OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Traktorenlexikon: Ritscher 620

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| Basisdaten ||
| Hersteller: | Ritscher |
| Modellreihe: | 620 |
| Modell: | |
| Motor ||
| Hubraum: | 1305 cm³ |
| Anzahl Zylinder: | 2 |
| Leistung: | 14,6 kW / 20 PS |
| Drehmomentanstieg: | XX % |
| Maße und Abmessungen ||
| Länge: | 2830 mm |
| Breite: | 1590-1735 mm |
| Höhe: | 1680 mm |
| Radstand: | 1650 mm |
| Spurweite: | 1250-1500/1250-1500 mm |
| Wenderadius (mit/ohne Lenkbremse): | X.XXX mm |
| Eigengewicht: | 1080 kg |
| Bauzeit und Stückzahl ||
| Bauzeit: | von 1959 bis 1960 |
| Gesamtstückzahl: | XXX Stück |
| Sonstiges ||
| Höchstgeschwindigkeit: | 20,2 km/h |
| Standardbereifung (vorn / hinten): | 4.50-16, 5.50-16 / 8-24, 8-32, 10-28 |
Einleitender Text zum Modell.

## Bauart

rahmenlose Blockbauweise

## Motor

2-Zylinder-/4-Takt-Reihen-Wirbel-Wälzkammer-Diesel (Güldner)

## Getriebe

5 oder 6 Vorwärtsgänge, 1 Rückwärtsgang

### Antrieb

Hinterrad

## Weblinks

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# Traktorenlexikon: Ritscher Multitrac 517 GH

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| Basisdaten ||
| Hersteller: | Ritscher |
| Modellreihe: | Multitrac |
| Modell: | 517 GH |
| Motor ||
| Hubraum: | 1305 cm³ |
| Anzahl Zylinder: | 2 |
| Leistung: | 12,4 kW / 17 PS |
| Drehmomentanstieg: | XX % |
| Maße und Abmessungen ||
| Länge: | 2960 - 3780 mm |
| Breite: | 1690-2230 mm |
| Höhe: | 1690 mm |
| Radstand: | 1730 - 2250 mm |
| Spurweite: | 1250-2000/1250-2000 mm |
| Wenderadius (mit/ohne Lenkbremse): | X.XXX mm |
| Eigengewicht: | 1260 kg |
| Bauzeit und Stückzahl ||
| Bauzeit: | von 1956 bis 1959 |
| Gesamtstückzahl: | XXX Stück |
| Sonstiges ||
| Höchstgeschwindigkeit: | 19,1 km/h |
| Standardbereifung (vorn / hinten): | 5.50-16 / 8-32 |
Der Hauptunterschied zum Multitrac 517 G sind die nun 32" grossen Räder hinten. Damit gewann man Platz unter den Achsen für Pflege und Hackarbeiten im stehenden Pflanzenbestand.

## Bauart

Halbrahmenbauweise (Zweiholmsystem), dieser Rahmen war teleskopierbar - somit konnte man den Geräteträger umbauen: entweder kurz und wendig oder, wenn grössere Geräte über oder unter dem Rahmen angebracht wurden, länger aus schieben.

## Motor

2-Zylinder-/4-Takt-Reihen-Wirbel-Wälzkammer-Diesel (Güldner 2LD)

## Getriebe

10 Vorwärtsgänge, 2 Rückwärtsgänge

## Antrieb

Hinterrad

## Lenkung

Die Lenkstange war auch relativ weit auseinander ziehbar um die Länge der Länge des Zweiholmsystems anzupassen.

## Hydrauliksystem und Kraftheber

Ein zentraler Hydraulikzylinder arbeitet auf eine Welle vor dem Motor. Von dieser Welle konnte man mittels der darauf befestigten Hebel mittels Stangen weitere Geräte anheben.

## Maße und Abmessungen
### Eigengewicht
### Bereifung

Hinten: 8-32 AS = ab den 1960ern ==> 8.3-32 AS

## Literatur

* OLDTIMER TRAKTOR Ausgabe 05/2019, Seite 76 ff.

