OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Lichtmikroskopie

Dieses Buch steht im Regal Biologie.
„Lichtmikroskopie“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 50 % fertig
Schüler ab der 11. Klasse und interessierte Erwachsene, die sich mit Mikroskopie kaum beschäftigt haben.
Die Leser, sollen nach der Lektüre dieses Buches fähig sein, die Bestandteile eines Standardlichtmikroskopes beim Namen zu nennen, es für die Beobachtung von Kleinstlebewesen einzustellen und in der Lage sein, Proben auf Objektträgern vorzubereiten. Tipps für die Umrüstung auf Mikrofotografie und Beispielaufnahmen runden das Werk ab. Weitere Vorschläge gern gesehen. Wenn ihr Fragen zum Buch habt, stellt die Frage einfach auf der Diskussionsseite.
Ja! Alle Autoren sind willkommen, plant mit, legt neue Kapitel an!
Für dieses Buch gilt die Höflichkeitsform (Siezen).
Dieses Buch beschränkt sich nur auf die Lichtmikroskopie. Wer über EMs schreiben möchte, soll dies bitte dort (Elektronenmikroskopie) tun (siehe Diskussion:Lichtmikroskopie).
Was ist ein Lichtmikroskop, Umgang mit einem Lichtmikroskop, Probenvorbereitung, Mikrofotografie.
Lichtmikroskopie
* Kurze Einführung in die Geschichte der Mikroskopie und die sich draus ergebenden "Revolutionen"
* Erklärung der Komponenten des Lichtmikroskopes anhand einer Zeichnung, Erklärung der Fachbegriffe.
* Vorbereitung von Proben auf den Objektträgern. (Schneiden,Färbung,???)
* Benutzung unterschiedlicher Beleuchtungen und Okulare.
* Berechnung der Vergrößerung.
* Mikrofotografie(Farbig und SW)
* Bestimmung der Gewässergüte anhand der Mikroorganismen.
* bitte erweitern

## Kapitel:

* Lichtmikroskopie: Geschichte
* Lichtmikroskopie: Voraussetzungen, Wissenswertes zum Kauf und Grundlagen
* Lichtmikroskopie: Aufbau des Mikroskopes
* Lichtmikroskopie: Bedienungsanleitung
* Lichtmikroskopie: Benutzung unterschiedlicher Beleuchtungen und Okulare
* Lichtmikroskopie: Berechnung der Vergrößerung und Unterschied zur Auflösung
* Lichtmikroskopie: Anfertigung von mikroskopierbaren Präparaten
* Lichtmikroskopie: Färbung mikroskopischer Präparate
* Lichtmikroskopie: Bestimmung der Gewässergüte anhand der Mikroorganismen
* Lichtmikroskopie: Mikrofotografie

## Autoren

Alle sind eingeladen mitzuwirken. Zurzeit kümmert sich Rajanala83 darum; aber er sieht sich nicht als verantwortlich an.
# Holzverarbeitung für zwischendurch: Projektdefinition
## Zusammenfassung des Projekts

„Holzverarbeitung für zwischendurch“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 100 % fertig
Zielgruppe: Generation 15+
Lernziele: Man kann einen Überblick kriegen, was in einer Tischlerei passiert. Man kann nützliche Holzplatten kennenlernen und praktische Werkzeuge. Man kann sich Tips holen, wie man Holzplatten ohne Metallwinkel zusammenbauen kann.
Buchpatenschaft/Ansprechperson: Hauptschreiberling: User:Westbahnhof
Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Das Buch ist soweit fertig. Pdf-Satz nicht so. Dazuschreiben eines neuen Teils gerne im Kapitel Extra: 1, mit Erlaubnis der KlassensprecherIn. Wenn die Lesbarkeit des Textes zu verbessern ist, Texte zu ausführlich sind, wichtige Punkte fehlen oder falsch dargestellt ist, dann beteilige dich an der Korrektur. Du kannst einzelne Kapitel auch in deinem eigenen Buch einbinden, siehe Klonen von Büchern (mit Quellangabe). Sonstige Schreibtipps: Hilfe:Neues Buch beginnen, Spieltipp: Wikibooks:Spielwiese
Richtlinien für Co-Autoren: Sprache, Bilder, Länge. Denke bei Arbeiten an diesem Buch immer daran, es ist für junge Leute. Es ist wichtiger, dass es verstanden wird, anstatt jedes Detail präzise zu beschreiben. Nutze Fachwörter, wo sie gebraucht werden, aber erkläre sie, wenn nötig. Benutze keine großen Worte, wenn es auch einfach geht. Benutze einfache Worte in der Umgangssprache der Zielgruppe und vermeide Schachtelsätze.
Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: siehe Titel, Zielgruppe
# Holzverarbeitung für zwischendurch: Wprint

