OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Blender Dokumentation: Die Rendereinstellungen

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## Die Rendereinstellungen

Rendern ist der Endprozess von CG und die Phase, in der das Bild, Ihrer 3D-Szene entsprechend, endgültig berechnet und erstellt wird.
Das Render Buttons Window ist in Abb.1 zu sehen. Sie können es über Scene > Render buttons im Buttons Window erreichen oder F10 benutzen.
In diesem Fenster können Sie alle Einstellungen vornehmen, die für das Rendern wichtig sind.

## Allgemeiner Aufbau des Renderfensters

Die Render Buttons sind in Paneln organisiert. Im Einzelnen handelt es sich um (von links nach rechts):
* Output - kontrolliert die Ausgabe der Renderpipeline, sowohl den Pfad, wo die Renderergebnisse abgespeichert werden sollen als auch den Ort der Darstellung auf dem Monitor.
* Render Layer - bestimmt welche Layer und welche Passes gerendert werden sollen.
* Render - kontrolliert den aktuellen Renderprozess eines Bildes oder Films.
* Anim - kontrolliert das Rendern einer Serie von Bildern für Animationen
* Bake - kontrolliert das Rendern von Fluid-Simulationen
* Format - kontrolliert das Format und die Codierung der Bilder für die Animation
* Stamp - erlaubt das Hinzufügen von Textinformationen (Datum, Renderzeit etc.) in das gerenderte Bild
Tabs: Die Einstellungen im Tab Yafray sind erst dann sichtbar, wenn Sie Yafray als Renderengine ausgewählt haben.
* Das Rendern der aktuellen Szene wird durch einen Klick auf den großen Renderbutton gestartet oder durch den Shortcut F12.
* Durch einen Klick auf ANIM oder mit Strg-F12 wird das Rendern der gesamten Animation gestartet.
Das Renderergebnis wird im Zwischenspeicher behalten und in einem eigenen Fenster dargestellt. Das Bild kann durch F3 oder File -> Save Image menu gespeichert werden, mit den Einstellungen, die im Output Panel vorgenommen wurden. Animationen werden gewöhnlich als Serie von Bildern an der Stelle gespeichert, die in der Ausgabe festgelegt wurde. Mehr dazu in den folgenden Kapiteln.
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# Blender Dokumentation: Die erste Animation in 30 plus 30 Minuten

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In diesem Kapitel wird Schritt für Schritt beschrieben, wie Sie eine Animation des kleinen Pfefferkuchenmannes namens Gus erstellen können. Alle durchzuführenden Schritte werden vollständig beschrieben, aber wir nehmen an, dass Sie das Kapitel »Die Blenderbedienung verstehen« gelesen haben, und die Konventionen (Tastenkürzel, Menüpunkte, Mausaktionen) verstehen, die in diesem Buch benutzt werden.
Seien Sie nicht enttäuscht, wenn Sie länger als 2×30 Minuten benötigen, die Zeiten gelten für einen erfahrenen Nutzer. Das Tutorial enthält sehr viele Informationen, die Ihnen einen Einblick in die generelle Arbeitsweise von Blender geben sollen. Wir empfehlen Ihnen dringend, tatsächlich das gesamte Tutorial zu lesen und nicht nur die Schritte nachzuvollziehen.
Zunächst werden Sie das Pfefferkuchenmännchen bauen und mit Material versehen. Im anschließenden Teil bekommt es ein Skelett und lernt laufen.
Achtung: Neuere Blender Versionen (z.B. 2.69) unterscheiden sich wesentlich von der hier dargestellten (z.B. Editing Buttons und Modifiers in Schritt 2), so dass gerade Anfänger erhebliche Schwierigkeiten mit diesem Tutorial haben dürften!

