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# Grito de Yara

Se denomina como Grito de Yara al inicio del proceso independentista de Cuba de España que fue iniciado por Carlos Manuel de Céspedes el 10 de octubre de 1868.

## Historia

En la noche que transcurrió del 9 al 10 de octubre de 1868 en el ingenio La Demajagua, inició la Guerra de los Diez Años. En ese lugar, Carlos Manuel de Céspedes dio a conocer el Manifiesto de la Junta Revolucionaria de la Isla de Cuba, las ideas y los fines del movimiento revolucionario que buscaba la independencia basado en la igualdad de todos los hombres, blancos o negros, cubanos o españoles, mantenida por el Padre Félix Varela al defender la abolición de la esclavitud.
La idea inicial de Céspedes, desde ese momento considerado "Padre de la Patria", era tomar la ciudad de Manzanillo, no solo por la cercanía al lugar del pronunciamiento, sino por la importancia de la plaza; sin embargo, la pérdida del factor sorpresa, la falta de experiencia marcial de los milicianos y la carencia de armas de fuego, le hicieron desistir de la idea. No obstante, como prueba de la intención, fue la composición, por parte del mismo Céspedes, de la Marcha a Manzanillo, himno patriótico con el cual pensaba soliviantar el espíritu público de los manzanilleros cuando tomara la plaza; importante fue también la firma del Manifiesto de la Revolución que sería rubricado en Manzanillo y no en el lugar donde ciertamente se verificó y juró: el ingenio La Demajagua.
Después de terminada la reunión convocada por Carlos Manuel de Céspedes en este sitio —y ante la imposibilidad de tomar la portuaria ciudad de Manzanillo—, los revolucionarios (en un número aproximado de 600), decidieron marchar hacia Sierra de Naguas con el objeto de aumentar las fuerzas insurgentes; no obstante, a su paso por el poblado de Yara, fueron dispersados por una columna española proveniente de Bayamo.
El comienzo de la Guerra de los Diez Años se ha relacionado con Yara debido, precisamente, a que mientras la reunión y planteamientos realizados en La Demajagua pasaron inadvertidos inicialmente, la derrota de los insurrectos en el asalto al pueblo de Yara, al serle comunicada al capitán general, fue lo que recogió la prensa de La Habana y Madrid.
La bandera enarbolada por Céspedes fue confeccionada por Candelaria Acosta, pero la estrella fue dibujada por Emilio Tamayo. Esta bandera fue utilizada en la provincia de Oriente como el emblema de la nueva república, hasta que la Asamblea de Guáimaro fue adoptada la de Narciso López.
# Huancata

El "pueblo de Huancata" forma parte del Distrito de Sangallaya, Provincia de Huarochirí en el Departamento de Lima, de Lima-Provincias, Perú.

## Historia

Huancata (pedregal, montón de piedras). La primera evidencia de grupo humano- social es el sitio arqueológico Cotaypampa. Con el proceso de las reducciones en la época colonial, Huancata forma parte del pueblo Santa María Jesús de Huarochirí. En la época republicana (parcialidad y caserío) pertenece al Distrito de Huarochirí. Luego, los vecinos del caserío solicitan (19-03-1904) al Congreso de la República del Perú se eleve a la categoría de pueblo el caserío, pedido que se hace realidad mediante Ley n.º 94 de 19 de octubre de 1905.
En el pueblo existe la Comunidad Campesina de Huancata, reconocida mediante R.S. No. 105 de 06 de agosto de 1926, expedida por al Dirección Nacional de Comunidades Campesinas e inscrita en el as. 9 de fojas 49 del Tomo I del Registro Nacional de Comunidades Campesinas. Cuenta con 2 territorios: Predio Huancata y Sector Tamuca- Pancañaya, inscrita en la Partida No. 49026946. La comunidad cuenta con una empresa comunal de ganado caprino con cerca de 200 cabezas. Actual Junta Directiva Comunal registrada en la Partida No. 03019952, SUNARP. Principales directivos, Presidente: Roberto Jaime Parco Parco, Secretario: Walter Rubén Macazana Astupuma, Tesorero: Lorenzo Pablo Macazana Macazana.

