OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Traktorenlexikon: Massey Ferguson MF 7726

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AGCO - Massey Ferguson MF 7726 :
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | AGCO - Massey Ferguson |
| Modellreihe: | MF 7700 |
| Modell: | MF 7726 |
| Produktionszeitraum: | 2014–? |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 7800 kg |
| Länge: | 5149 mm |
| Breite: | |
| Höhe: | 3129/3179 (DynaVT/6) mm |
| Radstand: | 3000 mm |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: 540/65 R30; 600/70 R30 (Dyna-6) hinten: 650/65 R42; 710/70R42 (Dyna-6) |
| Motor ||
| Nennleistung: | 188, 206 mit Boost kW, 255, 280 mit Boost PS |
| Nenndrehzahl: | 1959/min |
| Zylinderanzahl: | 6 |
| Hubraum: | 7400 cm³ |
| Drehmoment: | 1050 Nm |
| Kraftstoff: | Diesel/AdBlue |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | 24/24 Schaltgetriebe/Vollautomat |
| Höchstgeschwindigkeit: | 40/50 km/h |
Der Massey Ferguson 7726 ist der Nachfolger des MF 7626.

## Motor

Der Sechszylindermotor des MF 7726 leistet 255 PS. Mit Boost sind 280 PS möglich.

## Getriebe

Es sind 2 Getriebevarianten verfügbar:
* Dyna6: elektronisches 24/24 Getriebe mit Halbautomatikfunktion
* DynaVT: vollautomatisches Getriebe

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

40 bzw. 50 km/h

## Zapfwelle

* 540
* 540 Eco
* 1000
* 1000 Eco (Nur bei DynaVT)

## Achsen

2 Achsen mit 4 Rädern. Allradantrieb zuschaltbar.

## Lenkung

Servolenkung

## Austattungsvarianten

* Essencial
* Efficient
* Exclusive

## Hydrauliksystem und Kraftheber

Der Heckkraftheber stemmt bis zu 9950kg.

## Steuergeräte

Es sind bis zu 5 Steuergeräte erhältlich.

## Bereifung

* vorne: 540/65 R30; 600/70 R30 (Dyna-6)
* hinten: 650/65 R42; 710/70R42 (Dyna-6)

## Füllmengen

430 Liter Diesel und 40 Liter AdBlue.

## Literatur & Weblinks

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# Traktorenlexikon: Massey Ferguson MF 8245

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AGCO - Massey Ferguson MF 8245 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | AGCO - Massey Ferguson |
| Modellreihe: | 8200 er - Serie |
| Modell: | MF 8245 |
| Produktionszeitraum: | 1999–2003 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 8527 kg |
| Länge: | 5110 mm |
| Breite: | 2480 mm |
| Höhe: | 3040 mm |
| Radstand: | 3070 mm |
| Spurweite: | |
| Wenderadius ohne Lenkbremse: | 5650 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 14,9 R 28 hinten: 18,4 R 38 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 119,3 kW, 160 PS |
| Nenndrehzahl: | 2200 U/min |
| Zylinderanzahl: | 6 |
| Hubraum: | 6598 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | 18V / 6R |
| Höchstgeschwindigkeit: | 40 km/h |
Der MF 8245 ist ein Modell das in Deutschland nicht vertrieben wurde. Das zeigt auch die für die Bauzeit ungewöhnliche Getriebe - Version.

## Motor

Valmet, wassergekühlter Sechszylindermotor mit Direkteinspritzung, Turbolader und Ladeluftkühlung / Komprimierung: 16,5 : 1 / Bohrung: 108 mm / Hub: 134 mm.

## Kupplung

Nasse Lamellenkupplung

## Getriebe

Powershift - Lastschaltgetriebe mit Power Control, 18 Vorwärts - und 6 Rückwärtsgänge / Optional: Kriechganggruppe, 36 Vorwärts - und 12 Rückwärtsgänge.

