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# Motor Town: Soul of the Machine

Motor Town: Soul of the Machine es un videojuego de objetos ocultos desarrollado por Wellore y publicado por Alawar Entertainment para Windows, Mac, iOS y Android.

## Sinopsis

Ha pasado bastante tiempo desde que el mundo escuchó por última vez sobre Paul Camping, un famoso inventor conocido principalmente por sus innovadores inventos en la industria automotriz. El jugador asume el papel de Rachel, una joven periodista, enviada por su jefe para buscar a Camping y entrevistarlo. Se cree que el inventor está en su mansión, y parece que no la ha dejado en años.

## Jugabilidad

Motor Town: Soul of the Machine es un juego de aventura con influencia del subgénero de objetos ocultos. La mayoría de los rompecabezas se basan en el inventario. Además, el jugador puede usar algunas pistas para progresar en el juego, según la dificultad seleccionada.

## Recepción

Recepción :
Puntuaciones de reseñas :
| Evaluador | Calificación |
| Metacritic | PC: N/D iOS: N/D |
# Archivo Histórico General del Aire

El Archivo Histórico del Ejército del Aire es una unidad del Ejército del Aire de España cuya misión es conservar la documentación histórica del mismo. Es uno de los ocho Archivos Nacionales que forman el Sistema Archivístico de la Defensa.

## Historia

Fue creado por Decreto 2396/1972 de 18 de agosto con la doble denominación de General e Histórico, bajo la dependencia de la desaparecida Subsecretaría del Aire. En la actualidad se encuadra dentro del Servicio Histórico y Cultural del Ejército del Aire (SHYCEA).
Este Decreto establecía que el Archivo clasificaría y custodiaría todos los documentos producidos por el Ejército del Aire que tuvieran treinta años de antigüedad o más y fueran considerados de valor histórico. Después se disminuiría la antigüedad de los fondos a veinte años para adecuarla a la reglamentación archivística de la Defensa.
Existen varias excepciones. Una de ellas son los expedientes personales de la tropa que hizo el Servicio Militar en el Ejército del Aire y la otra la de unidades desactivadas y cuya documentación se ha incorporado al archivo.

## Ubicación

Se encuentra ubicado en el Castillo de Villaviciosa de Odón, cerca de Madrid, construido en 1496 por los Marqueses de Moya, destruido por los comuneros en 1520 y reconstruido de nuevo poco después. Fue adquirido por el Ministerio de Defensa.

## Organización

Los fondos de los que dispone el Archivo están organizados en las siguientes divisiones:
* Fondos de la Aeronáutica Militar
* Fondos de la Guerra Civil
* Fondos del Ministerio del Aire y Cuartel General del Aire
* Fondos de las Regiones y Zonas Aéreas
* Fondos de Personal
* Fondos de Justicia
* Archivos Privados: Familiares, Personales, Entidades, Empresas, etc.
* Fondos Especiales
# Scorn (videojuego)

Scorn es un videojuego de terror de aventuras en primera persona desarrollado por Ebb Software en exclusiva para Microsoft Windows, Xbox Series X y Series S y Steam compatible con distintas plataformas como Linux y Steam Deck vía Proton. El juego está inspirado directamente en las obras de H. R. Giger y Zdzisław Beksiński.

## Modo de juego

El jugador controla a un humanoide sin piel, perdido en un mundo de pesadilla lleno de extrañas criaturas y macabros tapices, que se asemeja a una estructura tecno-orgánica viviente compuesta de acero, carne y hueso. El jugador explorará diferentes regiones interconectadas de forma no lineal, buscando respuestas que expliquen más sobre el mundo del juego.
El juego, hasta ahora, presenta dos armas principales: una pistola y un rifle de tres cañones que disparan algunas formas de picos orgánicos. El jugador comienza con la pistola, un arma de 6 disparos que inflige un daño leve a los enemigos del juego. Parece ser completamente orgánico, comenzando con la base en forma de boca del arma que se puede abrir para permitir que la pistola se retire y se cambie por la escopeta. La escopeta es un arma de 3 disparos que causa un daño considerable a los enemigos de cerca, pero el daño cae a largas distancias. La escopeta está compuesta de los mismos materiales que la pistola, y parece estar hecha de materia orgánica.

