OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Blender Dokumentation: Toon Rendering

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42

## Toon Edge Rendering

Blenders Toon Shader gibt den Bildern einen comicartigen Stil mit verminderten Farbabstufungen. Um den Eindruck eines Comic- oder Mangabildes noch zu verbessern kann man mit einer Nachbearbeitung Kanten um die Objekte setzen und so die Außenlinie einer Zeichnung setzen bzw. verstärken. Die Einstellungen für die Kanten werden aktiviert, wenn man den Button Edge im Output-Panel drückt (F10).
* Colour / R/G/B: Die Farbe der Kanten (Standard: schwarz)
* Eint: Die Intensität der Kanten, einstellbar von 0 bis 255.
Besonders schöne Ergebnisse lassen sich durch eine Kombination mehrerer Techniken erzielen. Insbesondere sind hier in den Materialeinstellungen die Toon-Shader zu nennen.
* Toon (diffuse Shader)
Dieser Shader wurde ebenfalls erstmals in Blender 2.28 vorgestellt. Er ist nicht dafür gedacht, die Realität nachzuahmen, sondern ein zeichentrickähnliches Material zu erstellen. Mit klaren Schattengrenzen und gleichmäßig beleuchteten und im Schatten liegenden Bereichen. Trotzdem ist er relativ simpel und benötigt zwei weitere Parameter, die die Größe der beleuchteten Bereiche (Size) und die Schärfe der Schattengrenzen (Smooth) definieren. Der Toon Shader ist sehr variabel.
* Toon (specular Shader)
Dieser Shader ist das Gegenstück zum diffusen mit selbem Namen. Er wurde entworfen um scharfe, gleichmässige Glanzlichter, wie im Zeichentrick üblich, zu produzieren. Er hat keinen Härteparameter, dafür aber einen für Size (Größe) und einen für Smooth (Feinheit), mit denen sich die Ausdehnung und die Schärfe der Glanzlichter einstellen lässt.
Die folgenden Bilder wurden in zwei Schritten gerendert. Die graue Fassung ist im internen Renderer von Blender gerendert und die farbige Version mit Yafray in einer anderen Farbeinstellung. Anschließend wurden beide Bilder in einem Bildbearbeitungsprogramm überblendet.
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# Blender Dokumentation: Texturen anlegen

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.43
Sie können eine Textur nicht direkt - also getrennt von einem Material, einer Lampe oder einer Welt - erzeugen. Haben Sie einem Objekt ein neues Material zugewiesen, enthalten die Material-Buttons ein leeres Texture-Panel (Abbildung 1).
Jedes Material kann bis zu zehn Texturen - sog. Texturkanäle - erhalten, diese werden von oben nach unten abgearbeitet, d.h. untere Texturen überlagern weiter oben liegende. Wählen Sie durch Klick einen der Texturkanäle aus. Eine Textur kann nun auf drei Arten zugewiesen werden:
* Durch Klicken auf den Pfeil nach unten wird eine vorher in der Zwischenablage gespeicherte Textur zugewiesen.
* Mit Add New erzeugen Sie eine neue Textur.
* Mit dem Doppelpfeil können Sie vorhandene Texturen auswählen, oder ebenfalls eine neue Textur erzeugen.
Haben Sie eine Textur erzeugt, erscheinen zwei weitere Panel: Map Input und Map To (Abbildung 2). Auf diesen wird festgelegt, welche Koordinaten die Textur festlegen, und auf welche Materialeigenschaften die Textur wirken soll. Jeder Texturkanal hat sein eigenes Mapping. Wechseln Sie die Textur, beziehen sich die Einstellungen auf den Map-Paneln auf die jeweils aktuell ausgewählte Textur.
Durch Klicken auf den Pfeil nach oben können Sie die Textur samt dem Mapping in die Zwischenablage kopieren.
* Haken vor dem Texturkanal: Durch Entfernen des Hakens vor dem Texturkanal können Sie die Textur temporär deaktivieren.
* Clear: löscht die Textur.
* Num-Button: zeigt die Anzahl der Objekte an, die diese Textur benutzen. Sie können hier keine Single-User Kopie erstellen, dies müssen sie in den Texture buttons (F6) tun.
* Auto-Button: versucht einen passenden Namen für die Textur zu erzeugen.
Texturen lassen sich hier nicht einfach verschieben. Sie müssen sie zuerst kopieren, den nötigen Platz schaffen und dann wieder einfügen.
Texturen werden erst dann endgültig aus der Datei entfernt, wenn Sie die Datei speichern und die gespeicherte Version wieder öffnen.
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# Blender Dokumentation: Tipps und Tricks in YafRay