## Weblinks

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# Traktorenlexikon: Ritscher 528/20

Ritscher 520 R, 528/20
Baujahr 1953-1955 Motorhersteller MWM Motortyp KDW615E Leistug in PS 20 Hubraum in ccm 1478 Getriebehersteller / Typ Ritscher Gänge 5/1, 6/1 Gewicht in kg 1530 insg. gebaut / noch bekannt ca 300 / ? Bemerkung keine
# Traktorenlexikon: Ritscher 528

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Ritscher“ |
Ritscher 528 :
| Ritscher 528 (Baujahr 1953) ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Ritscher |
| Modellreihe: | (500) |
| Modell: | 528 |
| Bauweise: | rahmenlose Blockbauweise |
| Produktionszeitraum: | 1951–1959 |
| Stückzahl: | < 2000 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 1590–1680 kg |
| Länge: | 2700–2850 mm |
| Breite: | 1720–2100 mm |
| Höhe: | 1750 mm |
| Radstand: | 1680–1750 mm |
| Spurweite: | vorne: 1250 mm hinten: 1800 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 5.50-16 hinten: 10-28, 11-28, 8-32 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 20,5 kW, 28 PS |
| Nenndrehzahl: | 1500/min |
| Zylinderanzahl: | 2 |
| Hubraum: | 2356 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Hinterradantrieb |
| Getriebe: | 5/1- oder 6/1-Schaltgetriebe |
| Höchstgeschwindigkeit: | 19,1–20 km/h |
Der 28 PS starke Ritscher-Dieselschlepper 528 wurde in den 1950er Jahren gebaut. Gefertigt wurde er in mehreren Varianten. Anfangs wurde der Schlepper mit einem 5/1-Getriebe ausgestattet, später dann mit einem 6/1-Getriebe. Außerdem lassen sich frühe und späte Exemplare gut an der Motorhaube unterscheiden. Die 528er der ersten Jahre (1951 bis 1956) haben eine mehrteilige Motorhaube, während die überarbeiteten Exemplare ab 1956 eine einteilige Motorhaube besitzen. Auch weisen die ab 1956 gebauten 528er ein höheres Leergewicht, einen anderen Radstand und eine etwas größere Länge auf.
Da es von einigen anderen, parallel gebauten Ritscher-Modellen sowohl Ausführungen mit wassergekühlten (W) als auch mit luftgekühlten (L) Motoren gibt, wird der Ritscher 528 manchmal als 528 W bezeichnet, obwohl dieser Zusatz unnötig ist, da er nur mit wassergekühltem Motor produziert wurde.

## Motor

* wassergekühlter Zweizylinder-Viertakt-Reihen-Wirbelkammer-Dieselmotor von MWM, Typ KDW 415 Z

## Getriebe

* Schaltgetriebe von Ritscher, zuerst mit 5 Vorwärtsgängen und einem Rückwärtsgang, ab 1953 (oder 1956?) mit 6 Vorwärtsgängen und einem Rückwärtsgang

## Zapfwelle

* Heckzapfwelle 540/min

## Maße und Abmessungen

* Länge: zuerst 2700 mm, ab 1956 dann 2850 mm
* Radstand: zuerst 1750 mm, ab 1956 dann 1680 mm (oder anders herum?)
* Eigengewicht: zuerst 1590 mm, ab 1956 dann 1680 kg

## Füllmengen

* Kraftstofftank: 30 l Diesel
* Motoröl: 9 l

## Sonderausrüstung

* Riemenscheibe
* Mähbalken
* Seilwinde
* festes Wetterschutzverdeck

## Quellen

* ↑ freundederritscher.de: Ritscher 528.

## Weblinks

* freundederritscher.de: Wie starte ich meinen Ritscher 525/528?
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# Wikijunior Europa/ Navigation

* Europa
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* Glossar
* Projektdefinition
# Traktorenlexikon: Schlüter Super Tronic 1900

