesta. Durante este período, los desarrolladores recopilaron feedback y realizaron ajustes en la jugabilidad y en el balance de facciones. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos por mejorar el juego, los problemas técnicos y financieros finalmente llevaron a la cancelación del proyecto.

## Jugabilidad

Federación 2073 combinaba elementos de estrategia en tiempo real y rol. Los jugadores podían unirse a diferentes bandos y elegir personajes representativos de las tribus urbanas locales, como Rolingas, Pibes Chorros y Hardcores. Cada facción tenía sus propias fortalezas, debilidades y estrategias para conquistar territorios dentro de la ciudad.
El objetivo principal era luchar por el control de Buenos Aires, barrio por barrio, en un universo persistente que recreaba más de cien barrios porteños. Cada barrio contaba con sus propias características y ventajas estratégicas, incentivando a los jugadores a formar alianzas y planificar ataques coordinados.
El juego ofrecía más de 20 vehículos de combate distintos, incluyendo motocicletas, autos y transportes blindados, que podían ser utilizados tanto para la exploración como para los enfrentamientos entre facciones. Además, los jugadores podían comerciar armas, insumos y equipamiento con otros usuarios dentro del juego, estableciendo un sistema económico dinámico.
El sistema de combate era en tiempo real y permitía enfrentamientos tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, utilizando armas improvisadas y de fuego. Los jugadores podían mejorar sus habilidades a medida que avanzaban en el juego, desbloqueando nuevas técnicas de combate y estrategias defensivas.

## Tecnología y gráficos

El motor gráfico de Federación 2073 fue desarrollado de manera independiente por Austral Games, con un enfoque en escenarios urbanos detallados y personajes estilizados. Aunque los gráficos eran modestos en comparación con otros MMO de la época, la dirección artística del juego buscaba reflejar la estética de un Buenos Aires post-apocalíptico con calles en ruinas, grafitis y estructuras destruidas.
Uno de los aspectos innovadores del juego era la posibilidad de modificar y personalizar ciertos elementos del entorno, como refugios y bases, lo que permitía a los jugadores adaptar sus estrategias defensivas y ofensivas según la situación en el mapa.
El juego también contaba con un sistema de iluminación dinámica que simulaba el ciclo de día y noche, lo que influía en la jugabilidad. Por ejemplo, algunos barrios eran más peligrosos durante la noche debido a la presencia de enemigos más agresivos y la baja visibilidad.

## Recepción y legado

Aunque Federación 2073 generó expectativas en su momento, no logró consolidarse en el mercado y, con el tiempo, quedó en el olvido. Sus servidores dejaron de funcionar poco tiempo después de su lanzamiento debido a la falta de financiamiento y una baja cantidad de jugadores activos.
Sin embargo, es recordado como uno de los primeros intentos argentinos de desarrollar un MMO con identidad local, reflejando la cultura y las problemáticas de Buenos Aires en un futuro distópico. En la actualidad, el juego es mencionado en foros y comunidades retro como un título de culto dentro del desarrollo de videojuegos en Argentina.
Algunos exdesarrolladores de Austral Games han compartido anécdotas sobre el proceso de creación del juego, destacando la pasión con la que trabajaron en el proyecto a pesar de las dificultades. También han mencionado que, de haber contado con más recursos, Federación 2073 podría haber sido un referente dentro del género de los MMO latinoamericanos.
El juego es recordado en la comunidad gamer argentina como un proyecto innovador que, aunque no logró alcanzar el éxito comercial, dejó una marca en la historia del desarrollo de videojuegos en el país.