# GIMP/ Anhang

Dieser Teil gehört zum Buch „GIMP“.
Kurzinhalt: Dieses Kapitel enthält mehrere Anhänge zum GIMP-Buch, die entweder weiterführende Informationen enthalten oder zusätzlichen Service zur Benützung des Buches bieten.

# Projektseite
## Projektbeschreibung

* Zielgruppe: An moderner, anspruchsvoller Bildbearbeitung interessierte Laien ohne Vorkenntnisse (ausser Bedienung eines PCs).
* Themenbeschreibung: Einführung ins Programm GIMP von den ersten Schritten bis zu komplexen Aufgabenstellungen.
* Lernziele: digitale Bilder umfassend mit GIMP bearbeiten können
* Abgrenzungen (Was das Buch nicht sein will): Das Buch ist keine Einführung ins Programmieren (auch nicht ins "Scripten"), deshalb wird das Schreiben eigener Skripte oder gar das Entwickeln eigener Plugins nicht behandelt, erst recht nicht wird der Quellcode von GIMP thematisiert. Ebenfalls nicht behandelt werden veraltete Versionen von GIMP (2.6 oder älter) oder instabile Versionen, die nur zu Testzwecken verwendet werden sollen (2.7, 2.9 usw.). - Das Buch ist keine Einführung in die digitale Fotografie, d. h. es geht davon aus, dass die zu bearbeitenden Bilder vorhanden sind. - Der klare Schwerpunkt des Buches ist die Bildbearbeitung, insbesondere die Bearbeitung digitaler Fotos. Demgegenüber steht die auch mögliche Verwendung von GIMP fürs Erstellen digitaler Rastergrafiken (GIMP als Malprogramm) am Rande, da fürs Erstellen eigener digitaler Grafiken besser Vektorgrafikprogramme benutzt werden.
* Hauptautor (HA) / Ansprechperson: Xeno06 seit 13.04.2015, vorher verwaist
* Sind Co-Autorinnen und Co-Autoren (CA) gegenwärtig erwünscht? Ja. Eine Absprache mit dem HA ist zwingend (siehe nachfolgend Richtlinien).
* Richtlinien für CAs: Es muss vorgängig geklärt werden, welche Seite(-n) die oder der CA übernimmt. Es ist aber durchaus nicht Bedingung, ganze Kapitel zu übernehmen. Das Anlegen neuer Seiten bedarf der Zustimmung des HAs, ebenso das Verschieben bestehender Seiten. Löschungen richten sich de iure nach den Regeln von WB, doch wird projektintern auch dafür eine Absprache mit dem HA erwartet. - Es wird Wert auf angenehmen projektinternen Umgang gelegt. Es geht grundsätzlich hier ausschliesslich um die Sache. CAs und HA duzen sich.
* Bearbeitungen ohne Co-Autor-Status: Formelle Änderungen, Korrekturen der Rechtschreibung und der Formatierung und Ähnliches dürfen jederzeit, auch ohne vorgängige Absprache, vorgenommen werden. Stilistische Eingriffe sind auf eindeutige Verbesserungen des Textes zu begrenzen. Änderungen in diesem Rahmen machen die oder den Betreffenden noch nicht zur oder zum CA.
* Sprachliche und stilistische Grundsätze und Besonderheiten: Der Autor ist Deutschschweizer und schreibt deshalb Standardsprache in der Schweizer Varietät, da alles andere für ihn zwar möglich, aber unsäglich mühsam wäre (beginnt schon mit der Tastaturbelegung DE-CH). Selbstverständlich dürfen aber CAs in ihrer Varietät schreiben. Es ist auch ausdrücklich erlaubt, auch ohne Absprache mit dem HA, sprachliche Schweizer Besonderheiten aus dem Text zu entfernen, da das Buch inhaltlich natürlich überhaupt nicht schweizbezogen ist. - Es soll in vernünftigem Rahmen auf geschlechtsneutrale Formulierungen geachtet werden (erst Priorität: Verwenden neutraler Wörter; zweite Priorität: Verwenden weiblicher und männlicher Form; bitte nicht: Schreibung mit "I" im Wortinnern. - Es wird die aktuelle deutsche Rechtschreibung verwendet. - Nach Möglichkeit sollen Texte in der dritten Person verfasst sein, so dass keine Direktsprache der Leserschaft erfolgt. Falls eine Ansprache stilistisch oder inhaltlich unumgänglich ist, soll die Leserschaft gesiezt werden.
* Umgang mit veralteten oder qualitativ schlechten Seiten: Das Buch enthält einige Seiten, die seit langer Zeit (oft seit 2010) nie mehr echt bearbeitet wurden (siehe unten Roadmap). Diese Seiten dürfen ausdrücklich nach Absprache mit dem HA grundlegend aktualisiert (zum Teil eher: saniert) werden. Offenkundige sachliche Fehler oder untragbare Formatierungen dürfen ohne Weiteres geändert werden.
* Auf welche Version von GIMP soll sich das Buch beziehen? Es soll einzig noch die aktuelle Version 2.8 beschrieben werden. In den weitaus meisten Kapitels spielt die Unterversion (zur Zeit ist 2.8.14 die aktuellste stabile Unterversion) keine Rolle, weshalb grundsätzlich durchgängig nur von GIMP 2.8 die Rede sein soll. Informationen zu früheren stabilen Versionen (2.6, 2.4 oder gar noch älter) sollen überarbeitet werden; wenn ganze (bestehende) Seiten überarbeitet werden sollen, ist kurz Rücksprache mit dem HA zu halten. Die instabilen Versionen (2.7, 2.9 usw.) sind nicht Gegenstand des Buches. - Sobald GIMP 2.10 erscheint (das ist unter Umständen bald, mit Sicherheit aber vor "Fertigstellung" dieses Buches), wird der HA diesen Abschnitt der Projektbeschreibung (ggf. natürlich in Absprache mit CAs) überarbeiten. Grundsätzlich soll hier immer die aktuelle stabile Hauptversion beschrieben werden.
* Konventionen bezüglich Schreibung und Darstellung technischer Einzelheiten: Menü-Befehle werden fett gedruckt, und zwischen den Hierarchie-Ebenen der Menüs steht ein Schrägstrich / ohne Leerschläge. Tastenkürzel werden mit der entsprechenden Vorlage wiedergegeben.
Version 1 vom 13.04.15 --Xeno06 20:21, 13. Apr. 2015 (CEST)
Version 1.1 vom 01.05.15 --Xeno06 18:32, 1. Mai 2015 (CEST)

## Roadmap
### Feinstruktur (Unterkapitelebene)
#### Einführung

GIMP überarbeiten bis 30.04.15 FERTIG 14.04.15
* Einführung überarbeiten überarbeitet 14.04.15 aktuell halten
** Vorwort erstellen wird weggelassen
** Download und Installation erstellen erstellt 14.04.15 überarbeiten bis 30.04.15 FERTIG 17.04.15
** Fenstermodus erstellen erstellt 17.04.15 überarbeiten bis 31.05.15 FERTIG 19.04.15
** Überblick über die Programmoberfläche erstellen erstellt 19.04.15 überarbeiten bis 31.05.15 FERTIG 26.04.15

#### Grundlegende Bildbearbeitung

* Grundlegende Bildbearbeitung überarbeiten überarbeitet 26.04.15 aktuell halten
** Bilder verwalten erstellen erstellt 20.05.15 überarbeiten bis 31.05.15 FERTIG 20.05.15
*** Bilder öffnen und schliessen erstellen erstellt 29.04.15 überarbeiten bis 30.06.15 FERTIG 01.05.15
*** Bilder speichern und exportieren erstellen erstellt 14.05.15 überarbeiten bis 31.07.15 FERTIG 16.05.15
** Der Werkzeugkasten überarbeiten bis 30.06.15 FERTIG
*** Die Auswahlwerkzeuge erstellen erstellt 01.05.15 überarbeiten bis 30.06.15 FERTIG 24.05.15
*** Das Pfadwerkzeug erstellen erstellt 21.05.15 überarbeiten bis 30.06.15 FERTIG 20.06.15
*** Die Transformationswerkzeuge erstellen erstellt 21.05.15 überarbeiten bis 31.07.15
*** Die Malwerkzeuge erstellen erstellt 21.05.15 überarbeiten bis 31.08.15
** Die Menüleiste erstellen erstellt 17.05.15 überarbeiten bis 31.10.15
*** Das Menü Datei erstellen erstellt 16.05.15 überarbeiten bis 30.11.15
*** erstellen bis 31.12.15
*** Das Menü Auswahl erstellen bis 28.02.16
*** Das Menü Ansicht erstellen bis 31.03.16
*** Das Menü Bild erstellen bis 30.04.16
*** Das Menü Ebene erstellen bis 31.05.16
*** Das Menü Farben erstellen bis 30.06.16
*** Das Menü Werkzeuge erstellen bis 31.07.16
*** Das Menü Filter erstellen bis 31.08.16
*** Das Menü Fenster erstellen bis 30.09.16
*** Das Menü Hilfe erstellen bis 31.10.16
** Fenster zur Bildansicht erstellen bis 30.11.16
*** Das Bildfenster überarbeiten bis 31.12.16
*** Das Navigationsfenster überarbeiten
** Das Dock Ebenen - Kanäle - Pfade - Journal überarbeiten bis 31.10.15 wird gelöscht, siehe dazu die Löschankündigung vom 10.05.15.
** Bilder transformieren erstellen
*** Bilder zuschneiden erstellen
*** Bilder drehen erstellen
*** Bildgrössen ändern (skalieren) erstellen
*** Arbeiten mit Koordinaten erstellen
*** Weitere elementare Operationen erstellen
** Technische Grundlagen erstellen
*** Farbmodelle überarbeiten
*** Grafikformate
*** Die Bildauflösung erstellen
** Hilfe und Fehlerbehebung erstellen
*** Zurücksetzen auf Standardeinstellungen überarbeiten
*** Interne Hilfe überarbeiten
*** Wenn GIMP zickt überarbeiten

