OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Traktorenlexikon: Fortschritt Universaltraktor ZT 320

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Traktorenwerk Schönebeck ZT 320 :
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Traktorenwerk Schönebeck |
| Modellreihe: | ZT - Reihe |
| Modell: | ZT 320 |
| Bauweise: | Halbrahmenbauweise |
| Produktionszeitraum: | seit 1984 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 5020 kg |
| Länge: | 4650 mm |
| Breite: | 2120 mm |
| Höhe: | 2860 mm |
| Radstand: | 2800 mm |
| Bodenfreiheit: | 475 mm |
| Spurweite: | vorne: 1525 - 1650 mm hinten: 1650 - 2000 mm |
| Wenderadius mit Lenkbremse: | 5035 mm |
| Wenderadius ohne Lenkbremse: | 5690 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 10-20 MPT, 8 PR hinten: 18.4- 34 AS, 14 PR |
| Motor ||
| Nennleistung: | 73,6 kW, 100 PS |
| Nenndrehzahl: | 1800 U/min |
| Zylinderanzahl: | 4 |
| Hubraum: | 6560 cm³ |
| Drehmomentanstieg: | 16 % |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserumlauf |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Hinterradantrieb |
| Getriebe: | 12V / 8R |
| Höchstgeschwindigkeit: | 31 km/h |
Der ZT 320 entspricht weitestgehend dem ZT 323. Er wurde jedoch nicht in großer Stückzahl gebaut weil er kein Allrad hatte und für den Transport zu langsam war.

## Motor

* Motorenwerk - Nordhausen, Typ: 4 VD 14,5/12-1 SRW, wasserumlaufgekühlter Viertakt - Vierzylinder - Reihenmotor mit Direkteinspritzung und M - Verfahren.
* Bohrung = 120 mm / Hub = 145 mm

## Kupplung

* Doppelkupplung mit hydraulischer Unterstützung

## Getriebe

* Mechanisches Stufengetriebe mit Unter - Last - Stufe
* Viergang Hauptgetriebe mit drei Vorwärts - und zwei Rückwärtsgruppen

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* Gruppe 1 = 1,83 - 7,94 km/h.
* Gruppe 2 = 2,27 - 9,88 km/h.
* Gruppe 3 = 7,07 - 30,69 km/h.

## Zapfwelle

* Fahrkupplungsunabhängige Zapfwelle, 982 U/min. bei 1800 Motordrehzahl
* Motorgebundene Zapfwelle, 547 U/min. bei 1800 Motordrehzahl

## Bremsen

* Hydraulisch - betätigte Gleitbackenbremse mit Einzelbremse
* Mechanische Bandbremse als Feststellbremse
* Druckluft - Anhängerbremse

## Lenkung

* Hydrostatische Lenkung

## Hydrauliksystem und Kraftheber

* Dreipunkt - Regelhydraulik mit Unterlenkerregelung
* Zugkraft, - Lage - und Mischregelung sowie Antischlupfbetrieb
* Zugpendel für Anhängegeräte
* Hubkupplung für Aufsattelanhänger

## Maße und Abmessungen

* länge = 4650 mm / breite = 2120 mm / höhe = 2860 mm

## Bereifung

* Standardbereifung vorne = 10 - 20 MPT, 8 PR / hinten = 18,4 - 34 AS, 14 PR

## Verbrauch

* 233 g/kWh

## Kabine

* Umsturzfeste Sicherheitskabine auf Silentblöcken gelagert / schwingungs, - stoß - und geräuschgemindert
* Luftgefederter, - verstellbarer - hydraulisch gedämpfter Schalensitz mit Rückenlehne und Armstützen

## Literatur

* Traktoren in der DDR ( A. Bischof )
* FORTSCHRITT in allen Ähren (Jan Welkerling)

## Weblinks

* www.ddr-landmaschinen.de/
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# Traktorenlexikon: Foton Lovol TD-820

