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# Monumento a Moret

El Monumento a Moret es un monumento situado en Cádiz, España, dedicado al político español Segismundo Moret, quién fue nombrado hijo predilecto de la ciudad. Diseñado por Agustín Querol, consiste en una estatua de bronce del político colocada sobre un pedestal que muestra relieves alegóricos.

## Historia y descripción

El monumento fue financiado mediante suscripción popular, el diseño fue adjudicado a Agustín Querol. La primera piedra fue colocada en febrero de 1908.
El monumento fue inaugurado el 28 de noviembre de 1909. Fue un caso relativamente raro de inauguración, ya que el homenajeado aún se encontraba vivo. Moret habría comentado que no le gustaban ese tipo de homenajes en vida, añadiendo que tenía "la sensación de que le costaría algún disgusto, pues la fortuna es muy veleidosa para los políticos". El escultor Querol falleció pocos días después de la inauguración del monumento.
Rodolfo Gil y Fernández describió la estatua de bronce de la siguiente manera: "La figura del orador se yergue con no afectada arrogancia delante de su escaño parlamentario: la frente alta, la expresión serena y expectante, con su barba venerable y sus mostachos típicos, cruzados los brazos con gran naturalidad, apretando en su diestra las notas que para rectificar recogiera del discurso del adversario. Acaba de levantarse para contestar, y su gesto es vigoroso, de seguridad en sí mismo. Dijérase que se dispone á escuchar; dijérase que medita su réplica."
Los cuatro lados del monumento muestran inscripciones que dicen respectivamente: "patriotismo","libertad" ,"lealtad" ,"elocuencia". En el anverso hay un cartucho de mármol que dice:"cádiz a moret".
La inscripción en la parte posterior del pedestal dice: "este monumento fue erigido por suscripción popular iniciada por el excelentísimo ayuntamiento a propuesta de su alcalde presidente excmo. e ilmo. don cayetano del toro y quartiellers. año 1906".
En 1953, el monumento fue trasladado desde su ubicación original en la plaza de San Juan de Dios (entonces conocida como "plaza de Isabel II") a la plaza de Sevilla. En 1960 fue trasladado nuevamente, esta vez a la plaza de la Aduana. Finalmente, el monumento fue devuelto a su ubicación original en 2012.
# Miche García

Miguel García Martín, conocido como Miche (Salamanca, 19 de mayo de 1935 - ibídem, 22 de marzo de 2014) fue un futbolista español. Jugó de defensa en Primera División de España con Real Madrid, Osasuna, Deportivo, Valladolid y Hércules.

## Trayectoria

Con el Real Madrid consiguió una Liga, dos Copas de Europa y una Intercontinental. Llegó a Osasuna cedido por el Madrid tras los traspasos de Ignacio Zoco y Félix Ruiz. En sus tres últimas temporadas como jugador de Primera división acumuló tres descensos a Segunda con el Deportivo, Valladolid y Hércules.

## Clubes

| Club | País | Periodo |
| Real Madrid C. F. | España | 1958-1961 |
| Club Atlético Osasuna | España | 1961-1962 |
| Deportivo de La Coruña | España | 1962-1963 |
| Real Valladolid C. F. | España | 1963-1966 |
| Hércules C. F. | España | 1966-1967 |
# Popular MonsTOUR II: World Domination

Popular MonsTOUR II: World Domination es la gira de concierto brindado por la banda de metalcore Falling in Reverse. La gira se lanzó en apoyo de su álbum Popular Monster. Fue anunciada el 7 de mayo de 2024, la gira comenzó el 18 de agosto de 2024 en Nampa, Idaho y está previsto que concluya el 16 de diciembre de 2024 en Londres, Reino Unido.
Cabe destacar que la gira es la primera de la banda que incluye fechas en el Reino Unido. Esto es notable debido a la prohibición previa de ingresar al Reino Unido al vocalista principal Ronnie Radke, derivada de problemas legales que impidieron que la banda realizara giras en el país durante las primeras fases de su carrera.

