OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Blender Dokumentation: Was ist Blender

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.47
Blender ist ein freies Programm (GPL lizenziert), mit dem Sie alle Arbeitsschritte zur Erstellung von 3D-Graphik und -Animation ausführen können.
* 3D-Modelle erstellen und bearbeiten
* Mit Materialien versehen und texturieren
* Lichtquellen und Beleuchtungsoptionen einstellen
* Rendern der Bilder
* Objekte, Materialien, Texturen, Lampen ... animieren
* Nachbearbeitung mit Filtern, Compositing
* Videoschnitt
Blender verfügt außerdem über eine eingebaute GameEngine mit der Sie interaktive 3D-Inhalte erstellen können, und ist in Python vollständig skriptbar.
Das Programm ist auf verschiedenen Plattformen lauffähig (Windows 2000/XP/Vista/7, Linux i386, MacOS X, Linux PPC, Solaris), und trotz seiner Leistungsfähigkeit ausgesprochen klein (ca. 10 MB). Es steht unter der GNU General Public License, der Quellcode ist frei verfügbar. Selbstverständlich können Sie für von Ihnen erstellte Inhalte eine beliebige Lizenz wählen.
Eine genaue Beschreibung der Fähigkeiten der Software finden Sie natürlich in diesem Handbuch, daher hier nur eine Kurzübersicht:
* Neben Mesh-Objekten mit Subdivision Surfaces gibt es Nurbs-Oberflächen, Bezier- und B-Spline Kurven, Metaballs und Textobjekte.
* Das Bearbeiten des Meshes geschieht wahlweise auf Vertex-, Edge- oder Face-Ebene. Außerdem können Sie Skulpt-Werkzeuge auf Multiresolution-Meshes einsetzen.
* Ein Modifier-Stack enthält Werkzeuge wie Lattices, Displacement, Mirroring und Array.
* Materialien können mit einem Node-basierten System erstellt werden.
* Als Renderengine können ein eingebauter Scanline-Renderer, ein eingebauter Raytracer, oder externe Renderer wie Yafray oder Indigo eingesetzt werden.
* Bilder lassen sich bis einschließlich Open-EXR-Format in höchsten Auflösungen ausgeben.
* Das Animationssystem umfasst Shape-Keys, Armatures, Partikel, Softbodies und Flüssigkeiten.
* Mit den Compositing-Nodes und dem Videosequence-Editor kann Compositing und umfangreiche Nachbearbeitung des Videomaterials im Programm selbst vorgenommen werden.
Eine genauere Auflistung der Eigenschaften finden Sie auf der Webseite der Blender-Foundation im Abschnitt Features.
Die aktuelle Version von Blender können Sie dort in der Rubrik Download kostenlos herunterladen.
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# Blender Dokumentation: Referenz: Das Farbauswahlwerkzeug

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.45

## Das Farbauswahlwerkzeug

Das Farbauswahlwerkzeug wurde eingeführt, um die Farbauswahl einfacher zu machen.

### Farben auswählen

* Klickt man mit LMT ind das Farbverlaufsfeld unter 9 , wird die Grundfarbe bestimmt.
* Klickt man mit LMT in das Farbverlaufsfeld unter 1 , kann man aus der eingeschränkten Palette auswählen. Die aktuelle Farbe wird im Farbfeld 3 angezeigt. Im Feld darunter 4 wird die Farbe angezeigt, die ausgewählt wurde, als das Werkzeug zum letzten Mal geöffnet war.
* Mit den Reglern unter RGB 7 und HSV 8 werden numerische Werte eingestellt. Der Vorteil des HSV Modus liegt darin, dass mit H zuerst die Grundfarbe und dann erst die Sättigung und Helligkeit eingestellt wird. Dieses Verfahren ist für den Nutzer intuitiver als RGB.

### Farbe zuweisen

Zugewiesen wird eine Farbe, indem man auf ESC drückt oder schlicht, indem man den Cursor aus dem Fenster herauszieht. Es wird dann geschlossen und die zuletzt ausgewählte Farbe zugewiesen.

