OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# D-Programmierung

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.

## Zusammenfassung des Projekts

* Zielgruppe:
* Lernziele:
* Buchpatenschaft/Ansprechperson: Zur Zeit niemand, das Buch darf gerne übernommen werden.
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? ja, sehr gerne.
Einführung in die Programmiersprache D.

## Inhaltsverzeichnis
### Vorwort

* Was ist D?

### Der Einstieg

* Voraussetzungen
* Das erste Programm
* Kommentare
* Konstanten und Variablen
* Kontrollstrukturen
* Funktionen

### Fortgeschrittene Themen

* Delegates
* Templates

### Objektorientierte Programmierung

* Klassen
# Kochbuch/ Vanillepudding

Vanillepudding :
| Portionen: | 4 |
| Zubereitungszeit: | 20 Minuten |
| Zeit bis Servierung: | + Kühlzeit |
| Schwierigkeitsgrad: | |
Vanillepudding
Hier ein Rezept für den klassischen und vor allem handgemachten Vanillepudding.

## Zutaten

* 1 l Milch
* 1 Stange Vanille
* 90 g Speisestärke
* 80 g Zucker
* 2 Eier
* Salz
Anmerkung: Da in dem Rezept Speisestärke enthalten ist, handelt es sich nicht – wie oben fälschlich behauptet – um einen klassischen Pudding, da es zur Zeit dessen Erfindung noch gar keine Speisestärke in dieser Form gab. Ein mit Speisestärke zubereiteter Pudding trägt deswegen auch meistens den Namen Vanilleflammeri (Kochpudding).

## Zubereitung

* Speisestärke mit etwas kalter Milch anrühren, die übrige Milch mit Vanille und Zucker aufkochen. Die angerührte Stärke unter ständigem Rühren hineingeben.
* 1 Prise Salz hinzugeben, kurz aufkochen und dann von der Kochstelle nehmen.
* Die Eier trennen und die heiße Flüssigkeit mit dem verquirltem Eigelb abziehen.
* Das Eiweiß zu steifem Schnee schlagen und unter die heiße Flüssigkeit heben.
* Die entstehende Masse in eine kalt ausgespülte Schüssel oder Form giessen.
* Nach dem Erstarren stürzen und mit Frucht- oder Schokoladensauce servieren.

## Tipps/Anmerkungen

* Kritische Stellen sind das klumpenfreie Einrühren der Stärke, das Abziehen ohne Gerinnung und das Unterheben des Eiweißes.
# Kochbuch/ Vanilleeis

Vanilleeis ist ein Speiseeis mit Vanillegeschmack. Es zählt zu den Milcheissorten.

## Zutaten

* 1/2 L Milch
* 1 Päckchen Vanillezucker
* 65 g Zucker
* 1 EL Stärkemehl
* 2 Eigelb

## Zubereitung

* 3/8 l Milch mit dem Vanillezucker und Zucker aufkochen.
* Das Stärkemehl mit der restlichen Milch mischen und unter rühren in die Vanillemilch gießen. Kurz aufkochen lassen.
* Nun schlägt man das Eigelb schaumig und rührt nach und nach die heiße Milch unter.
* Die Masse in eine Form gießen und erkalten lassen.
* Danach stellt man das Ganze für einige Stunden ins Gefrierfach.
* Das Vanilleeis individuell mit Schokosoße, Früchten, Sahne oder Streuseln servieren.
Guten Appetit!
# Kochbuch/ Vanillinzucker

Vanillinzucker
ist eine Mischung aus Zucker und dem synthetisch hergestellten Aroma Vanillin.

## Gerichte mit Vanillinzucker

* Marmorkuchen
* Eierlikörkuchen

## Siehe auch

Wikipedia:Vanillinzucker
# Gitarre: Liedbeispiel 11k

< Gitarre: Dm
Altes englisches Volkslied Text: aus dem 16. oder 17. Jahrhundert Melodie: trad. Tonart: dorisch bearbeitet von Paniolo und Mjchael

# Scarborough Fair

Scarborough Fair scheint sich von einer älteren schottischen Ballade (The Elfin Knight, Child Ballad #2) abzuleiten, die bis 1670 zurückverfolgt werden konnte, wahrscheinlich aber noch füher entstand.
| Gitarre | Ukulele (gcea) |
| | Dm C F F (Var.) G |

