# Hilfseite zum Erstellen von Schlagmustern Tact Modules

Gitarre: Inhaltsübersicht#Rumpelkammer
Für alle neuen Musik- und Lieder-Projekte habe ich hier ein Modul gebastelt, mit denen man wie in ein Baukastensystem Schlagmuster für Gitarre nahezu beliebige zusammenzustellen. Diese Schlagmuster finden im Buch Gitarre und im Liederbuch (als Begleitvorschlag) Anwendung.
Fehlen euch noch Symbole? Bitte diese hier auf der Diskusionsseite mitteilen. Sie werden dann im Laufe der Zeit nachgezeichnet
Die eigentliche Übungseinheit zum Thema Schlagmuster findet man hier: Gitarre: Schlagmuster erarbeiten

## Einzelne Saiten für Plectrum

[[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 1.svg]] [[Image:Tab 2.svg]] [[Image:Tab 3.svg]] [[Image:Tab 0.svg]] [[Image:Tab 4.svg]] [[Image:Tab 5.svg]] [[Image:Tab 6.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter --> [[Image:Tab 1.svg]] [[Image:Tab 2.svg]] [[Image:Tab 3.svg]] [[Image:Tab 0.svg]] [[Image:Tab 4.svg]] [[Image:Tab 5.svg]] [[Image:Tab 6.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]]<br />

### Erklärungen für die Ziffern

* Image:Tab [..].svg ist die Bezeichnung für das Durchzählen.
* Für Zahlen wird 1-6 eingesetz, Wird ein Platzhalter benötigt nimmt man "Spacer"; Punkt = 0
* Tipp: Die Arbeit wird übersichtlicher, wenn man einen Kommentar als <!-- Platzhalter --> einsetzt.
[[Image:Tab start.svg]] [[Image:Tact ee.svg]] [[Image:Tact a.svg]] [[Image:Tact d.svg]] [[Image:Tab break.svg]] [[Image:Tact g.svg]] [[Image:Tact b.svg]] [[Image:Tact e.svg]] [[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter -->[[Image:Tact eu.svg]] [[Image:Tact bu.svg]] [[Image:Tact gu.svg]] [[Image:Tab.svg]] [[Image:Tact du.svg]] [[Image:Tact au.svg]] [[Image:Tact eeu.svg]] [[Image:Tab end.svg]]
</nowiki>

### Erklärungen für die Schläge

* Start und End und Break und Leerer Tab sowie die Nummern sind alles Tab-Module, keine Tact-Module, da man sie später auch für Tabulaturen verwenden kann.
* Schläge sind alles Tact-Module
* Saiten: ee (= dicke E-Saite) a d g b(=internationale Bezeichnung) e(=dünne E-saite)
* ein u bezeichnet "up" einen Aufschlag

## Luftschläge für Plectrum

[[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 1.svg]] [[Image:Tab 2.svg]] [[Image:Tab 3.svg]] [[Image:Tab 0.svg]] [[Image:Tab 4.svg]] [[Image:Tab 5.svg]] [[Image:Tab 6.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 1.svg]] [[Image:Tab 2.svg]] [[Image:Tab 3.svg]] [[Image:Tab 0.svg]] [[Image:Tab 4.svg]] [[Image:Tab 5.svg]] [[Image:Tab 6.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]]<br />
* unten die 0 bezeichnet einen Luftschlag (Saite nicht berühren)
[[Image:Tab start.svg]] [[Image:Tact0 ee.svg]] [[Image:Tact0 a.svg]] [[Image:Tact0 d.svg]] [[Image:Tab break.svg]] [[Image:Tact0 g.svg]] [[Image:Tact0 b.svg]] [[Image:Tact0 e.svg]] [[Image:Tab bar.svg]] [[Image:Tact0 eu.svg]] [[Image:Tact0 bu.svg]] [[Image:Tact0 gu.svg]] [[Image:Tab.svg]] [[Image:Tact0 du.svg]] [[Image:Tact0 au.svg]] [[Image:Tact0 eeu.svg]] [[Image:Tab end.svg]]