## Zapfwelle

Unabhängige - elektrohydraulische Zapfwelle / 540 / 1000 U/min. bei 1993 / 2091 Motordrehzahl.

## Bremsen

Hydraulisch - nasse Vollscheibenbremse, hinten / Automatische Allradzuschaltung, vorne.

## Lenkung

Hydrostatische Lenkung

## Hydrauliksystem und Kraftheber

Regelhydraulik, KAT. III mit elektronischer Unterlenkerregelung / Lage -, Zugkraft - und Senkgeschwindigkeitsregelung / Hubkraft: 6350 kg.

## Maße und Abmessungen

länge: 5,11 m / breite: 2,48 m / höhe: 3,04 m

## Bereifung

vorne: 14,9 R 28 / hinten: 18,4 R 38 oder vorne: 14,9 R 30 / hinten: 18,4 R 42

## Füllmengen

Tank: 454 liter / Hydraulik: 108,6 liter / Kühlkreis: 24,6 liter

## Verbrauch

38,6 l/h Diesel

## Quellen

Traktordata. com

## Weblinks

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# Traktorenlexikon: Steyr 8300

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Steyr 8300 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Steyr |
| Modellreihe: | 8300 |
| Modell: | 8300 |
| Produktionszeitraum: | 1982–1987 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 4720 (H),5055 (A) kg |
| Länge: | 4575 mm |
| Breite: | 2273 mm |
| Höhe: | 3240 mm |
| Spurweite: | vorne: 1700 mm hinten: 1800 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 12.5/80-18 hinten: 18.4-30 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 180/191 kW, 245/260 PS |
| Nenndrehzahl: | 2400/min |
| Zylinderanzahl: | 6 |
| Hubraum: | 9724 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasser |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Heck oder Allrad |
| Getriebe: | Hydrostat 3Stufig |
| Höchstgeschwindigkeit: | 30 km/h |
Der Steyr 8300 wurde gemeinsam mit der Fa. Pöttinger Landtechnik entwickelt. Durch Umdrehen der Lenk- und Bedienelemente samt Fahrersitz konnte das Trägerfahrzeug in beide Richtungen gefahren werden. Das Fahrzeug wurde mit Heck- oder Allradantrieb angeboten. Der 8300 verkaufte sich eher im kommunalen und gewerblichen Bereich als in der Landwirtschaft. Nachfolger war der leistungsstärkere 8320, den es ausschließlich mit Allradantrieb gab.

## Motor

Steyr WD614.84 Anfangs mit 245PS später mit 260PS
==Kupplung== 500nm

## Lenkung

Hydrostatische Servolenkung

## Hydrauliksystem und Kraftheber

Hubkraft Heckhydraulik 4800 kg

## Füllmengen

Tankinhalt 380 Liter

## Weblinks

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# Natur: TOPNAV

* Übersicht
* Inhaltsverzeichnis Am Anfang:
* Vorwort |
* Einleitung |
* 10 Sätze zum naturwissenschaftlichen Weltbild
* Die Grundlagen:
* Was ist die Natur? |
* Materie, Energie und Information |
* Atome, Moleküle, Elementarteilchen, Photonen |
* Die vier Kräfte |
* Raum und Zeit |
* Die Geschichte der Natur
* Die Geschichte der unbelebten Natur |
* Was ist das Leben? |
* Die Entwicklung des Lebens |
* Die Entwicklung des Menschen |
* Der menschliche Geist und seine Leistungen
* Wie erkennen wir die Welt? |
* Geist, Seele, Bewusstsein, freier Wille |
* Gut und Böse in der Natur, das Gewissen |
* Grundlagen einer Naturethik |
* Leistungen des Menschen, Transzendenz der Natur |
* Die Naturwissenschaften
* Was sind und wie arbeiten die Naturwissenschaften? |
* Was sind Naturgesetze? |
* Grenzen des naturwissenschaftlichen Weltbildes und Grenzen der Natur |
* Große Irrtümer der Naturwissenschaften |
* Offene Fragen der Naturwissenschaften |
* Naturwissenschaftliche Kritik an anderen Weltbildern |
* Kritik an den Naturwissenschaften und ihrem Weltbild |
* Die Zukunft
* Wie schaut die Zukunft aus?
* Anhang:
* Allgemeine Literatur zum Thema |
* Literatur zu den einzelnen Kapiteln |
* Links zum Thema |
* Abstellraum
# Traktorenlexikon: Entwicklung: Ackerschiene

