OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# UN-Kaufrecht

Dieses Buch steht im Regal Rechtswissenschaft.

### Ziel des Projekts

Das Buch soll sich zu einer knappen aber in den Grundzügen vollständigen Abhandlung zum UN-Kaufrecht enwickeln.

### Kapitelübersicht
#### Einführung

* Entstehungsgeschichte
* Anwendbarkeit
* Auslegung
* Lückenfüllung

#### Der internationale Kaufvertrag

* Vertragsschluss
* Pflichten des Käufers
* Pflichten des Verkäufers

#### Leistungsstörungen & Rechtsbehelfe

* Rechte des Käufers
* Rechte des Verkäufers
* Die wesentliche Vertragsverletzung
* Vertragsaufhebung
* Schadensersatz
* Zinsen

#### Anhang

* Literatur
* Gesetzestext
# Wikijunior Großkatzen/ Navi Pumas

Gattung Pumas:   Puma -  Gepard -  Jaguarundi
# Wikijunior Großkatzen/ Navi Felis

Gattung Felis:   Manul -  Sandkatze -  Schwarzfußkatze -  Wildkatze incl. der Hauskatze
# Wikijunior Großkatzen/ Navi Ozelote

Gattung Ozelote:   Ozelot -  Baumozelot oder Langschwanzkatze
# Wikijunior Großkatzen/ Navi Panthera

Gattung Panthera:   Löwe -  Jaguar -  Leopard -  Schneeleopard -  Nebelparder -  Tiger -  Hybride
# Wikijunior Großkatzen/ Navi Weitere Themen

Weitere Katzen:  Luchs - Marmorkatze - Rostkatze
# Wikijunior Großkatzen/ Navigation

Binde diese Navigation in der ersten Zeile jedes Kapitels von Wikijunior Großkatzen ein:
* Wikijunior
* Vorwort
* Einleitung
* Großkatzen
* Pantera
* Löwe
* Jaguar
* Leopard
* Schneeleopard
* Nebelparder
* Tiger
* Tigon, Liger
* Pumas
* Puma
* Gepard
* Jaguarundi
* Felis
* Manul
* Sandkatze
* Wildkatze
* Ozelote
* Ozelot
* Baumozelot
* Karakale
* Karakal
* Serval
* weitere
* Luchs
* Marmorkatze
* Rostkatze
* Anhang
* Geschichte
* Aussterben
* Haltung
* Glossar
* Autoren
# Wikijunior Großkatzen/ Navi Einführung

Einführung: Vorwort (an die Eltern) -  Einleitung
# Wikijunior Alte Zivilisationen/ Vorlage/ P

{{{1}}}

### Verwendung

| aus dem | wird das |
| {{:Wikijunior Alte Zivilisationen/ Vorlage/ P|Hammurabi}} | Hammurabi |
| {{:Wikijunior Alte Zivilisationen/ Vorlage/ P|Alexander der Große|Alexander's}} | Alexander's |
In der Druckversion wird das Symbol nicht angezeigt.
# Wikijunior Alte Zivilisationen/ Vorlage/ G

{{{1}}}

### Verwendung

| aus dem | wird das |
| {{:Wikijunior Alte Zivilisationen/ Vorlage/ G|Steinzeit}} | Steinzeit |
| {{:Wikijunior Alte Zivilisationen/ Vorlage/ G|Steinzeit|Steinzeitmenschen}} | Steinzeitmenschen |
In der Druckversion wird das Symbol nicht angezeigt.
# Alle Jahre wieder

Weihnachtslied Text: 1837 Johann Wilhelm Hey Melodie: Friedrich Silcher (*1789 - †1860) bearbeitet von Mjchael

## Alle Jahre wieder
### 1. Strophe

[D]Alle Jahre[wie-[A)]der[(D]kommt das[G)]Christus-[A]kind [D]auf die Erde[(G]nie-[A)]der,[(D]wo wir[A)]Menschen[D]sind.

### 2. Strophe

[D]Kehrt mit seinem[Se-[A)]gen[(D]ein in[G)]jedes[A]Haus, [D]geht auf allen[(G]We-[A)]gen[(D]mit uns[A)]ein und[D]aus.