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42

## Emitting Objects

Wie in Blender besteht auch in Yafray die Möglichkeit, Lichter durch emittierende Materialien zu simulieren. In den Materialeinstellungen von Blender muss die Einstellung „Emit“ größer null sein.
* Zusätzlich müssen diese Objekte - so gut es geht - von Photonenquellen umgeben oder bedeckt sein.
* Bei komplizierten Geometrien müssen Sie mehrere Arealights verwenden.
* Der Farbwert des Arealights muss dem des emittierenden Materials entsprechen.
Stellen Sie die Energie in Blender auf 1. Höhere Werte führen zu einer Überbelichtung der nahe der Lampe gelegenen Bereiche . Wie an anderer Stelle schon beschrieben, sollten die Einstellungen über „EmitPwr“ im GI Panel vorgenommen werden. Ist das Ergebnis nicht hundertprozentig zufriedenstellend, erhöhen Sie zuerst die Anzahl der Bounces und achten Sie darauf, dass das Arealight nicht verdeckt ist und ein „freies Leuchtfeld“ hat.
Achten Sie auf die Ausrichtung der Normalen bei emittierenden Flächen und Körpern. Sie müssen in die gleiche Richtung wie das Arealight zeigen.

## Innenraumszenen

In gewisser Weise kann auch das Fenster einer Innenraumszene als "emitting Object" verstanden werden und muss mit einem Arealight bedeckt werden. Die Anwendung dieser Technik ist in fast allen Innenraumszenen notwendig. Das Arealight darf nicht von anderen Objekten verdeckt werden, nicht in andere Objekte hineinragen und muss ein "freies Leuchtfeld" haben.
| Abbildung 4: Renderfehler bei zu großen Arealights | Abbildung 5: Schematische Darstellung der Ursache |
In Abbildung 4 sieht man einen typischen Renderfehler, wenn ein Arealight in Teilen von einem Objekt verdeckt wird bzw. wenn das Arealight größer als das "Fenster" gewählt wurde. Die Rückseite der "Fensterbank" beleuchtet nun ihrerseits und hellt die Wand unter dem Fenster auf. Das Bild im roten Kasten vergrößert den Bereich, auf dem der Fehler zu sehen ist. Dies ist natürlich nicht korrekt und sollte durch das Anpassen des Arealights an die Fensteröffnung korrigiert werden. Das Bild im grünen Kasten zeigt die korrekte Darstellung. Abbildung 5 beschreibt die Ursache des Fehlers in Form einer schematischen Zeichnung.

## HDRI Prefiltering

Bei der Benutzung von HDRI Bildern in Yafray können in manchen Fällen weiße Flecken im Rendering auftauchen. Mit dem Button "Filter" bei einer Einstellung größer 1 werden diese Flecken vermieden.

## Unterschiedliche Einstellungen von Arealight und World

Wenn Sie Arealights verwenden, sollten Sie die gleichen Farbeinstellungen wie bei der zugeordneten lichtemittierenden Quelle verwenden. In Abb.8 sehen Sie einen typischen Renderfehler, der bei falschen Einstellungen auftritt. In diesem Fall haben Welthintergrund und Arealight unterschiedliche Farbwerte.
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# Elektrische Elemente/ Formelsammlung

Navigation anpassen

# Formelsammlung
## Widerstand
### Ohmsches Gesetz

       $\mathrm {R={\frac {U}{I}}\qquad \qquad U=R\cdot I\qquad \qquad I={\frac {U}{I}}}$
       R - Widerstand in Ohm (Ω)
       U - Spannung in Volt (V)
       I - Stromstärke in Ampere (A)

