# Blender Dokumentation

Dieses Buch steht im Regal EDV.
Band I der WikiBook-Reihe Blender_3D im Regal EDV - 3D und Multimedia
Auszeichnung: Buch des Monats Mai 2007
Dies ist das deutschsprachige Handbuch zu Version 2.49b des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender. Stark erweitert und aktualisiert, beruht es auf dem Blender 2.3 Guide, der unter der Open Content License steht. Ein aktuelles englischsprachiges Handbuch finden Sie auf wiki.blender.org. Außerdem wird zur Zeit an der Erstellung des Blender-Handbuch für Version 2.5 und aufwärts gearbeitet.
Zuletzt geänderte Abschnitte.
Wie man Blender lernt · Projektdefinition · Mithelfen · Downloads · Beteiligte

# Übersicht
## Einführung

    Einleitung | Installation | Oberfläche | Daten organisieren | Anfängertutorial

## Modellierung

    Objekte | Modifier | Vielfache Objektkopien erzeugen | | Andere Objekttypen

## Shading

    Material | Texturen | Painting | Materialnodes | Texturenodes

## Licht

    Einführung | Die Welt | Radiosity

## Rendern

    Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Externe Renderer

## Animation

    Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation

## Referenz

    Mehrfach verwendete Fenster

## Anhang

    Blender erweitern | Glossar | Tutorials | Links

## Einführung
### Einleitung

    Über dieses Handbuch
    Was ist Blender?
    Die Geschichte von Blender
    Über Freie Software und die GPL
    Immer hilfsbereit: Die Blender-Community

### Wie installiert und startet man Blender?

    Installation ohne Kompilierung (alle Systeme)
    Blender unter Linux kompileren
    Blender unter Solaris kompilieren
    Blender unter Windows kompilieren
    Blender unter Mac OS X kompilieren

### Oberfläche

    Die Blenderbedienung verstehen
       Navigation im dreidimensionalen Raum
       Drawtype
       3D Transform Widgets
       Das Ebenensystem [Layer]
       Modi (Modeauswahl)
    Die Arbeitsoberfläche einrichten
       Arbeitsumgebungen [Screens]
       Voreinstellungen
       Farbgestaltung der Benutzeroberfläche [Themes]
    Fenstertypen
    Kontexte, Panels und Buttons

### Daten organisieren

    Dateien laden und speichern
    Image Browser
       Background Image
    Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
    Objekte und Objektdaten
    Referenz: Outliner
    Szenen

### Anfängertutorial

    Aufwärmphase
    Das Grundgerüst bauen
    Lasst uns Gus ansehen
    Material und Texturen für Gus
    Rigging
    Skinning
    Posing
    Gus läuft!

## Modellierung

Wie man 3D-Objekte erstellt

### Objekte

    Koordinatenräume
    Objektzentrum und Pivot-Punkt
    Objekte einfügen, kopieren und löschen
    Objekte auswählen
    Objekte verschieben
    Objekte drehen
    Objekte skalieren und spiegeln
    Parenting
    Gruppen
    Tracking
    Andere Funktionen (Löschen, verbinden, verbundene Objekte)
    Boolsche Operationen
    Armature-Modifier
    Array-Modifier
    Bevel-Modifier
    Boolean-Modifier
    Build-Modifier
    Cast-Modifier
    Curve-Modifier
    Decimate-Modifier
    Displacement-Modifier
    EdgeSplit-Modifier
    Explode-Modifier
    Hook-Modifier
    Lattice-Modifier
    Mask-Modifier
    Mesh Deform-Modifier
    Particle Instance-Modifier
    Shrinkwrap-Modifier
    SimpleDeform-Modifier
    Smooth-Modifier
    UVProject-Modifier
    Wave-Modifier
    Modifier animieren

### Vielfache Objektkopien erzeugen

    Wie man aus einem Objekt viele Kopien erzeugt
    Objektkopien an Vertices oder Faces erzeugen - DupliVerts/DupliFaces
    Animationsphasen als Objekte erzeugen - DupliFrames

