# Five Nights at Freddy's: Help Wanted

Para entender la historia de Five Nights at Freddy's hay que olvidarse que estos son juegos y quiero que tomen realmente a esta saga como lo que es. ¿Terror? Sí, pero sobre todo, ciencia ficción. Antes de comenzar, quiero decir que esta cronología la realizamos entre 3 youtubers conocidos de Five Nights at Freddy's y yo. Por lo tanto, agradecería que si les gusta el contenido de este juego vayan a visitar sus canales. Ahora sí, empecemos. ¿Qué pasaría si dos amigos se abren una pizzería? Esa es la primera pregunta que hay que plantearnos. Lo normal sería que todo vaya medianamente bien con algún tipo de problemas, pero nada saldría más allá de eso. La pregunta cambia completamente si nos preguntamos ¿Qué pasaría si Henry y William abren una pizzería? ¿Quienes son estos personajes? En un principio, grandes amigos. Henry, por un lado, era un ferviente y talentoso mecánico que cuidaba a su única hija, Charlie. No sabemos nada de su esposa, ni siquiera si tiene a alguien más en su familia. Y por el otro lado, William Afton. La familia de Afton estaba compuesta por 5 miembros. William, una persona con mucho dinero y con buena capacidad para la mecánica. Su hija menor, Elizabeth. Este pendejo que no sabemos el nombre, pero llora todo el tiempo, así que vamos a ponerle Crying Child. Michael Afton, su hijo mayor y su esposa, de quien no se sabe nada. Estos dos personajes unieron sus capacidades de mecánicos y con el buen capital que tenía William ahorrado, entre los dos abrieron un restaurante. Así fue como entre los años 1980 a 1982, supuestamente, Fredbear Family Dinner abrió sus puertas. La principal atracción de este lugar eran los animatrónicos. ¿Que Son? Bueno, básicamente eran robots que podrían ser controlados tanto por ellos mismos como por personas o por almas. Estos animatrónicos habían sido desarrollados por los dueños del restaurante, pero Henry destacó un poco más debido a que hizo un complejo sistema de recursos que permitía a la persona usar estos trajes. Solamente que tenía que ser extremadamente cuidadosa, ya que de lo contrario el mecanismo del mismo se activaría y la persona que esté dentro seguramente quedaría lastimada. Estos trajes híbridos darían a luz en un principio a su principal éxito, Fredbear y Spring Bonnie. Dos animatrónicos que durante esos años 80 habían hecho furor y tan bien les estaba yendo a estos dos amigos que la competencia empezó a llegar. Y es por eso que a unos pocos meses de la salida de Fredbear Family Dinner llegaría su competencia, Fazbear Entertainment, pero que esta no sería relevante hasta en un futuro. En paralelo a estos hechos, empezaban a haber roces entre la dupla principal, ya que William no solamente había abierto el restaurante para comer, sino que detrás de sus intenciones de matar había algo mucho más oscuro, gente. Es por eso que en una fecha que desconocemos, William creó un nuevo local, Circus Baby Pizza World, y es en este donde presentaría sus nuevos animatrónicos, los Funtime. Estos animatrónicos estarían hechos bajo la empresa Afton Robotics, que como podrán imaginar, esta empresa era de William. Aunque los Funtime no eran animatrónicos normales, si tenían buenas características muy innovadoras con respecto a los primeros trajes híbridos, estos Funtime estarían creados específicamente para matar. Una inteligencia artificial muy avanzada, poder abrir diferentes partes de su cuerpo y la posibilidad de hablar. Claramente no tenían una buena intención, pero a William se le volvería todo en contra cuando el mismo día de la inauguración de su local, a pesar de sus advertencias a Elizabeth, esta entró igual al cuarto donde estaban los animatrónicos para ver si estaba su robot. favorito, bebé. Y luego de que este animatrónico le ofrece un helado para hacer que se acercara a ella, la mata. O bueno, no tanto. Mientras a todo esto, recordamos que William pensaba que ya todos los niños estaban capturados dentro de los animatrónicos, debido a que la apertura de su local había sido completamente exitosa. Entonces alerta a toda la gente de una fuga de gas para que así tengan que evacuar el local y él poder ir a ver su recompensa. Cuando William va a ver si sus animatrónicos habían capturado niños, sí, así es, habían capturado niños. Que eso lo sabemos debido a que en los planos de los animatrónicos aparecen cuerpos dentro de estos robots. Pero también William se daría cuenta de que su animatrónico principal había matado a Elizabeth. O en realidad, su hija estaba tomando el control de Baby debido a que los ojos del animatrónico pasarían de ser azules a como los tenía su hijita, verdes. Por supuesto que William al enterarse de todo esto no sabe qué hacer y es por eso que decide encerrarla en Circus Baby Entertainment, un lugar ubicado debajo de Circus Baby. Tras el cierre de Circus Baby y la