OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Blender Dokumentation: Ambient light

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46

## Ambient Light

Ambient Light (Umgebungslicht) ist in Blender eine spezielle Lichtquelle, die nicht an eine bestimmte Lampe gebunden ist. Deswegen sind die Möglichkeiten ihres Einsatzes in Blender sehr beschränkt , obwohl sie in anderen Programmen einen wichtigen Baustein für die Simulation für die Globale Ilumination darstellt. Ambient Light dient dazu, eine Grundhelligkeit in die Szene zu bringen. Es handelt sich um ein schatten- und blendfreies Licht, das überall in der Szene verteilt ist und helfen kann, Global Ilumination zu simulieren.
Die Farbe des Ambient Light wird unter 1 eingestellt. In der voreingestellten schwarzen Farbe hat es keinen Einfluss auf die Szene, auch wenn unter 2 standardmäßig ein Wert von 0.5 bei den Shadern eingestellt ist.
Zwei Dinge sind notwendig, um das AL einzuschalten:
* Der Körper braucht ein Material, selbst wenn es nur das voreingestellte ist. Der Parameter "Amb:" in den Material-Buttons gibt die Stärke dieses Effektes an.
* In den World-Buttons wird unter "World" mit "AmbR" usw. die Farbe des Effektes eingestellt (Abbildung 3).
Einstellungstips: Möchte man die Schatten leicht blau einfärben, kann man z.B. eine Einstellung von (R) 0.0, (G) 0.02, und (B) 0.1 benützen. Ambient Light sollte normalerweise recht niedrig gehalten werden (bis etwa 0.1), außerdem müssen eventuell andere Lampen gedimmt werden. Der Schatten ist auch farbig, allerdings ist die Farbigkeit sehr gering.
Ambient Light ist problematisch! Bedenken Sie, Sie werden keine ganz schwarzen Schatten mehr erzeugen können, wenn Sie Ambient Light einsetzen. Sie können allerdings den Amb Parameter für einige Materialien herabsetzen, um dieses Problem zu umgehen.

## Ambient Light in Verbindung mit Approximate Ambient Occlusion

So unvollkommen Ambient Light in Blender auch ist, in Verbindung mit Approximate Ambient Occlusion kann man eine Szene "ausleuchten", ohne auch nur eine Lampe zu verwenden. In Abb.4 wurde weißes Ambientlight gleichzeitig mit Approximate Ambient Occlusion [Passes = 1; Add; Plain] berechnet.
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# Blender Dokumentation: Animation von Meshes

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.41
Man kann in Blender nicht nur Objekte als ganzes animieren, sondern auch die Objektform selbst verändern. Hierzu gibt es eine Reihe von Werkzeugen.
* Hooks funktionieren wie ein Haken, den man in eine Knetmasse steckt: zieht man am Haken verformt sich das Objekt. Die Elastizität des Objektes und die Einflussgröße des Hakens lässt sich einstellen. Da die Bewegung des Hooks von anderen Objekten abhängig gemacht werden kann, können damit gut Dinge wie z.B. Muskelbewegungen animiert werden.
* Shape Keys sind gespeicherte Objektformen, zwischen denen das Programm automatisch interpoliert. Das ist die Standardtechnik für die Animation von Gesichtsausdrücken. Shape Keys sind aber so flexibel, dass man damit viele verschiedene Dinge anstellen kann.
* Lattices definieren eine äußere Form, an die das Objekt als Ganzes angepasst wird. Wenn Sie ein Objekt in eine Flasche quetschen wollen, erreichen Sie das am einfachsten mit einem Lattice.
Das ausgefeilteste Animationssystem wird für die Character Animation benutzt: Armatures. Sie werden Armatures immer dann benutzen wollen, wenn Sie mechanische oder organische Objekte als ganzes oder in Teilen animieren und Bewegungsfolgen erstellen möchten. Aufgrund der Vielzahl an Möglichkeiten haben die Armatures ein eigenes Kapitel erhalten.