## Setlist

* Prequel
* Zombified
* I'm Not a Vampire
* Fuck You and All Your Friends
* Bad Guy
* Losing My Mind
* The Drug in Me Is Yo
* Game Over
* Just Like You
* All My Life
* Popular Monster
* Voices in My Head
* Watch the World Burn
* Ronald

## Actos de apertura

* Asking Alexandria (10 a 16 de diciembre)
* Black Veil Brides (18 de agosto a 26 de septiembre)
* Dance Gavin Dance (18 de agosto a 26 de septiembre)
* Hollywood Undead (17 de noviembre a 8 de diciembre)
* Our Last Night (10 a 16 de diciembre)
* Slaughter to Prevail (7 a 8 de diciembre)
* Tech N9ne (18 de agosto a 26 de septiembre, 4 a 16 de diciembre)

## Personal

* Ronnie Radke – voz principal
* Max Georgiev – guitarra principal, coros
* Christian Thompson – guitarra rítmica, coros
* Tyler Burgess – bajo, guitarra principal, coros
* Luke Holland – batería, percusión
# Awake and Alive

«Awake and Alive» es una canción de la banda de metal cristiano estadounidense Skillet, lanzado a través de Lava, Atlantic y Ardent Records el 15 de febrero de 2010 como el tercer sencillo de su séptimo álbum de estudio Awake (2009). Antes de ser lanzada como sencillo, la canción ocupó el puesto 100 en el Billboard Hot 100 (durante una semana completa) y el puesto 16 en Top Heatseekers (tras el lanzamiento del álbum), convirtiéndose en la primera canción de Skillet en ingresar al Hot 100.
La canción también alcanzó el primer lugar en Christian Rock.net y debutó en el duodécimo lugar en la lista de Christian Rock.
La canción también apareció en la banda sonora de Transformers: el lado oscuro de la luna.

## Significado de la canción

Cuando Stereotruth.net le preguntó sobre el significado de la canción, John Cooper (el cantante principal de la banda) dijo lo siguiente: "En relación con 'Hero', esta canción habla de la sensación de que te estás hundiendo debido a todo el estrés de la vida. Aunque sientas que todos a tu alrededor están tratando de quitarte la esperanza, nadie tiene derecho a hacerlo y no deberías permitir que esas influencias negativas te agobien. Vive lo que crees y no tengas miedo de defender tu fe".

## Video musical

El video musical muestra a la banda tocando la canción en vivo en el escenario. El video también incluye clips de la banda detrás del escenario e incluso algunos clips de algunos de sus podcasts.

## Posicionamiento en lista

| Lista (2009–2011) | Mejor posición |
| Estados Unidos (Billboard Hot 100) | 100 |
| Estados Unidos (Christian Songs) | 30 |
| Estados Unidos (Hot Rock & Alternative Songs) | 13 |

## Personal
### Skillet

* John Cooper – voz principal, bajo
* Korey Cooper – guitarra rítmica, teclados
* Ben Kasica – guitarra principal
* Jen Ledger – batería, voz
* Tate Olsen – violonchelo
* Jonathan Chu – violín
# Floyd "Tab" Talbert

El Sargento Primero Floyd M. Talbert (26 de agosto de 1923 - 18 de octubre de 1982) fue un soldado que sirvió en la Compañía Easy, 2.º Batallón, 506.º Regimiento de Infantería de Paracaidistas, 101.ª División Aerotransportada del Ejército de los Estados Unidos, durante la Segunda Guerra Mundial. Talbert fue interpretado en la miniserie Band of Brothers por el actor Matthew Leitch. La biografía de Talbert se publicó en el 2010 en el libro: "Una compañía de héroes: Memorias personales acerca de la verdadera Banda de Hermanos y su legado" (A Company of Heroes: Personal Memories about the Real Band of Brothers and the Legacy They Left Us).

## Juventud

Floyd Talber creció en Kokomo, Indiana con sus cuatro hermanos. Después de la Gran Depresión, Talbert y sus hermanos trabajaron en una carpintería y en algunas granjas mientras estudiaban, a fin de ayudar en casa.

## Servicio militar

Entusiasmado por la naturaleza del recién creado grupo de paracaidistas, Talbert se enlistó en el ejército el 24 de agosto de 1942 en el Fuerte Benjamín Harrison, localizado en Indianápolis, Indiana. Ahí solicitó su admisión a los paracaidistas. Lo asignaron a la Compañía Easy del 2. ºBatallón del 506.º Regimiento de Paracaidistas, de la 101.ª División Aerotransportada en Camp Toccoa, bajo la dirección del capitán Herbert Sobel. Como muchos de los otros hombres de la Compañía Easy, Talbert saltó el Día D. Además, Talbert saltó durante la Operación Market Garden en Holanda y peleó en Bastogne en el transcurso de la Batalla de las Ardenas.
El mayor Richard Winters se refería a él como su "Ángel guardián".