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Eine Ackerschiene oder auch Anhängeschiene ist eine aus einer Stahlplatte oder -stange bestehende Verbindungseinrichtung am Traktor. Während ältere Modelle starr befestigt waren, sind heutige Modelle in den Unterlenkern der Heckdreipunkthydraulik eingehängt. Die Schiene ist nach DIN 9676 mit 33-mm-Bohrungen versehen, an denen verschiedene Anhängegeräte befestigt werden können. Die Geräte müssen von Hand an- oder abgekuppelt werden. Die Höhe der Ackerschiene kann bei Einhängung in den Unterlenkern über die Heckhydraulik gesteuert werden.

## Bedeutung heute

Die Bedeutung der Ackerschiene hat in den letzten Jahren stark abgenommen. Sie ist den Belastungen heutiger Maschinen nicht gewachsen. Zudem ist der frühere Vorteil der Höhenregulierung heute präziser über geräteeigene, doppeltwirkende Zylinder zu erreichen. Heutige Einsätze beschränken sich meist auf kleinere Hochdruckpressen, sowie als Halterung für PKW-Kugelkopfkupplungen.

## Weblinks

* DLG Merkblatt 333 (Anhängevorrichtungen an Traktoren) (PDF-Datei; 1,42 MB)
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# Traktorenlexikon: Ensinger AS20i

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Ensinger AS 20i :
| Ensinger AS 20i Baujahr 1949 ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Ensinger |
| Modellreihe: | AS |
| Modell: | AS 20i |
| Produktionszeitraum: | 1949 |
| Stückzahl: | 1 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 1390 kg |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | |
| Spurweite: | 1250 mm vorne: 1250 mm hinten: 1250 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 5,50-16 hinten: 9,00-20 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 22 PS |
| Nenndrehzahl: | 1600/min |
| Zylinderanzahl: | 2 |
| Hubraum: | 2356 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | wassergekühlt |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | |
| Getriebe: | ZF |
| Höchstgeschwindigkeit: | 19 km/h |
Der Ensinger AS 20i war ein Sondermodell, das nur einmal gebaut wurde. Er basiert auf dem Design des AS15 besitzt aber den 2 Zylindermotor KD 415Z des AS20.

## Motor

MWM, Typ: KD 415 Z Viertakt-Zweizylinder-Reihenmotor mit Vorkammer-Verfahren Druckumlaufschmierung, Zahnradpumpe, Spaltfilter, Rippenrohrkühler, auswechselbare Zylinderlaufbüchsen, Leichtmetallkolben, Bosch-Düsen und Ölbadluftfilter. Bohrung = 100 mm, Hub = 150 mm Natter Einspritzpumpe

## Getriebe

ZF 4 Vorwärtsgänge, 1 Rückwärtsgang

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

19 km/h

## Zapfwelle

vorhanden

## Bremsen

Mechanische Innenbackenbremse an Hinterachse Mechanische Bremse auf Getriebe wirkend, als Handbremse

## Hydrauliksystem und Kraftheber

nicht vorhanden

## Steuergeräte

nicht vorhanden

## Elektrische Ausrüstung

12 Volt Lichtanlage, Stand-, Abblend- und Fernlicht. Bremslicht wurde nachgerüstet. Zweikammerrückleuchten. Blinker. Elektrischer Anlasser.