### 3. Strophe

[D]Steht auch mir zur[Sei-[A)]te,[(D]still und[G)]uner-[A]kannt, [D]dass es treu mich[(G]lei-[A)]te[(D]an der[A)]lieben[D]Hand.

### 4. Strophe

[D]Sagt den Menschen [al-[A)]len,[(D]dass ein [G)]Vater [A]ist, [D]dem sie wohlge-[(G]fal-[A)]len,[(D]der sie [A)]nicht ver-[D]gisst.

## Beachte

Der Akkord A wird erst in der Hälfte des zweiten Taktes gewechselt. Du spielst also folgendermaßen:
    [D]Alle Jahre[(D]wie-[A)]der[(D]
Solche Klammern als Lesehilfe werden üblicherweise nicht mit angegeben.
    [D]Alle Jahre wie-[A]der[D]
Du muss mit der Zeit selbst ein Gefühl dafür entwickeln, ob ein Akkord noch länger als einen Takt ausgehalten werden muss, und ob der darauffolgende Akkord möglicherweise schon in der Hälfte des Taktes gewechselt werden muss.
Der Autor ist vor über siebzig Jahren verstorben. Daher bestehen keine Urheberrechtsansprüche mehr an diesem Werk.

### siehe auch

* Alle Jahre wieder
Quelle: Liederbuch/ Alle Jahre wieder
| Das Türchen vom 13 Dez. | Das Türchen vom 15 Dez. |
# Am Weihnachtsbaum die Lichter brennen

Weihnachtslied Text: Hermann Kletke (um 1841) Melodie: anonym (vor 1866) bearbeitet von Mjchael und Bjs
| Gitarre | Ukulele (gcea) | Ukulele (adf#h) |
| | D A | D A |

## 1. Strophe

Am Weihnachts-[D]baum die Lichter[']brennen, wie glänzt er[A]festlich, lieb und[D]mild, als spräch er:[A]Wollt in mir er-[D]kennen getreu-er[A]Hoffnung stilles[D]Bild!.

## 2. Strophe

Die Kinder[D]stehen mit hellen[']Blicken, das Au-ge[A]lacht, es lacht das[D]Herz. O fröhlich[A]seliges Ent-[D]zücken! Die Alten[A]schauen himmel-[D]wärts.

## 3. Strophe

Zwei Engel[D]sind herein ge-[']treten, kein Auge[A]hat sie kommen[D]sehn. Sie gehn zum[A]Weihnachtstisch und[D]beten und wenden[A]wieder sich und[D]gehn.

## 4. Strophe

"Gesegnet[D]seid ihr alten[']Leute, gesegnet[A]sei du kleine[D]Schar! Wir bringen[A]Gottes Gaben[D]heute dem braunen[A]wie dem weißen[D]Haar.

## 5. Strophe

"Zu guten[D]Menschen, die sich[']lieben, schickt uns der[A]Herr als Boten[D]aus, und seid ihr[A]treu und fromm ge-[D]blieben, wir treten[A]wieder in dies[D]Haus.

## 6. Strophe

Kein Ohr hat[D]ihren Spruch ver-[']nommen, unsicht-bar[A]jedes Menschen[D]Blick, sind sie ge-[A]gangen wie sie ge-[D]kommen doch Got-tes[A]Segen bleibt zu-[D]rück.

## Version in C

Der Autor ist vor über siebzig Jahren verstorben. Daher bestehen keine Urheberrechtsansprüche mehr an diesem Werk.
Eingefügt aus Liederbuch/ Am Weihnachtsbaum die Lichter brennen
| Das Türchen vom 16 Dez. | Das Türchen vom 18 Dez. |
# C++-Programmierung/ Vorlage:Abschnitt Hoch

Es existiert keine Dokumentation für diese Vorlage
* Verwendung der Vorlage
* Es muss noch eine Dokumentation auf der eingebundenen Unterseite erstellt werden.
* Druckversion erstellen.
* Die Metadaten (Kategorien und Interwikis) werden von einer Unterseite eingebunden.
* Liste der Unterseiten.
# C++-Programmierung/ Vorlage:Abschnitt Last Number

Ermittelt die Anzahl der Abschnitte im Buch.
--Prog 02:05, 14. Okt. 2008 (CEST)
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Die Metadaten (Kategorien und Interwikis) werden von einer Unterseite eingebunden.
* Liste der Unterseiten.
# C++-Programmierung/ Vorlage:Abschnitt

