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# Traktorenlexikon: Massey Ferguson MF 263

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Landini - Massey Ferguson MF 263 :
| Massey Ferguson 263 ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Landini - Massey Ferguson |
| Modellreihe: | 203 er - Reihe |
| Modell: | MF 263 |
| Produktionszeitraum: | 1983–1987 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 2300 ( A = 2550 ) kg |
| Länge: | 3690 mm |
| Breite: | |
| Höhe: | 2230 mm |
| Radstand: | 2080 ( A = 2060 ) mm |
| Spurweite: | |
| Wenderadius ohne Lenkbremse: | 3900 ( A = 4700 ) mm |
| Standardbereifung: | vorne: 7.50 - 16 ( A = 8,3 - 24 ) hinten: 12.4 - 32 ( A = 16.9 R 30) |
| Motor ||
| Nennleistung: | 41 kW, 52 PS |
| Nenndrehzahl: | 2250 U/min |
| Zylinderanzahl: | 3 |
| Hubraum: | 2502 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Heckantrieb / Allrad |
| Getriebe: | 12V / 4R |
| Höchstgeschwindigkeit: | 35 km/h |
Bitte formuliere hier einen einleitenden Satz zu dem beschriebenen Traktormodell.

## Motor

Perkins, Typ: AT 3.152, wassergekühlter Dreizylindermotor mit Direkteinspritzung und Turbolader./ Komprimierung: 17,3 : 1 / Bohrung: 91,44 mm / Hub: 127 mm.

## Kupplung

zweistufen Kupplung

## Getriebe

Synchrongetriebe, 12 Vorwärts - und 4 Rückwärtsgänge ( Optional: Kriechganggetriebe )

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

Arbeitsgeschwindigkeiten von 1,7 - 27,9 km/h.

## Zapfwelle

lastschaltbare Motorzapfwelle mit 540 und 1000 U/min. und Wegzapfwelle ( Optional: 750 U/min. statt 1000 U/min.)

## Bremsen

nasse Scheibenbremse

## Achsen

Vorderachse mit zentralen, geschützten Antrieb und einem Planetenendantrieb ( Optional: Front - Differentialsperre, "Maxi Block" )

## Lenkung

hydrosratische Lenkung

## Hydrauliksystem und Kraftheber

Dreipunkthydraulik mit Positions - Reaktions - und Tiefenregelung, KAT. II. / Druckregelung für Zugkraftverstärker / Hubkraft: 2300 kg / Öldurchfluss: 36 l/min.

## Elektrische Ausrüstung

Ausrüstung nach STVZO.

## Maße und Abmessungen

länge: 3,69 m / höhe: 2,23 m.

## Bereifung

vorne: 7,50 - 16 / hinten: 12,4 - 32 oder vorne: 6,50 - 16 / hinten: 13,6 - 28 ( Allrad vorne: 8,3 - 24 / hinten: 12,4 - 32 )

## Füllmengen

Tank: 60,9 liter / Hydraulik: 43,1 liter / Kühlmittel: 10,2 liter.

## Verbrauch

13,6 l/h. Diesel

## Kabine

Sicherheitsrahmen mit verstellbarem, gefedertem Sitz / Beifahrersitz / Traktormeter / Anzeigen für Ampere, Öldruck, Themperatur und Kraftstoff. ( Optional: Mauser - Kabine oder Mauser - Komfortkabine, auch mit Winterausrüstung )

## Sonderausrüstung

Front - Differential / Zapfwelle 750 U/min./ Mauser - Kabinen / Kriechganggetriebe.

