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# Palacio de Correos (Sabaudia)

El Palacio de Correos de Sabaudia (en italiano: Palazzo delle Poste di Sabaudia) es un histórico edificio racionalista ubicado en la ciudad de Sabaudia en Italia.

## Historia

El palacio fue diseñado por el arquitecto futurista Angiolo Mazzoni y construido entre 1932 y 1934, paralelamente a la construcción de la città di nuova fondazione.
El edificio ha sido restaurado por el Ayuntamiento de Sabaudia gracias a la contribución de la Región Lacio y ha sido reabierto al público en el mes de abril de 2011.
# Pogonotriccus difficilis

El orejerito de Serra do Mar (Pogonotriccus difficilis), también denominado atrapamoscas de Ihering, es una especie de ave paseriforme de la familia Tyrannidae, perteneciente al género Pogonotriccus, hasta recientemente, en 2022, situado en el género Phylloscartes. Es endémico de la Serra do Mar en Brasil, como su nombre popular lo indica.

## Distribución y hábitat

Se distribuye por las montañas costeras del sureste y sur de Brasil, la denominada Serra do Mar, desde Espirito Santo y sur de Minas Gerais hasta el noreste de Rio Grande do Sul.
Esta especie es considerada poco común en sus hábitats naturales: el estrato bajo y los arbustales de bosques montanos de la Mata Atlántica, entre los 900 y los 2100 m de altitud.

## Descripción

Mide 11 cm de longitud. Tal vez uno de los plumajes más distintivos dentro de un género en general bastante uniforme. Verde oliva brillante por arriba, en la corona y toda la parte superior; presenta una configuración facial única, especialmente el anillo supraloral blanco brillante; por abajo es principalmente gris, más pálido en la garganta.

## Comportamiento

Vive oculto en el sotobosque y en el estrato bajo, en medio al enmarañado de vegetación y de fetos arborescentes o en bambuzales densos.

### Alimentación

Captura insectos en vuelos cortos y también consume pequeños frutos.

## Sistemática
### Descripción original

La especie P. difficilis fue descrita por primera vez por los zoólogos germano - brasileños Hermann von Ihering y su hijo Rudolpho von Ihering en 1907 bajo el nombre científico Guracava difficilis; la localidad tipo es: «Campos de Itatiaia, Rio de Janeiro, Brasil».

### Etimología

El nombre genérico masculino «Pogonotriccus» se compone de las palabras del griego «pōgōn, pōgonōs» que sinifica ‘barba’, y «τρικκος trikkos»: pequeño pájaro no identificado; en ornitología, triccus significa «atrapamoscas tirano»; y el nombre de la especie «difficilis» en latín significa ‘difícil’.

### Taxonomía

Un grupo de especies, que exhiben características morfológicas y comportamentales diferenciadas de los Phylloscartes tradicionales, eran colocadas en el género Pogonotriccus por algunos autores y clasificaciones, y en Phylloscartes por otros. Finalmente, los amplios estudios genéticos de Harvey et al. (2020) no sólo confirmaron que Phylloscartes y Pogonotriccus constituyen dos clados diferentes, sino que demostraron que la presente especie y P. paulista también se encuentran embutidas en Pogonotriccus. Sobre estas evidencias, el Comité de Clasificación de Sudamérica (SACC), en la Propuesta No 959 reconocío la inclusión de todas estas especies en Pogonotriccus.
Es monotípica.
# Amieira do Tejo

Amieira do Tejo era una freguesia portuguesa del municipio de Nisa, distrito de Portalegre.

## Historia

Fue suprimida el 28 de enero de 2013, en aplicación de una resolución de la Asamblea de la República portuguesa promulgada el 16 de enero de 2013 al unirse con la freguesia de Arez, formando la nueva freguesia de Arez e Amieira do Tejo.
# Paramount-Long Meadow

Paramount-Long Meadow es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Washington en el estado estadounidense de Maryland. En el Censo de 2010 tenía una población de 2.571 habitantes y una densidad poblacional de 454,73 personas por km².