### Widerstandsgesetz

       $\mathrm {R=\rho \cdot {\frac {l}{A}}={\frac {l}{\kappa \cdot A}}}$
       R - Widerstand in Ohm (Ω)
       ρ - spezifischer Widerstand in $\mathrm {\frac {\Omega \cdot {mm}^{2}}{m}}$
       κ - spezifischer Leitwert für den gilt $\mathrm {\kappa ={\frac {1}{\rho }}}$
       l - Länge des Leiters in Meter (m)
       A - Querschnittsfläche des Leiters in Quadratmillimeter (mm²)

### Berechnung über Leistung

       $\mathrm {R={\frac {P}{{I}^{2}}}}$
       R - Widerstand in Ohm (Ω)
       P - Leistung in Joule (J)
       I - Stromstärke in Ampere (A)
       $\mathrm {R={\frac {{U}^{2}}{P}}}$
       R - Widerstand in Ohm (Ω)
       U - Spannung in Volt (V)
       P - Leistung in Joule (J)
# Gehirn und Sprache

Dieses Buch steht im Regal Sprachen sowie im Regal Philosophie.
Gehirn und Sprache
Wie wir sprachlich ausgedrückten Sinn verstehen und was das mit Bewusstsein zu tun hat

## Motto

"Durch die gegenseitige Abhängigkeit der Gedanken und des Wortes voneinander leuchtet es klar ein, dass die Sprachen nicht eigentlich Mittel sind, die schon erkannte Wahrheit darzustellen, sondern weit mehr, die vorher unbekannte zu entdecken." Wilhelm von Humboldt

## Kapitel

* Vorwort
* Sprechen ist Abkürzen
* Be-Sinn-liches
* Am Anfang war der Rhythmus
* Mathematikstunde
* Mandelbrot-Mengen
* Na und?
* Der Pulsschlag des Geistes
* Gehirn und Musik
* Optimale Komprimierung
* Grenzbildung
* Die Evolution des Großhirns
* Der Hirnschrittmacher
* Fritz Mauthner zu Ehren
* Schlusswort

## Anhang

* Literatur
* Links
# Kochbuch/ Mürbeteig-Kringel

Überblick :
| Rezeptmenge für: | circa 30 Plätzchen |
| Energiegehalt: | ~100 kcal pro Plätzchen |
| Zeitbedarf: | 30 Minuten |
| Schwierigkeitsgrad: | |
Mürbeteig-Kringel
Gebäck für die Adventszeit.

## Zutaten

* 200g Butter
* 210g Mehl
* 70g Puderzucker
* 50g Speisestärke
* 1 Ei
* 1 Fläschchen Zitronenaroma
* 1 Packung Vanillezucker

## Zubereitung

* Butter, Puderzucker, Speisestärke und Vanillezucker verrühren
* das Ei zugeben und unterrühren
* das Mehl nach und nach zugeben und ebenfalls unterrühren
* einige Tropfen Zitronenaroma zugeben
* den Teig in einen Spritzbeutel mit 10er Sterntülle füllen
* Backblech mit Backpapier auslegen
* mit etwas Abstand 3-4cm große Kringel spritzen
* Ofen bei Umluft auf 180°, bei Ober- und Unterhitze auf 200° vorheizen
Die Mürbeteigkringel circa 12-15 Minuten auf mittlerer Schiene backen, bis sie goldbraun sind, danach auf dem Blech auskühlen lassen.

## Tipps/Anmerkungen

Erfasst von: Ratman 17:30, 14. Nov 2005 (UTC)
# Kochbuch/ Müsli-ohne-Zucker

Müsli-ohne-Zucker :
| Zubereitungszeit: | ca. 1 min |
| Schwierigkeitsgrad: | |
| Hinweise ||
| Vegetarisch: | ja |
| Benötigtes Zubehör ||
| Müslischüssel, großer Löffel ||

### Beschreibung

Schnell zu mixendes Müsli ohne Zucker. Es gibt kaum ein Müsli im kommerziellen Angebot, dem nicht Zucker beigemischt wird. Deswegen sollte man sich sein zuckerfreies Müsli selbst zusammenstellen.

