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# Traktorenlexikon: John Deere 7330 Premium

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John Deere 7330 :
| John Deere 7330 Premium ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | John Deere |
| Modellreihe: | 7030 |
| Modell: | 7330 |
| Produktionszeitraum: | seit 2007 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | Heckantrieb/Allrad: 4.898/5.446 kg |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | |
| Radstand: | 2.650 mm |
| Spurweite: | vorne: Heckantrieb/Allrad: 1.515-2.225/1.515-2.236 mm hinten: 1.612-1.910 mm |
| Standardbereifung: | vorne: Heckantrieb/Allrad: 11.0-16/14,9R28 hinten: 18,4R38 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 111 kW, 150 PS |
| Nenndrehzahl: | 2.100/min |
| Zylinderanzahl: | 6 |
| Hubraum: | 6.788 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Flüssigkeitskühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Heckantrieb/Allrad |
| Getriebe: | 16V/16R, 20V/20R, stufenlos |
| Höchstgeschwindigkeit: | 40/50 km/h |
John Deere bietet als Nachfolger für die 6 Zyinder-Modelle der 6030er-Reihe drei Modelle der 7030er-Reihe für denn nordamerikanischen Markt an. Der John Deere 7330 Premium ist der Leistungsstärkste.

## Motor

* PowerTech E/PowerTech Plus Common Rail, 2- oder 4-Ventiltechnik

## Zapfwelle

* 540/540e/1000

## Bereifung

* Heckantrieb vorne: 11.0-16,
* Allrad vorne 14,9R28
* hinten 18,4R38

## Literatur & Weblinks

* A. Mößmer: John Deere - Das Typenbuch
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# Traktorenlexikon: John Deere 7290 R

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John Deere mofa :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | John Deere |
| Modellreihe: | Mofa |
| Modell: | mofa |
| Produktionszeitraum: | seit 1944 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 1 kg |
| Länge: | 3 hendirks mm |
| Breite: | 2 hendirks mm |
| Höhe: | 4 hendirks mm |
| Radstand: | 5 hendirks mm |
| Bodenfreiheit: | 1 Hendrik mm |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | |
| Motor ||
| Nennleistung: | 55 hen ps kW, 2 hen pd PS |
| Nenndrehzahl: | 3300 hendirks u/min/min |
| Zylinderanzahl: | 6 hendirks |
| Hubraum: | 1 Hendrick mutter cm³ |
| Drehmomentanstieg: | 35 % |
| Kraftstoff: | Elektro(geeignet für Bioelektro B20) |
| Kühlsystem: | 1 Cola zero |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | dreirad |
| Getriebe: | Lastschalt hendirks |
| Höchstgeschwindigkeit: | 5 km/h |
Der 7290R ist ein seit 2014 gebautes Modell aus der 7R Reihe von John Deere. Er ist der zweitstärkste Schlepper dieser Modellreihe.

## Motor

* Sechszylinder-Dieselmotor, John Deere PowerTech PVX mit 4-Ventil-Technik, VTG-Turbolader mit gekühlter externer Abgasrückführung
* maximales Drehmoment: 1305 Nm bei 1600 u/min

## Getriebe

Verschiedene Möglichkeiten:
* AutoPowr: stufenloses Getriebe mit elektronischer Motor-/Getriebesteuerung von 50 m/h bis 40 km/h ( 50 km/h Option )
* e23 PowerShift: 23V/11R – 2,4 bis 40 km/h ( 50 km/h Option )

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* 50 m/h bis 40 km/h mit stufenlosem AutoPowr Getriebe (bis 50 km/h optional)
* 2,4 bis 40 km/h mit e23 PowerShift Getriebe (bis 50 km/h optional)

## Achsen

Vorderachse
* Allradvorderachse mit Spurweitenverstellung von 1524cm bis 2235cm
* Als Option: Gefederte Allradvorderachse TLS Plus
* Als Option: Gefederte Allradvorderachse TLS Plus inkl. Scheibenbremsen ( Serie bei 50km/h Version )
Hinterachse
* 335mm Flanschachse
* Als Option: Steckachse mit 120mm Durchmesser und stufenloser Spurverstellung
* Als Option: Steckachse mit 110mm Durchmesser und stufenloser Spurverstellung

