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# Traktorenlexikon: Steyr CVT 6180

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Steyr CVT 6180 :
| Steyr CVT 6180 ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Steyr |
| Modellreihe: | CVT |
| Modell: | CVT 6180 |
| Produktionszeitraum: | seit 2009 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 8500-8750 kg |
| Länge: | 5017 mm |
| Breite: | 2682 mm |
| Höhe: | 3090 mm |
| Radstand: | 2884 mm |
| Spurweite: | vorne: 2260 mm hinten: 2230 mm |
| Wenderadius ohne Lenkbremse: | 6100 mm |
| Standardbereifung: | vorne: 540 R-24 hinten: 650 R-42 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 134 ( Power Plus: 172 ) kW, 182 ( Power Plus: 234 ) PS |
| Nenndrehzahl: | 2200 U/min |
| Zylinderanzahl: | 6 |
| Hubraum: | 6728 cm³ |
| Drehmomentanstieg: | 45 ( Power Plus: 35 ) % |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | stufenlos |
| Höchstgeschwindigkeit: | 50 km/h |
Der CVT 6180 ist ein Traktor aus der Steyr-CVT-Reihe, der seit 2009 auf dem Markt ist.

## Motor

FPT Fiat Power Trains mit Common - Rail - Einspritztechnik, Turbolader, Ladeluftkühlung, Abgasrückführung ( EGR ) / Power Plus und ECO - Lüfter. / Bohrung: 104 mm / Hub: 132 mm / max. Drehmoment: 844 Nm bei 1400 U/min. mit Power Plus: 938 Nm bei 1600 U/min.

## Getriebe

Steyr, S - matic, stufenloses Getriebe mit hydrastatisch - mechanischer Leistungsverzweigung / Traktions - Management / automatischem - und manuellem Zapfwellenbetrieb

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

Stufenlose Geschwindigkeitsregelung durch Multicontroller oder Fahrpedal.

## Zapfwelle

Lastschaltbare Zapfwelle mit 1000 und 1000 E U/min. ( optional: Frontzapfwelle 1000 U/min. )

## Bremsen

Hydraulische Servo - Lamellenbremse / mechanische Lamellenbremse auf Hinterachse / integrierte Vorderachsbremse, Opti Stop.

## Achsen

Aktivgefederte Vorderachse

## Lenkung

Hydraulisch, Loadsensing - System / höhen - und neigungsverstellbar, nach vorne Kippbar / automatisches Lenksystem ( AFS - Accu Guide ) / Lenkeinschlag: 55 Grad / Wendekreis: 6,10 m.

## Hydrauliksystem und Kraftheber

elektronische Hubwerksregelung ( EHR ) mit dynamischer Schwingungstilgung ( Ride Control ) / Hubkraft: 10460 kg / Förderpumpenmenge und Arbeitsdruck: 150 PFC, 215 / optional: elektronisches Fronthubwerk

## Steuergeräte

CAN -Bus - System / ISOBus - System / Easy Tronic / APM- System / AFS - AccuGuide / S-Tech - Monitor /

## Maße und Abmessungen

länge: 5,017 m / breite: 2,682 m / höhe: 3,09 m.

### Bereifung

vorne: 600 / 65 R 28 / hinten: 650 / 65 R 42.

## Füllmengen

Tankinhalt: 430 Liter

## Kabine

Steyr - Delux - Kabine mit ergonomischen Innenraum / Staub - und Pollenfilter / luftgefederter Sitz / Klimaanlage / Kühlbox / getönte Scheiben / Arbeitsscheinwerfer im Dach, vorne und hinten /

## Sonderausrüstung

Kabinenfederung / Dual Drive / Fronthubwerk /

## Weblinks

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# Wikijunior Die Elemente/ Titelseite