Diese Vorlage ist für Wikipedia-Links, ähnlich wie Vorlage:w. Es wird aber der nach dem Wikilink "in de.wikipedia.org" angegeben oder "in en.wikipedia.org" usw. Alles, inklusive Logo, erscheint auch gedruckt.
# Komplexe Zahlen/ Vorlage:Daten

Diese Vorlage gehört zum Buch Komplexe Zahlen und dient der automatischen Erstellung von Inhaltsverzeichnis, Navigation sowie Druck- und Exportversionen.
Ausführliche Erläuterungen dazu siehe Wikibooks Automatische Vorlagen.
# Komplexe Zahlen/ Vorlage:Formel

Hier fehlt noch der Inhalt einschl. <math>.

## Zweck

Diese Vorlage wird aus folgenden Gründen im Buch Komplexe Zahlen anstelle von Vorlage:Formel verwendet:
* Die Formel wird als Absatz behandelt, also mit dem normalen Absatzabstand darüber und darunter.
* Die Formel wird soweit eingerückt, dass sie linksbündig zum Text der anderen Vorlagen (Definition, Satz usw.) gemäß Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Box passt.
Kopiervorlage
Die align-Umgebung wurde nur als Beispiel eingetragen; sie wird nur bei Bedarf benutzt. Es ist leichter, diesen Zusatz zu löschen statt nachträglich einzufügen.

## Parameter

Anzugeben ist der Inhalt der Formel, und zwar einschließlich <math> ... </math>.
Es ist eine bewusste Entscheidung, dass <math> nicht Teil der Vorlage ist, sondern zusätzlich einzutragen ist. Die Erklärung dafür steht in der Vorlage:Formel (am Anfang des Quelltextes als Kommentar).

## Beispiele

Bisher sind alle Formeln im Kapitel Komplexe Zahlen/ Definition und Grundrechenarten auf diese Vorlage umgestellt und können als Beispiel dienen.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# Permakultur

Dieses Buch steht im Regal Natur.
„Permakultur“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 0 % fertig
* Zusammenfassung des Projekts
* Grundprinzipien
* Der Vier-Jahre-Zyklus
* Kräuterspirale
* Jahreslauf
* Kräuter
* Tierhaltung
* Bäume
* Balkon
* Gemüse
Bibliographie:
* Anders gärtnern (Margit Rusch)
* Permakultur auf Balkon und Terrasse (Philippe Chavanne)
* Mein Permakultur-Balkon (Valery Tsimba)
* Permakultur (Manfred Neuhold)
Der Rest wird bald kommen
Dieses Lehrwerk ist erst vor kurzem angelegt worden. – Nützliche Hinweise findest du im Wikibooks-Lehrbuch. – Bei Problemen kannst du unter diesem Link um Hilfe bitten. – Diskussionen zu diesem Buch führst du auf dieser Seite. – (Datum im Format Jahr_Monat_Tag: 20240303))
Details zu diesem Baustein erfährst du unter diesem Link.
# Polnisch

Dieses Buch steht im Regal Sprachen.
„Polnisch“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 60 % fertig