Diese Vorlage formatiert die Daten eines Abschnitts für das Inhaltsverzeichnis. Sie erwartet einen Parameter:
Sie setzt weiterhin voraus dass eine Vorlage mit dem folgendem Namen existiert:
--Prog 02:01, 14. Okt. 2008 (CEST)
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Die Metadaten (Kategorien und Interwikis) werden von einer Unterseite eingebunden.
* Liste der Unterseiten.
# C++-Programmierung/ Vorlage:Abschnitt Number

Ermittelt anhand des Seitennamens, im wie vielten Abschnitt sich die aktuelle Seite befindet.
--Prog 02:05, 14. Okt. 2008 (CEST)
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Die Metadaten (Kategorien und Interwikis) werden von einer Unterseite eingebunden.
* Liste der Unterseiten.
# Aufgabensammlung Mathematik

Dieses Buch steht im Regal Mathematik.

## Aufgabensammlung Mathematik für das Studium

Projektseite (für Autoren)
    Grundlagen
    Topologie

## Analysis

* Die irrationalen Zahlen
* Beweise für diverse Ungleichungen
* Kettenregeln für die partielle Ableitung

## Gewöhnliche Differentialgleichungen

* Anfangswertproblem x'(t)=(t-x+3)² mit x(0)=0
* DGL dx/dt=sin(tx) besitzt eindeutig definierte Lösung
* Trennung der Variablen
# Aufgabensammlung: Vorlage:Infobox

* PDF erstellen
* Druckversion
Diese Vorlage wird in Aufgaben der Aufgabensammlung Mathematik eingebunden und dient dort dazu, eine Infobox mit der Navigation anzuzeigen.

## Verwendete Parameter

aufgabensammlung - Name der Aufgabensammlung (optional; Defaultwert: „Mathematik“)
aufgabensammlung2 - Name der zweiten Aufgabensammlung (optional; standardmäßig nicht gesetzt)
kapitelseite - muss für Kapitelseiten gesetzt sein (optional; standardmäßig nicht gesetzt)
kapitel<Nummer><Buchstabe> - Name der Kapitel, zu denen die Aufgabe zugeordnet ist (optional)
kapitelname<Nummer><Buchstabe> - angezeigter Name der Kapitel (optional)
kapitel<Nummer><Buchstabe>-2 - Name der Kapitel der zweiten Aufgabensammlung, zu denen die Aufgabe zugeordnet ist (optional)
kapitelname<Nummer><Buchstabe>-2 - angezeigter Name der Kapitel für zweite Aufgabensammlung (optional)
toc - besitzt dieser Parameter einen Wert, dann wird ein Inhaltsverzeichnis angezeigt (optional; Standerdverhalten: kein Inhaltsverzeichnis wird angezeigt)
nuetzliche_links - zeigt nützliche Links in einer extra Box an, wird meist auf Aufgabenseiten verwendet (optional; standardmäßig werden keine Links angezeigt)
literatur - Literaturhinweise (optional; standardmäßig wird sie nicht angezeigt)
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# Aufgabensammlung: Vorlage:Kapitellink

    [[Aufgabensammlung Mathematik: {{{1}}}|{{{1}}}]]
Zeigt einem Link zu einem Kapitel innerhalb der Aufgabensammlung Mathematik an.
Beispiel:
Ergebnis:
{{:Aufgabensammlung: Vorlage:Kapitellink|Grundlagen|Grundlagen der Mathematik|aufgabensammlung=Mathematik}}

## Verwendete Parameter

1 - Name des Kapitels
2 - angezeigter Name des Kapitels (optional)
aufgabensammlung - Name der Aufgabensammlung (optional; Defaultwert: „Mathematik“)
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# Aufgabensammlung: Vorlage:Frage

{{{antwort}}}
# Aufgabensammlung: Vorlage:Symbol

Diese Vorlage bindet Symbole in Abhängigkeit vom angegebenen Parameter typ ein.
Beispiel:
Ergebnis:
{{:Aufgabensammlung: Vorlage:Symbol|typ=Verständnisaufgabe|breite=50px}}