## Bereifung

Standardbereifung vorne = 5,50-16, hinten = 9,00-20

## Kabine

nicht vorhanden

## Sonderausrüstung

Messerbalken

## Literatur & Weblinks

* OLDTIMER TRAKTOR Ausgabe 10/2019, Seite 34 ff.
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# Traktorenlexikon: Entwicklung

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## Antriebe

Um Landwirtschaftliche Nutzfahrzeuge anzutreiben, wurden im Laufe der Zeit verschiedene Antriebskonzepte entwickelt.
Die ersten Antriebe:
* Dampftraktor
* Pfluglokomotive (auch „Dampfpflug“)
Etwa ab der Jahrhundertwende setzten sich Verbrennungsmotoren durch:
* Benzinmotor
* Glühkopfmotor
* Holzgas
* Dieselmotor

## Kühlung

Um die Antriebe (Motoren) der Traktoren vor thermischer Zerstörung zu schützen, müssen diese gekühlt werden.
* Verdampferkühlung
* Thermosyphonkühlung
* Luftkühlung

## Sicherheit

* Überrollbügel

## Lenkung

Bei den heute gefertigten Traktoren kommen unterschiedliche Lenksysteme zum Einsatz. Um ein Freihängen der Räder im Feldeinsatz zu verhindern sind die Vorderachsen meist pendelnd aufgehängt. Dies hat zur Folge, dass sich ein Lastdreieck einstellt und der Schwerpunkt sich wie bei einem Dreirad verhält.
* Frontlenkung
* Knicklenkung
* Allradlenkung
* Hecklenkung

## Verbindung Traktor und Gerät

* Anhängerkupplungen
* Zugpendel
* Hitchhaken
* Piton-Fix
* Dreipunkthydraulik
* Ackerschiene
* Schnellkuppeldreieck
* Frontlader
* Kommunalanbauplatte
* Zwischenachsanbau

## Räder und Bereifung/Ketten

* Aufgezählter Listeneintrag
* Ackerstollenbereifung
* +Rasenprofil (Kommunalbereifung)
* +Gummiketten
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# Wirtschaft USA

Dieses Buch steht im Regal Wirtschaftswissenschaft.

## Projektbeschreibung

Dieses Wiki-Buch ist ein Projekt von Studenten der Nordamerikanistik und soll als Lernhilfe bei der Vorbereitung auf die Prüfung in den Fächern US-Wirtschaftsgeschichte, US-Binnenwirtschaftspolitik und US-Außenwirtschaftspolitik dienen.
Ziel ist es Lösungsansätze zu einer Sammlung hier veröffentlichter, ehemaliger Prüfungsfragen zu erarbeiten.

## Buchpatenschaft / Ansprechpersonen

Zur Zeit niemand, das Buch darf gerne übernommen werden.

## Richtlinien für Co-Autoren

Aussagekräftige Stichpunkte
Aufgrund seines Charakters als Lernhilfe wird bei diesem Buch ausnahmsweise vom Wiki-Prinzip des Schreibens in vollständigen Sätzen abgewichen. Statt dessen sollten aussagekräftige (!) Stichpunkte verwendet werden.
Fragestellung beachten
Bitte keine allgemeinen Texte verfassen, sondern wirklich auf die Fragestellung eingehen!
Nicht in Details verlieren
Die Antwort sollte möglichst auf alle wichtigen Aspekte einer Prüfungsfrage eingehen und kann auch über die Fragestellung hinausgehende Hintergrundinformationen liefern. Es geht aber nicht darum, Romane zum Thema zu schreiben. Eine gute Gliederung hilft dabei, sich nicht in Details zu verlieren. Denkt daran, wir wollen einen kompakten Überblick zur Prüfungsvorbereitung erarbeiten!
Quellenangaben nicht vergessen
Um die Qualität von Informationen einschätzen zu können, ist es wichtig zu wissen, woher sie stammen. Des weiteren gibt es zu vielen der hier behandelten Themen verschiedene, teils widersprüchliche Meinungen und Theorien. Deshalb bitte immer die verwendeten Quellen angeben.
# Windows für Gäste

Dieses Buch steht im Regal EDV.