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Lovol TD-820 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Lovol |
| Modellreihe: | TD |
| Modell: | TD-820 |
| Produktionszeitraum: | seit |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 4185 kg |
| Länge: | 4530 mm |
| Breite: | 2050 mm |
| Höhe: | 2810 mm |
| Radstand: | 2195 mm |
| Bodenfreiheit: | 405 mm |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | |
| Motor ||
| Nennleistung: | 60 kW, 82 PS |
| Nenndrehzahl: | 2300/min |
| Zylinderanzahl: | 4 |
| Hubraum: | 4000 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasser |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | |
| Getriebe: | |
| Höchstgeschwindigkeit: | |
Dieses Traktormodell zeigt z.Z. in der 3. Auflage eine gehobene Ausstattung. Dies soll europäische Kunden ansprechen und wurde in der 3. Auflage in dem italienischen Lovol Werk optimiert.

## Motor

* Die 3. Auflage dieses Modells hat einen 4 Zylinder-Motor mit 4 L Hubraum von Lovol Power

## Getriebe

* 8v + 4r
* 8v + 8r
* 16v + 16r Wendegetriebe
* 16v + 8r Kriechgang

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* je nach Getriebeversion 32 bis 42 hm/h vorwärts

## Zapfwelle

* 540 + 1000, Optionen: 760 + 1000, 540 + 760，760 + 850

## Bremsen

* nasse Scheibenbremsen

## Achsen

* Optional Vorderachse von Dana

## Bereifung

* vorn: 12.4-24, hinten: 16.9-34, optional: 18.4-30, 13.6-38)

## Füllmengen

* Diesel: 145 L

## Literatur & Weblinks

* http://www.fotonlovol.com/products/td824.htm
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# BlitzBasic: Vorlage:GruppeUndokumentiert
### Undokumentierte Anweisungen und Funktionen

Alle Anweisungen und Funktionen in dieser Gruppe sind in Blitzbasic undokumentiert. Sollten sie bei einer späteren Version von Blitzbasic wieder entfernt werden, müssten alle Programmlistings, die eine dieser Anweisungen oder Funktionen enthält umgeschrieben werden. Die Verwendung ist daher nicht empfehlenswert. Die Anweisungen und Funktionen werden nur zur Vollständigkeit gelistet.
| Typ | Name | KurzInfo | Blitzversionen |
| Funktion | Handle | ermittelt eine Integer-ID eines Type-Eintrags | |
| Funktion | Object | ermittelt einen Type-Eintrag anhand einer Integer-ID |
Es existiert keine Dokumentation für diese Vorlage
* Verwendung der Vorlage
* Es muss noch eine Dokumentation auf der eingebundenen Unterseite erstellt werden.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# BlitzBasic: Vorlage:GruppeZufall
### Zufall

In dieser Gruppe sind Anweisungen und Funktionen, die zur Erzeugung von Zufallszahlen genutzt werden.
| Typ | Name | KurzInfo |
| Funktion | Millisecs | liefert die Anzahl der Millisekunden seit Mitternacht |
| Funktion | Rand | liefert eine Integer-Zufallszahl |
| Funktion | Rnd | liefert eine Float-Zufallszahl |
| Funktion | RndSeed | liefert den Startwert für Zufallszahlen |
| Anweisung | SeedRnd | setzt den Startwert für Zufallszahlen |
Zunächst werden Anweisungen und Funktionen in Gruppen nach Verwendung zusammengefasst. Die Auflistung der Funktionen innerhalb der Vorlage soll später noch anders gestaltet werden mit kurzbeschreibungen zur , Verwendung der Funktionen und Informationen über die Implementierung in den Blitzbasic-Versionen.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# BlitzBasic: Vorlage:GruppeBedingung
### Bedingungen

In dieser Gruppe sind Anweisungen und Konstanten, die Bedingungen abfragen, oder in Bedingungen verwendet werden.
| Typ | Name | KurzInfo |
| Block-Anweisung | If | Beginnt einen If-Endif-Block |
| Block-Anweisung | Select | Beginnt einen Select-End Select-Block |
| Block-Anweisung | While | Beginnt eine While-Wend-Schleife |
| Block-Anweisung | Until | Beendet eine Repeat-Until-Schleife |
| Konstante | False | steht für eine falsche Bedinngung |
| Konstante | True | steht für eine wahre Bedinngung |
Es existiert keine Dokumentation für diese Vorlage
* Verwendung der Vorlage
* Es muss noch eine Dokumentation auf der eingebundenen Unterseite erstellt werden.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# BlitzBasic: Vorlage:GruppeType
### Type-Listen