## Desarrollo

Ebb Software es un estudio de desarrollo de juegos serbio fundado en 2013. Los desarrolladores han afirmado que diseñaron el juego en torno a la idea de "ser arrojado al mundo" y, como tal, se da muy poco contexto sobre la configuración del juego. Los desarrolladores han explicado que quieren que el entorno inquietante sea un personaje en sí mismo.
El juego se anunció por primera vez el 12 de noviembre de 2014, con un avance que mostraba imágenes pre-alfa, seguido de una campaña fallida en Kickstarter en diciembre de 2014, pero a pesar de esto, el juego permaneció en desarrollo con un lanzamiento planificado en dos partes. En enero de 2015, Scorn recibió financiación privada de un inversor y comenzó a producirse por completo en febrero de 2015. Se planeó que el juego se lanzara en dos partes, la primera se llama Dasein, una palabra en alemán que significa "estar allí" en alemán vernáculo (en alemán: da "allí"; sein "ser"), y "estar-en-el-mundo" en la filosofía de Martin Heidegger. Más tarde, el equipo de producción anunció que lanzaría el juego como un todo, en lugar de partes, aunque la fecha de lanzamiento aún no se había anunciado.
En 2017 Ebb Software lanzó un segundo Kickstarter, alcanzando su objetivo de 150.000 € en septiembre de ese año.
El 7 de mayo de 2020, se anunció que el videojuego se publicará en exclusividad para Xbox Series X corriendo en 4K y 60fps, y no se lanzará en la generación anterior de consolas porque el equipo de desarrolladores no quiso dedicar tiempo al desarrollo sobre lo que sería una versión inferior a la media del juego y la experiencia general. Scorn también se lanzará en Steam, Windows Store y GOG.
# Río Susquehanna

El río Susquehanna (en inglés Susquehanna River) es un río de la vertiente Atlántica de los Estados Unidos que nace en el estado de Nueva York, atraviesa el de Pensilvania y desemboca en la bahía Chesapeake, en Maryland. Es uno de los ríos más largos del Este de Estados Unidos, con cerca de 715 km de longitud. Drena una cuenca de 71 225 km². Tiene un importante afluente, el West Susquehanna, que se le une poco antes de la ciudad de Williamsport (Pensilvania).
El 11 de septiembre de 1997 el presidente Bill Clinton designó el curso alto de este río como uno de los catorce que integran el sistema de ríos del patrimonio estadounidense.

## Curso

El río Susquehanna se origina como emisario del lago Otsego, en el corazón del estado de Nueva York, zigzagueando a través de los montes Apalaches antes de desaguar en el interior de la bahía Chesapeake por el norte. Aunque nunca fue una importante vía fluvial debido a sus obstáculos (como rápidos), su valle fue alguna vez una significativa ruta para el sistema acuífero del río Ohio y después se convirtió en una región de extracción carbonífera.
El Susquehanna es un río que fluye desde la parte sureste del estado de Nueva York hacia la parte central del estado de Pensilvania.

## Historia

Muchos eventos clave en la historia de la llamada Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días tuvieron lugar en las riberas del río, cerca de Harmony, Pensilvania. Sintiéndose perseguido en Palmyra (estado de Nueva York), Joseph Smith llevó a su esposa a Harmony. Mientras estaba allí, Joseph y Oliver Cowdery continuaron la obra de traducir las llamadas "Planchas de Oro." El 15 de mayo de 1829, mientras Joseph y Oliver traducían, encontraron un pasaje en las Escrituras que se refería al bautismo. Intentando descifrar lo que al respecto veían como enigma en la voluntad de Dios, se apartaron a las riberas del Susquehanna para ponerse a orar. Según tradición de la citada Iglesia, «recibieron la visita de un ángel, quien se identificó como Juan el Bautista, y les confirió el Sacerdocio Aarónico». Posteriormente, siguiendo lo que ellos creían instrucción expresa del mensajero celestial, se bautizaron mutuamente en las aguas del río.
* Datos: Q27538
* Multimedia: Susquehanna River / Q27538
# Torneo de Cantón 2024

El Abierto de Cantón 2024 fueun torneo de tenis profesional que se juega en canchas duras. Fue la 18° edición del torneo, perteneció a la WTA Tour 2024 en la categoría WTA 250. Se llevó a cabo en Guangzhou, China, el 21 a 27 de octubre de 2024.

