OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Traktorenlexikon: IRUS U 1200/K

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IRUS U 1200/K :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | IRUS |
| Modellreihe: | U |
| Modell: | U 1200/K |
| Bauweise: | Einachsschlepper |
| Produktionszeitraum: | seit ? |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 250 kg |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: 6*16" / 4*12 " AS |
| Motor ||
| Nennleistung: | 6,6–10 PS |
| Nenndrehzahl: | |
| Zylinderanzahl: | 1 |
| Hubraum: | |
| Kraftstoff: | Diesel/Benzin |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | |
| Getriebe: | 3/3-Getriebe |
| Höchstgeschwindigkeit: | 10,6–15,1 km/h |
Der U 1200/K ist ein Einachsschlepper von IRUS. Das „U“ in der Modellbezeichnung steht für „Universal“(-Einachsschlepper).

## Motor

* Hirth Typ 51 mit 8 PS
* Mag 1040 SRL mit 9 PS
* Mag 1026 SRL X, PS ?
* Berning D8 DK8/Diesel Di8 mit 8-10 PS
* Hatz Diesel mit 8-10 PS
* MWM AKD 9E Diesel mit 7,5PS
* Berning D6 Benzin mit 6-7 ps

## Kupplung

Einscheibentrockenkupplung, Durchmesser 130 mm, Nabenprofil 16x20-10N, 10 Zähne

## Getriebe

3 Vorwärts- und 3 Rückwärtsgänge, 3 Zapfwellenstellungen
Geschwindigkeiten in km/h vor- wie rückwärts, normal :
| 1. Gang | 2,5–3,6 |
| 2. Gang | 4,8–6,8 |
| 3. Gang | 10,6–15,1 |

## Zapfwelle

keine Normzapfwelle , sondern alte DIN 5462 leichte Reihe 6 Zähne Außendurchmesser 30mm Innendurchmesser 26mm 3 Zapfwellenstellungen (schnell, langsam, Wegzapfwelle)
Zapfwellendrehzahlen (min$^{-1}$) :
| | 1. Gang | 2. Gang | 3. Gang |
| Stufe I | 350 | 750 | 1650 |
| Stufe II | 500 | 1000 | 2200 |

## Lenkung

schwenkbarer Lenkholm.

## Maße und Abmessungen
### Bereifung

6*16" / 4*12 " AS

## Füllmengen

* 6,25 l SAE 80 mit HD
* 7,0 l SAE 80 mit HD bei Kriechgang

## Sonstiges

Differenzialsperre
schwenkbarer Lenkholm.

## Weblinks

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# Traktorenlexikon: IRUS U 1402

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IRUS U 1402 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | IRUS |
| Modellreihe: | U |
| Modell: | U 1402 |
| Bauweise: | (Einachsschlepper) |
| Produktionszeitraum: | ?–201? |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 250 kg |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: 6*16" / 4*12 " AS |
| Motor ||
| Nennleistung: | 8–10 PS |
| Nenndrehzahl: | |
| Zylinderanzahl: | 1 |
| Hubraum: | |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad (Einachser) |
| Getriebe: | 3/3-Schaltgetriebe |
| Höchstgeschwindigkeit: | 10,6–15,1 km/h |
Der U 1402 ist ein Einachsschlepper von IRUS. Das „U“ in der Modellbezeichnung steht für „Universal“(-Einachsschlepper).

## Motor

* Hirth Typ 51 mit 8 PS
* Mag 1040 SRL mit 9 PS
* Berning D8 DK8/Diesel Di8 mit 8–10 PS
* Hatz-Dieselmotor mit 8–10 PS

## Kupplung

* Einscheibentrockenkupplung

## Getriebe

3 Vorwärts- und 3 Rückwärtsgänge, 3 Zapfwellenstellungen
Geschwindigkeiten in km/h vor- wie rückwärts, normal :
| 1. Gang | 2,5–3,6 |
| 2. Gang | 4,8–6,8 |
| 3. Gang | 10,6–15,1 |

## Zapfwelle

3 Zapfwellenstellungen (schnell, langsam, Wegzapfwelle)
Zapfwellendrehzahlen (min$^{-1}$) :
| | 1. Gang | 2. Gang | 3. Gang |
| Stufe I | 350 | 750 | 1650 |
| Stufe II | 500 | 1000 | 2200 |