### Eigene Farbpaletten anlegen

Im Farbauswahlwerkzeug ist eine fertige Palette unter 2 vorinstalliert. Sie können aber auch eigene Farben dort ablegen.
In manchen Fällen ist es nötig, einen bestimmten Umfang an Farben durchgehend in einer Szene zu verwenden. Im Folgenden möchten wir nun darstellen, wie Sie sich aus einem Bild eine eigene Farbpalette erarbeiten können.
Dafür benötigen Sie ein Bildbearbeitungsprogramm wie z.B. Gimp. Öffnen Sie dazu ein Bild in Gimp und wenden Sie den Filter "Muster" mit den Einstellungen wie in Abb.2 gezeigt an. Ein entsprechender Filter existiert auch in Photoshop. Der Unterschied in der Anwendung zwischen beiden Programmen liegt darin, das Gimp dem Muster noch einen Lichteffekt zuteilt, in Photoshop hingegen nicht. Wichtig ist bei der Arbeit in Gimp, dass die Funktion "Farbmittelwerte" aktiv ist. Nur dann vereinfacht das Programm die Farben auf Durchschnittswerte und wir erhalten eine eingeschränkte Farbauswahl. Speichern Sie dieses modifizierte Bild ab. Die Farbwerte müssen jetzt in Blenders Farbpalette übertragen werden.
* Wandeln Sie ein Fenster in Blender in ein UV/Image Fenster um und laden Sie das soeben erstellt Bild.
* Klicken Sie mit LMT auf den Button Sample (Abb.1 5 ) und eine kleine Pipette erscheint. Halten Sie diese im UV/Image Editor über eine Farbe Ihrer Wahl und bestätigen durch Klick LMT. Das Farbauswahlfenster schließt sich.
* Öffnen Sie das Fenster erneut und klicken Sie mit gedrückter Strg und LMT auf dasjenige Farbfeld in der Palette, wo die neue Farbe abgelegt werden soll. Der bestehende Farbton wird ersetzt.
Sie können natürlich auch direkt Farbwerte aus dem Originalbild "abnehmen", aber da der ColorPicker nicht die Möglichkeit bietet die Durchnschnittswerte eines z.B. 3x3 oder 5x5 px großen Areals aufzunehmen, erzielt man mit der Aufarbeitung der Bilder in "vereinfachte Muster" gute Ergebnisse. Leider gibt es noch keine Möglichkeit, die Paletten separat abzuspeichern oder abgespeicherte Paletten aufzurufen. Sie können nur per Strg - U als Voreinstellungen gesichert werden.
# Java Standard

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.

## Zusammenfassung des Projekts

* Zielgruppe: Einsteiger und Umsteiger, Vorkenntnisse in anderen Programmiersprachen sind hilfreich, werden jedoch nicht vorausgesetzt.
* Lernziele: Dieses Buch soll seinen Lesern ein umfassendes Wissen über die Programmiersprache Java vermitteln. – Es ist nicht klar, welche Java-Version behandelt wird, wahrscheinlich 5 (2004) und 6 (2006); aktuell ist jetzt (2021) Version 15.
* Buchpatenschaft / Ansprechperson: zz. niemand, das Buch darf gerne übernommen werden.
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? ja
* Richtlinien für Co-Autoren: Übernehmt bitte ein komplettes Kapitel. – Bitte beachtet die Hinweise und Empfehlungen für die Zukunft des Buches.
* Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: Dieses Buch soll eine umfassende Einführung vermitteln, während Kurzeinstieg Java genau das sein soll, nämlich ein Kurzeinstieg.
* Themenbeschreibung: Die Syntax von Java wird beschrieben und anhand von Beispielen und Übungsaufgaben verdeutlicht. Dabei werden allgemeine Programmier-Konzepte vermittelt, die dem Grundstudium der Informatik entlehnt sind.
* Aufbau des Buches: siehe Inhaltsverzeichnis