## Literatur

Massey Ferguson - Das Typenbuch ( A. Mößmer )

## Weblinks

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# Traktorenlexikon: Schlüter Compact 550 /550V

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Schlüter Compact 550 (V) :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Schlüter |
| Modellreihe: | Compact- Baureihe |
| Modell: | Compact 550 (V) |
| Produktionszeitraum: | 2/1972–7/1972 |
| Stückzahl: | 18 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 2690 ( A: 2990 ) kg |
| Länge: | 3510 mm |
| Breite: | 1710 mm |
| Höhe: | 2220 ( A: 2350 ) mm |
| Radstand: | 2000 mm |
| Spurweite: | hinten: 1360 mm |
| Wenderadius mit Lenkbremse: | 3350 ( A: 4050 ) mm |
| Standardbereifung: | vorne: 6.00-19 ( A: 7.2-24 ) hinten: 12.4-32 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 42,5 kW, 58 PS |
| Nenndrehzahl: | 2100/min |
| Zylinderanzahl: | 3 |
| Hubraum: | 3435 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Heckantrieb / Allrad |
| Getriebe: | 8V / 4R |
| Höchstgeschwindigkeit: | 26 km/h |
Die Einstellung der ZF-Getriebereihe A-200 besiegelte auch das Aus für den Compact 550 (V). Immerhin kam der Schlepper in fünf Monaten Produktionszeit auf 18 Verkäufe.

## Motor

* Schlüter, Typ: SDM 108 W3, wassergekühlter Viertakt-Dreizylinder-Reihen-Saugmotor mit Direkteinspritzung, Mehrloch-Einspritzdüsen, Bosch-Fliehkraftverstellregler, Kolben mit exzentrischem Brennraum und Ölbadluftfilter.
* Bohrung = 108 mm, Hub = 125 mm
* Verdichtungsverhältnis = 18 : 1
* Einspritzdruck = 200 bar
* Max. Drehmoment = 235 Nm bei 1300 U/min.

## Kupplung

* Einscheiben Trockenkupplung

## Getriebe

* ZF - Synchronisiertes Bolzenschaltgetriebe, Typ: A-212
* 8 Vorwärts - und 4 Rückwärtsgänge

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* Vorwärts = 1,8 - 26,0 km/h.

## Zapfwelle

* Unabhängige Motorzapfwelle, 1 3/8" - 6 Keil
* 586 U/min. umschaltbar auf 1175 U/min. bei Nenndrehzahl

## Bremsen

* Mechanisch betätigte Scheibenbremse
* Unabhängige feststellbare Handbremse

## Lenkung

* ZF - Gemmerlenkung ( Optional = Spindel - Hydrolenkung )

## Hydrauliksystem und Kraftheber

* Dreipunkt - Regelhydraulik, Kat. II mit mechanischer Hubwerksregelung
* Kracht - Förderpumpe mit 26 l/min. bei 175 bar
* Hubkraft = 1500 kg

## Maße und Abmessungen

* länge = 3510 mm, breite = 1710 mm, höhe = 2220 mm ( Allrad = 2350 mm )

## Bereifung

* Standardbereifung vorne = 6,00-19 ( Allrad = 7,2-24 ), hinten = 12,4-32 ( Optional = 14,9-30 )

## Füllmengen

* Tank = 65 liter

## Kabine

* Plattform mit Schutzrahmen
* Optional: Fritzmeier - Verdeck mit Seitenverkleidungen
* Oder: Schlüter - Traktomobil - Kabine mit Schiebetüren und Schiebefenster

## Sonderausrüstung

* Fritzmeier - Verdeck, Schlüter - Kabine, Allrad, Hydrolenkung

## Literatur

* Schlüter - Das Typenbuch ( K. Tietgens )

## Weblinks

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# Blender-Handbuch: ToDo-Liste

| <<<Zurück Beispielseite | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Letzte Änderungen |
Wo können Sie am besten mithelfen?
In der folgenden Tabelle werden die Seiten eingetragen, die als bearbeitungswürdig (nötig) erscheinen. Seiten ohne Link gibt es noch nicht, und müssen erstellt werden. Diese Auflistung ist nicht vollständig, sondern wird ständig ergänzt und überarbeitet. Sie dürfen gerne ebenfalls Seiten eintragen.
Fertiggestellte Seiten werden hier entfernt, und auf der Seite Letzte Änderungen eingetragen.