#### Fortgeschrittene Bildbearbeitung

* Fortgeschrittene Bildbearbeitung überarbeiten
** Docks erstellen
** Ebenen erstellen
** Filter überarbeiten
** Auswahlen erstellen
** Kanäle erstellen
** Das Journal erstellen
** Manipulationen von Farben erstellen
** Bildhelligkeit ändern überarbeiten
** Bildhorizont ändern überarbeiten
** Bildschärfe ändern erstellen
** Bildfehler beheben erstellen
** Bilder mit Transparenz versehen überarbeiten
** Texte in Bilder einfügen erstellen
** Störende Bildelemente entfernen erstellen
** Einführung in komplexe Retuschen erstellen
** Bildschirm kalibrieren erstellen
** Pfade erstellen

#### GIMP als Malprogramm

* GIMP als Malprogramm überarbeiten
** Elementares Malen erstellen
** Fortgeschrittenes Malen erstellen
** Tutorials fürs Malen überarbeiten

#### Tutorials

* Tutorials überarbeiten
** Rote Augen aus Bildern entfernen überarbeiten
** Bilder als 3D-Kugeln erstellen
** Bilder mit Lupen-Effekt erstellen
** Bilder in Puzzleteile zerlegen erstellen
** Nebelschwaden in Bildern erstellen
** Bilder rastern erstellen
** Schwarz-Weiss-Bilder einfärben erstellen
** Farbbilder in Schwarz-Weiss-Bilder umwandeln erstellen
** Bilder mit Sepia historisieren erstellen
** Bilder in Bleistiftzeichnungen umwandeln erstellen
** Objekte in Bildern spiegeln erstellen
** Objekte in Bildern verzerren erstellen
** Bilder einrahmen erstellen
** Bilderserie als Filmstreifen darstellen erstellen
** Bewegungen in Bildern beschleunigen erstellen
** Objekte freistellen überarbeiten
** Zusätzliche Lichtquellen in Bilder einfügen erstellen
** Bilder abstrahieren erstellen
** Bilder als Kaleidoskop darstellen erstellen
** Panoramabilder erzeugen erstellen
** Animationen mit GIMP erstellen

#### Erweiterungen

* Erweiterungen überarbeiten
** Vorbemerkungen erstellen
** Download und Installation von Plugins erstellen
** Einzelne Plugins erstellen
*** Plugin-Sammlungen erstellen
*** Zusätzliche Filter erstellen
*** Zusätzliche Pinsel erstellen
** Download und Installation von Skripten überarbeiten
** Einzelne Skripte erstellen
*** Skripte für Animationen erstellen
* Anhang erstellen erstellt 14.04.15 aktuell halten

#### Anhang

** Projektseite aktuell halten
** Kurzeinführung in die digitale Fotografie erstellen oder importieren
** Geschichte von GIMP überarbeiten
** Literatur über GIMP überarbeiten
** Online-Ressourcen überarbeiten
** Glossar erstellen
** Verzeichnis von Tastenkürzeln erstellen erstellt 01.05.15 aktuell halten
** Restmaterial aus alten Buchversionen exportieren

### nicht kapitelbezogene Arbeiten

* Navigation auf 3. Ebene ausbauen 31.05.15 FERTIG 24.05.15
* PDF-Fassung des Buches erstellen
* interne Suchfunktion implementieren
* Review durchführen
* Aufnahme ins Regal erwirken
* Buch auszeichnen lassen :)

## Navigation und Inhaltsverzeichnis

Die Navigation und das Inhaltsverzeichnis sind durch Wikibooks_Automatische_Vorlagen erstellt. Die Verwaltung der Buchstruktur erfolgt zentral. Änderungen oder Erweiterungen der Buchteile werden durch Bearbeiten von GIMP/_Vorlage:Daten vorgenommen.

### Bildgröße (optional)

    Die Teilbereiche können im Gesamtinhaltsverzeichnis mit einem Bild versehen werden. Die Breite wird hier festgelegt.

### regal (optional)

    mit regal = EDV erscheint das Regal in der automatischen Navigation auf jeder Seite.

### navi2zeilig

    navi2zeilig = nein ist auch möglich. Führt aber auf etlichen Seiten zu einem unschönen Ergebnis.

### max

    muss beim Hinzufügen oder Löschen von Teilen entsprechend angepasst werden.
Die Kapitel der jeweiligen Teile werden durch Bearbeiten der Teildaten verwaltet.

### Bild (optional)

    Einfügen einer Bildadresse, das in der unter Buchdaten festgelegten Breite angezeigt wird.

### Zielgruppe, Lernziel, Kurzinhalt (optional)

    Kurz-Informationen über den Teil

### E, Z (optional)

    Der Wert = Name des Kapitels erzeugt ein einleitendes bzw. zusammenfassendes Kapitel das im Inhaltsverzeichnis etwas abgehoben wird.

### max

    muss bei Änderungen entsprechend angepasst werden.
Unter "Gesamter Teil" erscheint durch
eine Druckversion des Teils. Eine automatische Druckversion des ganzen Buches ist durch die Vorlage (momentan?) nicht möglich.
Um eine Seite an die Navigation anzuschließen, kommt in die erste Zeile
und in die letzte Zeile
Wahlweise kann auch {{TOCright}} benutzt werden, um das Inhaltsverzeichnis rechts oben zu plazieren.

### Dritte Hierarchie-Ebene

Das Verwenden von 3 (statt nur 2) Hierarchie-Ebenen (HE) muss folgende Einschränkung dieser Vorlage berücksichtigen: Es ist zwar möglich, eine 3. HE zu verwenden. Allerdings muss dann im fraglichen "Teil" (1. HE), der (auch noch) eine 3. HE enthält, jeder Punkt der 2. HE unterteilt werden. Nicht zulässig (und Fehler in der Navi verursachend) ist es mit dieser Vorlage, in einem 1.-HE-Teil unterteilte und nicht unterteilte 2.-HE-Teile zu haben. Der Hauptautor hat entschieden, die Struktur des Buches dieser Beschränkung der Vorlage anzupassen. Der umgekehrte Weg (Anpassung der Vorlage) ist zur Zeit technisch zu aufwändig. Soweit die Anpassung Veränderungen an schon bestehenden Seiten erfordert (im Wesentlichen Verschiebungen), werden diese zusätzlich auf den betreffenden Diskussionsseiten erläutert. Strukturänderungen bezüglich nur geplanter Seiten erfolgen dagegen (wie üblich) ohne weiteren Kommentar.--Xeno06 16:29, 20. Mai 2015 (CEST)

## Frühere Autoren vor März 2015
### Vorbemerkungen

Vor meiner faktischen Übernahme im März bzw. formellen Übernahme im April 2015 wurden bereits einige Seiten dieses Buches erstellt. Die nachfolgende Auflistung nennt die WB-Benutzernamen der Autorinnen oder Autoren dieser Seiten. Dabei sind folgende Bemerkungen angebracht:
* Das Buch hatte, soweit ersichtlich vor mir nie einen Hauptautor (falls das nicht so ist: Bitte auf der Diskussionsseite hier melden). Auch deshalb ist die Stellung der früheren Autoren untereinander nicht mehr mit vernünftigem Aufwand rekonstruierbar. Bei dieser Ausgangslage folgt eine blosse Auflistung in alphabetischer und damit zufälliger Reihenfolge ohne jede Gewichtung hinsichtlich Stellung zum Buch oder Quantität der Mitarbeit.
* Die Beiträge wurde hauptsächlich in den Jahren 2006 bis 2010 geschrieben. Nach 2012 gab es nahezu keine echten Bearbeitungen mehr.
* Die Auflistung beschränkt sich auf die Nennung angemeldeter Benutzer. IPs, die Bearbeitungen vorgenommen haben, sind nicht aufgeführt.
* Nicht aufgeführt sind Benutzernamen, die ausschliesslich Seiten bearbeitet haben, die durch Entscheid der Community (siehe dazu Diskussion betreffend die Löschung gewisser Seiten des GIMP-Buches) im März 2015 per SLA gelöscht wurden. Diese Bearbeitungen erreichten keine Schöpfungshöhe, bei der eine Nennung hier sinnvoll ist.
* Einwände oder Ergänzungswünsche zu dieser Auflistung sind auf der Diskussionsseite hier zu erheben bzw. anzubringen.

### Liste der "alten" Autorinnen und Autoren

* Adam majewski
* Addihockey10
* Alois.K
* Avarra
* Awhateverp
* Carport
* Chatter
* Ch-info
* Ch-info.ch
* Daniel B
* Derpascalsch
* Dominic Z.
* E^(nix)
* FeG
* FredericL
* Harrybyrd
* Hella
* Heuler06
* H.P. Frei
* InselFahrer
* Jo potsdam
* Jouat
* Juetho
* Klartext
* Klaus Eifert
* Kosmopolit
* LivingShadow
* Melancholie
* MichaelFrey
* Michael Reschke
* MichaelSchoenitzer
* Mms
* NeuerNutzer2009
* Nowotoj
* Octanitrocuban
* Oli92
* Peter Littmann
* PeterZF
* Philipendula
* Piupiu
* Qeldroma
* Qwertz84
* Rathjen
* Redfrettchen
* Schlaumachtwissen
* Shogun
* Sir Gawain
* Sleepy
* Snoopy88
* SRD
* Stefan Ruetsch|
* Stephan Kulla
* Sundance Raphael
* SvonHalenbach
* Test User
* The DM
* ThePacker
* Thomas279
* Waelder
* Yuuki Mayuki
* Zettberlin
Erfasst am: 13.04.2015. Bitte Auflistung nur nach Diskussion auf dieser Seite ändern bzw. vom Hauptautor ändern lassen.

