OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel1 c

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel1 e

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# ZFS auf Linux/ Gloss

{{{1}}}

### Verwendung

| aus dem | wird das |
| {{:ZFS auf Linux/ Gloss|ZFS}} | ZFS |
| {{:ZFS auf Linux/ Gloss|ZFS|ZFS-Dateisystem}} | ZFS-Dateisystem |
In der Druckversion wird das Symbol nicht angezeigt.
# Staatsbürgerkunde Deutschland

| Dieses Buch steht im Regal Politikwissenschaft sowie im Regal Reisen und Landeskunde. | Zielgruppe: Alle Leser | Lehrbuch |
* Dieses Buch soll einen Überblick über Deutschland als Ganzes geben. Es richtet sich an:
* Kinder und Jugendliche, die sich allgemein informieren
* Deutsche und Ausländer, die Grundkenntnisse erwerben oder auffrischen
* Migranten, die sich auf den Einbürgerungstest vorbereiten
* Als Ziel sollen die Leser Kenntnisse über Deutschland erhalten, die dem Einbürgerungstest entsprechen.
Hinweis: Fragen und Antworten entsprechen zz. dem Einbürgerungstest von 2008; das muss überarbeitet werden.

## Vorwort

So ist dieses Buch zu lesen

## Deutschland als Ganzes

* Der Staat
* Das Land
* Die Nachbarn
* Die Symbole
* Feier- und Gedenktage

## Die einzelnen Menschen

Grundrechte
* Persönliche Rechte
* Wohnen
* Arbeit
* Schule und Bildung
* Lebensgestaltung und Freizeit
* Ehe und Beziehungen
* Kinder und Familie
* Religion

## Der Mensch in der Gesellschaft

* Persönliche Rechte
* Persönliche Pflichten
* Bürger und Verwaltung
* Presse
* Der Sozialstaat
* Strafen
* Gerichte
* Richter und andere
* Ausländer in Deutschland

## Die staatliche Struktur

* Ein Bundesstaat
* Alle Bundesländer
* Die einzelnen Länder – Baden-Württemberg • Bayern • Berlin • Brandenburg • Bremen • Hamburg • Hessen • Mecklenburg-Vorpommern • Niedersachsen • Nordrhein-Westfalen • Rheinland-Pfalz • Saarland • Sachsen • Sachsen-Anhalt • Schleswig-Holstein • Thüringen
* Kreise und Gemeinden
* Staatliche Aufgaben
* Gewaltenteilung

## Die politische Struktur

* Grundlagen
* Grundsätze von Wahlen
* Durchführung von Wahlen
* Deutsches Wahlrecht
* Parteien (allgemein)
* Koalition und Opposition
* Einzelne Parteien
* Parlament des Bundes
* Bundestagsabgeordnete
* Bundestag und Bundesrat
* Das Staatsoberhaupt
* Bundesregierung
* Länder und Gemeinden

## Praktische Politik

* Namen
* Daten
* Fakten
* Innenpolitik, Wirtschaft
* Bildungspolitik
* Außenpolitik, Sicherheit
* Deutschland und Europa

## Geschichte

* Anfänge der Demokratie – 1815 bis 1849
* Gewaltsame Einigung – 1849 bis 1871
* Der Nationalstaat – 1871 bis 1918
* Die erste Demokratie – 1918 bis 1933
* Die dunkelste Zeit – 1933 bis 1945
* Der Zweite Weltkrieg
* Besatzungszeit
* Deutsche Teilung – 1945/1949 bis 1990
* BRD – 1949 bis 1990 • Bundesrepublik Deutschland
* DDR – 1949 bis 1990 • Deutsche Demokratische Republik
* DDR-Innenpolitik
* Friedliche Einigung – 1989/1990
* Die Einheit – seit 1990

## Anhang

* Copyright
* Literatur
* Weblinks
* Projektdefinition
# Traktorenlexikon: TschTZ C-60

