OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Cocktails/ Mango Colada

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Mango Colada
### Zutaten

* 4 cl Weißer Rum
* 3 cl Kokossirup
* 14 cl Mangosaft
* 4 cl Sahne (Obers)

### Zubereitung

* Hurricaneglas vorkühlen
* Alle Zutaten mit Eis in den Shaker geben und gut schütteln
* Kühleis im Glas durch drei Eiswürfel ersetzen
* Inhalt in das Glas seihen

### Dekoration, Service, Tipps

* Garnitur: Ananasscheibe mit Cocktailkirsche
* Service: Schwarzer Trinkhalm
# Cocktails/ Lime Cooler

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Lime Cooler
### Zutaten

* 2 cl Wodka
* 1 cl Zuckersirup
* 1 Limette
* 7-8 Eiswürfel
* 100 ml Bitter Lemon

### Zubereitung

Wodka, Zuckersirup und den Saft der ausgepreßten Limette mit 3 Eiswürfeln in einem extra Glas verrühren. Restliche Eiswürfel in ein Longdrinkglas geben. Den Wodkmix durch ein Sieb in das Longdrinkglas geben und mit Bitter Lemon auffüllen.

### Dekoration, Servierung, Tipps

1 Scheibe Limette auf den Rand des Glasses geben. Sieht gut aus und schmeckt.
Erfasst von: Gunnar Schneider, am 26.11.2006
# Cocktails/ Manhattan

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail basiert auf der Grundspirituose Whisky; weitere Drinks mit Whisky findet man hier.

# Manhattan
### Zutaten

* 5 cl Rye oder Canadian Whisky
* 2 cl Wermut, rot
* 1 Dash Angostura-Bitter

### Zubereitung

* Martini- oder Cocktailglas vorkühlen
* Zutaten mit Eiswürfeln in ein Rührglas geben und umrühren
* Inhalt ins Glas seihen

### Dekoration

* Cocktailkirsche mit Stängel (oder auf einem Stick)

### Varianten

* Manhattan Dry mit trockenem Wermut
* Manhattan Medium mit rotem und trockenem Wermut
# Cocktails/ Mai Tai

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail basiert auf der Grundspirituose Rum; weitere Drinks mit Rum findet man hier.

# Mai Tai
#### Zutaten

Quelle: IBA Official Cocktails
* 4 cl Weißer Rum
* 2 cl Brauner Rum
* 1,5 cl Curaçao Orange
* 1,5 cl Orgeatsirup
* 1 cl frisch gepresster Limettensaft

#### Zubereitung

Alle Zutaten im Shaker mit Eiswürfeln sehr kräftig shaken und in ein Highball-Glas mit Crushed Ice abseihen oder das gesamte Produkt einschließlich Eis in ein gekühltes Highball-Glas geben. Ein Blatt frische Minze und etwas Limettenschale auf den Cocktail legen, mit einer Ananasspalte dekorieren. Mit Strohhalm servieren.

#### Varianten

3 cl Jamaica Rum (Brauner Rum), 3 cl Martinique Rum (Brauner Rum), 2 cl Curaçao White, 2 cl Limettensaft, 1 cl Mandelsirup, 1 cl Zuckersirup
* Variante 1: Man kann auch ein bis zwei Minzeblätter mitshaken, dadurch bekommt der Cocktail einen frischeren Geschmack.
* Variante 2: Statt Curaçao kann man auch Triple Sec oder Cointreau verwenden.
* Variante 3: Den Curaçao durch Apricot Brandy ersetzen und zum Schluss 1 cl Rum >70% vorsichtig auf das Eis giessen.
* Variante 4: 1 cl Curaçao und 1cl Apricot Brandy, den Zuckersirup weglassen und stattdessen 4cl Lime Juice dazu.