# Geschichte von GIMP
## Die Geschichte von GIMP

    1995
   * Das Projekt GIMP wird von zwei Informatikstudenten der "University of Berkeley", Spencer Kimball und Peter Mattis, im Rahmen einer Studienarbeit gestartet.
    1996
   * Januar: Das erste öffentliche Release, GIMP 0.54 wird veröffentlicht. Es hatte bereits eine "Rückgängigfunktion" und ein Plugin-System, kannte aber noch keine Ebenen. GIMP 0.54 stand bereits unter der GPL.
   * Tux, das Maskottchen von Linux, wird von Larry Ewing mit GIMP entworfen.
    1998
   * 5. Juni: Die stabile Version GIMP 1.0 wird veröffentlicht.
    2000
   * 25. Dezember: GIMP 1.2 wird veröffentlicht. Neben Fehlerbereinigungen wurde vor allem die Benutzeroberfläche überarbeitet.
    2004
   * 24. März: GIMP 2.0 wird veröffentlicht. Neu sind eine noch sehr einfache Unterstützung von CMYK, eine Exportfunktion für SVG, ein besseres Textwerkzeug und ein stark überarbeitetes Menü.
   * 15. Juni: GIMP 2.0.2 wird veröffentlicht. Ein "bug-fix release", das sich darauf beschränkt, Fehler zu beseitigen.
   * 17. Juli: GIMP 2.0.3 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 5. August: GIMP 2.0.4 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 25. September: GIMP 2.0.5 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 2. November: GIMP 2.0.6 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 19. Dezember: GIMP 2.2 wird veröffentlicht. Neu sind Bildvorschauen für Transformationswerkzeuge und für einige Plugins, sowie Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und neue Plugins.
   * 28. Dezember: GIMP 2.2.1 wird veröffentlicht (bug-fix release).
    2005
   * 9. Januar: GIMP 2.2.2 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 22. Januar: GIMP 2.2.3 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 22. Fabruar: GIMP 2.2.4 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 10. April: GIMP 2.2.5 und 2.2.6 werden veröffentlicht. Bei beiden Versionen handelt es sich erneut um "bug-fix releases"; beide Versionen unterscheiden sich nur in einer Änderung.
   * 8. Mai: GIMP 2.2.7 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 26. Juni: GIMP 2.2.8 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 27. Oktober: GIMP 2.2.9 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 28. Dezember: GIMP 2.2.10 wird zum 10. Geburtstag von GIMP veröffentlicht (bug-fix release).
    2006
   * 13. April: GIMP 2.2.11 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 6. Juli: GIMP 2.2.12 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 25. August: GIMP 2.2.13 wird veröffentlicht (bug-fix release).
    2007
   * 18. April: GIMP 2.2.14 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 27. Mai: GIMP 2.2.15 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 24. Oktober: GIMP 2.4 wird veröffentlicht. Neu sind einige Tools (Linsenverzerrungskorrektur, Auswahl von Vordergrundobjekten (SIOX), bessere Ausrichtung von Ebenen, Perspektivisch Klonen, etc), ein geändertes Design, Vollbildmodus, u.a. Eine Ausführliche Beschreibung der Neuerungen und Änderungen findet man in den release Notes (englisch).
   * 31. Oktober: GIMP 2.4.1 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 20. November: GIMP 2.4.2 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 16. Dezember: GIMP 2.4.3 wird veröffentlicht (bug-fix release).
    2008
   * 30. Januar: GIMP 2.4.4 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 29. Februar: GIMP 2.4.5 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 29. Mai GIMP 2.4.6 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 21. August: GIMP 2.4.7 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 1. Oktober: GIMP 2.6 wird veröffentlicht. Hinzugekommen sind einige Verbesserungen an bestehenden Tools. Die meisten Neuerungen befinden sich jedoch im Hintergrund und betreffen die geplante Unterstützung großer Farbtiefen. Eine Ausführliche Beschreibung der Neuerungen und Änderungen findet man - wie immer - in den release Notes (englisch).
   * 09. Oktober: GIMP 2.6.1 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 30. Oktober: GIMP 2.6.2 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 22. September: GIMP 2.6.3 wird veröffentlicht (bug-fix release).
    2009
   * 1. Januar: GIMP 2.6.4 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 15. Februar: GIMP 2.6.5 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 10. Dezember: GIMP 2.6.8 wird veröffentlicht (bug-fix release).
   * 23. Juni: GIMP 2.6.9 wird veröffentlicht (bug-fix release).
    2010
   * 8 Juli: GIMP 2.6.10 wird veröffentlicht (bug-fix release).
    2012
   * 3 Mai: GIMP 2.8 wird veröffentlicht (Speichern und Exportieren getrennt, optionaler Ein-Fenster-Modus).

# Literatur über GIMP
## GIMP

* Bettina K. Lechner GIMP 2.6 Video2Brain DVD, Video2Brain GmbH, Lehrmaterial für 7 Stunden, 100 neue Workshops, Preis: 39,90 Euro
* Jürgen Wolf: GIMP 2.6 das umfassende Handbuch (Gebundene Ausgabe), Galileo Press, 1. Auflage
(Juli 2010), 920 Seiten, ISBN 978-3-8362-1610-4, Preis: 49,90 Euro
* Jürgen Wolf: GIMP 2.6 für digitale Fotografie (Gebundene Ausgabe), Galileo Press, 1. Auflage (November 2008), 355 Seiten, ISBN 978-3836211840, Preis: 39,90 Euro
* Klaus Gölker: Fotobearbeitung und Bildgestaltung mit GIMP 2 (Broschiert), dpunkt Verlag, 2., erweiterte und aktualisierte Auflage (Juli 2007), 270 Seiten, ISBN 978-3898644792, Preis: 33,00 Euro. Für Februar 2009 ist die Neuauflage mit dem Titel Fotobearbeitung und Bildgestaltung mit GIMP 2.6: Arbeitsschritte, Techniken, Werkzeuge (mit CD): Arbeitsschritte, Techniken, Werkzeuge (Broschiert) vom gleichen Verlag geplant.

## Zum Thema Bildrechte

* Recht für Grafiker und Webdesigner (Ausgabe 2009), Galileo Press, 1. Auflage (November 2008), 379 Seiten, ISBN 978-3836213189, Preis: 39,90 Euro

# Online-Ressourcen

Auf dieser Seite finden sich viele nützliche Links zu GIMP.

### GIMP

* http://www.gimp.org/ Das Zuhause von GIMP
* http://gimp-win.sourceforge.net/ GIMP für Windows
* http://docs.gimp.org/de/ Deutschsprachige Dokumentation
* http://www.gimp-atelier.org/forum/ Deutschsprachiges Forum mit Lexikon, Scrapkurs, Fotokurs und Tutorien
* http://www.gimpusers.de/ Viele Beschreibungen für sehr gute Effekte
* http://www.gimpforum.de/ Ein deutsches Forum zu GIMP
* http://www.gimp-werkstatt.de/werkstatt-forum/ Deutschsprachiges Forum mit Grundlagenkurs
* http://www.gimp-handbuch.de/ Ein deutsches Handbuch zu GIMP
* http://your-foto.de/gimp-tricks-zum-verbessern-eigener-bilder/ Tipps und Hilfe

### Verwandte Projekte

* http://www.cinepaint.org/ CinePaint (ehemals Film GIMP)

### Tutorialsammlung

* http://www.gimp-atelier.org/ Lexikon und Tutoriensammlung des Gimp-Ateliers
* http://www.gimp-werkstatt.de/ Tutoriensammlung der GIMP-Werkstatt
* http://www.gimp.org/tutorials/ Tutorialsammlung auf gimp.org
* http://bild-bearbeitung.net/ Tutorials für Gimp und weitere Programme
* http://www.gimpusers.de/ GIMP-News und GIMP-Tutorials usw.
* http://www.ebv4linux.de/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=27 Tutorialsammlung auf ebv4linux.de
* http://www.gimpforum.de/f-tutorials-10.html Tutorials des Gimpforums
* http://gimp-handbuch.de mit vielen Videolektionen und einem 1000 seitigem Onlinehandbuch
* http://calc-o-meter.de/ Einfache und schnelle Tools und Erklärungen GIMP-Plugins, Pinsel und Scripts zu installieren

### Plugins schreiben/GIMP scripten

* http://pingus.seul.org/~grumbel/gimp/script-fu/script-fu-tut.html Script-Fu Tutorial (Englisch)
* http://www.gimp.org/docs/scheme_plugin/ Script-Fu und Plugins (Englisch)
* http://developer.gimp.org/writing-a-plug-in/1/ Ein Plugin schreiben (Englisch)
* http://gimp-plug-ins.sourceforge.net/doc/Writing/html/plug-in.html Ein Tutorial zum Schreiben von Plugins (Englisch)
* Python für GIMPer Plug-Ins für Gimp schreiben (Deutsch)

# Verzeichnis von Tastenkürzeln
## Vorbemerkungen

Dieses Unterkapitel enthält alle Testenkürzel für GIMP, die in diesem Buch vorkommen. Die Kürzel sind nach Kapitel sortiert, in denen das fragliche Thema inhaltlich erklärt wird.

## Öffnen und Schliessen von Bildern

* Bild öffnen: Ctrl + O
* Bild schliessen: Ctrl + W
* alle geöffneten Bilder schliessen: Shift + Ctrl + W

## Speichern und Exportieren von Bildern

* Bild speichern: Ctrl + S
* Bild speichern unter... : Shift + Ctrl + S
* Bild exportieren: Ctrl + E
* Bild exportieren als... : Shift + Ctrl + E

## Auswahlwerkzeuge

* Rechteckige Auswahl: R
* Elliptische Auswahl: E
* Freie Auswahl: F
* Zauberstab: U
* Nach Farbe auswählen: Shift + O
* Magnetische Schere: I

## Das Pfadwerkzeug

* Pfadwerkzeug: B

# Restmaterial aus alten Buchversionen
## Farbabgleich

da das der erste Menupunkt ist. Du bekommst diesen Dialog über Ebene > Farben > Farbabgleich, entweder über die Menuliste oder mit der rechten Maustaste.
Hoppla! Was denn? Die Lösung liegt nicht weit entfernt, genau genommen ein Mausklick. Wir haben immer noch die Ebenenmaske aktiviert, und da können wir nur Graustufen zeichnen. Ein Klick auf das Vorschaubild links davon löst das Problem. Im folgenden Dialog kannst du zum Beispiel die Blüte einfärben. Dieser Dialog ist allerdings etwas komplizierter als die anderen beiden, darum will ich ihn da nicht näher erklären. (Zudem weiss ich selber nicht, was genau mit den Pixeln geschieht …)
Mache die Änderungen wieder rückgängig, wir schauen uns die nächste Möglichkeit an:

## Farbton/Helligkeit/Sättigung anpassen

Der Vorteil hier ist, dass im Geensatz zu den folgenden Kurven die Helligkeit nicht verändert wird, solange man sie nicht verändert. Der Nachteil ist, dass sich nicht alles ganz so genau einstellen lässt wie bei obigem Dialog. Daher können wir ihn hier mehr dazu brauchen, etwas zu spielen:
Lass uns nun das mächtigste Werkzeug anschauen, die Kurven.

