# SD Gundam G Generation Overworld

SD Gundam G Generation Overworld (SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド , SD Gundam G Generation Overworld) es un videojuego de estrategia, específicamente de rol táctico, de la serie SD Gundam G Generation creado y publicado por Bandai Namco Games para la PlayStation Portable el 27 de septiembre de 2012, y fue traducida al inglés por aficionados.

## Argumento inicial

En el mapa inicial, "Over Impact", los Mobile Suits Unicorn y 00 Qan[T] se enfrentan a los ELS, generando un evento similar al de la película de Gundam 00 Awakening of the Trailblazer. Sus compañeros se unieron debido a que los ELS aumentaron en número. Sin embargo, se salen de control y los pilotos Banagher Links y Setsuna F. Seiei, este último tras su activación TRANS-AM, se percatan de que sus compañeros fueron controlados por el núcleo dentro de la Tierra, atacando a los protagonistas. Si un personaje controlado fuese derrotado, todos se recuperan y Afrodia, la supercomputadora dentro del núcleo, llaman a todos los pilotos de que ocurren el evento "Over Impact", y dicho evento se produce durante las batallas prolongadas y esas se salen de control.

## Cambios

* Se ha cambiado el modo historia: ahora req. completar 6 mapas por zona para enfrentar al mapa del jefe, en vez de 7 de 10 mapas.
* Se agregó el modo Core, en donde se deben enfrentar a los enemigos dentro de mapas nucleares.
* Se agregó el modo Overword (desbloqueable), en donde se deben enfrentar a los enemigos dentro de mapas más difíciles. Los modos Hell req. completar el escenario final y los mapas son más dificíles.
* Se puede importar los datos de G Generation Portable y World, convirtiéndolos en chips para mejorar estados.
* Rotar naves de transporte ya no consume turnos.
* El N.º de "Generation Break" cambiaron a 3, y los "Challenge Trigger" se pueden efectuar dos veces en el mismo mapa, accediendo cada vez más al enfrentamiento contra unidades secretas. El último "Generation Break" es temporizado y si se completa esa misión, cambia a "Over Impact".

## Mecanismo del juego

* Al igual que la entrega anterior, G Generation World, se utiliza la puntuación, que se convierte en el dinero cada vez que se completa el escenario.
* Por lo general, se usa cuadros en vez de hexágonos para mover a los Mobile Suits (MS), Mobile Armors (MA), vehículos, naves y barcos.
* Para la captura de MS/MA enemigos, secretos e IMPACTs, es necesario destruir su nave de transporte primero (o su líder, en caso de las unidades secretas) y solo es posible usando las naves de transporte de los jugadores.
* Se permite el ataque o el contraataque con 2 o más unidades contra el enemigo, siempre y cuando estén dentro de su alcance y tengan potencia (PW).
* Se mantiene el sistema del generador de personajes, y los pilotos poseen habilidades que alteran el ritmo del juego. Por ejemplo: algunos pilotos reparan a sus MS/MA, o recargan la potencia, o bien, puede aumentar algunos de los estados.
* Por cada enemigo destruido, la unidad y el personaje que controla (exc. para las unidades del mapa) obtiene EXP para subir de nivel. Esa unidad puede convertirse en otra si alcanza el req. de nivel.
* Si completa el desafío de cada "Generation Break" (vía "Challenge Trigger"), se puede atacar a los MS/MA secretos y capturarlos si su líder es eliminado.
* Si se activa "Over Impact" en el modo historia (renombrada a World Tour), las unidades celeste cambian a naranja y deben destruir (o capturar, en caso de que la nave de transporte fuese destruida) a las unidades que cambiaron a ese color. Fuera del modo World Tour, "Over Impact" es reemplazado por "Core Impact", en donde se selecciona varias unidades del jugador al azar, los replican y los colocan en naranja en puntos estratégicos. En consecuencia, los colores cambiaron y son los siguientes:
** Violeta para las unidades maestras del jugador (si una unidad de ese color es destruida, acaba la partida).
** Azul para las unidades del jugador.
** Rojo para las unidades enemigas.
** Violeta claro y celeste para las unidades del mapa (que no son reclutables ni aumentan de nivel).
** Amarillo para las unidades del tercer bando.
** Verde para aliados controlados por CPU.
** Rosa para las unidades secretas.
** Naranja para las unidades IMPACT (tiene el mismo control que las unidades rojas).

## Series presentadas

* Mobile Suit Gundam
* Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team
* Mobile Suit Gundam MS IGLOO
* Mobile Suit Gundam MS IGLOO 2: The Gravity Front
* Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket
* Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory
* Advance of Zeta: The Flag of the Titans
* Mobile Suit Zeta Gundam
* Gundam Sentinel
* Mobile Suit Gundam ZZ
* Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
* Mobile Suit Gundam Unicorn
* Mobile Suit Gundam: Hathaway's Flash
* Mobile Suit Gundam F90
* Mobile Suit Gundam Silhouette Formula 91
* Mobile Suit Gundam F91
* Mobile Suit Crossbone Gundam
* Mobile Suit Crossbone Gundam: Skullheart
* Mobile Suit Crossbone Gundam: Steel Seven
* Mobile Suit Victory Gundam
* Mobile Fighter G Gundam
* New Mobile Report Gundam Wing
* Mobile Suit Gundam: The Last Outpost (originalmente llamada New Mobile Report Gundam Wing Dual Story: G-Unit)
* New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz
* After War Gundam X
* Turn A Gundam
* Mobile Suit Gundam SEED
* Mobile Suit Gundam SEED ASTRAY
* Mobile Suit Gundam SEED X ASTRAY
* Mobile Suit Gundam SEED Destiny
* Mobile Suit Gundam SEED C.E.73 Stargazer
* Mobile Suit Gundam 00 (las dos temporadas se fusionaron en una misma serie)
* Mobile Suit Gundam 00 The Movie: A Wakening of the Trailblazer
* Mobile Suit Gundam AGE
* Model Suit Gunpla Builders Beginning G