## Weblinks

* weitere Rezeptvariationen des Mai Tai Cocktails mit Photos, Videos, Kosten und Kalorienangaben (cocktailberater.de)

## Einzelnachweise

* ↑ IBA Official Cocktails, International Bartenders Assosciation
# Los Angeles

Zutaten:
* 4 cl Wodka
* 2 cl Orangenlikör
* 2 cl Orangensaft
* 2 cl Grapefruitsaft
* 1 cl frischer Zitronensaft
* 2 cl Ananassaft
* 2 cl Maracujanektar
* 2 cl Grenadinesirup
Alle Zutaten im Shaker mit Eis shaken und anschließend in ein neues Glas mit 3-4 Eiswürfel absieben....
Alkoholfrei:
Wenn man den Cocktail alkoholfrei herstellen will lässt man den Wodka und Orangenlikör weg, erhöht aber den Anteil von Orangensaft und Grapefruitsaft auf 4 cl.
# Cocktails/ Long Island Iced Tea

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail basiert auf der Grundspirituose Wodka; weitere Drinks mit Wodka findet man hier.
Dieser Cocktail basiert auf der Grundspirituose Rum; weitere Drinks mit Rum findet man hier.
Dieser Cocktail basiert auf dem Grundalkoholikum Gin; weitere Drinks mit Gin findet man hier.

# Long Island Iced Tea
### Zutaten

* 2 cl Wodka
* 2 cl Brauner Rum
* 2 cl Tequila
* 2 cl Gin
* 2 cl Triple Sec
* 2 cl Limettensaft
* 3 cl Orangensaft
* Mit Cola auffüllen

### Zubereitung

* Highballglas mit Eiswürfeln füllen
* Zutaten hinzugeben
* Mit Cola auffüllen
* Langsam umrühren

### Dekoration, Service, Tipps

* Garnitur: Zitronenspirale
* Service: Trinkhalm

### Verwandte Cocktails

* Long Island Energy Mit Red Bull anstelle der Cola.
* Long Beach Iced Tea Mit Cranberrysaft anstelle der Cola.
* Beverly Hills Iced Tea Mit Champagner anstelle der Cola.

### Siehe auch

Long Island Ice Tea
# Cocktails/ Lousiana

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Lousiane

Zutaten:
* 2 cl Apricot Brandy
* 4 cl Gin
* 14 cl Grapefruitsaft
Zubereitung: In ein Glas mit Eis füllen und gut umrühren. Mit einem Strohalm servieren.
Deko:
* Eine Scheibe Grapefruit an das Glas stecken
* Den Rand des Glases mit Zitronensaft bestreichen und mit Zucker bestreuen
# Cocktails/ Manhattan Dry

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail basiert auf der Grundspirituose Whisky; weitere Drinks mit Whisky findet man hier.

# Manhattan Dry
### Zutaten

* 5 cl Rye oder Canadian Whisky
* 2 cl Wermut (trocken)

### Zubereitung

* Martini- oder Cocktailglas vorkühlen
* Zutaten mit Eiswürfeln in ein Rührglas geben und umrühren
* Inhalt ins Glas seihen

### Dekoration

* Zitronescheibe

### Varianten

* Manhattan mit rotem Wermut
* Manhattan Medium mit rotem und trockenem Wermut
# Cocktails/ Liquid Fire

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Liquid Fire
### Zutaten

* 1 cl Gin
* 1 cl Rum
* 1 cl Tequila
* 1 cl Wodka
* 3 cl Triple Sec

### Zubereitung

Man gebe alle Zutaten in ein Glas und zünde den Cocktail an. Nach einer kurzen Brenndauer gießt man den Cocktail in ein anderes Glas um.