## Bremsen

* Trommelbremsen mit Lenkbremsen

## Bereifung

6*16" / 4*12 " AS

## Füllmengen

* 6,25 l SAE 80 mit HD
* 7,0 l SAE 80 mit HD bei Kriechgang

## Sonstiges

* Differenzialsperre

## Weblinks

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# Traktorenlexikon: Intertrac Unitrac UT 45

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Intertrac Unitrac UT 45 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Intertrac |
| Modellreihe: | Unitrac |
| Modell: | Unitrac UT 45 |
| Produktionszeitraum: | seit 1969 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | |
| Motor ||
| Nennleistung: | 45 PS |
| Nenndrehzahl: | |
| Zylinderanzahl: | 4 |
| Hubraum: | 2456 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasser |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | |
| Getriebe: | |
| Höchstgeschwindigkeit: | |
Der Unitrac UT 45 ist ein mit Unimog Komponenten der Baureihe 421 aufgebautes Raupenfahrzeug. Vom Unimog wurde das Fahrerhaus, der Motor, das Getriebe, die Kipperspinne mit Pritsche und der Querträger hinten zum Anbau der AHK übernomen.
Das Fahrwerk sowie weitere Komponenten des Unitrac sind eine Eigenentwicklung.
Die Koppelpunkte zu den Anbauwerkzeugen wurden so gewählt, das die Anbaugeräte für die Unimog auch hier eingesetzt werden können.

## Motor

* 4-Zylinder OM615 II von Mercedes Benz

## Getriebe

* Basis: 8v + 2r vom U 416
* Bei so spezielen Fahrzeugen unterstelle ich mal das Varianten/Ausbaustufen des Getriebes möglich waren.

## Kabine

* Festes Haus und "Cabrio" waren lieferbar

## Weblinks

* Unitrac UT 45
* 2. Seite: Unitrac UT 45
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# Traktorenlexikon: IRUS Unitrak A 12

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Irus Unitrac A12 :
| [[Datei:Irus Unitrac|340px|center]] | |
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Irus |
| Modellreihe: | Unitrac |
| Modell: | Unitrac A12 |
| Bauweise: | Transporter |
| Produktionszeitraum: | seit |
| Stückzahl: | unbekannt |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 700 kg |
| Länge: | 4000 mm |
| Breite: | 1500 mm |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: 6.0/12 hinten: 6.0/12 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 10.5 PS |
| Nenndrehzahl: | 3000U/min |
| Zylinderanzahl: | 2 |
| Hubraum: | 550 cm³ |
| Kraftstoff: | Benzin/Petrol |
| Kühlsystem: | Luftkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | wie U1200 |
| Höchstgeschwindigkeit: | 15 km/h |
Es wurde um das Getriebe vom U1200 ein Transporter gebaut ähnlich wie z.Bsp. ein Schilter

## Motor

Mag 2055 Motor Bohrung: 72mm Hub: 68mm Verdichtung: 6,5:1 Spitzenleistung von 12 PS bei 3500 U/min Dauerleistung von 10.5 PS bei 3000 U/min Höchstdrehmoment von 2.8 kpm bei 2400 U/min Empfohlener Drehzahlbereich: 1400-3000 U/min Leerlaufdrehzahl: 900-1000 U/min

## Getriebe

Gleiches Getriebe wie Irus U1200, an einem Hebel 3 Vor- und 3 Rückwärtsgänge, ein Hebel für den Kriechgang. Ein Hebel für zwei Zapfwellengeschwindigkeiten und der Wegzapfwelle !!Achtung die Zapfwellen werden alle auf die Hinterachse übertragen!!

## Bremsen

Trommelbremsen auf alle Vier Räder mit Öl

## Verbrauch

3.5 Liter/h bei 3/4 Belastung

## Differenzial

Beide Achsen einzeln Sperrbar

## Literatur & Weblinks

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# Traktorenlexikon: Kirovets K-701