In dieser Gruppe sind Anweisungen und Funktionen, die beim Umgang mit Type-Listen, oder Einträgen von Type-Listen verwendet werden.
| Typ | Name | KurzInfo |
| Block-Anweisung | Type | Startet eine Type-Definition |
| Block-Anweisung | End Type | Beendet eine Type-Definition |
| Anweisung | Field | Definiert Felder für Einträge einer Type-Liste |
| Anweisung | Delete | löscht einen Eintrag in einer Type-Liste |
| Anweisung | Insert | verschiebt einen Eintrag in einer Type-Liste |
| Operator | Null | kennzechnet, dass ein Zeiger auf einen ungültigen Type-Eintrag verweist |
| Funktion | Each | zeigt nacheinander auf alle Einträge einer Type-Liste |
| Funktion | New | erstellt einen neuen Eintrag in einer Type-Liste |
| Funktion | First | holt einen Zeiger auf den ersten Eintrag einer Type-Liste |
| Funktion | Last | holt einen Zeiger auf den letzten Eintrag einer Type-Liste |
| Funktion | After | holt einen Zeiger auf einen nachfolgenden Type-Eintrag |
| Funktion | Before | holt einen Zeiger auf einen vorhergehenden Type-Eintrag |
| Funktion | Handle | ermittelt eine Integer-ID eines Type-Eintrags |
| Funktion | Object | ermittelt einen Type-Eintrag anhand einer Integer-ID |
Die Vorlage "Gruppe" sorgt für eine bucheinheitliche Darstellung der Vorlage "Klappbox". Andere Vorlagen, die die Vorlage "Gruppe" implementieren, gruppieren Blitzbasic-Funktionen nach Anwendungsgebieten.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# Blender-Handbuch: Blender unter Mac OS X kompilieren

| <<<Zurück Installation | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Blender unter Windows kompilieren |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.5
und Mac OS X 10.6
Das Erstellen der Blender.app erfordert einige Vorkehrungen und gliedert sich in drei Teile: Das Bereitstellen einer blender-freundlichen Umgebung unter Mac OS X (Füllen der Kaffeetasse inklusive...), das Kompilieren von Blender und das Aufräumen des Systems. Außerdem gilt es zu bedenken, dass sich die Software noch im Alphastadium befindet und sowohl Fehler als auch Änderungen sehr wahrscheinlich sind.

## Vorbereitungen

Zunächst benötigt man die Developer Tools von der Apple Homepage, um überhaupt ein Entwicklungssystem bereitstellen zu können. Hier für ist eine kostenlose Registrierung bei Apple erforderlich. Anschließend benötigt man noch einige zusätzliche Bibliotheken. Hier kommt eine Stärke von Mac OS X zum Vorschein: Der unixioide Unterbau. Um ihn zu nutzen, brauchen wir die Software MacPorts, welche auch von Apple unterstützt wird. Sie ermöglicht den unkomplizierten Gebrauch vieler frei erhältlicher OpenSource-Programme.
* Developer Tools bei Apple downloaden und installieren
* MacPorts von der offiziellen Seite herunterladen und installieren
* Python 3.1 für Mac OS X herunterladen und installieren
Im wahrscheinlichen Fall, dass die Installation erfolgreich war, findet man die neu installierte Software unter /Developer/ und /opt/local/. Fahren wir nun mit den Bibliotheken fort, die zum Erstellen von Blender.app erforderlich sind. Dazu muss das Terminal geöffnet werden und in den Admin-Modus gewechselt werden.
Dies geschieht durch die Eingabe von login, gefolgt vom Administratorennamen und dessen Passwort. Anschließend wird durch den Aufruf von port und dem jeweiligen Packetnamen die entsprechende Software auf das System geladen, kompiliert und dann installiert. Das erste Zeichen zeigt hierbei das Kommandopromt und dessen Modus: $ bedeutet Standardbenutzer und # meint den Administratoren- oder Rootbenutzer.
Bash Code:
svn greift auf einen Server mit Zertifikat zu. Dieses müssen Sie akzeptieren. Entweder permanent oder einmalig.
Bash Code:
Der vi ist der Standard-Editor unter Unix. Er ist sehr mächtig, aber für Fenster-Benutzer etwas ungewöhnlich. Eine Einführung in diesen Editor führt hier zu weit und es sei hier nur auf die manpages ($ man vi) und das Internet verwiesen.
Bash Code:
MACOSX_ARCHITECTURE in x86_64 ändern:
Untenstehendes in die neu zu erstellende Datei ./user-config.py einfügen.
ASCII Code:

## Kompileren

Abschließend startet man die Konfiguration und Kompilation durch
Bash Code:
Die fertige App ist unter ~/blender-build/install/darwin/blender.app zu finden.
Bei Fragen in Diskussion posten.

## Aufräumen

Um sämtliche entstanden Daten - bis auf Blender.app natürlich - zu löschen, gehen Sie folgendermaßen vor:
Bash Code:
That's all, folks!
| <<<Zurück | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> |
# Blender-Handbuch: Das Ebenensystem

| <<<Zurück Fenstertypen | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Modi |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.76b

## Das Ebenensystem

Ebenen werden in Blender verwendet, um Objekte in der 3D-Ansicht und logisch zu gruppieren. Sie können Objekte auf eine oder auf mehrere Ebenen verschieben, und eine, mehrere oder alle (20) Ebenen können gleichzeitig angezeigt werden.
* Mit ihnen kann man steuern, welche Objekte im 3D-Fenster zu sehen, und welche ausgeblendet sind.
* Sie steuern, welche Lampe Einfluss auf ein bestimmtes Objekt nimmt. In diesem Zusammenhang sind Layer Teil der "Lichtfunktion".
* Layer nehmen aber auch direkten Einfluss auf das Renderergebnis sowohl bei den Environmentmaps als auch bei den Renderlayern (Renderfunktion).
* Sie nehmen Einfluss auf die Wirkung von Force-Fields bei Partikeln.
* Sie steuern die Sichtbarkeit von Armaturen.

### Die Ebenen auswählen

Blender stellt 20 Ebenen zur Verfügung; Mit den kleinen, unbeschrifteten Buttons im Header des 3D-Fensters können Sie wählen, welche Ebenen angezeigt werden. In Abb. 1 ist nur die erste Ebene im 3D-Fenster sichtbar. Auf ihr befinden sich Objekte (erkennbar an dem gelben Punkt).
* Um nur eine anzeigen zu lassen, klicken Sie den dazugehörigen Button mit LMT
* Um mehr als eine auszuwählen, halten Sie Shift während Sie klicken.

### Anzeige der Ebenen in unterschiedlichen Fenstern

Der "lock button", direkt rechts neben den Ebenenbuttons, ist standardmäßig gedrückt; das heißt, dass in allen Viewports immer die gleichen Layer aktiv sind. Deaktivieren Sie das Schloss, können Sie in jedem Viewport individuelle Layeransichten konfigurieren.

### Objekte auf andere Ebenen verschieben

Um markierte Objekte auf eine andere Ebene zu bewegen, drücken Sie M, wählen die gewünschte Ebene aus dem Pop-Up Dialog (Abb. 1) und drücken Sie den OK Button. Hierbei muss sich der Mauszeiger im 3D-Fenster befinden. Sie können für die Ebenen mit der Tastatur auswählen:
* für die Ebenen 1 bis 10 die Zahlen 1 bis 0 (im Hauptbereich der Tastatur)
* für die Ebenen 11 bis 20 die Zahlen 1 bis 0 in Verbindung mit der Alt Taste

### Objekte mehreren Layern zuweisen

Für das Zuweisen von Objekten auf mehrere Layer gleichzeitig gibt es zwei Möglichkeiten:
* Wie oben beschrieben können Sie mit M in Verbindung mit Shift auch mehrere Ebenen gleichzeitig auswählen. Der Shortcut dazu ist M -> Shift 1,2,3 etc. Die Zahlen aktivieren die verschiedenen Ebenen.
* Im Properties Window->Object Data->Relations Panel (Abb. 2) taucht diese Funktion unter Layers noch einmal auf.