## Farbkurven

Mein Lieblingswerkzeug, da man damit fast alles machen kann. Du bekommst sie über Ebene > Farben > Kurven – Wenn du die dynamischen Tastenkürzel aktiviert hast (siehe Bild rechts), kannst du diese Funktion zum Beispiel auf Shift-Ctrl-Alt-K legen, da du sie oft brauchen wirst.
Schauen wir uns den Dialog einmal genau an.
Kanal: Hier wählst du den Kanal. Wert steht für alle Kanäle gleichzeitig. Rot, Grün und Blau für die Farben (RGB) und Alpha für den Transparenz-Kanal.
«Menge»: Die graue Fläche gibt an, wie viele Pixel es von einer bestimmten Helligkeit hat. Beim Kanal Rot siehst du zum Beispiel die Helligkeitsverteilung der Rotanteile. Erinnern wir uns wieder an das RGB-Farbsystem am Bildschirm: Bei Weiss ist die Helligkeit von Rot 100 %. Die von Grün und Blau allerdings auch. Bei Schwarz ist der Anteil aller Farben gleich 0. Beispiel Bildschirm: Damit du Weiss machen kannst, musst du alles zum leuchten bringen, für Schwarz musst du die Lichter abstellen. Rot alleine hat – oh Überraschung – 100 % Rot, die anderen Farben sind auf 0. Zwischen Rot und weiss müssen wir etwas Weisse Farbe «hinzufügen», also die verbleibenden G und B. Dann bekommen wir 100 % Rot, 50 % Grün und 50 % Blau, was so aussieht. Zwischen Rot und Schwarz – Da unterscheidet sich ja einzig und alleine der R-Wert, der bei Rot bei 100 % und bei Schwarz bei 0 % liegt, der Rest ist 0 – liegt halt eben 50 % Rot, das ist diese Farbe.
Kurve: Damit kannst du für jede Helligkeitsstufe die Helligkeit neu definieren. Bei b/w-Farbverläufen kann man so beispielsweise einen Metall-Effekt hinzaubern. Wir wollen aber das Bild verschönern, nicht zur Unkenntlichkeit verwüsten. Übrigens, über Ansicht > Neue Ansicht bekommst du ein weiteres Fenster vom offenen Bild, dann kannst du die Änderungen, die du herangezoomt machst, gleich in echter Grösse beobachten. Hier brauchen wir das aber nicht. – Mit dem Mauszeiger kannst du durch klicken neue Punkte erstellen, die dann zu Kurven werden (ausser beim Kurventyp ist «Freihand» angewählt). Um Punkte wieder zu entfernen, ziehst du ihn entweder über den Rand des Dialoges oder einfach so weit, bis er verschwindet.
Was kann man nun mit den Kurven machen? Das Bild hat einen geringen Grünstich. Machen wir also eine Delle in die Grünkurve! Klicke unterhalb der Mitte der Kurve, die momentan noch relativ gerade ist, einen neuen Punkt hin. Verschiebe ihn, bis der Grünstich weg ist:
Warum in der Mitte der Kurve? Darum, weil sonst nicht alle Pixel gleich geändert würden. Dann hätte man zum Beispiel bei den dunkeln Pixeln immer noch zu viel Grün, bei den hellen stimmt es.
Ein weiteres Anwendungsgebiet der Kurven ist die Veränderung des Kontrastes. Meist muss der Kontrast, das heisst der Unterschied zwischen hellen und dunlen Stellen, erhöht werden, bei starkem Sonnenlicht und somit stark ausgezeichneten Schatten muss er manchmal etwas reduziert werden.
Was heisst das nun genau? Es ist recht einfach: Dunkle Pixel werden dunkler gemacht, helle etwas heller. Das gibt eine S-förmige Kurve. Bei diesem Bild sind die Änderungen nicht sehr gut sichtbar, besonders bei Wolken kann man damit aber viel bessere Ergebnisse erzielen. Schauen wir uns trotzdem wieder das vorher-nachher-Bild an (oben ist nachher). Ich musste die Farbe übrigens noch etwas korrigieren, da ich zu viel Grün weggenommen hatte und die Blume einen Rotstich bekam:
Schlussendlich der Vergleich. Ob es nun besser aussieht oder nicht, darüber lässt sich streiten. Ich habe die Unterschiede etwas deutlicher gemacht, zu Demonstrationszwecken, darum wirkt es vielleicht etwas merkwürdig.
Bild:Gimp-tut-fs2-ausgangsbild.jpg|vorher Bild:Gimp-tut-fs2-endbild.jpg|nachher
Es folgen weitere Reste unbekannter Provenienz, die schon im Auffindzustand des Buches im März 2015 auskommentiert waren:

## Tipp des Tages

Der Tipp des Tages öffnet sich immer beim Starten von GIMP, er kann jedoch auch über das Menü Hilfe aufgerufen werden. Der Tipp des Tages enthält Hinweise auf Funktionen von GIMP, die oft nicht direkt erkennbar sind, aber doch nützlich sind und manchmal einige Arbeitsschritte sparen. Lesen Sie daher die Tipps des Tages immer durch, sie könnten irgendwann eine schon länger gewünschte Funktion entdecken.

## Der Werkzeugkasten
### Die Menüs
#### Datei

In diesem Menü findet sich alles, was mit dem Erstellen und Laden von Bildern zu tun hat.

##### Neu (STRG + N)

Der Menüpunkt 'Neu' öffnet den Dialog zum Erstellen eines neuen Bildes.
Hier hat man die Möglichkeit verschiedene Vorlagen zu wählen, oder die Bildgröße selbst einzustellen. Öffnet man die "Erweiterten Einstellungen", so bekommt man weitere Einstellungsmöglichkeiten, wie z.B. die Einstellung der dpi. Genaueres zum Thema "dpi" finden sie später in diesem Buch bei den Fachbegriffen. Außerdem kann man hier weitere Parameter festlegen, wie z.B. die Hintergrundfarbe und den Farbraum.

##### Von Ort öffnen

Mit dieser Funktion ist es möglich Bilder direkt aus dem Internet zu öffnen. Hierfür ist nicht mehr nötig, als die URL des zu öffnenden Bildes in das Textfeld einzutragen. Um ein bearbeitetes Bild, das so geladen wurde, zu speichern, muss mit "Speichern unter" ein Dateiname auf dem eigenen Rechner angegeben werden, da es normalerweise nicht möglich ist, ein Bild auf eine Webseite zurückzuspeichern.

##### Zuletzt geöffnet

Bietet eine Liste mit den zuletzt geöffneten Bildern. Durch anklicken eines Bildes in der Liste lässt sich dieses öffnen.

##### Holen
###### Als neues Bild einfügen

Erzeugt ein neues Bild aus dem Inhalt der Zwischenablage, wenn diese Bilddaten enthält (z.B. wenn in einem anderen von GIMP geladenen Bild ein Bereich markiert und mit STRG+C kopiert wurde.)

###### Screenshot

Hinter diesem Menupunkt verbirgt sich ein Fenster, welches einem das Erstellen eines Screenshots einzelner Fenster oder des gesamten Desktops ermöglicht. Man hat hierbei auch die Möglichkeit eine Verzögerung einzustellen, damit es z.B. möglich wird einen anderen als den Desktop, auf dem gimp läuft, aufzunehmen oder Gimp selbst zu minimieren, bevor der Bildschirm aufgenommen wird. Wenn Einzelnes Fenster aktiviert ist, erscheint nach Klick auf Aufnehmen ein Fadenkreuz, mit dem man in das gewünschte Fenster klicken kann, um es aufzunehmen.

###### XSane

Ruft in Linux die Scannersoftware xsane auf, um Bilder von einem Scanner zu importieren. In anderen Systemen werden die dort üblichen Scannerschnittstellen angeboten.

##### Einstellungen

Öffnet das Fenster „Einstellungen“.

##### Dialoge

Ermöglicht den Zugriff auf alle Dialoge.

#### Xtns

Diverse Erweiterungen, die zusätzliche Werkzeuge und Skripte (Script Fu) zum Erstellen neuer Bilder (Logos, Muster, Schaltflächen etc) bereitstellen.

#### Hilfe

Hier kann das Handbuch von Gimp im System(Web)-Browser aufgerufen werden, die Kontexthilfe verwandelt den Mauszeiger in ein Fragezeichensymbol, mit dem auf Elemente der Oberfläche von Gimp geklickt werden kann, um direkt zu passenden Stellen des Handbuchs zu springen.

### Werkzeuge
#### Auswahlwerkzeuge

Siehe auch: GIMP/ Tutorials/ Objekte freistellen
Generell haben die Tasten UMSCHALT und STRG Einfluss auf das Verhalten der Auswahlwerkzeuge. Zum Beispiel kann zunächst eine quadratische Auswahl ohne zusätzliche Taste durch Ziehen mit gedrückter linker Maustaste erzeugt werden und anschliessend die elliptische Auswahl aktiviert und mit gedrückter STRG-Taste ein Kreis aus diesem Rechteck ausgeschnitten werden.

##### Rechteckige Auswahl (R-Taste)

Wie der Name schon sagt, können Sie mit diesem Werkzeug einen rechteckigen geschlossenen Bereich im Bild auswählen und ihn verschieben oder bearbeiten. Neben der Möglichkeit, Bereiche frei auszuwählen oder ein bestimmtes Seitenverhältnis einzustellen können Sie auch die genaue Größe der Auswahl angeben.

##### Elliptische Auswahl (E-Taste)

Von den Einstellungsmöglichkeiten ist die elliptische Auswahl mit der rechteckigen Auswahl vergleichbar. Allerdings ist hier die Funktion Kantenglättung [w:Antialiasing|Antialasing] von Bedeutung. Mit ihr wirken die Ecken der Auswahl runder, da weiche Kanten die Auswahl umgeben. Mit der Option "Kanten Ausblenden" kann der Rand des ausgewählten Bildes fliessend gemacht werden (ganz durchsichtig direkt an der Aussenkante des Rands bis voll deckend innen) die Breite des Übergangs kann mit dem Regler "Radius" bestimmt werden. Wird bei der Auswahl die Umschalt-Taste gedrückt gehalten, entsteht statt einem Ellipsoid ein Kreis. Die Auswahl kann mittels gedrückter Alt-Taste nachträglich verschoben werden.

