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# Sierra de arco

Una sierra de arco moderna es una sierra de corte transversal enmarcada con metal en forma de arco con una hoja ancha y gruesa. Este tipo de sierra también se conoce como sierra sueca o sierra Finn

## Descripción

Es una herramienta con dientes anchos que se puede utilizar para cortar ramas o troncos de hasta unas 6 pulgadas (15,2 cm) de diámetro. El nombre de "sierra sueca" deriva de la versión de marco tubular de metal ovalado, inventada en los años veinte por la compañía sueca Sandvikens Jernverk, y de patentes adicionales para los dos inmigrantes suecos en EE. UU.. Todas las versiones modernas comparten estas características comunes.

## Sierra de arco clásica

Tradicionalmente, una sierra de arco era una herramienta para serrar madera que se utilizaba para cortes rectos o curvados. Una sierra de arco clásica es un tipo de sierra de marco. Su fina hoja se mantiene en tensión mediante un marco. En el vocabulario clásico denota una hoja dentada suspendida entre dos largas asas estrechas que están apoyadas y separadas por una barra longitudinal en el centro de las asas, formando una forma de H ancha (las asas forman los montantes de la H, la barra en el larguero de la H). La hoja se mantiene en tensión con un cordón trenzado (tensor) que corre paralelo a la hoja entre las dos asas pero en el lado opuesto del marco. El cordón (o cable) se utiliza para torcer con una palanca fijada a un bucle del mismo haciendo que aumente la tensión. La palanca topa contra la barra longitudinal impidiendo que el cordón se destensa. Una versión más fina de la sierra, que es más grande que una sierra de marquetería, utiliza una hoja estrecha de 1/4 de pulgada (1 cm) o menos, con asas que permiten al usuario sujetar la sierra y girar la hoja. .
La sierra de arco clásica se utilizó tanto en la antigua China como el período helenístico y se desarrolló a partir de sierras anteriores.
El término "sierra de arco" o "arco" también se ha aplicado a la sierra de metales utilizada por los cerrajeros
# ¿Cuál es?

¿Cuál es? fue un programa de radio argentino emitido en Rock & Pop.
Durante sus primeros cuatro meses se emitió de lunes a viernes, de 16:00 a 19:00 (HOA). Desde el 19 de julio de 1993, y hasta su final, estuvo al aire de lunes a viernes, de 9:00 a 13:00 (HOA).

## Equipo

* Conductores: Mario Pergolini, Eduardo de la Puente, Marcelo Gantman
* Productores y asistentes: Nacho Goano, Andy Kusnetzoff, Paola Paparella, María Marta Camino, Gonzalo Vázquez
* Locutores: Alejandro Podetti, Vanina Parejas, Héctor Park
* Guionistas: Eduardo de la Puente, Santiago Bluguermann, Diego Miller, Emiliano Goggia
* Coordinadores: Santiago Bluguermann
* Operadores técnicos: Andrés Casadó, Martin Codini
* Editores: Javier Cortés, Leandro Adrogué, Diego Cannizzaro, Fabricio Lartigau, Héctor Armas
* Columnistas: Guillermo Hernández, Golo, Alfredo Rosso, Gustavo Olmedo, Alejandro Rozitchner, Hernán Arrojo, Gloria Guerrero, Fernando Zigman, Alberto Chattaz, Eduardo Goytman, Jorge Halperín, Carlos Lescano, Felipe Pigna, Jorge Tartaglione, Sergio Cirigliano, Maximiliano Peñalver, Martín Jáuregui, Leo Regueira, Ramiro Quesada
* Cronistas en exteriores: Freddy Villareal, José María Listorti, Diego Ángeli, Pablo Valente, Mariano Senna

## Historia

Comenzó como un programa vespertino pero a los pocos meses, cuando se despidió Un gallego en La Luna a cargo del Mariscal Romero, se mudó a la segunda mañana de Rock & Pop; su horario definitivo.
Fue el ciclo líder en las mediciones de audiencia dentro de su misma emisora y también en el horario matutino de la radio Argentina durante casi toda su historia.