## Geografía

El pueblo de HUANCATA se ubica en la margen izquierda del Río Mala, 2,750 m s. n. m. Lluvias enero-marzo. Agricultura: producción de manzanas, peros, chirimoya, paltos, tuna, lúcuma, aguaymanto (capaulí), tumblo, verduras, plantas aromáticas, flores, etc. Canales de riego: Kollpa y Chilcanchi bajo el sistema de turno de 3 días.

## Vías de Acceso

Carretera: Lima-Cieneguilla-Huarochirí-Huancata o Lima-Mala-Calango-Viscas-Alloca-Huancata. Tiempo del recorrido 5 horas.

## Población

100 habitantes.

## Autoridades

Agente Municipal : Freddy A. Huaringa Parco Juez de Paz : Francisco R. García Parco. Teniente Gobernador : Walter R. Macazana Astupuma

## Costumbres y Fiestas

Ceremonia y fiesta costumbrista vinculadas con el agua, mes de mayo de cada año: a. 3 de mayo, manantial Yanatupe. b. 8 de mayo, manantial Churacocha. c. 4 de mayo, manantial Cruz. d. 5 de mayo, manantial Puncola. e. 6 de mayo, manantial Mintunsaca. f. 10 de mayo, manantial Palancoña. g. 24 de mayo, manantial Anhile. h. 27 de mayo, manantial Chorrio Grande. i. 30 de mayo, acequia (canal) Colcahuayque. (Se ha extinguido la costumbre del manantial Sausicha) Fiesta religiosa costumbrista en homenaje a la Virgen de La Natividad 08 de setiembre.

## Instituciones Públicas

* Centro Educativo Inicial No. 480.
* Institución Educativa Primaria No. 20601.
* Un Puesto de Salud, MINSA.
# Contraloría General de la República de Cuba

La Contraloría General de la República de Cuba (CGR) es un órgano estatal creado por disposición de la Asamblea Nacional del Poder Popular en virtud de la Ley n.º 109 "De la Contraloría General de la República de Cuba", de primero de agosto de 2009, para ejercer la más alta fiscalización sobre los órganos del poder público, la administración de su patrimonio y la prevención y lucha contra la corrupción administrativa. Se subordina únicamente a la propia Asamblea Nacional del Poder Popular y esta estructurada verticalmente en todo el país.
Si bien no aparece como órgano estatal creado a partir de la Constitución de la República de Cuba de 1976, vigente aún, se hizo necesario sustituir el entonces inoperante Ministerio de Auditoría y Control (MAC) para perfeccionar la vigilancia sobre los bienes patrimoniales públicos, en tanto que la jerarquía de dicho órgano - asimilable a la de otros Ministerios - mermaba la autoridad de sus decisiones en el orden funcional. Además, su creación se corresponde con los postulados de la Convención de las Naciones Unidas contra la Corrupción, de 2003, instrumento que fue firmado por Cuba el 9 de diciembre de 2005 y ratificado el 9 de febrero de 2007. En la nueva Constitución del 2019, en su artículo 160 queda establecida como el órgano del Estado que tiene como misión fundamental velar por la correcta y transparente administración de los fondos públicos y el control superior sobre la gestión administrativa.
Sus funciones eran anteriormente efectuadas por las siguientes instituciones: Tribunal de Cuentas, Intendencia de Hacienca, Consejo de Administración (1861-1909), Interventor General de la República (1909-1940), Tribunal de Cuentas (1940-1960), Ministerio de Recuperación de Bienes Malversados (febrero 1959-1961), Dirección de Comprobación del Banco Nacional, Comité Estatal de Finazas (1976-1977), Oficina Nacional de Auditoría (ONA, 1995- adjunta al Ministerio de Finanzas y Control) y finalmente el Ministerio de Auditoría y Control (MAC 2001-2009).