##### Freihandauswahl (F-Taste)

Zu den Freiform-Werkzeugen zählt die Freihandauswahl (sog. Freihand-Lasso), mit dessen Hilfe es möglich ist, einen Bereich des Bildes frei Hand auszuwählen. Hierzu führen Sie einfach den Mauszeiger um den auszuwählenden Bereich herum, während Sie die Maustaste gedrückt halten. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird die Auswahl automatisch geschlossen, indem zwischen dem Startpunkt und der aktuellen Position des Mauszeigers eine gerade Linie eingefügt wird.

##### Zusammenhängender Bereich (Z-Taste)

Dieses Auswahlwerkzeug wählt zusammenhängende Farbbereiche aus. Dabei ist der Regler Schwelle sehr wichtig, denn mit ihm lässt sich einstellen, bis zu welcher Farbabweichung ein Bereich noch als zusammenhängend gewertet wird, und wann dies nicht mehr der Fall ist. Lässt man die Maustaste beim Klicken gedrückt kann man den Schwellwert nach oben und unten verändern, indem man den Mauszeiger nach rechts beziehungsweise links bewegt. Mit gedrückter STRG-Taste können von der bestehenden Auswahl Farbbereiche abgezogen werden, mit gedrückter UMSCHALT-Taste werden Farbbereiche hinzugefügt.

##### Umrisse des Bildes wählen (I-Taste)

Will man ein Objekt auswählen, welches sich klar vom ihn umgebenden Hintergrund abhebt, so ist dieses Werkzeug von nutzen. Durch klicken mit der Maus setzt es Punkte, welche GIMP versucht entlang Linien mit hohem Kontrast zu verbinden. Wenn die Verbindungslinie zwischen zwei Punkten nicht der gewünschten Kante folgt, können per Klick direkt auf die Verbindungslinie neue Punkte in den Linienabschnitt eingefügt werden, an denen mit dem Mauszeiger zur Korrektur der Linie gezogen werden kann. Vorsicht! die einzelnen Schritte des Werkzeugs lassen sich nicht rückgängig machen. Ist man fertig, so klickt man einmal in die Mitte, damit das Ergebnis in eine Auswahl umgewandelt wird. Der so gebildeten Auswahl können weitere Bildteile hinzugefügt werden, wenn beim Klick auf die Mitte zur Bildung der Auswahl die UMSCHALT-Taste gedrückt ist, mit gedrückter STRG-Taste werden Teile aus der bestehenden Auswahl abgezogen (um zum Beispiel aus dem Foto eines Gemäldes nur den Rahmen, nicht aber die Wand und das Bild selbst auszuwählen).

##### Auswahl nach Farbe (Shift + O)

Dieses Werkzeug wählt alle Bereiche, die eine bestimmte Farbe haben, aus. Es spielt dabei keine Rolle, ob diese zusammenhängen oder nicht.

#### Transformationswerkzeuge
##### Verschieben (M-Taste)

Mit dem Verschiebewerkzeug können Sie eine Auswahl oder die momentan aktive Ebene eines Bildes verschieben. Dafür klicken Sie mit der linken Maustaste ins Bild und halten dabei die linke Maustaste gedrückt. Bewegen Sie nun die Maus, so folgt die Auswahl/Ebene der Mausbewegung. Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, wird die Verschiebung der Auswahl bzw. der Ebene auf das Bild angewendet. Eine andere Vorgehensweise besteht darin, mit der linken Maustaste ins Bild zu klicken und wieder los zu lassen, um dann die Auswahl/Ebene pixelweise mit den Pfeiltasten der Tastatur zu verschieben.

##### Bildgröße ändern/zuschneiden (Shift + C)

Mit diesem Werkzeug können Sie einen Bereich aus dem Bild herausschneiden. Sie bewegen die Maus bei gedrückter linker Maustaste über das Bild und markieren damit den gewünschten Bereich. Durch Ziehen an den Ecken kann die Auswahl verschoben und deren Grösse geändert werden, hält man gleichzeitig die UMSCHALT-Taste gedrückt, bleibt das Seitenverhältnis des Bereichs erhalten. Ist der gewünschte Bereich markiert, klicken Sie im geöffneten Dialog auf die Schaltfläche Zuschneiden.

##### Rotieren (Shift + R)

Um eine Auswahl oder die momentan aktive Ebene zu drehen, benutzen Sie das Rotationswerkzeug. Wenn Sie die STRG-Taste gedrückt halten, können Sie die Drehrichtung um 15° Schritte festsetzen. Ist aber eine Drehung um 90° oder 180° gewünscht, gibt es alternativ die Menüpunkte in Ebene - Transformation und 90° drehen (rechts).

##### Skalieren (Shift + T)

Mit dem Skalierungswerkzeug können Sie eine Auswahl oder die momentan aktive Ebene vergrößern. Wenn Sie bestimmte Tasten nach Auswahl des Skalierungswerkzeuges gedrückt halten, stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfügung:
* Shift- bzw. Umschalttaste: Sie skalieren die Auswahl oder die momentan aktive Ebene horizontal.
* Alt-Taste: Sie skalieren die Auswahl oder die momentan aktive Ebene vertikal.
* Shift- und Alt-Taste: Das Seitenverhälltnis wird bei der Skalierung nicht verändert.

##### Scheren (Shift + S)

Das Scherungswerkzeug erlaubt den Benutzer, eine Auswahl oder die momentan aktive Ebene zu scheren. Dabei wird die obere und die untere Begrenzung parallel zueinander verschoben, sodass Sie aus einem Rechteck ein Parallelogramm erstellen können.

##### Perspektive verzerren (Shift + P)

Das Werkzeug Perspektive dient dazu, eine Auswahl oder die momentan aktive Ebene durch Verändern der vier Eckpunkte zu verzerren.

##### Spiegeln (Shift + F)

Mit diesem Werkzeug ist es möglich, eine Auswahl oder die momentan aktive Ebene horizontal oder vertikal zu spiegeln. Außerdem ist es auch möglich, Auswahlen zu spiegeln.

#### Malwerkzeuge
##### Mit Farbe oder Muster füllen / Farbeimer (Shift + B)

Mit dem Werkzeug Farbeimer können Sie eine Auswahl oder einen zusammenhängenden Bereich mit der von Ihnen ausgewählten Vordergrundfarbe füllen. Um aber eine Auswahl oder einen Bereich mit einem Muster zu füllen, wählen Sie in den Werkzeugeinstellungen von Farbeimer als Füllart Muster. Sobald Sie auf das Icon mit der Abbildung eines Musters klicken, öffnet sich eine Klappliste, aus der Sie schließlich das gewünschte Füllmuster auswählen können.

##### Farbverlauf (L-Taste)

Im Gegensatz zum Farbeimer arbeitet das Werkzeug Farbverlauf zweifarbig - mit einem Farbverlauf von Vordergrund- zu Hintergrundfarbe. Einen Verlauf erstellen Sie dabei, in dem Sie die Maus bei gedrückter Maustaste vom gewünschten Anfangspunkt des Verlaufs zum gewünschten Endpunkt bewegen und anschließend wieder loslassen. Mit Hilfe eines Gummibandes, das am Mauscursor hängt, ist es Ihnen möglich, die Richtung des Farbverlaufs zu bestimmen. Beim Klick wird die Vordergrundfarbe, beim Loslassen die Hintergrundfarbe gesetzt. Wenn sie also Schwarz als Vordergrund und Weiss als Hintergrund gesetzt haben, in der linken unteren Ecke klicken, festhalten, nach rechts oben ziehen und dort loslassen, erhalten Sie einen Farbverlauf, der links unten schwarz und rechts oben weiss ist.

##### Stift (N-Taste)

Striche mit harter Kante zeichnen Sie mit dem Stift. Auf Wunsch ist es möglich, die Pinselstärke und die Druckempfindlichkeit zu verändern bzw. anzupassen (z.B. einen Effekt, bei denen Striche mit der Zeit verblassen, ist schnell realisierbar). Dazu modifizieren Sie die Werkzeugeinstellungen des Stift-Werkzeugs.

##### Pinsel (P-Taste)

Der Pinsel bietet die gleichen Einstellmöglichkeiten wie der Stift. Im Gegensatz zum Stift zeichnet dieser jedoch Striche mit weichen Kanten.

##### Radierer (Shift + E)

Der Radierer ermöglicht das Entfernen von Bildinformationen mit verschiedenen Radiererspitzen und Radiererformen.

##### Airbrush / Mit variablen Druck sprühen (A-Taste)

Ähnlich wie mit einer Sprühdose ist es mit dem Werkzeug Airbrush möglich, Farben in kreisförmigen Bereichen und in unterschiedlicher Dichte aufzutragen.

##### Klonen

Mit dem Klonwerkzeug ist es möglich Bildteile zu duplizieren. Dafür wird mit gedrückter STRG-Taste zuerst die Stelle im Bild festgelegt, von wo kopiert werden soll (Quelle). Danach kann man mit dem Stempel zeichnen. Ein kleines Kreuz markiert dabei die Stelle im Bild, an der sich die Quelle gerade befindet. Sehr nützlich ist, dass sich die Quelle nicht in dem Bild befinden muss, in dem mit dem mit dem Stempel gemalt wird. Man kann also mit diesem Werkzeug auch Bildteile von einem Bild in ein anderes kopieren.

##### Verwischen

Dieses Werkzeug imitiert das verschmieren frischer Farbe. Man kann sich das so vorstellen, dass man mit dem Finger über noch feuchte Farben streicht. Die farben bleiben am Finge kleben und verwichen dadurch das Bild. Die Rate gibt an, wie stark die Farben am Finger kleben und dadurch, wie stark sie verwischen.

##### Abwedeln/Nachbelichten
### Farben, Pinsel, Muster, Farbverläufe
#### Farben
##### Vorder- und Hintergrundfarbe

GIMP gibt dem Benutzer die Möglichkeit zwei momentan benutze Farben gleichzeitig zu definieren, eine Vordergrundfarbe (VG) und eine Hintergrundfarbe (HG). Dies ist z.B. für Farbverläufe nützlich, da man so mit dem Farbverlauf "VG nach HG" einen Farbverlauf von einer beliebigen Farbe zu einer anderen beliebigen zur Verfügung hat. Aber auch wenn man mehrere Ebenen mit der gleichen Farbe erstellen muss, kann es nützlich sein die Farbe als HG-Farbe abzulegen und diese dann bei der Ebenenerstellung als Füllfarbe anzugeben, während man mit der Vordergrundfarbe malt.