## Estudio

El 8 de agosto de 2008, con una presentación en vivo de Divididos, se inauguró el estudio Bolas de Freire (nombre creado en alusión a la clásica pieza de panadería argentina, y a la calle del edificio, dónde funcionó el estudio en cuestión). Un moderno espacio de 220 metros cuadrados, equipado entonces con la tecnología digital más moderna para radiodifusión, que además contó con su propio estudio para que tocaran músicos en vivo, bautizado Norberto Napolitano.

## Cancelación

El programa finalizó poco tiempo después de conocerse la noticia, al aire, de que su equipo no continuaría en Rock & Pop.
Se emitió por última vez sin la presencia de todos sus integrantes, algunos de ellos se habían despedido unos días antes, y sobre el final hablaron de la Puente y Pergolini. Este último dio un breve discurso, tras el cual lloró silenciosamente al aire. Lo último que pudo decir, entre lágrimas, fue "Bueno, chau a todos".
¿Cuál es? se despidió así, a las 12:54 (HOA) con el tema, "No está mal la soledad" de Los Limones, en lugar de sus clásicos temas de cierre "Yo soy tu amigo fiel" de la película Toy Story ó "Carnaval toda la vida" de los Fabulosos Cadillacs.
# Winchuck

El Winchuck (en tolowa: duu-sr-xuu-shi taa-ghin-li~’ ) es un breve río estadounidense en el bosque nacional Río Rogue–Siskiyou. Atraviesa los estados de Oregón y California y desemboca en el océano Pacífico.
El río pasa por debajo de la Ruta Federal 101 en Oregón justo antes de llegar al océano.
Por la margen derecha, recibe las aguas de los arroyos Elk y Deer y, por la izquierda, las aguas de los arroyos Salmon, Moser y South Fork.

## Fauna y flora

La fauna acuática consiste en salmones reales (Oncorhynchus tshawytscha), salmones del Pacífico (Oncorhynchus kisutch), truchas arcoíris (Oncorhynchus mykiss) y truchas degolladas (Oncorhynchus clarkii clarkii). También se pueden encontrar cárabos californianos (Strix occidentalis) y mérgulos jaspeados (Brachyramphus marmoratus).
La flora incluye el abeto de Douglas (Pseudotsuga menziesii) y el arce de Oregón (Acer macrophyllum). La mayoría de las secuoyas rojas (Sequoia sempervirens) de Oregón solo se encuentran en la cuenca del río Winchuck.
# X'baatún

X’baatún es una zona arqueológica y antigua ciudad maya edificada alrededor de una laguna en el estado de Yucatán en México. X’baatún constituyó una gran ciudad lacustre cuyo asentamiento inicial comenzó cerca del año 300 a. C. durante el periodo preclásico de Mesoamérica y su desarrollo se extendió hasta finales del clásico tardío entre el año 800 al 1000 d. C., el sitio está conformado por extensas construcciones megalíticas de carácter ceremonial y habitacional amuralladas.

## Ubicación

X’baatún se localiza enclavado en la selva de Yucatán dentro de un parque natural del municipio de Tekal de Venegas a aproximadamente 70 km de la ciudad de Mérida y a 10 km del sitio arqueológico de Izamal. Por su ubicación en medio de la vegetación selvática entre lagunas y un cenote cristalino, se puede avistar una gran cantidad de flora y fauna endémica de la región, como el pavo de monte o el árbol de chaká y el bonete (ku’umche').

