# Juego de la oca

El juego de la oca es un juego de mesa para dos o más jugadores. Cada jugador tira un dado y avanza su ficha (de acuerdo al número obtenido) por un tablero en forma de caracol con 63 casillas (o más), con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga, se puede avanzar o por el contrario retroceder, y en algunas de ellas está indicado un castigo o un premio. En su turno cada jugador tira 1 o 2 dados (dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número de casillas que debe avanzar. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, «el jardín de la oca».

## Historia

Las primeras versiones comerciales del juego aparecieron en la década de 1880 y estaban decoradas con motivos alusivos a la época, como por ejemplo niños con vestidos del momento. Se supone que la primera versión fue un juego de mesa regalado por Francisco I de Médici de Florencia a Felipe II de España entre 1574 y 1587. El ejemplar más antiguo que se conoce de este juego data del 1640 realizado en madera de origen veneciano.

## Casillas especiales

Hay diversas versiones del juego, con casillas distintas y ubicaciones distintas, aunque la mayoría posee estas casillas:

### La oca

Se encuentran ubicadas en las casillas: 1, 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 y 63 (jardín de la oca). Cuando se cae en una de estas casillas, se avanza hasta la siguiente oca y, se vuelve a tirar el dado. Tradicionalmente se dice "de oca a oca y tiro porque me toca" (o "de oca en oca y tiro porque me toca").

### Los puentes

Se encuentran normalmente ubicados en las casillas 6 y 12 o en la 2 y 12
Variaciones:
* Si se cae en un puente se mueve la ficha al otro puente y se vuelven a tirar los dados diciendo "de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente", similar a lo que se dice con las ocas. Es decir si se cae en la casilla 6 se avanza a la 12 y si se cae en la 12 se retrocede a la 6, tirando de nuevo los dados en ambos casos.
* Cuando se cae en una de estas casillas, se vuelve a empezar. Tradicionalmente se dice "de puente a puente y me lleva la corriente".

### La posada

Se encuentra normalmente ubicada en la casilla 19. Cuando se cae en esta casilla, suele perderse 1 turno. En algunas ocasiones dependiendo de cuántos días aparezcan escritos en el dibujo. Cuando caes en esta casilla no puedes tirar hasta que caiga otro jugador.

### Los dados

Se encuentran normalmente ubicados en las casillas 26 y 53. Cuando se cae en una de estas dos casillas, se suma el valor de los dados que aparezcan en la casilla con el valor del dado tirado, y se avanza ese número de casillas. En la versión original se avanza o se retrocede a la otra con el mismo dibujo y se vuelve a tirar diciendo "De dado a dado y tiro porque me ha tocado", "De dados a dados y tiro porque son cuadrados" o "De dados a dados y tiro por los soldados" en las que simplemente se vuelve a tirar.

### El pozo de bronce

Se encuentra normalmente ubicado en la casilla 31. Cuando se cae en esta casilla, suelen o bien perderse 3 turnos o bien permanecer el jugador sin jugar hasta que otro pase por la casilla. Y si están jugando sólo dos personas y el otro jugador cae en la calavera y empieza del principio, el castigo de estar sin jugar se invalida y se sigue jugando normal, saliendo del pozo en cuanto te toque tirar. Si hay dos jugadores en el pozo, el que cae segundo puede seguir jugando y el primero debe permanecer.

### El laberinto

Ubicado en la casilla 42, cuando se cae en el laberinto, se está obligado a retroceder a la casilla 30. Se suele decir: "Del laberinto al 30". En otras versiones, se queda atrapado y no se puede seguir avanzando hasta sacar un determinado número con los dados. Aunque en otras ocasiones pierdes 4 turnos también en otras variantes se ignora la casilla del laberinto y a la hora de caer en ella no te sucede nada.

### La cárcel

Ubicada en la casilla 52, cuando se cae en la cárcel, suelen perderse 2 turnos. Otra opción es que si se cae en la cárcel, la ficha queda inmovilizada hasta que otro jugador caiga y te rescate, quedando éste atrapado.

### La calavera o la muerte

Ubicada en la casilla 58, cuando se cae en la calavera o muerte, se vuelve a empezar desde la casilla de inicio.

### Jardín de la oca

Ubicado en la casilla 63 (meta). Para poder llegar a esta casilla, hay que obtener los puntos exactos con el dado, de lo contrario retrocederás tantas casillas como puntos sobren. Si se llega a esta casilla desde la oca de la casilla 59 se debe tirar de nuevo el dado y retroceder las casillas que marque de acuerdo con la norma "de Oca a Oca y tiro porque me toca".

## Juego con dos dados

Se usa una regla adicional sólo al inicio de la partida, en la que si se saca una suma de 9 cuando se está en la casilla de salida, se avanza a la casilla que muestra los dados dibujados con esos mismos puntos:
* si los dados son 3 y 6, se salta a la casilla 26
* si los dados son 5 y 4, se salta a la casilla 53
A partir de la casilla 60 sólo se usa un dado.

## Origen

Existen tres versiones sobre su origen:
* Podría ser una creación de los griegos durante el asedio a Troya. Esta teoría se basa en el disco de Festo, procedente del 2000 a. C., que podría ser un tablero del juego.
* Otros piensan que nació en la Florencia de los Médici y que luego se extendió por las cortes de Europa.
* La última teoría afirma que lo crearon los templarios en el siglo XII inspirándose en el Camino de Santiago. Según esta teoría, el juego sería una guía de los eventos, lugares y peligros que los peregrinos se encontrarían a lo largo de la ruta. Esta teoría también se apoya en las numerosas referencias en el arte a lo largo del camino al símbolo de la oca y su representación. También se le relaciona con los buenos constructores en la época de Alfonso I el Batallador.

## Juego de la oca en la televisión

El gran juego de la oca fue también un programa de juegos de la televisión española.

## Versiones

Existe una versión relacionada con los juegos de beber, llamada: Ocalimocho.