# Blender-Handbuch

Dies wird eine Sammlung deutschsprachiger Anleitungen und Tutorials der Version 2.5 und aufwärts des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender. Mitautoren werden dringend gesucht :-).
Sehr viele Anleitungen finden Sie bisher nur in der vorhandenen Blender Dokumentation, allerdings hat sich die Oberfläche mit Version 2.5 wesentlich geändert. Nach dem Durcharbeiten des "Anfängertutorials" und des Abschnitts "Oberfläche" werden Sie das Programm soweit verstehen, dass Sie ältere Anleitungen und Tutorials leicht nachvollziehen können.
Das englischsprachige (und zum Teil deutschsprachige) Handbuch finden Sie auf Blender.org/Manual. Unsere neusten Artikel finden Sie unter geänderte Abschnitte.
Projektdefinition · Mithelfen · Beteiligte · Handbuch durchsuchen

## Einführung

    Über dieses Handbuch

### Einleitung

    Blender Schritt für Schritt erlernen und wie Ihnen dieses Handbuch dabei helfen kann
    Die Geschichte von Blender
    Über Freie Software und die GPL
    Immer hilfsbereit: Die Blender-Community

### Anfängertutorial

    Aufwärmphase
    Das Grundgerüst bauen
    Lasst uns Gus ansehen
    Material und Texturen für Gus
    Rigging Gus
    Skinning Gus
    Posing Gus
    Gus läuft!

### Installation & Start

    Offizielle Versionen
    Entwicklerversionen
    Das Bauen von Blender aus den Quellen
       Unter Windows
       Unter Linux
       Unter Mac OS X
       Unter Solaris
Kommandozeilenparameter

## Oberfläche

    Die Programmoberfläche
    Fenstersystem
    Die Perspektivische und Orthogonale Ansicht
    Navigation im dreidimensionalen Raum
    Der Darstellungsmodus (Draw type)
    Fenstertypen
    Das Ebenensystem (Layer)
    Modi (Modeauswahl)
Die Arbeitsoberfläche einrichten
    Arbeitsumgebungen (Screens)
    Background Image (Hintergrundbild)
    Voreinstellungen [Properties]

## Modellieren

    3D-Objekte erstellen
       Grundobjekte [Primitives]
    Meshobjekte bearbeiten und gestalten
       Auswählen im EditMode
       Röhrenverbindungen

## Modifiers
### Generate

    Array

## Licht

    Licht

## Shading

    Freestyle
       Freestyle Line Set
       Freestyle Line Style
          Line Style Geometry
          Line Style Texture

## Nodes

    Nodes
    Output

## Rendern

    Rendern

## Animation

    Driver

## Anhang

    Glossar
    Übersetzungshilfen
    FAQ
    Übungen
    Tutorials

### Nützliche Addons

    weitere Addons nach Kategorie

### Blender erweitern

    Python in Blender

### Links

    Linkliste für Blender
    Tutorial-Linkliste

## Attic

Artikel, die (noch) nicht so richtig zuzuordnen sind bzw. unfertige Artikel.
    Von 2.49 zu 2.5
    Orientierung im Raum (wie orientiere ich mich im Raum)
    Das Blender-Objektmodell
    Objekte einfügen und bearbeiten (Objekte einfügen, Edit- ObjectMode, nummerische Eingabe)
    Einführung Shading
    Open Shading Language
    Cycles
    Sculpten
    Modifier
Externe Renderer
* YafaRay
* LuxRender
* Indigo
* V-Ray

### Video Sequence Editor

* VSE Effekte
Dieses Buch wird durch intensive Zusammenarbeit sicher schnell besser. Der Hauptautor freut sich über jeden, der mitmacht. Kaputtmachen kannst du nicht viel – also sei mutig. Wenn etwas nicht passt, rührt sich der Hauptautor bestimmt. Danke.