OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Blender Dokumentation: UV Calculation Panel

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46

## UV Calculation Panel

Im UV Calculation Panel (Abbildung 6) können Sie die Einstellungen für das Mapping und die Darstellung des Meshs im Face Select Mode verändern. Sie finden das Panel in den Editing Buttons (F9), wenn sich das ausgewählte Objekt im UV Face Select Modus befindet.
1   2 Cube Size: definiert die Größe des Kubus, auf den das Objekt abgebildet wird.  3 Cyl Radius: definiert die Größe des Zylinders, auf den das Objekt abgebildet wird.  4 View Align Faces: Das Zentrum der Abwicklung wird auf die sichtbare Äquatorebene des Objekts gesetzt. Gilt für zylindrische und sphärische Abwicklung  5 VA Top: Blender davon aus, dass die aktuelle Ansicht von oben auf das Objekt schaut. Der Schnitt ist dann fast derselbe wie bei View Aligns Face von vorne. Polar ZX und Polar ZY bewirken in diesem Modus noch eine zusätzliche Drehung der Koordinaten.. Gilt für zylindrische und sphärische Abwicklung  6 ???  7 Umschalten zwischen Angle Based/Conformal Unwrapping. Nähere Erläuterungen siehe unten auf der Seite.
8 Fill Holes: Die Option Fill Holes verbessert das Unwrapping Ergebnis des Angle Based Unwrapping, wenn Bereiche mit vielen kleinen Flächen vorhanden sind. Das sind z.B. Ohren und Augen an einem Kopfmodell. Das Ergebnis wird allerdings noch besser, wenn Sie solche Bereiche mit Seams markieren und gesondert behandeln. Sie sollten also grundsätzlich mit Fill Holes unwrappen, und dann entscheiden ob Sie die Bereiche besser ausschneiden.
 9 Polar ZX: Bewirken eine zusätzliche Drehung der Koordinaten  10 Polar ZY: Bewirken eine zusätzliche Drehung der Koordinaten

## Angle Based/Conformal Unwrapping

Diese beiden Methoden erlauben es, auch kompliziertere Meshes mit relativ geringem Aufwand abzuwickeln. Dabei liefert Angle Based Unwrapping in der Regel das bessere Ergebnis, so dass Sie die Voreinstellungen übernehmen können. Voraussetzung für vernünftige Ergebnisse ist allerdings, dass Sie die richtigen Schnittkanten gesetzt haben.
Das Ergebnis des Abwickelns muss normalerweise nachbearbeitet werden, wenn auch dank Angle Based Unwrapping nur noch wenig. Dies wird im Abschnitt erläutert.
| Abbildung 9: Unbearbeiteter Unwrap eines Kopfmeshes. | Abbildung 10: Das Ergebnis ist auch ohne Nachbearbeitung schon sehr zufriedenstellend, nur an der Kehle gibt es ein Problem. |
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# Blender Dokumentation: UV View Menue