incertidumbre de lo ocurrido con su hija menor, estas cosas empezarían a afectar a William Afton, dando comienzo a su declive. Por eso, luego del fracaso de Circus Baby, éste vuelve a pedirle ayuda y trabajo a Henry, que a pesar de todos los problemas que había tenido con su anterior socio, le da trabajo de administrador o mecánico, por eso se lo puede ver colocándole. la cabeza de Fredbear a uno de los empleados de Fredbear Family Dinner. Durante estos meses, de un año que suponemos que es 1883, Henry creó y anunció otros animatrónicos por la televisión, que serían Freddy, Foxy, Chica y Bonnie. Por supuesto que William, al ver que había creado más animatrónicos, crecería la tensión con su nuevo jefe, pero lo que realmente llevaría a William a ponerse de un tono violeta sería la muerte de su hijo menor, el pendejo que llora, Crying Child. . ¿Se acuerdan de Mike, el hijo mayor de William? Bueno, este personaje asustaba de manera sobre medida a Crying Child y mientras ésta atormentaba a su único hermano chico, William protegía de sobre manera a su hijo menor, poniendo cámaras por toda la casa y dándole un peluche creado por él mismo para que pueda hablarle y sentirse cómodo. Todo esto, a pesar del comportamiento psicópata de William, serviría para vigilar a su hijo menor y así que no se escapara a ver a los animatrónicos debido a que a Crying Child le fascinaban. Pero William, al haber creado con Henry los dos primeros trajes sabían lo que podían hacer y lo danino que eran, por eso las medidas de sobreprotección. Pero ahora vamos a remontarnos a una teoría entre Five Nights at Freddy's 4 y The Twisted Ones, el primer libro. Supuestamente, Five Nights at Freddy's 4 ocurriría en las pesadillas de Crying Child, pero la verdad es que no, las pesadillas esas que ve son reales y no un mal sueño de este niño, ya que son parte de un plan muy macabro de su padre. . Verán, en la novela de The Twisted Ones, William crea un disco que hace tener alucinaciones con animatrónicos, exagerando su forma, su tamaño, etc. Algo así como la película de Batman donde el espantapájaros tiene un spray que te hace sobredimensionar tus miedos. ¿Y cómo se relaciona esto con el juego? El tema de las alucinaciones, no Batman, no tiene nada que ver Batman acá. Bueno, tenemos que remontarnos a Five Nights at Freddy's Ultimate Custom Night, en donde los animatrónicos Nightmares aparecen en este juego, pero en este juego controlamos a William, entonces es imposible que William logre saber con exactitud cómo son estos animatrónicos si es que en realidad son las pesadillas de su hijo menor. En otras palabras, ¿cómo sabes exactamente las pesadillas de otras personas? Con lo cual, si volvemos al primer libro, nos presentamos que William creó discos ilusorios para hacer creer a la gente cosas que realmente no hay, y esto lo utilizaría con Crying Child para hacer que se aleje definitivamente de los animatrónicos. Por eso es que tampoco nunca lo vemos regañar a su hijo mayor por maltratar a su hermanito, debido a que este le estaba generando un trauma con los animatrónicos, cosa que a William le sirvió, aunque el error de William fue confiar demasiado en Michael, porque este no sabía dónde estaba el límite de la broma, ya que Mike asustaba a su hermano solamente por diversión, y el problema se desataría en ese año 83, en el lugar donde había comenzado y terminado todo, Fredbear Family Dinner. Mike y sus amigos llevan a Crying Child por la fuerza al restaurante para seguir molestándolos con los animatrónicos en el día de su cumpleaños, y siguiendo con la broma, lo ponen en la boca de Fredbear simulando que se lo iba a comer, y desgraciadamente no. solo simulo eso. Como había dicho en un principio, el sistema de recurso de Henry era sensato, por lo que al introducir un niño dentro de la boca, el traje se cerró en la cabeza de Crying Child, que luego de eso, el mini Afton entra en un estado de coma donde están todos los animatrónicos que él conoció y el peluche que le había regalado William, donde en esta pantalla se da a entender como que su padre le está dedicando las últimas palabras a su hijo, pidiéndole que lo perdone, y diciendo dos frases que quedarían para muchísimas teorías. Vos estás roto, yo te reconstruiré. Por supuesto que esto lo dice debido a que a partir de la muerte de Elizabeth, él sabía que de alguna forma los animatrónicos lograban tomar el alma de la persona y adaptarla a su cuerpo, o por lo menos ahí alma y animatrónico convivían en un solo. cuerpo. Una curiosidad de esta parte de la historia es que como estamos en 1983, si recorremos la casa de los Afton, nos vamos a encontrar con un cuarto que da a entender que es de una niña, y quién era la única niña que tenía la familia. Afton, Elizabeth Afton. Por lo tanto, antes de ese 1983, la hija de William ya estaba dentro del cuerpo de Baby.
Soy barbaro