## Posguerra

Después de la guerra decidió no continuar con el servicio ni reunirse con sus amigos de la compañía Easy, hasta que se presentó en una reunión de la Compañía Easy poco antes de morir. En el libro Band of Brothers del autor Stephen Ambrose se le describe como un alcohólico, viviendo en las montañas de California. Los descendientes de Talbert han tratado de corregir esta impresión. De acuerdo con uno de sus hermanos:
   Su vida en California fue exactamente como él la había soñado. Se estableció en Redding, California y vivió ahí durante muchos años. Adoraba cazar y pescar y se enamoró del lugar.

## Muerte

Talbert murió de complicaciones en el corazón el 18 de octubre de 1982 en Shasta, California.

## Medallas y condecoraciones

* Estrella de bronce
* Corazón Púrpura
* Presidential Unit Citation with one Oak Leaf Cluster
* European-African-Middle Eastern Campaign Medal with 3 service stars and arrow device
* World War II Victory Medal
* Army of Occupation Medal
* Croix de guerre con palma
* Medalla Francesa de la Liberación
* Belgian WWII Service Medal
* Combat Infantryman Badge
* Parachutist Badge con 2 estrellas de salto
# Alie Ataee

Aliyeh Ataei (en persa: عالیه عطایی‎) (3 de junio de 1981) es una novelista y guionista iraní-afgana que ha escrito varios libros y cuentos para múltiples revistas como Guernica y Michigan Quarterly Review. El foco principal de sus obras es la literatura de la inmigración a Iran. Ha ganado varios premios literarios, incluido el Mehregan Adab.

## Trayectoria

Aliyeh Ataei nació el 3 de junio de 1981 y creció en Darmian, una región fronteriza entre la provincia de Khorasan del Sur de Irán y la provincia de Farah de Afganistán. Al crecer en Irán como parte de una minoría femenina, experimentó mucha discriminación y dificultades que la llevaron a trabajar como activista por los derechos de las mujeres. Sus obras están profundamente influenciadas por sus observaciones y experiencias de cuando era niña.
Ataei se graduó de la escuela secundaria en Birjand y fue a Teherán para continuar sus estudios en la Universidad de Arte de Teherán, donde se licenció y obtuvo su master en guion. Ataei dedicó la mayor parte de su tiempo a escribir sobre la inmigración. Además de publicar libros, ha trabajado con varias revistas como Hamshahri, Tajrobeh, Saan y Nadastan. Sus cuentos también han sido traducidos y publicados en varias revistas inglesas y francesas, entre ellas Michigan Quarterly Review y Guernica.

## Reconocimientos

* Premio literario Mehregan-e-Adab por Kafourpoosh (2014)
* Premio literario Vav por Kafourpoosh (2014)
* Premio Dastan-e-Tehran por Treinta Kilómetros, de Eye of the dog (2015)
* Premio Dastan-e-Tehran para Galileo por Eye of the dog (2018)
* Premio literario Mashhad por Eye of the dog (2021)
* Premio Literario Asghar Abdullahi por Koorsorkhi (2021)
* Premio Literario Ma por Koorsorkhi (2022)

## Membresía

* Miembro de la academia del Premio Literario Hezar-o-Yek-Shab (2014)
* Miembro de la Academia del Premio Literario Qand-e-Parsi (2017)
* Miembro de la Academia del Premio Literario Ahmad Mahmoud (2020)
* Miembro de la Academia del Premio Literario Fereshteh (2020)

## Obra
### Bibliografía

* ¿Cómo pudo Abel ser asesinado por Caín? (2012)
* Kafourpoosh (2015)
* El ojo del perro (2019)
* Koorsorkhi: una historia del alma y la guerra (2021)
* La frontera de los olvidados (2023)

### Cuentos cortos

* Galileo, traducido por Salar Abdoh, Palabras sin fronteras, (2019)
* La alcoba, traducido por Salar Abdoh, Michigan Quarterly Review (2019)
* El mercader fronterizo, traducido por Salar Abdoh, Quernica, (2019)
* Café parisino, traducido por Mohammad Sarvi, The Bombay Review (2021)