## Arquitectura

Dentro de la zona arqueológica de X’baatún se han identificado y registrado numerosas edificaciones megalíticas entre las que sobresalen una estructura piramidal de hasta 15 metros de altura con un ancho de 50 metros, templos, palacios, basamentos de uso ceremonial, grandes plataformas habitacionales y un juego de pelota. De acuerdo a las investigaciones arqueológicas las construcciones presentan rasgos y elementos arquitectónicos similares a algunas estructuras de la ciudad maya cercana de Izamal y su característico estilo denominado megalítico, lo que ha hecho creer que X’baatún estuvo dentro de la zona de influencia de este centro mayor, también se han identificado elementos semejantes del estilo de la región Puuc en algunas columnas de un gran conjunto habitacional que se cree pudo pertenecer a un gobernante del sitio. Un sector de la ciudad y edificios se encuentran amurallados lo que indica la necesidad de los pobladores de X'baatún para defenderse de posibles ataques bélicos o invasiones de otros sitios en la región. A las afueras de la ciudad se han localizado estructuras de uso ritual incluyendo una plataforma ceremonial encima de un chultún que podría tener gran significado dentro de la cosmovisión prehispánica maya.
# Э̆

Э̆ (en minúscula: э̆; cursiva: Э̆ э̆) en la letra del alfabeto cirílico.
Es utilizado en el idioma tundra nenets, en donde detona la vocal schwa [ə].

## Códigos de computación

| Caracter | Э | Э | э | э | ̆ | ̆ |
| Nombre unicode | CYRILLIC CAPITAL LETTER E WITH BREVE | CYRILLIC CAPITAL LETTER E WITH BREVE | CYRILLIC SMALL LETTER E WITH BREVE | CYRILLIC SMALL LETTER E WITH BREVE | COMBINING BREVE | COMBINING BREVE |
| Codificación | Decimal | hex | dec | hex | dec | hex |
| Unicode | 1069 | U+042D | 1101 | U+044D | 774 | U+0306 |
| UTF-8 | 208 173 | D0 AD | 209 141 | D1 8D | 204 134 | CC 86 |
| Numeric character reference | &#1069; | &#x42D; | &#1101; | &#x44D; | &#774; | &#x306; |
# 1.ª Escuadra Especial (Armada Imperial Japonesa)

El 1.ª Escuadra Especial (enero de 1917 - octubre de 1918) fue una flota de la Armada Imperial Japonesa. De acuerdo con la Alianza anglo-japonesa, la flota ayudaría a defender Australia y Nueva Zelanda, así como a la navegación aliada en los océanos Pacífico e Índico durante la Primera Guerra Mundial.

## Antecedentes

Artículo principal: Armada Imperial Japonesa en la Primera Guerra Mundial
Al estallar la guerra, la Armada Real Australiana contaba con 3.800 efectivos y constaba de dieciséis barcos, incluido el crucero de batalla clase Indefatigable Australia, los cruceros ligeros Sydney y Melbourne, los destructores Parramatta, Yarra y Warrego, y los submarinos AE1 y AE2. Se estaban construyendo otro crucero ligero (Brisbane) y tres destructores, y también se mantenía una pequeña flota de barcos auxiliares.
Después de que la Escuadra de Asia Oriental de la Marina Imperial Alemana fuera destruida a principios de la guerra, la mayoría de los barcos de la RAN fueron reasignados a los teatros europeos, dejando a Australia y Nueva Zelanda expuestas a los invasores mercantes alemanes que operaban en el Pacífico. El gobierno australiano solicitó la ayuda del Almirantazgo británico, ya que los buques de guerra restantes no podían proteger la región de manera efectiva. Estas solicitudes sugirieron que se desplegaran barcos de la Armada de los Estados Unidos para complementar las fuerzas en aguas australianas, pero en cambio, el Almirantazgo se puso en contacto con Japón y negoció el envío de varios barcos a Australia.

## 1.ª Escuadra Especial

En enero de 1917, Japón creó la 1.ª Escuadra Especial, formada por varios cruceros apoyados por la 2.ª División de Destructores. Se les asignó la tarea de defender el estrecho de Malaca y el tráfico marítimo desde Australia a Adén. Para brindar más cobertura, la Armada japonesa formó la 3.ª Escuadra Especial el 26 de marzo de 1917 para defender la costa este de Australia y Nueva Zelanda. Con la captura y el hundimiento de los invasores alemanes, disminuyó la presión contra la navegación aliada y, después de diciembre de 1917, se disolvió la 3.ª Escuadra Especial y se amplió el área operativa de la 1.ª Escuadra Especial para incluir la costa este de Australia y Nueva Zelanda. La defensa de Australia, Nueva Zelanda y de las rutas marítimas indias por parte de barcos japoneses continuó hasta octubre de 1918.