## Lenkung

* Hydrostatische Servolenkung mit Durchsatzmessung; Lenkraddurchmesser 405mm (Serie)
* Als Option: Active Command Steering (ACS) mit elektr. Zusatzpumpe und variabler Lenkübersetzung von 15:1 bis 23:1; Lenkrad mit 345mm Durchmesser

## Hydrauliksystem und Kraftheber

Hydraulik
* Hydraulikpumpe mit einer maximalen Förderleistung von 162l/min
* Als Option Hydraulikpumpe mit einer maximalen Förderleistung von 223l/min
Kraftheber
* Heckkraftheber mit bis zu 10.206kg Hubleistung
* Optionaler Frontkraftheber mit bis zu 5.200kg Hubleistung

## Steuergeräte

* Bis zu 8 unabhängige Steuergeräte (6 Hecksteuergeräte, 2 Frontsteuergeräte)

## Elektrische Ausrüstung

Lichtmaschine/Batterie
* 12V/200A oder 12V/240A als Option
* Kaltstartleistung 1850A

## Kabine

* Commandview III Kabine mit adaptiver hydropneumatischer Kabinenfederung (HCS Plus)

## Weblinks

Offizielle 7290R Seite auf Deere.de
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# Traktorenlexikon: Avery 40-80

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Avery“ |
Avery 40-80 :
| Avery 40-80 ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Avery |
| Modellreihe: | |
| Modell: | 40-80 |
| Produktionszeitraum: | seit |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 10.100 kg |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: Zwei Metallräder hinten: Zwei Metallräder |
| Motor ||
| Nennleistung: | 59 kW, 80 PS |
| Nenndrehzahl: | |
| Zylinderanzahl: | 4 |
| Hubraum: | |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | |
| Getriebe: | |
| Höchstgeschwindigkeit: | |
Der 40-80 wurde als schwerer Allzwecktraktor konzipiert.

## Motor

Ein Vierzylinder-Boxermotor mit einer Nenndrehzahl von 500/min.

## Getriebe

Ein Zweiganggetriebe mit Gleitrahmen.

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

Ein Kettenrad- und Ritzel-Hinterradantrieb.

## Zapfwelle

keine

## Lenkung

Eine Kettenlenkung.

## Steuergeräte

keine

## Elektrische Ausrüstung

keine

## Maße und Abmessungen
### Bereifung

Vier Metallräder.

## Literatur

* Michael Williams, Traktoren, Modelle aus der ganzen Welt, Parragon Books Ltd.

## Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Avery“ |
# Visual Basic .NET: Vorlage:SharpDevelop

Beispiel (die Parameter wurden kursiv formatiert, um deren Einsatzort zu verdeutlichen):
...ergibt...
# Visual Basic .NET: Vorlage:Navigation

* Inhaltsverzeichnis
* [[Visual Basic .NET: {{{hier1}}}|{{{hier1}}}]]

## Einbindungsbeispiel

Es wird angenommen, dass sich die folgende Navigation auf der Seite Visual Basic .NET: Mathematische Operatoren befindet.
| | Vorheriges Kapitel | Inhaltsverzeichnis | Nächstes Kapitel | |
| ‹‹ | Einführung | Programmiertechniken | Konzepte der OOP | ›› |
| ‹‹ | Variablen | Operatoren | Konstanten | ›› |
| | | Mathematische Operatoren | Vergleichsoperatoren | ›› |
# Visual Basic .NET: Vorlage:Box

Dies ist die Basisvorlage für alle Infoboxen im Buch Visual Basic .NET. Als Parameter verlangt die Vorlage den Inhalt der Box. Beispiel:
...ergibt...
# Visual Basic .NET: Vorlage:Microsoft

Beispiel (die Parameter wurden kursiv formatiert, um deren Einsatzort zu verdeutlichen):
...ergibt...
# Visual Basic .NET: Vorlage:Inhaltsverzeichnis