## Liste

| Seite | Version | Kommentar |
| Benutzer:Mr.Syron/Blender Handbuch: Das Grundgerüst bauen | 2.5 | Bitte mal die allgemeine Struktur prüfen. |
| Benutzer:Mr.Syron/Blender Handbuch: Aufwärmphase | 2.5 | Bitte um Prüfung/Kritik/etc., ob das so OK ist. / Ich wage den Sprung auf 6 von 10 Punkten. |
| Inhaltsverzeichnis | 2.5 | Das neue Inhaltsverzeichnis muss erstellt werden. |
| Blender-Handbuch: Blender Schritt für Schritt erlernen und wie Ihnen dieses Handbuch dabei helfen kann | 2.5 | Die Seite ist einigermaßen versionsunabhängig, aber es muss geprüft werden, ob die Verlinkungen mit dem neuen Inhaltsverzeichnis übereinstimmen (werden). |
| Blender-Handbuch: Das Bauen von Blender aus den Quellen | 2.5 | Die Seite ist von den speziellen Seiten für Windows und Linux nicht klar abgegrenzt und sollte zumindest auch Allgemeines zum Thema Bauen von Blender enthalten (was ist Kompilieren, was habe ich davon, ...) |
| alle Kapitel | 2.5 | Irgendwer müsste mal beschreiben wie man die ganzen Menüs findet. Habe Stunden damit verbracht die Textur zu ändern, weil ich die Menüs einfach nicht gefunden habe. Ist es möglich da einen funktionierenden Link auf das Inhaltsverzeichnis zu machen? Ich schaffs nicht, deshalb der rote Link. Bitte ändern wenn das wer kann. Die Menülokalisation ist schließlich nirgendwo angegeben -- ‎Nicolas Birken 17:11, 19. Feb. 2013 |

## Leere Zeile

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# Blender-Handbuch: Vorlage:NavUnten

* ↑ Inhaltsverzeichnis ↑
* Glossar
Diese Vorlage dient zur Navigation im Blender-Handbuch.
Aufruf:
Wird ein Parameter nicht angegeben, so wird der Link auch nicht dargestellt.
# Blender-Handbuch: Von 2.49 zu 2.5

| <<<Zurück Immer hilfsbereit: Die Blender-Community | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.5

## Allgemeines zur Bedienung

Einige Dinge haben sich in der Bedienung wenig verändert, andere sind grundverschieden zur Version 2.49. Die wichtigsten Unterschiede sind hier aufgeführt.

## Änderungen in der Benutzeroberfläche

* Wichtige Tools lassen sich über die Tasten N (Display- und Transform-Properties [Darstellungs- und Transformations-Eigenschaften]) und T (Tool Shelf) im 3D-View [3D-Ansicht] öffnen.
* Das Splitten und Joinen [Teilen und Vereinen] der Bereiche erfolgt nun über ein Window-Widget oben rechts in jedem Bereich.
* Mittels der Tastenkombination Strg + Alt + Q wechselt man in die Quad Ansicht. Dort werden die Draufsicht, Front- und Rechts-Ansicht orthografisch dargestellt. Die vierte Ansicht ist die Kamera Perspektive. Mit der gleichen Tastenkombination wechselt man wieder in die 3D Ansicht zurück über die sich gerade der Mauszeiger befindet.
* Das Add-Menü ist nicht mehr über die Leertaste erreichbar, sondern über Shift-A. Die Leertaste öffnet nun eine Art Suchbox, in der gezielt nach Befehlen gesucht werden kann.

## Änderungen im Edit Mode

* Das Knife-Tool [Messer-Werkzeug] funktioniert nun folgendermaßen: K gedrückt halten und die Maus bei gedrückter LMT über markierte Edges oder Faces bewegen. Die Art des Cuts [Schnitt] lässt sich im Tool Shelf einstellen.
* Subdivide Multi [Multiples Unterteilen] ist jetzt im "einfachen" Subdivide enthalten. Nach einem Subdivide lässt sich die Cut-Zahl [Schnitt-Zahl] im Tool Shelf einstellen.
* Vertices in einem Mesh lassen sich über Strg-Alt-LMT hinzufügen.
* Die Circle-Selection [Kreis-Auswahl] im Edit Mode [Bearbeitungs-Modus] hat die Taste C bekommen und ist nicht mehr über zweimaliges Drücken der Taste B erreichbar. Die Box-Selection [Box-Auswahl] bleibt auf der Taste B.
* Das Heranzoomen an die aktuelle Auswahl von Vertices via Num-, ist nun wesentlich näher und erfordert eigentlich fast immer ein Herauszoomen zur effektiven Bearbeitung, insbesondere bei Auswahl eines einzelnen Vertex. (Frage: Ist das so gewollt oder noch eine Kinderkrankheit?)

