# Kugel-Stab-Modelle mit Blender zeichnen/ Dreifachbindungen

Dieser Teil gehört zum Buch „Kugel-Stab-Modelle mit Blender zeichnen“.
Zielgruppe: Alle, die das freie 3D-Zeichenprogramm Blender für Kugel-Stab-Modelle nutzen wollen.
Lernziel: Zeichnen von Kugel-Stab-Modellen mit Zweifachbindungen
Kurzinhalt: In diesem Teil des Buches werden Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Zeichnen von Ethin als Beispiel für Dreifachbindung gegeben. Voraussetzung ist die Abarbeitung des Abschnitts "Werkzeugkasten"

# Ethin
## Ethin
### Start

Die Blender-Datei "Werkzeugkasten.blend" aufrufen.
Einfachstes Vorgehen:
* In den Ordner mit der im vorigen Kapitel erstellten Blender-Datei "Werkzeugkasten.blend" gehen.
* Mit der linken Maustaste mit Dreifachklick die Datei "Werkzeugkasten.blend" anklicken. Blender startet an der Stelle, an der wir voriges Mal aufgehört haben.
Andere Möglichkeit:
* Dreifachklick auf das Blender-Bildchen auf dem Bildschirm
* Klick außerhalb des Startbildes auf die Arbeitsfläche, damit das Bild verschwindet
* Umschalt+Strg+O drücken: Es erscheint ein Menü mit den zuletzt bearbeiteten Dateien.
* Die Datei "Werkzeugkasten.blend" anklicken. Sie wird geladen und alle von uns bis dahin gemachten Einstellungen werden übernommen.
Weitere Möglichkeit:
* Dreifachklick auf das Blender-Bildchen auf dem Bildschirm.
* Klick außerhalb des Startbildes auf die Arbeitsfläche, damit das Bild verschwindet.
* Umschalt+O drücken: Es erscheint der Ordner, auf dem wir zuletzt unsere Datei abgespeichert haben.
* Die Datei "Werkzeugkasten.blend" anklicken. Sie wird geladen und alle von uns bis dahin gemachten Einstellungen werden übernommen.

### Kopie des Werkzeugkastens erstellen

Der Werkzeugkasten soll unverändert bleiben, deshalb erstellen wir eine Kopie mit dem Namen "Ethin.blend" und arbeiten auf dieser Kopie.
* Datei > Speichern unter, Als Dateiname "Ethin.blend" eingeben.
* Speichern klicken: Der Dateiname "Ethin.blend" erscheint nun in der allerobersten weißen Zeile.
Ab Jetzt arbeiten wir auf der Kopie des Werkzeugkastens und unser originaler Werkzeugkasten bleibt unverändert.

### Einführende Tipps

In der Folge werden wir sehr oft Objekte duplizieren, verschieben, drehen und vereinigen. Es ist sehr praktisch und zeitsparend hier die Schnell-Tasten auswendig zu lernen und zu benutzen. Man muss jeweils das gewünschte Objekt anklicken und dann die Schnell-Tasten drücken. Beim Vereinigen müssen alle betroffenen Objekte mit dabei gedrückter Umschalttaste geklickt werden, so dass sie alle zusammen orange umrundet sind. Dann Strg + J drücken.
* Duplizieren: Umschalttaste + D
* Verschieben: G
* Rotieren: R; Rx um die X-Achse, Ry um die Y-Achse, Rz um die Z-Achse,
* Vereinigen: Strg + J
* Eigenschaftsfenster ein- und ausklappen: N
In das Bild hinein und heraus zoomen: Mausrad drehen.

