# Saviorless

Saviorless es un videojuego de plataformas desarrollado por Empty Head Games y publicado por Plug In Digital para Linux, Mac, Windows, Nintendo Switch y PlayStation 5. Fue lanzado el 2 de abril de 2024.

## Sinopsis

Antar es un niño decidido que aspira a convertirse en Salvador y se embarca en un viaje por el traicionero camino hacia la tierra prohibida, las Islas Sonrientes, superando multitud de obstáculos en el camino.

## Jugabilidad

Saviorless adopta la jugabilidad de un juego de plataformas. Los jugadores pueden operar dos personajes en el juego. Entre ellos, la niña Antal no tiene medios de ataque y es físicamente frágil. Se debe usar el mecanismo de escena para destruir al enemigo. En la etapa posterior, Antar puede transformarse en la forma de salvador, obtener habilidades de ataque por un tiempo limitado, saltar más alto y usar Dash. Otro personaje es el cazador monstruoso Nanto, que tiene habilidades de ataque. Durante el juego, el jugador controla a Antal para explorar un escenario antes de quedarse dormido, y luego controla a Nanto para jugar.

## Trama

El escenario es un mundo hecho de historias. Los narradores crean el mundo contando historias, y el mundo desaparece cuando las historias se completan. El narrador Tobías estaba apegado a su condición de creador, por lo que para asegurarse de que la historia nunca terminara, diseñó la historia para que tuviera un solo protagonista y no cumpliera sus deseos. La historia de Tobías continuó durante mucho tiempo, y dos narradores, Lun y Alimbo, también llegaron a aprender a contar historias. La protagonista de la historia de Tobias es Antar, una niña que persigue el paraíso eterno "Islas Sonrientes". Cuenta la leyenda que sólo Shining Heron conoce el camino a las Islas Smile. La niña se encuentra con Shining Heron y la persigue hasta un campamento de cazadores. El líder del campamento, Nanto, también buscó las Islas Sonrientes. Recogió miles de huevos de Heron, con la esperanza de que de ellos naciera una gloriosa garza. Sin embargo, contrariamente a lo esperado, los gusanos que alimentaban a la garza parasitaron los huevos, y los cazadores en el campamento también fueron parasitados y murieron.
En este punto de la historia, Tobias cerró los ojos y descansó. Lun y Alimbo pensaron que la trama anterior era normal, por lo que modificaron el resto de la historia sin autorización. Nanto resucita como un monstruo con cabeza de burro y poderes poderosos y se convierte en el segundo protagonista de la historia. Quiere ir a las Islas Sonrientes para terminar la historia. Para eliminar a Nantuo, un factor incontrolable, Lun y Alimbo encarnaron en la historia y guiaron a Antar para detener a Nanto. Antar siguió la guía y llegó a las Islas Sonrientes. Las Islas Sonrientes no son tan hermosas como Antar imaginaba, con monstruos corriendo desenfrenados y matándose unos a otros. Las personas pueden convertirse en "salvadores" en las Islas Smile y obtener un poder poderoso, pero necesitan matar para mantener su forma de salvador. Antar usa el poder del salvador para destruir monstruos mientras busca a Nanto. A través de la investigación, Nanto pudo mantener permanentemente la forma de salvador. Después de que los dos se conocieron, tuvieron una gran batalla. Con motivo de la victoria de Antar, un ángel misterioso detuvo a los dos y llevó a Antar a una habitación donde el Narrador no podía interferir y observar. El ángel es "Tera", quien es la voluntad de la historia. Terra le dijo a Antal la verdad sobre el narrador. La historia se reiniciará cada vez que el protagonista muera. Dado que la historia nunca se ha completado, todos los personajes tienen vida eterna. Tobia Bajo el diseño de Si, ha muerto innumerables veces. La inmortalidad y la muerte repetida se han convertido en una maldición. Terra espera que Antar pueda ir a la tierra del fin esta vez para completar la historia.
Por otro lado, Nanto, que escapó, mató a Lun y Alimbo, que habían muerto personalmente. Tobias se despertó en ese momento y negoció para persuadir a Nanto de que abandonara el objetivo y, en cambio, sirviera como guardián del Fin para detener a Antar. Bajo la guía de Terra, Antar llegó al final de la tierra, se batió en duelo con Nanto y mató a Nanto. Posteriormente, se ingresarán diferentes finales dependiendo de si el jugador ha recolectado cinco manuscritos de historias. Cuando la colección esté incompleta, Antar se convertirá en un monstruo con cabeza de ciervo y se convertirá en el guardián de la nueva End Land diseñada por Tobias, matando a los protagonistas que vendrán después. Si se completa la colección, Antar no será hechizado por Tobias. Con la ayuda de Glorious Heron, todos los pecados de matar en su cuerpo serán eliminados y la historia llegará a su fin. Finalmente, Tobias le dijo al jugador que todas las experiencias del jugador son parte de la historia, incluido el hecho de que la historia ahora está completa y desaparece.