##### Farben auswählen

Um eine VG- oder HG-Farbe auszuwählen genügt es zweimal auf die entsprechende Farbfläche unterhalb der Werkzeugeinstellungen zu klicken, schon öffnet sich ein Dialog zum Einstellen der Farbe. Hier kann man durch verschieben von Reglern, oder durch Auswahl der Farbe in der Farbigen Fläche, eine Farbe Einstellen. Die Regler können sich dabei je nach Farbmodell unterscheiden. Genauere Infos zu den Farbmodellen folgen an späterer Stelle im Buch.

#### Farbverläufe

Farbverläufe stehen nicht nur im Malwerkzeug Farbverlauf zur Verfügung, sondern auch in einigen anderen Mal- und Füllwerkzeugen (z.B. Pinsel, Stift, Airbrush, Bildstempel (Klonwerkzeug) und Fülleimer).

## Das Bildfenster
### Die Menüs
#### Filter

In diesem Menü befinden sich die verschiedenen Filter und Plugins von Gimp. Auch zusätzlich installierte Plugins befinden sich (meistens) hier. Eine genaue Beschreibung der einzelnen Filter finden sie in Band 3.

#### Script-Fu

In diesem Menü befinden sich die Script-Fus von Gimp. Hierbei handelt es sich um Skripte, welche einfache Arbeitabläufe automatisieren. Erstellt werden Script_Fus mit Hilfe der Skriptsprache Sheme. Näheres zum Erstellen von Script-Fus finden sie in Band 5. Da Scripte den Filtern ähnlich sind, finden sie genauere Beschreibungen der einzelnen Script-Fus in Band 3.

#### Python-Fu

Auch unter diesem Menüpunkt befinden sich Skripte, welche vom Prinzip den Script-Fus ähnlich sind, jedoch in der Skriptsprache Python geschrieben sind. Genaueres zum erstellen von Python_Fus finden sie in Band 5, genauere Beschreibungen der einzelnen Python-Fus befinden sich in Band 3.

## Ebenen, Kanäle, Pfade
### Ebenen
#### Ebenen (Strg + L)

Sobald es darum geht, ein Bild aus mehreren Einzelbildern zusammenzusetzen, empfiehlt sich der Einsatz von Ebenen. Stellen Sie sich dabei Ebenen als mehrere übereinander gelegte Folien vor. Ihr Vorteil liegt darin, dass Sie die Einzelbilder voneinander unabhängig frei positionieren, bearbeiten, duplizieren und löschen können. Wenn Sie z.B. einen Filter auf eine Ebene anwenden, ändert sich lediglich die ausgewählte Ebene - die anderen Ebenen bleiben unangetastet. Sie können Ebenen auch löschen oder ausblenden, was Sie in die Lage versetzt, bestimmte Bildteile zu löschen, ohne die anderen Ebenen zu verändern. GIMP: Vorlage:Tip

#### Ebenenmasken

Eine Ebenenmaske wird hinzugefügt, indem man mit der rechten Maustaste im Ebenendialog auf die Ebene klickt und dann Ebenenmaske hinzufügen wählt. Im sich nun öffnenden Fenster hat man die Wahl zwischen mehreren Optionen. In dem meisten Fällen dürfte Weiß (volle Deckkraft) die richtige sein. Nun zum Sinn von Ebenenmasken: Eine Ebenenmaske ist nichts anderes als ein Graustufenbild, welches die Deckkraft der Ebene beschreibt. Jeder Pixel der Ebenenmaske gibt also die Deckkraft des entsprechenden Pixels der Ebene an. Dabei steht Weiß für volle Deckkraft und Schwarz für vollständig transparent. Natürlich sind auch alle Grauabstufungen erlaubt und haben mehr oder weniger Deckkraft zur Folge.

#### Ebenenmodus

Durch den Modus kann man bestimmen, wie eine Ebene die unter ihr liegende Ebene beeinflusst.

### Kanäle
#### Farbkanäle

Ein RGB-Bild besteht aus einer Mischung der drei Farben Rot Grün und Blau (darauf werden wir später im Kapitel Farbmodelle noch genauer eingehen). Man kann es sich also so vorstellen, dass ein Pixel aus drei übereinander gelegten einfarbigen Pixeln besteht, für jede Farbe ein Pixel. Eine Ebene würde dann also aus drei Farbebene bestehen. Diese Farbebenen sind die Farbkanäle. Jeder Kanal ist ein Graustufenbild, wobei weiß im Rotkanal z.B. für Knallrot steht, schwarz dagegen für kein Rot. Insgesammt gibt es bei jedem Kanal 256 Abstufungen, welche den Wert der jeweiligen Farbe angeben. Man kann also nicht nur ganze Ebenen bearbeiten, sondern auch einzelne Farbkanäle. Normalerweise ist das nicht sonderlich sinnvoll, aber in manchen Fällen kann man dadurch schöne Effekte erlangen.

#### Alphakanal
### Pfade
## Farbmodelle
### RGB

Das RGB-Farbmodell ist ein sogenanntes additives Farbmodell. Das bedeutet, dass es Farben aus anderen Farben zusammensetzt. Beim RGB-Farbmodell sind dies Rot, Grün und Blau, daher auch der Name. Stellen wir uns drei verschiedene Lampen in den Farben des RGB-Farbmodells vor, welche leicht versetzt gegen eine Wand leuchten. Was wir sehen würden sähe in etwa so aus.
Wir sehen, dass sich zwei Farben zu einer anderen addieren, und alle drei Farben sich zu Weiß addieren. Dort wo keiner der Scheinwerfer hinleuchtet ist kein Licht vorhanden, es bleibt schwarz. Natürlich kennt das RGB-Farbmodell nicht nur die Zustände An und Aus, so wie unser Lampenbeispiel, sondern es kennt insgesammt 256 Helligkeitsstufen pro Farbe (8 Bit). Daraus lassen sich natürlich viel mehr Farben zusammensetzen, insgesammt 16.777.216 Farben. Bei Graustufen haben jedoch alle Farben den gleich Wert, deshalb hat das RGB-Farbmodell nur 256 Graustufen.
Trägt man alle drei Farben in einem dreidimensionalen Schaubild ab, so ergibt sich folgendes Bild:
Es gibt auch Bildbearbeitungsprogramme welche 16 Bit (65536 Abstufungen) pro Farbkanal zulassen, bei GIMP ist dies jedoch (noch) nicht möglich. 16 Bit ermöglichen natürlich mehr Farbabstufungen und sind daher für digitales Filmmaterial besser geeignet als 8 Bit.

#### RGBA

RGBA ist vom Prinzip her das Gleiche wie RGB, jedoch gibt es hier einen weiteren Kanal, den Alphakanal. Der Alphakanal ist kein Farbkanal, sondern bestimmt die Transparenz der Pixel. Auch er kann 256 Abstufungen haben (8 Bit).

### CMYK

Im Gegensatz zum RGB-Farbmodell handelt es sich beim CMYK-Farbmodell nicht um ein additives, sondern um ein 'subtraktives Farbmodell. Die vom CMYK-Farbmodell verwendeten Farben sind 'C'yan (ein grünliches Blau), 'M'agenta (ein zum Violett tendierendes Rot), 'Y'ellow (ein mittleres Gelb). 'K'ey (Blac'k') dient dabei nicht der Farbgebung, sondern wird zum Abdunkeln von Farben benutzt, da alle drei Farben zusammen in der Realität kein Schwarz ergeben.
Das CMYK-Farbmodell wird von Druckereien und oft von Tintenstrahldruckern verwendet.

### HSV

HSV steht für Hue (Farbwinkel), Saturation (Sättigung) und Value (Tonwert). Um den Wert 'Hue (Farbwinkel)' zu verstehen schauen wir uns zuerst das Farbspektrum an. Das Spektrum des HSV-Farbmodells erstreckt sich wie der Regenbogen über Rot, Orange, Grün, indigo und danach wieder Rot. Wenn man aus dieser Farbreihe einen Kreis bildet, so hat man einen kontinuirlichen übergang von einer Farbe zur anderen. Auf diesem Kreis kann man nun jede Farbe genau bezeichnen, indem man einfach ihren Winkel auf dem Kreis misst. Natürlich müssen wir dafür zuerst festlegen, wo man anfängt den Winkel zu messen, nämlich bei Rot. Der Wert 'Saturation (Sättigung)' gibt die 'Reinheit' einer Farbe an. Niedrige Werte bedeuten dumpfe Farben, höhere bedeuten reine, kräftige Farben. Der Wert 'Value (Tonwert)' gibt die Helligkeit einer Farbe an. Niedrige Werte bedeuten dunkle Farben, bis hin zu schwarz, höhere Werte bedeuten Hellere Farben, allerdings nicht Weiß. Will man Graustufen erhallten, so muss die Sättigung Null sein.
Vorstellen kann man sich das HSV-Farbmodell als Zylinder oder Kegel, auf dessen runder Grundseite der Farbwinkel abgetragen wird, der Umfang steht für den S-Wert und die Höhe für den V-Wert. Am einfachsten ist das HSV-Farbmodell vielleicht zu verstehen, indem man sich folgende Bilder ansieht, oder einfach mit der Farbauswahl in GIMP experimentiert.

## Das Navigationsfenster

Das Navigationsfenster ermöglicht es mit Hilfe des Schiebereglers oder der Knöpfe in das Bild hinein und aus dem Bild hinaus zu Zoomen. Ist es nicht möglich das ganze Bild im Fenster anzuzeigen, so wird der momentane Bildausschnitt als schwarzes Rechteck im Vorschaubild angezeigt. Durch verschieben des Rechtecks kann man den angezeigten Ausschitt verändern. Des Weiteren kann man den Zoom auf 1:1 stellen, den Zoom der Fenstergröße anpassen oder die Fenstergröße dem momentanen Zoom anpassen. Zu finden ist das Navigationsfenster im Menü Ansicht unter dem Menüpunkt Navigationsfenster.