## Argumento

En los últimos años, la reconocida empresa de "Fazbear Entertainment" ha sido duramente criticada por varios incidentes y desastres que, supuestamente, ocurrieron en sus diversas ubicaciones (refiriéndose a los acontecimientos de las anteriores entregas), siendo establecidos como leyendas urbanas; por desgracia, este problema es agravado por una serie de videojuegos de terror basados en las leyendas, habiendo sido creados por un desarrollador independiente no identificado. En un intento por revertir la mala reputación que estos rumores están ocasionando, la empresa decide crear la "experiencia virtual de Freddy Fazbear", un videojuego de realidad virtual destinado a aclarar los rumores para convencer a los jugadores de que aquellos acontecimientos fueron completamente ficticios. Sin embargo, esta narrativa es contradicha por dieciséis cintas de casete escondidas en todo el juego, que contienen registros grabados por uno de los desarrolladores.
Sirviendo como una advertencia para futuros jugadores, las cintas exponen una demanda judicial que ocurrió durante el desarrollo del juego, involucrando a un empleado anterior, que amenazó con su finalización. Además, se revela que "Fazbear Entertainment" contrató al desarrollador independiente para crear los juegos basados en las supuestas leyendas, antes de despedirlo; los juegos fueron parte de una elaborada táctica para desacreditar los rumores que rodeaban a la empresa. Más importante aún, las cintas advierten sobre un malicioso código que, misteriosamente, se cargó al juego desde la placa de circuito de un antiguo personaje animatrónico, tomando la forma de una aberrante entidad conocida como "Glitchtrap". La identidad de este personaje es desconocida, pero hay múltiples teorías de fans que intentan responderlo. Una de las teorías mas aceptadas es "GlitchMimic", que conecta a Glitchtrap con "The Mimic", un endoesqueleto capaz de imitar las acciones que ve, introducido por primera vez en los libros de "Tales from the Pizzaplex", esto basado en que ciertas partes del diseño de Glitchtrap coinciden con descripciones dadas a "Edwin", creador de The Mimic,y que Hand Unit menciona que se usó placas "vintage" que podían "recrear digitalmente espectáculos y personalidades del pasado en un instante".
Después de este punto, se pueden obtener tres finales completamente distintos, dependiendo de las acciones del jugador:
* Completando todos los niveles, el jugador entrará en una habitación oscura rodeado de animatrónicos y una cinta. Glitchtrap aparecerá e indicará que lo sigan detrás de una cortina. Tras esto, el jugador aparecerá en un escenario mientras comienza un espectáculo, revelando que se ha "convertido" en un animatrónico y ahora está atrapado para siempre en el juego a la vez que Glitchtrap baila alegremente en el fondo.
* Siguiendo las indicaciones de las cintas, el jugador logra matar a Glitchtrap al realizar un reinicio forzoso del juego durante el proceso de posesión, dando como resultado que esta maliciosa entidad sea borrada de la existencia. Sin embargo, una última cinemática revela que, de alguna manera, Glitchtrap no fue completamente destruido.
* Ingresando a una habitación con huellas y rasguños por todas partes, Glitchtrap se le aparecerá al jugador, indicándole que guarde silencio antes de desaparecer en la oscuridad. Acto seguido, el jugador, cuyo nombre es revelado como "Vanny", una seguidora de Afton, recibirá un peluche antes de salir del juego. Ella le dice al peluche que nadie sospecha nada, asegurándole que no lo va a decepcionar; esto implica que Glitchtrap logró poseer al peluche para transportarse al mundo real.
Una escena post-créditos será desbloqueada al completar los tres finales, revelando que "Fazbear Entertainment" está preparando la construcción de un modernizado centro comercial que será inaugurado muy pronto, presagiando los acontecimientos de la octava entrega.