Die Elemente
# Wikijunior Die Elemente/ Inhaltsverzeichnis

* Unsere Umwelt
* Einführung in die Welt der Dinge
* Fest, flüssig oder gasförmig?
* Einführung in die Welt der Elemente
* Die kleinsten Teilchen
* Was ist ein Atom?
* Was ist ein Molekül?
* Wir züchten Kristalle!
* Äußere  Verbindungen
* Lösungen
* Mischungen
* Chemische Verbindungen
* Ordnung der Elemente
* Elemente und Verbindungen
* Das Periodensystem der Elemente
* Glossar
* Autoren
* Copyright
Wichtige Elemente :
* Aluminium
* Antimon
* Argon
* Arsen
* Beryllium
* Blei
* Bor
* Calcium
* Chlor
* Chrom
* Eisen
* Fluor
* Geheimnisvolles Element
* Gold
* Helium
* Iod
* Kalium
* Kohlenstoff
* Kupfer
* Lithium
* Magnesium
* Mangan
* Natrium
* Neon
* Nickel
* Phosphor
* Platin
* Plutonium
* Quecksilber
* Radon
* Sauerstoff
* Schwefel
* Seltene Elemente
* Silber
* Silicium
* Stickstoff
* Titan
* Uran
* Vanadium
* Wasserstoff
* Wolfram
# ZFS auf Linux/ ARC
## ARC
### Allgemeines

Adaptive Replacement Cache

### Siehe auch

* Some insight into the read cache of ZFS - or: The ARC
* ZFS Administration, Part IV- The Adjustable Replacement Cache
* ZFS ARC on Linux, how to set and monitor on Linux?
* Warnungen/Vorbehalte - letzter Punkt in diesem Kasten
* download für arcstat.py
* Kommentar im Quellcode - ab Zeile 26 Anmerkungen zum Algorithmus
mit Inhalt, Beispielen, Erfahrungen füllen
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel ṛ

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku.

## Vokabular

| Devanagari | Transkription | Grammatik | Deutsch (wörtlich) | Deutsch (weitere Bedeutungen) | Kommentar |
| ऋत BRMWSPMD | ṛta | adj | rechtschaffen, richtig | | |
| ऋष्ट BRMWSPMD | ṛṣṭa | | stoßen, Lanze | | |
Devanagari
BR = Böhtlingk-Roth, MW = Monier Williams, SP = spokensanskrit.de, MD = Macdonell
Grammatik
n = Neutrum, m = Masculinum, f = Femininum
undekl. = undeklinierbar
v = Verb a = Adjektiv
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabelanalyse

Anzeige einer Tabellenzeile des Abschnitts Vokabelanalyse. Siehe die Vorlagen Vokabelanalyse:Start für den Tabellenbeginn und Vokabelanalyse:Ende für das Ende der Tabelle
Variablen
* Devanagari bzw. 'start' oder 'ende'
* Transkription
* Worttyp
* normale Endung
* aktuelle Endung
* Übersetzung (wird nicht mehr verwendet)
* Kommentar (wird nicht mehr verwendet)
# ZFS auf Linux/ Allgemeine Empfehlungen
## Allgemeine Empfehlungen
### CPU

Voraussetzungen für ZFS ist ein 64-Bit-Prozessor. ZFS ist ein 64-bit spezifischer Code.

### RAM

* 1 GB ist das absolute Minimum.
* Als Faustregel für sinnvolles Arbeiten gilt hier: ein Gigabyte RAM pro Terabyte ZFS-Speicherplatz.
* Man kann aber einen 100TB Pool bereits mit 8GB RAM problemfrei betreiben.
* Der ARC-Cache (Adjustable Replacement Cache) liegt im RAM.
* Die zu investierende RAM-Größe hängt von der gewünschten Performance und den aktivierten Optionen (z.B. Deduplizierung) ab.
* Braucht ZFS ECC-Memory? “There’s nothing special about ZFS that requires/encourages the use of ECC RAM more so than any other filesystem.” sagt einer der Hauptentwickler von ZFS.