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „TschTZ“ |
Chelyabinsk Tractor Plant C-60 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Chelyabinsk Tractor Plant |
| Modellreihe: | C |
| Modell: | C-60 |
| Bauweise: | Raupe |
| Produktionszeitraum: | 1932–1937 |
| Stückzahl: | 69100 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 10000 kg |
| Länge: | 4090 mm |
| Breite: | 2395 mm |
| Höhe: | 2770 mm |
| Bodenfreiheit: | 405 mm |
| Spurweite: | 1825 mm |
| Wenderadius mit Lenkbremse: | 4090 mm |
| Standardbereifung: | |
| Motor ||
| Nennleistung: | 60 PS |
| Nenndrehzahl: | 650/min |
| Zylinderanzahl: | 4 |
| Hubraum: | 18474 cm³ |
| Kraftstoff: | Ligroin |
| Kühlsystem: | Wasser |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Kette |
| Getriebe: | 3/1 |
| Höchstgeschwindigkeit: | 5,9 km/h |
Traktor "stalinistisch"-60 (C-60).

## Motor

* Motorsteuerrung;4-Takt OHV
* 4-Zylinder-Reihe
* Bohrung/Hub;mm 165/216
* Verdichtung 3,96:1
* Vergaser-Typ; "Ensign-CHTZ"
* Motorstart; Benzinmotor als Anlasser

## Getriebe

* 3/1

## Elektrische Ausrüstung

* 6-Volt
* Generator Typ; "GAU" 100 Watt

## Bereifung

* Kette
* Kettenbreite,mm 500

## Füllmengen

* 309 l Ligroine (Kraftstoff)
* 16 l Petrol für Motorstart

## Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „TschTZ“ |
# Traktorenlexikon: Trac-Technik-Entwicklungsgesellschaft MB-trac 1020

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Trac-Technik-Entwicklungsgesellschaft“ |
TTE MB-trac 1020 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | TTE |
| Modellreihe: | |
| Modell: | MB-trac 1020 |
| Produktionszeitraum: | – |
| Stückzahl: | Vorführmodel |
| Maße ||
| Eigengewicht: | |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | |
| Motor ||
| Nennleistung: | |
| Nenndrehzahl: | |
| Zylinderanzahl: | |
| Hubraum: | |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | |
| Getriebe: | |
| Höchstgeschwindigkeit: | bis zu 62 km/h |
Der MB-trac 1020 war ein Mock-up der Trac-Technik-Entwicklungsgesellschaft (TTE). Der Mock-up war fahr- aber nicht einsatzbereit.

## Geschichte

Im April 1987 entschlossen sich die Klöckner-Humboldt-Deutz AG und die Daimler-Benz AG auf dem Gebiet der Trac-Technik gemeinsame Wege zu gehen. Unter dem Dach der Trac-Technik-Entwicklungsgesellschaft (TTE) in Köln und der Trac-Technik-Vertriebsgesellschaft (TTVG) in Gaggenau, an der Deutz jeweils zu 60 Prozent und Daimler-Benz zu 40 Prozent beteiligt waren, entstand ein gemeinsamer Vertrieb der IN-trac und MB-trac Modelle, sowie die Neukonzeption und Neuentwicklung einer Trac-Generation im Leistungsbereich von 70 bis 200 PS. Doch die Zeiten standen schlecht für die neue Gesellschaft. Der IN-trac tat sich nach wie vor in der Gunst der Käufer sehr schwer und die Verkaufszahlen der MB-tracs sanken. Weitere Probleme traten auf: Vorkalkulationen ergaben, dass der neue Trac offensichtlich nicht wirtschaftlich produziert werden konnte und im Werk Gaggenau gab es Abstimmungsschwierigkeiten im Produktionsprozess von MB-trac und Unimog. Schließlich mussten die Verantwortlichen schweren Herzens die Vision eines neuen Systemschleppers zu Grabe tragen und beschlossen gleichzeitig die Einstellung der MB-trac- und IN-trac-Fertigung. Nach einer Produktionszeit von 20 Jahren und weltweit 41.365 verkauften MB-tracs blieben am 17. Dezember 1991 die Bänder im Werk Gaggenau stehen.