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46

## View Menü

1 Maximise Window: Der UV Editor wird bildschirmfüllend dargestellt  2 View all: Der UV Editor wird fensterfüllend dargestellt.Pos1  3 View selected: Stellt die selektierten Faces in den Mittelpunkt des UV Editor Fensters.  4 Update Automatically: Änderungen am UV-Layout werden sofort im 3D-Fenster dargestellt. Auch erreichbar mit dem Schloss-Icon in der Titelleiste des UV-Editor Fensters.  5 View-Navigation: Einstellen verschiedener Zoom-Stufen.  6 UV Global View:  7 UV Local View:
8 Composite Preview: Wenn Sie sehr große Bilder rendern und ein kompliziertes Nodesetup erstellt haben, kann Composite Preview: sehr nützlich sein. Setzen Sie als Ausgang einen Viewer Node und lassen diesen im UV Editor anzeigen. Drücken Sie nun Umsch - P und ein kleines Vorschaufenster öffnet sich. Die Ansicht wird nur in diesem eingeschränkten Bereich und damit schnell berechnet. (siehe Composite-Nodes)
9 Curve Tools: Zeigt das Curves Werkzeug an. Damit können Sie Farbkorrekturen an Bildern vornehmen (siehe Curves Tool)
10 Realtime Properties:
* Tiles: Mit diesen Reglern können Sie einen Bildausschnitt erzeugen und anzeigen. Mit Shift-LMT wählen Sie den anzuzeigenden Bildausschnitt aus (siehe Abbildung 5).
* Anim: hat nur Bedeutung in der Gameengine. Damit können Sie die Tiles nacheinander anzeigen lassen.
11 Image Properties: Je nach geladenem Bildtyp werden unterschiedliche Informationen angezeigt, in diesem Fall über das Test grid. Es können neue Bilder geladen bzw. bereits geladene erneut ausgewählt werden.
 12 View Properties:
* Repeat Image. Das aufgerufene Bild wird über den Rahmen hinaus gekachelt.
* Display Normalized Coordinates: Normalerweise werden die UV-Koordinaten in Pixeln angezeigt, stellt man diese Option an, werden die Koordinaten in einen Wert zwischen 0..1 umgerechnet und so im Properties Panel bzw. beim Verschieben angezeigt.
* Texturen für Echtzeitspiele müssen manchmal auf 512x512 oder 1024x1024 Pixel umgerechnet werden, so dass die Grafikkarte sie leicht berechnen kann. Das Seitenverhältnis einstellen zu können hilft bei der veränderten Ansicht im Editor, insbesondere wenn Texturen gedreht werden müssen.
Ansichtseinstellungen
UV Stretch: Wenn die Form der Faces auf dem Objekt stark von der Abwicklung im Editor abweicht, werden sie anhand von Farben kenntlich gemacht. Blau bedeutet keine Verzerrung, Rot hingegen starke Verzerrung. Abweichungen in der Größe werden jedoch nicht berücksichtigt.
* Paint Tool: Zeigt das Image Paint Panel an. Damit können Sie auf dem Bild malen (siehe UV-Image Paint). Dieser Eintrag wird nur dann im Menü angezeigt, wenn auch tatsächlich ein Bild geladen ist.
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# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Output/ Viewer

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Der Viewer Node ist ein Hilfsmittel, um innerhalb einer Node Kette Zwischenergebnisse sichtbar zu machen. Sie können diesen Node an den Ausgang jedes anderen bildgebenden Nodes anschließen und erhalten ein Vorschaubild des Filterprozesses bis zu dieser Stelle in der Node Kette. Aktualisieren können Sie die Ansicht durch LMT, falls dies nicht automatisch geschieht.

## Eingang

* Image: Bildeingang.
* Alpha: Alpha-Eingang.
* Z: Eingang Tiefeninformationen

## Ausgang

* kein

## Einstellungen

* keine

## Anwendung

Ein größeres Bild erhalten Sie, wenn Sie im UV/Image Editor Viewer Node auswählen. Es kann immer nur ein Viewer Node angezeigt werden. Haben Sie mehrere Viewer Nodes in Ihrer Szene, wird der aktive Node durch eine blaue Titelzeile kenntlich gemacht (ohne Abbildung). Dieses Bild im UV/Image Editor können Sie durch Image >> Save as abspeichern. Des weiteren gibt es die Möglichkeit, Bilder mit oder ohne Alpha-Wert anzeigen zu lassen (Abb.2).
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# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Vektor/ Normal

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49a

## Eingang

* Normal:

## Ausgang

* Normal:

### Die Berechnung des Dot Produkts
## Einstellungen

* der runde Ball kann mit gedrückter LMT gedreht werden und damit ändern sich die Einstellungen der Normalen.

## Anwendung

* Normal: Der Normal Node wird benutzt um eine feste Flächennormale zu definieren, oder um das Skalarprodukt [Dot Product] mit dieser Normalen zu berechnen. Damt wird z.B. eine globale Aufhellung in Abhängigkeit der Flächennormalen erreicht (Abbildung 2 und 3). Mit der Maus bewegen Sie im Normal Node die Flächennormale, mit der in unserem Beispiel das Skalarprodukt berechnet wird. Dieses wird hier zur Steuerung des Mix Faktors mit einer Farbe benutzt. Da das Skalarprodukt negativ werden kann, ein negativer Mix Faktor aber mit der invertierten Farbe überblendet (Anmerkung: möglicherweise noch ein Bug im Pre-Release oder ein nicht dokumentiertes Feature...), blenden wir die negativen Werte mit einem Map Value Node aus (die Min Einstellung). Mit der Size Einstellung des Map Value Node könnte man die Helligkeit steuern.
    Sie müssen auf dem Render Layers Panel im Abschnitt Passes den Nor Button anklicken, damit der Nor Pass auch berechnet wird.
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# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Vektor/ Vector Curves

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49a
aaa

## Eingang

* Vector:

## Ausgang

* Vector:

## Einstellungen

* X:
* Y:
* Z:

## Anwendung

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# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Vektor/ Map Value

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Mit diesem Node können Sie Werte beschneiden, verschieben und skalieren. Die Einstellungen entsprechen denen in den Mapto Einstellungen des Materials.