## Links

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# Blender Dokumentation: Die erste Animation in 30 plus 30 Minuten 2.40

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In diesem Kapitel wird Schritt für Schritt beschrieben, wie Sie eine Animation des kleinen "Gingerbread Man" (Pfefferkuchenmannes) erstellen können. Alle durchzuführenden Schritte werden vollständig beschrieben, aber wir nehmen an, dass Sie das gesamte Kapitel "Die Blenderbedienung verstehen" gelesen haben, und die Konventionen (Tastenkürzel, Menüpunkte, Mausaktionen) verstehen, die in diesem Buch benutzt werden.
Die ersten 30 Minuten werden Sie benötigen, um das Pfefferkuchenmännchen zu gestalten. Nach 30 weiteren Minuten wird es ein Skelett besitzen und gelernt haben, zu laufen.

## Links

Die englischsprachige Vorlage dieses Textes
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# Blender Dokumentation: RenderPanel

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## Das Render Panel

1 Rendert die aktuelle Kameraansicht
2 In den Einstellungen unter 2 kann man einzelne Aspekte gezielt in den Rendervorgang einbeziehen oder ausschließen. Ist ein Button aktiviert, wird dieser Aspekt gerendert, ist er deaktiviert, wird er nicht gerendert. Leider gibt es hier einige Überschneidungen mit den Renderpasses z.B. "Shadow". Es bleibt aber festzustellen, dass es sich - hierarchisch betrachtet - bei diesen Buttons um die oberste Instanz handelt, ob eine bestimmte Eigenschaft in den Rendervorgang einbezogen wird oder nicht. Im einzelnen handelt es sich um
   * Shadow: Schatten werden gerendert
   * EnMap: Environment Maps werden gerendert
   * Pano: Panorama wird gerendert
   * Ray: Raytracing wird gerendert
   * Radio:Radiosity wird gerendert
3 Umschalten auf andere Renderer z. B. YafRay
4 Einstellungen für AntiAliasing (AA)
5 Einstellungen für Motion Blur
6 Möglichkeit, die Größe des Renderbildes in den angegebenen Werten einzustellen.
7 Anzahl der Kacheln, aus denen das Renderbild zusammengesetzt werden soll. Wichtige Einstellung für das Panoramarendern.
8 Wichtige Einstellung für die Berechnung von Videoformaten. Zwei gegeneinander verschränkte Bilder werden berechnet, die erst im Videobild wieder zusammengesetzt werden.
9 Diese Option gibt an, dass das erste "Field" in einem Video mit der ersten Zeile beginnt.
10 Im Zusammenspiel mit "Field" wird das zweite Bild um 0.5 Frames versetzt gerendert.
11 Sehr wichtige Einstellung für das AA. Lassen Sie die Einstellung nicht auf Gauss stehen, sondern wechseln Sie zu Mitch oder CatRom (Details siehe AntiAliasing (AA)).
12 Die Filterwerte können Sie hier einstellen. Werte kleiner als 1 verschieben die Samples mehr in den Pixelmittelpunkt und erzeugen verschwommene Ergebnisse, Werte größer als 1 erzeugen schärfere Bilder (Details siehe AntiAliasing (AA)).
13 Die Hintergrundfüllung. Mit Sky stellen Sie den Welthintergund ein. Mit Premul wird der Hintergrund durchsichtig und es können an den Kanten verschieden starke Transparenzwerte entstehen. Bei Key wird der Hintergrund auch transparent, allerdings gibt es hier nur die Werte "transparent" und "nicht-transparent". Bei eingestelltem AntiAliasing (AA) entstehen also zum Hintergrund hin harte Übergänge. Ist "RGBA" auf dem Formatpanel nicht aktiviert, so wird die Transparenz durch ein "Schwarz" ersetzt.
14 Octree Einstellungen . Wenn Sie mit Raytracing arbeiten sollten Sie unbedingt mit anderen Einstellungen in diesem Feld experimentieren. (siehe auch Tipps und Tricks beim Rendern)
15 Wenn Sie in der Kameraansicht des 3D-Views einen Rahmen aufgezogen haben, um nur einen Ausschnitt zu rendern, können Sie diesen hier deaktivieren (siehe auch Renderfenster und Vorschaubilder).
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# Blender Dokumentation: Rendern Einleitung