## Inhaltsverzeichnis
### Einleitung

* Einrichten der Programmierumgebung
* Erste Schritte

### Grundlagen

* Java Virtual Machine (JVM)
* Anwendungen, Applets, Midlets, Servlets

### Erste Programmierung

* Variablen und Bezeichner
* Primitive Datentypen
* Zeichenketten
* Arrays
* Operatoren
* Kontrollstrukturen
* Fehlerbehandlung
** Exceptions
** Assertions
*** Lösungen der Übungsaufgaben
* Programmdokumentation mit Javadoc

### Objektorientierung

* Sinn und Zweck
* Klassen
* Objekte
* Vererbung
* Interfaces
* Polymorphie

### Das Paket java.lang

* Object
* Math
* Wrapperklassen
* String
* Class

### Das Paket java.util

* Arrays
* StringTokenizer
* Datumsverarbeitung
* Random
* Kompression mit ZIP, JAR und GZ
* Collection Framework
* Logging API von Java

### Dateiverarbeitung

* Datenströme
* Dateien

### Grafische Oberflächen

* Das Graphics Object
* AWT
* Swing
* SWT
* Übungen

### Bilder

* Icons
* Push Model
* Immediate Model
* Pull Model
* JIMI

### 3D-Programmierung

* Java3D
* OpenGL

### Sound

* javax.sound.sampled
* MIDI-Daten

### Test, Trace und Logging

* Logging API von Java
* java.awt.Robot für grafische Oberflächen
* Testen mit der JUnit API

### Netzwerkprogrammierung

* Socket und ServerSocket (java.net)
* RMI
* Corba

### Datenbankzugriff

* JDBC – Java Data Base Connectivity
* JPA – Java Persistence API

### Referenz

* Literatur und Webverzeichnis
* Wie schreibe ich ein lesbares Javaprogramm
* Referenz der Schlüsselwörter
* Unterschiede zwischen den Java-Editionen
# Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Gruppenaufgabe

Aufgabe
* {{{teilaufgabe1}}}
* {{{teilaufgabe2}}}
Lösung
Lösung Teilaufgabe 1:
{{{teilaufgabe1-lösung}}}
Lösung Teilaufgabe 2:
{{{teilaufgabe2-lösung}}}
Beispiel:
Ergebnis:
{{:Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Gruppenaufgabe |titel=Stetigkeit der Umkehrfunktion 1 |aufgabe= Sei <math>f : \R \to \R</math> definiert durch die Zuordnungsvorschrift:
{{Formel|<math>f(x) = \frac{x}{1+|x|}</math>}}
Beweise folgende Aussagen:
|teilaufgabe1=Zeige, dass <math>f</math> auf <math>\R</math> stetig, streng monoton wachsend und injektiv ist. |teilaufgabe2=Zeige, dass <math>f: \R \to (-1,1)</math> surjektiv ist. |teilaufgabe3=Begründe, warum die Umkehrfunktion <math>f^{-1} : (-1,1) \to \R</math> existiert und bestimme die Zuordnungsvorschrift von <math>f^{-1}</math> explizit. Zeige, dass <math>f^{-1}</math> stetig und streng monoton wachsend ist.
|teilaufgabe1-lösung= ... Lösung Teilaufgabe 1 ...
|teilaufgabe2-lösung= ... Lösung Teilaufgabe 2 ...
|teilaufgabe3-lösung= ... Lösung Teilaufgabe 3 ... }}