## Zwei Saiten für Powerchords

Anschläge über drei Saiten müssen noch nachgezeichnet werden
[[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 1.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 2.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 3.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 4.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 1.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 2.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 3.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 4.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]] <br />

### Erlärungen

* plus = + = "und" -Zählung für den Aufschlag;
* werden mehr als einer Saite angeschlagen, wird einfach die Anschlagreihenfolge der Saiten angegeben.
* das <br /> nach den Zahlen nicht vergessen, und auch die Leerzeichen (spacer) immer nochmal überprüfen
[[Image:Tab start.svg]] [[Image:Tact ea.svg]] [[Image:Tact ae.svg]] [[Image:Tact0 ea.svg]] [[Image:Tact0 ae.svg]] [[Image:Tact gb.svg]] [[Image:Tact bg.svg]] [[Image:Tact0 gb.svg]] [[Image:Tact0 bg.svg]] [[Image:Tab end.svg]] [[Image:Tab start.svg]] [[Image:Tact dg.svg]] [[Image:Tact gd.svg]] [[Image:Tact0 dg.svg]] [[Image:Tact0 gd.svg]] [[Image:Tact gb.svg]] [[Image:Tact bg.svg]] [[Image:Tact0 gb.svg]] [[Image:Tact0 bg.svg]] [[Image:Tab end.svg]]

## Standard-Schlagmuster mit evtl. der oberen Saite freilassen

[[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 1.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 2.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 3.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 4.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 1.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 2.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 3.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 4.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]] <br />

### Erlärungen bzw. Tipp fürs Eintragen

* einfach eine komplette Reihenfolge von Auf- und Abschlägen aufzeichnen
* und hinterher erst die Luftschläge durch eine 0 markieren
[[Image:Tab start.svg]] [[Image:Tact ad.svg]] [[Image:Tact da.svg]] [[Image:Tact0 ad.svg]] [[Image:Tact0 da.svg]] [[Image:Tact ead.svg]] [[Image:Tact dae.svg]] [[Image:Tact0 ead.svg]] [[Image:Tact0 dae.svg]] [[Image:Tab end.svg]] [[Image:Tab start.svg]] [[Image:Tact gbe.svg]] [[Image:Tact ebg.svg]] [[Image:Tact0 gbe.svg]] [[Image:Tact0 ebg.svg]] [[Image:Tact eadgbe.svg]] [[Image:Tact ebgdae.svg]] [[Image:Tact0 eadgbe.svg]] [[Image:Tact0 ebgdae.svg]] [[Image:Tab end.svg]]

## Deadnotes

Die Ersten beiden Module markieren Schläge auf das Schlagbrett oder den Gitarrenkorpus, die nächsten beiden entsprechen einem abgedämpften Schlag mit Hand oder Plectrum über die Saiten. Die beiden letzten sind Powerchords, die mit der flachen Hand auf den Saiten abgedämpft sind, um ebenfalls einen perkussiven Effekt zu erzeugen.
[[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 1.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 2.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab 3.svg]] [[Image:Tab plus.svg]] [[Image:Tab spacer.svg]]
[[Image:Tab start.svg]] [[Image:Tact0x.svg]] [[Image:Tact0x_u.svg]] [[Image:Tactx.svg]] [[Image:Tactx_u.svg]] [[Image:Tactx_ead.svg]] [[Image:Tactx_dae.svg]] [[Image:Tab end.svg]]

## Rhythmus 895A versetzt
### Noch ein Tipp

* Beim Aufzeichnen schreibe ich alle Bilder untereinander. Das macht das überprüfen einfacher
* Dannach lösche ich die Leerzeichen...
* oft verwende ich für den Anfang die ganz durchgezogenen Schläge eadgbe und ebgdae
** und lösche dann je nach Schlag die ersten oder letzten drei Buchstaben
** oder ich setze eine 0 nach dem Tact um daraus einen Luftschlag zu machen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter -->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter --> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact ead.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact gbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebg.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter -->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebg.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebg.svg]][[Image:Tact gbe.svg]][[Image:Tact0_u.svg]][[Image:Tact gbe.svg]][[Image:Tact0_u.svg]][[Image:Tab end.svg]]