## Andere Änderungen

* Die Auswahl der Render-Engine ist in die Info-View verschoben worden.

## Links

* http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Blender2.5/Todo - Offizielle Blender 2.5 ToDo-Liste (englisch)
# Blender-Handbuch: Vorlage:NavOben

* ↑ Inhaltsverzeichnis ↑
* Handbuch durchsuchen
Diese Vorlage dient zur Navigation im Blender-Handbuch.
Aufruf:
Wird ein Parameter nicht angegeben, so wird der Link auch nicht dargestellt.
# Blender-Handbuch: Vorlage:Nav ZVo

| [[Blender-Handbuch: {{{1}}}|<<<Zurück]] {{{1}}} | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | [[Blender-Handbuch: {{{2}}}|Weiter>>>]] {{{2}}} |
Diese Vorlage für die die Vor/Zurücknavigation im Blender-Handbuch erzeugt.
Aufruf:
# Amateurfunklehrgang – HB9 Essentials

Dieses Buch steht im Regal Hobby.
„Amateurfunklehrgang – HB9 Essentials“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 0 % fertig
Zusammenfassung des Projekts

## Inhaltsverzeichnis
### Technik

* Mathematik und Einheiten
* Elektrizität, Magnetismus und Funktheorie
* Bauelemente
* Schaltungen
* Empfänger
* Sender
* Antennen und Antennenzuleitungen
* Wellenausbreitung
* Messtechnik
* Störungen und Störschutz
* Schutz gegen elektrische Spannungen, Personenschutz
* Schutz vor nichtionisierender Strahlung, NIS
* Blitzschutz
* Analoge und digitale Modulationsverfahren
* Software Defined Radio (SDR) - Grundlagen

### Vorschriften

* Lizenzen, Rechte und Pflichten
* Betriebstechnik
* Abkürzungen, Q-Codes
* Frequenzen, Modulation und Sprache
* Betriebsmodi
* Rufzeichen

### Anhang

* Formelsammlung für die Prüfung
Dieses Lehrwerk ist erst vor kurzem angelegt worden. – Nützliche Hinweise findest du im Wikibooks-Lehrbuch. – Bei Problemen kannst du unter diesem Link um Hilfe bitten. – Diskussionen zu diesem Buch führst du auf dieser Seite. – (Datum im Format Jahr_Monat_Tag: 20240101))
Details zu diesem Baustein erfährst du unter diesem Link.
# American Football

Dieses Buch steht im Regal Sport.