## Vorlagen-Spezifikation

Vorlagenparameter :
| Titel | titel | Der Name des Beispiels | Einzeiliger Text | optional |
| Aufgabe | aufgabe | Allgemeine Aufgabenstellung | Wikitext | erforderlich |
| Teilaufgabe 1 | teilaufgabe1 | Aufgabenstellung der 1. Teilaufgabe | Wikitext | erforderlich |
| Teilaufgabe 2 | teilaufgabe2 | Aufgabenstellung der 2. Teilaufgabe | Wikitext | erforderlich |
| Teilaufgabe 3 | teilaufgabe3 | Aufgabenstellung der 3. Teilaufgabe | Wikitext | optional |
| Teilaufgabe 4 | teilaufgabe4 | Aufgabenstellung der 4. Teilaufgabe | Wikitext | optional |
| Teilaufgabe 5 | teilaufgabe5 | Aufgabenstellung der 5. Teilaufgabe | Wikitext | optional |
| Teilaufgabe 6 | teilaufgabe6 | Aufgabenstellung der 6. Teilaufgabe | Wikitext | optional |
| Lösung Teilaufgabe 1 | teilaufgabe1-lösung | Lösung der 1. Teilaufgabe | Wikitext | erforderlich |
| Lösung Teilaufgabe 2 | teilaufgabe2-lösung | Lösung der 2. Teilaufgabe | Wikitext | erforderlich |
| Lösung Teilaufgabe 3 | teilaufgabe3-lösung | Lösung der 3. Teilaufgabe | Wikitext | optional |
| Lösung Teilaufgabe 4 | teilaufgabe4-lösung | Lösung der 4. Teilaufgabe | Wikitext | optional |
| Lösung Teilaufgabe 5 | teilaufgabe5-lösung | Lösung der 5. Teilaufgabe | Wikitext | optional |
| Lösung Teilaufgabe 6 | teilaufgabe6-lösung | Lösung der 6. Teilaufgabe | Wikitext | optional |
| Erklärung | erklärung | Erklärung zur Aufgabe | Wikitext | optional |
Hinweis: Diese Vorlagen-Spezifikation wurde mit Hilfe der Parsererweiterung <templatedata> erstellt. Siehe Vorlage:TemplateData für eine Erklärung, wie du <templatedata> auf Wikibooks verwenden kannst.
<templatedata> wird unter anderem vom VisualEditor verwendet. Eine ausführliche Hilfe zu dieser Parsererweiterung findest auf der Seite Help:TemplateData.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Hinweis

Hinweis
{{{1}}}
Diese Vorlage zeigt einen Hinweis für den Leser an.
Beispiel:
Ergebnis:
{{:Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Hinweis|Hier steht irgendwas wichtiges für den Leser...}}

## Vorlagen-Spezifikation

Vorlagenparameter :
| Hinweis | 1 | Der Hinweis für den Leser | Wikitext | erforderlich |
Hinweis: Diese Vorlagen-Spezifikation wurde mit Hilfe der Parsererweiterung <templatedata> erstellt. Siehe Vorlage:TemplateData für eine Erklärung, wie du <templatedata> auf Wikibooks verwenden kannst.
<templatedata> wird unter anderem vom VisualEditor verwendet. Eine ausführliche Hilfe zu dieser Parsererweiterung findest auf der Seite Help:TemplateData.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Klapptext

<div class="title" style="cursor: pointer;">{{{kopf}}}</div>
{{{inhalt}}}
Diese Vorlage bindet einen ein- und ausklappbaren Text in eine Seite ein. Sie basiert technisch auf dem JavaScript-Code en:MediaWiki:Common.js/CollapseElements.js. Dementsprechend muss beim Benutzer JavaScript aktiviert sein, damit diese Vorlage funktioniert.
Es handelt sich dabei um druckbare Klapptexte. Dies bedeutet, dass die Klapptexte sowohl bei der Browsereigenen Druckfunktion wie auch bei der PDF-Erstellung mitgedruckt werden.

## Beispiele

Beispiel 1:
Ergebnis:
{{:Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Klapptext |kopf=Das erscheint in der Kopfzeile (ist damit immer sichtbar) |inhalt=Dieser Teil ist der eigentliche Inhalt und damit ein- und ausklappbar. }}
Beispiel 2:
Ergebnis:
{{:Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Klapptext |titel_typ=h3 |kopf=Überschrift |inhalt=Bla Bla Bla }}