### Servierung, Tipps

* Man sollte das Glas beim Eingießen nach oben ziehen, so dass der Eindruck eines Wasserfalls aus Feuer entsteht.
* Am besten vor dem Trinken nicht am Cocktail riechen. Der Geruch ist deutlich strenger als der Geschmack.
# Altgriechisch

* Inhalt
* Einstieg
* Vorwort: Wozu Altgriechisch?
* Die Methode
* Zum Umgang mit den Übungen
* Abkürzungen und Symbole
* Vorwissen
* Griechische Schrift
* Aussprache
* Lektionen
* Grammatik
* Anhang
* Dekodierungen (Übersicht)
* Wortschatz
* Register
* Weiterführende Links, Quellen, Übersetzungen
* Literaturverzeichnis
* Mitmachen
* Projektseite
* To-do-Liste
Dieses Buch wird durch intensive Zusammenarbeit sicher schnell besser. Der Hauptautor freut sich über jeden, der mitmacht. Kaputtmachen kannst du nicht viel – also sei mutig. Wenn etwas nicht passt, rührt sich der Hauptautor bestimmt. Danke.
# Blender Dokumentation: Downloads
## Druckversionen

Einzelne Teile der Blender Dokumentation sind "Am Stück" zum Ausdrucken verfügbar.
| PDF-Versionen | Erstellt am | Blender-Version | Größe |
| Gus (info) | 11.10.2006 | 2.42a | 1011 kB |
| Material (info) | 12.10.2006 | 2.37a - 2.42a | 694 kB |
| UV-Mapping (info) | 11.10.2006 | 2.41 - 2.42a | 737 kB |

## Blend-Dateien

Die zum Download angebotenen Dateien sind hier so geordnet, wie im Handbuch selbst.

### Anhang

* Bein- und Fußrig zum Bein- und Fußskelett Tutorial.
* Rig und Mesh zum Walk-Cycle Tutorial.

## Das Logo

weitere Variationen sind natürlich willkommen...
als .svg:
als .png:
groß (verkleinerte Darstellung):
klein:
als Banner:
als blend.polis konformer Button (88x31):
# Blender Dokumentation: Dokumentations-Vorlagen 2.37a

Dies ist eine Seite, die zur Demonstration der Versionshistorie dient. Sie ist Sprungziel von
Dokumentations-Vorlagen
# Blender Dokumentation: EdgeSplit-Modifier

| <<<Zurück Displacement-Modifier | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Explode-Modifier |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.44
Der EdgeSplit-Modifier macht das, was sein Name sagt, er trennt Edges in einem Mesh. Dabei kann er:
* alle Kanten über einem bestimmten Winkel trennen und/oder
* als Sharp markierte Kanten trennen
* Eingesetzt wird er an Meshes, für die die Set Smooth Option benützt wird (siehe Objekte glätten). Dann hat er einen ähnlichen Effekt wie die Auto Smooth Funktion, er kann aber auch einzelne, ausgewählten Kanten beeinflussen.
* Außerdem kann man ihn in Kombination mit Subdivision-Surfaces einsetzen (siehe Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces).

## Einstellungen

* From Edge Angle: Ist dieser Button an, werden Kanten gesplittet, wenn ihr Winkel größer ist als der eingestellte Split Angle.
** Der Edge Angle ist der Winkel zwischen den beiden Flächen, die die Kante benutzen.
** Wenn mehr als zwei Flächen die Kante benutzen, wird sie immer gesplittet.
** Wenn weniger als zwei Flächen die Kante benutzen, wird sie nie gesplittet.
* Split Angle: von 0° Grad (alle Kanten werden gesplittet) bis 180° Grad (keine Kante wird gesplittet).
* From Marked as Sharp: Die als Sharp [Scharf] markierten Kanten werden gesplittet. Sie markieren Kanten im Edit-Modus mit Strg-E->Mark Sharp.

## Beispielanwendung

* In Abb.2 sehen Sie auf der linken Seite Susanne ohne Anwendung eines Modifiers.
* Im mittleren Bild wurden die Vertices des rechten Auges markiert, mit Mark Sharp belegt und dann das ganze Objekt mit Smooth weichgezeichnet. Die mit Mark Sharp behandelten Bereiche bleiben scharfkantig, wenn From Edge Angel deaktiviert und From Marked as Sharp aktiviert ist.
* Auf der rechten Seite wurde noch der Subsurf Modifier hinzugefügt und im Modifier Stack unterhalb des Edge Split Modifiers platziert. Die Faces sind nun voneinander getrennt und werden in der Konsequenz einzeln vom Subsurf Modifier berechnet.