## Zusammenfassung des Projekts

* Zielgruppe: Alle Interessierten des Sports, primär jedoch Zuschauer. Wenn Sich "praktiker" finden, dann bitte Melden!
* Lernziele: Die Regeln des Sports in den Grundzügen kennen und Anregen sich weiter damit zu beschäftigen
* Buchpatenschaft / Ansprechperson:
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Ja, das Buch kann gerne übernommen werden.
* Richtlinien für Co-Autoren: Noch keine
* Themenbeschreibung: American Football ist eine der kompliziertesten und zugleich auch aktionsreichsten uns spannendsten Sportarten der Welt. Die Regeln umfassen ein gut 140 seitiges Manifest mit fast noch einmal so vielen "Anerkannten Regelungen/Regelauslegungen". Gerade für Laien ist der Sport nicht sofort Durchschaubar und erfordert einiges an Zeit und vor allem Beobachtungsgabe im Millisekunden-Bereich. Dieses Buch soll es daher Einsteigern ermöglichen - vielleicht vor dem Besuch eines Spieles - in den Sport hinein zu blicken und den Sport besser zu verstehen.
* Aufbau des Buches:
** Einleitung
** Erklärung des Spiel
*** Die Akteure auf dem Platz
*** Die Schiedsrichter - Herr der Regeln
**** Aufgaben auf dem Platz
**** Positionen und Zuständigkeit
**** Ausbildung
*** Das Spielfeld
*** Das Erzielen von Punkten
*** Das Ziel des Spiels
** Fouls und Strafen
*** Welche Fouls werden gepfiffen?
*** Welche Strafen können verhängt werden?
** American Football in Deutschland
** Mein erstes Spiel - Tipps und Tricks für den ersten Besuch
** Mehr über diesen Sport
*** Abwandlungen des American Football
*** Anlaufstellen für mehr Informationen
** weitere Themen kommen noch
Dieses Inhaltsverzeichnis ist veraltet und wird im Laufe der Arbeit an diesem Buch erneuert. Inhalte sind der Projektdefinition (siehe oben) zu entnehmen!
* Inhaltsverzeichnis
* Regeln
* Die Akteure auf dem Platz
* Positionen
* Taktik
* Offense Training
* Defense Training
* Special Teams Training
* American Football von A-Z
# Barfußwandern: Vorlage Länder

Zur Hauptseite Barfußwandern

## Allgemeines

(Hier kann allgemeine Info über die Bedingungen zum Barfußwandern stehen)

## Wandertipps nach Regionen
### Region B

(Hier kann allgemeine Info über die Wanderregion stehen, insbes. wie die natürlichen Voraussetzungen zum Barfußwandern sind.)
(Darunter werden Links zu separaten Barfußwanderbeschreibungen aufgezählt, der Titel soll präzise genug sein, um das Ausflugsziel zu lokalisieren)

## Barfußwandergruppen

(Hier können Wanderführer und Gruppen, die im entsprechenden Land aktiv sind, ihre Programme darstellen und ihre Veranstaltungen ankündigen und dafür ggf. eine eigene Unterseite einrichten)

## Offizielle Barfußwege

(Hier werden Weblinks zu den Barfußpfaden im entsprechenden Land/Kanton etc. angegeben)
# Barfußwandern: Vorlage Wanderung

Zur Hauptseite Barfußwandern

## Letzte Begehung des Weges:

Monat Jahr

## Anfahrt / Ausgangspunkt:

(mit Auto, möglichst auch mit Bahn, Bus zum Ausgangspunkt)

## Länge, Gehzeit und Höhendifferenz:

(...km, ....Std, ...m)

## Beschaffenheit/Schwierigkeitsgrad:

(Anteile angenehmer Wege, Schotter, Wurzeln etc.... Hier muss ganz klar werden, ob das ein Weg nur für hartgesottene Barfußabenteurer ist, ob er für normale Barfußläufer oder auch zum ersten Ausprobieren, vielleicht sogar für Leute mit Fußproblemen geeignet ist)

## Wegbeschreibung:

(ggf. auch vorhandene Markierungen, Wegweiser etc. erwähnen; ggf. Wegskizzen einbinden)

## Einkehrmöglichkeiten:

(z.B. Gasthof Alpenblick am Seeufer)

## Nahegelegene Freizeitangebote:

(z.B. Badeplatz)

## Geeignetes Kartenmaterial, Führer:

(z.B. Kompass-Wanderkarte Tegernsee-Schliersee)
# C++-Programmierung/ Vorlage:Beobachtungsliste Abschnitte

Eine Hilfsvorlage zum erstellen einer Beobachtungsliste für das Buch. Sie gibt die Namen aller Kapitelseiten aller Abschnitte zurück.
Diese Vorlage setzt voraus dass eine Vorlage mit dem folgendem Namen existiert:
--Prog 02:24, 14. Okt. 2008 (CEST)
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# C++-Programmierung/ Vorlage:Aufgabe

