# Puntero opaco

En programación, se llama puntero opaco a un caso especial de tipo de dato opaco, un tipo de dato declarado como puntero a un registro o estructura de datos de tipo no especificado.
Los punteros opacos se encuentran en varios lenguajes de programación, incluidos Ada, C, C++ y Modula-2.
Si el lenguaje es de tipado fuerte, los programas y procedimientos que no tienen información adicional sobre un puntero opaco de tipo T, pueden aun así declarar variables, vectores y registros de tipo T, asignar valores de ese tipo y comparar si dichos valores son iguales. Sin embargo, no serán capaces de usar este tipo de puntero para hacer referencia a su contenido y solo podrán hacer cambios en él mediante llamadas a procedimientos que sí tengan conocimiento para ello.
Los punteros opacos son una manera de ocultar a clientes ordinarios los detalles de implementación de una interfaz, de manera que la pueda sufrir cambios sin necesidad de recompilar los módulos que hacen uso de ella. Esto también supone una ventaja para el programador, ya que se pueden crear interfaces sencillas y ocultar la mayor parte de los detalles en otro fichero. Esto es importante para proporcionar compatibilidad binaria a lo largo de diferentes versiones de una biblioteca compartida, por ejemplo.
Esta técnica está descrita en Design Patterns con el nombre de patrón Bridge. También se la ha llamado "clases handle", "Pimpl idiom" ("pointer to implementation" - puntero a la implementación), "Compiler firewall idiom" o "gato Cheshire", especialmente en la comunidad C++.

## Ejemplos
### Ada

El tipo Handle es un puntero opaco a la verdadera implementación, que no está definida en la especificación. Observe que el tipo no es solo privado (para prohibir a los clientes el acceso directo al tipo, permitido solo mediante las operaciones), sino también limitado (para evitar la copia de la estructura de datos, previniendo así referencias colgantes.
A veces a estos tipos se los llama "tipos Taft" (por Tucker Taft, el diseñador principal de Ada 95) porque se introdujeron en la que se conoce como Taft Amendment (la Enmienda Taft sobre Ada 83.

### C

Este ejemplo muestra la manera de conseguir el aspecto de ocultación de información (Encapsulamiento) de la Programación orientada a objetos usando el lenguaje C. Si alguien quisiera cambiar la declaración de struct obj, no sería necesario recompilar ningún otro módulo del programa que use el fichero de cabecera obj.h, a menos que también cambie la API.

### C++

Un tipo de puntero opaco que se usa a menudo en las declaraciones de clase de C++ es el d-pointer. Un d-pointer es el único dato miembro privado de la clase y apunta a una instancia de una estructura. Bautizado por Arnt Gulbrandsen de Trolltech, este método permite que las declaraciones de clase omitan miembros privados, excepto por el propio d-pointer. El resultado: (a) se oculta a la vista una mayor cantidad de la implementación de la clase; (b) si se añaden nuevos miembros a la estructura privada, eso no afecta la compatibilidad primaria; (c) el fichero de cabecera que contiene la declaración de la clase solo necesita incluir los otros ficheros necesarios para la interfaz de la clase, sin los de su implementación. Un beneficio adicional es que los ciclos de compilación se aceleran porque los ficheros de cabecera cambian con menos frecuencia. El d-pointer se usa ampliamente en las bibliotecas Qt (biblioteca) y KDE.

### C#

Véase el Patrón Private class data.