## Geografía

Paramount-Long Meadow se encuentra ubicado en las coordenadas 39°40′47″N 77°41′32″O﻿ / ﻿39.67972, -77.69222. Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, Paramount-Long Meadow tiene una superficie total de 5.65 km², de la cual 5.65 km² corresponden a tierra firme y (0%) 0 km² es agua.

## Demografía

Según el censo de 2010, había 2.571 personas residiendo en Paramount-Long Meadow. La densidad de población era de 454,73 hab./km². De los 2.571 habitantes, Paramount-Long Meadow estaba compuesto por el 91.29% blancos, el 4.4% eran afroamericanos, el 0.04% eran amerindios, el 1.87% eran asiáticos, el 0% eran isleños del Pacífico, el 0.39% eran de otras razas y el 2.02% pertenecían a dos o más razas. Del total de la población el 1.83% eran hispanos o latinos de cualquier raza.
# Drijen

Drijen es un pueblo ubicado en la municipalidad de Kakanj, en el cantón de Zenica-Doboj, Bosnia y Herzegovina.

## Superficie

Posee una superficie de 4,27 kilómetros cuadrados.

## Demografía

Hasta 2013 la población era de 93 habitantes, con una densidad de población de 21,8 habitantes por kilómetro cuadrado.
# Palacio de la Virreina

El palacio de la Virreina (en catalán: Palau de la Virreina) es un palacio urbano situado en la La Rambla, en la ciudad de Barcelona. El edificio constituye uno de los mejores exponentes de la arquitectura civil de estilo barroco de Cataluña. Las dependencias y el patio del palacio constituyen la sede del área de cultura del Ayuntamiento de Barcelona y sirven de marco para exposiciones de carácter temporal. En el interior se exhiben, en exposición permanente, los Gegants de la Ciutat y la Àliga de Barcelona.

## Historia del edificio

En 1776, Manuel de Amat y Junyent, marqués de Castellbell, volvió a Barcelona con una gran fortuna, tras cesar en su cargo como virrey del Perú, que había desempeñado desde 1761. Como muestra de su riqueza se hizo construir este suntuoso palacio mezcla de decoración barroca y rococó. Fue edificado entre 1772 y 1778 y, tras la muerte prematura de Amat, fue ocupado por su viuda, Maria Francesca de Fiveller y de Bru, por lo que fue conocido como Palacio de la Virreina. Los planos ya existían en el año 1770, pero no se conoce con certeza quien los diseñó, siendo atribuidos a Josep Ausich. Las obras fueron dirigidas por el arquitecto y escultor Carles Grau (1717-1798). También intervino el escultor Francesc Serra, que murió en la obra.
Parece que el mismo virrey, desde Perú, dio detalladas instrucciones para su construcción y posiblemente decidió de una manera personal el estilo de la fachada, de piedra de Montjuich y de Santañí.
En 1941 fue declarado Monumento Nacional y en 1944 fue adquirido por el Ayuntamiento de Barcelona, que lo ha ido destinando a diversos usos, como sede de diversos museos así como espacio de exposiciones temporales. En 1986 albergó, al igual que la Biblioteca Nacional de España, una exposición de pintura moderna de la colección Thyssen-Bornemisza situada en Suiza, la cual en esos años buscaba una sede estable. En esas fechas el entonces alcalde Pasqual Maragall firmó con el barón Thyssen un convenio para depositar parte de dicha colección en la ciudad condal. En 1988 el edificio de la Virreina mostró otra exposición de los Thyssen, en este caso de pintura americana del siglo XIX. Finalmente, en 1993 se logró para Barcelona un préstamo a largo plazo de unas 60 obras, que se dispusieron en el Monasterio de Pedralbes y que en 2004 se trasladaron al MNAC.