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Rendern ist der Endprozess von CG und die Phase, in der das Bild oder die Animation endgültig berechnet und erstellt wird. Weil die Einstellungen so umfangreich sind, gibt es dafür ein eigenes Fenster, das Render Window [F10]. Trotz der Fülle an Einstellungsmöglichkeiten lassen sich die einzelnen Aspekte relativ grob unter 4 Fragestellungen zusammen fassen:
* Was soll überhaupt gerendert werden.
* Wie groß soll das gerenderte Bild werden.
* Welches Bildformat soll das Bild oder die Animation erhalten.
* Wo sollen die Daten abgespeichert werden.
Der Rendervorgang beschränkt sich aber nicht darauf, die Szene wie mit einer Kamera "einfach" abzulichten. Es ist auch möglich, einzelne Ebenen und Materialeigenschaften getrennt voneinander zu berechnen und diese Bildergebnisse wiederum getrennt voneinander zu manipulieren. In den Renderprozess sind hierbei Bildbearbeitungselemente eingebaut, die in Teilen genauso funktionieren, wie Sie das vielleicht aus Gimp oder Photoshop her kennen. Dadurch lassen sich Effekte wie Tiefenunschärfe oder Bewegungsunschärfe leicht simulieren.
Möglich machen dies Programmteile, die erst in Version 2.42 und 2.43 in Blender eingefügt wurden, die Renderlayer, die Renderpasses und der Compositor.
Mit den Renderlayern lassen sich einzelne Gruppen von Ebenen bilden, die zusammen gerendert werden sollen. Durch geschickte Verteilung ihrer Objekte auf die einzelnen Layer können Sie somit Objekte separat voneinander rendern. Darüber hinaus können Sie in den Renderpasses bestimmen, welche Oberflächeneigenschaften wie z. B. Schatten, Reflexionen etc. vereinzelt berechnet werden sollen. All diese aufgesplitteten Einzelaspekte stehen Ihnen im Compositor für die Bildmanipulation zur Verfügung und werden am Ende wieder zu einem Bild verarbeitet.
Für die interne Bildverarbeitung nutzt Blender das Opensource Format EXR in einer 32 Bit Auflösung pro Farbkanal. Während normale 16 Bit Formate nur Helligkeitsunterschiede von 256 Stufen darstellen können, erlaubt das EXR Format Kontraste von 1 : 10.000. Das entspricht ungefähr dem Auflösungsvermögen unserer Augen. Leider kann diese phantastische Auflösung nicht durch Monitore wiedergegeben werden, da diese selbst nur mit 16 Bit Auflösung arbeiten. Ein weiteres, sehr gravierendes Manko ist leider auch die Tatsache, dass das EXR Multi Layer Format bisher noch von keinem anderen Programm gelesen werden kann. Es ist also bislang nicht möglich, die hochauflösenden und gesplitteten Rohdaten in einem anderen Programm als Blender zu verarbeiten.
In den folgenden Artikeln werden Sie systematisch mit allen Aspekten des Renderns und den nötigen Einstellungen vertraut gemacht.
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# Kochbuch/ French Toast

French Toast
Es gibt viele Varianten davon: In Frankreich legt man Schinken und Käse zwischen Baguette- oder Toastscheiben, bestreut sie mit Käse und bäckt sie im Ofen (Croque Monsieur). Kommt noch ein Spiegelei obendrauf, heißt es Croque Madame. Noch edler ist Filocroque Madame: Backofen auf 200° C vorheizen. Butter schmelzen. Am Ende eines Filoteigblattes je ein Stück gekochten Schinken und Käse legen. Das Teigblatt so lange in Lagen darüber klappen, bis es aufgebraucht ist, dabei den Teig immer mit der flüssigen Butter bestreichen. Croques im Ofen backen und mit Spiegeleiern belegen, mit Schnittlauch bestreuen.