### Zutaten

* Haferflocken
* Geschälte Sonnenblumenkerne
* Kakaopulver
* Milch oder zuckerfreies veganes Milchprodukt
* ein Schuss flüssiger Süßstoff

### Zubereitung

Die Sonnenblumenkerne, die Haferflocken und den Kakao trocken mischen. Dann die Milch dazugeben. Dann mit flüssigem Süßstoff abschmecken. Je nach Geschmack und Jahreszeit Apfel-, Birne-, Bananenstücke oder ähnliches frisches Obst nach Belieben dazugeben. Die Mengenangaben kann man ziemlich grob halten, da sie je nach Geschmack und Hunger variierbar sind. Beispielsweise nimmt man
* vier große Löffel Haferflocken
* vier große Löffel Sonnenblumenkerne
* einen großen Löffel blanken Kakao.
Das mischt man dann gleichmäßig trocken durch. Dann gibt man soviel Milch dazu, bis alles schwimmt. Ein paar Tropfen Flüssigsüßstoff mixt man zum Schluss darunter, um es genießbar zu machen.
# Geschichte

Dieses Rezept kommt aus dem Neuenburgischen der Schweiz und ist eine beliebte Vorspeise oder kann mit diversen Snacks serviert werden.
Neuenburger Weissweinsuppe :
| Kategorie: | Schweizer Küche |
| Portionen: | 4 |
| Zubereitungszeit: | 10 Minuten |
| Zeit bis Servierung: | 20 Minuten |
| Schwierigkeitsgrad: | |
| Hinweise ||
| Vegetarisch: | Ja |
| Alkohol: | Ja |

# Rezept
## Zutaten

* 3 dl Gemüsebouillon
* 3 dl Weißwein
* 1 Lorbeerblatt
* 1 Nelke
* 2 dl Sauerhalbrahm
* Salz, Pfeffer, Paprika
* 1 EL frische Kräuter, z. B. Dill oder Petersilie, fein gehackt, nach Belieben

## Zubereitung

* Bouillon und Weißwein mit dem Lorbeerblatt und der Nelke aufkochen
* Zudecken und 20 Minuten ziehen lassen
* Gewürze entfernen

## Tipps/Anmerkungen

* Verwenden Sie dazu als Snack noch Käse-Krümel Stängel oder Ähnliches
Erfasst von: Chefkoch, am 03.09.2009
# Kochbuch/ Nasi Goreng

Nasi Goreng
Das in Indonesien, aber auch anderen südostasiatischen Ländern weit verbreitete Gericht hat keine einheitliche Rezeptur und wird dort oft mit Resten vom Vortag am anderen Morgen warm gegessen. Grundlage ist Reis, die übrigen Zutaten sind beliebig: Fleisch, Garnelen, Krabben, Gemüse aller Art und als Topping meistens Rührei oder Omelettstreifen.

## Zutaten

* Reis
* Hühnerbrust oder Rindfleisch vom Vortag
* Gemüse und Pilze, soweit vorhanden, zum Beispiel Zwiebeln, Knoblauch, Lauch, Brokkoli, Möhren, Pak choi
* Eier

## Zubereitung

* Je nach Personenzahl Reis kochen
* Ein dünnes Omelett braten und zusammenrollen, erkalten lassen
* Fleisch und Gemüse braten
* Mit dem Reis mischen und würzen (Salz, Pfeffer, Chili, Kurkuma, Curry, Sojasoße)
* Vom Omelett Scheiben abschneiden und über das Gericht geben

## Tipps/Anmerkungen

* Ein wunderbares Rezept, um Reste aufzubrauchen und dekorativ zu servieren!
Erfasst von: Ingeborg, am 01.11.2019
# Kochbuch/ Navigationsleiste/ Gewürze

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# Oracle

Dieses Buch steht im Regal EDV#Datenbanksysteme.