### Meshobjekte bearbeiten und gestalten

Übersichtsartikel Mesh Modelling
    Grundkörper
    Ansichten im EditMode
    Auswählen im EditMode
    Verschieben im EditMode
Das Mesh erweitern
    Neue Vertices, Kanten und Faces einfügen
    Extrude
    Knife Tool
    Loop Cut
    Bevelling Tools
Das Mesh verdrehen
    Spin und SpinDup
    Screw
    Warp
Weitere Bearbeitungstechniken
    Objekte glätten
    Edge Rotate - Edge Slide
    Mesh Ripping
    Noise
    Proportional Editing Tool
    Spiegelsymmetrisch arbeiten
    Mit Subdivision Surfaces arbeiten
    Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces
    Retopo
    Sculpt
    Multires
    Das Mesh aufräumen
* Referenz: Vertex spezial Menü
* Referenz: Edge spezial Menü
* Referenz: Face spezial Menü
* Referenz: Editing Buttons
* Referenz: Mesh Tools More
* Referenz: Mesh Menü
* Referenz: Weight Paint Mode

### Andere Objekttypen

Metaobjekte Kurven, Oberflächen, Text
    Kurven [Curves]
    Oberflächen [Surfaces]
    Text
    Extrudieren entlang eines Pfades [Extrude Along Path]
    Form eines Kurvenobjektes bestimmen [Curve Taper]
    Entlang Kurven verformen [Curve Deform]
    Oberflächen aus Curves erzeugen [Skinning]

## Shading
### Material

Materialien und Texturen
    Diffuse Reflexion
    Glanzlichter
    Materialeinstellungen
       Ramp Shader
       Raytracing-Spiegelungen
       Raytracing-Transparenz
       Halos und Lens Flares
       Strands
       SubSurface-Scattering
    Multimaterial

### Texturen

Texturen
    Texturen anlegen
    Texture-Buttons
    Prozedurale Texturen
       Blend-Texturen
       Wood-Texturen
    Image (Bild)-Texturen
    Videos als Texturen
    Texture-Plugins
    Texturkoordinaten festlegen (Map Input)
    Auswirkung der Textur auf das Material (Map To)
       Masken
    Environment Maps
    Displacement Maps
    Normal Maps (Bump Maps)
UV-Tutorial UV-Projektionsverfahren Seams setzen
UV-Tipps und Tricks UV-Skripte
Referenz UV-Menueleiste UV View Menue Select - Image - UVs Menü UV Image Paint UV Project Paint UV Calculation Panel

### Painting

Malfunktionen in Blender Grease Pencil

### Nodes

Nodes
    Node Editor-Fenster

### Input

    Geometry
    Camera Data
    Material
    Extended Material
    Value
    RGB
    Texture
    Anwendungsbeispiele

### Output

    Output

### Color

    Mix
    RGB Curves
    Invert
    Hue Saturation Value

### Vector

    Normal
    Mapping
    Vector Curves

### Convertor

    Color Ramp
    RGB to BW
    Math
    Vector Math
    Squeeze Value
    Seperate RGB
    Combine RGB

### Group

    Group

### Dynamic

    Dynamic

### Texturenodes

    Tutorial

#### Input

    Time
    Coordinates
    Texture
    Image

#### Output

    Output
    Viewer

#### Patterns

    Checker
    Bricks

#### Distort
## Licht

Einleitung Licht
Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten
    Lamp-Lamp
    Area-Lamp
    Spot-Lamp
    Sun-Lamp
       Sky/Atmosphere
    Hemi-Lamp
    Photonlampe / Kaustik
    Beleuchten mit Ambient Light

#### Die physikalischen Eigenschaften des Lichts

    Lichtausbreitung
    Licht und Farbe
    Volumetrisches Licht

#### Schatten

    Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
    Raytracing-Schatten
    Transparenz und Schatten

#### Lichtgestaltung

    Methoden und Techniken der Lichtgestaltung
    Konkrete Beispiele für das Nachbilden verschiedener Beleuchtungskörper

### Die Welt

Die Welt und das Universum
    Der Welthintergrund
    Exposure und Range
    Nebel
    Sterne
    Ambient Light
    Ambient Occlusion
    Approximate Ambient Occlusion

### Radiosity

Radiosity
    Wie Blender Radiosity berechnet
    Radiosity rendern
    Radiosity als Modellierungswerkzeug
    Einfache Beispiele für Radiosity-Modellierung