{{{Lösung}}}
Diese Vorlage soll innerhalb von C++-Programmierung/ Vorlage:Kapitelanhang benutzt werden, um dem Leser Übungsaufgaben zu stellen. Eine Musterlösung wird zunächst in einer Ausklappbox verborgen. Es sind drei Parameter nötig:
* Nummer - Die wie vielte Frage im aktuellen Kapitelanhang
* Aufgabe - Die Aufgabenstellung
* Lösung - Eine Musterlösung für die gestellte Ausgabe
--Prog 02:35, 8. Mai 2010 (CEST)
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Die Metadaten (Kategorien und Interwikis) werden von einer Unterseite eingebunden.
* Liste der Unterseiten.
# Blender Dokumentation: Noise

| <<<Zurück Mesh Ripping | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> _Proportional_Editing-Tool |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.37a

## Die Noise Funktion

Die Noise-Funktion erlaubt es Vertices eines Meshes (Netzes) ausgehend von den Grauwerten einer zugewiesenen Textur zu verrücken. Auf diese Weise können Sie sehr schön Landschaften erstellen oder einen Text in ein Mesh hineinprägen.
Fügen Sie eine Plane (Ebene) ein und unterteilen Sie es mindestens fünf Mal mit W>>Subdivide (Abbildung 1). Erstellen Sie nun ein Material und weisen Sie ihm eine Cloud- (Wolken-)Textur zu. Stellen Sie die Noise-Größe (Size) auf 0.500. Wählen Sie weiß als Material-Farbe und schwarz als Texturfarbe, um einen starken Kontrast für die Noise-Funktion zu erzeugen.
Stellen Sie sicher, dass Sie sich im EditMode befinden und dass alle Vertices ausgewählt sind, wechseln Sie dann zu den Edit Buttons F9. Klicken Sie mehrmals auf "Noise" im "Mesh Tools"-Panel (Abbildung 2), bis die Landschaft gut aussieht. Abbildung 3 zeigt die ursprüngliche Plane (Ebene) sowie das was passiert wenn Sie mehrmals auf "Noise" geklickt haben. Entfernen Sie nun die Textur, weil Sie sonst das Aussehen stören würde. Fügen Sie ein paar Lichter und Wasser hinzu und stellen Sie "Set Smooth" und SubSurf usw. ein (Abbildung 4).
Hinweis:
Die Noise-Verschiebung erfolgt immer nur auf der Z-Achse des Meshes (Netzes), also der lokalen Z-Achse des Objektes.

## Links

Die englischsprachige Vorlage dieses Textes
| <<<Zurück Mesh Ripping | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Proportional Editing-Tool |
# Blender Dokumentation: Motion Blur

| <<<Zurück Anti-Aliasing | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Toon Rendering |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42