## Vorlagen-Spezifikation

Vorlagenparameter :
| Kopf | kopf | Inhalt der Kopfzeile (immer sichtbar) | Wikitext | erforderlich |
| Inhalt | inhalt | Der ein- und ausklappbare Inhalt | Wikitext | erforderlich |
| Titel-HTML-Typ | titel_typ | Bestimmt, von welchem HTML-Typ die Kopfzeile istStandarddiv | Einzeiliger Text | optional |
| Margin Left des Inhalts | margin-left-inhalt | Abstand des Inhalts zum linken RandStandard16px | Einzeiliger Text | optional |
| Ausgeklappt? | ausgeklappt | Setze diesen Parameter auf „ja“, wenn der Klapptext beim Seitenladen aufgeklappt sein sollStandardnein | Einzeiliger Text | optional |
Hinweis: Diese Vorlagen-Spezifikation wurde mit Hilfe der Parsererweiterung <templatedata> erstellt. Siehe Vorlage:TemplateData für eine Erklärung, wie du <templatedata> auf Wikibooks verwenden kannst.
<templatedata> wird unter anderem vom VisualEditor verwendet. Eine ausführliche Hilfe zu dieser Parsererweiterung findest auf der Seite Help:TemplateData.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Frage

Frage: {{{frage}}}
{{{antwort}}}

## Benutzung

Diese Vorlage wird dazu verwendet, eine einfache Frage-Antwort-Interaktion mit dem Leser zu realisieren.
Beispiel 1:
Ergebnis:
{{:Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Frage |frage=Was ist der Sinn des Lebens? |antwort= Die Antwort auf diese Frage lautet natürlich „42“! }}

## Fragen mit Hinweise

Beispiel 1:
Ergebnis:
{{:Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Frage |frage=Was ist der Sinn des Lebens? |hinweis=Anhalter durch die Galaxis |antwort= Die Antwort auf diese Frage lautet natürlich „42“! }}

## Einrückung

Standardmäßig werden Antworten eingerückt (um diese besser erkennen zu können). Wenn dies nicht gewünscht ist, kann man einrückung=nein setzen:
Parameter einrückung:
Ergebnis:
{{:Mathe für Nicht-Freaks: Vorlage:Frage |einrückung=nein |frage=Was ist wahr?
# Berlin ist die Hauptstadt von Deutschland? # 1+1=0 # Schweine können fliegen?
|antwort=
# wahr # wahr in <math>\Z/2\Z</math> # falsch }}

## Vorlagen-Spezifikation

Vorlagenparameter :
| Typ | typ | Der Typ der Frage (zum Beispiel „Verständnisfrage“ oder „Aufgabe“) | Einzeiliger Text | optional |
| Antwort einrücken? | einrückung | Setze diesen Parameter auf „nein“, wenn die Antwort nicht eingerückt werden sollStandardja | Einzeiliger Text | optional |
| Hinweis | frage | Hinweis zur Frage | Wikitext | optional |
| Antwort | antwort | Die eigentliche Lösung (der Teil, der erst beim Aufklappen sichtbar wird) | Wikitext | erforderlich |
Hinweis: Diese Vorlagen-Spezifikation wurde mit Hilfe der Parsererweiterung <templatedata> erstellt. Siehe Vorlage:TemplateData für eine Erklärung, wie du <templatedata> auf Wikibooks verwenden kannst.
<templatedata> wird unter anderem vom VisualEditor verwendet. Eine ausführliche Hilfe zu dieser Parsererweiterung findest auf der Seite Help:TemplateData.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# Das Performance-Handbuch

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.
Buch hat eine iBooks Version
Zur Projektbeschreibung gehts hier entlang
# Kraftfahrzeugsteuer

Dieses Buch steht im Regal Rechtswissenschaft.
Bitte beachten Sie den Hinweis zu Rechtsthemen der Wikipedia, der auch für Wikibooks gilt!
# Kurzeinstieg Java: VorlageNavigation

↑Inhaltsverzeichnis Einleitung • Grundlagen • Objektorientierung • Anhang
# Photogrammetrie

Dieses Buch steht im Regal Anleitungen.

## Zusammenfassung des Projekts

„Photogrammetrie“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 10 % fertig
* Zielgruppe:
* Lernziele: Lernen wie man Photogrammetrie macht und mit Tipps für Anfänger Fortgeschrittene optimale Ergebnisse zu erzielen.
* Buchpatenschaft/Ansprechperson:
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht?
* Richtlinien für Co-Autoren:
* Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks:
* Themenbeschreibung:
* Aufbau des Buches:

## Erklärung

Photogrammetrie/Fotogrammetrie oder auch Bildmessung ist eine Methode um Gegenstände/Objekte z.B. eine Statue, Figur, Haus oder Hausfassade, Landschaft, usw. durch die Aufnahme mehrerer Bilder ein 3D-Objekt für den PC zu erstellen. Dieses 3D-Objekt kann dann durch andere Programme weiter verarbeitet werden z.B. für Spiele oder 3D-Animationen.