## Anwendung
#### Werte multiplizieren

Sie können diesen Node auch dazu verwenden, eine Ausgabegröße Ihrer Wahl zu generieren. Der Time Node erzeugt eine Ausgabe zwischen 0 und 1 auf einer Länge von 250 Frames. Der erste Map Value Node multipliziert die Ausgabe mit 2, erzeugt als einen Bereich von 0 bis 2 über 250 Frames. Der dritte Node zieht 1 ab, erzeugt somit einen Wert zwischen -1 und 1, der mit 150 multipliziert wird. Das Ergebnis ist ein Ausgabewert von -150 bis +150 über eine Länge von 250 Frames.
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# Blender Dokumentation: Composite Nodes/ Filter/ Filter

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Effektfilter zur Veränderung von Bildern.

## Eingang

* Fac: Wie stark der Filter die Ausgabe beeinflusst.
* Image: Bildeingang.

## Ausgang

* Image: Bildausgang.

## Anwendung

Mit diesem Node können Sie auf einige Filter zugreifen, die jeweils auf einer Größe von 3x3 Pixeln arbeiten. Unterstützt werden die Filter: Soften, Sharpen, Laplace, Sobel, Prewitt, Kirsch und Shadow.
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# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Vektor

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Im Add-Menü finden Sie unter Vector vier Nodes:
* Normal
* Vektor Curves
* Map Value
* Normalize
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# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Vektor/ Normalize

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49a
Dieser Node verkleinert alle Werte auf eine Skala zwischen 0 und dem eingestellten Wert (standardmäßig = 1).

## Eingang

* Value: Zahlenwert.

## Ausgang

* Value: Zahlenwert.

## Einstellungen

* keine

## Anwendung

Die Normalize Node wird verwendet um Bildpunkte die Helligkeitswerte über 1, also HDR Bilder in das sichtbare Farbschema zu konvertieren
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# Fruchtbringendes Wörterbuch

Dieses Buch steht im Regal Sprachen.
* Vorwort
* Historisches
* Anleitung
* Wörterverzeichnis
* Wikizismenverzeichnis
* Pseudoenglisch
A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z · # · wz
Vorwort · Inhalt · Anleitung · Historisches · Pseudoenglisch · Arbeitshinweise
# Gitarre: Bordun mit leerer E-Saite

Navigation: Gitarre • Balladendiplom
III: Akkordfolgen • C/G F/C G/D • Bordun-Akkorde • fixierte Finger • Bordun mit leerer E-Saite • Dm ZMK • Akkorde heraushören • Tonleiterfremde Akkorde • Akkordfolgen erweitern • Bonus

# Wonderwall-Akkorde mit leerer E-Saite

In der vorherige Lektion mit den fixierten Fingern wurde ein ähnlicher Bordun vorgestellt.
Hier halten wir den Ton D gegriffen und die hohe E-Saite leer. Die folgenden Akkorde eignen sich recht gut für Zupfmuster. Dabei kommt es nicht selten vor, dass man die hohe E-Saite nur sehr sparsam mit in das Zupfmuster einbaut.
* Zum Gadd6 kommt noch das E (6) und die Quinte (5 bzw. D) wird verdoppelt.
* Der Em7, Cadd9, Dsus2 und Asus4 sollten inzwischen schon bekannt sein. Da hat ist automatisch die hohe E-Saite frei.
* Der Bm11 ist eigentlich ein Bm7add11. Die Septime (7) ist der Ton A und der Ton E (11) ist die oktavierte Quarte (4) die dir schon bei den sus4-Akkorden vorgestellt wurde. Einen Bm7add9add11 kann man im Jazz zu Bm11 abkürzen. Hier geht man davon aus, dass der Ton C (9) einfach unter den Tisch gefallen ist. Was es mit diesen Abkürzungen auf sich hat, das schaut man sich am besten in einer Lektion über Jazz an.
* Für den schon bekannten Dsus2 gibt es eine interessante Variante. Beim Dsus4 fällt ja die Dur-Terz weg. Dieses hat auf der Gitarre oftmals grifftechnische Gründe. Auf einem Klavier ließe sich die Dur-Terz F# viel leichter greifen. Man kann jedoch die Terz, die eigentlich auf der hohen E-Saite wäre, auch in den Bass verlegen, so wie wir es schon bei anderen Akkordumkehrungen gemacht haben.
Mehr Beispiel-Tab erstellem

## Anwendung

Nutze die Akkorde auch mal bei der leicht abgewandelte Pachelbel-Folge.