## Jugabilidad

Five Nights at Freddy's: Help Wanted es un videojuego de realidad virtual con elementos de terror; el juego contiene cincuenta minijuegos a los que se puede acceder desde el menú. Muchos de estos minijuegos recrean la mecánica de las anteriores entregas de la serie, con sus controles siendo adaptados para adecuarse mejor a un entorno visual en 3D. Los minijuegos están divididos en grupos por su entrega correspondiente, ordenándose por dificultad creciente (por ejemplo, el minijuego de la primera noche del grupo de Five Nights at Freddy's es más fácil que la segunda noche, y así sucesivamente). En todos los minijuegos, ser asesinado por los animatrónicos resultará en un «game over».
Five Nights at Freddy's inspira cinco minijuegos que recrean cada uno de los cinco niveles (denominados como "noches") del juego. Desde su oficina de seguridad, el jugador debe sobrevivir a un turno nocturno completo, conservando su energía limitada y evitando los ataques de los cuatro animatrónicos originales, que pueden ser observados a través de las cámaras de seguridad. Todos los elementos visuales del juego son actualizados desde «renders» en 2D a modelos en 3D, y todos los botones o controles son distribuidos alrededor de la oficina en 3D para que el jugador interactúe físicamente. Por ejemplo, la alimentación de las cámaras que anteriormente ocultaba la pantalla completa del jugador, ahora es mostrada a través de un monitor en el escritorio del jugador.
Tanto Five Nights at Freddy's 2 como Five Nights at Freddy's 3 son adaptados de manera similar, con efectos actualizados y una interfaz de usuario concreta.
Five Nights at Freddy's 4 inspira dos tipos diferentes de minijuegos; los minijuegos de Night Terrors adaptan la jugabilidad de algunos de sus niveles principales, en los que el jugador intenta evitar que los animatrónicos ingresen a su habitación, abriendo y cerrando las puertas de manera estratégica. Algunos de estos minijuegos permiten que el jugador se "teletransporte" a diferentes ubicaciones dentro de su visión, siendo un método común de locomoción de realidad virtual. El minijuego de "Fun with Plushtrap" del juego original es adaptado como uno de los minijuegos de Dark Rooms, en el que el jugador debe usar una linterna para ubicar pequeños animatrónicos alrededor de un área no iluminada.
Five Nights at Freddy's: Sister Location, que está compuesto por varios minijuegos, presta su mecánica a múltiples tipos de minijuegos; los minijuegos de Parts & Service requieren que el jugador realice tareas de mantenimiento en varios animatrónicos, abriendo compartimientos e intercambiando partes alrededor de sus cuerpos, mientras que los minijuegos de Vent Repair, que se llevan a cabo en un eje de mantenimiento, requieren que el jugador resuelva acertijos al mover palancas y presionar botones mientras repele a los animatrónicos con un faro; un minijuego tanto de Night Terrors como de Dark Rooms también es adaptado para Sister Location.
Ganar cada minijuego en una dificultad moderada desbloquea su contraparte, que es un modo de dificultad avanzada que agrega distracciones visuales y/o auditivas a cada juego (por ejemplo, globos flotando por la habitación, música a todo volumen, etcétera). Ganar todos los minijuegos en ambos modos de dificultad desbloquea un último minijuego conocido como Pizza Party que, a diferencia de los demás, es un laberinto que utiliza el movimiento de teletransportación.
En los distintos minijuegos, se encuentran escondidas unas monedas coleccionables junto a una serie de cintas de casete. Recolectar estas monedas desbloquea una variedad de juguetes virtuales con los que se puede jugar en el mostrador de premios del menú, mientras que recolectar las cintas desbloquea unos registros de audio que el jugador puede escuchar.