## Desarrollo y distribución

Josuhe Pagliery es un graduado en artes visuales del Instituto Superior de Arte, quien participó en la Bienal de La Habana en 2015. Durante el período, la obra Saviorless producido por Josuhe fue bien recibido en el evento. Después, Josuhe planeó desarrollar un juego usando esta obra de arte como prototipo. Josuhe compartió el proyecto con Entre varios programadores conocidos, solo John Hernandez expresó interés en el proyecto. John estudió informática en la Universidad de La Habana y desarrolló y utilizó Kinect es una herramienta de rehabilitación para jugar Serious Games. Después de graduarse, se convirtió en trabajador independiente y aceptó trabajos de subcontratación en empresas de juegos cubanas y extranjeras. John fundó Empty Head Games por invitación de Josuhe para desarrollar juegos a tiempo completo.
En el pasado, los juegos cubanos fueron desarrollados por el gobierno o las universidades. Los dos planean completar el trabajo de desarrollo de forma independiente sin recibir financiación. Al principio, los dos planearon crear motor de juego desde cero. Después de darse cuenta de que el desarrollo del motor llevaría mucho tiempo, cambiaron a Unity para desarrollar. El nombre del proyecto es Savior, y la inspiración del diseño proviene de las escuelas de historia, filosofía, política y arte de Cuba. El escenario del proyecto es un mundo creado por dioses. Un día, el Creador desapareció y un dios débil comenzó a aventurarse para encontrarlo. El estilo del proyecto y el diseño del juego se refieren a juegos de plataformas como Final Fantasy VI, Super Castlevania IV y Super Metroid, y el estilo artístico es animación dibujada a mano.
Cuba relajó las restricciones de Internet en julio de 2015 y Relaciones Cuba-Estados Unidos mejoraron en el mismo año. Para recaudar fondos para el desarrollo y promover el trabajo, el equipo de producción lanzó el crowdfunding en el sitio web estadounidense de crowdfunding Indiegogo en octubre de 2016 y recibió asistencia de la American Innovadores Foundation. En la Galería de Arte de Videojuegos de Chicago celebrada en agosto de 2017, el equipo de producción lanzó una demostración del juego relativamente completa, durante la cual Savior y el equipo de producción recibieron mucha cobertura mediática. El juego estaba originalmente programado para ser lanzado en 2018. Sin embargo, ese mismo año, las relaciones entre Cuba y Estados Unidos se deterioraron, Estados Unidos fortaleció las sanciones contra Cuba y John emigró para salir de Cuba. El equipo de producción perdió el camino para obtener financiación en el extranjero. El nombre del proyecto "Savior" incluso fue registrado por un estudio de juegos en Portland, y el proyecto pasó a llamarse Saviorless. Para continuar con el trabajo de desarrollo, Yuzhuk encontró a otro licenciado en informática, David Darías, quien se había desempeñado como profesor en la Universidad de La Habana, para que se hiciera cargo del trabajo de programación. El nuevo equipo decidió revertir el proyecto y rehacerlo. Para ganar la inversión de los editores, los dos hicieron tres versiones de prueba y las enviaron a varios editores. Los editores interesados renunciaron a apoyar el proyecto debido a su identidad cubana. Ante el duro golpe, los dos planearon lanzar una versión de prueba a gran escala de forma gratuita antes de suspender el proyecto. Pronto, el departamento de Dear Villagers de la editorial francesa Plug In Digital se puso en contacto con el equipo de producción para apoyar el desarrollo continuo del proyecto. Con el apoyo del editor, el equipo de producción amplió la escala del proyecto, ampliando la duración del juego de dos a seis horas y reescribiendo la trama, pero el diseño continuó con el tema cubano. El proyecto finalmente se completó en junio de 2023 y duró ocho años.
Durante Gamescom en 2022, Plug In Digital lanzó un video de demostración del juego en el evento y declaró que el juego se lanzará en la plataforma informática. El 14 de marzo de 2024, Dear Villagers anunció que el juego se lanzaría el 2 de abril del mismo año para computadoras, Nintendo Switch y PlayStation 5. Después de su lanzamiento el 2 de abril, el juego también será compatible con macOS y Linux en computadora. En el Salón de Juegos Latinoamericanos de Colonia celebrado en Brasil en junio de 2024, el equipo de producción promocionó el trabajo en el evento.

## Recepción

Recepción :
Puntuaciones de reseñas :
| Evaluador | Calificación |
| Metacritic | PC: 76% NS: N/D PS5: 73% |
| OpenCritic | 70% |
| Puntuaciones de críticas ||
| Publicación | Calificación |
| IGN | 8/10 |
| levelup | 8/10 |
| God is a Geek | PC: 8.5/10 |
| Softpedia | PC: 8.5/10 |
| COGconnected | PC: 78/100 |
| Digital Chumps | PC: 7/10 |
| GameOver.gr | PC: 6.0/10 |
Como primer juego independiente cubano, Saviorless ha recibido atención de los medios. Según las puntuaciones agregadas en Metacritic, las reseñas generales de los medios son principalmente positivas. El crítico brasileño de IGN, Vitor Conceicao, elogió el juego como un excelente juego independiente con una trama abstracta fascinante, pero el final parecía demasiado apresurado y oscuro. El comentarista de Levelup, Víctor Rosas, dijo que este trabajo es el debut del equipo de producción, aunque no tiene contenido innovador, tiene los elementos que debe tener un juego de plataformas 2D general. Para los fanáticos de los juegos de plataformas, es posible que la dificultad de este juego no sea lo suficientemente alta.
El arte del juego ha recibido elogios de IGN Brasil, levelup y PC Gamer. El crítico de PC Gamer, Joshua Warrens, elogió la atmósfera del juego y el atractivo arte de la escena. En términos de jugabilidad, Joshua Warrens criticó los insuficientes puntos de guardado del juego. Antar murió con demasiada facilidad durante la exploración, tuvo que comenzar de nuevo y sugirió que los puntos de guardado podrían configurarse de manera más densa. Vitor Conceição dijo que encontró que los niveles del juego eran muy desafiantes y que los jefes eran muy inteligentes en el uso del escenario.