## Descripción del inmueble

La fachada principal se estructura simétricamente en ejes verticales marcados por los balcones con el refuerzo de seis pilastras con capitel de tipo jónico. Los balcones tienen barandilla de forja. Doce ménsulas sostienen una cornisa coronada con una balaustrada con doce grandes jarrones.
Hay un interesante patio interior con doble escalinata desde donde se contemplan los grandes ventanales de los salones, enmarcados con pilastras estriadas y paneles ricamente esculpidos.
# Palacio del Rey Niño

El palacio del Rey Niño o Palacio Episcopal se construyó en el siglo XII como parte de las defensas de la muralla de Ávila (España), ya que la defensa de cada puerta de la muralla estaba encomendada a un palacio.
El dueño del palacio, el obispo, tenía que defender la puerta de la catedral. El palacio estaba adosado al tramo de muralla que discurre entre dos puertas, la anterior y la puerta de San Vicente.
Se conoce al palacio como del Rey Niño porque las crónicas de la época cuentan que en él estuvo instalado el futuro rey Alfonso XI, bajo la tutela del obispo Don Sancho, cuando le trasladaron a Ávila para protegerle hasta que se nombrase un tutor regente.
El 1775 el palacio pasó a manos del Estado cuando se suprimió la Compañía de Jesús. En ese momento albergó las escuelas públicas.
A lo largo del tiempo se fue dividiendo y en él se establecieron diversos organismos públicos: actualmente alberga el edificio de Correos y la Biblioteca Pública del Estado (Ávila), la cual todavía conserva la puerta original del palacio, de estilo Fruchel, de granito y rematada por un escudo.
El resto del palacio fue destruido y en su lugar se construyó el actual edificio de correos que data del siglo XVI y que conserva parte de la portada, una ventana en esquina y la Sala de Sínodos.

## Bibliografía

* ↑ Gómez-Moreno, Manuel (2007) [1903]. Catálogo monumental de la provincia de Ávila. I. (2ª edición). Ávila: Institución Gran Duque de Alba : Diputación Provincial. pp. 170-171. ISBN 8400054709.
# GLtron

GLtron es un videojuego de código abierto en modo 3D, basado en la escena de motocicletas de luz de la película de ciencia ficción Tron. Fue lanzado bajo la Licencia Pública General (GPL) y se encuentra disponible para las plataformas Mac OS X, Mac OS 9, Windows y GNU/Linux. La naturaleza de contenido libre del proyecto, invita a colaborar en él de forma altruista. La primera versión se escribió en junio de 1998, a modo de ejercicio práctico en la programación de gráficos por computador, su autor, lo publicó en The Linux Game Tome un año después. Debido a sus gráficos en 3D, es necesario contar con una implementación openGL para su funcionamiento.

## Jugabilidad

El objetivo del juego consiste en conducir una motocicleta sin chocar ni con otros jugadores, ni con su haz de luz, ni con las paredes, hasta que los otros jugadores hayan desaparecido, para así ganar la partida. Las motocicletas pueden acelerarse mediante un turbo limitado, aunque es posible configurar el juego para que exista mayor aceleración cuando se conduce junto a cualquier pared o haz de luz de otra moto. Contiene varios estilos de juego, incluyendo desde el modo Booster (reinyeccionador) hasta el modo Wall accel (aceleración de paredes). El modo Booster usa un botón extra para acelerar además de los botones de dirección estándar, mientras que el modo Wall ride aumenta la velocidad conduciendo junto a las paredes.
En la configuración es posible elegir varios tamaños de zona de juego, desde tiny (pequeña) (la cual es la mejor para dos jugadores a velocidad normal o gente que desee practicar sus reflejos con 3 bots por CPU con la dificultad de velocidad crazy) hasta el tamaño vast (amplia).
El juego se juega usando el teclado para controlar el vehículo y el ratón para controlar la posición de la cámara, los jugadores pueden usar la parrilla geométrica para desbancar a otros jugadores.
# Cetonia aurata

Cetonia aurata es un escarabajo de Europa que pertenece a la familia Scarabaeidae. Es uno de al menos dos escarabajos conocidos como "rose chafer" (o escarabajo de las rosas) por los angloparlantes, siendo el otro Macrodactylus subspinosus de Norteamérica. C. aurata se encuentra desde el sur y centro de Europa hasta la parte sur de Gran Bretaña. Es considerado una plaga en los jardines debido a que consume muchas partes de plantas ornamentales, especialmente de las rosas, de donde deriva su nombre común (rose chafer).

