# Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki (宮崎英高, Miyazaki Hidetaka, nacido en Shizuoka, Prefectura de Shizuoka, Japón) es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.

## Infancia

Se conoce poco de esta porque no le gusta contar su biografía, pero si que se conoce que creció en una familia de pocos recursos. Gracias a la biblioteca de su prefectura natal, pudo leer diferentes libros y mangas con los que mucho más tarde se basaría para crear diferentes títulos, entre ellos, la saga Souls.

## Carrera

Después de graduarse, Miyazaki trabajó para la empresa estadounidense, Oracle Corporation. Posteriormente Miyazaki descubrió que algunas compañías de juegos le ofrecían empleo, una de ellas era FromSoftware, donde Miyazaki comenzó a trabajar en la serie Armored Core. Después de descubrir lo que más tarde sería Demon's Souls, Miyazaki se emocionó con la posibilidad del título y se ofreció a ayudar. A pesar de que el juego vendió poco al principio, el número de ventas comenzó a aumentar después de unos meses y pronto se encontró dispuesto a exportar el título fuera de Japón. Después del lanzamiento del juego el cual sería su sucesor espiritual Dark Souls y Dark Souls II, Miyazaki fue ascendido al cargo de presidente en 2014. Después del lanzamiento del Prepare to die edition de Dark Souls en agosto de 2012, Sony Computer Entertainment se dirigió a FromSoftware para tratar el desarrollo cooperativo de un nuevo título: Bloodborne.
Miyazaki preguntó sobre la posibilidad de desarrollar un juego para consolas de octava generación, y el concepto de transmisión hermética fue desarrollado a partir de ahí. No había historia o conexiones de ajuste a los títulos anteriores de FromSoftware, a pesar de que Miyazaki admitió que "lleva el ADN de Demon's Souls y su diseño de niveles muy específico". El desarrollo de Dark Souls II fue paralelo a él así como su remasterización Dark Souls 2 Scholar of the First Sin (Miyazaki simplemente lo supervisó), ya que era incapaz de dirigir los dos títulos de forma simultánea. Después de la Salida de Bloodborne en marzo de 2015, Miyazaki regresó a la saga Souls como el director de Dark Souls III, con la ayuda del equipo de Steel Battalion: Heavy Armor y dirigido por Isamu Okano.

## Influencias

Las influencias de Miyazaki incluyen videojuegos tales como Ico, los primeros juegos de la saga Dragon Quest, y la franquicia King's Field, además de mangas como Berserk, Los Caballeros del Zodiaco y JoJo's Bizarre Adventure. y libro-juegos como Steve Jackson's Sorcery!. Su juego de mesa favorito es King of Dragon Pass, cuyo mundo, Glorantha, ha tenido influencia sobre juegos como Elden Ring. El dios sol Yelm seria análogo a Godwyn, ya que ambos son asesinados con la muerte.

## Obras

| Lanzamiento | Título | Rol |
| 4 de agosto de 2005 | Armored Core: Last Raven | Diseñador |
| 21 de diciembre de 2006 | Armored Core 4 | Director |
| 19 de marzo de 2008 | Armored Core: For Answer | Director |
| 5 de febrero de 2009 | Demon's Souls | Director |
| 22 de septiembre de 2011 | Dark Souls | Director Productor |
| 11 de marzo de 2014 | Dark Souls II | Supervisor |
| 24 de marzo de 2015 | Bloodborne | Director |
| 11 de abril de 2016 | Dark Souls III | Director |
| 6 de noviembre de 2018 | Déraciné | Director |
| 22 de marzo de 2019 | Sekiro: Shadows Die Twice | Director |
| 25 de febrero de 2022 | Elden Ring | Director |