### Komponenten für das Ethin-Modell zusammensammeln

* C-Kugel mit dem daran hängenden H-Stab und daran hängendem C-Dreifach-Stab im Werkzeugkasten anklicken. Es erscheint ein orangener Rand um das Objekt, das bedeutet, dass es ausgewählt ist.
* Umschalt+D drücken. Ein Duplikat des Objektes ist nun weißumrandet und hängt am Mauszeiger.
* Das Objekt zur Mitte schieben und mit Klick dort ablegen.
* C-Kugel mit den daran hängenden H-Stab im Werkzeugkasten anklicken. Es erscheint ein orangener Rand um das Objekt, das bedeutet, dass es ausgewählt ist.
* Umschalt+D drücken. Ein Duplikat des Objektes ist nun weißumrandet und hängt am Mauszeiger.
* Das Objekt zur Mitte schieben und mit Klick dort ablegen.
* Datei > Speichern (Strg+S)

### Komponenten positionieren

* Taste N drücken: das Eigenschaftsfenster wird ausgeklappt.
* C-Kugel mit den daran hängenden H-Stab anklicken.
* Im Eigenschaftsfenster Position: X = 0, Y = 0, Z = 0 und Rotation: X = 0, Y = 0, Z = 0 eingeben.
* C-Kugel mit den daran hängenden H-Stab und daran hängendem C-Dreifach-Stab anklicken.
* Im Eigenschaftsfenster Position: X = 0, Y = 0, Z = -7 und Rotation: X = 180, Y = 0, Z = 0 eingeben.
* Datei > Speichern (Strg+S)

### Komponenten verbinden

* Die obere C-Kugel anklicken.
* Umschalttaste drücken.
* Die C-Kugel darunter anklicken. Jetzt sind beide Objekte orange umrandet, das heißt beide sind ausgewählt.
* Strg+J drücken. Beide Objekte sind zum Ethin-Modell vereinigt.
* Datei > Speichern (Strg+S)

### Bild machen

Wir werden nun von unserem Ethin-Molekül ein Bild, also zum Beispiel eine jpg-Datei.
* Ethin anklicken, wird orange umrahmt.
* Auf das Verschieben-Kreuz klicken (Menü: Objekt > Transformieren > Verschieben; Taste G).
* Ethin nach oben links auf einen freien Bildschirmplatz verschieben.
* Auf das Rotieren-Bild klicken (Umschalt+Leertaste, im erscheinenden Menü: Rotieren mit der linken Maustaste anklicken oder Taste R drücken), Es erscheinen runde Linien.
* Ethin entlang der Rotieren-Linien in die gewünschte Stellung drehen.
Wir fügen jetzt eine Ebene als Hintergrund hinzu.
* Hinzufügen > Masche > Fläche anklicken: Eine kleine Fläche im Nullpunkt erscheint.
* Im Feld "Ebene hinzufügen" links unten bei Größe 500 eingeben. (Alternativ: Die Fläche anklicken, N-Taste drücken: Eigenschaftsfenster erscheint, bei Dimensionen: X = 200, Y = 200 eingeben)
* Auf das Materialbildchen (Strandball) klicken
* "Neu" neues Material machen
* "Knoten verwenden" anklicken > das Feld wird grau
* In das Feld Grundfarbe klicken und die gewünschte Hintergrundfarbe wählen.
Nun sollte das Ethin in der gewünschten Drehung über einer Fläche in der gewünschten Farbe schweben. Wir machen jetzt ein Bildschirmfoto davon.
* Tasten Umschalt + "Windows" + S drücken: Der Bildschirm wird ziemlich dunkel.
* Mit der linken Maustaste ein Fenster um das Ethin aufziehen, Fensterinhalt wird hell.
* Beim Loslassen der linken Maustaste ertönt ein Signalton und rechts unten erscheint eine Meldung, dass der Fensterinhalt in der Zwischenablage gespeichert wurde.
* Wir öffnen nun unser bevorzugtes Bildverarbeitungs- oder Textverarbeitungsprogramm (zum Beispiel: IrfanView, Paint, Word, WordPad, LibreOffice) und fügen dort unser Bild mit den Tasten Strg + V oder rechte Maustaste "Einfügen" ein. In Bildprogrammen wie zum Beispiel IrfanView und Paint kann das Bild nun in verschiedensten Bildformaten (jpg, png, gif, bmp usw.) abgespeichert werden.
* Druckversion des Buches Kugel-Stab-Modelle mit Blender zeichnen/ Dreifachbindungen
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