## Identificación

Los adultos de C. aurata miden aproximadamente 20 mm de longitud ($^3$⁄$_4$ de pulgada), y poseen una coloración verde metálica que a veces puede tornarse de color bronce, cobre, violeta, azul-negruzco o gris. Tienen un escutelo distintivo en forma de V y poseen varias manchas y líneas blancas en el dorso. La parte ventral del cuerpo es de color cobrizo.
Las larvas de este escarabajo tienen la forma típica de los miembros de la familia Scarabaeidae, en forma de C, con un cuerpo arrugado y pubescente, una cabeza queratinizada y tres pares de patas muy pequeños.

## Historia natural
### Ciclo de vida

Los adultos de esta especie pueden emerger en otoño, pero principalmente emergen en primavera y se aparean, después de lo cual la hembra pone los huevos en materia orgánica en descomposición y muere. Las larvas hibernan en el mismo lugar donde se alimentaron, el cual puede ser compost, estiércol y madera en descomposición, para luego convertirse en una pupa en junio o julio. La larva puede crecer muy rápidamente, y antes de finalizar otoño haber mudado dos veces. El ciclo de vida dura dos años.

### Comportamiento

Cetonia aurata es capaz de volar muy rápidamente, con sus élitros en posición de descanso, como en todos los miembros de la subfamilia Cetoniinae. Los adultos están activos entre abril y septiembre; vuelan muy torpemente y son usualmente vistos en días soleados. Se alimentan de néctar, polen, flores, brotes, hojas y frutos de diferentes plantas, en especial de rosas, compuestas y umbelíferas.

## Galería

* Larva.
* Pupa.
* Adulto.
* Adulto.
* Ejemplar adulto.
* Pareja apareándose.
* Patrón de vuelo.
# Diego de Rojas (alcalde de Santiago de Guatemala)

Diego de Rojas fue un conquistador español natural de la villa de Cuéllar, en la provincia de Segovia (España).
En el año 1519 ya se encontraba en la isla de Cuba, y un año más tarde participó en la conquista de México. Fue alférez de Pánfilo de Narváez, e intervino en 1524 en la conquista de Guatemala.
Fue alcalde ordinario de Santiago de Guatemala, donde falleció con el rango de capitán.

## Bibliografía

* FUENTENEBRO ZAMARRO, Francisco, Segovianos en el Descubrimiento de América, Madrid, 1991. ISBN 84-604-0591-5
# Dilodendron bipinnatum

Dilodendron bipinnatum es una especie de planta fanerógama perteneciente a la familia Sapindaceae.

## Descripción

Dilodendron bipinnatum, popularmente conocido como "mulher-pobre", es un árbol nativo del Pantanal de Mato Grosso, Brasil. La corteza del tallo es utilizada por la población, en las formas de decocción y maceración en el tratamiento de condiciones inflamatorias.

## Propiedades

La corteza del tallo de Dilodendron bipinnatum se maceró en solución hidroetanólico 70% durante 7 días. El análisis preliminar fitoquímico se realizó utilizando cromatografía líquida de alta resolución (HPLC). Los resultados proporcionaron evidencia para el uso popular de la corteza del tallo de Dilodendrum bipinnatum en la inflamación. Se puede sugerir que los taninos representan al menos en parte, la actividad antiinflamatoria. El análisis preliminar fitoquímico reveló la presencia de compuestos fenólicos, chalconas, flavonas, flavononas, flavonoides, saponinas y cumarinas. Los análisis de HPLC identificaron algunos taninos, con el galato de epigalocatequina como el compuesto principal.

## Taxonomía

Dilodendron bipinnatum fue descrita por Ludwig Adolph Timotheus Radlkofer y publicado en Sitzungsberichte der Mathematisch-Physikalischen Classe (Klasse) der K. B. Akademie der Wissenschaften zu München 8: 355. 1878.
# Juego diferencial