### Colaboraciones

* La historia de las mujeres de Afganistán, una colección de cuentos de Mohammad Hossein Mohammadi (Kabul, 2017)
* Sous le ciel de Kaboul, una colección de cuentos de Khojesta Ebrahimi (París, 2018)
* No hay nadie en casa, una colección de cuentos de Elham Fallah (Teherán, 2019)
* La calle Valiasr de Teherán, una colección de cuentos de Kaveh Fooladinasab (Teherán, 2021)
# The Prophecy (videojuego)

The Prophecy (conocido en Europa como Ween: The Prophecy) es un juego de aventuras point-and-click en un escenario de fantasía desarrollado por Coktel Vision y MDO, y lanzado en Europa en 1992 para MS-DOS, Amiga y Atari ST. Fue distribuido por Sierra On-Line en Norteamérica en 1993. También se ha lanzado una versión comercial alemana.

## Jugabilidad y trama

El juego toma lugar en el reino de Blue Rocks, en el cual el jugador asume el papel de un hechicero bueno llamado Ween, quien tiene la tarea de enfrentarse al malvado hechicero Kraal. En tres días, al final del gran eclipse, Kraal planea apoderarse del reino. Sin embargo, una profecía afirma que, si un valiente héroe coloca tres granos de arena en el reloj de arena de Revuss en el día del eclipse, la perdición de Kraal quedaría sellada. Para cumplir con la profecía en el tiempo limitado de tres días, el jugador deberá pasar por tres misiones, resolviendo varios puzles en el camino para obtener los tres granos de arena que el jugador deberá poner en el reloj de arena.
Los objetos esparcidos por los niveles son detectados con el cursor. Por lo general, el jugador debe resolver cada puzle en secuencia. Al igual que en la serie Gobliiins de la compañía, el personaje del jugador no puede morir, aunque es posible fracasar en la última pantalla, resultando en un game over. El juego experimenta con el tono de los gráficos utilizando un estilo sepia por fuera y colores vivos por dentro, logrando cambiar la atmósfera.

## Recepción crítica

Quandrey le dio un 80%, escribiendo que el juego podría ahuyentar a algunos jugadores debido a su movimiento restrictivo que solo se libera una vez que los jugadores hayan completado un puzle particular. Metzomagic le dio un 80%, elogiando su «falta total de combate» como uno de los aspectos atractivos del juego de aventuras «absorbente y desafiante». Ace Magazine sintió que los niveles del juego fueron variados y estéticamente agradables. CU Amiga Magazine sintió que los puzles fueron totalmente ilógicos.
Adventure Gamers le dio un 40%, comentando que, para los jugadores que no disfrutan particularmente los puzles de inventarios, el juego fácilmente se torna «oscuro, tedioso y, bueno... simplemente desagradable». Tap-Repeatedly/Four Fat Chicks le dio una reseña negativa, escribiendo que «considerando el hecho de que juego juegos por diversión y no solo The Prophecy no fue muy divertido, resultó levemente perturbador en algún subconsciente, a un nivel casi límbico, voy a tener que desaconsejar jugarlo con los términos más fuertes posibles: La caca de maíz».
# Grupo de Gobernanza Mundial

El Grupo de Gobernanza Mundial (3G, por las siglas en inglés de Global Governance Group)es un grupo informal de países pequeños y medianos cuyo objetivo es brindarles mayor representatividad y canalizar colectivamente sus opiniones hacia el proceso del G20 de manera más efectiva.
El grupo lo fundó Singapur en 2009 y actualmente lo forman 30 países miembros, el actual presidente de la Asamblea General de la ONU, el actual presidente del G20 y 2 presidentes anteriores del G20.
La presidencia del 3G es rotativa entre los países miembros.

## Estados miembros

* ASIA (9 países):
** Baréin Baréin
** Brunéi Brunéi
** Kuwait Kuwait
** Malasia Malasia
** Filipinas Filipinas
** Catar Catar
** Singapur Singapur
** Emiratos Árabes Unidos Emiratos Árabes Unidos
** Vietnam Vietnam
* EUROPA (8 países):
** Finlandia Finlandia
** Liechtenstein Liechtenstein
** Luxemburgo Luxemburgo
** Mónaco Mónaco
** Montenegro Montenegro
** San Marino
** Eslovenia Eslovenia
** Suiza Suiza
* AMÉRICA DEL NORTE (6 países):
** Bahamas Bahamas
** Barbados Barbados
** Costa Rica Costa Rica
** Guatemala Guatemala
** Jamaica
** Panamá Panamá
* ÁFRICA (3 países):
** Botsuana Botsuana
** Ruanda Ruanda
** Senegal Senegal
* SUDAMÉRICA (3 países):
** Chile Chile
** Perú Perú
** Uruguay Uruguay
* OCEANÍA (1 país):
** Nueva Zelanda Nueva Zelanda
# Ultracore