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Kirovets K-701P :
| Kirovets K-701 ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Kirovets |
| Modellreihe: | K-700 |
| Modell: | K-701P |
| Bauweise: | Knicklenker |
| Produktionszeitraum: | 1975–2002 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 13.487 kg |
| Länge: | 7400 mm |
| Breite: | 2880 mm |
| Höhe: | 3550 mm |
| Radstand: | 3200 mm |
| Spurweite: | 2115 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 28.1 R 26 hinten: 28.1 R 26 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 220 kW, 300 PS |
| Nenndrehzahl: | 1900/min |
| Zylinderanzahl: | 12 |
| Hubraum: | 22.288 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasser |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | 16/8-Getriebe |
| Höchstgeschwindigkeit: | 33,8 km/h |
Der K-701 ist ein Knicklenker-Großtraktor mit 300 PS von Kirovets. Seine Konstruktion ähnelt weitgehend dem K-700A. Der Rahmen und die sonstigen Komponeten sind dieselben wie beim K-700A, jedoch ist der K-701 mit einem deutlich leistungsstärkeren 12-Zylinder-Motor ausgestattet.

## Motor

* Zwölfzylinder-Viertakt-Dieselmotor JaMS 240 BM 2
* Leistung bei Nenndrehzahl: 220 kW (300 PS) bei 1900/min
* Drehmoment: 1200Nm bei /min
* Hubraum: 22,3l
* Bohrung/Hub: 130mm/140mm
* Verdichtungsverhältnis: 16,5:1

## Getriebe

* 16 Vorwärts- und 8 Rückwärtsgänge
* mechanisches Stufengetriebe mit 4 Vorwärts- u. 2 Rückwärtsgruppen
* je 4 Gänge pro Gruppe (unter Last schaltbar)

### Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* vorwärts: 2,9-33,8 km/h
* rückwärts: 5,1-24,3 km/h

## Zapfwelle

* 1000/min

## Bremsen

* Vierrad-Druckluft-Bremse

## Achsen

* Hinterachsantrieb abschaltbar
* Automatisch wirkende Differentialsperre

## Lenkung

* hydrostatische Rahmenknicklenkung

## Hydrauliksystem und Kraftheber

* Dreipunkthydraulik
* Arbeitskreisläufe: 3
* Hydraulikpumpenleistung: 75l/min
* Hydraulikdruck: max. 14MPa
* Hubkraft: 55kN

## Steuergeräte

* doppelwirkendes Steuergerät mit 2 Zusateinrichtungen

## Elektrische Ausrüstung

* 12V 1000W Generator
* Ölpumpe zum Schmieren der Kurbelwelle vor dem Starten

## Maße und Abmessungen

* Höhe: 3550mm
* Breite: 2850mm
* Länge: 7400mm
* Spurweite: 2115mm
* Radstand: 3200mm
* Bodenfreiheit: 545mm
* Gewicht: 13487kg

### Bereifung

* 28.1 R 26

## Füllmengen

* Tank: 2 x 320l
* Hydrauliköl: 126l
* Kurbelgehäuse: 45l
* Kühlflüssigkeit: 95l
* Getriebe: 23l
* Lenkung: 126l

### Verbrauch

* bei schwerer Arbeit ca. 50 Liter pro Stunde

## Sonderausrüstung

* doppelwirkendes Hubwerk

## Sonstiges

* serienmäßige Rückfahreinrichtung

## Literatur

* OLDTIMER TRAKTOR Ausgabe 04/2013, Seite 90 ff.

## Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Kirovets“ |
# Traktorenlexikon: Klauder Büffel

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Klauder Büffel :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Klauder |
| Modellreihe: | |
| Modell: | Büffel |
| Bauweise: | rahmenbauweise |
| Produktionszeitraum: | 1949–1953 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 1050 kg |
| Länge: | 2300 mm |
| Breite: | 1500 mm |
| Höhe: | 1200 mm |
| Radstand: | 1400 mm |
| Bodenfreiheit: | 310 mm |
| Spurweite: | 1270 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 5.25-16 hinten: 8.00-20 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 8,8-10,3 kW, 12-14 PS |
| Nenndrehzahl: | 1300-1500/min |
| Zylinderanzahl: | 1 |
| Hubraum: | 1020 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Verdampfungskühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Hinterrad |
| Getriebe: | (4V + 1R) |
| Höchstgeschwindigkeit: | 18 km/h |
Der Kleinschlepper Büffel wurde von 1949-1953, von Wilhelm Klauder Fahrzeugbau, in Maria Thann im Allgäu gefertigt. Hervorzuheben ist bei diesem Fahrzeug die tiefe Schwerpunktlage, die es ermöglicht, auch Arbeiten am Hang zu bewältigen. 1949 wurde er in Standard-Ausführung mit Kotflügel und Ackerschiene für 4930,- DM angeboten.