### Buques del 1.ª Escuadra Especial
#### Cruceros

| Nombre | Kanji | Botado | Tipo |
| Yahagi | 矢矧 | 3 de octubre de 1911 | Clase Chikuma |
| Tsushima | 対馬 | 15 de diciembre de 1902 | Clase Niitaka |
| Niitaka | 新高 | 15 de noviembre de 1902 | Clase Niitaka |

#### 2.ª División de Destructores

| Nombre | Kanji | Imagen | Botado | Tipo |
| Kamikaze | 神風 | | 15 de julio de 1905 | Clase Kamikaze |
| Kisaragi | 如月 | | 6 de septiembre de 1905 | Clase Kamikaze |
| Hatsushimo | 初霜 | — | 13 de mayo de 1905 | Clase Kamikaze |
| Hibiki | 響 | — | 31 de marzo de 1906 | Clase Kamikaze |
# Abacetus cyclomus

Abacetus cyclomus es una especie de escarabajo terrestre de la subfamilia Pterostichinae. Fue descrito por Tschitscherine en 1903.
# Abacetus kivuanus

Abacetus kivuanus es una especie de escarabajo terrestre de la subfamilia Pterostichinae. Fue descrito por Straneo en 1944.
# Babel (compilador)

Babel es un transpilador gratis y de código abierto, que es principalmente utilizado para convertir ECMAScript 2015+ (ES6+) código a una versión atrás compatible de Javascript aquello puede ser ejecutado por motores de Javascript más viejo. Babel es una herramienta popular para utilizar las características más nuevas del lenguaje de programación de Javascript.
Los desarrolladores pueden utilizar características de lenguaje de programación Javascript nuevas por utilizar Babel para convertir su código de fuente a versiones de Javascript aquellos navegadores de Web son capaces de procesar. La versión de núcleo de Babel estuvo descargado 5 millones de veces un mes cuando de 2016, aumentando a 16 millones de veces por semana desde 2019.
Extensiones de babel transforman sintaxis que no es ampliamente apoyado a un backward-versión compatible. Por ejemplo, funciones de flecha, los cuales están especificados en ES6, están convertidas a funciones regulares. Sintaxis no estándar como JSX también puede ser transformado.
Babel Automáticamente puede inyectar polyfills proporcionado por core-js para el soporte presenta aquello falta enteramente de entornos de Javascript. Por ejemplo, a métodos estáticos como Array.from y compilados como Promise es sólo disponible en ES6+, pero pueden ser utilizados en entornos más viejos si core-js está utilizado.
# Bubble (lenguaje de programación)

Bubble es un lenguaje de programación visual, una plataforma de desarrollo sin código y una plataforma de aplicaciones como servicio, desarrollada por Bubble Group, que permite a personas sin conocimientos técnicos crear aplicaciones web sin necesidad de escribir código. En su lugar, los usuarios dibujan la interfaz arrastrando y soltando elementos en una página y definiendo flujos de trabajo para controlar la lógica. La visión de Bubble es hacer que la codificación manual para aplicaciones web quede obsoleta en gran medida.

## Visión general

La plataforma de desarrollo visual de Bubble se utiliza para crear sitios y aplicaciones web con funcionalidades más avanzadas que las que ofrecen los constructores de sitios web orientados a plantillas, como Wix y Squarespace. Es utilizada por fundadores de startups sin conocimientos técnicos, en escuelas con fines educativos y por otras organizaciones con fines comerciales.
Bubble permite a los usuarios crear aplicaciones web, incluidos sitios de redes sociales como Twitter, mercados como Airbnb y Uber, servicios como Instacart, etc., mediante tutoriales. Bubble ofrece sus propias integraciones de API, plantillas y plugins. Los usuarios de la plataforma también han creado nuevas plantillas, plugins y servicios de terceros integrados en el ecosistema de Bubble.