## Tabelle aller bisherigen Typen

* Wert des Parameters „typ“
* Aufgabensammlung
* Beweis
* Beweis1
* Beweis2
* Beweis3
* Beweis4
* Fehler finden
* Fehler finden1
* Fehler finden2
* Fehler finden3
* Fehler finden4
* Kapitel
* Projekt
* Projekt1
* Projekt2
* Projekt3
* Projekt4
* Rechenaufgabe
* Rechenaufgabe1
* Rechenaufgabe2
* Rechenaufgabe3
* Rechenaufgabe4
* Verständnisaufgabe
* Verständnisaufgabe1
* Verständnisaufgabe2
* Verständnisaufgabe3
* Verständnisaufgabe4

## Verwendete Parameter

typ - Symboltyp
breite - Breite des Symbols (Defaultwert: „32px“; optional)
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# Aufgabensammlung: Vorlage:Klapptext

<div class="title" style="cursor: pointer;">{{{kopf}}}</div>
{{{inhalt}}}
# Cocktails/ Mudslide

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Mudslide
### Zutaten

* 3 cl Wodka
* 3 cl Kaffeelikör (Kahlua)
* 3 cl Baileys

### Zubereitung

Alle Zutaten mit Eiswürfeln shaken, und danach in ein gekühltes Goblet abgießen.
# Cocktails/ Navigationsleiste

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
# Cocktails/ Mulata

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Mulata
### Zutaten

* 4cl Gold Rum (Jamaica)
* 2cl Cointreau
* 3 Barlöffel Läuterzucker (1 Barlöffel entspricht 1 Teelöffel)
* 2cl Limettensaft

### Zubereitung

* Shaker

### Dekoration, Servierung, Tipps

* Trinkhalm
# Cocktails/ Munich Mule

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Munich Mule
### Zutaten

* Salatgurke (entsaften, 4 Cl)
* 4cl Wodka (Smirnoff o.ä.)
* Gingerale (6 cl)

### Zubereitung

Die Salatgurke entsaften, 4 cl Gurkensaft in einen Shaker geben, Wodka dazu gießen, schütteln. Mixtur in ein Latte-Macciato-Glas füllen und mit Gingerale aufgießen. Sollte der Cocktail nicht "grasgrün" sein, noch Gurkensaft nachfüllen.

### Dekoration, Servierung, Tipps

* Gurkenschalestreifen als Dekoration verwenden.

### Varianten

Der Munich Mule ist eine Variante des Moscow Mule.
Erfasst von: Sueddeutsche Zeitung, Februar 09
# Cocktails/ Monsoon

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Monsoon
### Zutaten

* 4 cl Rum, weiß
* 2 cl Myer's Dark Rum
* 3 cl Maracujasaft
* 3 cl Ananassaft
* 12 cl Sweet & Sour mix

### Zubereitung

* Hurricane-Glas vorkühlen
* Alle Zutaten außer Myer's Dark Rum mit Eiswürfeln mit Eis shaken
* Inhalt ins Glas seihen
* Mit Myer's Dark Rum toppen

### Dekoration, Service, Tipps

* Garnitur: Ananassegment mit Cocktailkirsche
Erfasst von: Sampi, am 14.08.2011
# Cocktails/ Monsoon Sherry

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Monsoon Sherry
### Zutaten

* 3 cl Sherry
* 3 cl Wermut, weiß (Martini bianco)
* 2 Dashs Orangebitter

### Zubereitung

* Martini- oder Cocktailglas vorkühlen
* Zutaten mit Eiswürfeln in ein Rührglas geben und umrühren
* Inhalt ins Glas seihen

### Dekoration, Service, Tipps

* Garnitur: Zitronenzeste

### Varianten

* East Indian mit trockenem Wermut (z.B. Martini Extra Dry) im Shaker ohne Garnitur
* Bamboo mit trockenem Wermut und 1 Dash Orangebitter
Erfasst von: Christoph Seydl, am 05.08.2011
# Cocktails/ Negroni

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Negroni
### Zutaten

* 3 cl Gin
* 3 cl Wermut (rot)
* 3 cl Campari

### Zubereitung

* Old-Fashioned-Glas mit Eis füllen
* Zutaten ins Glas geben und langsam umrühren

### Dekoration

* Halbe Orangenscheibe oder Stirer ins Glas

### Varianten

* 1 Spritzer Soda
# Cocktails/ Nektarini

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Nektarini

### Zutaten

* 2 cl Wodka
* 1 cl Braunen Rum
* 4 cl Nektarinensaft
* 2 Eiswürfel

### Zubereitung

Alles in einen Shaker schütten und gut durchshaken. Danach den Cocktail unbedingt in einem Martiniglas (evtl. mit Zuckerrand) servieren.
Zum Wohl.