## Zusammenfassung des Projekts

„Windows für Gäste“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 10 % fertig
* Zielgruppe: Gastgeber für fremdsprachige Gäste.
* Lernziele: Wie man einen PC mit Windows auf eine andere Sprache umstellt.
* Buchpatenschaft/Ansprechperson: Klaus
* Richtlinien für Co-Autoren: Kleinkorrekturen jederzeit, Inhaltliche Änderungen vorzugsweise auf die Diskussionsseite.
* Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: nicht bekannt.
* Aufbau des Buches: Gliederung im Fluss.
Viele Familien nehmen gegenwärtig Flüchtlinge aus der Ukraine auf.
Damit die ukrainischen Gäste den Computer ihrer Gastgeber nutzen können, verfasse ich hier eine Anleitung.
Die eine Möglichkeit ist, ein vorhandenes Windows um eine zweite Sprache zu ergänzen und die Sprache je nach Bedarf zu wechseln. Das ist eine schnelle Lösung: Die Umstellung eines PCs auf Ukrainisch, Russisch, Englisch oder eine andere Sprache dauert nur fünf Minuten. Später kann Windows jederzeit zwischen den installierten Sprache umgeschaltet werden, das dauert nur eine Minute. Eine Neuinstallation ist dafür nicht nötig.
Eine zweite Möglichkeit ist es, freien Platz auf der Festplatte des PCs zu nutzen, um ein zweites Betriebssystem einzurichten. Dann könnten beide Benutzer(Gruppen) unabhängig voneinander Software installieren und konfigurieren, ohne sich gegenseitig zu stören. Ein Wechsel zwischen den Benutzern erfolgt durch einen Neustart mit Auswahl des Betriebssystems. Die Installation dauert länger, etwa ein bis zwei Stunden.

## Inhaltsverzeichnis

* Ein vorhandenes Windows um eine zweite Sprache ergänzen
* Auf einem Windows-PC ein zweites, fremdsprachliches Windows installieren
Dieses Lehrwerk ist erst vor kurzem angelegt worden. – Nützliche Hinweise findest du im Wikibooks-Lehrbuch. – Bei Problemen kannst du unter diesem Link um Hilfe bitten. – Diskussionen zu diesem Buch führst du auf dieser Seite. – (Datum im Format Jahr_Monat_Tag: 20220318))
Details zu diesem Baustein erfährst du unter diesem Link.
# Blender Dokumentation: Displacement-Modifier

| <<<Zurück Decimate-Modifier | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> EdgeSplit-Modifier |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.43
Der Displace Modifier verschiebt Vertices in einem Mesh auf der Basis der Grauwerte einer Proceduralen- oder Imagetextur. Die Verschiebung kann auf bestimmte Achsen beschränkt werden. Für nähere Beispiele für die Anwendung von Displacement schauen Sie sich bitte den Artikel Displacement Maps an.

## VGroup

    Name der Vertexgroup, auf die der Modifier -einschränkend- Einfluss nehmen soll 1 . Wenn der Eintrag bei VGroup leer ist, werden alle Vertices vom Modifier beeinflusst.

## Texture

    Name der Textur, die den Effekt bestimmen soll 2 . Wenn dieses Feld nicht ausgefüllt ist, bleibt der Modifier deaktiviert.

## Midlevel

    Texturwert, der als "kein Displacement" vom Modifier interpretiert wird 3 . Werte die kleiner sind, werden als negatives Displacement berechnet, darüber als positives. Displacement errechnet sich somit als (Displacement) = (Texturwert) - (Midlevel).