### Anwendungsbeispiele

* Interessant ist diese Funktion z.B. für Lampen bei gleichzeitig aktivierter This Layer Only Funktion unter Properties Window->Lamp Data im Lamp-Panel und im Shadow-Panel. Damit strahlt bzw. beschattet die Lampe nur auf den von Ihnen zugewiesenen Layern.
* Weiterhin ist es wichtig bei der Zusammenstellung der Renderlayer
* Bei der Bearbeitung von Environmentmaps
* Zur Beschränkung der Wirkung von Force-Fields
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# Blender-Handbuch: Das Bauen von Blender aus den Quellen

| <<<Zurück Entwicklerversionen | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Blender unter Windows kompilieren |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.5
Die folgenden Seiten beschreiben die Werkzeuge und Arbeitsschritte die notwendig sind, um Blender aus dem Quelltext zu übersetzen. Dieses Vorgehen ist nur für computererfahrene Nutzer geeignet.

## Was bedeutet Kompilierung?

Kompilieren (oder: bauen) eines Quelltextes, ist ein Vorgang indem der Computer aus einem Stück Code ein ausführbares Programm erstellt. Das kann dann je nach Plattform eine ausführbare Datei, Binärdatei oder Lademodul sein. Weitere Infos finden Sie in der Wikipedia.

## Vorteile der Kompilierung

Sie müssen kein Entwickler sein um von der Kompilierung zu profitieren. Auch als Nutzer gibt es einige Vorteile:
* Sie müssen nicht auf Builds anderer warten, sondern können sofort von Neuerungen im SVN profitieren.
* Sie können Builds für andere zum testen bereitstellen.
* Durch die Optimierung durch Compiler Flags können Sie eine Blender Version erstellen die auf ihrem System die maximal mögliche Geschwindigkeit erreicht.

## Anleitungen

Je nach Betriebssystem geht das Kompilieren etwas anders von der Hand.
Windows
Linux
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# Bestimmungsbuch Pflanzen Mitteleuropas/ Vorlage:Glossar

Glossar
# Bestimmungsbuch Pflanzen Mitteleuropas/ Vorlage:FloraWeb

FloraWeb: Text | Karte
# Bestimmungsbuch Pflanzen Mitteleuropas/ Vorlage:Art

<h2> Name (Wiss. Name) </h2>
Wikipedia: Wiss. Name Commons: Wiss. Name
{{{weg}}}
* 1 ... Wissenschaftlicher Name
* 2 ... Deutscher Name
* text ... Kurzer Text vor den Abb.
* merkmale ... Bestimmungsmerkmale
* habitat ... Lebensraum
* ebene ... Ebene der Überschrift, standard: 2
* weg ... LinkListe
* gallery ... Bilder wie für gallery
# Bestimmungsbuch Pflanzen Mitteleuropas/ Vorlage:Index

Text

### Verwendung

{{Bestimmungsbuch Pflanzen Mitteleuropas/ Vorlage:Index|<Text>|<Seite>|<Abschnitt>}}
{{Bestimmungsbuch Pflanzen Mitteleuropas/ Vorlage:Index|<Text>|<Seite>}}
# Bestimmungsbuch Pflanzen Mitteleuropas/ Vorlage:LinkListe

erzeugt:
Gehölze . Wasserpflanzen . Kletterpflanzen . Wasserpflanzen
# Bestimmungsbuch Pflanzen Mitteleuropas/ Vorlage:Navigation

| Inhalt - Einführung - Hauptschlüssel - Artenliste - Glossar - Kladogramme | Projektseite - Diskussion |
# Computergeschichte

Dieses Buch steht im Regal EDV.