## Inhaltsverzeichnis

Serdecznie Państwa witamy! Seien Sie herzlich Willkommen!
    Vorwort
* Kurs
** Gesamtübersicht
** Aussprache und Phonetik
** Germanizismen und Internationalismen im Polnischen
** Nützliche Ausdrücke
** Einführung in Substantive
*** Maskulinum, Femininum, Neutrum, Plural
*** Demonstrativpronomen
** Einfache Verben und Sätze
** Lekcja pierwsza (erste Lektion)
*** Personalpronomen
*** Geschlechter
*** Artikel
*** Konjugation von być
*** Co to jest? To jest...
*** Grußformeln (informell)
** Lekcja druga (zweite Lektion)
*** Höflichkeitsform im Polnischen
*** Frage nach dem Weg
*** einfache Wegbeschreibungen
*** Adjektive
** Lekcja trzecia (dritte Lektion)
*** einfaches Telefongespräch
*** zusammengesetzte Substantive
*** Possesivpronomen
** Ortsangaben und Richtungen
** Namen für Einwohner
** Wochentage
** Monate
** Datum
** Das Wetter
* Grammatik
** Nomina
*** Nominativ
*** Genitiv
*** Dativ
*** Akkusativ
*** Lokativ
*** Instrumental
*** Vokativ
** Verben
** Adjektiv
*** Deklination von Adjektiven
*** Komparation von Adjektiven
** Adverb
** Zahlwörter
** Pronomen
*** Personalpronomen
*** Reflexivpronomen
*** Possessivpronomen
*** Demonstrativpronomen
*** Interrogativpronomen
*** Relativpronomen
*** Indefinitpronomen
*** Verneinungspronomen
*** Verallgemeinerungspronomen
*** Zahlpronomen
** Partikel
** Präposition
** Bindewort
** Satzlehre
* Grundvokabular
** A
** B
** C
** D
* Anhang
** Berufsbezeichnungen
** Alltägliche Ausrufewörter-Sätze
* Projektbeschreibung
* Polnisch: Wörterbuch Deutsch-Polnisch, siehe auch Wiktionary (deutsch)
* Polnisch: Wörterbuch Polnisch-Deutsch, siehe auch Wiktionary (polnisch)

### Weblinks

* Kurse A1-A2 mit grammatik, wörterbuch und forum
* Einfach Polnisch lernen
* Deutsch - Polnisch Wörterbuch
* Deutsch-Polnisch Wörterbuch von PONS
# Analytische Geometrie/ Vorlage:Beispiele

Beispiele
{{{inhalt}}}
# Analytische Geometrie/ Vorlage:Definition

{{{inhalt}}}
# Analytische Geometrie/ Vorlage:Regel

{{{titel}}}
{{{inhalt}}}
# Anorganische Chemie für Schüler: Vorlage: Erhaltung der Masse

Antoine Lavoisier (1743 - 1794): Gesetz von der Erhaltung der Masse:
Rien ne se perd, rien ne se crée
# Anorganische Chemie für Schüler: Vorlage: Zusatz

Zusatzinformation
# Anorganische Chemie für Schüler: Vorlage: B

Beobachtung
# Anorganische Chemie für Schüler: Vorlage: Erhaltung der Energie

Albert Einstein (14.3. 1879 - 18.4.1955):
Umwandlung von Energie in Masse und von Masse in Energie ist möglich.
$E=m\cdot c^{2}$ (c = Lichtgeschwindigkeit = 300.000 km/s)
Wird Energie frei, tritt ein unwägbar kleiner Massenverlust auf. Wird Energie investiert, tritt Massenzunahme auf. Dieses kann allerdings mit herkömmlichen Waagen nicht gemessen werden.
# Anorganische Chemie für Schüler: Vorlage: S

Schlussfolgerung
# Anorganische Chemie für Schüler: Vorlage: Daltons Atomhypothese

* Materie besteht aus extrem kleinen, bei Reaktion ungeteilt bleibenden Teilchen, den Atomen.
* Die Masse der Atome eines bestimmten Elements sind gleich (alle Atome eines Elements sind gleich). Die Atome verschiedener Elemente unterscheiden sich in ihren Eigenschaften (zum Beispiel in Größe, Masse, usw.).
* Es existieren so viele Atomsorten wie Elemente.
* Bei chemischen Reaktionen werden Atome in neuer Kombination vereinigt oder voneinander getrennt.
* Eine bestimmte Verbindung wird von den Atomen der betreffenden Elemente in einem bestimmten, einfachen Zahlenverhältnis gebildet.
# Anorganische Chemie für Schüler: Vorlage: V