## Bauart

* Trac-Bauweise, durchgehender Rahmen, vier gleichgroße Räder

## Motor

* FM 1012
* FM 1013

## Getriebe

* TW 800 P

## Literatur & Weblinks

* "MB trac im Einsatz" (von Glienke/Richters)
| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Trac-Technik-Entwicklungsgesellschaft“ |
# Traktorenlexikon: Torpedo RX 170 A

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Torpedo“ |
Torpedo RX 170 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Torpedo |
| Modellreihe: | RX |
| Modell: | RX 170 |
| Bauweise: | Blockbauweise |
| Produktionszeitraum: | seit |
| Maße ||
| Eigengewicht: | |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | |
| Motor ||
| Nennleistung: | 125 kW, 170 PS |
| Nenndrehzahl: | |
| Zylinderanzahl: | 6 |
| Hubraum: | |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Luftkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | |
| Höchstgeschwindigkeit: | 35 km/h |
Der Torpedo RX 170 ist das größte Traktormodell des kroatischen Herstellers Torpedo.

## Motor

-luftgekühlter-viertakt-Sechszylinderreihen-Turbomotor

## Kupplung

-pedalbetätigte-,trockene Mehrscheibenkupplung

## Achsen

-Allradachse

## Lenkung

-hydrostatische Lenkung

## Kabine

-staub- und schallisolierte Sicherheitskabine mit ausstellbaren Front- und Heckscheiben, zwei Türen

## Literatur & Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Torpedo“ |
# Traktorenlexikon: TemplateVorlage

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „???“ |
Bild noch nicht vorhanden :
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | |
| Modellreihe: | |
| Modell: | |
| Produktionszeitraum: | seit |
| Maße ||
| Eigengewicht: | |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | |
| Motor ||
| Nennleistung: | |
| Nenndrehzahl: | |
| Zylinderanzahl: | |
| Hubraum: | |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | |
| Getriebe: | |
| Höchstgeschwindigkeit: | |
Bitte formuliere hier einen einleitenden Satz zu dem beschriebenen Traktormodell.

## Literatur & Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „???“ |
# Ökonomische Analyse des Rechts

Dieses Buch steht im Regal Rechtswissenschaft.

### Ziel des Projekts

Das Buch soll knapp aber fundiert in die ökonomische Analyse des Rechts einführen.

### Kapitelübersicht
#### Einführung

* Geschichtlicher Abriss
* Ökonomische Grundlagen
* Effizienz als Rechtsprinzip

#### Ökonomische Analyse einzelner Rechtsgebiete

* Schadensrecht
* Vertragsrecht

#### Anhang

* Literatur
# Ökologie

Dieses Buch steht im Regal Biologie.
| Dieses Buch steht im Regal Biologie. | Zielgruppe: Interessierte | Sachbuch |
Dieses mehrbändige Werk steht im Regal Biologie.
* Projektumfang: Aufbau eines Kompendiums über das Pflanzenreich
* Themenbeschreibung: Einführung in die Ökologie
* Lernziele: Nutz- und Heilpflanzen besser kennenlernen
* Abgrenzung zu anderen Wikibooks: Mit diesem Buch sollen die Anfänger angesprochen werden, welche sich in die Systematik der Pflanzen einarbeiten möchten.
* Buchpatenschaft / Ansprechperson: Helmut-C-Bauer
* Aufbau des Buches: Der Alltagsbezug der Ökologie näher betrachtet werden. Ferner soll der Aufbau eines Stammbaums ausführlich behandelt werden.
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Group

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Distort/ Lens Distortion | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Dynamic |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49a

## Nodes gruppieren

Sowohl die Material- als auch die Compositenodes kann man gruppieren. Dies dient zum einen der besseren Übersicht, weil komplexe Nodesetups verkleinert werden. Diese Nodegruppen können aber auch in andere Blendfiles verlinkt werden um dort erneut verwendet zu werden. Alle markierten Nodes werden mit Strg-G zu einer Gruppe verbunden. Aufgelöst wird die Gruppe mit Alt-G. Mit Tab wird die Anzeige verkleinert oder geöffnet, je nach Ausgangslage. Unter 1 kann ein neuer Name für die Gruppe vergeben werden.
Nodegruppen werden im Nodeeditor mit Add -> Group neu eingefügt.