### Contenido descargable

* Curse of Dreadbear es un paquete de contenido descargable con temática de Halloween para Five Nights at Freddy's: Help Wanted, dividido en tres partes con varias "oleadas" de nuevos minijuegos lanzados el 23 de octubre, el 29 de octubre y el 31 de octubre de 2019, haciendo un total de diez minijuegos. Este paquete incluye nuevos personajes animatrónicos, animatrónicos de entregas anteriores y un menú con temática de Halloween.
** Algunas de las nuevas etapas son versiones renovabas de minijuegos existentes, como una versión de los minijuegos de Five Nights at Freddy's titulada como Danger! Keep Out!. Los nuevos modos de juego notables incluyen una galería de tiro similar al Buzz Lightyear's Space Ranger Spin de Walt Disney World, un laberinto de maíz de circulación libre y una línea de ensamble en la que el jugador debe construir un animatrónico.
* Five Nights at Freddy's: Help Wanted es la versión sin realidad virtual del juego; las únicas dos nuevas incorporaciones son una pantalla de carga y una imagen «teaser» para una próxima entrega, que hasta ahora solo tiene un nombre clave: Five Nights at Freddy's 9.

## Desarrollo

El 19 de agosto de 2018, Scott Cawthon confirmó mediante una publicación en los foros de la comunidad de Steam que iba a hacer un videojuego de realidad virtual de Five Nights at Freddy's en colaboración con un estudio no especificado. El 25 de marzo de 2019, durante la transmisión en vivo del «State of Play» de Sony Interactive Entertainment, que anuncia varios videojuegos nuevos que llegarán a PlayStation 4, se mostró un tráiler oficial anunciando el juego, confirmando que el desarrollador era Steel Wool Studios. El juego debutó públicamente en el Penny Arcade Expo desde el 28 hasta el 31 de marzo de 2019, y estuvo disponible en demostraciones posteriores de PlayStation VR antes de su lanzamiento.
Inicialmente, Cawthon estuvo en conversaciones con Steel Wool Studios con la idea de recrear la primera entrega en realidad virtual, y le gustó tanto la primera prueba de concepto del estudio que amplió su plan inicial para recrear todas las demás secuelas, confirmando así que el juego era la séptima entrega de la serie. Muchos aspectos de los diseños de personajes de Cawthon tuvieron que ser actualizados para parecer más convincentes con la esperanza de provocar miedo en un entorno en 3D, incluyendo sus movimientos y detalles más finos.

### Lanzamiento

Five Nights at Freddy's: Help Wanted fue lanzado el 28 de mayo de 2019 por primera vez como un videojuego de realidad virtual para cascos de Oculus Rift y HTC Vive en Microsoft Windows a través de Steam, y para cascos de PlayStation VR en PlayStation 4. El 17 de diciembre de 2019 se lanzó una versión sin realidad virtual para Microsoft Windows a través de Steam, con un lanzamiento para Oculus Quest.

## Recepción

Recepción :
Puntuaciones de reseñas :
| Evaluador | Calificación |
| Metacritic | 80/100 (PC) |
Five Nights at Freddy's: Help Wanted recibió críticas generalmente positivas, con Metacritic asignándole una puntuación de 80 sobre 100 a la versión para PlayStation 4, siendo elogiado por su uso efectivo de la realidad virtual y su éxito en la introducción de nuevas mecánicas a la vez que preserva la sensación y atmósfera de las entregas originales, siendo totalmente accesible para jugadores nuevos en la serie. Sin embargo, el frecuente uso de «Sustos repentinos» del juego fue criticado por hacer que, con el tiempo, sea menor aterrador y más desagradable para algunos jugadores.
El juego se encuentra entre los "Juegos de terror favoritos de 2019" de PlayStation y es uno de los 30 juegos de realidad virtual más vendidos en Steam. Además, fue nominado a los premios New York Video Game Awards de 2020 en la categoría de "Mejor juego de realidad virtual o realidad aumentada".