### Dekoration, Servierung, Tipps

* 1 Scheibe einer frischen Nektarine
Erfasst von: DaDon, 01.10.2007
# Blender Dokumentation: Mesh Ripping

| <<<Zurück Edge Rotate | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Noise |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46

## Mesh Ripping

Mit dem Rip-Tool können Sie Teile eines Mesh "aufreißen". Das Tool kann z.B. genutzt werden, um eine Art "Mund" zu modellieren oder um einen Spalt zu erstellen, der anschließend wieder mit einer neuen Fläche gefüllt wird.
Benutzen Sie V um das Werkzeug zu aktivieren. Dadurch springen Sie automatisch in den Bewegungsmodus, sodass Sie die betroffenen Vertices sofort platzieren können.
Beachten Sie, dass das Ripping nur bei Quads (Vierecken) funktioniert.
Wenn nur ein Vertex ausgewählt ist, bestimmt die Kante, die dem Maus-Cursor am nächsten ist, die Richtung des Rippings und welcher Teil bewegt wird (Abb. 1). In diesem Fall gibt es 4 mögliche Richtungen, achten Sie also genau auf die Position Ihrer Maus.
Wenn Kanten ausgewählt sind, ist die Ripping-Kante schon festgelegt, sodass der Maus-Cursor nur noch den Teil bestimmt, der bewegt wird (Abb.2).
Sie können auch eine Kante Schritt für Schritt rippen, indem Sie immer nur einen Vertex auswählen (Abb.3). Das funktioniert auch bei den Kanten eines Mesh-Grids (Netzgitters).
| <<<Zurück Edge Rotate | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Noise |
# Blender Dokumentation: Modifier animieren

| <<<Zurück | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a
Es ist im Moment leider nicht möglich, die Parameter der Modifier direkt zu animieren. Sie können zwar bspw. in verschiedenen Modifiern Objekte eintragen deren Koordinaten für bestimmte Operationen verwendet werden (z.B. im Array-Modifier), andere Parameter (z.B. der Factor im Simple Deform-Modifier) lassen sich aber nicht animieren. Dazu wird noch ein Python-Skript benötigt. Ein solches Skript und seine Anwendung werden auf dieser Seite gezeigt (meinen besonderen Dank an Pat aus dem Blendpolis-Forum).

## Animation des Cast-Modifiers mit Python

Das gezeigte Python-Skript animiert den Parameter Factor des Cast-Modifiers. Der Cast-Modifier muss den Namen Cast tragen. Gesteuert wird der Faktor über die Z-Koordinate eines weiteren Objektes, hier eines Emptys. Dabei wird nur die Bewegung zwischen 0 und 1 ausgewertet.
Das Empty benötigt einen Script-Link. Sie können wählen, ob das Skript bei einem Redraw ausgewertet werden soll (also bei jeder Bewegung im 3D-Fenster), oder bei einem Frame-Wechsel (FrameChange) innerhalb einer Animation.
* Fügen Sie eine Sphere und ein Empty ein.
* Speichern Sie das Skript in einer Text-Datei mit der Endung .py auf der Festplatte, z.B. CastFactor.py.
* Öffnen Sie in Blender ein Text Editor-Fenster und laden die Datei in den Text-Editor. Die Namen der Objekte (hier Empty und Sphere) müssen bei Bedarf angepasst werden.
* Wählen Sie das Empty aus.
* Wechseln Sie in die Script-Buttons. Auf dem Scriptlinks-Button klicken Sie neben Selected Script Link auf New, und wählen aus der erscheinenden Dropdown-Box das Pythonskript aus. Als Event-Typ wählen Sie Redraw (Abb. 1).
* Fügen Sie zur Sphere einen Cast-Modifier vom Typ Cuboid hinzu. Der Cast-Modifier muss Cast heißen. Damit es schöner aussieht, kann man noch einen Subsurf-Modifier oberhalb des Cast-Modifiers einfügen, und darunter einen Smooth-Modifier.
Wenn Sie nun das Empty entlang der Z-Achse im Bereich von 0 bis 1 bewegen, sollte sich die Sphere bereits verformen.