## Links

* Releaselog zur Version 2.42
| <<<Zurück Composite-Nodes/ Distort/ Lens Distortion | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Dynamic |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Input/ Texture

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Input/ Image | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Input/ Value |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a
Durch den Textur-Node wird eine Textur aus der Liste der verfügbaren Texturen in der aktiven Blend-Datei geladen. Informationen über das Importieren und Verlinken von Texturen aus anderen Blend-Dateien finden sie im Artikel "Append".

## Eingang

* Offset: Verschieben der Textur mit den X,Y,Z Koordinaten. Mit Klick auf Offset öffnet sich ein Fenster zur nummerischen Eingabe von Werten.
* Scale: Skalieren der Textur mit den X,Y,Z Koordinaten. Mit Klick auf Offset öffnet sich ein Fenster zur nummerischen Eingabe von Werten. Bei Werten größer 1 kommt es zu Kacheleffekten.

## Ausgang

* Value: Dieser Ausgang gibt Graustufenwerte des Bildes aus.
* Color: Ausgabe der Bilddaten.

## Einstellungen

* Auswahlliste der vorhandenen Texturen.

## Anwendung

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Input/ Image | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Input/ Value |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Input/ Time

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Input/ RGB | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Output |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Der Time-Node wird verwendet, um animierte Bilder zu erzeugen. Zur Zeit können Nodes nicht mit Ipo-Keys animiert werden, daher ist ein Time-Node notwendig, um ein Bild im Ablauf der Animation zu verändern.
Ein Time-Node erzeugt einen Wert zwischen 0 und 1. Dabei gibt die horizontale Achse den Frame der Animation an, die vertikale Achse den zugeordneten Wert. Der Frame-Bereich wird mit den Sta/End Buttons eingestellt.

## Eingänge

* keine

## Ausgänge

* Value: Ein Wert zwischen 0 und 1.

## Einstellungen

* Sta/End: Stellt den Wertebereich der Frames ein (von/bis).
Sie wechseln den Frame mit Alt-MR. Damit die folgenden Nodes aktualisiert werden, müssen Sie einmal in das Kurvenfeld klicken. Achten Sie dabei darauf, nicht direkt auf die Kurve zu klicken, da Sie sonst einen neuen Kurvenpunkt hinzufügen.
Die sonstigen Einstellungsmöglichkeiten entsprechen dem Vector Curves-Node.

## Anwendung

* Der Time Node erzeugt einen Ausgabewert von 0.00 bis 1.00.
* Die X-Achse markiert die Anzahl der Frames. Bezogen auf die Abbildung also 250 Frames. Jedem Frame wird nun ein Zahlenwert auf der Y-Achse zugewiesen, der durch die Position der Kurve festgelegt wird. In der Defaulteinstellung würden also 125 Frames einem Wert von 0.5, 187 Frames einem Zahlenwert von 0.75 entsprechen. Indem Sie die Kurve verstellen, kann der zeitliche Ablauf gezielt beeinflusst werden, sogar dahin, dass die Animation rückwärts läuft, wenn Sie die Kurve umkehren.
Die Ausgabe von Zahlenwerten zwischen 0.00 bis 1.00 ist ohne Zweifel sehr gering bezogen auf eine große Anzahl von Frames und sollte mit dem im folgenden Bild dargstellten Nodesetting gespreizt werden.
* Der Time Node erzeugt eine Ausgabe zwischen 0 und 1 auf einer Länge von 250 Frames.
* Der erste Map Value Node multipliziert die Ausgabe mit 2, erzeugt als einen Bereich von 0 bis 2 über 250 Frames.
* Der dritte Node zieht 1 ab, erzeugt somit einen Wert zwischen -1 und 1, der mit 150 multipliziert wird. Das Ergebnis ist ein Ausgabewert von -150 bis +150 über eine Länge von 250 Frames.
| <<<Zurück Material-Nodes/ Convertor/ Vector Math | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Material-Nodes/ Convertor/ Separate RGB |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Input/ Value