Die Detailtreue dieses Inhaltsverzeichnisses lässt sich durch Parameter beeinflussen.
* Wenn der Parameter res irgendeinen Wert hat, werden auch die Ressourcen im Inhaltsverzeichnis angezeigt, sonst nicht.
* Wenn der Parameter all irgendeinen Wert hat, werden auch die Kapitel angezeigt, die noch nicht vorhanden sind (also die mit roten Links), sonst nicht.
* Wenn der Parameter gen irgendeinen Wert hat, wird eine einfache Liste aller Kapitel und Ressourcen und deren Diskussionsseiten erzeugt.
* Lehrbuch
** 0. Einführung
*** 0.1. Einstieg in Microsoft Visual Basic
*** 0.2. Einstieg in SharpDevelop
*** 0.3. Hello World - Das erste Programm
** 1. Programmiertechniken
*** 1.1. Variablen
*** 1.2. Operatoren
**** 1.2.1. Mathematische Operatoren
**** 1.2.2. Vergleichsoperatoren
**** 1.2.3. Bool'sche Operatoren
**** 1.2.4. Zeichenkettenoperatoren
**** 1.2.5. Zusammengesetzte Operatoren
**** 1.2.7. Liste der Operatorenprioritäten
*** 1.3. Konstanten
**** 1.3.1. Konstante Variablen
**** 1.3.2. Literale
*** 1.4. Kontrollstrukturen
**** 1.4.1. Zweiseitige Entscheidungen
**** 1.4.2. Mehrseitige Entscheidungen
**** 1.4.3. Einfache Schleifen
**** 1.4.4. Zählschleifen
*** 1.5. Felder
**** 1.5.1. Feldschleifen
*** 1.6. Funktionen
**** 1.6.1. Parameter
**** 1.6.2. Rückgabewerte
**** 1.6.3. Überladung
**** 1.6.4. Rekursion und Iteration
***** 1.6.4.1. Lösung der ersten Aufgabe zu Rekursion und Iteration
***** 1.6.4.2. Lösung der zweiten Aufgabe zu Rekursion und Iteration
*** 1.7. Typumwandlungen
*** 1.8. Optionen
*** 1.9. Blöcke und Variablensichtbarkeit
*** 1.10. Strukturierte Fehlerbehandlung
** 2. Konzepte der objektorientierten Programmierung
** 3. Einstieg in Windows Forms
** Anhang: Schlüsselwörter
* Druckversionen
** Automatisch erzeugte Druckversion
# Visual Basic .NET: Vorlage:Fehlender Inhalt

Informationen zum Thema „{{{1}}}“ sind leider noch nicht vorhanden. Wenn Du dich mit diesem Thema auskennst, hilf bitte mit, dieses Kapitel zu vervollständigen.
Der 1. Parameter ist eine möglichst einsilbige Zusammenfassung des fehlenden Inhalts. Fehlt zum Beispiel die Beschreibung einer Anweisung, reicht der Name der Anweisung, etwa Dim. Der 2. Parameter kann entweder den Wert "Zeit" oder den Wert "Autor" einnehmen und beschreibt den Grund, warum der Inhalt fehlt. Nachfolgend zwei Beispiele
Informationen zum Thema „Variablen“ sind leider noch nicht vorhanden, da noch niemand die Zeit hatte, sich mit diesem Teil des Buches zu befassen. Wenn Du dich mit diesem Thema auskennst, hilf bitte mit, dieses Kapitel zu vervollständigen.
Informationen zum Thema „Operatoren“ sind leider noch nicht vorhanden, da sich bis jetzt noch keiner gefunden hat, der sich mit diesem Thema gut genug auskennt, um anderen dieses Thema näher zu bringen. Wenn Du dich mit diesem Thema auskennst, hilf bitte mit, dieses Kapitel zu vervollständigen.
# Visual Basic .NET: Vorlage:Code