## Links

Der EdgeSplit Modifier im englischen Handbuch
| <<<Zurück Displacement-Modifier | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Explode-Modifier |
# Blender Dokumentation: Duplizieren

| <<<Zurück Objekte skalieren und spiegeln | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Parenting |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.37a
Zum Duplizieren (=Kopieren) eines Objektes drücken Sie SHIFT-D, um so eine identische Kopie des ausgewählten Objektes zu erstellen. Die Kopie wird an der selben Stelle positioniert, und befindet sich automatisch im Grab mode.
Dies ist ein neues Objekt, es teilt jedoch alle Materialien, Texturen und die IPO (Animationskurven) mit dem Original. Diese Attribute sind mit beiden Objekten verbunden und so ändert sich das Material des einen Objektes auch, wenn das Material des anderen sich ändert. Sie können anschließend für jedes Objekt ein eigenes Material erstellen, mehr dazu im Abschnitt Materialeinstellungen.
Geteilte Eigenschaften
Im User Preferences Fenster unter Edit Methods können Sie einstellen, welche Eigenschaften von dem neuen Objekt mit dem alten geteilt werden sollen.
Wie Material- (einschließlich Textur) oder auch IPO- Eigenschaften auf weitere Objekte kopiert werden können siehe den Abschnitt Materialeinstellungen.
Wenn Sie ein verlinktes Duplikat einem richtigen vorziehen, dann drücken Sie ALT-D. Dadurch wird das neue Objekt mit all seinen Eigenschaften - insbesondere dem Mesh - auf das Original verlinkt. Wenn Sie nun ein verlinktes Objekt im Edit Modus verändern, werden auch alle anderen verlinkten Objekte in dieser Weise verändert (siehe Spiegelsymmetrische Objekte).

## Links

Die englischsprachige Vorlage dieses Textes
| <<<Zurück Objekte skalieren und spiegeln | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Parenting |
# Blender Dokumentation: Edge Rotate

| <<<Zurück _Warp-Werkzeug | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Mesh Ripping |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46

## Edge Rotate

Um die Edge Rotate Funktionen aufzurufen, drücken Sie Strg-E und wählen entweder Rotate Edge CW (CW=Clockwise, in Uhrzeigerrichtung) oder Rotate Edge CCW (CCW=Counter Clockwise, gegen die Uhrzeigerrichtung) im Edge Specials Menü (Abbildung 7).
Um eine Edge zu rotieren, müssen Sie eine Edge oder zwei aneinanderstoßende Faces auswählen. Die Funktion Rotate entspricht dem Löschen und neuen Einfügen einer Edge und der zugehörigen Faces.
Eine Edge lässt sich nicht rotieren
Edges lassen sich nur rotieren, wenn die zugehörigen Faces vorhanden sind!

## Edge Slide

Mit diesem Tool können sie eine Edge auf den zu ihr senkrechten Edges verschieben. Die senkrechte Referenzedge, die die Richtung der Verschiebung bestimmt wird grün markiert. Das funktioniert auch mit mehreren Edges gleichzeitig. Technisch hat es nichts mit Subdivide zu tun, es kann in Verbindung mit dem Loopcut-Tool sehr nützlich dafür sein. Die Einstellungen zur Weite der Verschiebung funktionieren ähnlich wie beim Loopcut.
Standardmäßig werden alle Vertices der Edge(s) in Proportion zu der Länge der Edge verschoben, auf der sie liegen. Um alle Vertices um im gleichen Abstand zum nebenliegenden Referenzvertex (pink markiert) zu verschieben, gehen Sie mit P in den non-proportional-Modus. Den Referenzvertex können Sie mit F ändern, die Referenzedge mit dem Mausrad oder den Pfeiltasten.
| <<<Zurück _Warp-Werkzeug | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Mesh Ripping |
# Geschichte der Menschheit

Dieses Buch steht im Regal Geschichte.