Versuchsbeschreibung
# Blender Dokumentation: Boolsche Operationen 2.37a

| <<<Zurück Andere Funktionen | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> 3D Transform Widgets |
| Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.37a | Von dieser Seite gibt es eine aktuellere Version |
Boolesche Operationen helfen dann weiter, wenn ein Mesh zu umständlich zu moddeln ist, sich aber leicht als Kombination mehrerer Grundobjekte erstellen lässt. Sie wirken immer auf zwei Objekte. Aufgerufen werden sie durch Drücken der W-Taste (im Object-Modus!), und Auswahl der gewünschten Funktion.
Drei Funktionen stehen zur Auswahl:
* Intersect: Bildet die Schnittmenge zweier Objekte.
* Union: Bildet die Vereinigung zweier Objekte.
* Difference: Das zweite Objekt wird vom ersten "abgezogen".
Für die Difference Bildung (und nur für diese) spielt die Reihenfolge der Auswahl der Objekte eine Rolle.
Die Ausgangsobjekte werden von Blender nicht automatisch gelöscht, daher werden Sie nach Ausführung der Funktion zunächst keinen Unterschied sehen. Sie müssen die Ausgangsobjekte nun verschieben (G) oder löschen (X).
Durch Boolsche Operationen entstandene Objekte lassen sich nur schwer von Hand nachbearbeiten, sie helfen also nicht immer weiter.
Da Blender eigentlich nur mit Oberflächen von Körpern arbeitet, kommt es wohl manchmal zu Schwierigkeiten mit der Ausführung der Funktion.
Falls Blender die boolschen Operationen nicht ausführen will, kann es helfen, die Objekte ein winzig kleines Stück zu drehen oder zu verschieben.
Zwei Objekte können auch mittels Strg-J verbunden werden, das Ergebnis ist aber nur äußerlich dem der Boolschen Operation Union ähnlich.

## Beispiele

Der Unterschied zwischen den drei boolschen Operationen soll anhand von Beispielen verdeutlicht werden. Als Ausgangsobjekte nehmen wir zwei Halbkugeln, die eine rot, die andere blau.
| Abbildung 2: Zwei Halbkugeln. | Abbildung 3: Das Ergebnis von Intersect (vergrößert). |
| Abbildung 4: Das Ergebnis von Union | Abbildung 5: Das Ergebnis von Difference. Die blaue Halbkugel wurde zuerst ausgewählt. |

## Mega Bool

Wie sie bspw. an Abbildung 4 erkennen können, hat das Ergebnis der Boolschen Operationen häufig sehr viel mehr Vertices als die Ausgangsobjekte. Es existiert das Script "MegaBool", das deutlich bessere Ergebnisse liefert. Für Abbildung 6 habe ich eine Version von "intrr" benutzt .
Die Zahl der Vertices beträgt mit dem MegaBool Script 736, die Vertexzahl in Abbildung 4 beträgt 1416. Die Anzahl der ursprünglichen Vertices war 1026.
Das Beispiel in Abbildung 1 hat mit dem Blender eigenen Boolean 4730 Vertices, mit MegaBool nur 799 Vertices (bei 246 Ausgangsvertices). Ein Nachteil ist allerdings, dass die Materialien nicht erhalten bleiben, so dass man anschließend die Flächen der Ursprungsobjekte zusammensuchen muss.
| <<<Zurück Andere Funktionen | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> 3D Transform Widgets |
# Blender Dokumentation: BridgeFaces

| <<<Zurück Mitgelieferte Scripte | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42a

## Funktionsbeschreibung

Mehrere Flächen werden automatisch miteinander verbunden.
| <<<Zurück Mitgelieferte Scripte | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Color