## Links

Die englischsprachige Vorlage dieses Abschnittes
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# Blender Dokumentation: Ansichten im EditMode

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46

## Ansichten im EditMode anpassen

Ein Standardproblem beim Arbeiten mit vielen Vertices ist es, dass die Szene schnell unübersichtlich wird und man Möglichkeiten benötigt, die Ansicht auf die wesentlichen Teilaspekte zu beschränken
* H-Taste: blendet die aktuelle Auswahl aus
* Umsch-H Taste: blendet alle nichtaktiven Teile aus.
* Alt-H Taste: blendet die verborgene Auswahl wieder ein
* W-Taste - select swap : Selektion wird umgekehrt. Tastaturkürzel Strg-I
* Alt-B: Eine sehr interessante Möglichkeit die Ansicht komplexer Modelle einzuschränken. Die mit Alt-B in die Auswahl genommenen Objekte werden isoliert dargestellt. Rückgängig gemacht wird die ansicht ebenfalls mit Alt-B.
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# Blender Dokumentation: Animationen rendern

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Während man beim Rendern von Stills das entstehende Bild aus dem Zwischenspeicher ansehen und abspeichern kann, wenn es fertig gerendert ist, müssen Animationen direkt abgespeichert werden.

## ANIM

    Startet den Rendervorgang.

## Do Sequence

    Rendert die Bilder unter Berücksichtigung der Einstellungen im Sequence Editor anstelle der Kameraansicht.

## Do Composite

    Rendert die Bilder unter Berücksichtigung der Einstellungen im Composite Editor.

## Sta and End

    Der Anfangs- und Endpunkt der Animation.

## Step

    Render Steps rendern eine Animation nur alle N Frame. Tragen sie den Steps NumButton Beispielsweise Zehn ein, wird nur jedes zehnte Bild berechnet. Dieses Feature kann auch über die Kommandozeile, mittels (-j) gesteuert werden, was insbesondere bei Renderfarmen nützlich ist.
Standardmäßig wird die Animation in dem Pfad gespeichert, der im Output Panel angegeben ist. Wenn ein AVI-Format gewählt wurde, wird es mit dem Namen ####_####.avi abgespeichert (steht für NummerAnfangsframe_NummerEndframe.avi) Wenn ein Bildformat gewählt wurde, wird eine Serie von Bildern mit im Format ####.Dateiendung im entsprechenden Pfad abgespeichert.

## Extensions

    Die korrekten Dateiendungen werden automatisch angefügt!
Außer wenn Ihre Animation nur kurz ist und weniger als eine halbe Stunde zum Rendern benötigt, ist es immer vorteilhaft, Einzelbilder in einem verlustfreien Format zu speichern (TGA, PNG, BMP, EXR). Wenn Sie aus irgendeinem Grund Teile neu rendern müssen, können Sie die fehlerhaften Bilder gezielt neu berechnen lassen. Ändern Sie einfach den Start- und Endframe auf den gewünschten Wert und klicken Sie ANIM. Die Einzelbilder können Sie dann mit dem Sequence Editor oder dem Image Node zu einem Film zusammenfügen. Beachten Sie bitte auch, das es mit dem »EXR Multilayerformat« möglich ist, einzelne Renderlayer incl. deren Renderpasses abzuspeichern.
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# Blender Dokumentation: Andere Funktionen

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.37a

### Löschen

Drücken Sie X oder Entf um das angewählte Objekt zu löschen. Die X-Taste ist einfacher zu benutzen, da sie leichter mit der linken Hand auf der Tastatur zu erreichen ist.

### Verbinden

Drücken Sie STRG-J um die ausgewählten Objekte zu einem zusammenzufügen (die Objekte müssen vom selben Typ sein). Der neue Mittelpunkt entspricht dem des zuvor aktiven Objektes.

### Wählen verlinkter Objekte / Select Linked

Drücken Sie SHIFT-L um alle Objekte anzuwählen, die einen Link zu dem aktiven Objekt haben. Sie können Objekte auswählen, die entweder IPO-, Daten-, Material- oder Texturlinks mit dem aktiven Objekt teilen (Abbildung 1)

## Links

Die englischsprachige Vorlage dieses Textes
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# C-Programmierung mit AVR-GCC/ Vorlage:Checkliste

{{{2}}}

## Verwendung

Checkliste für Voraussetzung die für Codebeispiele erfüllt sein müssen.
* Parameter 1: Titel
* Parameter 2: Inhalt
# C-Programmierung mit AVR-GCC/ Vorlage:TOC

* Werkzeuge
* Wenn's nicht klappt
* Erz. v. Maschinencode
* Einführungsb...
* Makefiles
* Datentypen
* Programmaufbau
* Warteschleifen
* Register
# Enzyklopädie der populären Irrtümer: Vorlage: Navigation

| Biologie | Geographie | Geschichte | Kultur | Medizin | Politik | Haushalt |
| Recht | Religion | Sprache | Sport | Technik | Wissenschaft | Alltag |
# BlitzBasic: Vorlage:BB-Text