Ultracore (conocido originalmente como Hardcore) es un videojuego run and gun desarrollado por DICE. Originalmente planeado para ser lanzado para las plataformas de Amiga, Genesis, y Sega CD, el juego fue cancelado por su distribuidor Psygnosis en 1994 estando a punto de ser terminado. El juego fue salvado por el distribuidor Strictly Limited Games y lanzado junto con la consola Mega Sg en marzo de 2019. Se lanzaron ports para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2020. Una versión compatible con el sistema de Sega Genesis original fue lanzado en Japón en octubre de 2019. También se lanzaron ports para Xbox One y Xbox Series X/S en diciembre de 2023.

## Jugabilidad

Ultracore es un juego run and gun. El jugador deberá recolectar potenciadores para su arma mientras atraviesa los niveles.

## Desarrollo

Digital Illusions desarrolló Hardcore para Amiga, Genesis, y Sega CD en un principio. A pesar de estar «alrededor de un 99 por ciento completado», el distribuidor del juego Psygnosis lo canceló en 1994. Con el lanzamiento inminente de la consola PlayStation de 32-bit de aquel entonces, Psygnosis esperaba que las ventas de los juegos de 16-bit, incluyendo a Hardcore, cayeran. Algunos videos de su jugabilidad también se filtraron a lo largo de los años. Andreas Axelsson y Olof Gustafsson, dos de los fundadores de DICE, presentaron una demo del juego en la exposición Datastorm de 2010 para los entusiastas de Commodore.
En agosto de 2018, el distribuidor alemán Strictly Limited Games anunció sus planes para terminar y lanzar el juego. El equipo de la compañía, consistiendo de nueve personas incluyendo al cofundador de DICE, Fredrik Liljegren, y otros exempleados de DICE, utilizaron el kit de desarrollo de Sega Genesis para terminar la producción del juego, porteándolo más adelante a PlayStation 4 y PlayStation Vita, dos sistemas modernos. En aquel entonces, Sony, creador de la PlayStation, era dueño del catálogo de Psygnosis. Strictly Limited Games también intentó incorporar niveles de tanques que faltaban en el juego con ayuda de sus diseñadores originales. Antes de su lanzamiento, Hardcore fue retitulado Ultracore por problemas de licencias. Ultracore fue lanzado por primera vez como parte de la Mega Sg, una consola para juegos de Sega Genesis desarrollada por Analogue, el 25 de marzo de 2019. Ultracore fue lanzado para PlayStation 4 y Nintendo Switch el 23 de junio de 2020, y para PlayStation Vita más adelante. Una versión física compatible con los sistemas originales de Sega Genesis también fue planeada. En Japón, esta versión fue lanzada por Columbus Circle el 17 de octubre de 2019. El juego fue lanzado para Xbox One y Xbox Series X/S el 7 de diciembre de 2023.
# Townscaper

Townscaper es un videojuego de construcción de ciudades hecho por Oskar Stålberg. Fue lanzado para Windows y Mac en agosto de 2021. Un port de Nintendo Switch fue lanzado en agosto de 2021 cuando la versión de Steam dejó el acceso anticipado. La versión de móvil fue lanzada en octubre de 2021. Fue porteado posteriormente a Xbox One, Xbox Series X/S y navegadores web (como una demo) en diciembre de 2021. Cuenta con gráficos de bajo poligonaje y una interfaz de usuario simple y minimalista.

## Jugabilidad

Townscaper no tiene un objetivo inherente ni una historia, y ha sido descrito por el desarrollador Stålberg como «más parecido a un juguete» que a un juego. Los usuarios podrán construir un pueblo isleño colocando y quitando bloques coloridos en el océano. Varios «roles» determinan las apariencias de los bloques, algunos podrán ser espiras y otros balcones. Este método de decoraciones por reglas permite hacer arcos, jardines y escaleras sin instrucción específica del usuario.

## Escenario

Townscaper toma lugar en una gran grilla distorsionada en un mar infinito. Esto permite crear pueblos no estructurados más orgánicos en comparación con juegos similares hechos en grillas más reguladas.