## Contralor general de la República

El contralor general de la República es su máxima autoridad y le corresponde la dirección y reglamentación de la actividad de la Contraloría en todo el territorio nacional. El contralor general y los vicecontralores generales son elegidos o revocados, según corresponda por la Asamblea Nacional del Poder Popular o el Consejo de Estado.
* Gladys María Bejerano Portela (2009 a la fecha). Anteriormente Viceministra (2001-2006) y Ministra (2006-2009) de Auditoría y Control (MAC)
# Autoridad Reguladora de los Servicios Públicos

La Autoridad Reguladora de los Servicios Públicos (ARESEP) es una institución pública descentralizada de Costa Rica, que regula un amplio espectro de servicios públicos en ese país. Su sede se ubica en el Oficentro Multipark, Ruta 310, 10203, San Rafael, Escazú, San José.

## Antecedentes

La ARESEP heredó las funciones reguladoras del Servicio Nacional de Electricidad de Costa Rica (SNE), que estuvo vigente entre los años 1928 y 1996.

## Fundación

El jueves 5 de septiembre de 1996, se publicó en el Diario Oficial La Gaceta, la Ley n.º 7596 de 6 de octubre de 1996, de la Autoridad Reguladora de los Servicios Públicos (ARESEP), por la cual se transformó al Servicio Nacional de Electricidad (SNE), en una institución autónoma, con personería jurídica, autonomía técnica, administrativa y patrimonio propio.

## Organización

La ARESEP está constituida por la Junta Directiva (ente que emite las políticas y organización interna); el Regulador General quien es el jerarca administrativo y la Reguladora Adjunta. Luego se divide en Direcciones Generales e Intendencias en cada sector regulado (Agua, Energía y Transporte).
# Ingar Kiplesund

Ingar Kiplesund (15 de noviembre de 1996) es un deportista de Noruega que compite en atletismo. Ganó una medalla de bronc en el Campeonato Europeo de Atletismo por Naciones de 2019, en la prueba de salto de longitud.
# Software de gestión de la cadena de suministro

El software de administración de la cadena de suministro (SCMS) es la herramienta de software que se utiliza para ejecutar transacciones de la cadena de suministro, administrar las relaciones con los proveedores y controlar los procesos empresariales asociados.
Si bien la funcionalidad en tales sistemas puede a menudo ser amplia, comúnmente incluye [cita necesaria]:
* Procesamiento de requisitos del cliente
* Procesamiento de orden de compra
* Ventas y distribuciones
* Gestión del inventario
* Recepción de mercancías y gestión de almacenes
* Gestión de proveedores / Abastecimiento
Un requisito de muchos SCMS a menudo incluye el pronóstico. Estas herramientas a menudo intentan equilibrar la disparidad entre la oferta y la demanda mediante la mejora de los procesos comerciales y el uso de algoritmos y análisis de consumo para planificar mejor las necesidades futuras. El SCMS también suele incluir tecnología de integración que permite a las organizaciones comerciar electrónicamente con socios de la cadena de suministro.
Asimismo, la integración estrecha con el sistema financiero es indispensable para la mayoría de las compañías que están involucradas en la gestión de la cadena de suministro. Por lo tanto, la mayoría de los sistemas de software disponibles en la actualidad están integrados con finanzas, cuentas por pagar, cuentas por cobrar y el Libro Mayor. Esto facilita la administración de la contabilidad para las organizaciones. Un proceso de compras y ventas estrechamente integrado permite a las organizaciones manejar sus actividades diarias con menos esfuerzo.