## Zusammenfassung des Projekts

* Zielgruppe:
* Lernziele:
* Buchpatenschaft/Ansprechperson: Zur Zeit niemand. Buch darf übernommen werden.
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Ja, sehr gerne.
* Hinweis: Buch scheint verwaist zu sein. @Autor: Wenn du an dem Buch arbeiten möchtest, dann mache diese Änderung bitte rückgängig.
* Richtlinien für Co-Autoren:
* Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks:
* Themenbeschreibung:
* Aufbau des Buches:

## Vorwort

* Einleitung

## Entwicklungsumgebungen
### Zeilenorientiert

* Einführung SQL*PLUS

### GUI

* Einführung Oracle SQL Developer
* Einführung Toad
* Einführung Aqua Data Studio

## Datenbank-Objekte

Hier werden alle Objekte beschrieben, die man ohne SYSDBA-Privileg erstellen kann.
* Tabelle
* View
* Materialized View
* Index
* Tablespace (gehört in das Kapitel Datenbank Administration)
* Prozedur
* Funktion
* Package
* Trigger
* Sequenz
* sonstige Objekte mit den folgenden Unterkapiteln:
** Synonym
** Database Link

## ORACLE Datenbank Administration

* DB-Architektur
* Anmeldung
* Dateien
* Datenbank starten
* Benutzerverwaltung
* Tablespace verwalten
* Backup und Recover
* National Language Support
* Import Export
* Datenbank Tuning
* CharacterSet ändern

## Sonstiges

* Literatur
* Links

## Autoren

Bitte tragt euch hier ein, wenn ihr an der Erstellung/Bearbeitung mitwirkt.
| Name | Kommentar |
| BJOTO | Hat das Buch begonnen |
| Michael R. | Korrekturen, Ergänzungen (Abgleich mit wikipedia hilfreich) |
| Julius-m | Korrekturen, Ergänzungen |
| Attackwave | Ergänzungen |
| Markus Daniel | Korrekturen, Ergänzungen |
| Torsten Mueller | Ergänzungen |
| Marc Lenzin | Ergänzungen |
# Internet für Anfänger

Dieses mehrbändige Werk steht im Regal EDV.
Über dieses Buch
Die Serie „Internet für Anfänger“ soll Grundkenntnisse über Funktionsweise und Gefahren des Internets in einer leicht verständlichen Sprache vermitteln. Die Serie ist vor allem für Computer-Anfänger geschrieben, aber auch erfahrenere Benutzer werden interessante Gedanken finden können.
* Die Serie befindet sich im Prozess der Entstehung. Ich hoffe, der Inhalt ist jetzt bereits nützlich für Sie.

# Band 1: Grundlagen

* Wichtige Begriffe.
* Das Internet: Entstehung, Weiterentwicklung, Verwaltung und Finanzierung.
* Die Technologie: Paketvermittlung, Verbindungen, IP-Adresse, Protokolle und Definitionen
* Der private Anschluss: Einen PC anschließen, Zugangsdaten eingeben, einen Router einrichten, DSL anschließen.

# Band 2: Sicherheit

* Einführung:Vorwort · Warum gibt es Malware? · Welche Profite sind erzielbar? · Wird das Internet jemals sicher werden?
* Verschlüsselung · Zertifikate · Cloud
* Gefahren: Niemand ist sicher · Profite,
* Malware: Viren · Trojaner · Rootkits · Spyware · Phishing · Drive-by-Downloads · Ransomware · Keylogger · Adware · Spyware · Browser-Hijacker · Cookies
* Wie Ihr PC angreifbar ist: Spam · unsichere Webseiten · Java · Toolbars · Tauschbörsen ·
* Big Brother: Gesetze · Hintertüren · präparierte Geräte · Anonym surfen · Trusted Computing
* Schutzmaßnahmen: Updates · Virenscanner · Passwörter · Administratorrechte · Browser absichern · E-Mail absichern · Firewall · WLAN absichern · Ports schließen, Benutzerrechte, Kiosk-Modus
* Umsichtiges Verhalten: Zurückhaltung · Kreditkarten · Online-Banking · Shopping, Mythen
* Kinder: Aufsichtspflicht, Kinderschutzfilter, Cybermobbing
* Ist mein PC gehackt? Symptome für den Befall · Online-Virenscanner · Säubern oder neu installieren? · PC desinfizieren · PC neu installieren