## Motor

* Hersteller: Motorenfabrik Hatz , Ruhstorf / Rott
* Typ: A1 W
* Bauart: Liegender Zweitakt 1 Zylinder Dieselmotor
* Leistung: 12 PS bei 1500 U/min
* Hub: 1300 mm, Bohrung: 100 mm
* Hubraum: 1020 ccm
* Zündung: Direkteinspritzer
* Kühlung: Wasser /Verdampfungskühlung
* Schmierung: Frischölschmierung
* Schwungrad: Durchmesser 450 mm, Breite 100 mm

## Getriebe

Die Kraftübertragung vom Motor auf das eingebaute ZF 4-Gang-Getriebe vom Typ K 30 D erfolgte über eine Rollenkette.
* ZF Sperrdifferential

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* vorwärts: 3,0 – 5,5 – 10,0 – 18,0 km/h
* rückwärts: 2,7 km/h

## Zapfwelle

* Riemenscheibe am Schwungrad des Motors. Damit kann auch das Mähwerk angetrieben werden.

## Hydrauliksystem und Kraftheber

* nicht vorhanden

## Elektrische Ausrüstung

* Sonderwunsch (145,- DM)
* Vorglüheinrichung (65,- DM)

## Verbrauch

* 180 g/PSh

## Sonderausrüstung

* Mähwerk (550,- DM)
* Motorverkleidung (190,- DM)

## Literatur

* Erwin Neubauer: Schlepper-Jahrbuch 1950: Der Schlepper in Theorie und Praxis Schneider & Weber KG Kassel, 1950,(Nachdruck Schwungrad-Verlag 1994 ISBN 3-9803185-3-2), S. 28, 29

## Weblinks

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# Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Camera Data

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Geometry | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Material |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Der Camera Data Node wurde im Projekt Yo Frankie eingesetzt, um weit entfernte Objekte auszublenden und die Weltsicht in der Tiefe zu begrenzen. Die Technik kann eingesetzt werden um die Materialansicht auf die Entfernung zu ändern oder ein Objekt auszublenden. Wenn GLSL aktiviert ist, erhalten Sie eine Echtzeitvorschau im 3d View.

## Eingänge

* keine

## Ausgänge

* View Vector: Die normalisierten Local-Koordinaten, also der Vektor vom Ursprung der Kamera zur Objektoberfläche. Das ist identisch mit den View-Koordinaten.
* View Z Depth: Der Z-Wert. Das ist der Abstand von der Kameraebene, genauer: die Z-Komponente des View-Vektors. Bewegen Sie ein Objekt parallel zur Kameraebene, änderst sich sein Z-Wert nicht, obwohl sich der Abstand zur Kamera ändert.
* View Distance: Die Länge des Local-Vektors vor der Normalisierung, also der tatsächliche Abstand von der Kamera. Dieser ändert sich im Gegensatz zur Z-Depth auch bei Bewegungen des Objektes parallel zur Kameraebene.

## Einstellungen

* keine

## Links

Videotutorial über die oben beschriebene Anwendung (englisch)
| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Geometry | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Material |
# Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Extended Material

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Material | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Value |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a
Dieser Node entspricht dem einfachen Materialnode, enthält aber mehr Möglichkeiten zur Einstellung. Für die Erklärung der Parameter beachten Sie bitte die Seite Materialeinstellungen,

## Eingang

* Color: Die Grundfarbe. Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld.
* Spec: Die Farbe der Glanzlichter. Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld.
* Refl: Wie stark das Material Licht diffus reflektiert.
* Normal: Die Normaleninformationen im Camera Space. Wenn der Eingang nicht konnektiert ist, werden die Normaleninformationen des Objektes verwendet. Man kann hier zwar etwas einstellen, die Einstellungen haben aber keinen Effekt.
* Mirror: Setzt die Spiegelfarbe. Nur sichtbar, wenn Ray Mirror im Panel «Mirror Trans» aktiviert ist.
* Ambient: Der Ambient-Wert.
* Emit: Der Emit-Wert.
* SpecTra: Durchlässigkeit von Glanzpunkten bei transparenten Objekten.
* RayMirror: Stärke der Spiegelung. Ray Mirror muss separat aktiviert werden.
* Alpha: Der Alpha-Wert des Materials.
* Translucency: Der Translucency-Wert.