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Output/ File Output | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Color/ RGB Curves |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Im Add-Menü finden Sie unter Color neun Nodes:
* RGB Curves
* Mix
* Hue Saturation Value
* Bright Contrast
* Gamma
* Invert
* Alpha Over
* Z Combine
* Tonemap
| <<<Zurück Composite-Nodes/ Output/ File Output | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Color/ RGB Curves |
# Blender Dokumentation: Cast-Modifier

| <<<Zurück Build-Modifier | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Curve-Modifier |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.45
Der Cast-Modifier erlaubt es, ein Mesh-Objekt in Richtung Würfel, Kugel oder Zylinder umzuformen.

## Bedienung

* 1 Projection Type: Die Zielform: Kugel (Sphere), Zylinder oder Würfel (Cuboid). Das Zentrum des Objekts ist auch Zentrum der Zielform.
* 2 X/Y/Z: Wählt die lokalen Deformationsachsen.
* 3 Factor: Die Stärke der Deformation. Der Wert 0.0 bewirkt keine Deformation, der Wert 1.0 die Annahme der Zielform. Größere oder kleinere Werte bewegen die Vertices über die Form hinaus.
* 4 Radius: Werte größer als 0 bestimmen den Abstand, bis zu dem Vertices vom Modifier beeinflusst werden.
* 5 Size: Die Größe der Zielform. Mit From Radius ist Size so groß wie der Radius-Wert.
* 6 VGroup: Mit einer Vertexgruppe kann der Einfluss des Modifiers auf das Mesh begrenzt werden.
* 7 Object: Ein weiteres Objekt kann den Ursprung der Zielform festlegen, Mit Use Transfrom wird die Zielform gedreht und skaliert, wenn dieses Objekt gedreht und skaliert wird.
Ein Objekt benötigt viele Vertices, damit der Cast-Modifier ein glattes Ergebnis erzeugen kann. Benutzen Sie über oder unter dem Cast-Modifier einen SubSurf-Modifier (je nach gewünschtem Ergebnis). Zum Glätten des Ergebnisses kann als unterster Modifier ein Smooth-Modifier verwendet werden.
Wenn Sie einen Modifier animieren wollen, müssen Sie Python verwenden.

## Links

* Das englischsprachige Handbuch zum Cast-Modifier
| <<<Zurück Build-Modifier | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Curve-Modifier |
# Blender Dokumentation: Buffer-Schatten 2.37

| <<<Zurück | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ |
| Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.37 | Von dieser Seite gibt es eine aktuellere Version |
Die Beleuchtungsmodelle, die bis jetzt untersucht wurden, produzierten nur mehr oder weniger beleuchtete Bereiche auf den Objekten, aber keinen Schattenwurf, und eine Szene ohne ordentlichen Schatten verliert ihren Realismus und ihre Tiefe.
Auf der anderen Seite benötigt man für einen richtigen Schatten einen guten (und langsamen) Raytracer. Für den Blender Scan Liner können Schatten mittels des shadow buffer Algorithmus für schattenwerfende Lichter berechnet werden. Das heisst, dass ein Bild aus der Sicht der Spot Lampe gerendert wird, in dem aber nur die Entfernung eines berechneten Pixels zur Lampe in einem 24-Bit-Wert gespeichert wird. Jeder Punkt des gerenderten Bildes, der weiter entfernt ist als der, der auf dem Bild, das aus der Sicht der Lampe gerendert wurde, auftaucht, liegt im Schatten.
Der shadow buffer speichert die Daten. Um den Algorithmus schnell, kompakt und effizient zu halten, hat der shadow buffer eine vorher festgelegte Größe, die in Blender von 512x512 bis 5120x5120 reicht. Je höher der Wert, desto genauer das Ergebnis.
Der Benutzer kann den Algorithmus mit Hilfe der Knöpfe im Spot Panel beeinflussen (Abbildung 1).
Alle Objekte, die sich näher als ClipSta befinden, werden nie auf Schatten überprüft und sind immer beleuchtet. Objekte, die weiter entfernt sind als ClipEnd, werden nie auf Licht geprüft und sind immer im Schatten. Um einen realistischen Schatten zu erreichen, muss ClipSta kleiner sein als die kürzeste Distanz zwischen jedem relevantem Objekt der Szene und des Spots. Gleichzeitig muss ClipEnd größer sein als die größte Distanz. Um den vorhandenen Speicher besser zu nutzen und für verbesserte Schatten Qualität, muss ClipSta so groß und ClipEnd so klein wie möglich ausfallen. Das verkleinert den Bereich, in dem Schatten berechnet werden.
Damit Schatten überhaupt gerendert werden können müssen sie in den Scene Buttons (F10) erst aktiviert werden. Der Shadow Button muss gedrückt sein!