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Input/ Texture | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Input/ RGB |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
aaa

## Anwendung

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Input/ Texture | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Input/ RGB |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Filter/ Vector Blur

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Filter/ Bilateral Blur | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Filter/ Dilate Erode |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Dieser Node erzeugt Bewegungsunschärfe.

## Eingang

* Image: Bildeingang.
* Z: Eingang Z-Wert.
* Speed: Vektor-Eingang für die Geschwindigkeit.

## Ausgang

* Image:

## Einstellungen

* Samples: Die Anzahl an Schritten zur Berechnung des Blurs. Je größer der Wert ist, desto stärker ist der Unschärfeeffekt.
* MinSpeed: Wird in Pixeln pro Frame gezählt. Nur Pixel die schneller sind werden geblurt. Besonders nützlich für eine sich bewegende Kamera, oder um einen sich langsam bewegenden Hintergrund scharf zu halten. Um abrupte Übergänge zu vermeiden, wird die Geschwindigkeit aller Pixel um diesen Betrag verringert.
* MaxSpeed: Die maximale Länge des Blurs eines Pixels. Damit werden sich sehr schnell bewegende Objekte schöner geblurt.
* BlurFac: Kontrolliert die virtuelle "Verschlussgeschwindigkeit" der Kamera, indem die Speed Vektoren skaliert werden. Je größer der BlurFac, desto stärker der Blur.
* Curved: ???

## Anwendung

* Stellen Sie sicher, dass für den Renderlayer die Passes "Z" und "Vec" aktiviert sind.
* Fügen Sie im Compositor einen Vector Blur Node hinzu, und verbinden Sie die Image, Z und Vector Schnittstellen mit einem Render Result Node.
* Verbinden Sie die Ausgabe des Vector Blur Node mit einem Composite Node.
* Rendern!
siehe auch den Vergleich zwischen Motion Blur und Vector Blur
| <<<Zurück Composite-Nodes/ Filter/ Bilateral Blur | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Filter/ Dilate Erode |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Input

| <<<Zurück Composite-Nodes | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Input/ Renderlayer |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49a
In den Input-Nodes finden Sie sechs Nodes.
* Renderlayer
* Image
* Texture
* Value
* RGB
* Time
| <<<Zurück Composite-Nodes | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Input/ Renderlayer |
# Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Input/ RGB

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Input/ Value | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Composite-Nodes/ Input/ Time |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Farbauswahlfeld

## Eingang

* kein

## Ausgang

* RGBA: gewählte Farbe incl. Alphakanal.

## Einstellungen

* Wählen Sie im unteren Farbbalken die Grundfarbe aus.
* Wählen Sie im großen Farbfeld den Graustufenwert der Farbe.
* Die aktuelle Farbe wird oben in dem Farbbalken angezeigt.

## Anwendung

| <<<Zurück Composite-Nodes/ Input/ Value | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> Composite-Nodes/ Input/ Time |
# BlitzBasic: Vorlage:Box

* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# BlitzBasic: Vorlage:Gruppe

Die Vorlage "Gruppe" sorgt für eine bucheinheitliche Darstellung der Vorlage "Klappbox". Andere Vorlagen, die die Vorlage "Gruppe" implementieren, gruppieren Blitzbasic-Funktionen nach Anwendungsgebieten.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# BlitzBasic: Vorlage:BB-Zeile

Diese Vorlage kommt nur in Blitzbasic-Beispielen vor. Sie hat als Paramater jeweils eine Basic-Zeile. Alle Bereiche der Zeile, die nicht durch durch weitere Vorlagen geändert werden, werden in der Standardfarbe angezeigt, die auch vom blitzbasicinternen Editor verwendet wird.
* Verwendung der Vorlage
* Diese Dokumentation befindet sich auf einer eingebundenen Unterseite.
* Druckversion erstellen.
* Liste der Unterseiten.
# Cocktails/ Caruso

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail basiert auf dem Grundalkoholikum Gin; weitere Drinks mit Gin findet man hier.