## Zutaten für 2 Personen

* 4 Scheiben Toastbrot
* 4 Scheiben gekochter Schinken
* 2 Scheiben Käse, z.B. Emmentaler
* 1 Ei
* 75 ml Milch oder Sahne
* Salz, Pfeffer
* Butterschmalz

## Zubereitung

* Schinken-Käse-Schinken zwischen je zwei Toastscheiben legen, etwas zusammendrücken
* Ei und Milch verquirlen, würzen, den Toast eintauchen
* Butterschmalz erhitzen, das Brot darin braten

## Tipps/Anmerkungen

* French Toast ist sowohl eine leckere Vorspeise als auch ein Snack zwischendurch.
* Im Foto wurden Chilifäden darübergestreut, damit das Ganze etwas schärfer wird.
* Mit Tomaten, Radieschen und/oder Blattsalaten wird er als kleines Abendessen serviert.
Erfasst von: Ingeborg, am 19. Oktober 2021
# Kochbuch/ Frikadellen

Überblick :
| Rezeptmenge für: | 4 Personen |
| Energiegehalt: | ?? kcal/?? kJ |
| Zeitbedarf: | 30 Minuten |
| Schwierigkeitsgrad: | |
Frikadellen sind flache, gebratene Klöße aus Hackfleisch.
Es gibt viele verschiedene Rezepte und regionale Bezeichnungen, beispielsweise Buletten, deutsches Beefsteak, Fleischpflanzerl, Fleischküchle oder Brisoletten.

## Zutaten

* 750 g Hackfleisch (Rind, Schwein oder gemischt)
* 2 Zwiebeln
* 1–2 altbackene Brötchen (50-100g)
* 2–3 Eier
* Salz, Pfeffer
* Butterschmalz oder (geschmacks-)neutrales Pflanzenöl (z.B. Rapsöl)

## Zubereitung

* Die Brötchen in Milch oder Wasser einweichen, anschließend ausdrücken und zerkleinern.
* Zwiebeln fein hacken, in Fett glasig andünsten.
* Hackfleisch, Brötchen, Eier und Zwiebeln sowie Salz und Pfeffer nach Geschmack mit der Gabel oder mit den Händen gründlich vermengen, bis eine homogene Masse entsteht. Ist sie zu weich, etwas Paniermehl hinzugeben und einarbeiten.
* Die Masse zu etwa handtellergroßen, fingerdicken Klößen formen.
* Die Frikadellen in nicht zu wenig Fett von beiden Seiten anbraten, bei mäßiger Hitze unter gelegentlichem Wenden einige Minuten zu Ende garen.
* Vor dem Servieren können die Frikadellen auf Küchenpapier entfettet werden.
* Der Bratensatz kann nach Abgießen eines Teils des Fetts mit Wasser oder Brühe abgelöscht und mit etwas Mehl zu einer Sauce verarbeitet werden.
Die Fleischmasse kann zusätzlich auf verschiedene Weise gewürzt werden. In der um 1790 entstandenen Rezeptsammlung von Theodor Fontanes Mutter findet sich eines mit etwas Kardamom, Muskatblüte und geriebener Zitronenschale (Vorsicht es genügt eine sehr kleine Menge). Heute üblicher sind Majoran oder Knoblauch, auch Senf und Tomatenmark, Soja- und Worcestershiresauce. Die Würzung sollte jedoch immer zurückhaltend sein.
Um Frikadellen eine knusprige Kruste zu verleihen, können sie vor dem Braten in Paniermehl gewendet werden.
# Kochbuch/ Fritto misto

Fritto misto Gericht der italienischen Küche. Meist wird darunter Fritto misto di pesce verstanden.
Hierbei wälzt man sehr kleine Rotbarben und Garnelen sowie in Ringe geschnittene kleine Tintenfische in Mehl, lässt das Mehl kurz antrocknen (2 Minuten genügt) und erhitzt Fett (Olivenöl ist gut geeignet) in der Pfanne und frittiert darin die Mischung.
Noch überzeugender wird das Resultat, wenn man eine eigene Frittiervorrichtung zur Verfügung hat, wie in italienischen Rosticcerien üblich.
Serviert wird Fritto misto di pesce mit Zitrone und ggf. Petersilie.
# Kochbuch/ Früchtetraum

Der Früchtetraum ist ein schneller Nachtisch.