# Band 3: E-Mail

Anbieter, Zugangsdaten, Protokolle, Lesebestätigung, Nachrichtenregeln, Sichern und Archivieren

# Autoren

* Buchpatenschaft: Klaus
* Co-Autoren werden gesucht! Aber bitte leicht verständlich schreiben!
* Andere Wikibooks: Dieses Buch ist aus ausgewählten Kapiteln des Buches Internet zusammengestellt.
# Traktorenlexikon: Agria 4000

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Agria“ |
Agria 4000 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Agria |
| Modellreihe: | |
| Modell: | 4000 |
| Bauweise: | Einachser |
| Produktionszeitraum: | 1964–1975? |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 47 kg |
| Länge: | 1200 mm |
| Breite: | 720 mm |
| Höhe: | 900 mm |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | |
| Motor ||
| Nennleistung: | 3,3 kW, 4,5 PS |
| Nenndrehzahl: | |
| Zylinderanzahl: | 1 |
| Hubraum: | 100 cm³ |
| Kraftstoff: | Zweitaktmischung |
| Kühlsystem: | Gebläse-Luftkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad (Einachser) |
| Getriebe: | 3/3-Getriebe |
| Höchstgeschwindigkeit: | 15,7 km/h |
Die vielfältig verwendbare Einachs-Motorhacke Agria 4000 wurde in den 1960er und 1970er Jahren produziert. Baulich entspricht sie der 2 PS stärkeren Agria 6000.

## Motor

* luftgekühlter NSU-Motor vom Typ 64

## Kupplung

* Ölbad-Mehrscheibenkupplung

## Getriebe

* 3 Vorwärts- und 3 Rückwärtsgänge

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* Höchstgeschwindigkeit im 3. Gang ca. 15 km/h

## Zapfwelle

Es gibt Maschinen mit und ohne Zapfwelle. Die Zapfwelle dreht gangunabhängig mit ca. 800 min$^{-1}$.

## Bremsen

* keine Bremsen

## Lenkung

* Holme

## Elektrische Ausrüstung

* 6-V-Lichtmaschine

## Maße und Abmessungen
### Bereifung

* 6-6 AM Reifen
* 4,00-12 AS Reifen

## Füllmengen

* Kraftstoffbehälter: ca. 5,5 L Zweitaktgemisch
* Luftfilter-Ölbad: ca. 0,15 L Motorenöl
* Schaltgetriebe im Motorblock: 0,3 L Getriebeöl SAE 80W GL-3
* Hackgetriebe: 500 g Getriebefliessfett

## Sonderausrüstung

* Anhänger

## Weblinks

* Agria Betriebsanleitung für Typ 4000 (PDF; 616 KB)
* Steckbrief Agria 4000/6000
| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Agria“ |
# Traktorenlexikon: Agria 4800

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Agria“ |
AGRIA 480/9 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | AGRIA |
| Modellreihe: | 4800 |
| Modell: | 480/9 |
| Bauweise: | Kompaktschlepper |
| Produktionszeitraum: | seit |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 705 kg |
| Länge: | 2300 mm |
| Breite: | 930 - 1090 mm |
| Höhe: | 1810 (mit Sicherheitsbügel) mm |
| Radstand: | 1210 mm |
| Bodenfreiheit: | 280 mm |
| Spurweite: | vorne: 735 - 860 mm hinten: 680 - 890 mm |
| Wenderadius mit Lenkbremse: | 4200 mm |
| Wenderadius ohne Lenkbremse: | 4600 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 5.50 - 12 / 155 R 12 hinten: 7.50 - 16 AS / 10.0/75 - 15.3 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 12 / 17 kW, 16 / 22 PS |
| Nenndrehzahl: | 3000 / 2700/min |
| Zylinderanzahl: | 1 / 2 |
| Hubraum: | 741 / 1130 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Luftkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Hinterradantrieb |
| Getriebe: | 3-Gang-Schalt-Wendegetriebe mit 2-Gang-Gruppengetriebe |
| Höchstgeschwindigkeit: | 21 - 25 km/h |
Bitte formuliere hier einen einleitenden Satz zu dem beschriebenen Traktormodell.