# Scarborough Fair
## 1$^{st}$ Verse

    [Dm] Are you going to[C]Scarborough[Dm]Fair?
    [F] Parsley,[Dm]sage, rose-[G]mary and[Dm]thyme
    Re-[Dm]member[F]me to one who lives[C]there
    [Dm]She once[C]was a true love of[Dm]mine

## 2nd Verse

    [Dm]Tell her to make me a[C]cambric[Dm]shirt
    [F] Parsley,[Dm]sage, rose-[G]mary and[Dm]thyme
    With[Dm]out no[F]seams nor needle-[C]work
    [Dm]Then she'll[C]be a true love of[Dm]mine

## 3$^{rd}$ Verse

    [Dm]Tell her to find me an [C]acre of [Dm]land
    [F] Parsley,[Dm]sage, rose-[G]mary and[Dm]thyme
    Be-[Dm]tween the salt [F]water and the sea [C]strand
    [Dm]Then shell [C]be a true love of [Dm]mine

## 4$^{th}$ Verse

    [Dm]Tell her to reap it with a [C]sickle of [Dm]leather
    [F] Parsley,[Dm]sage, rose-[G]mary and[Dm]thyme
    And[Dm]gather it [F]all in a bunch of [C]heather
    [Dm]Then shell [C]be a true love of [Dm]mine
    Sopran-Solo einiger Verse
# Gitarre: Liedbeispiel 11e

< Gitarre: Dm
Gospel Text und Melodie: trad. (1901 publ. in "New Jubilee Songs") bearbeitet von Paniolo
| Gitarre | Ukulele (gcea) | Ukulele (adf#h) |
| | Dm A7 | Dm A7 |

# Wade In The Water
   ## Chorus

       [Dm]Wade in the water, wade in the water, children
       [Dm]Wade in the water, God's gonna trouble these[A7]wa-[Dm]ters

## 1$^{st}$ Verse

    [Dm]See that band all dressed in white, God's gonna trouble these[A7]wa-[Dm]ters
    [Dm]Looks like a band of the Israelites, God's gonna trouble these[A7]wa-[Dm]ters

## 2nd Verse

    [Dm]See the band all dressed in red, God's gonna trouble these[A7]wa-[Dm]ters
    [Dm]Looks like a band that Moses led, God's gonna trouble these[A7]wa-[Dm]ters

## Melodie

(info)
Fehlede Akkorde in SVG-Grafik eintragen

## Weblinks

* YT Wade in the Water

## Liedbeispiele:
### (11a) Dm-Akkord

* What shall we do with a drunken Sailor (auch Em-D; Am-G) (!!!!)
* Erster Merseburger Zauberspruch althochdeutsche Lyrik
* Gregor
* Hawa nagila
* Wade In The Water
* The Green Piece Of Planet Earth by Matthias Ebertz (Irish Folk | Eigenkomposition mit Hörbeispiel)
* Michael row the boat ashore
* Joshua fit the battle of Jericho
* Child In The Manger
* Die alten Rittersleut
* Scarborough Fair
* Follow me up to Carlow
* Loch Lomond
* YT Don't Cry (Guns N' Roses) //:Am Dm G C :// F G Am F G Am F G C G Am F G Am (DD3)
* YT Like Ice in the Sunshine (G7) C - G -; Dm F G (7); C - G -; Dm (F G) C - ; Ref:Am Em F C; Am Em F G; (7)
* YT I am Sailing C - Am - F - C - ; D - Am - Dm G(7) C G(7);
* YT Herzscheiße (Funny van Dannen) C Dm G (C G7)
* YT Holland (Götz Widmann) Holland www.joint-venture.de {C Dm G7 C; Am Dm G7 C;}2x {F G7 C Am} 3x Dm G7 C
* YT Wire to wire (Razorligh) Dm (C G)(!!!!)
* YT Wind Of Change (Scorpions) C Dm - C - Dm Am G - (2x) C G Dm G (2x) Am - F G
* YT Leuchtturm (Nena) C - Am - C - Am - F - Dm - G - C - Bridge: C Am C Am F G(7) C
* YT Like Ice in the Sunshine (G7) C - G -; Dm F G (7); C - G -; Dm (F G) C ; Ref:Am Em F C; Am Em F
* YT Summer Dreamin / Bacardi Feeling (Kate Yanai) (C Em F G; Em Am Dm G)2x (C Am F G; Em Am Dm G) 2x
* YT Lord Reign in me Sacropop C G F G 3x Am- F G (auch Am- Dm G oder Dm- F G)
* YT Time After Time (Cyndi Lauper) Dm C 8x F G Em 3x ...
# Gitarre: Liedbeispiel 11h