## C | G | Am | D

bzw.

## G$^{add6}$ | D$^{add9}$/F# | Em$^7$ | Bm$^{11}$
## C$^{add9}$ | G$^{add6}$ | A$^{sus4}$ | D$^{add9}$/F#
## Tipp

Die Fingersätze sind hier nur Vorschläge. Sie können bei Bedarf auch geändert werden. Der Ton D kann beispielsweise mit dem Ringfinger gegriffen werden, damit du andere Finger frei hast, um z.B. den Ton F# (D-Saite 4. Bund) oder H (G-Saite 4. Bund) oder G (E-Saite 3. Bund) für weitere Spielereien frei zu haben.

## Bordun mit leerer E-Saite

Mehr Liedervorschläge suchen - evtl. besseren Namen für die Lektion finden, und Seite umbenennen.
Versuche mal die Akkorde bei folgenden Liedern einzusetzen
* YT Spicks and Specks (Bee Gees) G D Em Bm | C G Am D
# Gitarre: Blues mit Shuffle

Navigation: Gitarre • Sologitarre Abschnitte:  I. Einführung  - II. Technik  - V. Improvisation  - Major-Pattern - III. Pentatonik  - IV. Blues & R'n'R  - VII. Rock-Gitarristen  - VII. Liedbeispiele   VIII. Anhang  Blues & R'n'R • Blueskadenz • Blueszupfen • Hamering und Slide • Schuffle einfach • Schuffle mit 676 • Grundtöne • Shuffle Barreé • 8-Takter • einfacher R'n'R-Riff • Blues-Pentatonik • Blues-Gitarristen

## Der Shuffle

Bis jetzt hatten wir mit einen recht geraden (straight) Takt gespielt. Das heißt, dass alle Auf- und Abschläge etwa gleich lang waren.
Jetzt kommt es aber beim Rock'n'Roll, Blues, Swing und Jazz oft vor, dass die Auf- und Abschläge nicht so gleichmäßig sind wie man es sich gerne wünscht.
Ihr wisst noch, bei einem einfachen 4/4el Takt wird bis 4 gezählt.

### 1 und 2 und 3 und 4 und | usw...

Beim Shuffle ist es nun so, dass die "und" alle etwas später kommen, als man es normalerweise gewohnt ist. Aus einem zackigen

### Links - und - Zwo - und - Drei - und - Vier - und -

wird ein

### Schlapp - - und Schlapp - - und Schlapp - - und Schlapp - - und

Um wie viel das "und" verzögert wird, hängt vom jeweiligen Stück und vom eigenen Geschmack ab...
Wenn aber mehrere Musiker zusammen spielen ist es gut, sich zuerst auf einen festen Shuffle zu einigen, den sofort jeder mitspielen kann. Also nimmt man eine Methode, wo man eine feste Zählzeit hat. Hinterher im Stück kann man dann sehen, wie es sich weiterentwickelt.

## Aus 3 mach 2

Man zählt Triolen (übersetzt etwa "Dreierschlag") spielt aber nur zwei Schläge (eigentlich "Duolen") lässt bei denen aber den Schlag der auf der Silbe "er" erfolgen sollte weg:
* A = Aufschlag
* V = Abschlag

## Triolen

Wer ganz mutig ist, spielt beim letzten H7 nur Triolen.
oder mal verkürzt aufgeschrieben, damit die Abstände stimmen:
Bei den Triolen spielt einen gleichmäßigen Auf- und Abschlag, betont jedoch jeden dritten Schlag. Dadurch wird abwechselnd jeweils ein Abschlag und ein Aufschlag betont. Achte auf das Zählen oben ("Einerlei, Zweierlei..." ).
Die letzte Übung ist aber nur was für Experimentierfreudige. Es reicht für den Anfang aus nur den einfachen Shuffle zu spielen...
# Laufen