## Caruso
### Zutaten:

* 1 1/2 cl Gin
* 1 1/2 cl Crème de Menthe (weiß)
* 1 1/2 cl Wermut

### Zubereitung:

Alle Zutaten mit Eis gut im Shaker schütteln und in Cocktail abseihen.

### Deko:

Nach Belieben mit Pfefferminzblättern dekorieren.
# Cocktails/ Charlie Brown

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail ist alkoholfrei; weitere Drinks ohne Alkohol sind hier.

# Charlie Brown
### Zutaten

* 7 cl Milch
* 7 cl Ananassirup
* 2 cl Schokoladensirup

### Zubereitung

DIe Milch und den Ananassirup in einen Shaker mit Eis geben und anschließend in ein Glas mit ein oder zwei Eiswürfel einseihen. Danach den Schokoladensirup hinzugeben.

### Dekoration, Servierung, Tipps

Das Glas kann mit einem Stück Ananas dekoriert werden.

### Hinweis

Sehr einfach zu machen.
# Cocktails/ Car Punch

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail ist alkoholfrei; weitere Drinks ohne Alkohol sind hier.

# Car Punch
### Zutaten

* 1 cl Zitronensaft
* 8 cl Orangensaft
* 6 cl Ananassaft
* 4 cl Maracujasaft
* 1 cl Grenadinsirup

### Zubereitung

Alles in einen Shaker mit Eis geben und mischen. Danach in ein Glas mit ein oder zwei Eiswürfel einseihen.

### Dekoration, Servierung, Tipps

Den Drink mit Ananasstücken oder eine Zitronenscheibe dekorieren.
# Cocktails/ Castros Cooler

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Castros Cooler

Zutaten:
* 4 cl brauner Rum
* 2 cl Calvados
* 2 cl Lime Juice
* 12 cl O-Saft
Zubereitung: Alle Zutaten in einem Shaker mit eis kräftig mixen und in ein Longdrinkglas abseihen.
Deko: Keine.
# Cocktails/ Chi Chi

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten
Dieser Cocktail basiert auf der Grundspirituose Wodka; weitere Drinks mit Wodka findet man hier.

## Zutaten

* 5 cl Wodka
* 8 cl Ananassaft
* 2 cl Limettensaft
* 4 cl Kokossirup
* 2 cl Sahne
* 4 Eiswürfel

## Zubereitung

Zutaten mit Eiswürfeln in einen Shaker geben und schütteln. Dann in ein Glas abgießen...

## Varianten

* Nur 6 statt 8 cl Ananassaft, dafür 2 cl Bananensaft dazu
* Chi Chi 1
# Cocktails/ Carabian

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Carabian
### Zutaten

* 6 cl Kirschsaft
* 10 cl Majacujasaft (Passionsfrucht)
* 1 cl Zironensaft
* 2 cl Kokossirup
* 1 cl Lime Juice

### Zubereitung

Alle Zutaten in einen Shaker mit Eis geben und mixen. Anschließend in ein Glas mit 1 bis 2 Eiswürfeln abseihen.

### Dekoration, Servierung, Tipps

Als Dekoration eine Scheibe Zitrone o.ä. verwenden.