### Platten

* Man sollte ganze Platten und nicht Partitionen von Platten in den Pool packen, da ZFS den on-disk Cache dann besser nutzen kann.
* Die Platten eines Pools sollten alle gleich groß sein, da ZFS sonst die größeren Platten bevorzugt. Dieses Ungleichgewicht reduziert die Performance.

### Platten-Controller

Man sollte keinen RAID-Controller verwenden, da ZFS dafür entworfen wurde, direkt mit den Festplatten zu sprechen. Jede Hardware dazwischen, die mitdenkt oder Aufgaben übernimmt, stört. Ein möglichst schlichter Controller (z.B. SAS 9300-8e ) ist am besten geeignet. Gleiches gilt auch für Software, die sich querstellen könnte wie z.B. LVM, mdadm, dm-crypt.
Die letzten 3 Links korrigieren.
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabular

Kann gelöscht werden.
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel ś

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku.

## Vokabular

| Devanagari | Transkription | Grammatik | Deutsch (wörtlich) | Deutsch (weitere Bedeutungen) |
| शक्ति BRMWSPMD | śakti | f | Kraft, Können | Fähigkeit, Geschick |
| शब्द BRMWSPMD | śabda | m | Klang, Geräusch | Wort |
| शब्दार्थ BRMWSPMD | śabdārtha | m | Bedeutung eines Wortes, einer mündlichen Mitteilung | |
| शान्त BRMWSPMD | śānta | adj. | beruhigt, erloschen, nachgelassen | |
| शय BRMWSPMD | śaya | m | Schlaf | |
| शरीर BRMWSPMD | śarīra | | Leib, Knochengerüst, Körper | |
| शास् BRMWSPMD | śās | √ | herrschen, anweisen, tadeln, strafen | |
| शासन BRMWSPMD | śāsana | n | Auftrag, Befehl, Richtung, | Regel,Unterricht, Autorität, Werk mit Autorität, Herrschaft, Bestrafung |
| शिष् BRMWSPMD | śiṣ | √ | übrig bleiben, übrig lassen | unterscheiden, auszeichnen |
| शी BRMWSPMD | śī | √, f | schlafen, liegen, weichen, schwinden | Schlaf, Ruhe |
| शील BRMWSPMD | śīla | n | Gewohnheit, Natur, Wesen | |
| शुक्ल BRMWSPMD | śukla | adj | hell, weiß | |
| शुच् BRMWSPMD | śuc | √ | glühen, brennen | |
| शुचि BRMWSPMD | śuci | adj | strahlend, glühend | rein, Reinheit (m), Ehrlichkeit (m) |
| शुद्ध BRMWSPMD | śuddha | adj | rein, hell | lauter, fehlerfrei, ganz, vollständig, abgeschlossen |
| शुद्धि BRMWSPMD | śuddhi | f | Läuterung, das Reinwerden, Klarheit | genaue Kenntnis |
| शुध् BRMWSPMD | śudh | √ | reinigen, abwaschen | |
| शून BRMWSPMD | śūna | n | Leere, Abwesenheit | Mangel |
| शून्य BRMWSPMD | śūnya | adj | leer | |
| शेष BRMWSPMD | śeṣa | m/n | Rest, übriges | |
| शैथिल्य BRMWSPMD | śaithilya | n | Lockerheit, Schlaffheit | |
| शोक BRMWSPMD | śoka | m | Glut,Flamme, Qual, Kummer | |
| शौच BRMWSPMD | śauca | n | Reinigung, Reinheit | |
| श्रत् BRMWSPMD | śrat | undekl. | vertrauen, glauben, gutheißen, sich einverstanden erklären | |
| श्रद्धा BRMWSPMD | śraddhā | f | Vertrauen | Glaube |
| श्रव BRMWSPMD | śrava | m | das Hören, tönend | |
| श्रवण BRMWSPMD | śrāvaṇa | m/n | das Ohr (m), das Hören (n) | Leumund, guter Ruf (n) |
| श्रु BRMWSPMD | śru | √ | hören | achten |
| श्रुत BRMWSPMD | śruta | n | Gehörtes | Gelerntes, Überliefertes |
| श्रुत BRMWSPMD | śrotra | n | Ohr, Gehör | |
| श्वस् BRMWSPMD | śvās | | blasen, zischen, seufzen | |
| श्वास BRMWSPMD | śvāsa | m | Gezisch | Atmen, Einatmung, Seufzen |
Devanagari
BR = Böhtlingk-Roth, MW = Monier Williams, SP = spokensanskrit.de, MD = Macdonell
Grammatik
n = Neutrum, m = Masculinum, f = Femininum
undekl. = undeklinierbar
v = Verb a = Adjektiv
# ZFS auf Linux