## Zusammenfassung des Projekts

„Computergeschichte“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 10 % fertig
* Zielgruppe:
* Lernziele:
* Buchpatenschaft/Ansprechperson: zenoplautes
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Inhaltliche Änderungen bitte nur auf die Diskussionsseite schreiben, ich füge sie an geeigneter Stelle ein!
* Richtlinien für Co-Autoren:
* Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks:
* Themenbeschreibung:
* Aufbau des Buches:

## Einleitung und Projektbeschreibung

Die Erfindung des Computers ist wohl neben der Entwicklung der Schrift und dem Buchdruck die Erfindung, die die Welt seit der Erfindung des Rades am meisten beeinflusst und verändert hat. Eine Vielzahl von Alltagsgegenständen und weniger alltäglichen Gegenständen sind heute „computerisiert“. Die Geschichte des Computers erstreckt sich über die gesamte Menschheitsgeschichte, von der Antike bis heute, vom Abakus bis zum Supercomputer. Dieses Buch soll ein Versuch sein, diese Geschichte in ihrer Gesamtheit mit all ihren Facetten wiederzugeben. Die Länge der einzelnen Abschnitte richtet sich nach Wichtigkeit und Komplexität des jeweiligen Themas, wobei Autoren eine maximale Länge von etwa 1 ½ Bildschirmseiten anpeilen sollten. Sollte ein Thema ausnahmsweise noch länger werden, dann sollte es unbedingt in Unterabschnitte eingeteilt werden. Das Buch richtet sich sowohl an Laien als auch an Experten. Deshalb sollten Fachbegriffe entweder erklärt oder auf einen entsprechenden Wikipediaartikel verlinkt werden.

## Gliederung des Buches

Die Kapitel des Buches sind nach Jahreszahlen geordnet und in drei große Bereiche eingeteilt:
* „Antike bis 17. Jahrhundert“,
* „18. Jahrhundert bis 1899“ und
* „1900 bis heute“.
Diese haben jeweils ihre eigene Kapitelseite. Wo es sinnvoll erscheint, werden die einzelnen Kapitel zu weiteren Unterbereichen zusammengefasst. Am Ende des Buches folgt ein alphabetischer Index.

## Inhalte

* Zeitleiste
* Antike bis 17. Jahrhundert
* 18. Jahrhundert bis 1899
* 1900 bis heute

### Computergeschichte nach Sachgebieten

* CPUs
* Datenspeicherung
* Software
# Die abzählbare Physik/ Navigation

In welcher Form ist Information für physikalische Aussagen wichtig ? | Die digitale Struktur von Strom, Spannung und Impedanz | Lokalisierte Photonen, der LC-Schwingkreis und Phononen | Die Zeit und ihre Messung | Das Problem physikalischer Messungen am Beispiel der Bildaufnahme bei Foto und Film | Der elektromagnetische Quader - Die Basis von zehn Naturkonstanten | Information, Raum und Zeit | Dank
# Differentialdiagnose
## Zusammenfassung des Projekts

„Differentialdiagnose“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 20 % fertig
* Zielgruppe: Ärzte, Medizinstudenten, Pflegepersonal, MTAs und interessierte Laien
* Lernziele/Themenbeschreibung: Klinisches Handbuch der Differentialdiagnostik sortiert nach Leitsymptomen.
* Buchpatenschaft / Ansprechperson: --Braegel 15:55, 27. Dez. 2007 (CET) (Verwaistes Buch übernommen)
* Richtlinien für Co-Autoren: Co-Autoren sind gewünscht!
* Aufbau des Buches: Leitsymptome auf die Hauptseite und auf den Unterseiten die Differentialdiagnosen und wie man diese abklopft. Die Darstellungen soll leicht zu erfassen und übersichtlich sein.
Klinische Leitsymptome, alphabetisch:
* DD: Akutes Abdomen
* DD: Aszites
* DD: Arthritis
* DD: Augenschmerzen
* DD: Dementielles Syndrom
* DD: Diarrhoe
* DD: Dyspnoe
* DD: Dysphagie
* DD: Fieber
* DD: Gewichtsabnahme und AZ-Verschlechterung
* DD: Hämatemesis
* DD: Husten
* DD: Ikterus
* DD: Kopfschmerzen
* DD: Polydipsie, Vermehrtes Trinken, Vermehrter Durst
* DD: Synkope
* DD: Schwindel
* DD: Thoraxschmerz