## Distribución de puntos

| Modalidad | Campeona | Finalista | Semifinales | Cuartos de final | 2.ª ronda | 1.ª ronda | Clasificadas | 2.ª ronda de clasificación | 1.ª ronda de clasificación |
| Individual femenino | 250 | 163 | 93 | 54 | 30 | 1 | 18 | 12 | 1 |
| Dobles femenino | 250 | 163 | 93 | 54 | 1 | - | - | - | - |

## Cabeza de serie
### Individual femenino

| Tenista | Ranking | Preclasificada |
| Kateřina Siniaková | 41 | 1 |
| Marie Bouzková | 43 | 2 |
| Yuan Yue | 46 | 3 |
| Elina Avanesyan | 48 | 4 |
| Diane Parry | 52 | 5 |
| Rebecca Šramková | 53 | 6 |
| Jéssica Bouzas | 62 | 7 |
| Kamilla Rakhimova | 65 | 8 |
* Ranking del 14 de octubre de 2024.

### Dobles femenino

| Tenista | Ranking | Preclasificada |
| Kateřina Siniaková Zhang Shuai | 31 | 1 |
| Aldila Sutjiadi Xu Yifan | 81 | 2 |
| Ulrikke Eikeri Makoto Ninomiya | 99 | 3 |
| Tímea Babos Harriet Dart | 111 | 4 |

## Campeonas
### Individual Femenino

Olga Danilović venció a Caroline Dolehide por 6-3, 6-1

### Dobles Femenino

Kateřina Siniaková / Zhang Shuai veniceron a Katarzyna Piter / Fanny Stollár por 6-4, 6-1
# Radar de reconocimiento y vigilancia terrestre

Un Radar de reconocimiento y vigilancia terrestre permite el reconocimiento de un campo de batalla o monitorear una zona militar.

## Descripción

Estos radares están especialmente diseñados para detectar, rastrear y mapear los movimientos de personas o vehículos para un seguimiento continuo de amenazas con una precisión de distancia al objetivo del 1%. En algunos casos, un radar puede detectar a una persona en un día con neblina hasta 60 segundos antes que una cámara térmica.

## Usar

En la versión civil, permite el seguimiento de zonas de avalancha, que luego se encuentran bajo el nombre de «radar de seguimiento de personas», este seguimiento permite gestionar mejor la activación preventiva de avalanchas.

## En el mundo
### Fabricantes

* Canadá Canadá GSR-360-
* Francia Escudero (Thales),
* Alemania Alemania VAMOS 12 "BAT"
* España España Indra Arine
* Reino Unido Reino Unido MSTAR
* Israel Israel EPI PGSR3i Beagle
* Estados Unidos SpotterRF: GK100, GK150, GX1000

### Operadores

* Francia GO 12 "BAT"
* España España Indra Arine

### Antiguos radares y operadores

* Francia Rasura, RASIT
* Reino Unido Reino Unido Radar, GS, nº 22.
* España España Rasura, RASIT, AN/PPS-15
# Estación Quelón

Quelón fue una estación del ferrocarril ubicada en la zona geográfica de Quelón que se halla dentro de la comuna de Los Vilos, en la region de Coquimbo de Chile. Fue parte del longitudinal norte, correspondiente al segmento entre la estación Cabildo y la estación Limáhuida, siendo parte del trayecto interior del longitudinal norte.

## Historia

Ya en 1910 existían los planos de extensión desde Cabildo y su estación hasta Limáhuida y la estación homónima, junto con la extensión hasta Las Cañas y su estación homónima. La extensión fue entregada hasta Limáhuida en 1913. Sin embargo, la estación no era parte de los planes originales de la línea. Aun considerando esto, le estación ya existe para 1916.
Esta estación es parte del tramo con cremallera que partía desde la estación Palquico hacia el norte hasta llegar a la estación Socavón.
Ya para agosto de 1958 el segmento de la vía entre las estación Pedegua y estación Limáhuida no eran considerados como parte de la red ferroviaria del país.
Mapas de 1929 indican que la estación se halla ubicada justo en la salida norte del Túnel Las Palmas lo que concuerda con una pequeña casona ubicada justo al costado del túnel. Sin embargo, recientemente páginas señalan que el lugar específico donde se encontraba la estación era el espacio que actualmente es utilizado por la Escuela Básica El Quelón desde 1970. Sea cual sea el caso, en ninguna de las dos zonas quedan restos de andenes o de la vía.
# Modelo de papel