## Beispiel

    Die Grauwerte einer Textur bewegen sich alle zwischen 0 und 1. Setzen Sie Midlevel auf 0, sind alle Graustufenwerte größer null und es kommt zu einer positven Verschiebung. Setzen Sie Midlevel auf 1, sind alle Graustufen kleiner als dieser Wert und es kommt zu einer negativen Verschiebung.
| Abbildung 2: Midlevel Einstellung = 0 | Abbildung 3: Midlevel Einstellung = 1 |

## Strength

    Die Stärke des Displacement abhängig von den Einstellungen unter Midlevel 4 . (vertex offset) = (displacement) * Strength. Negative Werte invertieren das Displacement

## Direction

    Die Richtung, auf die das Displacement wirkt 5 .
* X - Displace entlang der lokalen X Achse
* Y - Displace entlang der lokalen Y Achse
* Z - Displace entlang der lokalen Z Achse
* RGB -> XYZ - RGB Werte werden auf das Displacement der X,Y und Z-Achse umgerechnet
* Normal - Displace entlang der Vertex-Normalen
Texture Coordinates ( 6 )
Da die UV Koordinaten auf Faces ausgerichtet sind, wird die Verschiebung der Vertices durch das UV Textur Koordinatensystem bestimmt und zwar durch das erste Face, das ein Vertice betrifft. Alle anderen Faces werden ignoriert. Dies kann zu Artefakten führen, wenn das Mesh unregelmäßige UVs hat.
* Object - übernimmt die Texturkoordinaten von einem anderen Objekt (i.d.R. ein Empty. Die Projektionsrichtung ist die Z-Achse (siehe Abb.6). Die Größe und Position der Projektion - und damit des Displacements - können Sie interaktiv mit durch Veränderung des Empties erreichen. Der Name des Objekts wird in das Feld OB eingetragen.
* Global - übernimmt die Texturkoordinaten vom globalen Koordinatensystem
* Local - übernimmt die Texturkoordinaten vom lokalen Koordinatensystem
Ob: Name des Objekts . Dieses Feld wird nur angezeigt, wenn unter Texture Coordinates OB aktiviert wurde.
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# Blender Dokumentation: Discombolbulator

| <<<Zurück Mitgelieferte Scripte | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42a

## Funktionsbeschreibung

Unterteilt ausgewählte Flächen und extruiert anschließend. Es entstehen Formationen, die entfernt an Luftbildaufnahmen von Hochhäusern erinnern.
| <<<Zurück Mitgelieferte Scripte | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> |
# Blender Dokumentation: Diffuse Reflexion