### Hinweis

Beim Einkauf auf die Inhaltsstoffe achten, oftmals steckt mehr Apfel als Passionsfrucht drin.
# Cocktails/ Cherry Blossom

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Cherry Blossom

Zutaten:
* 6 cl Brandy
* 1,5 cl Cherry Brandy
* 1,5 cl Limettensaft
* 3 cl Curacao Triple Sec
* 3 cl Grenadinesirup
Zubereitung: Alle Zutaten mit Eis in einem Shaker gut durchmixen und danach in 1 Cocktailglas abseihen.
Deko: Mit einer Kirsche garnieren.
# Cocktails/ Campari Orange

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Campari Orange

Zutaten:
* Longdrinkglas
* Orangensaft
* Campari
* Eis
Zubereitung: Einige Eiswürfel in das Glas geben, gerade soviel Campari hinzugießen, daß die Eiswürfel davon bedeckt sind. Mit Orangensaft auffüllen, am besten mit frisch gepreßtem oder 1:1 mit Saft aus der Dose vermischt. Kurz umrühren, mit Trinkhalm servieren.
Deko:
* Strohhalm
* Orangenscheibe an das Glas Stecken
# Cocktails/ Campari Soda

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Campari Soda

Zutaten
* Longdrinkglas
* 3 cl Campari
* Sodawasser
* Eiswürfel
Zubereitung
Im Glas mit Eiswürfeln zubereiten. Falls man Soda aus dem Siphon verwendet kann man sich das noch abschließende Umrühren sparen.
# Cocktails/ Capri

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Capri

Zutaten:
* 4 cl Wodka (Finlandia Mango Fusion)
* 2 cl Triple Sec (De Kuyper)
* 7 cl Maracujanektar
Zubereitung: Alle Zutaten auf Eis in einen Shaker geben, kräftig schütteln und in ein Martiniglas abseihen.
Deko: Mit einem Karambolestern dekorieren.
# Cocktails/ TGV

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# TGV
### Zutaten

* 2 cl Tequila
* 2 cl Gin
* 2 cl Wodka

### Zubereitung

Alle drei Zutaten in einem Shaker mixen, danach in ein Old-Fashioned-Glas mit etwas gecrashtem Eis füllen.

### Dekoration, Servierung, Tipps

Zur Dekoration können Zitronen- oder Limettenscheiben verwendet werden.
Erfasst von: N.L. am 24.08.2010
# Cocktails/ Sør Money Highlander! Cocktail

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Sør Money Highlander! Cocktail

Der Sør Money Highlander! Cocktail wurde vom Oliver Helf im Jahr 2008 für den Künstler Sør Money Highlander! kreiert. Er schmeckt süßlich und fruchtig.

### Zutaten

* 12 cl ACE-Saft
* 8 cl Ananassaft
* 4 cl Wodka
* 2 cl Amaretto
* 2 cl Maracujasirup
* Eis

### Zubereitung

Alle Zutaten werden zusammen in einem Shaker gut durchgemixt und in ein mit Eiswürfeln befülltes Longdrinkglas gegeben.
Erfasst von: Oliver Helf, am 30.05.2008
# Cocktails/ T65

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# T65
## Zutaten:

* 2cl Tequila (Sierra Silver)
* 2cl Stroh Original 80

## Zubereitung

Stroh in das Schnapsglas gießen und dann mit Tequilla aufgießen; mit Streichholz anzünden und mit Strohhalm schnell trinken. Stammt vom österreichischem Wachta ab und ist ein so genannter "Kurza" Abwandlung eines B52
# Cocktails/ Stix-Mix

Übersicht Cocktails Übersicht Zutaten

# Stix-Mix
### Zutaten

* 4 cl Wodka
* 4 cl Maracujasaft
* 4 cl Orangensaft
* 1 cl Grapefruitsaft
* 1 BL Grenadinesirup
* 6 cl Tonic Water
* Eis

### Zubereitung

Tumbler mit Crushed Ice vorkühlen. Wodka, Maracujasaft, Orangensaft, Grapefruitsaft und Eis gut schütteln und in das Glas seihen. Dann mit Tonic Water auffüllen und Grenandine dazu.

### Dekoration, Servierung, Tipps

Mit Strohhalm und Orangestück am Glas servieren.

### Varianten

Wer es eher sauer mag, der kann noch Zitronensaft hinzugeben oder das Verhältnis von Grapefruitsaft erhöhen
Erfasst von: Philipp Stix, am 01.05.2006