* Diese Vorlage benutzt eine komplexe Syntax des Media-Wiki-Templatesystems.
* Bitte unternimm keine Veränderungen an diesem Template, solange Du Dir nicht absolut darüber im Klaren bist, wie dieses Template funktioniert. Sei darauf vorbereitet, dass sich Deine Veränderungen an diesem Template negativ auf Seiten oder andere Templates auswirken können, die dieses Template verwenden. Tests an diesem Template sollten ausschließlich auf der Spielwiesenvorlage vorgenommen werden.
Code: {{{code}}}
Importiert von Regal:Programmierung: Vorlage:Code. Hauptautoren: MichaelFrey und Stefan Majewsky. (Ableitung von en:Category:Code template, Hauptautor: User:Banzaimonkey)
# Visual Basic .NET: Vorlage:Inhaltsverzeichniseintrag

Parameter:
* link - Linkname
* name - angezeigter Kapitelname (evtl. mit Kapitelnummerierung)
* indent - Einrückung (falls Auflistung gewünscht, entsprechende Sternchenanzahl vorne angeben, sonst nichts)
* status - Status des Kapitels (gemäß Vorlage:Status, wenn nicht erwünscht, nichts oder -1 angeben)
* mustexist - Wenn gesetzt, wird das Kapitel nur angezeigt, falls Status größer als Null.
* comment - Wenn ein Text übergeben wird, wird dieser hinter dem Eintrag als Kommentar in grauer Farbe angezeigt.
* listgen - Erzeugt einen Eintrag in einer Linkliste aller Seiten. (Alle Parameter außer link werden nicht mehr beachtet, wenn listgen gesetzt.)
* Diese Vorlage benutzt eine komplexe Syntax des Media-Wiki-Templatesystems.
* Bitte unternimm keine Veränderungen an diesem Template, solange Du Dir nicht absolut darüber im Klaren bist, wie dieses Template funktioniert. Sei darauf vorbereitet, dass sich Deine Veränderungen an diesem Template negativ auf Seiten oder andere Templates auswirken können, die dieses Template verwenden. Tests an diesem Template sollten ausschließlich auf der Spielwiesenvorlage vorgenommen werden.
[[{{{link}}}|{{{link}}}]]
# Wikijunior Sonnensystem/ Vorlage:Fakten

| {{{1}}} | {{{2}}} |
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# Wikijunior Sprachen

| Dieses Buch steht im Regal Sprachen. | Zielgruppe: Kinder | Welt der Menschen |
* Wikijunior
* Einleitung
* Glossar
* Autoren
* Druckversion
* Weltsprachen
* Arabisch
* Chinesisch
* Deutsch
* Englisch
* Französisch
* Hindi
* Japanisch
* Portugiesisch
* Russisch
* Spanisch
* Sprachen in Europa
* Bosnisch
* Dänisch
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* Finnisch
* Griechisch
* Italienisch
* Kroatisch
* Montenegrinisch
* Niederländisch
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* Serbisch
* Tschechisch
* Türkisch
* Ungarisch
* Weitere Sprachen
* Esperanto
* Hebräisch
* Koreanisch
* Lateinisch
* Persisch
* Sanskrit
* Sorbisch

## Willkommen zum Wikijunior-Buch über Sprachen.

Dieses Buch informiert über viele Sprachen der Erde: etwa 10 Weltsprachen, alle wichtigen Sprachen in Europa und interessante weitere Sprachen: Schriftart, Geschichte und Verbreitung, wichtige Schriftsteller, Redewendungen und vieles mehr.
Das Buch ist wie ein Nachschlagewerk aufgebaut. Du kannst die Kapitel zu den einzelnen Sprachen in beliebiger Reihenfolge lesen, ganz nach deinen Interessen. Die Einleitung solltest du unbedingt lesen. Im Glossar (Mini-Wörterbuch) kannst du einige Fachbegriffe nachschlagen.
Wir, die Autoren dieses Buches, wünschen dir viel Spaß beim Lesen!