Un modelo de papel, maqueta de papel o papercraft (AFI:['ˈpeɪpɚkɹæft]) es una construcción de figuras tridimensionales de papel, similar al origami. Sin embargo, difiere del origami en que sus patrones pueden consistir en muchas piezas de papel cortadas con tijeras y unidas con pegamento, lo cual contradice la filosofía del origami que sólo contempla doblar papel y nunca recortarlo o pegarlo.
Esta manualidad se popularizó después de la Primera Guerra Mundial, cuando varias casas editoras empezaron a publicar modelos de la artillería norteamericana y alemana. Durante mucho tiempo solamente se conocían este tipo de modelos. Los patrones tradicionales en papel, al ser susceptibles de ser convertidos en documentos digitales (bien mediante un escáner o creándolos de nuevo con programas de dibujo), tienen una fácil difusión como archivos de imagen (jpg, gif, png...) o archivos de documento portátil (pdf), incluyendo instrucciones y esquemas de montaje en la mayoría de los casos, para posteriormente ser impresos de manera cómoda en impresoras caseras en papel normal, restando tan solo recortar, doblar y pegar.
Existe también una tendencia a crear modelos propios tridimensionales, para posteriormente transformarlos en patrones bidimensionales especialmente creados para que, una vez recortados doblados y pegados, reproduzcan el modelo tridimensional inicial. Para ello se utilizan programas especiales, desde los cuales es posible importar y convertir modelos en 3D de varias plantillas, facilitando el diseño de modelos de papel.
Dichos programas, son, principalmente de 3 tipos:
1. Programa para crear modelos 3D, como por ejemplo, 3D Studio, Silo, Metasequoia, etc.
2. Programa para la creación de texturas en el modelo, como Photoshop, Inkscape, Gimp, etc.
3. Programa para recrear el modelo 3D a formas planas, como Pepakura Designer.
Debido al bajo costo y la sencillez de la digitalización de los patrones y su distribución para su posterior impresión Internet se ha convertido en un medio popular de intercambio de este tipo de patrones.
Este arte tiene variedad de temas como podría ser: Animales, vehículos, Pokémon, decoraciones, monumentos, armas, etc.
# (8028) Joeengle

(8028) Joeengle es un asteroide del cinturón principal perteneciente al cinturón de asteroides, región del sistema solar que se encuentra entre las órbitas de Marte y Júpiter.
Fue descubierto el 30 de agosto de 1991 por Robert H. McNaught desde el Observatorio de Siding Spring.

## Designación y nombre

Designado provisionalmente como 1991 QE, fue nombrado por el piloto de pruebas de la Fuerza Aérea Joe Engle (1932-2024) quien fue el octavo piloto en volar el North American X-15 y realizó un total de 16 vuelos. Recibió alas de astronauta de la Fuerza Aérea por un vuelo que lo llevó a 85500 metros. Engle también voló en el transbordador espacial, convirtiéndose en la única persona que llegó al espacio antes de ser seleccionada como astronauta.

## Características orbitales

Joeengle está situado a una distancia media del Sol de 3,120 ua, pudiendo alejarse hasta 3,767 ua y acercarse hasta 2,472 ua. Su excentricidad es 0,208 y la inclinación orbital 23,313 grados. Emplea 2012,65 días en completar una órbita alrededor del Sol.
Los próximos acercamientos a la órbita de Júpiter ocurrirán el 5 de febrero de 2028, el 23 de agosto de 2099 y el 6 de marzo de 2171.