< Gitarre: Dm
'Spiritual Alternativtitel: "Joshua Fought the Battle of Jericho"; "Joshua Fit de Battle ob Jericho" • Text und Melodie: verschiedene Quellen - größtenteils von am. Sklaven im frühen 19.Jh. mündlich überliefert. bearbeitet von Mjchael
Das Lied bezieht sich auf die Eroberung Jerichos durch den Feldherren Josua. Josua 6 (LUT). Die biblische Geschichte berichtet, dass die Mauern der Stadt durch den Klang von Posaunen eingestürzt sind.

## Joshua Fought The Battle Of Jericho
### Chorus

    [Dm]Joshua fought the battle of Jericho,[A]Jericho,[Dm]Jericho,
    Joshua fought the battle of Jericho, and the[A]walls came tumbling[Dm]down.

### 1

    [Dm]You may talk about your king of Gideon, - you may talk about your man of Saul,
    there's none like good old Joshua at the[A]battle of Jeri-[Dm]cho

### 2

    [Dm]Up to the walls of Jericho - he marched with spear in hand,
    "Go blow them ram-horns" Joshua cried, - "'cause the[A]battle is in my[Dm]hand."

### 3

    Then the[Dm]lamb ram sheep horns begin a blow, - trumpets begin a sound.
    Joshua commanded the children to shout, - and the[A]walls came tumbling[Dm]down.
Der Autor ist vor über siebzig Jahren verstorben. Daher bestehen keine Urheberrechtsansprüche mehr an diesem Werk.

## Weblinks

* Joshua fought the battle of Jericho
* en:Joshua Fit the Battle of Jericho
* YT Joshua Fit the Battle of Jericho
* Es gibt ein Melodiepicking von "Joshua Fit The Battle Of Jericho" in Am (evtl. mit Capo im 5. Bund spielen.)

## Liedbeispiele:
### (11a) Dm-Akkord

* What shall we do with a drunken Sailor (auch Em-D; Am-G) (!!!!)
* Erster Merseburger Zauberspruch althochdeutsche Lyrik
* Gregor
* Hawa nagila
* Wade In The Water
* The Green Piece Of Planet Earth by Matthias Ebertz (Irish Folk | Eigenkomposition mit Hörbeispiel)
* Michael row the boat ashore
* Joshua fit the battle of Jericho
* Child In The Manger
* Die alten Rittersleut
* Scarborough Fair
* Follow me up to Carlow
* Loch Lomond
* YT Don't Cry (Guns N' Roses) //:Am Dm G C :// F G Am F G Am F G C G Am F G Am (DD3)
* YT Like Ice in the Sunshine (G7) C - G -; Dm F G (7); C - G -; Dm (F G) C - ; Ref:Am Em F C; Am Em F G; (7)
* YT I am Sailing C - Am - F - C - ; D - Am - Dm G(7) C G(7);
* YT Herzscheiße (Funny van Dannen) C Dm G (C G7)
* YT Holland (Götz Widmann) Holland www.joint-venture.de {C Dm G7 C; Am Dm G7 C;}2x {F G7 C Am} 3x Dm G7 C
* YT Wire to wire (Razorligh) Dm (C G)(!!!!)
* YT Wind Of Change (Scorpions) C Dm - C - Dm Am G - (2x) C G Dm G (2x) Am - F G
* YT Leuchtturm (Nena) C - Am - C - Am - F - Dm - G - C - Bridge: C Am C Am F G(7) C
* YT Like Ice in the Sunshine (G7) C - G -; Dm F G (7); C - G -; Dm (F G) C ; Ref:Am Em F C; Am Em F
* YT Summer Dreamin / Bacardi Feeling (Kate Yanai) (C Em F G; Em Am Dm G)2x (C Am F G; Em Am Dm G) 2x
* YT Lord Reign in me Sacropop C G F G 3x Am- F G (auch Am- Dm G oder Dm- F G)
* YT Time After Time (Cyndi Lauper) Dm C 8x F G Em 3x ...
# Gotisch/ Band1

Dieser Band enthält eine tabellarische Kurzgrammatik und eine Einführung in die gotische Schrift und Aussprache.
Das Buch hat folgende Kapitel:

## Schrift und Aussprache

* Die gotische Schrift
* Die Aussprache

## Übersicht zur Grammatik
### Substantive

* Starke Deklinationen
* Andere Deklinationen
* Unregelmäßige Deklinationen
* Komposita
* Diminutiv

### Verben

* Stammklassen
* Konjugation
* Unregelmäßige Verben

### Adjektive

* Starke Deklination
* Schwache Deklination
* Steigerung
* Deklination des Partizip Präsens

### Pronomina

* Demonstrativpronomen
* Indefinitpronomina
* Interrogativpronomina
* Personalpronomina
* Possessivpronomina
* Reflexivpronomina
* Relativpronomina

### Satzbau

* Der einfache Satz
* Die Kasus im Satz
* Der parataktische Satz
* Der Partizipialsatz
* Der Infinitivsatz
* Der Passivsatz
* Der Relativsatz
* Der Bedingungssatz
* Der relativische Konjunktionalsatz
* Der Fragesatz
* Die indirekte Rede und der Akkusativ mit Infinitiv

## Sonstiges

* ji-ei-Regeln
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Combine HSVA

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate HSVA | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate YUFA |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
aaa

## Anwendung

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate HSVA | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate YUFA |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Math

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Set Alpha | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ ID Mask |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Dieser Node führt die ausgewählte mathematische Operation durch. Ist ein Bild angedockt, wird die Operation (offensichtlich) nur für einen Farbkanal durchgeführt, denn die Ausgabe ist immer ein schwarz/weiß Bild. Wenn Sie also Bilder miteinander verrechnen wollen, benutzen Sie besser den Mix-Node.

## Einstellungen

Es stehen folgende Rechenoperationen zur Verfügung:
* Add - Addition
* Subtract - Subtraktion
* Multiply - Multiplikation
* Divide - Division
* Sine - Sinus
* Cosine - Kosinus
* Tangent - Tangens
* Arcsine - Arkussinus
* Arccosine - Arkuskosinus
* Arctangent - Arkustangens
* Power - Potenz
* Logarithm - Logarithmus
* Minimum
* Maximum
* Round - Runden
Die Sinus-, Cosinus- und Tagensfunktionen interpretieren nur das obere Eingabefeld. Der Wert muss hier in Radiant eingegeben werden.

## Anwendung

fehlt, es sollte sich nicht um ein Bild handeln, sondern um eine mathematische Berechnung z.B. Vektorberechnungen handeln.
| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Set Alpha | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ ID Mask |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Combine Alpha convert

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Combine YCbCrA | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Matte |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49a
aaa

## Anwendung

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Combine YCbCrA | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Matte |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ RGB to BW

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Color Ramp | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Set Alpha |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Wandelt farbige Bilder in Graustufen um.

## Eingang

* Image: Bildeingang.

## Ausgang

* Value: Ausgabewerte.

## Einstellungen

* keine.

## Anwendung

Dieser Node wandelt ein farbiges Bild in ein Graustufenbild. In der Bildverarbeitung stellt der Grauwert den Helligkeits- oder Intensitätswert eines einzelnen Bildpunktes dar. Im Fall eines RGB-Farbwertes kann mit der Formel
Grauwert = 0,299·Rot + 0,587·Grün + 0,114·Blau
der Grauwert errechnet werden. Auf den Umwandlungsprozess können Sie in der einfachen Variante keinen Einfluss nehmen, was aber in vielen Fällen wünschenswert wäre.
In den folgenden drei Bildern sehen Sie, wie unterschiedlichen Farben sehr identische Tonwerte zugeordnet werden. Nur selten stellt sich das Problem so offensichtlich dar wie in den Abb. 7 bis 9. Bei normalen Bildern wird man es eher an einem insgesamt flauen Eindruck bemerken können.
Abhilfe schafft hier ein einfaches Nodesetup, das die Graustufenumwandlung durch Kanalberechnungen nachbildet. Dabei werden einzelne Farbkanäle miteinander verrechnet, um ein Graustufenbild zu erhalten. Natürlich können Sie auch zwei Graustufenbilder miteinander verrechnen (nicht dargestellt). Es gibt bei dieser Methode keine empfehlenswerten Standardeinstellungen. Probieren Sie einfach die Kombination unterschiedlicher oder auch gleicher Farbkanäle aus, bis Ihr Graustufenbild die gewünschten, kontrastreichen Eigenschaften anzeigt.
| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Color Ramp | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Set Alpha |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate HSVA