## Ausdrucken

Falls du das Buch ausdrucken möchtest, gehe zu Wikijunior Sprachen/ Druckversion und wähle dann die Druckfunktion deines Browsers oder drücke in der Menüleiste am linken Rand auf „als PDF herunterladen“. Oder nimm dir einfach die PDF Version oben rechts auf dieser Seite.

## Ist dir die Schrift zu klein?

Vielleicht bist du größere Buchstaben gewöhnt. Wenn du die Taste Strg drückst und festhältst, kannst du mit der Taste + den Text Stufe um Stufe vergrößern oder mit der Minus-Taste - verkleinern.

## Falls du eine der Sprachen gut kennst, bitte hilf mit!

Wir hätten gern für jede Sprache die wichtigsten 30 bis 100 Wörter und Sätze, die man als Tourist gut brauchen kann. Wenn du dich nicht mit Wikis auskennst - macht nichts! Klicke einfach auf Bearbeiten und schreib es irgendwie hin, egal wie es aussieht! Wir werden es dann schon hübsch gestalten.

## Welche Wörter bedeuten nicht das, was man vermutet?

Dieses Phänomen nennt man falsche Freunde: Du liest oder hörst ein Wort in einer fremden Sprache und glaubst, sofort zu wissen, was es bedeutet. In Wirklichkeit heißt es aber etwas ganz anderes. Vielleicht kannst du etwas beisteuern?
# Adventskalender 2007: Türchen 7

Heute, am Freitag vor dem zweiten Advent, möchten wir Ihnen ein kleines Rezept vorstellen, das prima in die Weihnachtszeit passt. Es ist einmal etwas Anderes. Die Rede ist von Gewürzmuffins.
Vielleicht möchten Sie sich schon das kommende Wochenende mit diesem Gebäck versüßen?
Gewürzmuffins
weihnachtliches Gebäck mit Spekulatiusbröseln und Lebkuchengewürz

## Zutaten

für 16 Stück
* 125 g Gewürzspekulatius
* 125 g Zucker
* 125 g Mehl
* 100 g gemahlene Mandeln
* 50 g Maisstärke
* 2 TL Backpulver
* 1 TL Lebkuchengewürzmischung
* abgeriebene Schale einer unbehandelten Orange
* Prise Salz
* 125 g Margarine oder weiche Butter
* 100 ml Milch
* 3 Eier
* Papierförmchen

## Zubereitung

* Spekulatius in einer Rührschüssel zerbröseln, z. B. mit einem Stößel.
* Zucker, Mehl, Mandeln, Stärke, Backpulver, Lebkuchengewürz, Orangenschale, Salz zu den Keksbröseln geben und gut verrühren.
* Margarine, Milch und Eier über die Mischung geben und alles mit einem Handrührgerät zu einem glatten Teig verarbeiten.
* Muffinblech mit Papierförmchen auslegen oder Papierförmchen doppellagig auf ein Blech stellen. Teig darin verteilen, dabei die Formen nicht zu hoch füllen.
* Backen im vorgeheizten Ofen bei 180 °C für etwa 20 Minuten.

## Tipps/Anmerkungen

* Muffins sind schnell zubereitet. Wem bis zum Servieren noch genug Zeit bleibt, bestreicht dieses Exemplar nach dem Abkühlen mit einem Guss aus Puderzucker und gerade so viel Orangensaft, dass der Zucker sich verstreichen lässt und verziert mit Mini-Spekulatius, geschälten Mandeln oder kandierten Orangenstückchen.
Erfasst von: kochhaus
| Das Türchen vom 6. Dez. | Das Türchen vom 8. Dez. |
# Buch/ Vorlage Druckversion5

| {{{1}}} | {{{1}}} | {{{2}}} | {{{2}}} | << hoch zum Anfang vom Inhaltsverzeichnis << hoch zum Abschnitt {{{3}}} vom Inhaltsverzeichnis |
{{:Buch/ {{{2}}}}}
Parameter:
* 1. Text an erster Position im Überschriftsbalken, z. B. „Zu Beginn“
* 2. Dateiname ohne vorangestelltes „Buch/ “
* 3. Der Name des Abschnittes (für den Sprung hoch zum Inhaltsverzeichnis). Vor dem entsprechenden Abschnitt im Inhaltsverzeichnis muss eine Zeile mit dem Anker eingefügt werden. Vor dem ersten Abschnitt muss beispielsweise {{Anker|Zu Beginn}} eingefügt werden.
* 4. Kapitelname (Kurzbezeichnung), wie er in der Mitte des Überschriftsbalkens angezeigt werden soll. Wenn 4. nicht angegeben, wird 2. genommen.
# Buch/ Vorlage Druckversion6