## Animierbare Parameter

Alle mit Python animierbaren Parameter finden Sie in der Python-Referenz. Für Version 2.48 finden Sie diese auf der Seite:
http://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/Modifier-module.html
Es kommen jede Version weitere Parameter hinzu, so dass Sie jeweils die für ihre aktuelle Blenderversion geltende Seite aufsuchen sollten.

## Links

* Animierte Modifier mit Python
* Die Lösung von Pat auf dem Blendpolis-Forum
| <<<Zurück Wave-Modifier | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar |
# Blender Dokumentation: Mitgelieferte Scripte

| <<<Zurück Ein Beispielscript in Python | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Gen3 |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.43
Scripte in Blender sind Hilfsprogramme, die die Funktionalität in einigen Bereichen erweitern. Mit jedem Release werden neue Scripte hinzugefügt. Sie können aber auch in den entsprechenden Blenderforen nach Scripten Ausschau halten, die zwar noch nicht in die offizielle Version aufgenommen wurden, dennoch aber sinnvolle Erweiterungen -für Ihre Arbeit- bereithalten. Auf jeden Fall bieten die blenderspezifischen Scriptforen ein Experimentierfeld für neue Programmanwendungen.

## Scripts - Image

* Auto Image Layout
* Bake Normal Map Image from UVs
* Bake Texface Image from UVs
* Bake Texture Image from UVs
* Bake Vertex Color from UVs
* Bake Wire Image from UVs
* Billboard Render on Active
* Dump All Images to Path
* Edit Externaly
* Fix Broken Path

## Scripts - UV

* Save UV Face Layout
* Texture Baker
* UV Painter

## Scripts - System

* BPy Doc Browser
* Interactive Konsole
* Scripts Config Editor

## Scripts - Object

* Apply Deformation
* Axis Orientation Copy
* Batch Object Name Edit
* Bone Weight Copy
* Cookie Cut from View
* Data Copier
* Knife Tool
* Object Name Editor
* Randomize Loc Size Rot
* UV Copy from Active

## Scripts - Mesh

* Bevel Center
* BridgeFaces/Edge
* Clean Meshes
* Discombolbulator
* Dispaint
* Edges to curve
* Mirror Vertex Location & Paint
* Poly Reducer
* Rvk1 to Rvk2
* Solidify Selection
* Unweld vertex/ices

## Scripts - Import

* 3d Studio (3ds)
* Ac3d (.ac)
* Autodesk DXF (.dxf)
* Collada 1.31 (.dae)
* Collada 1.4 (.dae)
* Dec Object File Format (.off)
* DirectX (.x)
* Google Earth (.km/. kmz)
* Lightwave (.Iwo)
* MD2 (.md2)
* Nendo (.ndo)
* OpenFlight (.flt)
* Paths (.svg, .ps, .eps, .ai, Gimp)
* Pro Engineer (.slp)
* Radiosity (.radio)
* Raw Faxes (.raw)
* Stanford PLY (.ply)
* TrueSpace (.cob)
* Wavefront (obj)

## Scripts - Export

* 3d Studio (3ds)
* Ac3d (.ac)
* Collada 1.31 (.dae)
* Collada 1.4 (.dae)
* Cal3D (.cfg .xaf .xsf .xmf .xrf)
* Dec Objext File Format (.off)
* DirectX (.x)
* Export Thumbnail
* LightWave (.Iwo)
* Lightwave Motion (.mot)
* MD2 (.md2)
* Nendo (.ndo)
* Open Flight (.flt)
* Open Inventor (.iv)
* Radiosity (.radio)
* Raw Faces (.raw)
* Save Current Theme
* Softimage XSI (.xsi)
* Stanford PLY (.ply)
* TrueSpace (.cob)
* VRML97 (.wrl)
* VideoScape with Vertex Color (.obj)
* Wavefront (obj)
* X3D Extensible 3d (.x3d)
* xfig export (.fig)

## Scripts - Animation

* Armature Symmetry
* BlenderLipSynchro
* Camera Changer
* Empties to Armature
* Envelope Assignment
* Envelope Symmetry
* Load MDD to Mesh RVKs
* Shape Widget Wizard
* Trajectory

## Links

Eine beeindruckende Sammlung von Scripten, geordnet nach Kategorien mit Kurzinformationen und teilweise Links zu Webseiten mit Funktionsbeschreibungen.
Sammlung von Scripten auf Blenderwiki englisch
| <<<Zurück Ein Beispielscript in Python | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Gen3 |
# Geldanlage

Dieses Buch steht im Regal Ratgeber.