## Motion Blur

Blenders Animationen werden standardmäßig als perfekte Abfolge von Standbildern gerendert. Dies erzeugt aber keinen realistischen Eindruck, da bewegte Objekte dem menschlichen Auge immer etwas verschwommen vorkommen.
Es gibt in Blender zwei verschiedene Möglichkeiten, Motion Blur [Bewegungsunschärfe] zu erzeugen. Die eine erfolgt über Zwischenberechnungen von Bildern und soll in diesem Artikel beschrieben werden.
In Version 2.42 ist mit den Composite Nodes die Möglichkeit hinzugekommen, das so genannte Vector-Blur zu erzeugen. Vector-Blur hat den großen Vorteil, dass es ausgesprochen schnell berechnet wird. Leider hat es auch einige Einschränkungen: es funktioniert nicht mit transparenten Objekten und Schatten, und große Flächen die sich zum Teil außerhalb der Kamera befinden, erzeugen merkwürdige Artefakte. Näheres dazu sehen Sie bitte in diesem Kapitel.
Die alte Methode funktioniert so, dass von einem Bild bis zu 16, leicht positionsverschobene Kopien berechnet werden und daraus ein verschwommenes Gesamtbild errechnet wird. Der Nachteil dieser Methode liegt auf der Hand - es muss 16 mal so viel berechnet werden.
Die Anzahl der Überblendungen wird mit den Einstellungen über die OSA Buttons eingestellt.
Das Anti-Aliasing muss bei dieser Methode nicht aktiviert sein, wenn es aber aktiviert ist führt es zu noch besseren Bildern, bei stark erhöhter Rechenzeit.
Beispiel:
Einfacher ist Blenders Blur-Konzept anhand von Bildern zu verstehen. In eine Szene ist ein Standardkubus, der sich vom ersten zum zweiten Frame um eine Blendereinheit bewegt. Dies ist schon eine sehr schnelle Bewegung, da der Kubus selber nur eine Größe von 2 Blendereinheiten hat.
Abb. 2 zeigt den Kubus in Frame 1, Abb. 3 in Frame 2 - alle Einstellungen ohne Motion Blur.
Im dritten Bild sehen Sie den Kubus mit Motion Blur, 8 Samples und BF=0.5; das bedeutet, das 8 Zwischenframes berechnet werden in einem 0.5 Frames andauerndem Intervall.
Der Blur-Effekt tritt also 0.5 Einheiten vor und 0.5 Einheiten nach dem Orginalkubus auf.
Bild 5 zeigt die Bewegungen des Kubus mit 8 Samples und einen BF=1.0.
Bei Werten größer 1 kann das Objekt vollständig verschwimmen. Bessere Resultate können mit höheren OSA-Werten erreicht werden, allerdings erhöht sich die Rechenzeit dementsprechend.
Durch einen kleinen Trick kann man ein Anti-Aliasing erzeugen ohne OSA eingeschaltet zu haben. Ist Motion Blur aktiviert, interpoliert die Kamera ein wenig hin und her, auch wenn keine Animation eingegeben wurde. Allerdings bieten die Filter der Anti-Aliasing-Einstellungen eine wesentlich bessere Kontrolle des Geschehens.
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# Blender Dokumentation: Nodes

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42

## Was sind Nodes?

Nodes [Knoten] sind kleine Funktionseinheiten, die auf einer Benutzeroberfläche, dem Node-Editor, miteinander verbunden werden. Nodes werden in Blender an drei Stellen verwendet, den Materialien, Texturen und in den Composite-Nodes. Der Aufbau dieser Nodeketten folgt einem einfachen Prinzip. Den Startpunkt bildet der Eingabenode, der z.B. ein Material, eine Textur, eine Farbe oder ein Bild beinhaltet. An diesen werden weitere Nodes angehängt. Jeder zusätzliche Node arbeitet dabei eine ganz bestimmte Funktion ab wie z.B. die Farbe verändern, das Bild weichzeichnen, einzelne Farbkanäle separieren etc. Durch die geschickte Anordnung der Nodes erzielt man so die gewünschte Veränderung. Am Ende der Kette wird das Ergebnis mit einem Ausgabenode abgeschlossen.
* Material Nodes
    Material Nodes ergänzen das bisherige Material- und Textursystem von Blender. Die wesentliche Erweiterung besteht hier zur Zeit darin, dass man mehrere vollständige Materialien überlagern kann. Bestimmte Effekte, die man vorher nur über die verschiedenen Map Input Modes mit Texturen erzeugen konnte, können nun auch direkt erzeugt werden.
    Voraussetzung für das Verständnis der Material Nodes ist allerdings eine relativ gute Kenntnis des Materialsystems von Blender, da dieses weiterhin die Grundlage für die Nodes darstellt.
* Texur Nodes
* Composite-Nodes
    Composite Nodes erlauben die Nachbearbeitung des gesamten Bildes, und damit vollständig neue Effekte, wie z.B. Motionblur oder keying. Um mit den Composite Nodes arbeiten zu können, sollten Ihnen die Render Optionen vertraut sein.
Auf den folgenden Seiten möchten wir Ihnen zuerst den Aufbau der Nodes darstellen, gefolgt von einem Anwendungsbeispiel für das Mischen von Materialien.

## Links

Changelog zu Version 2.42
| <<<Zurück Grease Pencil | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Node Editor-Fenster |