## Ausgang

* Color: Farbdaten, die kombinierte Farbinformation des Materials.
* Alpha: Alphadaten.
* Normal: Die Normaleninformationen.
* Diffuse: Helligkeitsinformationen, die durch Refl. geregelt werden.
* Spec: Glanzlichter.
* AO: Ambient Occlusion

## Einstellungen

* MA [Material field]: Sind bereits andere Materialien angelegt, werden sie hier angezeigt oder ein neues Material kann angelegt werden.
* Diff: An-/Abschalten der Diffuse Color.
* Spec: An-/Abschalten von Spec.
* Neg: Invertiert den Normalenvektor.

## Anwendung

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Material | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Value |
# Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ RGB

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Value | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Texture |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Farbauswahlfeld

## Eingang

* kein

## Ausgang

* Color: gewählte Farbe.

## Einstellungen

* wählen Sie im unteren Farbbalken die Grundfarbe aus.
* wählen Sie im großen Farbfeld den Graustufenwert der Farbe.

## Anwendung

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Value | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Texture |
# Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Geometry

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Camera Data |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Der Geometry-Node ermöglich den Zugriff auf die Textur-Koordinaten des Objektes. Diese können noch manipuliert werden (insbesondere mit dem Vector-Mapping- und dem Vector-Curves-Node) bevor man sie weiter verwendet, z.B. als Eingang für einen Texture-Node.

## Eingänge

* keine

## Ausgänge

* Global: Blenders Welt-Koordinaten werden verwendet, der Koordinatenursprung ist der globale Nullpunkt. Diese Koordinaten sind unabhängig von Parents oder dem Texture Space.
* Local: Der Vektor vom Ursprung der Kamera zur Objektoberfläche. Die Ausrichtung ist identisch mit den View-Koordinaten, allerdings sind die View-Koordinaten normalisiert.
* View: Die Viewkoordinaten werden als Texturkoordinaten benutzt.
* Orco: "Original Co-ordinates" - Die lokalen Texturdaten. Die Standardeinstellung, um Texturen zu mappen.
* UV: Für die Quelle der Texturkoordinaten wird das UV-Mapping benutzt, das Sie vorher erstellt haben müssen.
* Normal: Als Quelle der Texturkoordinaten werden die Normalen benutzt (das sind nicht die Flächennormalen, sondern die Normalen im Camera Space). Sollten Sie wirklich die Flächennormalen benötigen, müssen Sie diese vorher "Baken". Die Neigung einer Fläche gegen die globalen Koordinaten kann man mit Hilfe einer Lampe herausfinden.
* Vertex Color: Ausgabe der Vertexfarben, die Sie vorher angelegt haben müssen.
* Front/Back: Die Vorderseite einer Fläche bekommt den Wert 1 zugewiesen, die Rückseite den Wert 0. Was Vorder- und Rückseite einer Fläche ist, hängt vom Normalenvektor der Fläche ab.

## Einstellungen

* UV: Gibt es eine Auswahl unter verschiedenen UV-Layern, hier den Namen desjenigen eintragen, der verwendet werden soll. Ansonsten wird der aktive Layer verwendet.
* Col: Gibt es eine Auswahl unter verschiedenen Vertexcolor-Layern, hier den Namen desjenigen eintragen, der verwendet werden soll. Ansonsten wird der aktive Layer verwendet.

## Anwendung

In Abb. 2a wird ein ganz normales Material mit einer ganz normalen Textur erzeugt, genauso als wenn Sie eine Textur auf dem Texture-Panel in den Material-Buttons erzeugen würden. Der Geometry-Node entspricht dem Map Input-Panel, der Ausgang der Textur wird auf Col gemappt.

### Zweiseitiges Material

Der Geometry-Node erlaubt eine einfache Methode, einer Plane auf beiden Seiten unterschiedliches Material zuzuweisen. Ein typischer Anwendungsfall ist eine Buchseite, die animiert umgeblättert werden soll. In Abb. 2b wird der Front/Back-Ausgang als Faktor für einen Mix-Node verwendet, und damit zwischen Vorder- und Rückseite unterschieden.
| <<<Zurück Material-Nodes/ Input | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Camera Data |
# Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Material

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Camera Data | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Extended Material |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Dieser Node wird verwendet, um ein Material in die Kette einzuspeisen. Zur Einstellung enthält er die wichtigsten Attribute.