## Características físicas

La magnitud absoluta de Joeengle es 12,32. Tiene un diámetro de 19,123 km y un albedo de 0,058.
# Soyuz MS

Soyuz MS (Союз МС) es el nombre de una versión mejorada de la nave espacial soviética Soyuz TMA-M. Su vuelo inaugural se llevó a cabo el 7 de julio de 2016. Las mejoras incluyen:
* Paneles solares más eficientes.
* Posiciones del motor de conexión y control de actitud modificados para la redundancia durante la conexión.
* Nuevo Kurs NA y sistema de acoplamiento, pesa 25 kilos menos, ocupa un 30% menos volumen y consume un 25% menos energía que el sistema anterior (Kurs-A).
* Nuevo ordenador TsVM-101 (ЦВМ-101), con aproximadamente una octava parte del peso (8.3 kg vs. 70 kg) y con mucho menor consumo que el anterior ordenador el Argón-16.
* Sistema de mando de telemetría digital unificada (MBITS) para retransmitir la telemetría por satélite, y el control de la nave espacial cuando esté fuera de la vista de las estaciones de Tierra; También proporciona a la tripulación los datos de posición cuando está fuera del rango de seguimiento de la Tierra.
* Sistemas de localización GLONASS/GPS y Cospas-Sarsat, para la localización más precisa durante las operaciones de búsqueda/rescate después del aterrizaje.

## Misiones
### No tripuladas

* Soyuz MS-14

### Tripuladas

* Soyuz MS-01
* Soyuz MS-02
* Soyuz MS-03
* Soyuz MS-04
* Soyuz MS-05
* Soyuz MS-06
* Soyuz MS-07
* Soyuz MS-08
* Soyuz MS-09
* Soyuz MS-10
* Soyuz MS-11
* Soyuz MS-12
* Soyuz MS-13
* Soyuz MS-15
* Soyuz MS-16
* Soyuz MS-17
* Soyuz MS-18
* Soyuz MS-19
* Soyuz MS-20
* Soyuz MS-21
* Soyuz MS-22, regresó vacía.
* Soyuz MS-23, Tripulada solo en el regreso.
* Soyuz MS-24
* Soyuz MS-25
* Soyuz MS-26, acoplada ISS.
Futuras misiones
* Soyuz MS-27, planeada marzo 2025.
* Soyuz MS-28, planeada septiembre 2025.
* Soyuz MS-29, planeada marzo 2026.
# Casa de las Máscaras

La Casa de las Máscaras es el nombre que recibe una antigua casa privada de la isla de Delos, en Grecia. Sus ruinas forman parte del yacimiento arqueológico de Delos, declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco. Más concretamente, el yacimiento forma parte del llamado barrio Teatral de Delos.
Fue construida en el período helenístico alrededor de 120-80 a. C. Se encuentra al sureste del Teatro de Delos y es una de las muchas casas privadas helenísticas ornamentadas de Delos. Es posible que el edificio sirviera de alojamiento a los actores que visitaban Delos. Además del teatro, la Casa de las Máscaras se encuentra cerca de la llamada Casa de los Delfines.
La casa tiene patios con columnatas y numerosas habitaciones. La fachada probablemente tenía una columnata. Los suelos de las habitaciones están decorados con mosaicos que representan temas relacionados con Dioniso y el teatro griego. Los mosaicos más famosos representan a Dioniso montado en un leopardo y las diez máscaras teatrales que dan nombre al edificio. Las paredes del edificio se pintaron para que parecieran de mármol.
# Amikam Norkin

Aluf Amikam Norkin (hebreo: עמיקם נורקין; Beit She'arim, 20 de diciembre de 1966) es un general israelí, el comandante de la Fuerza Aérea Israelí. Antes de su selección para suceder a Amir Eshel como comandante de la IAF, se desempeñó como jefe de la Dirección de Planificación de las FDI.