## Motor

Hersteller: Motorenfabrik Hatz GmbH & Co. KG Ruhstorf an der Rott Bezeichnung: E 780 Zylinderzahl: 1 (stehend) Bauart: Viertakt Dieselmotor Verbrennungsverfahren: Wirbelkammer Hubraum: 502ccm Bohrung: 80mm Hub: 100mm Verdichtung: 1:23 Leistung: 10PS bei 3000 U/min

## Getriebe

taumelscheibe

## Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Agria“ |
# Traktorenlexikon: Agria 4800 Type 480/9

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Agria“ |
Agria 480/9 :
| bild1bild1 ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Agria |
| Modellreihe: | 4800 |
| Modell: | 480/9 |
| Bauweise: | Blockbauweise, hinterradgetrieben |
| Produktionszeitraum: | 1969–1992 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 705 kg |
| Länge: | 2300 mm |
| Breite: | 930-1090 mm |
| Höhe: | |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | |
| Motor ||
| Nennleistung: | 12 oder 17 kW, |
| Nenndrehzahl: | 3000 oder 2700 min-1/min |
| Zylinderanzahl: | 1 oder 2 |
| Hubraum: | 741 oder 1130 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Luft |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | |
| Getriebe: | |
| Höchstgeschwindigkeit: | |
Kompakter zweiachsiger Schlepper

## Motor

-4-Takt-Dieselmotor: Ruggerini CRD100 Einzylinder oder Ruggerini RD 92/2 Zweizylinder
-Wechsel-Patronenfilter für Diesel und Motoröl -Luftkühlung -Oelbadluftfilter -Bosch Drehstromlichtmaschine

## Getriebe

Wendegetriebe vorwärts/rückwärts -3 Gänge im Wechselgetriebe -Gruppengetriebe 2fach langsam/schnell -Also 2x3=6 Gänge vorwärts und 6 rückwärts -Optional Kriechgang, dann also 24 Gänge

## Zapfwelle

Landwirtschaftliche Zapfwelle: 6 Keile, Durchmesser 35 mm HECKZAPFWELLE:
-Sowohl bei Fahrt als bei Stillstand des Traktors benutzbar -Stillstand: Im 3er Wechselgetriebe Neutral wählen, im Wendegetriebe vorwärts, Zapfschalthebel
-Drehzahl: Dies hängt vom Motortyp, von der Wendegetriebestellung und von der Motordrehzahl ab. 1Zylinder vorwärts: 867 u/min rechtsdrehend 2Zylinder vorwärts: 751 u/min rechtsdrehend
-Um die Standarddrehzahl 540 u/min vieler Zapfwellengeräte zu erreichen: Mittlere Motordrehzahl einstellen
Bemerkung: Man könnte auch rückwärts wählen am Wendegetriebe, dann dreht die Zapfwelle links herum.
FRONTZAPFWELLE:
-Typisch für die Kommunalausführung (Kehrbürste, Schneepflug,...) -Kupplung über Zeilzug und Spannrolle des Keilriemens der die Zapfwellenscheibe antreibt. -Drehrichtung immer rechts, unabhängig vom Getriebe da direkt am Motor
-Drehzahl: Dies hängt vom Motortyp und von der Motordrehzahl ab. 1Zylinder: 1930 u/min 2Zylinder: 2140 u/min
-Sehr hohe Drehzahl, nicht alle Frontgeräte auf dem Markt sind kompatibel, auch wegen der Höhe des Anschlusses über dem Boden. Bemerkung: an derselben Scheibe wie der Zapfwellenstummel hängt der Keilriemen für den Zwischenachsmäher.

## Achsen

-Hinterachsantrieb -Differentialsperre mit Handhebel -Vorderachse: Nicht angetrieben, Pendelachse

## Literatur & Weblinks

| Traktorenlexikon | Hersteller-/Markenübersicht | Kapitel „Agria“ |