## Programme

Für die Photogrammetrie gibt es verschiedene Programme. Es gibt kostenpflichtige Programme und kostenlose Programme. Allerdings können kostenlose Programme in ihrer Funktion etwas eingeschränkt sein z.B. dass diese eine maximale Anzahl von Bildern verarbeiten können usw.

### Kostenlose Programme

* Photogrammetrie: ArcheOS
* Photogrammetrie: Colmap
* Photogrammetrie: Visual SFM
* Photogrammetrie: 123D Catch

### Nicht Kostenlose Programme

* Photogrammetrie: Agisoft Photoscan

### Je nach Version kostenlos oder nicht

* Photogrammetrie: 3DF Zephyr Free

## Fotografie

Damit das Programm das bestmögliche Ergebnis liefert sollte bestimmte Dinge beim Fotografieren beachten werden.
* Photogrammetrie: Aufnahme der Bilder

## Sonstiges

* Photogrammetrie: Film in Bilder zerlegen
Dieses Lehrwerk ist erst vor kurzem angelegt worden. – Nützliche Hinweise findest du im Wikibooks-Lehrbuch. – Bei Problemen kannst du unter diesem Link um Hilfe bitten. – Diskussionen zu diesem Buch führst du auf dieser Seite. – (Datum im Format Jahr_Monat_Tag: 20200907))
Details zu diesem Baustein erfährst du unter diesem Link.
# Portugiesisch

| Portugal | Portugiesisch · Português für Deutsch-Sprechende para falantes do alemão Porto Ein Wikibooks - Projekt | Brasil |
| Moçambique | Portugiesisch · Português für Deutsch-Sprechende para falantes do alemão Porto Ein Wikibooks - Projekt | Angola |
| Guiné Bissau | Portugiesisch · Português für Deutsch-Sprechende para falantes do alemão Porto Ein Wikibooks - Projekt | São Tomé e Príncipe |
| Cabo Verde | Portugiesisch · Português für Deutsch-Sprechende para falantes do alemão Porto Ein Wikibooks - Projekt | rowspan="2" class="noprint" style="vertical-align:top;"| Übersicht Índice curto Inhaltsverzeichnis Índice completo Wörterbücher Dicionários |
| Timor-Leste | Portugiesisch · Português für Deutsch-Sprechende para falantes do alemão Porto Ein Wikibooks - Projekt |
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# Alle Jahre wieder

Weihnachtslied Text: 1837 Johann Wilhelm Hey Melodie: Friedrich Silcher (*1789 - †1860) bearbeitet von Mjchael

## Alle Jahre wieder
### 1. Strophe

[D]Alle Jahre[wie-[A)]der[(D]kommt das[G)]Christus-[A]kind [D]auf die Erde[(G]nie-[A)]der,[(D]wo wir[A)]Menschen[D]sind.

### 2. Strophe

[D]Kehrt mit seinem[Se-[A)]gen[(D]ein in[G)]jedes[A]Haus, [D]geht auf allen[(G]We-[A)]gen[(D]mit uns[A)]ein und[D]aus.

### 3. Strophe

[D]Steht auch mir zur[Sei-[A)]te,[(D]still und[G)]uner-[A]kannt, [D]dass es treu mich[(G]lei-[A)]te[(D]an der[A)]lieben[D]Hand.

### 4. Strophe

[D]Sagt den Menschen [al-[A)]len,[(D]dass ein [G)]Vater [A]ist, [D]dem sie wohlge-[(G]fal-[A)]len,[(D]der sie [A)]nicht ver-[D]gisst.