## Cambio a la tecnología basada en la nube (SaaS)

La adopción de SCMS está creciendo más rápido que el mercado de software de aplicaciones empresariales más amplio. Los ingresos anuales de SCMS (tanto en las instalaciones como en SaaS) alcanzaron los $ 10 mil millones en 2014, un aumento del 12 por ciento con respecto a 2013.
Si bien el software basado en premisas fue aún más utilizado que las soluciones de SaaS para SCMS en 2014, Gartner proyecta que aproximadamente dos tercios del crecimiento en la adopción de SCMS entre 2015 y 2018 se basará en el modelo de suscripción de SaaS, impulsado por una creciente realización de los beneficios de los servicios basados en la nube. El mercado de SCMS basado en SaaS, creció aproximadamente un 24 por ciento en 2014 y se proyecta que continúe creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 19 por ciento, alcanzando $ 4.4 mil millones en ventas anuales para 2018.
# Mario Alberto Gallegos

Mario Alberto Gallegos Ortiz es un futbolista mexicano que juega de mediocampista. Surgió de las Fuerzas Básicas del Atlas de Guadalajara, pero posteriormente fue registrado para los Tiburones Rojos de Córdoba y los de Boca del Río, donde tuvo una breve partipición. Fue Campeón de la Copa Mundial de Fútbol Sub-17 de 2005. Pasó a los Académicos de Tonalá y los Tiburones Rojos de Córdoba y de Coatzacoalcos. Fue registrado para el Clausura y Apertura 2007 por el Jaguares de Chiapas en Primera División, pero no vio acción en ningún partido. Jugó para la selección mexicana en los Juegos Panamericanos de 2007. Pasó a los Tiburones Rojos de Veracruz para el Clausura 2008 y de ahí a los Loros de la Universidad de Colima teniendo próximas participaciones en la Liga de ascenso con equipos como Tampico y madero y la Unión de Curtidores. Actualmente Gallegos se encuentra jugando en la Liga semiprofesional de Clasa en Chicago

## Palmarés
### Campeonatos internacionales

| Título | Equipo | Sede | Año |
| Copa Mundial de Fútbol Sub-17 | Selección de fútbol sub-17 de México | Perú Perú | 2005 |

## Clubes

* Atlas de Guadalajara 2005
* Selección sub-17 mexicana
* Jaguares de Chiapas (2007)
* Tiburones Rojos de Veracruz (2008)
* Loros de la Universidad de Colima (2008 - 2009)
* Atlas de Guadalajara (2009 - )
* Tampico-Madero (2011)
* Unión de Curtidores (2012)
* Atlético Nacional Chicago (2012 - 2017)
* Datos: Q39101
# Liga de Béisbol Profesional de la República Dominicana 2000-01

La temporada de la Liga Dominicana de Béisbol Profesional 2000-2001 fue la 47.ª edición de este campeonato, marcando el regreso a la contienda por parte de los Azucareros del Este, que recesaron por 2 temporadas debido a los daños causados a su estadio Francisco Micheli con el paso del Huracán Georges a finales de 1998. La temporada regular comenzó en octubre de 2000 y finalizó en diciembre de 2000. El Todos contra Todos o Round Robin inició a finales de diciembre de 2000 y finalizó en enero de 2001. La Serie Final se llevó a cabo, iniciando y concluyendo en el mismo mes de enero de 2001, cuando las Águilas Cibaeñas se coronaron campeones de la liga sobre los Leones del Escogido.

## Equipos

| Equipo | Ciudad | Estadio | Capacidad | Anexo | Títulos de Lidom | Títulos del Caribe |
| Equipos participantes de la Liga de Béisbol Profesional de la República Dominicana |||||||
| Tigres del Licey | Santo Domingo | Estadio Quisqueya | 11,800 | 1951 | 16 | 8 |
| Águilas Cibaeñas | Santiago de los Caballeros | Estadio Cibao | 18,077 | 1951 | 15 | 2 |
| Leones del Escogido | Santo Domingo | Estadio Quisqueya | 11,800 | 1951 | 12 | 2 |
| Estrellas Orientales | San Pedro de Macorís | Estadio Tetelo Vargas | 8,000 | 1951 | 2 | 0 |
| Azucareros del Este | La Romana | Estadio Francisco Micheli | 8,838 | 1983 | 1 | 0 |
| Pollos del Cibao | San Francisco de Macorís | Estadio Julián Javier | 7.500 | 1996 | 0 | 0 |