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Schlüter“ |
Schlüter 1900 TV-LS ( TVL-LS ) :
| Schlüter_Super_Tronic_Trac_1900_TVL-LS beim Säen ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Schlüter |
| Modellreihe: | Super Tronic |
| Modell: | 1900 TV-LS ( TVL-LS ) |
| Bauweise: | Halbrahmenbauweise |
| Produktionszeitraum: | 8/1987–5/1988 |
| Stückzahl: | 6 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 7.900 kg |
| Länge: | 5.020 mm |
| Breite: | 2.500 mm |
| Höhe: | 3.090 mm |
| Radstand: | 2.900 mm |
| Spurweite: | hinten: 1.990 mm |
| Standardbereifung: | hinten: 20.4 R42 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 138 kW, 185 PS |
| Nenndrehzahl: | 2.100/min |
| Zylinderanzahl: | 6 |
| Hubraum: | 7.389 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | 16V / 14R |
| Höchstgeschwindigkeit: | 32,5 km/h |
Das Modell Super Tronic 1900 TVL-LS ist mit einer elektronisch gesteuerten Lastschaltung ausgestattet und vom Prototypen des Super 2000 LS abgeleitet. Leider konnten nur sechs Exemplare gebaut werden, da ZF die Fertigung des vielversprechenden Getriebes einstellte. Der Grund war, dass Ford als potentieller Großkunde abgesprungen war.

## Motor

* Schlüter, Typ: SDMT 112 W6 LLK, wassergekühlter Viertakt-Sechszylinder-Reihenmotor mit Direkteinspritzung, Kolben mit zentralem Brennraum, Mehrloch-Einspritzdüsen, 7-fach gelagerter Kurbelwelle, Abgas-Turbolader und Ladeluftkühlung.
* Technische Bezeichnung = SF 6190/1910
* Bohrung = 112 mm, Hub = 125 mm
* Einspritzdruck = 240 bar
* Max. Drehmoment = 795 Nm bei 1.300 U/min.

## Getriebe

* ZF - elektronisches Lastschaltgetriebe, Typ: T-6535
* Der Schlepper besitzt ein 8 stufiges Lastschaltgetriebe mit 2 vorwärts- und einer rückwärtsgruppe
* 16 Vorwärts - und 14 Rückwärtsgänge

## Zapfwelle

* Unabhängige - lastschaltbare Motorzapfwelle, 1 3/8" - 6 Keil
* 1083 U/min. bei Nenndrehzahl
* 1000

## Bremsen

* Trommelbremse an Hinterachse
* Unabhängige feststellbare Handbremse

## Achsen

* ZF - Lenktriebachse, pendelnd gelagert mit seitlicher Gelenkwelle
* Hinterachse mit lastschaltbarer Differentialsperre

## Lenkung

* Hydrostatische Lenkung

## Hydrauliksystem und Kraftheber

* Dreipunkt - Regelhydraulik, Kat. II/III mit elektronischer Hubwerksregelung ( EHR ) und Schnellkupplungssystem
* Tandem - Förderpumpe mit 51,1 l/min. bei 180 bar ( Optional = 53 l/min. bei 180 bar )
* Hubkraft = 6200 kg ( Optional = 8400 kg )

## Maße und Abmessungen

* länge = 5020 mm, breite = 2500 mm, höhe = 3090 mm

## Kabine

* Hydraulisch kippbare Schlüter - Kabine mit ebenen Boden und Schiebetüren

## Sonderausrüstung

* Frontgewichte, Klimaanlage

## Literatur

* Schlüter - Das Typenbuch ( K. Tietgens )

## Weblinks

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# Atlas der alternativen Behandlungsmethoden: Vorlage:KAPanf

* Hauptseite - Regal Medizin
# Atlas der alternativen Behandlungsmethoden: Vorlage Neues Kapitel anlegen

* Hauptseite - Regal Medizin
Konzept:
Beurteilung:
Literatur:
Weblinks:
* [[w:|]]
* Hauptseite - Regal Medizin
# Atlas der alternativen Behandlungsmethoden: Vorlage:KAPende

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# Blender-Handbuch: Installation

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.5
Es gibt mehrere Wege an eine Blender 2.5 Version zu gelangen:
Für die meisten Anwender die richtige Wahl.
Laden Sie eine Momentaufnahme der Blenderentwicklung herunter und testen sie experimentelle Funktionen oder profitieren Sie von Fehlerbereinigungen. Für erfahrenere Anwender empfohlen die nicht auf offizielle Releases warten möchten.
Für Power User empfohlen, die täglich eine aktuelle Blender (Entwickler-)Version benutzen möchten. Ebenfalls die richtige Wahl für Personen die sich dafür interessieren, hinter die Kulissen zu blicken und eventuell sogar selber an Blender zu programmieren. Dieses Verfahren wird im nächsten Kapitel beschrieben.
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# Blender-Handbuch: Letzte Änderungen