| {{{1}}} | {{{1}}} | {{{2}}} | {{{2}}} | << hoch zum Anfang vom Inhaltsverzeichnis << hoch zum Abschnitt {{{3}}} vom Inhaltsverzeichnis |
{{:Buch/ {{{2}}}}}
Parameter:
* 1. Kapitelnr., z. B. „1.1.“, als erste Position im Überschriftsbalken
* 2. Dateiname ohne vorangestelltes „Buch/ “
* 3. erste Ziffer der Kapitelnummer (für den Sprung hoch zum Inhaltsverzeichnis). Vor dem entsprechenden Abschnitt im Inhaltsverzeichnis muss eine Zeile mit dem Anker eingefügt werden. Vor dem ersten Abschnitt muss beispielsweise {{Anker|Abschnitt1}} eingefügt werden.
* 4. Kapitelname (Kurzbezeichnung), wie er in der Mitte des Überschriftsbalkens angezeigt werden soll. Wenn 4. nicht angegeben, wird 2. genommen.
# Buchbinden

Dieses Buch steht im Regal Hobby.

## Einleitung

Dieses Wikibook lehrt dich, mit einfachen Mitteln eigene Bücher zu binden, und zeigt einige alte Buchbindertricks. Ausserdem wird das Restaurieren von alten Büchern behandelt.
Buchbinden ist eine schöne Tätigkeit und mit ein wenig bastlerischem Geschick überhaupt nicht unmöglich   Nicht zuletzt entstehen mit etwas Übung sehr schöne Resultate.

## Detailliertes Inhaltsverzeichnis

* Vorwort
* Ein Buch binden
** Klebebindung (Lumbeck-Technik)
** Binden mit Faden (Fadenheftung)
** Starrer Einband
** Flexibler Einband
* Materialien und Ausrüstung:
** Materialien zum Buchbinden
** Ausrüstung eines Buchbinders
* Verschiedene Buchbindertechniken (Kaschieren, Leder schärfen, …)
* Restaurierung von Büchern
** Bücher reinigen
* Tipps allgemein
** Tipps: Papier
* Links zum Thema Buchbinden

## Zusammenfassung des Projekts

„Buchbinden“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 90 % fertig
* Zielgruppe: Jeder, der gerne Bücher hat und mal eines selber binden oder ein altes Buch restaurieren will.
* Buchpatenschaft / Ansprechperson: Nur über meine Leiche Diskussionsseite – Simon / ?! 11:55, 6. Mai 2008 (CEST)
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Ja, sobald die Hauptseiten stehen.
* Richtlinien für Co-Autoren: Keine ß bitte, Autor ist Schweizer ;)
* Eine Druckversion (PDF) gibt es hier: Buchbinden (info)

## Ideen

* vllt sollte ein hinweis dazu, dass man zu beginn ein buch zum restaurieren nehmen sollte, was nicht zu wertvoll ist ;-) von Benutzer:Heuler06
# Blitz2D