Dieses Buch steht im Regal Sport.
* Einführung
* Geschichte
* Aufgestellte Rekorde
* Laufarten Kurzvorstellung
* Der Anfang - Lauf los!
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* Ähnliche Sportarten
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* Quellenangaben
# Chinesische Grammatik: Vorlage:Kommentar

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# Chinesische Grammatik: Vorlage:Regel-n

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# Chinesische Grammatik: Vorlage:Pinyin

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# Chinesische Grammatik: Vorlage:ThemaColor

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# Chinesische Grammatik: Vorlage:HL1

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# Chinesische Grammatik: Vorlage:Regel-1

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# Cyanobakterien

Dieses Buch steht im Regal Biologie.
„Cyanobakterien“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 80 % fertig

## Zusammenfassung des Projekts

* Zielgruppe:
* Lernziele:
* Buchpatenschaft/Ansprechperson: keine
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? ja
* Richtlinien für Co-Autoren: keine
Herzlich Willkommen! Da nach meiner Erfahrung viele Menschen nur wenig über Cyanobakterien wissen, möchte ich hier ein kurzes Buch über die Merkmale der Cyanobakterien, ihre Problematik, ihre Bedeutung für das irdische Leben und die menschliche Nutzung dieser Organismen verfassen. Viel Spaß!
LG
Maison1991

## Merkmale der Cyanobakterien

Einordnung in die Prokaryoten Aufbau einer Cyanobakterienzelle Organisationsform Systematik Lichtabsorptionsspektrum Versuchsaufbau Durchführung Ergebnis Photosynthese Vermehrung

## Bedeutung der Cyanobakterien für die Entwicklung des irdischen Lebens

Pionierorganismen auf der Erde Cyanobakterien im Zusammenhang mit der Endosymbiontentheorie Endosymbiontentheorie Verwandtschaft von Cyanobakterien und Chloroplasten

## Problematik der Cyanobakterien aufgrund der Cyanotoxine

Cyanotoxine Risikobereiche für den Menschen Vergiftungen in Badegewässern Belastung von Trinkwasser Ursachen für die starke Vermehrung der Bakterien Eutrophierung der Gewässer Klimawandel Methoden zur Lösung des Cyanobakterienproblems Beispiel des Altmühlsees

## Nutzung der Cyanobakterien durch den Menschen

Cyanobakterien in der Nahrungsmittelproduktion Cyanobakterien als Rohstoff für Biosprit Pharmazeutische Nutzung Mögliche Nutzung als Pionierorganismen auf anderen Himmelskörpern

## Anhang

Ergänzende Elemente Ergänzung zu Organisationsform Ergänzung zu Systematik Ergänzung zu Cyanotoxinen Ergänzung zu Vergiftungen in Badegewässern Literatur- und Quellenverzeichnis
# Gitarre: Das 8-Takt-Blues-Schema

Navigation: Gitarre • Sologitarre Abschnitte:  I. Einführung  - II. Technik  - V. Improvisation  - Major-Pattern - III. Pentatonik  - IV. Blues & R'n'R  - VII. Rock-Gitarristen  - VII. Liedbeispiele   VIII. Anhang  Blues & R'n'R • Blueskadenz • Blueszupfen • Hamering und Slide • Schuffle einfach • Schuffle mit 676 • Grundtöne • Shuffle Barreé • 8-Takter • einfacher R'n'R-Riff • Blues-Pentatonik • Blues-Gitarristen
Das 12-Takt-Blues-Schema sollte dir so langsam in Fleisch und Blut übergehen. Wenn ihr mit irgendjemanden zusammenspielen wollt und der andere meint, er wolle einen Blues oder einen Rock'n'Roll spielen, dann gehe einfach davon aus, dass er das 12-Takt-Schema meint.
Natürlich gibt es nicht nur dieses 12-taktige Schema. Einige Bluesstücke haben viel kürzere oder auch längere Strophen. Trotzdem wird man sich bei jeder Variante mehr oder weniger an dem Grundschema orientieren können.
Ein zweites Schema ist ebenfalls recht oft anzutreffen, nämlich