## Tabla de posiciones

| Pos | Equipo | JJ | JG | JP | PCT | Dif | Local | Visitante | Racha | Últimos 10 |
| 1 | Águilas Cibaeñas | 50 | 32 | 18 | .640 | -- | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
| 2 | Estrellas Orientales | 50 | 29 | 21 | .580 | 3 | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
| 3 | Leones del Escogido | 49 | 27 | 22 | .551 | 4½ | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
| 4 | Azucareros del Este | 50 | 25 | 25 | .500 | 7 | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
| 5 | Pollos del Cibao | 49 | 19 | 30 | .388 | 12½ | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
| 6 | Tigres del Licey | 50 | 17 | 33 | .340 | 15 | ?-? | ?-? | ?-? | ?-? |
# Android Two

Android Two es un videojuego shoot'em up maze escrito por Costa Panayi y publicado por Vortex Software en 1983 para ZX Spectrum y en 1985 para Amstrad CPC. Es la secuela de Android One: The Reactor Run, lanzado a principios de 1983.

## Jugabilidad

El objetivo del juego es destruir cinco Millitoids, grandes criaturas parecidas a gusanos, que deambulan por un laberinto de paredes blancas. El laberinto también está lleno de otros enemigos, minas terrestres, árboles y otras características. Los Millitoids son destruidos con tres tiros en la cabeza. Cuando se destruyen los cinco, el jugador pasa al siguiente de los tres laberintos.
El laberinto se presenta en una vista de arriba hacia abajo con desplazamiento, usando el mismo efecto 3D que Costa Panayi usaría más tarde en juegos como Tornado Low Level.

## Recepción

Sinclair User opinó que los gráficos eran una característica sobresaliente, el efecto 3D era novedoso para uno de los primeros juegos de ZX Spectrum. CRASH lo premió con el 90%, también impresionado con los gráficos. El crítico también comentó sobre el diseño del laberinto, que incluye tanto espacios abiertos como pasillos estrechos, una dificultad desafiante y una sensación general pulida. Se hicieron comparaciones con 3D Ant Attack.
# Braids on a Bald Head

Braids on a Bald Head es un cortometraje nigeriano de 2010 dirigido por Ishaya Bako sobre la cultura del pueblo Hausa. Ganó el premio al Mejor Cortometraje en la octava edición de los Premios de la Academia del Cine Africano.

## Sinopsis

Hauwa es una esposa islámica totalmente sumisa, que hace todo lo que su marido le dice, independientemente de su conveniencia. Su esposo, Musa, determina su libertad sexual y financiera. Por otro lado, Samira es una mujer independiente, que vive sola sin un esposo o padre. A pesar de estar inicialmente incómoda por la idea de que una mujer de la edad de su vecina siga soltera, ambas comienzan a desarrollar una amistad, hasta que Samira besa a Hauwa, revelando otro tipo de interés. A pesar de que Hauwa reconoció el acto como una "abominación", este evento y su vínculo con Samira le dan el valor de enfrentar por primera vez el maltrato que ha estado soportando por parte de su esposo.

## Elenco

* Mannura Umar como Hauwa
* Lucy Ameh como Samira
* Johnson Yakubu Sani como Musa
* Tina David como Mama Nkechi
* Jennifer Igbinovia como Helen
* Mopelola Akanbi como Jumoke
# Pistacia cucphuongensis

Pistacia cucphuongensis es una especie de planta de flores del género pistacia, perteneciente a la familia Anacardiaceae. Es un arbusto o pequeño árbol endémico de Vietnam en las localidades de Cuc Phuong, Hoa Lư.

## Taxonomía

Pistacia aethiopica fue descrita por Tran Ðinh Ðai y publicado en Journal of Biology (Vietnam) 3(3): 24, fig. 2. 1981.

