# Blender Dokumentation: Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces

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Es gibt drei Möglichkeiten eine Kante scharf zu gestalten, wenn man SubSurfs benutzt:
* Man fügt mehr Vertices hinzu. Häufig wird man zusätzliche Edge Loops einfügen, also Schnitte einmal herum um das Objekt.
* Man benutzt gewichtete Kanten [Weighted Creases].
* Man benutzt einen Edge Split-Modifier und geschärfte Kanten.
Die erste Möglichkeit wird im Abschnitt Edge-Tools ausführlich besprochen, die zweite und dritte Möglichkeit besprechen wir hier.

## Gewichtete Kanten

Creases [Falten] sind eine Eigenschaft der Mesh Edges, und werden im Edit Modus bearbeitet. Wählen Sie die entsprechenden Edges aus, drücken Shift-E und stellen dann mit der Maus die Stärke des Creases im Bereich zwischen 0 und 1.0 ein. Angezeigt wird immer die Änderung des Gewichts in Bezug auf den Ausgangswert. Die gesetzten Creases können Sie sich mit Draw Creases anzeigen lassen (im Editing Kontext (F9)->Mesh Tools 1 Panel).
Das Gewicht einer Edge wird durch ihre Farbe angezeigt. Je gewichtiger die Edge ist, desto heller wird sie dargestellt (Abbildung 1). Dabei wird zwischen ausgewählten und nicht ausgewählten Edges unterschieden. Ausgewählte Edges werden in Gelbtönen dargestellt, nicht ausgewählte in grau/braunen Farben.

## Geschärfte Kanten und Edge Split

Geschärfte Kanten [Mark Sharp] arbeiten mit dem EdgeSplit-Modifier. Sie können keine Ecken eines SubSurf-Meshes mit Edge Split schärfen, da die Ecke dann aufreißt (logisch, da die Edges ja getrennt werden). Daher müssen Sie die scharfen Kanten mit Loop-Cuts kombinieren, um z.B. einen Würfel zu schärfen.
* Aktivieren Sie Draw Sharp auf dem Mesh Tools 1-Panel.
* Wählen Sie die Kanten aus, auf die kein SubSurf angewandt werden soll. Die Kanten dürfen sich nicht schneiden.
* Drücken Sie Strg-E->Mark Sharp.
* Stellen Sie sicher, dass der EdgeSplit-Modifier über dem SubSurf-Modifier steht.
Wenn Sie den "Brotkasten" aus Abbildung 1 erzeugen wollen, müssen Sie an der Unterkante des Würfels noch einen Loopcut einfügen.

## Beispiel

Um die Auswirkungen der Creases zu sehen, müssen wir die SubSurfs aktivieren. Erstellen Sie einen Würfel und aktivieren Sie SubSurfs mit einem Levels Wert von 3. Der Würfel wird aussehen wie eine Kugel.
Wechseln Sie in den Edit Modus und wählen alle Vertices aus (Abbildung 3). Drücken Sie nun Shift-E. Links unten im Fensterheader des 3D-Fensters sehen Sie die Anzeige der Crease Änderung.
Bewegen Sie die Maus, um den Wert größer einzustellen. Setzen Sie den Wert auf 1.0. Der Würfel sollte nun wieder so aussehen, wie ohne SubSurfs.
Wechseln Sie in den Edge Select Modus und wählen zwei gegenüberliegende Edges von der Oberseite des Würfels aus. Ändern Sie deren Crease Wert um -1.0, d.h. setzen ihn auf 0. Ihr Mesh sollte nun so aussehen wie in Abbildung 5.
Wird das Bild gerendert, erhalten Sie einen Würfel mit abgerundeter Oberkante. Diese Funktion erleichtert das Erstellen solcher Formen erheblich. Benutzen Sie in Kombination mit Set Smooth die Auto Smooth Funktion, um das Objekt ohne Artefakte zu rendern, auch wenn es im 3D-Fenster an den Kanten zu dunkel aussieht. (Abbildung 1).
Die gleiche Form lässt sich mit mehr Vertices (drei Loop Subdivides mit Strg-R) ohne Creases erzeugen (Abbildung 6), dann benötigt man auch kein Auto Smooth. Es hängt (wie immer) vom Anwendungsgebiet ab, welche Methode man einsetzt.

## Links

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