## Eingang

* Color: Die Grundfarbe. Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld oder erhält die Daten von einem anderen Node.
* Spec: Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld oder erhält die Daten von einem anderen Node.
* Refl: Wie stark das Material Helligkeit reflektiert und damit sichtbar ist.
* Normal: Die Normaleninformationen im Camera Space. Wenn der Eingang nicht konnektiert ist, werden die Normaleninformationen des Objektes verwendet. Man kann hier zwar etwas einstellen, die Einstellungen haben aber keinen Effekt.

## Ausgang

* Color: Farbdaten.
* Alpha: Alphadaten.
* Normal: Die Normaleninformationen.

## Einstellungen

* MA:Material field: Sind bereits andere Materialien angelegt, werden sie hier angezeigt oder ein neues Material wird angelegt.
* Diff: An-/Abschalten der Diffuse Color.
* Spec: An-/Abschalten von Spec.
* Neg: Invertiert die Einstellung der Normalen.

## Anwendung

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Camera Data | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Extended Material |
# Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Value

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Extended Material | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ RGB |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49

## Eingang

* kein

## Ausgang

* Value: Gibt einen nummerischen Wert zwischen 0.00 und 1.00 aus.

## Einstellungen

* Zahlenfeld

## Anwendung

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Extended Material | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ RGB |
# Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Output

| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Texture | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Material-Nodes/ Output/ Output |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49a
In den Output-Nodes finden Sie einen Node.
| <<<Zurück Material-Nodes/ Input/ Texture | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material-Nodes/ Output/ Output |
# Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Group

| <<<Zurück Material-Nodes/ Convertor/ Combine RGB | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Material-Nodes/ Dynamic |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Sowohl die Material- als auch die Compositenodes kann man gruppieren. Dies dient zum einen der besseren Übersicht, weil komplexe Nodesetups verkleinert werden. Zum anderen gilt:
Nur Nodegruppen können von anderen Blendfiles verlinkt werden.

## Eingang

* Auf der linken Seite werden die Eingänge angezeigt, die der erste Node in der Gruppe beinhaltet.

## Ausgang

* Auf der rechten Seite werden die Ausgänge angezeigt, die der letzte Node in der Gruppe beinhaltet.

## Einstellungen

* Abhängig von den Nodes innerhalb der Gruppe.

## Anwendung

* Alle markierten Nodes werden mit Strg-G zu einer Gruppe verbunden.
* Die "freien" Ein- und Ausgabewerte der einzelnen Material-Nodes werden aus der Gruppe herausgeführt. Mit dem "+" Zeichen im Header der einzelnen Material-Nodes können Sie die nicht gebrauchten Ein- und Ausgabewerte "verstecken", so dass Sie nicht nach außen herausgeführt werden.
* Mit Alt-G lösen Sie die Gruppe auf, genauer: damit erstellen Sie eine Kopie der einzelnen Elemente im aktuellen Node Tree. Die Gruppe bleibt in den anderen Node-Trees als Gruppe erhalten.
* Klicken Sie im Node-Header auf das rechte Symbol, wird der Gruppen-Node geöffnet, das heißt, seine Bestandteile werden angezeigt. Klicken Sie irgendwo in das Node-Fenster, schließt er sich wieder.
* Ist der Gruppennode markiert, wird die Anzeige mit Tab geöffnet oder geschlossen , je nach Ausgangslage.
* In dem Button mit der Bezeichnung NT wird ein neuer Name für die Gruppe vergeben.
| <<<Zurück Material-Nodes/ Convertor/ Combine RGB | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material-Nodes/ Dynamic |
# Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input

| <<<Zurück Material-Nodes | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Geometry |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
In den Input-Nodes finden Sie sieben Nodes.
* Geometry ermöglich den Zugriff auf die Textur-Koordinaten des Objektes.
* Camera Data ermöglicht den Zugriff auf die von der Kamera ausgegebenen Daten.
* Material ermöglicht den Zugriff auf einige wenige Materialdaten.
* Extended Material ermöglicht den Zugriff auf erweiterte Materialdaten.
* Value ermöglicht das Setzen eines Zahlenwertes.
* RGB ermöglicht das Setzen eines Farbwertes.
* Texture ermöglicht den Zugriff auf Texturen.
| <<<Zurück Material-Nodes | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material-Nodes/ Input/ Geometry |