### Etimología

Pistacia: nombre genérico que según Umberto Quattrocchi dice que deriva del nombre latíno pistacia para un árbol de pistacho y del griego pistake para la núcula del pistacho. Ambas palabras aparentemente derivan a su vez de un nombre persa o árabe antiguo.
cucphuongensis: epíteto geográfico que alude a su localización en Cuc Phuong, Hoa Lư.
# Power Glove

Power Glove es un mando de accesorios para Nintendo Entertainment System. Hecho por Mattel, y el primer mando de interfaz periférica para recrear movimientos de mano humanos sobre una pantalla de televisión o computadora en tiempo real. El Power Glove no era muy popular y fue criticado por su imprecisión y dificultad para los controles de uso. El año de lanzamiento fue en 1989.

## Recepción

El Power Glove vendió alrededor de un millón de unidades. Sus ventas brutas ascendieron a $88 millones de dólares. Los juegos que eran especialmente hechos para el Power Glove se vendieron poco y el Power Glove fue un fracaso crítico y comercial.
El editor Craig Harris de IGN clasificó al Power Glove como el séptimo peor mando de videojuegos.

## Características Técnicas

Usa la tecnología DataGlove, esta tiene incorporada las técnicas de medición de flexibilidad de los dedos mediante sensores ópticos de flexión. Estos sensores se encargan de medir la flexión de los dedos, lo que permite que se almacene la información de la flexión del dedo, convirtiendo así la señal analógica en bits mediante un microprocesador. También incorpora dentro del guante un par de transmisores ultrasónicos para medir la distancia y el seguimiento de las posiciones de las manos.
Alrededor de la televisión se instalan tres micrófonos ultrasónicos receptores. Los transmisores ultrasónicos del guante transmiten ráfagas de sonidos a los micrófonos ultrasónicos de la televisión para calcular cuánto tarda el sonido en llegar a estos micrófonos. De esta manera se calcula la triangulación para determinar la ubicación x, y, z de los transmisores del guante, así de esta forma se calcularía el movimiento que realizamos de la mano.
En el antebrazo dispone de los mismos botones tradicionales que el mando de la NES, además cuenta con unos botones programables y numéricos del 0 al 9. El usuario deberá presionar estos botones para ingresar los distintos comandos o configuraciones como las velocidades de los disparos en los botones A y B. Se va alternando tanto el mando incorporado en el guante como el movimiento del guante para realizar distintos tipos de controles y movimientos.
Se conecta a la NES mediante cable conectándolo al puerto controlador que disponía la consola. Dispone de un manual de instrucciones en el cual se especificaba tanto la instalación como la programación del guante para los distintos videojuegos.

## Ejemplos de juegos

* Super Glove Ball (1990)
* Bad Street Brawler (1989)
* Punch-Out!! (NES)
* Rad Racer
* Contra (1987)
* The Legend of Zelda (1986)
# Hora de las brujas

La hora de las brujas, según el folclore europeo, corresponde al momento en que se cree que aparecen y son más poderosas las criaturas sobrenaturales, como brujas, demonios y fantasmas. También se cree que a esta hora la magia negra es más eficaz. Suele ser a la media noche como a las 0:00 o el «tiempo a mitad de la noche cuando se dice que las cosas mágicas ocurren».
El término se usa para referirse a cualquier hora ya entrada la noche, incluso sin tener asociadas creencias supersticiosas, como puede verse en la definición del diccionario Webster: «La mitad de la noche, especialmente la media noche». El término «hora de las brujas», también puede referirse al período comprendido entre la medianoche hasta las 3 de la mañana. A «las 3 a. m. [es] la hora del diablo, en oposición a las 3 p. m., la hora en que se dice que Jesús fue crucificado». Según otras publicaciones, la hora de las brujas comienza a las 3 a. m. La hora antes de la medianoche se utiliza también para la práctica de la brujería.

## Otros usos del término

En el contexto de las inversiones, el término «hora de las brujas» se refiere a «la última hora de operaciones con acciones, entre las 15:00 (cuando se cierra el mercado de bonos) y 16:00 CET», especialmente en la última sesión de la semana que ocurre los viernes.