## Inhaltsverzeichnis

* Vorwort
* Einleitung
* Ziele einer Geldanlage
* Die Theorie: Anlagearten
** Geldkonto
** Edelmetalle
** Immobilien
** ethische Geldanlage
** Anleihen
** Aktien
** CFD
** Fonds
** Zertifikate
** Optionsscheine
** Währungskonten
** Peer-to-Peer-Kredit (P2P-Kredit)
** Rohstoffe
** Kryptowährungen wie Bitcoin
** Sammlerobjekte (z.B. Kunst)
** Genossenschaften
* Die Praxis: Geldanlage
** Die Ist-Situation
** Der Umgang mit Schulden
** Der Notfall-Fonds
** Das Tagesgeldkonto
** Der ETF-sparplan
** Eigene Immobilie ja oder nein?
* Zusammenfassung

## Zusammenfassung des Projekts

* Zielgruppe:
* Lernziele:
* Buchpatenschaft/Ansprechperson: Zur Zeit niemand, das Buch darf gerne übernommen werden.
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? ja, sehr gerne.
* Umfang: Das Buch soll einen Überblick über die gängigsten Anlagearten, Ihre groben Funktionsweisen, Ihre Vor- und Nachteile, sowie ihre Einsatzgebiete geben.
# GIMP/ Vorlage:Daten Tutorials

Diese Vorlage gehört zum Buch GIMP und dient der automatischen Erstellung von Inhaltsverzeichnis, Navigation sowie Druck- und Exportversionen.
Ausführliche Erläuterungen dazu siehe Wikibooks Automatische Vorlagen.
# GNU-Pascal in Beispielen

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.

## Zusammenfassung des Projekts

GNU-Pascal in Beispielen ist ein Buch zum Lernen der Programmiersprache Pascal. Vom einfachen Beispiel eines Hallo-Welt-Programmes bis hin zu recht komplizierten Techniken der Internationalisierung und des mehrsprachigen Programmierens mit C und Pascal kommt alles Typische zur Sprache. Bisher gibt es weltweit keine deutschsprachige Dokumentation des GNU-Pascal-Compilers, welche über ein Referenzwerk und die Beschreibung der GNU-Pascal-Coding-Standards (GPCS) hinausgeht. Dieses Buch füllt diese Lücke.
* GNU-Pascal in Beispielen
* Vorwort
* Einstieg in GNU Pascal
* Variablen und Typen
* Konstanten
* Kontrollstrukturen
* Typen im Eigenbau
* Routinen
* Units
* Dateien
* Internationalisierung
* Pascal und C
* Anhang Systemspezifische Details
* Anhang Hinweise für Autoren
# GIMP/ Vorlage:Daten Grundlegende Bildbearbeitung

Diese Vorlage gehört zum Buch GIMP und dient der automatischen Erstellung von Inhaltsverzeichnis, Navigation sowie Druck- und Exportversionen.
Ausführliche Erläuterungen dazu siehe Wikibooks Automatische Vorlagen.
# Blender Dokumentation: Constraint: Limit Constraints

| <<<Zurück Constraint: Copy Constraints | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Constraint: Track To |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48
Mit den Limit-Constraints schränken Sie die Bewegungsfreiheit eines Objektes ein. Aktivieren Sie den gewünschten Kanal und stellen die entsprechenden Größen ein.
Achtung beim Animieren!
Wenn Sie Ipo-Keys einfügen (z.B. für den Ort), können Sie zwischen Loc und VisualLoc wählen. Loc speichert die Koordinaten des Objektes, diese entsprechen aber nicht unbedingt der sichtbaren Position des Objektes. Um die sichtbare Position zu speichern, müssen Sie VisualLoc wählen, sonst springt das Objekt, falls Sie den Constraint später entfernen.
Entsprechendes gilt für Rot und Scale.
| <<<Zurück Constraint: Copy Constraints | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Constraint: Track To |