## Desarrollo

Townscaper fue desarrollado por el desarrollador sueco Oskar Stålberg, quien trabajó previamente en Bad North. Stålberg dio una charla en el evento IndieCade Europe 2019 durante el desarrollo, mostrando algunas de las características del juego incluyendo la generación de terrenos y el diseño procedimental de estructuras.

## Recepción

Recepción :
Puntuaciones de reseñas :
| Evaluador | Calificación |
| Metacritic | NS: 63/100 PC: 86/100 |
La edición de PC de Townscaper recibió una puntuación de 86% de acuerdo con el sitio web agregador de reseñas Metacritic, indicando reseñas generalmente favorables. La edición de Nintendo Switch recibió un puntaje de 63%, con una recepción mixta o media.
Natalie Clayton de PC Gamer escribió: «Townscaper no tendrá la complejidad de Cities: Skylines, pero sus pueblos pintorescos llenos de calles empedradas e iglesias antiguas, muelles y faros se sienten más acogedores que las metrópolis americanas de los juegos de construcción de ciudad "reales"».
Christian Donlan de Eurogamer escribió: «[...] pero en sus propios términos, al entrar al juego cuando tienes un par de minutos de sobra para acostarte en un nuevo vecindario, Townscaper es un pequeño derrochador de tiempo absolutamente disfrutable que me ha mantenido ocupado desde que entró al acceso anticipado el año pasado. Ahora que ya ha salido, no dudo que volveré por unas vacaciones rápidas por los próximos meses».
Tilly Lawton de Pocket Tactics escribió: «Townscaper presenta un estilo de arte precioso e ilustrativo, un diseño de sonido sereno, y un concepto simple que seguramente te tranquilizará».
# Deathtrap Dungeon (videojuego)

Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Asylum Studios y distribuido por Eidos Interactive para PlayStation y Microsoft Windows en 1998. Está basado en el librojuego de aventura Deathtrap Dungeon (el sexto en la serie Fighting Fantasy) escrito por Ian Livingstone y distribuido por Puffin Books en 1984.

## Jugabilidad

El juego es presentado en tercera persona, y el jugador interpretará el papel de un aventurero (la amazona «Red Lotus» o el bárbaro «Chaindog»), quienes son invitados por un hechicero a explorar una serie de mazmorras donde deberán vencer monstruos y trampas para encontrar riquezas.

## Desarrollo

Ian Livingstone estuvo fuertemente involucrado en el diseño de niveles y el estilo de arte del juego. La estética y la atmósfera se inspiraron en el artista italiano Giovanni Battista Piranesi, cuyos dibujos de ruinas fascinaron a Ian Livingstone.[cita requerida]
Aunque el motor 3D del juego se asemeje a aquel de Tomb Raider, otro juego distribuido por Eidos con un ciclo de desarrollo que se superpuso con Deathtrap Dungeon, los dos juegos fueron desarrollados de forma aislada.
Livingstone dijo que el personaje Red Lotus fue creado como «una combinación de todas las chicas que llamaron mi atención en los últimos 20 años. Pero no todas estas chicas eran reales. Los cómics han influido fuertemente en su creación».

## Recepción

Deathtrap Dungeon recibió reseñas mixtas en ambas plataformas de acuerdo con el sitio web agregador de reseñas GameRankings. Next Generation dijo que las fallas en el juego original de PlayStation «nos distrajo continuamente de las partes divertidas. En general, solo existen tres palabras para este juego – malo, malo, malo». Edge le dio a las versiones de PlayStation y PC un puntaje de siete de diez, diciendo que la primera versión «no va a desafiar seriamente el dominio de Tomb Raider 2 del género, pero es un juego de fantasía sólido, jugable y bien diseñado que servirá para pasar el tiempo hasta la próxima aparición de Lara Croft»; y posteriormente diciendo que la última versión fue «ciertamente digna de atención, pero no, como Eidos esperaría, por la presencia de una heroína tetona».
GamePro dijo que la versión de PlayStation «no fue un gran juego, pero es capaz de retener tu atención por un rato. Créenos – no deberías rendirte con DD hasta que lo hayas alquilado por un fin de semana». La revista dijo después que la versión de PC fue «una incorporación sólida, por no decir espectacular, al canon de TR y debería mantener a los fanes del género ocupados».