## Historia

Bubble fue fundada por Emmanuel Straschnov y Josh Haas en 2012 en Nueva York. Bubble lleva siete años funcionando sin ayuda de nadie. En 2019, Bubble recaudó 6 millones de dólares de SignalFire, Neo, Nas, Eric Ries y los fundadores de Warby Parker, Allbirds, Okta, Harry's. Bubble fue nombrada una de las empresas más innovadoras de 2021 por Fast Company. El tráfico web a los sitios web de Bubble ha aumentado a una tasa de crecimiento compuesto superior al 50% de 2017 a 2021.
# Campeonato Sudamericano de Clubes Campeones 1993

El Campeonato Sudamericano de Clubes Campeones 1993 fue la trigésima primera edición de lo que era el torneo más importante de clubes de baloncesto en Sudamérica.
Fue realizado en Córdoba.
El título de esta edición fue ganado por el Asociación Deportiva Atenas (Argentina).

## Equipos participantes

| País | Equipo |
| Argentina 1 cupo | Asociación Deportiva Atenas |
| Bolivia 1 cupo | Colegio Militar |
| Brasil 1 cupo | Franca |
| Chile 1 cupo | Petrox |
| Colombia 1 cupo | Escarlatas |
| Ecuador 1 cupo | Athletic Club |
| Perú 1 cupo | Club de Regatas Lima |
| Uruguay 2 cupos | Biguá Club Atlético Cordón |
# Cantamos

Cantamos es el séptimo álbum de estudio de la banda de country rock Poco. Fue publicado a principios de noviembre de 1974 por Epic Records.

## Grabación

Las sesiones de grabación del álbum tuvieron lugar en Record Plant, un estudio ubicado en Los Ángeles, California, entre agosto y septiembre de 1974. «Susannah», «High and Dry», «Western Waterloo», «One Horse Blue», y «Whatever Happened to Your Smile» estuvieron entre las primeras pistas que se grabaron, todas durante sesiones del 27 al 30 de agosto. Las pistas restantes del álbum se grabaron a lo largo del 3, 5, 9, y 10 de septiembre. La misma banda produjo el álbum mientras que Mark Henry Harman se desempeñó como ingeniero de audio. Una vez completas las sesiones de grabación, Wally Traugott masterizó el álbum en los estudios Capitol, en Hollywood, California.

## Recepción de la crítica

Un escritor no especificado de la revista Cash Box lo consideró “un gran LP”, y elogió “las armonías impecables y los arreglos ajustados que han caracterizado a Poco en el pasado”.

## Lista de canciones

Todas las canciones escritas y compuestas por Paul Cotton, excepto donde esta anotado.

## Créditos y personal

Créditos adaptados desde las notas de álbum de Cantamos.
Poco
* Paul Cotton – voces, guitarra
* George Grantham – voces, batería
* Timothy B. Schmit – voces, bajo eléctrico
* Rusty Young – voces, banjo, steel guitar, guitarra
Personal técnico
* Poco – productor
* M. Hank Harman – ingeniero de audio
* Michael Verdick – ingeniero asistente
* Wally Traugott – masterización
* Phil Hartman – diseño de portada
* Gribbitt! – dirección artística

## Posicionamiento

| Gráfica (1975) | Pico de posición |
| Estados Unidos (Billboard Top LPs & Tape) | 76 |
| Estados Unidos (Cash Box Top 100 Albums) | 58 |
# Champions Shoot (Live London '77)

Champions Shoot (Live London '77) es un bootleg en vivo de la banda británica Queen. El álbum fue publicado sólo en Japón como un lanzamiento de edición limitada.

## Sobre el álbum

El día 6 de octubre de 1977, Queen filmó un video promocional para su próximo sencillo, "We Are the Champions" junto con el club de fans de Queen en el New London Theatre. Después de terminar con la grabación del video, la banda tuvo una inesperada presentación, con una audiencia de 900 personas. Está fue la última vez que la banda interpretado "See What a Fool I've Been", canción originalmente publicado como lado B del sencillo "Seven Seas of Rhye".
# Elena Mendoza Lora

Elena Mendoza Lora (Madrid, 1964) es una matemática española y directiva en diversas empresas tecnológicas como IBM, Lenovo, Microsoft o Avanade Spain.