Diese Vorlage kommt nur in Blitzbasic-Beispielen vor und wird nur von der buchinternen Vorlage BB-Zeile verwendet. Sie zeigt in Beispielen Texte von Stringvariablen in der gleichen Farbe an, die auch vom blitzbasicinternen Editor verwendet wird.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# BlitzBasic: Vorlage:BB-Zahl

Diese Vorlage kommt nur in Blitzbasic-Beispielen vor und wird nur von der buchinternen Vorlage BB-Zeile verwendet. Sie zeigt in Beispielen Zahlen in der gleichen Farbe an, die auch vom blitzbasicinternen Editor verwendet wird.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
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# Blender Dokumentation: Knife Tools

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46

## Objekte zerschneiden

Blender stellt mehrere Funktionen zu Verfügung, mit der sich Strukturen zerteilen lassen. Dies ist jedoch nicht ohne einen Zwischenschritt zu erreichen. Ein Beispiel soll Ihnen die Problematik verdeutlichen. Angenommen Sie möchten ein Fenster in eine Mauer einsetzen, so müssen Sie auf der einen Seite etwas wegnehmen, nämlich Steine an der Stelle, wo das Fenster seinen Platz haben soll. Aus einer anderen Perspektive betrachtet fügen Sie der Mauer aber auch etwas hinzu, nämlich diejenigen vier Kanten, die die neue Öffnung begrenzen. Aus dieser Logik heraus ist es dann verständlich, warum alle Schneidefunktionen [Cut] in Blender zuallererst "Hinzufügefunktionen für Kanten" sind. Nur mit Hilfe dieser zusätzlichen Kanten ist es möglich, die Struktur in einem zweiten Schritt aufzutrennen. Blender stellt für diesen Themenbereich zwei Werkzeuge zur Verfügung, das Knife-Werkzeug [Messer] und LoopCut.

### Knife-Werkzeug

Um z.B. ein Loch in die Vorderseite einer Kugel zu schneiden, wählen Sie zunächst nur die Vorderseite aus, aktivieren das Knife Werkzeug (Aufrufen der Funktion über K oder Shift-K) und ziehen dann eine Linie mit der Maus. Enter schließt die Aktion ab, mit Esc können Sie abbrechen.
Es gibt drei verschiedene Arten des Knife-Werkzeugs: Exact, Midpoints und Multicut.
* Exact teilt die Edges genau an der Stelle, an der Sie von der Maus überfahren werden.
* Midpoints teilt die Edges in deren Mitte. Die Linie können Sie entweder ziehen, indem Sie LMT halten und ziehen, oder klicken Sie mit LMT einzelne Punkte an, zwischen denen gerade Linien gezogen werden. MMT beschränkt die Bewegung auf eine Richtung (horizontal oder vertikal). Sie können beliebig viele Schnitte setzen, aber auf einer Edge können Sie nur einmal schneiden.
* Multicut schneidet die Edges mehrmals in gleichmäßigen Abschnitten. Die Anzahl der Schnitte pro Edge können Sie vorher angeben.
In Abb.1 sehen Sie drei Beispiele für die Anwendung des Knife Werkzeuges. Midpoints Knife (ganz oben), Exact Knife mit LMT Klick (in der Mitte), sowie Multicut Knife mit gehaltener LMT.
Knife Werkzeug beschleunigen
Auf einem großen Mesh ist es schneller, nur eine kleine Anzahl von Edges auszuwählen, und auf ihnen zu schneiden. Das Knife Werkzeug muss dann nicht so viele Edges auf Überfahren mit der Maus testen.}
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# Blender Dokumentation: Knife Tool

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42a

## Funktionsbeschreibung

Eine Plane wird als Schnittfläche für das Zerteilen von Meshes verwendet.
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# Hamburgisches Staatsrecht

Dieses Buch steht im Regal Rechtswissenschaft.

## Zusammenfassung des Projekts

* Zielgruppe:
* Lernziele:
* Buchpatenschaft/Ansprechperson: Zur Zeit niemand, das Buch darf gerne übernommen werden.
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? ja, sehr gerne.