## Zutaten

* 6 - 7 Stangen Baiser - am besten vom Bäcker
* 600 ml Süße Sahne
* 500 gr gemischte gefrorene Früchte - Brombeere-Johannisbeere-Erdbeer-Himbeere-Kirsche

## Zubereitung

* Baiser grob zerkleinern und in eine Auflaufform geben
* Sahne steif schlagen ohne Zucker und über den Baiser geben
* Früchte darauf geben und kühl stellen

## Tipps/Anmerkungen

* Zubereitung ca. 5-3 Stunden vorher am besten
* Es gibt auch bunte Baiser beim Bäcker sieht dann noch besser aus
Erfasst von: Judith, 04.05.07
# Kochbuch/ Fries Suikerbrood

Fries Suikerbrood
Spezialität aus Friesland. Ähnliche Rezepte finden sich in anderen niederländischen Gegenden.

## Bezeichnungen

* Friesisch: Fryske Sûkerbôle
* Niederländisch: Fries Suikerbrood
* Wörtliche Übersetzung: Friesisches Zuckerbrot

## Zutaten

* 500g Mehl
* 1Pkg Trockengerm (passend für 500g Mehl)
* Eine Prise Salz
* Tl. Zimt
* Tl. Zucker
* 375ml Milch
* 300g Zuckerwürfel

## Zubereitung

* Man verknete Zutaten 1-6 zu einem Teig, bis er Blasen wirft.
* Diesen lasse man 45' an einem ruhigen, warmen Platz aufgehen.
* Man knete die Zuckerwürfel unter.
* Man fülle den Teig in eine eingefettete Form.
* Man lasse den Teig noch einmal 15' gehen.
* Man backe das Brot bei 225° 30' (vorgewärmt, sonst ca. 5' länger)

## Weblinks/Belege

* w:nl:Suikerbrood (brood) – Niederländischer Wikipediaartikel
* https://eetse.nl/recepten/212/fries-suikerbrood – Vorlage; niederländisch
Erfasst von: Ciciban 15:53, 15. Jan. 2012 (CET)
# Kochbuch/ Frucht-Reis-Auflauf

Frucht-Reis-Auflauf :
| Kategorie: | Aufläufe |
| Portionen: | 3-4 |
| Zubereitungszeit: | 30-60 Min. |
| Schwierigkeitsgrad: | |
| Hinweise ||
| Vegetarisch: | Ja |
| Alkohol: | Nein |
Der fruchtige Reisauflauf ist eine leckere Eigenkreation die viele verschiedene Geschmacksnuancen hat. Einfach ist er zudem.

## Zutaten

* 2 Tassen Naturreis
* 1 Dose geschälte Tomaten
* 1 1/2 Dosen Erbsen
* 1/2 Dose Mais
* 1/2 Tube Tomatenmark
* 1 Dose Pfirsiche
* 3 kl. Zwiebeln
* 2-3 TL Salz
* 2-3 EL Olivenöl
* ca. 200g geriebener Käse
* Wasser

## Zubereitung

* Reis mit 4 Tassen Wasser kochen.
* Zwiebeln in kleine Würfel schneiden.
* Pfirsiche in ca. 1.5 cm dicke Scheiben schneiden.
* Erbsen und Mais abtropfen lassen.
* Zwiebeln mit 2-3 EL Öl anbraten, bis sie braun sind.
* Wenn der Reis gekocht ist, passierte Tomaten, 1 Tasse Wasser, das Tomatenmark, Erbsen, Mais und gebratene Zwiebeln zugeben und unter Umrühren heiß werden/ aufkochen lassen.
* Mit ca. 1 TL Salz würzen.
* Auflaufform mit ca 1 TL Öl einfetten.
* Reis/Gemüse-Masse bis zur Hälfte in die Auflaufform geben, mit Pfirsichscheiben bedecken, mit restlicher Masse bedecken und mit Käse bestreuen.
* Im Backofen bei ca 175°C backen, bis der Käse zerflossen ist.
# Kochbuch/ Frittaten

Frittaten oder Flädle sind dünne, salzige Pfannkuchen, die in Streifen geschnitten als Suppeneinlage serviert werden.