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Die zuletzt fertiggestellten Artikel (z.B. von der ToDo-Liste) tragen Sie hier am oberen Ende der Liste ein.
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| Blender-Handbuch: Die erste Animation in 30 plus 30 Minuten | 2.76b | Fertig. Auf diesen einführenden Seiten wird eine kleine Figur erstellt und animiert. Dieses Tutorial führt grundlegenden in viele Aspekte der Programmverwendung ein. |
| Blender-Handbuch: Die Blenderbedienung verstehen | 2.76b | Fertig. Diese und die folgenden Seiten führen sehr grundlegend in die Oberfläche von Blender ein und erlauben es, viele der Funktionen die im "alten" Handbuch beschrieben sind, wiederzufinden. |
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| Blender-Handbuch: Cycles | 2.5 | Todo: Verlinken und weiter ausbauen. |
| Blender-Handbuch: Die_Blenderbedienung_verstehen | 2.5 | Text kopiert. Todo: Links setzen |
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| Blender-Handbuch: Navigation_im_dreidimensionalen_Raum | 2.5 | Todo: Korrektur und ein paar Links setzen. Fly-Modus ausarbeiten. |
| Blender-Handbuch: Installation | 2.5 | Paar Infos eingefügt. |
| Blender-Handbuch: Fenstertypen | 2.5 | Fast fertig. |
| Blender-Handbuch: Die Geschichte von Blender | 2.5 | Aktualität momentan gegeben, die Geschichte könnte nur etwas übersichtlicher sein |
| Blender-Handbuch: Über Freie Software und die GPL | 2.5 | Übertragen, weiterhin aktuell |
| Blender-Handbuch: Immer hilfsbereit: Die Blender-Community | 2.5 | Übertragen, weiterhin aktuell |
| Blender-Handbuch: Blender unter Windows kompilieren | 2.5 | Anleitung getestet und funktionsfähig. Es fehlt eine Beschreibung der user-config.py. Könnte eine extra Seite sein, die das für Linux und Windows erklärt. --DingTo Network 11:29, 19. Sep. 2009 (CEST) |
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# Blender-Handbuch: Vorlage:Nav ZVu

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Diese Vorlage für die die Vor/Zurücknavigation im Blender-Handbuch erzeugt.
Aufruf:
# Blender-Handbuch: Über dieses Handbuch

* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.76b

## Willkommen!

In diesem Handbuch möchten wir Ihnen zeigen, wie Sie das 3D-Programm Blender benutzen können, um Grafiken und Animationen zu erstellen. Wir werden sowohl auf grundlegende Konzepte von 3D-Grafik und 3D-Animation eingehen sowie die Umsetzung in Blender eingehen.
Blender hat eine ungewöhnliche Benutzeroberfläche, die für die Arbeit mit 3D-Grafik optimiert ist. Sie mag für neue Benutzer ungewohnt sein, zeigt nach einer Eingewöhnungsphase aber ihre Stärken. Wer noch nie mit einem 3D-Programm gearbeitet hat, dem wird empfohlen, mit dem Kapitel Schnelleinstieg zu beginnen. Dort werden Elementartechniken in Blender erläutert und mit "GUS" eine erste praktische Übung angeboten.
In den sich anschließenden Kapiteln erhalten Sie detaillierte Informationen zu allen wichtigen Programmbereichen, außer zur Spieleengine, über die es ein eigenes Buch gibt. Einigen Kapiteln sind Übersichtsartikel vorangestellt, die Ihnen Übersichtswissen zu den jeweiligen Themengebieten geben sollen.
Im Anhang finden Sie ein Glossar und eine Reihe von Tutorials. Eine genaue Beschreibung der einzelnen Funktionen und Buttons erfolgt i.d.R. unmittelbar in den Texten, es gibt aber im Anhang eine Referenz für diejenigen Funktionen, die an mehreren Stellen in Blender verwendet werden und nicht nur einem Thema zuzuordnen sind.