## Grafikformate
### XCF - Das Gimp-Format

Wie jedes Bildbearbeitungsprogramm speichert auch GIMP Bilder in einem eigenen angepassten Format. In diesem Format bleiben wichtige Informationen wie Ebenen, Ebenenmasken, Kanäle, Transparenz usw. erhalten. Es ist daher ratsam, wenn Sie Projekte während der Bearbeitung immer als *.xcf-Datei abspeichern, damit Ihnen bei erneutem Öffnen der Datei wieder alle Ebenen und sonstigen Bildinformationen zur Verfügung stehen. Speichern Sie das Projekt in einem anderen Format, gehen diese Informationen verloren und Sie müssen ggf. Bildkorrekturen neu durchführen, Ebenen und Kanäle neu anlegen. Das XCF-Format eignet sich jedoch nicht dafür, um Bilder im Internet zu veröffentlichen. Es handelt sich nämlich um ein Format, dessen Speicherbedarf recht hoch ist und nur von GIMP zuverlässig gelesen werden kann. Für das Publizieren von Bildern im Internet oder für Druckerzeugnisse sollten Sie ein anderes Format wählen (z.B. PNG fürs Internet oder TIFF für Druckerzeugnisse).

### Oft benutzte Formate

* JPEG (Joint Photographic Experts Group) beherrscht ein Kompressionsverfahren, das durch den Algorithmus bedingt bei fotorealistischen Grafiken verhältnismäßig kleine Dateien erzeugt (für indizierte, "flächige" Grafiken ist jedoch PNG geeigneter und komprimiert auch besser). Die Kompression ist in Stufen von 0 (hohe Komprimierungsrate) bis 100 (niedrige Komprimierungsrate) einstellbar. Bei der Wahl der Komprimierungsrate ist jedoch Vorsicht geboten, da die Komprimierung verlustbehaftet ist, d.h. es gehen Bildinformationen verloren und es kann zur Bildung von Artefakten kommen. Wegen der geringen Größe erfreuen sich *.jpg-Bilder im Internet großer Beliebtheit.
* BMP (Windows Bitmap) ist ein verlustfreies Format mit einem recht hohen Speicherbedarf. Im Gegensatz zu den Formaten XCF und PSD unterstützt es keine Ebenen. Weil die Bilddateien recht groß sind, eignet sich das BMP-Format nicht zum Veröffentlichen von Bildern im Internet.
* PNG (Portable Network Graphics) wurde als freie Alternative zu GIF entwickelt. PNG unterstützt eine Farbtiefe von max. 64 Bit RGBA; bei indizierten Grafiken werden 8 Bit Transparenz (256 Abstufungen, statt der z. B. bei GIF gebräuchlichen 1-Bit-Transparenz) unterstützt. Die neueren Internet-Browser (z.B. Mozilla Firefox, Konqueror und Microsft Internet Explorer; der Internet Explorer kann Alpha-Kanäle jedoch nicht darstellen), unterstützen mittlerweile alle das PNG-Format (jedenfalls die grundlegenden Features). Die Kompression ist in Stufen von 0 (keine Komprimierung) bis 9 (hohe Komprimierungsrate) einstellbar, wobei die Komprimierung bei PNG mit keinem Informationsverlust verbunden ist. Darüber hinaus sind in PNG für die Komprimierung fünf verschiedene Filteroptionen [none|sub|up|average|paeth] verfügbar (wird vom GIMP jedoch nicht unterstützt).
* Im Gegensatz zu den anderen Formaten benötigt das GIF-Format (Graphics Interchange Format) eine Farbpalette (Farbpalette (Computer)). Demnach unterstützt das GIF-Format lediglich 256 Farben. Verfügt Ihr Bild über weniger als 256 Farben (z.B. ein Signet oder ein Firmenlogo) spielt GIF seine Vorteile als verlustfreies Format aus. Eine weitere Besonderheit des GIF-Formats liegt darin, im Bild eine Farbe als transparent zu speichern. Auf Wunsch ist es möglich, Animationen (Summe von aufeinander folgenden Einzelbildern) zu erstellen. Im Internet ist das GIF-Format sehr verbreitet.
* Das TIFF-Format (Tagged Image File Format) gehört zu den ältesten Bilddateiformaten, das aber noch immer im Einsatz ist. Beinahe jedes Bildbearbeitungsprogramm ist in der Lage, Bilder in diesem Format zu öffnen oder zu speichern. Sobald es um den Austausch von qualitativ hochwertigen Bildern für die Druckervorstufe geht, kommt das TIFF-Format ins Spiel. Zu den Besonderheiten des Formats gehört es, Bilder verlustfrei speichern zu können (hauptsächlich in LZW-Komprimierung). Das TIFF-Format speichert Transparenzen eines Bildes bei voller Farbtiefe mit, Ebenen jedoch unterstützt es nicht.

### Tabelle unterstützter Formate

| Format | Speichern | Laden | Farbmodell | Ebenen | Transparenz | Verlustfrei |
| *.xcf | + | + | RGB/Grau/Indiziert | + | + | + |
| *.bmp | + | + | RGB/Grau | - | - | + |
| *.gif | + | + | Indiziert/Grau | + | + | - |
| *.jpg / *.jpeg | + | + | RGB/Grau | - | - | - |
| *.png | + | + | RGB/Grau/indiziert | - | + | + |
| *.tiff / *.tif | + | + | RGB/Grau | - | + | + |

## Wichtige Fachbegriffe
### dpi

'dpi bedeutet dots per inch (1 inch sind 2,54 cm). Die Einheit dpi gibt also an, wieviele Bildpunkte sich auf einer bestimmten Fläche tummeln.
Oft benutze Auflösungen sind z.B. 72 bzw. 96 dpi bei Computermonitoren oder bis zu 1200 dpi bei Tintenstrahldruckern.

## Erste Hilfe

Falls mal etwas nicht funktioniert mit Gimp, kann das verschiedene Ursachen haben, normalerweise hat man aber etwas übersehen. Dinge, die man immer kontrollieren sollte, wenn man zum Beispiel nicht zeichnen kann:
* Versuchst du, ausserhalb der aktiven Auswahl zu zeichnen? Mit Shift-Ctrl-A kannst du die Auswahl deaktivieren.
* Ist die richtige Ebene ausgewählt? Den Ebenendialog bekommst du mit Ctrl-L oder über Datei > Dialoge.
* Ist die Ebene sichtbar? Du kannst sie im oben genannten Dialog mit einem Klick auf das Auge sichtbar machen.
* Ist beim aktuelle Werkzeug ein spezieller Modus eingestellt oder ein bestimmter Ebenenmodus? Vielleicht siehst du darum nichts.
Beispiel Kontrasterhöhung an Cirrocumulus-Wolken, unten die korrigierte Version:
Noch eine andere Version:

## Ebenen
### Ebenen (Strg + L)

Sobald es darum geht, ein Bild aus mehreren Einzelbildern zusammenzusetzen, empfiehlt sich der Einsatz von Ebenen. Stellen Sie sich dabei Ebenen als mehrere übereinander gelegte Folien vor. Ihr Vorteil liegt darin, dass Sie die Einzelbilder voneinander unabhängig frei positionieren, bearbeiten, duplizieren und löschen können. Wenn Sie z.B. einen Filter auf eine Ebene anwenden, ändert sich lediglich die ausgewählte Ebene - die anderen Ebenen bleiben unangetastet. Sie können Ebenen auch löschen oder ausblenden, was Sie in die Lage versetzt, bestimmte Bildteile zu löschen, ohne die anderen Ebenen zu verändern.
Für die professionelle Benutzung von GIMP sind Ebenen nicht nur ein praktisches Hilfsmittel, sie sind zudem für einige Aufgaben unverzichtbar

### Ebenenmasken

Eine Ebenenmaske wird hinzugefügt, indem man mit der rechten Maustaste im Ebenendialog auf die Ebene klickt und dann Ebenenmaske hinzufügen wählt. Im sich nun öffnenden Fenster hat man die Wahl zwischen mehreren Optionen. In den meisten Fällen dürfte Weiß (volle Deckkraft) die richtige sein. Nun zum Sinn von Ebenenmasken: Eine Ebenenmaske ist nichts anderes als ein Graustufenbild, welches die Deckkraft der Ebene beschreibt. Jeder Pixel der Ebenenmaske gibt also die Deckkraft des entsprechenden Pixels der Ebene an. Dabei steht Weiß für volle Deckkraft und Schwarz für vollständig transparent. Natürlich sind auch alle Grauabstufungen erlaubt und haben mehr oder weniger Deckkraft zur Folge.

### Ebenenmodus

Durch den Modus kann man bestimmen, wie eine Ebene die unter ihr liegende Ebene beeinflusst.

## Kanäle
### Farbkanäle

Ein RGB-Bild besteht aus einer Mischung der drei Farben Rot Grün und Blau (darauf werden wir später im Kapitel Farbmodelle noch genauer eingehen). Man kann es sich also so vorstellen, dass ein Pixel aus drei übereinander gelegten einfarbigen Pixeln besteht, für jede Farbe ein Pixel. Eine Ebene würde dann also aus drei Farbebenen bestehen. Diese Farbebenen sind die Farbkanäle. Jeder Kanal ist ein Graustufenbild, wobei weiß im Rotkanal z.B. für Knallrot steht, schwarz dagegen für kein Rot. Insgesamt gibt es bei jedem Kanal 256 Abstufungen, welche den Wert der jeweiligen Farbe angeben. Man kann also nicht nur ganze Ebenen bearbeiten, sondern auch einzelne Farbkanäle. Normalerweise ist das nicht sonderlich sinnvoll, aber in manchen Fällen kann man dadurch schöne Effekte erlangen.

### Alphakanal

Der Alphakanal ist ein zusätzlicher Kanal, der die Deckkraft der Ebene -- und damit indirekt -- ihre Transparenz steuert. Eine hohe Deckkraft bedeutet keine Tranzparenz und umgekehrt. Wie die Farbkanäle umfasst er auch 256 Stufen, so das feine Abstufungen (weiche Übergänge) möglich sind.