# Inhalt

Vorwort

## Chronologische Gliederung

Chronologische Gesamtdarstellung

### Einzelkapitel der chronologischen Darstellung

Entwicklung des Menschen
Urgeschichte
Hochkulturen
Aufbruch und Kontinuität (zwischen 400 und 1700)
Globalisierung (etwa ab 1400)

## Geschichte der Menschheit Gliederung in Form einer Matrix

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| Vorgeschichte Mittel- und Nordeuropa | Altertum Mittel- und Nordeuropa | Mittelalter Mittel- und Nordeuropa | Neuzeit Mittel- und Nordeuropa | Gegenwart Mittel- und Nordeuropa | Zukunft Mittel- und Nordeuropa |
| Vorgeschichte Afrika | Altertum Afrika | Mittelalter Afrika | Neuzeit Afrika | Gegenwart Afrika | Zukunft Afrika |
| Vorgeschichte Indien | Altertum Indien | Mittelalter Indien | Neuzeit Indien | Gegenwart Indien | Zukunft Indien |
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| Vorgeschichte Südamerika | Altertum Südamerika | Mittelalter Südamerika | Neuzeit Südamerika | Gegenwart Südamerika | Zukunft Südamerika |
# Geschichte Europas/ Vorlage:TOC

* Geschichte Europas:
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# Blender 3D/ Tutorials/ Modelling/ In eine Wand ein rechteckiges Loch machen

* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.44
Wie macht in eine Wand ein rechteckiges Loch hineinschneidet. Auf die gleiche Weise würde man eine Tür machen, nur die untere Kante eben weglassen.
Als Ausgangsobjekt benutzen wir einen verformten Würfel.
* Wählen Sie den Würfel aus (RMT).
* Schalten Sie in den Edit-Modus (Tab).
* Führen Sie den Mauszeiger über die obere Kante und drücken Strg-R. Es erscheint eine blaue Linie. An dieser Linie werden später neue Kanten entstehen.
* Drehen Sie das Mausrad nach vorne, oder drücken Sie Num-+. Es erscheint eine zweite blaue Linie.
* Drücken Sie LMT um die Kanten entlang der blauen Linien zu erzeugen.
* Verfahren Sie genauso in horizontaler Richtung. Also erst den Mauszeiger über die gewünschte Kante führen, dann Strg-R, Num-+, LMT.
* Wählen Sie die Vertices aus, die die Kanten der mittleren Flächen bilden. X->Faces löscht die beiden Flächen.
* Wählen Sie jeweils vier Vertices aus, die eine neue Fläche bilden sollen. F erzeugt eine neue Fläche.
* Erzeugen Sie an allen vier Innenseiten der Öffnung neue Flächen.
* Mit Tab schalten Sie zurück in den Objekt-Modus.
* Das verwendete Vorgehen wird auch loop Cut genannt.
# Blender 3D/ Tutorials/ Modelling/ In eine Wand ein rundes Loch machen

* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.44
Bevor wir mit diesem Tutorial beginnen, müssen wir zunächst einmal nachdenken. Was ist ein rundes Loch? Soll unser Loch wirklich rund sein, benötigen wir bei Mesh-Objekten sehr viele Vertices. Damit wir nicht so schrecklich viele Vertices durch die Gegend schieben müssen, setzen wir besser Subdivision-Surfaces ein. Dann brauchen wir nur ein eckiges Loch, und das Subdividing rundet das Loch schließlich ab. Im Gegenzug müssen wir aber die Kanten die nicht rund werden sollen, anschließend wieder schärfen.
Wir beginnen mit der Standard-Szene.
* Wählen Sie den Würfel aus (RMT), schalten in den Edit-Modus (Tab) und unterteilen den Würfel einmal (W->Subdivide).
* Löschen Sie den Vertex in der Mitte der gewünschten Fläche.
* Wählen Sie die vordere, offene Kante aus. Führen Sie dazu den Mauszeiger auf die Kante, und drücken Shift-Alt-RMT.
* Extrudieren Sie die Edges (E->Only Edges), aber brechen Sie die Aktion gleich mit Esc ab. Skalieren Sie die noch ausgewählten Vertices kleiner (S).
* Wählen Sie aus dem Mesh-Menü Transform->To Sphere aus, und bewegen Sie die Maus nach außen. Achten Sie auf die Anzeige in der Werkzeugleiste des 3D-Fensters. To Sphere 1.000.
* Fügen Sie einen SubSurf-Modifier hinzu (Editing-Buttons->Modifiers-Panel->Add Modifier->Subsurf). Stellen Sie Levels auf 2.
* Aktivieren Sie die automatische Glättung. Wechseln Sie in den Objekt-Modus, und klicken Sie zunächst auf Auto Smooth auf dem Mesh-Panel. Klicken Sie anschließend auf Set Smooth auf dem Link and Materials-Panel.
Jetzt haben wir ein rundes Loch, aber leider ist der Rest des Würfels auch abgerundet.

## Scharf machen?

Um den Würfel wieder mit scharfen Kanten zu versehen, gibt es drei Möglichkeiten:
* Man fügt neue Vertices (besser Loop Cuts) hinzu.
* Man benutzt einen Edge Split-Modifier.
* Man erhöht die Kantigkeit [Crease] der Kanten.
Hier werden wir die dritte Variante anwenden, weil das in diesem Beispiel am leichtesten ist. Für scharfe Kanten können wir die ungeglätte Ansicht benutzen, klicken Sie dazu auf Set Solid auf dem Link and Materials-Panel. Sie können aber auch weiter in der geglätteten Ansicht arbeiten, für das später gerenderte Bild spielt es keine Rolle, nur für die Ansicht im 3D-Fenster.
* Schalten Sie wieder in den Edit-Modus (Tab).
* Kehren Sie die Auswahl um (im Menü Select->Inverse).
* Erhöhen Sie den Crease-Faktor auf 1.Im Menü: Mesh->Edges->Crease SubSurf auswählen, und dann die Maus vom Objekt weg bewegen. In der Werkzeugleiste des 3D-Fensters sehen Sie die Anzeige der Crease-Stärke.
* Und zurück in den Objekt-Modus (Tab).
Jetzt ist das Loch rund, aber der Würfel eckig.
# Blender 3D/ Tutorials/ Modelling/ In einen Würfel eine Einkerbung machen

* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.44
Wie man in einen Würfel eine Einkerbung macht, also einen sehr einfachen Sessel erstellt.
* Wählen Sie den Würfel aus (RMT).
* Schalten Sie in den Edit-Modus (Tab).
* Führen Sie den Mauszeiger über die Kante, die eingekerbt werden soll. Drücken Sie Strg-R, es erscheint eine blaue, ganz um den Würfel umlaufende Linie. Dies Linie markiert die Position der neu zu erzeugenden Kanten. Durch vorwärtsscrollen des Mausrades oder durch drücken von Num-+, erzeugen Sie eine zweite blaue Linie. Bestätigen Sie mit LMT-Klick.
* Führen sie den Mauszeiger auf eine Kante an der Oberseite des Würfels. Drücken Sie Strg-R. Wieder erscheint die blaue Linie, mit LMT entstehen Vertices und Edges. Diese neuen Vertices lassen sich noch frei verschieben, erst ein weiterer Klick mit LMT fixiert sie endgültig. Durch Drücken von Strg kann man die Vertices genau auf Null Prozent positionieren (untere linke Ecke des 3D-Fensters), d.h. dass der Würfel genau in der Mitte geteilt wird.
* Für die Seite des Würfels führt man die gleiche Prozedur durch.
* Markieren Sie die Edge, die entfernt werden soll. Dazu wählen Sie die beiden angrenzenden Vertices aus.
* Mit X->Edges entfernen Sie die Edge, bitte nicht die Vertices löschen!
* Wählen Sie die Edge aus, die die Vorderkante der Einkerbung bilden soll. Drücken Sie E->Only Edges um die Edge zu extrudieren, und brechen Sie die Aktion dann mit Esc ab. Die neu entstandene Edge liegt genau auf der ursprünglichen Edge und ist ausgewählt.
* Klicken Sie mit LMT auf den gelben Pfeil und halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Die Edge lässt sich so verschieben, mit Strg bewegen Sie die Egde in festen Schritten und können Sie so genau in der Mitte des Würfels positionieren.
* Wählen Sie mit Shift-RMT die beiden Vertices an der Oberseite des Würfels zusätzlich aus.
* Mit F erzeugen Sie eine Fläche zwischen den Vertices.
* Das Gleiche machen Sie mit der rechten ...
* ... und der linken Seitenwand des Sessels, also immer vier Vertices auswählen und mit F zu einer Fläche verbinden.
* Mit Tab zurück in den Objekt-Modus.
# Blender 3D/ Tutorials/ Modelling/ Türklinke

* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a
Wie man eine Türklinke erstellt. Dieses Tutorial ist ziemlich einfach, zeigt aber, wie man schnell einfache Objekte erstellen kann. Insbesondere hat das Ergebnis recht wenige Vertices, und lässt sich nachträglich in der gewünschten Qualität einstellen.
* Öffnen Sie eine neue Datei.
* Löschen Sie den Würfel.
* Fügen Sie einen Zylinder mit 8 Vertices ein (1).
* Machen Sie im Edit-Modus einen Loop Subdivide mit drei Schnitten (Mesh->Edges->Loop Subdivide, dann mit dem Mausrad die Anzahl an Schnitten einstellen) (2). Wenn Sie sehr auf die Vertexanzahl achten müssen, aber eine schön glatte Klinke wollen, verwenden Sie hier sieben Schnitte, dann kann der SubSurf-Modifier mit Level 1 arbeiten.
* Fügen Sie einen SubSurf-Modifier Level 2 hinzu (3).
* Wählen Sie die obere und untere Kante aus und schärfen [Crease] Sie diese (Mesh->Edges->Crease Subsurf, dann die Maus nach außen bewegen) (4).
* Wechseln Sie in den Objekt-Modus. Aktivieren Sie Auto Smooth und Set Smooth in den Editing-Buttons. Das glättet das Objekt, ohne weitere Vertices hinzuzufügen.
Nun müssen wir die Türklinke noch biegen, das machen wir mit einem Curve-Modifier.
* Fügen Sie eine Bezier-Curve hinzu.
* Rotieren Sie die Kurve um die Y-Achse um 90°.
* Wechseln Sie in die Seitenansicht (View-Side).
* Wählen Sie Drawtype->Wireframe (5)
* Skalieren Sie den Zylinder, bis er die richtigen Proportionen hat.
* Fügen Sie zum Zylinder einen Curve-Modifier hinzu, und tragen den Namen der Kurve ein (6). Der Zylinder verformt sich bereits entlang der Kurve.
* Wechseln Sie in den Edit-Modus der Kurve. Mit Curve->Segments->Subdivide fügen Sie einen weiteren Kontrollpunkt ein (6).
* Rotieren und verschieben Sie nun die Kontrollpunkte solange, bis die Kurve die gewünschte Form hat (7).
* Skalieren Sie den Zylinder im Objekt-Modus entlang seiner lokalen Z-Achse (S->Z->Z) solange, bis er die passende Länge erreicht (8).
Nun können Sie die Kurve etwas nachjustieren, oder den Subsurf-Level erhöhen, wenn die Klinke noch nicht glatt genug ist. Durch Apply des Curve-Modifier können Sie das Objekt dauerhaft verformen.