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Combine RGB | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Combine HSVA |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
aaa

## Anwendung

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Combine RGB | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Combine HSVA |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Combine YCbCrA

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate YCbCrA | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Combine Alpha convert |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
aaa

## Anwendung

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate YCbCrA | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Combine Alpha convert |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Color Ramp

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ RGB to BW |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Dieser Node verändert zwei Parameter auf einmal. Zum einen wandelt er jeden Farbwert in einen Grauwert um, funktioniert also genau wie der „RGB to BW“ Node. In einem zweiten Schritt wird das Graustufenbild gemäß der Einstellungen im Farbverlaufsfeld neu eingefärbt. Der linke Strich steht -in der Defaulteinstellung- für die Farbe Schwarz, der rechte für Weiß. Sie können aber mit dem Farbwähler auch andere Farben auswählen und damit das Bild umfärben. Neue Punkte fügen Sie mit Strg-LMT hinzu.
Des weiteren reduziert dieser Node eingehende Informationen auf eine Werteskala zwischen 0 und 1 und hat damit die gleiche, allerdings eingeschränkte Funktion wie der Map Value Node.

## Eingang

* Fac: Eingang für Bilddaten.

## Ausgang

* Color: Ausgabe der Bilddaten.
* Alpha: Ausgabe des Alphawertes.

## Einstellungen

* Farbauswahlfeld:
* A: Alphawert der ausgewählten Farbe.
* Add: Fügt eine neue Farbe genau in der Mitte des Farbverlaufs ein.
* Del: Löscht die aktive Farbe.
* Popup-Menü:

## Anwendung

Sie können damit Bilder in den wildesten Variationen umfärben.
In Abb.4 unten ist sowohl der linke als auch der rechte Strich in Richtung Mitte verschoben worden und zwar auf Position 100 bzw. 200. Während in der Defaulteinstellung die Farbe beim Wert 100 ein mittleres Grau bildete, ist dieser Wert jetzt schwarz. Aus dem Hellgrau bei Wert 200 ist Weiß geworden. Damit haben wir den Farbumfang eingeschränkt und es befinden sich nicht mehr 255 Abstufungen im Bild, sondern nur noch 100. Es werden nur noch diejenigen Partien zwischen 100 und 200 Helligkeitswerte wie im Original zugewiesen, die anderen auf Schwarz bzw. Weiß gesetzt. Damit sind ganz bestimmte Farbpartien aus dem Bild herausgefiltert und wie mit einer Maske isoliert. In Abb.5 können Sie sowohl die Einstellungen als auch das Ergebnis sehen.
| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ RGB to BW |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Combine RGB

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate RGB | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate HSVA |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Die Combine- Nodes sind die Umkehrungen der Seperate-Nodes: Es gibt einen Combine RGB, Combine HSVA, Combine YUFA und einen Combine YCbCrA Node. Somit kann man in jedem dieser Farbmodelle ein Bild zerlegen, bestimmte Kanäle seberat bearbeiten und anschließend wieder zusammenfügen. Im intuitiv verständlichen HSV-Modell kann man also die Kanäle S und A herausgreifen, die Sättigung verstärken und irgendetwas anderes im Alpha-Kanal anstellen, und anschließend wieder mit den unveränderten H und V Kanälen zusammenführen.

## Anwendung

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate RGB | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate HSVA |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Combine YUFA

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate YUFA | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate YCbCrA |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
aaa

## Anwendung

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate YUFA | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate YCbCrA |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ ID Mask

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Math | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate RGB |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Dieser Node steht in enger Verbindung mit der Einstellung IndexOb in den Renderpasses. Hierbei wird jedem Objekt eines bestimmten Renderpasses ein Zahlenwert gegeben und im EXR File (in keinem anderen sonst) abgespeichert. Da der Pass nur aus einem Zahlenwert besteht, gibt es für ihn keine Filterfunktion oder AA. Der Node ID Mask schafft hier Abhilfe durch Nachbearbeitung.