## Literatur

* Internistische Differentialdiagnostik: Symptom, Befund, Diagnose
** Rudolf Ferlinz (Herausgeber)
*** Gebundene Ausgabe: 721 Seiten Verlag: Thieme, Stuttgart; Auflage: 4., vollst. überarb. A. (Januar 1999)
* Differenzialdiagnose pocket
** Christian Sailer (Autor), Susanne Wasner (Autor)
*** Broschiert: 423 Seiten Verlag: Börm Bruckmeier; Auflage: 5. A. (13. September 2007)
* Internistische Differenzialdiagnostik: Ausgewählte evidenzbasierte Entscheidungsprozesse und diagnostische Pfade
** Hans-Michael Steffen (Herausgeber), Reinhard Griebenow (Herausgeber), Ingo Meuthen (Herausgeber), Matthias Schrappe (Herausgeber), Dieter J. Ziegenhagen (Herausgeber)
*** 368 Seiten Verlag: Schattauer; Auflage: 5., veränd. A. (Mai 2008)
* Siegenthalers Differentialdiagnose: Innere Krankheiten - vom Symptom zur Diagnose
** Walter Siegenthaler
*** 1133 Seiten Verlag: Thieme, Stuttgart; Auflage: 19., vollst. neu bearb. A. (April 2005)
* Der diagnostische Blick. Atlas und Textbuch der Differentialdiagnostik
** Frank W. Tischendorf (Autor)
*** 498 Seiten Schattauer, F.K. Verlag; Auflage: 6., neubearb. u. erw. A. (Juni 1998)

## Links

* http://www.medizin1.uk-erlangen.de/e113/e191/e4306/e4312/e4328/index_ger.html
** Fallbesprechung mit DD
Dieses Buch steht im Regal Medizin.
# Gitarre: II-V-I-Verbindung Vortragsstückchen

Navigation: Gitarre • Rockballadendiplom Abschnitte: Akkordprogressionen | Jazzworkshop | Jazzworkshop: 251 einfach | Was ist 251 ? | 251 mit Barré | 251-Stück | Reharmonisierung | Quintfall in Am | Quintfall in Dm | 251 in F-Dur | lateinamer. Rhythmen | Impro F-Skalenform | 251 mit Tonartenwechsel | 16-45 verjazzen | Bb-Skalenform | Walkingbass mit Bb-Form | Zwischenstand | C-Skalenform | D-Skalenform | Substitutionen | 16-25-Reharmonisierung | Die Affen verjazzt |

# Jazzworkshop für Gitarre (Lektion 2b)

Text: Rechte unbekannt (mündlich überliefert)
Zuerst eine kleine Melodiephrase die fast nur aus achtel Noten besteht. Das C (in der Tabulatur die 8) kommt durch das Hammering kurz vor die 3.
Quintenfall (II-V-I ) (Rhythmus wie bei der letzten Übung)
Es folgt wieder die Melodiephrase. Doch diesmal beginnt sie mit dem Abschluss des Cj7. Daher muss die Notenverteilung leicht abgeändert werden, damit sie noch in einen 4/4tel Takt reinpasst.
Wieder ein Quintenfall (II-V-I )
Es folgt eine andere Melodiephrase und eine Überleitung in eine andere Tonart
Wieder ein Quintenfall (II-V-I ) zum Teil mit einfachen Akkorden
Wiederholung der ersten Melodiephrase von oben!
Der Schluss ist bis auf den letzten Akkord fast nur Wiederholung. Der letzte Akkord ist zwar auch ein C-Dur, jedoch wird er zum Abschluss in einer höheren Lage gespielt.
Die Noten in Klammern: Beim Zupfen bzw. beim Picking können die Töne in den Klammern einfach weggelassen werden. Sie dienen dann nur zur Orientierung (damit man den zugrundeliegenden Akkord vor Augen hat).
Wer das Stück mit einem Plektrum spielen will, kann auch den vollen Akkord anschlagen.
Wer den Rhythmus variieren möchte, der hat so schon die oberen Akkord-Töne.