## Zutaten

* 100 g Mehl
* 1/4 l Milch
* 2 Eier
* 50 g flüssige Butter
* Salz
* etwas frisch geriebene Muskatnuss
* 1 TL gehackte, frische Petersilie (kann entfallen)
* 1 TL gehackter, frischer Schnittlauch (kann entfallen)
* Butterschmalz

## Zubereitung

* Mehl und Milch gründlich miteinander verrühren, die Eier dazugeben und weiter verrühren
* 10 Minuten ruhen lassen (damit die Stärkekörner im Mehl aufquellen können)
* Zerlassene Butter, Gewürze und Kräuter unterrühren
* In der heißen Pfanne in etwas Butterschmalz dünne Pfannkuchen daraus backen
* Die Pfannkuchen noch warm aufrollen und die Rollen quer in etwa 3-5 mm breite Streifen schneiden
Frittaten werden in Fleischbrühe oder Hühnerbrühe serviert, evtl. mit einigen kleinen Fleisch- oder Geflügelwürfeln und etwas gehackter Petersilie oder gehacktem Schnittlauch.
# Kochbuch/ Fruchteis

Dieses Fruchteis, genauer -eisparfait, wird ohne Eismaschine hergestellt, ist aber dennoch cremig und klassischem Konditoreis vergleichbar. Es besteht nur aus Fruchtmus, Läuterzucker und Sahne.

## Zutaten

* 500–600 g reife Früchte
* je nach Fruchtart Saft einer halben Zitrone
* 300 g Zucker
* 100 ml Wasser
* 250 g Schlagsahne
* 1 TL Zucker
* 1 Prise Salz

## Zubereitung

Je nach Fruchtart und Geschmack werden die Früchte roh püriert und direkt verwendet oder kurz gekocht und dann püriert. Erdbeeren z. B. sollten roh verwendet werden, schwarze Johannisbeeren nur gekocht. Früchte mit vielen kleinen Kernen wie Himbeeren oder Johannisbeeren müssen nach dem Pürieren durch ein Sieb gestrichen werden. Bei säurearmen Früchten wie Erdbeeren oder Melonen wird etwas Zitronensaft zugegeben.
* Früchte vorbereiten, gegebenenfalls entkernen und kleinschneiden
* Früchte gegebenenfalls einige Minuten ohne Flüssigkeitszugabe bei mäßiger Hitze kochen
* Mit einem Mixstab pürieren und bei Bedarf durch ein Sieb streichen
* Zucker und Wasser einige Zeit zu Läuterzucker verkochen. Die richtige Konsistenz hat er, wenn eine abgekühlte Probe als zäher Faden abtropft.
* Das Fruchtmus gründlich mit dem Läuterzucker vermischen und abkühlen lassen
* Sahne mit Zucker und Salz fest schlagen
* Die Mischung zur Schlagsahne geben und vorsichtig, aber gründlich unterheben
* Die Masse in eine Kastenform geben, abdecken und mindestens vier bis fünf Stunden tiefkühlen
Das fertige Eis kann gestürzt und in Scheiben geschnitten, aber auch mit einem üblichen Eisportionierer (zuvor in heißes Wasser getaucht) entnommen werden.
# Kochbuch/ Früchtebrot
## Vorbemerkungen

* Kein Brot im eigentlichen Sinne, sondern ein Früchtekuchen in Kastenform.
* Es ist zwar viel Arbeit, aber der Aufwand lohnt sich.

## Zutaten für 1 Kuchen

* 125 g Zucker
* 3 Eier
* 175 g Getrocknetes Mischobst (Aprikosen, Pflaumen, Birnen, Apfelringe)
* 80 g Ungeschälte Mandeln
* 100 g Haselnüsse
* 125 g Getrocknete Feigen
* 50 g Walnüsse
* 250 g Rosinen
* 140 g Weizenmehl Type 405
* 1/2 Päckchen Backpulver
* 1 Messerspitze Zimt

## Zubereitung

* Mischobst in kleine Stücke schneiden, ca 1/2 cm groß. Ungeschälte Mandeln halbieren. Haselnüsse vierteln. Feigen klein schneiden. Walnüsse grob hacken.
* Weizenmehl mit Backpulver und Zimt vermischen.
* Zucker und Eier schaumig schlagen. Alle Zutaten zugeben, bis auf das Mehl.
* Zuletzt das Mehlgemisch untermischen.
* Backofen auf 160 Grad Celsius vorheizen.
* Eine Kastenform mit Backpapier auslegen und den Teig hineinstreichen.
* Im Backofen 60 Minuten backen.