En teoría de juegos, los juegos diferenciales son un grupo de problemas relacionados con el modelado y análisis de conflictos en el marco de un sistema dinámico. El problema por lo general consta de dos actores, un perseguidor y un evasor, con objetivos contradictorios. La dinámica del perseguidor y el evasor se modelan mediante sistemas de ecuaciones diferenciales.
Los juegos diferenciales están relacionados estrechamente con los problemas de control óptimo. En un problema de control óptimo existe un control único $u(t)$ y un único criterio para ser optimizado, la teoría de juegos diferenciales generaliza esto a dos controles $u(t),v(t)$ y dos criterios, uno para cada jugador. Cada jugador intenta controlar el estado del sistema a fin de lograr su objetivo, el sistema responde a las entradas de ambos jugadores.
El primero en estudiar los juegos diferenciales fue Rufus Isaacs (1951, publicado 1965) y uno de los primeros juegos analizados fue el "juego del chofer homicida". Los juegos diferenciales se han aplicado a la economía. Los acontecimientos recientes incluyen la adición de estocasticidad de juegos diferenciales y la derivación de las votaciones estocásticas de equilibrio de Nash (SFNE). Un ejemplo reciente es el juego diferencial estocástico del capitalismo por Leong y Huang (2010). En 2016, Yuliy Sannikov recibió la Medalla Clark de la Asociación Económica Estadounidense por sus contribuciones al análisis de juegos dinámicos de tiempo continuo utilizando métodos de cálculo estocástico.

## Ejemplos
### Juego de persecución - evasión

El relato del León y del hombre es un famoso ejemplo de juegos diferenciales. Un león y un hombre (cada uno considerado como un solo punto) en un disco cerrado tienen velocidades máximas iguales, ¿puede que el león atrapar al hombre? Este ha sido un conocido problema por lo menos desde la década de 1930 - fue popularizado ampliamente por Rado y posteriormente por Littlewood.

### Juego con horizonte temporal aleatorio

Los juegos con un horizonte temporal aleatorio son un caso particular de juegos diferenciales. En tales juegos, el tiempo del terminal es una variable aleatoria con una función de distribución de probabilidad dada. Por lo tanto, los jugadores maximizan la expectativa matemática de la función de costo. Se demostró que el problema de optimización modificado se puede reformular como un juego diferencial con descuento en un intervalo de tiempo infinito.
# Juist

Juist es una isla Frisia alemana situada entre Norderney (al este) y Borkum (al oeste) y al norte del estuario del Ems. Es una isla alargada (17 km de largo por 500 m de ancho) con 16,43km² de superficie. Sus 1.801 habitantes (2003) se encuentran repartidos en dos pueblos: Juist (también llamado Dorf) y Loog. Administrativamente constituye un municipio, que pertenece al estado de la Baja Sajonia.
Se puede acceder a la isla con transbordador desde Norddeich (en tierra firme), si bien Juist dispone además de un pequeño aeródromo.
Actualmente la isla se está erosionando por el borde occidental (Bill-Polder) porque la vegetación es incapaz de mantener fija la arena.
# Julien Maitron

Julien Maitron, fue un ciclista francés, nacido el 20 de febrero de 1881 en Dompierre-sur-Nièvre, Francia, siendo su data de defunción el 8 de octubre de 1972 en Tourriers, Francia.

## Palmarés

1907
* 2º París-Honfleur
1909
* París-Calais
* 2º Imola-Piacenza-Imola

## Resultados en el Tour de Francia

Durante su carrera deportiva ha conseguido los siguientes puestos en el Tour de Francia:
| Carrera | 1904 | 1905 | 1906 | 1907 | 1908 | 1909 | 1910 | 1911 | 1912 |
| Tour de Francia | 5º | 9º | - | Ab. | Ab. | 11º | 9º | 14º | 27º |
# Dinnyeberki

Dinnyeberki es un pueblo ubicado en el distrito de Szentlőrinc, en el condado de Baranya, Hungría.

## Superficie

Posee una superficie de 8,560 kilómetros cuadrados.