## Anwendung

Für jeden Index Pass wird eine Alphamaske erzeugt und gleichzeitig damit das AA. An der Stelle des Objekts ist die Darstellung weiß, der Rest ist transparent (eigentlich schwarz). Da es sich hier um die Darstellung der Alphamaske handelt, ist das Ergebnis an den hellen Stellen durchsichtig, an den transparenten jedoch deckend, also genau umgekehrt wie die Bilddarstellung.
In diesem Beispiel hat der untere Kubus den PassIndex 1, der obere den PassIndex 2.
* Die erste ID-Maske hat den PassIndex null. Keinem Objekt wurde dieser Index zugewiesen und deswegen ist der Hintergrund durchsichtig und die Objekte undurchsichtig.
* Die zweite ID-Maske hat den PassIndex eins. Der untere Würfel ist durchsichtig.
* Die dritte ID-Maske hat den PassIndex zwei. Der obere Würfel ist durchsichtig.
In diesem Beispiel wurde der erste PassIndex zum MixNode geschickt und da der Würfel durch die Alphamaske freigestellt ist, wird er grün eingefärbt und die Kanten haben ein AA erhalten.
| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Math | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate RGB |
# Cocktails/ Tequila Sunrise

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail basiert auf dem Grundalkoholikum Tequila; weitere Drinks mit Tequila findet man hier.

# Tequila Sunrise

Zutaten:
* 4 cl Tequila
* 10 cl Orangensaft
* 1 cl Grenadinesirup
* ein Spritzer Zitronensaft
Zubereitung: Einige Eiswürfel in ein Glas geben, mit Tequila und Orangensaft auffüllen und umrühren. Grenadinensirup langsam darüber fließen lassen, sodass sich dieser am Boden des Glases sammelt.
Deko: Nach Belieben. Mit Strohhalm servieren, sodass beim Rühren des Cocktails der persönliche "Sonnenaufgang" erlebt werden kann.
Variationen: Der Tequila Sunrise kann sowohl mit silbernem als auch goldenem oder braunem Tequila zubereitet werden.
# Cocktails/ Tanga

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail basiert auf dem Grundalkoholikum Gin; weitere Drinks mit Gin findet man hier.

# Tanga
### Zutaten

* 2 1/2 cl Gin
* 2 1/2 cl Wermut
* 2 1/2 cl Cointreau
* Orangensaft

### Zubereitung

Alle Zutaten mit Crushed Ice in einem Shaker mixen und in ein Longdrinkglas giessen.

### Dekoration, Servierung, Tipps

* nach Belieben
# Cocktails/ Tequila Sunset

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail basiert auf dem Grundalkoholikum Tequila; weitere Drinks mit Tequila findet man hier.

# Tequila Sunset
### Zutaten

* 4cl Tequila Gold
* 1 Schuss Blue Curaçao
* 6cl Orangensaft
* 6cl Maracuja- oder Mangosaft

### Zubereitung

Tequila mit Saft mischen und in ein Longdrinkglas geben. Blue Curaçao über einen Löffel auf den Boden des Glases laufen lassen.

### Varianten

Analog zu Tequila Sunrise. Originales Sierra-Rezept.
Erfasst von: max, am 25.12.2007
# Cocktails/ Tom Collins

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Tom Collins
### Zutaten

* 4 cl Gin
* 2 cl Zitronensaft
* 1 cl Zuckersirup
* mit Soda (Sodawasser) auffüllen

### Zubereitung

* Zutaten shaken und in eine Tumbler abseihen, danach mit Soda auffüllen.
* Glas: Tumbler
* Deko: Zitronenscheibe
* Der Unterschied zwischen Gin Fizz und Tom Collins ist der Sodagehalt, der bei allen Collins´ höher ist.
# Cocktails/ The Waikiki

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# The Waikiki
### Zutaten

4 cl Wodka
12 cl Ananassaft

### Zubereitung

Wodka mit einigen Eiswürfeln in ein Longdrinkglas geben und mit Ananassaft auffüllen

### Dekoration, Servierung, Tipps

Ein Ananasstück eignet sich als Deko
# Cocktails/ Tim

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Tim
### Zutaten

* 6cl Wodka
* 8cl Bananensaft
* 8cl Kirschsaft

### Zubereitung

Alle Zutaten gut vermischen,in ein 0,3l Glas geben und mit Crushed Ice auffüllen.

### Dekoration, Servierung, Tipps

Nach Belieben, vielleicht ein Sonnenschirmchen.

### Varianten

Erfasst von: Tommy, am 14.2.2006