## Inhaltsverzeichnis

Vorwort
Abkürzungsverzeichnis
Literaturverzeichnis
* Teil: Einführung
* Teil: Grundrechte
* Teil: Staatsorganisation
** Kapitel: Staatsstrukturprinzipien und Staatsziele
** Kapitel: Staatsorgane
** Kapitel: Staatsfunktionen
Personen- und Sachregister
Weiter: Einführung
# Psychologie

| Dieses Buch steht im Regal Psychologie sowie im Regal Schule. | Zielgruppe: Schule Oberstufe | Schulbuch |
Projektseite

## Inhalt
### Einführung

* Einleitung
* Alltagstheorie und wissenschaftliche Theorie
* Gegenstand der Psychologie
* Strömungen und Sichtweisen der Psychologie
* Psychische Fähigkeiten
* Psychische Funktionen
* Psychische Kräfte
* Die Kognition
* Die Psyche als Einheit

### Persönlichkeitstheorien

* Was sind Persönlichkeitstheorien?
* Psychoanalyse nach Sigmund Freud
* Phänomenologische Theorie nach Carl Rogers
* Persönlichkeits-System-Interaktion (Julius Kuhl)
* Weitere Theorien

### Pädagogische Psychologie

* Pädagogik und Psychologie
* Allgemeine Entwicklungspsychologie
* Theorie der kognitiven Entwicklung nach Jean Piaget
* Sozial-Kognitive Lerntheorie
* Die Libidoentwicklung - das psychodynamische Modell
* Das Stufenmodell psychosozialer Entwicklung

### Sozialpsychologie

* Soziale Wahrnehmung und Kognition
* Soziale Einstellung
* Kommunikationspsychologie
* Gesellschaftliche Werte und Normen

### Anhang

* Glossar
* Quellen
* Weiterführende Literatur
* Druckversion
# Googles Android

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.
Beschreibt die Entwickung für Android 2.2, also für die letzte nicht tablet-geeignete Version von 2010. Ein neuer Autor dürfte das Buch upgraden.

# Googles Android – ein Lehrbuch zur Programmierung
## Vorwort

* Einfach ein Vorwort

## Einleitung

* Eine Übersicht zu Android
* Einrichten der Programmierumgebung
* Grundlegende Komponenten einer Android-Anwendung
* Ein Déjà-vu – Hello World

## Grundlagen

FDJ Kd

## Androids Innenleben

* Activities
* Intents oder "Ich hätte gern den Zucker"
* Das Manifest
* Activities, Tasks und Launch Modes
* Services
* BroadcastReceiver
* Notifications
* ContentProvider
* Datenbankzugriffe
* Positionsbestimmung
* HTTP
* Bluetooth
* TCP-Sockets

## Spezielle Activities

* MapActivity
* ListActivity

## Zusammenfassung des Projekts

* Zusammenfassung des Projekts
# LaTeX-Wörterbuch: chapter

LaTeX-Kompendium LaTeX-Wörterbuch InDeX
Texte sind meist gegliedert mit Überschriften über den einzelnen Abschnitten. Um dies in LaTeX wiederzugeben existieren die Makros \part \chapter \section \subsection \subsubsection \paragraph \subparagraph
Jedes Makro hat ein optionales und normales Argument. Die Makros erzeugen
* ggf. die Numerierung
* den Text des Arguments in entsprechender Formatierung
* ggf. einen Eintrag in der Kopfzeile (wenn es ein optionales Argument gibt, wird dieses verwendet.)
* ggf. einen Eintrag im Inhaltsverzeichnis. (ggf. wird auch hier das optionale Argument verwendet.)
* Zähler die das Setzen einer Abschnittsnummer festlegen
* Zähler die den Eintrag ins Inhaltsverzeichnis festlegen
* Pakete, mit denen das Aussehen geändert werden kann
* KOMA Optionen
# Geschlecht und Identität/ Psyche/ Begutachtung

Dieses Buch wird durch intensive Zusammenarbeit sicher schnell besser. Der Hauptautor freut sich über jeden, der mitmacht. Kaputtmachen kannst du nicht viel – also sei mutig. Wenn etwas nicht passt, rührt sich der Hauptautor bestimmt. Danke.