## Pfade

Pfade kommen aus der Vektorgrafik und wurden in Gimp mit übernommen. Das Pfadwerkzeug kann man mit dem Tastenkkürzel B aufrufen.
Weiteres Restmaterial aus der Seite über den Werkzeugkasten

## Das Menü

    Das Hauptmenü besteht aus den Pull-down-Menüs Datei, Extras und Hilfe. Mit einem Linksklick auf einen dieser Reiter wird es geöffnet. Durch die Tastenkombination z.B (Alt + D) kann der Befehl oder die Funktion "Datei" mit der Tastatur aufgerufen werden. Durch diese Aktion gelangen Sie in die sogenannten Untermenüs, wo weitere Angaben oder Einstellungen getätigt werden.

### Datei (Alt + D)

    In diesem Menü findet sich alles, was mit dem Erstellen und Laden von Bildern zu tun hat.
    Windows XP (Vers. 2.4.2)

#### Neu (STRG + N)

    Der Menüpunkt Neu öffnet den Dialog zum Erstellen eines neuen Bildes. Hier besteht die Möglichkeit, verschiedene Vorlagen zu wählen oder die Bildgröße selbst einzustellen. Zusätzlich kann der Benutzer zwischen Hochformat und Querformat wählen. In Erweiterten Einstellungen stehen weitere Einstellungsmöglichkeiten zur Verfügung, wie z.B. die x-, y-Auflösung (dpi) und die dazu nötige Einheit. Weitere Parameter, wie die Füllung (Hinter- oder Vordergrundfarbe; weiß oder transparent) und den Farbraum sind ebenfalls einstellbar. Zu guter Letzt ist es möglich, dem neuen Bild einen Kommentar hinzuzufügen.
| Windows XP (Vers. 2.4.2) | Dialog zum Anlegen eines neuen Bildes |

#### Öffnen (STRG + O)

    In dem Dialogfeld Bild öffnen haben Sie die Möglichkeit, vorhandene Bilddaten aus verschiedenen Quellen zu öffnen. Natürlich gibt es noch andere Methoden, gespeicherte Bilder zu laden.
    Das Dialogfeld bietet Ihnen verschiedene Möglichkeiten, ein Bild zu finden. Auf der linken Seite unter Orte sehen Sie die Haupverzeichnisse (Benutzername, Desktop, Laufwerke etc.). Es können auch Verzeichnisse sein, die Sie vorher erstellt haben.
    In der Mitte des Dialogfeldes erscheint der Inhalt des doppelt angeklickten Verzeichnisses oder Speichermediums. Wenn Unterverzeichnisse in der Namen-Liste vorhanden sind, befinden sich diese oben - darunter werden die Dateien angezeigt.
    Haben Sie ein Bild ausgewählt, wird der Inhalt auf der rechten Seite als Vorschau angezeigt. Zusätzlich erhalten Sie Informationen zu dieser Datei. Natürlich können Sie selbst bestimmen, dass nur ein Dateityp angezeigt werden soll. Dies geschieht mit Hilfe des Dateiauswahlmenüs, was direkt unter dem Vorschaufenster liegt.
    GIMP kann in den meisten Fällen selbst erkennen, welches Dateiformat das Bild besitzt. Erkennt das Programm einmal den Dateityp nicht, dann haben Sie die Möglichkeit, unter Dateityp automatisch bestimmen diesen selbst auszuwählen.

#### Von Ort öffnen ... / Gimp 2.6: Adresse öffnen ...

    Wenn Sie die Adresse, unter der sich das Bild befindet, kennen, können Sie diese direkt in das Dialogfeld Ort eingeben. Um das Dialogfeld zu sehen, muss der Notizblock gedrückt sein. Dies können Sie auch erreichen, indem Sie im Datei Menü das Dialogfenster Adresse öffnen... anklicken.
    Mit dieser Funktion ist es auch möglich, Bilder direkt aus dem Internet zu öffnen. Hierbei ist nur die URL des zu öffnenden Bildes in das Textfeld einzutragen. Um ein bearbeitetes Bild, das so geladen wurde, zu speichern, muss mit "Speichern unter" ein Dateiname auf dem eigenen Rechner angegeben werden. Es ist nämlich in der Regel nicht möglich, ein Bild auf eine Webseite zurückzuspeichern.

#### Zuletzt geöffnet

    Bietet eine Liste mit den zuletzt geöffneten Bildern. Durch Anklicken eines Bildes in der Liste, öffnet GIMP das Bild.

#### Holen / GIMP 2.6: Erstellen

    In diesem Menü können Sie Bilddaten aus der Zwischenablage oder einen Screenshot erstellen. Zusätzlich können Sie von einem Scanner oder einer Digitalkamera Bilder importieren. Diese Funktionen unterscheidet sich je nach GIMP-Version und Betriebssystem, da GIMP zur Durchführung auf Systemaufrufe zurückgreift.
       Als neues Bild einfügen / GIMP 2.6: Bearbeiten - Einfügen als - Neues Bild
       Erzeugt ein neues Bild aus dem Inhalt der Zwischenablage, wenn diese Bilddaten enthält (z.B. wenn in einem anderen von GIMP geladenen Bild ein Bereich markiert und mit STRG+C kopiert wurde).
       Bildschirmfoto ... / Linux: Screen Shot ...
       Hinter diesem Menüpunkt verbirgt sich ein Fenster, welches einem das Erstellen eines Screenshots einzelner Fenster oder des gesamten Desktops ermöglicht. Mit der Möglichkeit, eine Verzögerung einzustellen, kann der Benutzer am Fenster noch Änderungen vornehmen, bevor der Bildschirm aufgenommen wird. Wenn Einzelnes Fenster aktiviert ist, erscheint nach einem Klick auf Aufnehmen ein Fadenkreuz. Um ein Bild aufzunehmen, genügt es, das Fadenkreuz mit der gedrückten linken Maustaste in das gewünschte Fenster zu ziehen.
       Screenshot-Dialog unter Linux Windows XP-Dialog Bildschirmfoto ...
       Scanner/Kamera ... / Linux: Xsane
       Ruft in Linux die Scannersoftware Xsane auf, um Bilder von einem Scanner zu importieren. In anderen Systemen z.B. Windows XP werden die dort üblichen Scannerschnittstellen angeboten.

#### Einstellungen / GIMP 2.6: Bearbeiten - Einstellungen

    Mit diesem Befehl können Sie die für GIMP betreffende Einstellungen vornehmen.

#### Dialoge / GIMP 2.6: Fenster - Andockbare Dialoge

    Ermöglicht auf alle in GIMP zur Verfügung stehenden Dialoge zu öffnen. Dies wird zu einem späteren Zeitpunkt intensiver behandelt.

#### Beenden (Strg + Q)

    Beendet GIMP. Wenn noch nicht gespeicherte Änderungen an geöffneten Bildern vorliegen, fragt GIMP nach, ob diese gespeichert werden sollen.

### Extras (Xtns)

    Diverse Erweiterungen, die zusätzliche Werkzeuge und Skripte (Script-Fu) zum Erstellen neuer Bilder (Logos, Muster, Schaltflächen etc.) bereitstellen.

## Hilfe

    Hier kann das Handbuch von GIMP im System(Web)-Browser aufgerufen werden, die Kontexthilfe verwandelt den Mauszeiger in ein Fragezeichensymbol, mit dem auf Elemente der Oberfläche von GIMP geklickt werden kann, um direkt zu passenden Stellen des Handbuchs zu springen.

## Farben, Pinsel, Muster, Farbverläufe
### Farben
#### Vorder- und Hintergrundfarbe

GIMP gibt dem Benutzer die Möglichkeit, zwei momentan benutze Farben gleichzeitig zu definieren: eine Vordergrundfarbe (VG) und eine Hintergrundfarbe (HG). Dies ist z.B. für Farbverläufe nützlich, da man mit dem Farbverlauf VG nach HG einen Farbverlauf von einer beliebigen Farbe zu einer anderen beliebigen zur Verfügung hat. Aber auch wenn Sie mehrere Ebenen mit der gleichen Farbe erstellen müssen, kann es nützlich sein, die Farbe als HG-Farbe abzulegen und diese dann bei der Ebenenerstellung als Füllfarbe anzugeben - während Sie mit der Vordergrundfarbe malen.

#### Farben auswählen

Um eine VG- oder HG-Farbe auszuwählen, genügt es, zweimal auf die entsprechende Farbfläche unterhalb der Werkzeugeinstellungen zu klicken. GIMP öffnet einen Dialog zum Einstellen der Farbe. Hier können Sie durch Verschieben von Reglern oder durch Auswahl der Farbe in der farbigen Fläche, eine Farbe einstellen. Die Regler können sich dabei je nach Farbmodell unterscheiden. Genauere Informationen zu den Farbmodellen folgen im Wikibook an späterer Stelle.

### Pinsel

Hier wird der aktuelle Pinsel ausgewählt, den die Werkzeuge benutzen. Es stehen Ihnen nicht nur die runden Standardpinsel, sondern auch komplexere Pinsel und Pinsel in Form von kleinen Bildern zur Verfügung. Reicht die Auswahl an Pinseln nicht aus, erstellen Sie eigene Pinsel oder benutzen neue Pinsel aus dem Internet.

### Muster

Hier wird das aktuelle Muster ausgewählt. Eine Anwendung für Muster ist zum Beispiel das Füllwerkzeug, welches Bilder nicht nur mit einer Farbe, sondern auch mit Mustern füllen kann. Auch bei den Mustern findet sich eine große Vielfalt - vom Holzmuster bis zu abstrakten Mustern. Natürlich können auch hier neue Muster erstellt oder aus dem Internet hinzugefügt werden.

### Farbverläufe

Farbverläufe stehen nicht nur im Malwerkzeug Farbverlauf zur Verfügung, sondern auch in einigen anderen Mal- und Füllwerkzeugen (z.B. Pinsel, Stift, Airbrush, Bildstempel (Klonwerkzeug) und Fülleimer).
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* Für einen reinen Text-Ausdruck kann man die Bilder-Darstellung im Browser deaktivieren:
* Internet-Explorer: Extras > Internetoptionen > Erweitert > Bilder anzeigen (Häkchen entfernen und mit OK bestätigen)
* Mozilla Firefox: Extras > Einstellungen > Inhalt > Grafiken laden (Häkchen entfernen und mit OK bestätigen)
* Opera: Ansicht > Bilder > Keine Bilder
* Texte, die in Klappboxen stehen, werden nicht immer ausgedruckt (abhängig von der Definition). Auf jeden Fall müssen sie ausgeklappt sein, wenn sie gedruckt werden sollen.
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