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.
Navigation: BlitzBasic >>> Blitz2D
    „Blitz2D“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 10 % fertig
Zusammenfassung des Projekts :
| Autoren | Hauptautoren: Axel Prignitz und Mirco1989 Co-Autoren sollten gute Blitzbasic-Kenntnisse und Wikibooks-Kenntnisse haben, da andernfalls das Nachbearbeiten ihrer Tätigkeit aufwendiger wird, als die entsprechenden Teile selber zu schreiben. Co-Autoren bitte zuerst HIER melden. Copy/Paste-Jongleure, die einfach schnell und ungeprüft Texte aus Foren hier her kopieren sind unerwünscht! (Wer nur Anregungen hat, bitte keine Seiten bearbeiten, sondern die jeweilige Diskussionsseite nutzen) |
| Zielgruppe: | Alle, die eine relativ leicht erlernbare Programmiersprache kostenlos erlernen wollen, mit der man aber auch vorzeigbare, sogar kommerziell nutzbare Programme schreiben kann. |
| Kosten | Es fallen keinerlei Kosten an, da alle drei BlitzBasic-Versionen gratis downloadbar sind. Man braucht nur einen PC (BlitzBasic funktioniert auf jedem Windows seit Win98 und mindestens DirectX7) Weitere Hilfsmittel sind nicht erforderlich. |
| Voraussetzungen | Man sollte lesen und schreiben können, da Programmcode über die Tastatur eingegeben wird Man sollte etwas Geduld und Ausdauer haben, da eigene Programme selten beim ersten Versuch funktionieren Englischkenntnisse sind nicht erforderlich, da es nicht schwerer ist, sich einige engliche Worte zu merken, als neu erlernte deutsche Worte |
| Lernziele: | Dieses Buch behandelt zwar nur die Grundlagen von Blitzbasic, jedoch kann man auch mit diesem Wissen schon vorzeigbare Programme schreiben, die man selbst mehr als nur einmal benutzt und für die man sicher auch andere begeistern kann. Auch kommerziell nutzbare Programme sind möglich. Was man jedoch im Endeffekt mit dem erworbenen Wissen macht, ist jedem selbst überlassen. |
| andere Wikibooks | ... zu Blitzbasic gehen kaum über minimalste Anfänge hinaus, jedoch ist darin schon sehr viel zu ändern, um sie als Lehrbuch geeignet zu machen. Dort vorgestellter Programmcode ist unsauber programmiert und fehleranfällig und daher nicht für Anfänger geeignet. Daher war es sinnvoll, gleich ein neues Buch zu schreiben. |
Navigation :
| Vorwort der Autoren | Gratis-Download der BlitzBasic-Versionen | Inhaltsübersicht |
# Blender Dokumentation: Material Nodes Output

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a
Sie können Output Nodes an jeder Stelle des Node Trees einsetzen, um eine Materialvorschau zu erhalten. Gerendert wird allerdings nur der mit blauer Titelleiste (Abbildung 1, rechts). Löschen Sie diesen, wird der als nächstes hinzugefügte Output Node gerendert.
| <<<Zurück Material Nodes Input | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material Nodes Color |
# Blender Dokumentation: Material Nodes Vektor

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a
    Das Skalarprodukt zweier Vektoren der Länge 1 (zwei normalisierten Vektoren, daher auch der Name Flächen-Normale) entspricht dem Cosinus des Winkels zwischen diesen Vektoren. Wenn die beiden Vektoren senkrecht zueinander stehen, ist das Skalarprodukt 0 und 1, wenn die Vektoren parallel zueinander stehen. Das bedeutet, dass Sie die Dot Ausgabe dafür verwenden, um verschiedene Materialien zu überblenden.
    In Abbildung 5b sehen Sie hierfür ein Beispiel: der helle Bereich im Normal Node bestimmt den Bereich, in dem das Material 2 (Color 2) gerendert wird, im dunklen Bereich des Normal Node wird Material 1 gerendert.
* Mapping: Mit dem Mapping Node können Sie Vektoren oder Farben auf bestimmte Ober- und Untergrenzen einstellen, sie verschieben, rotieren und skalieren. Das entspricht zum Teil den Ofs und Size Werten auf dem Map Input Panel, links X, mitte Y, rechts Z. Wenn Sie damit eine Farbe verändern, erhöhen (oder verringern) Sie mit dem Mapping Node die Farbwerte, links Rot, mitte Grün, rechts Blau.
* Vector Curves: Dieser Node funktioniert wie der RGB Kurven Node, allerdings ist er für ein 1:1 Mapping eingestellt und hält die Werte zwischen -1 und 1 fest.
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