# Möglichkeit einer Takt-Notierung

(noch nicht ausgereift) Angelehnt ist diese Notierung an die Rudiments und Paradidel die man von dem Schlagzeug her kennt. Auch dort gibt es 16 Grundtypen von "Schlagmustern", die in allen Varianten geübt werden. Nur wird dort zwischen rechter und linker Hand und nicht zwischen Schlag und Luftschlag unterschieden. Wie dem auch sei, ein Großteil der Schlagmuster lassen sich als Binäre Rhythmen codieren. Für einen einzelnen Schlag gibt es nur die Möglichkeit: Schlag oder Luftschlag; 1 oder 0. Bei zwei Schlägen gibt es schon vier Möglichkeitern 00, 01, 10, 11 und bei 4 Schlägen hat man die unten aufgeführten 16 Schläge. Bei einem einfachem Takt im 8el-Feeling (= maximal 8 8el-Noten) gibt es 16x16 also 256 Rhythmen. Bei einem zweitaktigem Rhythmus, oder einem Takt im 16el Feeling gibt es demnach 256*256 = 65536 Möglichkeiten. Dabei sind noch nicht einmal die Variationen der einzelnen Schläge (fester; mehr oder weniger Saiten; schnell oder harfenartig )mit berücksichtigt.
* jeder Schlag = 1 jeder Luftschlag = 0;
* Diese werden zuerst wie eine duale Zahl gezählt. Also 0000$_2$, 0001$_2$, 0010$_2$, 0011$_2$, 0100$_2$ etc.
* Diese dualen Zahlen können in einfach in Hexadezimale Zahlen umbewandelt werden.
    0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A$_{16}$,B$_{16}$,C$_{16}$,D$_{16}$,E$_{16}$,F$_{16}$.
       Diese Rhythmus-Codes sehen dann so ähnlich wie eine Farb-Codierung in HTML aus, und haben praktisch auch den gleichen Zahlenwert.
       zumindest Personen mit ein wenig Computererfahrung sollten schnell mit dem System klarkommen.
       aber auch ohne Computerkenntnisse kann man die 16 Schlagmusterhälften recht schnell nachschlagen.
       Damit lassen sich viele binäre Takte halbwegs brauchbar codieren.

## Ziel des Ganzen

Die Suche nach einem Takt bzw. die Suche nach einem Link auf einen Takt wäre damit möglich. Vielleicht kann dieses auch als Vorlagen für Begleitvorschläge dienen.

## z.B. Rhythmus 895A

8 = 1000$_2$ = + 9 = 1001$_2$ = + 5 = 0101$_2$ = + A$_{16}$ =10$_{10}$ = 1010$_2$ = = 895A =
Aber selbst wenn sich diese Methode nicht bewärhren sollte, so kann man die Vorarbeit doch gut als Kopiervorlage verwenden.

## Harfenartige 2
### Beachte, sollte eine andere Breite in Pixel angegeben werden, braucht das "Image

    Takt_harp.svg" die doppelte Größe.

### Einsatzmöglichkeit
## Einen Takt vorgezählt
### da braucht man nur die nicht gezählten Luftschläge durch eine 0 zu ersetzen
### Der 3/4-Takt

Für einen 3/4-Takt entferne man einfach die letzten beiden Achtel eines 4/4-Taktes.
Gitarre: Inhaltsübersicht#Rumpelkammer
Weitere Elemente Zeichnen - Beschreibung noch mal überarbeitenDie <nowiki> Bereiche mit der Schnellformatierung müsste einmal überprüft werden. Ein paar Grund-Schlagmuster, die man hinterher kopieren und abwandeln kann, könnten hier angefügt werden.
Ich hoffe ich konnte euch damit ein wenig Arbeit abnehmen... --mjchael 00:43, 26. Aug 2006 (UTC)