## Das 8-Takt-Blues-Schema
### Zuerst die Akkorde (diesesmal in G)

Da Grifftechnisch nichts neues kommt spare ich mir die Griffbilder.
* G = 3.Bund oben
* C = 3.Bund unten
* D = 5.Bund unten
Als eine weitere Variante könnte man noch das 16-Takt-Blues-Schema nennen. Allerdings ist es keine richtige Variante, sondern jeder Takt des 8Taktigen Blues-Schema wird schlicht und ergreifend einfach verdoppelt und meist wird es um einiges schneller gespielt, so das man keine Achtel-Noten mehr hat, sondern 16el.
Man könnte nun folgendermaßen zählen:
* 1 e und e 2 e und e 3 e und e 4 e und e
Jedoch ist es viel einfacher, wenn man wie gewohnt zählt:
* 1 und 2 und 3 und 4 und 1 und 2 und 3 und 4 und
nur entsprechend schneller und dafür zweimal hintereinander..

## 6/7er-Spielereien

Hier einmal einen schnellen 8-Takt-Rock'n'Roll, der etwa doppelt so schnell gespielt wird, wie er notiert wurde. Die Takte sind teilweise recht verzwickt, aber sie sind nur Vorschläge für eigene Experimente. Erlaubt ist, was gefällt.
Zur Abwechslung mal in F-Dur

## Liedervorschläge

* YT Mama Loo (Les Humphries Singers)
# Gitarre: Der Bb-Dur-Skalentyp mit Walkingbass

Navigation: Gitarre • Rockballadendiplom Abschnitte: Akkordprogressionen | Jazzworkshop | Jazzworkshop: 251 einfach | Was ist 251 ? | 251 mit Barré | 251-Stück | Reharmonisierung | Quintfall in Am | Quintfall in Dm | 251 in F-Dur | lateinamer. Rhythmen | Impro F-Skalenform | 251 mit Tonartenwechsel | 16-45 verjazzen | Bb-Skalenform | Walkingbass mit Bb-Form | Zwischenstand | C-Skalenform | D-Skalenform | Substitutionen | 16-25-Reharmonisierung | Die Affen verjazzt |
Wie versprochen, wieder mal was Praktisches: Einfache Rhythm-Changes bzw. ein 16-25er, wie er auch ab und an mal genannt wird.
Dabei versteckt sich hinter 16/25 nichts weiter, als unsere bekannte I-VI-II-V-Verbindung. Anstelle sich vier Ziffern zuzurufen (1-6-2-5), weiß die Band mit 16-25 sofort was gemeint ist.
Das Akkord-Schema bleibt bei dieser Übung der Bb-Dur-Typ. Er wird nur in den 5. Bund verschoben.
Bei dieser Übung wird kein vollständiger Barré-Akkord gegriffen, sondern nur die Finger, die gerade gebraucht werden. Den Barré-Akkord behält man sich nur im Hinterkopf, um sich die Position der Finger leichter einprägen zu können. Dadurch wird der Zeigefinger frei und kann auf Wanderschaft gehen. Wanderschaft.
Ok, beim Em7 geht es wieder mit Barree einfacher. Beim A7 werden nur die nötigsten Töne greifen, dann hat man die anderen für den Basslauf
Das ist ein typischer Walking Bass, jedoch mit noch ein paar Durchgangsnoten, die gar nicht zur Dur-Tonleiter gehören. Soll uns aber nicht weiter stören.
Der Rhythmus kommt am besten mit einem leichten Shuffle rüber.
Wieder der selbe Akkord-Ablauf. Jedoch zupft man die Melodiesaiten spärlicher und wechselt beim Zwei-Finger-Anschlag mit Zeige- und Ringfinger auch mal die Saitenlage.
Also nicht von der Tabulatur verwirren lassen, es sind fast dieselben Akkorde wie vorher.
Hinzu kommen nur vereinzelt ein paar tonleitereigene Töne, die zur besseren Übersicht extra eingeklammert wurden. Welche Töne leitereigen sind, das müsstet ihr vom Bb-Skalentyp her ableiten können.
Am Ende jedes Taktes wechselt man noch mal kurz den Basston, aber das sollte nach der vorhergehenden Übung keine Probleme machen.
Die Zeiten wurden extra nicht mit angegeben, denn was hier in der Tabulatur umgesetzt worden ist, stimmt nur bedingt mit dem überein, wie es gemeint war.
Das Stück ist alles andere als eine weltbewegende Melodie. Es soll euch nur mal eine Idee für eigene Versuche geben.
Darum:
    Viel Spaß beim Ausprobieren...
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