# Begutachtung
## Situation in Deutschland
### MDK

Eine Anleitung zur Begutachtung finden sie hier: http://www.mds-ev.de/media/pdf/RL_Transsex_2009.pdf

### Der Transsexuelle Lebenslauf

http://forum.ftm-portal.net/knowledge/kb_show.php?id=8
# Traktorenlexikon: Krieger KT 60

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Krieger“ |
Krieger KT 60 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Krieger |
| Modellreihe: | KT |
| Modell: | KT 60 |
| Produktionszeitraum: | 1990–2000 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 1600 kg |
| Länge: | 2840 mm |
| Breite: | 1020 mm |
| Höhe: | 2150 mm |
| Radstand: | 1920 mm |
| Bodenfreiheit: | 290 mm |
| Spurweite: | |
| Wenderadius ohne Lenkbremse: | 5300 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 7.00-12 hinten: 11.2 R 24 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 44 kW, 60 PS |
| Nenndrehzahl: | 2350/min |
| Zylinderanzahl: | 3 |
| Hubraum: | 3120 cm³ |
| Drehmomentanstieg: | 15 % |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Hinterrad |
| Getriebe: | HURTH Mittelschaltung |
| Höchstgeschwindigkeit: | 30 km/h |

## Motor

MWM D226B-3

## Getriebe

4/4+R (HURTH 541) Mittelschaltung oder Carraro (Typ 506) Seitenschaltung mit Wendegetriebe (VC)

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

30 Km/h

## Zapfwelle

540/750/Weg

## Achsen

HURTH

## Quellen

Schlepperkatalog 1988-2003, Münster 2002, Krieger Prospekt, Besitzerwissen :)

## Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Krieger“ |
# Traktorenlexikon: Krieger KT 72 A

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Krieger“ |
Krieger KT 72 A :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Krieger |
| Modellreihe: | KT |
| Modell: | KT 72 A |
| Bauweise: | Blockbauweise |
| Produktionszeitraum: | 1993 ??–2001 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 1800 kg |
| Länge: | 2900 mm |
| Breite: | 1080 mm |
| Höhe: | 2170 mm |
| Radstand: | 1960 mm |
| Bodenfreiheit: | 240 mm |
| Spurweite: | |
| Wenderadius ohne Lenkbremse: | 5400 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 7.50-16 oder 10,0/75-15,3 hinten: 12.4 R 24 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 52 kW, 70 PS |
| Nenndrehzahl: | 2350/min |
| Zylinderanzahl: | 3 |
| Hubraum: | 3120 cm³ |
| Drehmomentanstieg: | 15 % |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | HURTH Mittelschaltung oder Carraro Seitenschaltung mit Wendegetriebe (VC) |
| Höchstgeschwindigkeit: | 30/35 km/h |
Der KT 72 A stellte neben dem KT 75 A (geringe Stückzahl) seinerzeit das Topmodell von Krieger dar. Der kraftvolle, spritzige und unverwüstliche MWM-Motor mit Turboaufladung ist noch heute (2021) eine Referenz und bleibt bei vielen in guter Erinnerung bzw. ist noch heute voll im Einsatz. Die Nachfolgemodelle des KT 72A, der K 70A und K 80A (beide mit einem 4 Zylinder-Deutzmotor, ebenfalls turboaufgeladen (BF4L1011F/2011F)) sind für manchen, der den MWM-Motor gewohnt war, aufgrund der veränderten Motorcharakteristik eine herbe Enttäuschung, da diesem Motor die Spritzigkeit und Drehmoment von unten heraus(!) fehlt, was ihn dennoch nicht zu einem schlechten Motor macht, da er abgesehen von der Trägheit im unteren Drehzahlbereich ein vergleichsweise sparsamer, zuverlässiger und drehfreudiger Motor mit guter Leistung ist, der im Vergleich zum KT 72A, wenn er eine gewisse Drehzahl erreicht hat, dann etwas drehfreudiger ist.

## Motor

MWM TD226B-3

## Getriebe

4/4+R (HURTH 541) Mittelschaltung oder Carraro (Typ 506) Seitenschaltung mit Wendegetriebe (VC)

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

30 Km/h oder 35 Km/h bei VC

## Zapfwelle

540/750/Weg

## Bremsen

wartungsfreie Nasscheibenbremsen im Ölbad, auf Wunsch (bei VC) mit Allradbremsautomatik

## Achsen

HURTH oder Carraro (VC)

## Lenkung

Servolenkung

## Bereifung

7,5- 16 und 12,4 R24 10.0/75-15,3 und 320/70R24 oder 360/70R24 etc.

## Verbrauch

vorhanden

## Kabine

auf Wunsch

## Sonderausrüstung

Bereifungsvarianten, hyd. verstellbare/arretierbare Unterlenker, hyd. verstellbare Hubstange, Hydraulikanschlüsse und Steuergeräte nach Wunsch, Auspuff oben, Zwischenachskonsole, Luftsitz, Klimaanlage, Arbeitsscheinwerfer etc.