## Zubereitungszeit

Zubereitungszeit ca 2 Stunden, davon 1 Stunde Backzeit

## Quellenangaben

Rezept von Brigitte vom 25. 12. 2004
Erfasst von Cadfaell 15:49, 10. Dez. 2006 (CET)
# Blender Dokumentation: Texturen 2.37a

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Die bisher betrachteten Materialeinstellungen erzeugen nette, glatte, einförmige Objekte. Natürlich wird man so niemals realistische Oberflächen erzeugen können, da Unregelmäßigkeiten in der Wirklichkeit die Regel sind. In Blender wird diesen Unregelmäßigkeiten – sei es bezüglich der Farbe, der diffusen oder spekulären Helligkeit, der Rauigkeit usw. – mit Hilfe von Texturen Rechnung getragen.
Die Bedeutung von Texturen kann nicht überschätzt werden. Sie erst ermöglichen glaubwürdige Oberflächen (wenn man gut genug ist „Photorealismus“). Jedes ernsthafte Bild benötigt Texturen.

## Texturen als Eigenschaft des Materials

In Blender werden Material und Texturen in getrennten Blöcken verwaltet, um das Interface einfach zu halten. Außerdem kann dann das gleiche Panel auch in den Lamp und World Buttons verwendet werden.
Der Vorgang einer Oberfläche eine Textur zuzuordnen, das sogenannte „Mapping“, ist zweistufig. Zunächst muss die Information bereitgestellt werden, die an die Textur weitergegeben wird, insbesondere die Ausgangskoordinaten. Dann wird der Effekt der Textur auf das Material angegeben. In den Texture/Map Input/Map To Panels werden alle diese Angaben festgelegt.
Jedes Material kann bis zu zehn Texturen erhalten, diese werden von oben nach unten abgearbeitet. Abbildung 2 zeigt das Texture Panel, wenn das Material noch keine Textur besitzt. Wählen Sie durch Klick einen der Kanäle aus. Eine Textur kann nun auf drei Arten zugewiesen werden:
* Durch Klicken auf den Pfeil nach unten wird eine vorher in der Zwischenablage gespeicherte Textur zugewiesen.
* Mit Add New erzeugen Sie eine neue Textur.
* Mit dem Doppelpfeil können Sie vorhandene Texturen auswählen, oder ebenfalls eine neue Textur erzeugen.
Haben Sie eine Textur erzeugt, erscheinen zwei weitere Panel: Map Input und Map To. Jeder Texturkanal hat sein eigenes Mapping.
Durch Klicken auf den Pfeil nach oben können Sie die Textur samt dem Mapping in die Zwischenablage kopieren.
* Haken vor dem Texturkanal: Durch Entfernen des Hakens vor dem Texturkanal können Sie die Textur temporär deaktivieren.
* Clear: löscht die Textur.
* Num-Button: zeigt die Anzahl der Objekte an, die diese Textur benutzen. Sie können hier keine Single-User Kopie erstellen, dies müssen sie in den Texture buttons (F6) tun.
* Auto-Button: versucht einen passenden Namen für die Textur zu erzeugen.
* Correct Nor Map: Unter manchen Umständen - insbesondere bei geflippten Mappings (XY) im Map Input Panel, zeigen die Bump-Maps in die falsche Richtung. Drücken Sie diesen Button um das zu korrigieren. Der Button gehört eigentlich auf das Map Input Panel, aber das war schon voll.
Texturen werden erst dann endgültig aus der Datei entfernt, wenn Sie die Datei speichern und die gespeicherte Version wieder öffnen.
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