## Beachte

Der Akkord A wird erst in der Hälfte des zweiten Taktes gewechselt. Du spielst also folgendermaßen:
    [D]Alle Jahre[(D]wie-[A)]der[(D]
Solche Klammern als Lesehilfe werden üblicherweise nicht mit angegeben.
    [D]Alle Jahre wie-[A]der[D]
Du muss mit der Zeit selbst ein Gefühl dafür entwickeln, ob ein Akkord noch länger als einen Takt ausgehalten werden muss, und ob der darauffolgende Akkord möglicherweise schon in der Hälfte des Taktes gewechselt werden muss.
Der Autor ist vor über siebzig Jahren verstorben. Daher bestehen keine Urheberrechtsansprüche mehr an diesem Werk.

### siehe auch

* Alle Jahre wieder
# Liederbuch/ Alle Vögel sind schon da

Deutsches Frühlingslied Text: Hoffmann von Fallersleben (um 1835) Melodie: Hans Otto Richter (1837) bearbeitet von Karl_Pet und Mjchael
| Gitarre | Ukulele (gcea) |
| | C F G |

## Alle Vögel sind schon da

Transponieren und Akkorde dazu machen

## Gezupfte Variante
### 1. Strophe

[C]Alle [']Vögel[F]sind schon[C]da,[F]alle[C]Vögel[G$^{4-3}$]al-[C]le. [C]Welch ein[F]Singen,[C]Musi-[G$^{4-3}$]ziern,[C]Pfeifen,[F]Zwitschern,[C]Tiri-[G$^{4-3}$]liern! [C]Frühling [']will nun[F]einmar-[C]schier'n,[F]kommt mit[C]Sang und[G$^{4-3}$]Schal-[C]le.

### 2. Strophe

[C]Wie sie alle[F]lustig[C]sind,[F]flink und[C]froh sich[G$^{4-3}$]re-[C]gen.
[(C]Amsel,[F]Drossel,[C]Fink und[G$^{4-3}$]Star[C]und die[F]ganze[C]Vogel-[G$^{4-3}$)]schar,
[C]Wünschen Dir ein[F]frohes[C]Jahr,[F]lauter[C]Heil und[G$^{4-3}$]Se-[C]gen.

### 3. Strophe

[C]Was sie uns ver-[F]künden[C]nun,[F]nehmen[C]wir zu[G$^{4-3}$]Her-[C]zen:
[C]Wir auch[F]wollen[C]lustig[G$^{4-3}$]sein,[C]lustig[F]wie die[C]Vöge-[G$^{4-3}$]lein.
[C]Hier und dort, feld-[F]aus, feld-[C]ein,[F]singen,[C]springen,[G$^{4-3}$]scher-[C]zen.
Der Autor ist vor über siebzig Jahren verstorben. Daher bestehen keine Urheberrechtsansprüche mehr an diesem Werk.
[G4-3] ist eine Kurzschreibweise für [Gsus4] ... [G], welche hier als schneller Griffwechsel auszuführen ist. Der so genannte Quartvorhalt kann auch durch ein einfaches [G] ersetzt werden.

## Weblinks

* Alle Vögel sind schon da
* YT Alle Vögel sind schon da
# Liederbuch

* Das Wiki-
* Liederbuch
* Gitarre
* Ein freies Liederbuch
* Anmerkung: Dieses Lehrbuch braucht Hilfe; es wächst durch freiwillige Mitarbeit aller, die etwas dazu beitragen wollen. Alle Kapitel dieses Buches können von jedem erstellt und erweitert werden.
* Ein Tutorial findet du im Beitrag Liedblätter erstellen.
* Ziel ist es, ein Liederbuch für die verschiedensten Gelegenheiten bereitzustellen. Wo es nicht anders angegeben wurde, sind die Stücke gemeinfrei oder public domain.
* Es können alle Arten von Liedern aufgenommen werden.
* Mehr dazu auf der Projektseite und auf der Diskussionsseite, wo auch die Möglichkeit besteht, über das Konzept zu diskutieren.
* →  Buch aufschlagen
Projektseite
Hinweis: ursprüngliches Layout: Progman
Dieses Buch steht im Regal Musik.