## Demografía

Hasta 2019 la población era de 68 habitantes, con una densidad de población de 7,944 habitantes por kilómetro cuadrado.
# Dirac (códec)

Dirac es un códec de código abierto, que ofrece herramientas de compresión y descompresión de vídeo para propósitos generales, a resoluciones desde QCIF (180x144) hasta HDTV (1920x1080), progresivo o entrelazado. Usa compresión con ondículas ('wavelets', en inglés), compensación de movimiento y codificación aritmética, y pretende ser competitivo con otros códecs.
En enero de 2003, el departamento de I+D de la BBC produjo un prototipo de algoritmo para la codificación y compresión de vídeo, basado en tecnología de ondículas (antes utilizada en compresión de imágenes estáticas), distinta a la que usan la mayoría de sistemas de compresión de vídeo estándar o privados. Este algoritmo reduce a la mitad el bit rate respecto a MPEG-2 para vídeo de alta definición, su objetivo original. Posteriormente se ha trabajado para optimizarlo para resoluciones aptas para distribución en Internet, y parece ser competitivo con otros códecs en este campo.
Dirac ha sido desarrollado como una herramienta de investigación para posteriores proyectos, no como un producto. Una versión experimental del código, escrito en C++, salió bajo licencia de código abierto el 11 de marzo de 2004.
La filosofía que hay detrás del códec Dirac es la simplicidad. Es una idea ambiciosa, ya que los códecs de vídeo tienden a ser realmente complejos. Aun así, la BBC quiere colaborar con la comunidad de código abierto, estudiantes y otras gentes para producir un códec con especificaciones abiertas.
El código fuente del software de Dirac está licenciado bajo la licencia Pública de Mozilla (versión 1.1), ya que Dirac pretende ser usado amplia y gratuitamente. Como medida de defensa, la BBC ha pedido protección de patentes para las técnicas que usa, o pudiese usar, en Dirac.

## Detalles del proyecto

* Nombre UNIX del proyecto: dirac
* Público Objetivo: Desarrolladores, Usuarios, Ciencia e Investigación
* Sistemas Operativos: Todos los de 32-bit MS Windows (95/98/NT/2000/XP), Todos los POSIX (SO como Linux/BSD/UNIX)
* Lenguaje de Programación: C++
* Tema: vídeo
* Traducciones: Inglés (exclusivamente)
# Dirac (desambiguación)

El término dirac puede referirse a:
* Dirac, códec.
* Paul Dirac físico.
* Gabriel Andrew Dirac, matemático.
* Delta de Dirac, función matemática.
* Ecuación de Dirac, función física que describe al electrón.
* Mar de Dirac, modelo teórico del vacío, formulado por Paul Dirac.
* Dirac (Charente)
# Dir (comando de DOS)

dir (de directory o directorio) es un comando de la interfaz de línea de comandos del sistema operativo DOS. Se utiliza para mostrar un listado de archivos y directorios. Es análogo al comando de Unix ls.
dir ha existido como comando de DOS desde la terminal versión de MS-DOS. Forma parte del intérprete de comandos de DOS, mientras que el comando ls de UNIX es un programa independiente del intérprete de comandos.

## Implementaciones

El comando está disponible en la interfaz de línea de comandos (CLI) de los sistemas operativos CP/M, MP/M, ISIS-II, TRIPOS, DOS, 4690 OS, OS/2, Microsoft Windows, Singularity, ReactOS, AROS y en la interfaz de línea de comandos DCL utilizada en los sistemas VMS, RT-11 y RSX-11. También está disponible en OS/8 como un CUSP (Commonly-Used System Program) y disponible en el emulador de código abierto de MS-DOS, DOSBox.
Los entornos de análisis numérico MATLAB y GNU Octave incluyen una función dir con un funcionamiento similar.

## Usos y ejemplos

El comando "dir", aparte de permitir realizar búsquedas de archivos y directorios, permite gracias a sus opciones crear índices, ordenar, descubrir rutas largas que den error en la red, encontrar ficheros ocultos o incluso detectar fichero con datos ocultos de ADS (alternate data stream).
Esta es la salida de ayuda del comando.
Ejemplo:
Busca ficheros con datos ocultos ADS (alternate data stream) en todos el disco.
Ejemplo:
Busca archivos ocultos en c:

## Unix

dir no es un comando Unix, en su lugar dispone del comando análogo ls. Sin embargo, el sistema operativo Linux tiene un comando dir que es equivalente a la ejecución de ls -C -b, que lista los archivos en columnas, ordenados verticalmente y con los caracteres especiales representados por secuencias de escape de barra invertida.