## Trayectoria

Es Licenciada en Matemáticas por la Universidad Complutense de Madrid con especialidad en Investigación Operativa, y Máster en Marketing y Dirección de Empresas por el Instituto de Directivos de Empresa de Madrid.
En 1989 se incorporó a IBM, donde desarrolló su carrera profesional, ocupando diversos puestos ejecutivos y directivos de ámbito nacional e internacional en distintas áreas. En 1997 fue nombrada responsable de la Organización de Servicios de Microinformática y Redes. Ocupó este puesto hasta el año 2000, en que asumió un cargo internacional como adjunta al director general de la División de Servicios de IBM-EMEA (Europa, Oriente Medio y África). Un año después, le fue asignado el proyecto internacional de crear la unidad de negocio de Pymes de la División de Servicios de Integración de Tecnología de IBM-EMEA (IBM ITS).
En marzo de 2002 fue nombrada directora de Grandes Cuentas de la División de Informática Personal de IBM España, puesto que desempeñó hasta su incorporación a Lenovo, cuando se creó la compañía en mayo de 2005. A finales de marzo de 2007, Elena Mendoza fue nombrada directora general de Lenovo España y Portugal, asumiendo el liderazgo de la compañía y manteniendo responsabilidad directa sobre el área de negocio de grandes cuentas.
Es 2011 fue nombrada directora de Grandes Cuentas y Partners de Microsoft.
En 2015 fue nombrada vicepresidenta de desarrollo de negocio de Avanade Spain.
# Controles de reproducción

En electrónica digital, electrónica analógica y entretenimiento, los controles de reproducción (Media control symbols) se refieren a un conjunto de íconos gráficos utilizados comúnmente en interfaces de usuario y dispositivos electrónicos para facilitar la manipulación y control de la reproducción de medios, como música, videos o contenido multimedia en general. Estos símbolos son ampliamente reconocidos y estandarizados para proporcionar una experiencia de usuario coherente en diversas plataformas y dispositivos.

## Símbolos

Los símbolos de los controles de reproducción son representaciones gráficas utilizadas en la interfaz de usuario de dispositivos electrónicos y de entretenimiento para controlar y ajustar la reproducción de video, audio y otros medios. Estos símbolos son ampliamente reconocidos y se encuentran en una multitud de productos, desde reproductores físicos hasta teclados multimedia y controles remotos. A menudo, estos símbolos siguen un diseño dominante y están descritos en la norma ISO/IEC 18035.
| Nombre | Nombre en inglés | Función |
| Reproducir | Play | Inicia o reanuda la reproducción del contenido multimedia. |
| Pausa | Pause | Pausa o "congela" la reproducción del contenido multimedia. |
| Alternar reproducir / pausar | Play/pause toggle | Alterna entre pausa y reproducción en el contenido multimedia. |
| Reversa | Reverse | Reproduce al revés el contenido multimedia. |
| Detener | Stop | Finaliza por completo la reproducción del contenido multimedia. |
| Rebobinar | Rewind | Retrocede a una parte anterior del contenido multimedia. Si se mantiene pulsado, vuelve al principio. |
| Avance Rápido | Fast Forward | Avanza a una siguiente parte del contenido multimedia. Si se mantiene pulsado, va hacia el final del contenido. |
| Saltar anterior | Skip backward | Cambia el contenido multimedia al archivo, pista o capítulo anterior. |
| Saltar siguiente | Skip forward | Cambia el contenido multimedia al archivo, pista o capítulo siguiente. |
| Grabar | Record | Inicia la grabación del contenido multimedia. |
| Expulsar | Eject | Expulsa el medio de almacenamiento, como un CD o DVD, del dispositivo multimedia. |
| Mezclar | Shuffle | Reproduce el contenido multimedia en un orden aleatorio. |
| Bucle / Repetir | Loop / Repeat | Repite una pista o todo el contenido multimedia en bucle. |