### Konventionen

* Die Maustasten werden mit LMT (linke Maustaste), MMT (mittlere Maustaste) und RMT (rechte Maustaste) bezeichnet.
* Sollte Ihre Maus ein Mausrad besitzen, bezieht sich MMT auf das Drücken des Rades als wäre es eine Taste, MR bedeutet ‚Mausrad drehen‘.
* Zu drückende Tasten werden grau hinterlegt, hervorgehoben und groß geschrieben (drücken Sie T), um Zweideutigkeiten zu vermeiden kann man auch T - Taste schreiben. Werden Tastenkombinationen benutzt, so ist die Schreibweise Strg - W oder Umsch - Alt - A.
* Num 0 bis Num 9, Num + und so weiter beziehen sich auf die Tasten auf dem numerischen Tastenfeld. NumLock sollte immer eingeschaltet sein.
* Andere Tasten werden mit ihrem Namen benannt, so zum Beispiel Esc, Tab, F1 bis F12.
* Andere Spezialtasten sind die Pfeiltasten, Hoch, Runter usw.

### Besondere Symbole im Text

Dieses Symbol enthält Tips, die Hinweise geben auf besonders elegante Lösungen oder auch Fallstricke innerhalb der Bedienung.
Hinweise mit vertiefenden Informationen.
Hinweis auf besonders wichtige Punkte innerhalb des Programms bzw. auf Fehler, die Sie tunlichst vermeiden sollten
Und nun viel Spaß und Erfolg mit Blender und diesem Handbuch!
| ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> |
# Blender3D: Vorlage:Edit

Dieser Artikel ist in Arbeit.
Richtlinien Dokumentations-Vorlagen Haben Sie Änderungsvorschläge, schreibe Sie diese bitte auf die Diskussionsseite des Artikels.
Diese Vorlage für die Blender Dokumentation, erzeugt einige nützliche Links. Sie ist allerdings überarbeitungsbedürftig.
# Blender3D: Vorlage:BuchWarnung

Hinweis
Sollten sie den weiterleitenden Objekten in diesem Handbuch folgen, achten sie gut darauf, ob sie sich beim Weiterlesen im "Blender-Handbuch" oder in der "Blender Dokumentation" befinden. Auch wenn dort die Vorlage für diese Anleitung liegt gilt: Die "Blender Dokumentation" ist größtenteils für veraltete Blender Versionen geschrieben.
Einige oder alle der beschriebenen Funktionen sind in der Ihnen vorliegenden Version vermutlich anders untergebracht.
# Blender3D: Vorlage:ColNum

{{{1}}}
# Blender3D: Vorlage:Difficulty

{{{1}}}
# Blender-Handbuch: Vorlagen

| <<<Zurück Richtlinien | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Beispielseite |
Folgende Vorlagen sind für die Verwendung im Blender-Handbuch geeignet:

## Navigationsleisten
### Oben

Diese Navigationsleiste muss auf jeder Seite des Blender-Handbuches enthalten sein.
Parameter:
* zurück: Seite in der Reihenfolge des Inhaltsverzeichnisses unmittelbar vorhergehend.
* vor: Seite in der Reihenfolge des Inhaltsverzeichnisses unmittelbar nachfolgend.

### Unten

Diese Navigationsleiste ist optional, sollte aber auf jeder Seite vorhanden sein, die eine gewisse Länge überschreitet.

## Versionsangabe

Diese Vorlage muss auf jede der Handbuchseiten eingeschlossen werden.
Sie erzeugt einen Hinweis auf die verwendete Blenderversion, und ordnet die Seite gleichzeitig in die entsprechende Kategorie ein. Die Kategorie:Blender3D: Version listet alle Seiten mit der entsprechenden Blenderversion auf.
Verwenden Sie nur Versionsnummern offizieller Blenderversionen.

## Weitere Vorlagen

Alle Vorlagen werden in der Kategorie Blender3D: Vorlagen aufgeführt.

## Seiten für Autoren

* Projektdefinition
* Richtlinien
* Vorlagen
* Beispielseite
* ToDo-Liste
* Letzte Änderungen
* Beteiligte
| <<<Zurück | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> |
# Blender Dokumentation: Die Blenderbedienung verstehen

| <<<Zurück Blender unter Windows kompilieren | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Navigation im dreidimensionalen Raum |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.47

## Allgemeine Bedienung

Der Umgang mit Blender gehört sicher zu den anspruchsvollen Anwendungsgebieten im Bereich der Computerprogramme. Diese Einführung stellt die wesentlichen Elemente der Benutzeroberfläche vor.
Für das Bedienen von Blender wird eine Dreitasten-Maus und eine Tastatur empfohlen, die beide häufig in Kombination bedient werden.