## Biografía

Norkin nació en Beit She'arim de un olé (inmigrante) de origen judío-rumano. Fue reclutado en el Cuerpo de Blindados de las FDI en 1984 y se graduó de la La Academia de Vuelo de la Fuerza Aérea de Israe como piloto de combate en julio de 1987.
En 1988, se unió al Escuadrón "Caballeros de la Cola Gemela" y se convirtió en el F-15 más joven en el mundo. A principios de los 90, voló la variante Kurnass 2000 del F-4 Phantom II desde Hatzerim y participó en bombardeos durante la Operación Responsabilidad. Unos años más tarde fue nombrado Primer Comandante de Escuadrón Adjunto del Escuadrón "Águila Dorada" y participó en la Operación Uvas de la Ira. Su siguiente puesto fue el de Jefe del Departamento de Operaciones de la IAF.
Entre 1999 y 2002 fue comandante del escuadrón "Caballeros de la cola gemela". En 2003 fue elegido para integrar el nuevo avión F-16I de la IAF como Comandante del Escuadrón "Negev".
De 2009 a 2012 ahora General de Brigada, actuó como Comandante de la Base Aérea de Tel Nof y fue nombrado Jefe de la División de Entrenamiento y Doctrina de la IAF en 2012.
En agosto de 2014 fue nombrado Jefe de Personal Aéreo de la IAF hasta junio de 2015, cuando fue ascendido al rango de Mayor General y fue nombrado Jefe de la Dirección de Planificación de las FDI.
El 10 de agosto de 2017 fue nombrado comandante de la IAF, en sustitución del general de división Amir Eshel.
# Dehesa del Saler

La dehesa del Saler es un bosque mediterráneo situado entre la Albufera de Valencia y el mar Mediterráneo. Concretamente comienza a partir de la pedanía de El Saler, abraza al canal de la Albufera y el estanque del Pujol, para acabar cerca de El Palmar (ambos situados al sur del municipio de Valencia, en el este de España). Su superficie es de unas 800 hectáreas.

## Flora y fauna

La dehesa es un bosque de pino carrasco y pino piñonero con sotobosque compuestos principalmente por palmitos, lentiscos, mirto, aladierno, estepa negra, coscoja, romero y zarzaparilla, sobre la restinga dunar. Hay ejemplares dispersos de pino canario y eucalipto rojo.
Entre estas se forman depresiones, llamadas malladas, que se inundan temporalmente entre el otoño y la primavera y presentan una vegetación halófila compuesta por carrizos, Salicornia (Cirialeras) y Inula crithmoides (Salvio, salsola). Además, algunas de estas plantas se encuentran en peligro de extinción como el Limonium duforii (Limonio peludo) del Catálogo Valenciano de Especies de Flora Amenazadas.
La fauna actual no es muy variada debido a la presión turística y el tráfico. Se extinguieron en los años 1960 la jineta y el tejón, y lo mismo parece haber ocurrido con el zorro. Todavía está presente la comadreja. Abundan los conejos, las ardillas y la perdiz roja. Entre la herpetofauna podemos señalar la tortuga mediterránea, recientemente reintroducida, la culebra bastarda (que seguramente inspiró la leyenda de la Sancha, aunque variantes de esta leyenda se repiten en otras regiones españolas), de escalera, el eslizón ibérico, la lagartija ibérica, colilarga y cenicienta. En el borde del canal, o Gola del Pujol, y en el marjal al norte hay unos cañares donde anidan las aves. Podemos encontrar importantes lugares de observación de la fauna, como El Estanque del Pujol, el marjal del Saler, o la misma albufera.

## Senderismo en la Dehesa

Cuenta con una serie de rutas senderistas de carácter local, variando entre los 500 metros y los 4 kilómetros. La mayoría recorren la dehesa de norte a sur. En el centro de información del parque, cerca del Palmar, se puede encontrar información.

## Transporte

Hay una línea de autobús metropolitano que sirve a El Saler y a El Palmar, la cual sale desde Valencia. La dehesa limita por el oeste con la autopista del Saler V-15, la cual parte desde Valencia y discurre, en partes, por la misma dehesa. De esta misma vía hay diversos caminos que se adentran en la Dehesa hasta las playas.

## La Gola del Pujol y el Estanque del Pujol

La Albufera se comunica con el mar a través de un canal de corto recorrido, denominado Gola del Pujol. El agua de la Albufera es dulce y se mantiene con un pequeño pantano que controla la salida del agua y no permite la entrada de agua salada.
En los años 1970, al lado del canal se construyó un estanque artificial donde se pueden observar las aves.

## Playas

La dehesa cuenta con tres playas, la del Saler, la de la Garrofera y la de la Devesa:
* Playa del Saler (al norte de la Gola del Pujol).
* Playa de la Garrofera (en la Gola del Pujol).
* Playa de la Devesa del Saler (al sur de la Gola del Pujol).