## Links

Die englischsprachige Vorlage dieses Textes Das Blender Buch
| <<<Zurück Raytracing-Schatten | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar |
# Blender Dokumentation: Build-Modifier

| <<<Zurück Boolean-Modifier | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Cast-Modifier |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.43
Der Build Modifier blendet die einzelnen Faces eines Objekts nacheinander verteilt auf eine gewisse Framezahl ein. Wenn das Objekt über ein Halo Material verfügt, werden die Vertices und nicht die Faces eingeblendet. Ansehen können Sie die Animation über Alt-A
Die Faces werden entsprechend ihrer Reihenfolge im Speicher eingeblendet. Diese Abfolge kann geändert werden, indem man das Objekt selektiert und Strg-F drückt. Die Faces werden dann basierend auf der Höhe der Z-Achse neu sortiert.

### Optionen
#### Start

    Der Startframe für die Animation

#### Length

    Länge der Animation, also die Zeit, die benötigt wird das Objekt bis zu 100% darzustellen.

#### Randomize

    Zufällige Abfolge beim Einblenden der Faces.

#### Seed

    Der Anfangspunkt der zufälligen Darstellung kann verändert werden.
| <<<Zurück Boolean-Modifier | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Cast-Modifier |
# Suchmaschinenoptimierung: Hiddentext

Hidden Text, sag ich doch ein hidden text;)
In dem Kasten über diesem Text steht noch ein Text, doch dieser ist für das menschliche Auge kaum wahrnehmbar (zum ansehen einfach mit der Maus markieren).
Hier wird einfach dem Text dem Text die Farbe FFF8DC, ein helles gelb, gegeben:<p style=" border:solid 1px #9C9C9C; color: #FFF8DC; ">Hidden Text, sag ich doch ein hidden text;)</p>
# Tanzen: Vorlage: Vorstufe

Die hier beschriebe Tanz-Technik ist nur eine Vorstufe für Anfänger und ist daher nicht für Perfektion geeignet!
# Traktorenlexikon: County 1004

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „County“ |
County 1004 :
| County 1004 ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | County |
| Modellreihe: | 4WD-Tractor (Super 6) |
| Modell: | 1004 |
| Produktionszeitraum: | 1966–1975 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | |
| Motor ||
| Nennleistung: | 74 kW, 100 PS |
| Nenndrehzahl: | |
| Zylinderanzahl: | 6 |
| Hubraum: | |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | |
| Höchstgeschwindigkeit: | |
Der County 1004 wurde von Dezember 1966 bis Februar 1975 von County Commercial Cars Ltd. auf Basis des Ford 5000 gebaut.

## Motor

* Sechszylinder-Dieselmotor von Ford, Typen:
** 2703E – 12/1966 bis 1/1970
** 2703C – 1/1970 bis 1/1971
** 2713E – 1/1971 bis 2/1975

## Literatur

* Stuart Gibbard: Ford Tractor Conversions.
* OLDTIMER TRAKTOR Ausgabe 8/2022, Seite 10 ff.

## Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „County“ |
# Traktorenlexikon: County 1884

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „County“ |
County 1884 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | County |
| Modellreihe: | |
| Modell: | 1884 |
| Produktionszeitraum: | 1980–1989 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 8030 kg |
| Länge: | 5300 mm |
| Breite: | 2500 mm |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: 18.4 R38 hinten: 18.4 R38 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 132 kW, 177 PS |
| Nenndrehzahl: | 2200/min |
| Zylinderanzahl: | 6 |
| Hubraum: | 6578 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasser, Visco-Lüfter |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | |
| Getriebe: | 16/4-Dual-Power-Getriebe |
| Höchstgeschwindigkeit: | 32 km/h |
Der in den 1980er Jahren gefertigte 1884 war mit 177 PS der leistungsstärkste Traktor – mit 4 gleichgroßen Rädern – den County Commercial Cars Ltd. je auf den Markt gebracht hat. Er basiert auf dem Ford TW 30.

## Motor

* Sechszylinder-Dieselmotor von Ford, Typ 401 DFT, mit Turbolader und Ladeluftkühlung

## Kupplung

* hydraulische Kupplung

## Getriebe

* 16x4 Dual Power mit 16 Vorwärts- und 4 Rückwärtsgängen

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* Höchstgeschwindigkeit vorwärts: 32 km/h

## Zapfwelle

* 1000/min

## Lenkung

* hydraulische Lenkung

## Hydrauliksystem und Kraftheber

* Hubkraft: 6670 kg mit 2 Zusatzzylindern

## Elektrische Ausrüstung

* 12-V-Anlage

## Bereifung

* vorne und hinten: 18.4 R38

## Füllmengen

* Kraftstofftank: 465 l Diesel

## Kabine

* Ford Q-Cab

## Literatur

* Ford & Fordson Tractors, Dezember 2008/Januar 2009, S. 28 ff

## Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „County“ |
# Traktorenlexikon: County 1124

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „County“ |
County 1124 :
| County 1124 ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | County |
| Modellreihe: | |
| Modell: | 1124 |
| Produktionszeitraum: | Juli 1967–Juli 1971 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 4260 kg |
| Länge: | 4090 mm |
| Breite: | 2184 mm |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Wenderadius mit Lenkbremse: | 5000 mm |
| Wenderadius ohne Lenkbremse: | 5870 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 13.6 R38 hinten: 13.6 R 38 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 82 kW, 110 PS |
| Nenndrehzahl: | 2250/min |
| Zylinderanzahl: | 6 |
| Hubraum: | 6227 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | 8/2-Getriebe |
| Höchstgeschwindigkeit: | 34 km/h |
Der ab 1967 von County Commercial Cars Ltd. gefertigte 1124 basierte auf dem Ford 5000. Die recht hohe Verkaufszahl von 2700 Stück in fünf Jahren deutet darauf hin, dass das 110-PS-Modell (4WD equal-wheeled tractor) im In- und Ausland ein beliebter Traktor war.

## Motor

* wassergekühlter Sechszylinder-Dieselmotor von Ford, je nach Produktionszeitraum verschiedene Typen:
** Juli 1967 bis April 1970: Ford 2704 E
** Mai 1970 bis Oktober 1970: Ford 2704 C
** November 1970 bis Juli 1971: Ford 2714 E

## Kupplung

* 14-Zoll-Hochleistungskupplung

## Getriebe

* 8 Vorwärts- und 2 Rückwärtsgänge

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* Höchstgeschwindigkeit vorwärts: 34 km/h

## Zapfwelle

* serienmäßig: 1000/min
* optional: 540/min

## Bremsen

* Scheibenbremsen, 4 Stück/Seite

## Achsen

* Frontachse: County Eigenbau

## Lenkung

* hydraulische Lenkung mit separater Hydraulikpumpe und eigenem Öltank

## Hydrauliksystem und Kraftheber

* Heck-Kraftheber (Kategorie 2) von Ford, jedoch mit 2 zusätzlichen Hydraulikzylindern
* Hubkraft: 4200 kg

## Bereifung

* 13.6 R 38 vorne und hinten

## Kabine

* frühe Modelle: Fritzmeier-Planenverdeck
* spätere Modelle: Duncan-Cab

## Literatur

* County: 4WD Pulling Power. Kelsey Publishing Group

## Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „County“ |