### Verwendete Symbole und ihre Bedeutung

Konventionen :
| Symbol | Funktion |
| LMT | linke Maustaste |
| MMT | mittlere Maustaste oder Drücken des Mausrads |
| RMT | rechte Maustaste |
| MT | Maustaste |
| MR | Mausrad drehen |
| A bis Z | Die kleinen Buchstaben |
| Num <Zeichen> | Tasten auf dem Nummernblock. NumLock sollte immer eingeschaltet sein. |
| F1 bis F12. | F1 bis F12 |
| Esc | Escape |
| Tab | Tabulator |
| Hoch,Runter... | Pfeiltasten |
(Alle Funktionen sind auch über Menüs zugänglich.)

### Dreitastenmaus

* Auswählen mit RMT, nicht mit LMT.
* LMT setzt den 3D-Cursor.
* MMT dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt herein und heraus.
* Hilfe finden Sie nicht mit F1, sondern über das Help-Menü.

### Zweitastenmaus

* Für den Zoom LMT-Alt-Strg
* Zum Drehen der Ansicht LMT-Alt.

### Eintastenmaus

* LMT wird durch cmd-MT simuliert
* MMT durch Alt-MT
* Wenn Sie die Ansicht scrollen statt drehen wollen, müssen Sie Shift-Alt-MT drücken.

### Trackpad

* Beim MacBook und dem MacBook Pro gelten die normalen Trackpad-Regeln:
* Die RMT wird durch das Tippen mit zwei Fingern ersetzt (sofern nicht in den Systemeinstellungen deaktiviert)
* Das Scrollen mit dem Mausrad wird durch das Auf- bzw. Abwärtsbewegen von zwei Fingern auf dem Trackpad ersetzt (sofern nicht in den Systemeinstellungen deaktiviert)

#### Mausgesten

Noch wenig bekannt ist die Bedienung durch „Mausgesten“. Wenn Sie mit gedrückter LMT und ausgewähltem Objekt Bewegungen auf dem Bildschirm vollführen, werden automatisch bestimmte Transformationsmodi aktiviert. Dies kann auch versehentlich geschehen.
* Zeichnen Sie einen Strich, kommen Sie in den Verschiebemodus.
* Zeichnen Sie einen Kreis, kommen Sie in den Rotationsmodus.
* Zeichnen Sie ein V, kommen Sie in den Skalierungsmodus.
Die „Treffsicherheit“ können Sie erhöhen, indem Sie statt des Kreises eine 6 und anstatt des Vs ein Häkchen zeichnen. Bestätigen Sie die Transformation mit LMT oder brechen Sie mit RMT ab.
Es sei an dieser Stelle erwähnt, dass sich einige der vorgenannten Voreinstellungen auch ändern lassen.

## Kurzübersichten zum Ausdrucken

Im Programmverzeichnis von Blender finden Sie eine einseitige Kurzübersicht als PDF-Datei, auf mediawiki.blender.org eine Hotkey-Liste.
| <<<Zurück Blender unter Windows kompilieren | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Navigation im dreidimensionalen Raum |
# Blender Dokumentation: Die Welt und das Universum

| <<<Zurück Volumetrisches Licht | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Der Welthintergrund |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.37a
Blender besitzt eine Reihe von Möglichkeiten, den Welthintergrund ansprechend zu gestalten (insbesondere mit Image-Texturen). Die Einstellungen für die Welt erreichen Sie über den Shading Kontext (F5) und Auswahl der World Buttons (Abbildung 1).
Außerdem finden Sie hier die Tiefen-Effekte Mist [Nebel] und Stars [Sterne], sowie die Beleuchtungseinstellungen für Ambient Occlusion (AO) und Ambient Light. Zur globalen Belichtungskorrektur können Sie Exposure und Range einsetzen.
Die Standardwelt von Blender ist in einem einfarbigen Blau gehalten, Sie können diese bearbeiten oder eine neue "Welt" erzeugen.

## Links

Die englischsprachige Vorlage dieses Textes
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