| <<<Zurück Materialien und Texturen | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Glanzlichter |
| Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42 | Archiv-Version(en) verfügbar für: 2.37a |
Licht, das auf eine raue Oberfläche trifft und durch diffuse Reflexion zurückgeworfen wird, wird zerstreut, d.h. in alle Richtungen mehr oder weniger gleichmäßig ("isotropisch") verteilt (Abbildung 1). Das bedeutet, dass die Kamera unabhängig vom Blickwinkel immer dieselbe Menge Licht empfängt.
Diffuses Licht ist im einfachsten Fall also unabhängig vom Standpunkt der Kamera. Die Menge des - eine Oberfläche treffenden - Lichtes hängt vom Einfallswinkel des Lichtes ab, also von der Position der Lichtquelle. Wenn das meiste des auftreffenden Lichtes diffus reflektiert wird, bekommt die Oberfläche ein mattes Aussehen.
Eine perfekt gleichmäßige Reflexion des Lichtes kommt z.B. bei rauem Plastik vor, bei vielen Materialien wird das Licht nicht in alle Richtungen gleich emittiert. Als extremes Gegenbeispiel kann gebürstetes Metall dienen, an einer solchen Oberfläche wird das Licht sehr stark in eine bestimmte Richtung reflektiert.
Blender besitzt fünf verschiedene Berechnungsmethoden zur Berechnung der diffusen Reflexion, die entsprechend unterschiedliche Oberflächeneigenschaften widerspiegeln. Darüberhinaus gibt es noch eine Option Tangent, die sich sowohl auf diffuse als auch auf spekuläre Reflexionen bezieht. Diese verschiedenen Berechnungsmethoden werden als "Shader" bezeichnet.
Die Shader haben verschiedene Parameter. Allen gemeinsam sind die Parameter Ref [Reflektivität], der die relative Menge (0 bis 1) des zurückgeworfenen Lichtes angibt, und die Farbe Col der Oberfläche.
Benutzen Sie in der Regel Oren-Nayar als Shader für das diffuse Licht, und Blinn als Shader für die Glanzlichter.
Die implementierten Shader sind:
Die folgenden Bilder sollen einen ersten Eindruck von den Shadern vermitteln, und wurden alle mit einem CookTorr Specular Shader von 0.1 gerendert. Um überzeugende Materialien zu erstellen, ist allerdings erheblich mehr Aufwand nötig, als nur einen Shader auszuwählen. Die Bildfehler stammen aus der Umwandlung in das GIF-Format, das hier auf Wikibooks leider als einziges Animationsformat zur Verfügung steht.
| Abbildung 1: Lambert-Shader. Ref=0.8 | Abbildung 2: Oren-Nayar-Shader. Ref=0.9, Rough=1.0 | Abbildung 3: Toon-Shader. Ref=0.8, Size=1.0, Smooth=0.1 |
| Abbildung 4: Minnaert-Shader, Ref=0.8, Dark=0.7 | Abbildung 5: Minnaert-Shader, Ref=1.0, Dark=1.2 | Abbildung 6: Fresnel-Shader, Ref=0.8, Fresnel=2.0, Fac=1.25 |
| Abbildung 7: Tangent-Option für Lambert-Shader. Die Ebene und der Würfel sind ohne Tangent Option gerendert. | | |

## Links

Die englischsprachige Vorlage dieses Textes Ein Lambertscher Strahler (diffuse Reflexion) Erklärung des Begriffes Isotrop
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# Blender Dokumentation: Diffuse Reflexion 2.37a

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| Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.37a | Von dieser Seite gibt es eine aktuellere Version |
Licht, das auf eine raue Oberfläche trifft und durch diffuse Reflexion zurückgeworfen wird, wird zerstreut, d.h. in alle Richtungen gleich ("isotropisch") verteilt (Abbildung 1). Das bedeutet, dass die Kamera unabhängig vom Blickwinkel immer dieselbe Menge Licht empfängt.
Diffuses Licht ist also unabhängig vom Standpunkt der Kamera. Die Menge des - eine Oberfläche treffenden - Lichtes hängt vom Einfallswinkel des Lichtes ab, also von der Position der Lichtquelle. Wenn das meiste des auftreffenden Lichtes diffus reflektiert wird, bekommt die Oberfläche ein mattes Aussehen.
Seit Version 2.37 hat Blender vier verschiedene mathematische Formeln zur Berechnung der Diffusion implementiert. Wesentlich wichtiger ist aber, dass Diffusion und Glanzlichter, die normalerweise zusammengehören, aufgeteilt wurden, so das es nun möglich ist die Diffusions- oder Glanzimplementierung getrennt auszuwählen.
Die vier Diffusionsimplementierungen (Shader) benutzen zwei oder mehr Parameter. Die ersten zwei Parameter kommen in jedem der Diffusionsshader vor. Sie kontrollieren die Diffusionsfarbe, oder einfach die Farbe des Materials, und die Menge des einfallenden Lichtes, das tatsächlich zerstreut wird. Letzterer Parameter, der mit einem Wert von 0 bis 1 angegeben werden kann, wird im Interface mit Ref bezeichnet.
Die implementierten Shader sind:

## Links

Die englischsprachige Vorlage dieses Textes Ein Lambertscher Strahler (diffuse Reflexion) Erklärung des Begriffes Isotrop
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# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate YCbCrA

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
aaa

## Anwendung

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Convertor/ Combine YUFA | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Convertor/ Combine YCbCrA |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Seperate YUFA

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
aaa

## Anwendung

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