## Rendern
### Grundlagen des Rendervorgangs

Einleitung
    Die Rendereinstellungen
    Output-Panel
    Renderlayer/Renderpasses
    Das Renderpanel
    Animationen rendern
    Die Bildverarbeitung
    Formatpanel
    Renderergebnisse als Textur verwenden

### Teilaspekte beim Rendern

    Kameras
    Renderfenster und Vorschaubilder
    AntiAliasing (AA)
    Motion Blur
    Toon Rendering
    Panorama Rendern
    Raytracing
    Zmaske rendern
    Rendern und die Bedeutung des Gammawertes
    Tipps und Tricks beim Rendern

### Input

    Renderlayer
    Image
    Texture
    Value
    RGB
    Time

### Output

    Composite
    Viewer
    Split Viewer
    File Output

### Color

    RGB Curves
    Mix
    Hue Saturation Value
    Bright Contrast
    Gamma
    Invert
    Alpha Over
    Z Combine
    Tonemap

### Vektor

    Normal
    Vector Curves
    Map Value
    Normalize

### Filter

    Filter
    Blur
    Directional Blur
    Bilateral Blur
    Vector Blur
    Dilate Erode
    Defocus
    Glare

### Convertor

    Color Ramp
    RGB to BW
    Set Alpha
    Math
    ID Mask
    Seperate RGB
    Combine RGB
    Seperate HSVA
    Combine HSVA
    Seperate YUFA
    Combine YUFA
    Seperate YCbCrA
    Combine YCbCrA
    Alpha convert

### Matte

    Difference Key
    Chroma Key
    Channel Key
    Color Spill
    Luminance Key

#### Tutorial

    Matte Composite Nodes Teil I
    Matte Composite Nodes Teil II

### Distort

    Translate
    Rotate
    Scale
    Flip
    Crop
    Displace
    Map UV
    Lens Distortion

### Video Sequence Editor

    Menüs
    Vorschaueinstellungen
    Sequencer Buttons
    Sequence Effekte

### Externe Renderer

YafRay
    Die Photonmap
    Tipps und Tricks in YafRay

## Animation
### Grundlagen der Animation

Animation
    Ipo-Keys und Ipo-Curves
    Ipo-Driver
    Pfadanimation
Animation von Meshes
    Hooks
    Shape Keys
    Driven Shape Keys
    Lattices

### Armatures

Armatures
    Das Armature-Objekt
       Armatures im Object Mode
       Armatures im Edit Mode
       Armatures im Pose Mode
    Vorwärts- und inverse Kinematik
    Verbinden von Armature und Mesh (Skinning)

### Aktionen

Das Action Window Non Linear Animation (NLA)
    Stride Path
    Stride Bone
    Offset Bone und Deform Modifier

### Zwangsbedingungen (Constraints)

    Child Of
    Transformation
    Copy Constraints
    Limit Constraints
    Track To
    Floor
    Locked Track
    Follow Path
    Clamp To
    Stretch To
    Script
    IK Solver
    Action

### Simulation

    Partikelbewegung kontrollieren
    Visualisierung und Rendern
    Kontrolle der Emission und Interaktion
    Children
    Partikel-Modus
    Partikelhaare
Kraftfelder und Kollisionen Soft Bodies
    Soft Bodies: Wirkung äußerer Kräfte
    Soft Bodies: Wirkung innerer Kräfte
    Soft Bodies: Kollisionen
    Soft Bodies: Einfache Beispiele
    Soft Bodies: Kombination mit Armatures
    Soft Bodies für Partikelsysteme
    Referenz: Soft Body
Flüssigkeiten
    Die erste Fluidanimation

## Referenz
### Mehrfach verwendete Fenster

Referenz: Blending Modes [Kombinieren von Bildern und Texturen] Referenz: Curves Tool [Einstellung von Helligkeits- und Farbwerten] Referenz: Image Panel [Bildinformationen] Referenz: Das Farbauswahlwerkzeug Transform Properties Panel

## Anhang
### Blender erweitern

Python Scripting
    Python in Blender
    Ein Beispielscript in Python
    Mitgelieferte Scripte
    Datenanbindung mit MySQL

### Glossar

Glossar

### Tutorials

Tutorials

### Links

* Blender v2.74 herunterladen
* Tutorial-Linkliste
* Deutschsprachiges Forum
* FAQ
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