## Quellen

Schlepperkatalog 1988-2003, Münster 2002, Krieger Prospekt, Besitzerwissen :)

## Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Krieger“ |
# Traktorenlexikon: Krieger KT 52 A

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Krieger“ |
Krieger KT 52 A :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Krieger |
| Modellreihe: | KT |
| Modell: | KT 52 A |
| Produktionszeitraum: | 1992–2000 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 1700 kg |
| Länge: | 2760 mm |
| Breite: | 1020 mm |
| Höhe: | 2090 mm |
| Radstand: | 1960 mm |
| Bodenfreiheit: | 240 mm |
| Spurweite: | |
| Wenderadius ohne Lenkbremse: | 5800 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 7,5 L -15 hinten: 11.2 R 20 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 37 kW, 50 PS |
| Nenndrehzahl: | 2350/min |
| Zylinderanzahl: | 3 |
| Hubraum: | 3120 cm³ |
| Drehmomentanstieg: | 15 % |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | HURTH Mittelschaltung |
| Höchstgeschwindigkeit: | 30 km/h |
Der Krieger KT 52 A wurde von 1992 bis 2000 produziert.

## Motor

MWM D226B-3

## Getriebe

4/4+R (HURTH 541) oder 2/6+R (HURTH ???) Mittelschaltung

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

30 Km/h

## Zapfwelle

540/750/Weg

## Achsen

HURTH

## Lenkung

Servolenkung

## Literatur & Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Krieger“ |
# Traktorenlexikon: Krieger KS 28 A

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Krieger“ |
Krieger KS 28 A :
| Krieger KS 28 A ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Krieger |
| Modellreihe: | KS |
| Modell: | KS 28 A |
| Produktionszeitraum: | seit um 1977 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 1195 kg |
| Länge: | 2450 mm |
| Breite: | 940 mm |
| Höhe: | 1850 mm |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: 6,5/80-12IMPL.4PR hinten: 7,50-18IMPL.4PR |
| Motor ||
| Nennleistung: | 21 kW, 28,5 PS |
| Nenndrehzahl: | |
| Zylinderanzahl: | 2 |
| Hubraum: | 1478 cm³ |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | 6/1-Getriebe |
| Höchstgeschwindigkeit: | 23 km/h |
Der KS 28 A ist ein Weinbau-Schmalspurtraktor mit Allrad-Antrieb der Fritz Krieger GmbH, Rhodt. Seine Spurbreite kann durch Umsetzen der Vorder- und Hinterräder verändert werden

## Motor

MWM-Motor D-302-2
2 Zylinder Gebläse-gekühlt

## Getriebe

Hurth Schleppergetriebe vom Typ 819 mit 6 Vorwärtsgängen und einem Rückwärtsgang

### Geschwindigkeiten vor- und rückwärts
## Zapfwelle

Getriebe-Heckzapfwelle 1 3/8" - 6, 540 U/min

## Bremsen

Innenbackenbremsen an der Hinterachse. Über Hebel als Einzelradbremse rechts/links oder beidseitig wirkend umstellbar. Die Handfeststellbremse wirkt auf die Fahrbremse.

## Achsen

Eine angetriebene Achse, die Vorderachse kann mechanisch zugeschaltet werden zum Allrad-Antrieb.

## Lenkung

mechanische Lenkung

## Hydrauliksystem und Kraftheber

Hurth-Kraftheberanlage

## Elektrische Ausrüstung

12 V

## Maße und Abmessungen
### Bereifung

* vorne: 6,5/80-12 IMPL.4PR
* hinten: 7,50-18IMPL.4PR

## Füllmengen

* Motor-Kurbelgehäuse: 4,5 ltr HD20
* Motor-Luftfilter: 0,75 ltr HD20
* Motor-insgesamt: 5,25 ltr HD20
* Schaltgetriebe: 9,0 ltr SAE90
* Portaltaschen je: 1,0 ltr SAE140
* Lenktriebachse: 2,0 ltr SAE90
* Hydraulikanlage: 4,0 ltr Hydrauliköl (HLP) Visc. 5,1 E
* Lenkgetriebe: 0,5 ltr SAE90

### Verbrauch
## Sonderausrüstung

Steilaushebung

## Sonstiges

* Farbe der Originallackierung von 1976: RAL 2002 (Blutorange) und RAL 1014 (Elfenbein)
* Luftdruck vorne: 2 bar
* Luftdruck hinten: 0,8 bar

## Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Krieger“ |