# REDengine

REDengine es un motor de juego desarrollado por CD Projekt Red exclusivamente para sus juegos de rol electrónicos no lineales . Es el reemplazo del Aurora Engine que CD Projekt Red había licenciado previamente de BioWare para el desarrollo de The Witcher.

## Recursos

REDengine es portátil entre plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta en Microsoft Windows . REDengine se utilizó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings para Microsoft Windows . REDengine 2, una versión actualizada de REDengine utilizada en The Witcher 2, también se ejecuta en Xbox 360 y OS X y Linux, sin embargo, estos puertos se crearon utilizando una capa de compatibilidad similar a Wine, llamada eON. REDengine 3 fue diseñado exclusivamente para una plataforma de software de 64 bits y también se ejecuta en PlayStation 4 y Xbox One .

## Versiones
### REDengine 2

REDengine 2 usó middleware como Havok para física, Scaleform GFx para interfaz de usuario y FMOD para audio. El motor se usó en el port para Xbox 360 de The Witcher 2 .

### REDengine 3

REDengine 3 fue diseñado para ejecutarse exclusivamente en una plataforma de software de 64 bits . CD Projekt Red creó REDengine 3 con el objetivo de desarrollar entornos de videojuegos de mundo abierto, como los de The Witcher 3: Wild Hunt .
Introduce mejoras en las animaciones faciales y de otro tipo. Los efectos de iluminación ya no sufren de relación de contraste reducida . REDengine 3 también admite efectos volumétricos, lo que permite la representación avanzada de nubes, niebla, neblina, humo y otros efectos de partículas. También hay soporte para texturas y mapeos de alta resolución, así como física dinámica y un sistema avanzado de sincronización de labios de diálogo. Sin embargo, debido a las limitaciones del flujo de texturas, el uso de texturas de alta resolución puede no ser siempre el caso.
REDengine 3 tiene un renderizador flexible listo para canalizaciones diferidas o avanzadas + renderizadas . El resultado es una amplia gama de efectos cinematográficos, que incluyen bokeh de profundidad de visión, rejilla de color y destellos de lente asociados con iluminación múltiple.
El sistema de terreno en REDengine 3 utiliza mosaicos y capas de materiales variados, que se pueden mezclar fácilmente.

### REDengine 4

Cyberpunk 2077 utilizará REDengine 4, la próxima iteración de REDengine.
Cuenta con soporte para iluminación global con trazado de rayos y otros efectos, y esta técnica estará disponible en Cyberpunk 2077 .

## Juegos usando REDengine

| Título | Plataformas | Fecha de lanzamiento |
| REDMotor 1 ||||
| The Witcher 2: Assassins of Kings | Microsoft Windows | 02011-05-17 17 de Mayo de 2011 |
| The Witcher 2: Assassins of Kings | Mac OS | 02011-05-17 17 de Mayo de 2011 |
| Motor rojo 2 ||||
| The Witcher 2: Assassins of Kings Edición mejorada | Microsoft Windows | 02012-04-17 17 de Abril de 2012 |
| The Witcher 2: Assassins of Kings Edición mejorada | Xbox 360 | 02012-04-17 17 de Abril de 2012 |
| The Witcher 2: Assassins of Kings Edición mejorada | Mac OS | 02012-04-17 17 de Abril de 2012 |
| The Witcher 2: Assassins of Kings Edición mejorada | linux | 02012-04-17 17 de Abril de 2012 |
| Motor rojo 3 ||||
| The Witcher 3: Wild Hunt | Microsoft Windows | 02015-05-19 19 de Mayo de 2015 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | PlayStation 4 | 02015-05-19 19 de Mayo de 2015 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | Xbox One | 02015-05-19 19 de Mayo de 2015 |
| The Witcher 3: Wild Hunt - Edición completa | Nintendo Switch | 02019-10-15 15 de Octubre de 2019 |
| REDMotor 4 ||||
| Cyberpunk 2077 | Microsoft Windows | 02020-12-10 10 de Diciembre de 2020 |
| Cyberpunk 2077 | PlayStation 4 | 02020-12-10 10 de Diciembre de 2020 |
| Cyberpunk 2077 | Xbox One | 02020-12-10 10 de Diciembre de 2020 |
| Cyberpunk 2077 | Playstation 5 | 02020-12-10 10 de Diciembre de 2020 |
| Cyberpunk 2077 | Google Stadia | 02020-12-10 10 de Diciembre de 2020 |
| Cyberpunk 2077 | Xbox Series X/S | 02020-12-10 10 de Diciembre de 2020 |