Dieses Buch steht im Regal EDV.

## Zusammenfassung des Projekts

„ZFS auf Linux“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 10 % fertig
* Zielgruppe: ZFS-Nutzer auf Linux und solche die es werden wollen. Linux-Kenntnisse sind nötig.
* Lernziele: Nutzung von ZFS. ZFS ist ein modernes, sehr leistungsfähiges Filesystem.
* Ansprechpersonen: Markus Then, Helmut Hayd
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Inhaltliche Änderungen, Ergänzungen bitte nur auf die Diskussionsseite schreiben, wir fügen sie an geeigneter Stelle ein!
* Richtlinien für Co-Autoren: Bitte mit Autoren absprechen
* Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: bisher einzigartig
* Themenbeschreibung: Dieses Wikibuch hilft bei der Nutzung des Filesystems ZFS auf Linux.
* Aufbau des Buches: siehe Inhaltsverzeichnis
# Pseudoprimzahlen

Dieses Buch steht im Regal Mathematik.

## Einleitung

* Vorwort
* Was sind Pseudoprimzahlen
* Schnellübersicht
* Kongruenz und Restklassen

## Fermatsche Pseudoprimzahlen

* Fermatsche Pseudoprimzahlen
** Ein erstes Intermezzo
* Eulersche Pseudoprimzahlen
** Spielarten der Eulerschen Pseudoprimzahl
* Starke Pseudoprimzahlen
* Absolute Fermatsche Pseudoprimzahlen
** Carmichael-Zahlen
*** Absolute eulersche Pseudoprimzahlen
* Hierachie der fermatschen Pseudoprimzahlen

### Exoten

* Die konstruierte Pseudoprimzahl
* Pseudoprimzahlen nach Lehmer
* Pseudoprimzahlen zur Basis a nach Michele Cipolla
* (6m+1)·(12m+1)
* Zeisel-Zahlen

## Lucas-Pseudoprimzahlen und Lehmer-Pseudoprimzahlen

* Übersicht
* Lucas-Pseudoprimzahlen
* Fibonacci-Pseudoprimzahlen
* Frobenius-Pseudoprimzahlen
* Bruckman-Lucas-Pseudoprimzahlen
* Dickson-Pseudoprimzahlen
* Pell-Pseudoprimzahlen
* Lucas3-Pseudoprimzahlen
* Lehmer-Pseudoprimzahlen

## Weitere Pseudoprimzahlen

* Perrinsche Pseudoprimzahlen
* Catalan-Pseudoprimzahlen

## Programmieren von Pseudoprimzahlprogrammen

* Carmichael-Zahl
* Modulare Arithmetik
* Binäres Potenzieren
* Liste zusammengesetzter Zahlen
* Fermatsche Pseudoprimzahlen

## Weiteres

* Potenzen und Modulo
* Der kleine Fermatsche Satz: a$^n$-a und a$^{n-1}$-1
* Qualitative Unterschiede
* Spielereien
* Offene Fragen bezüglich der Pseudoprimzahlen

## Anhänge

* Geschichte
* Mathematiker
* Tabellen
* Formelsammlung
* Irrtümer zu den Pseudoprimzahlen
* Glossar
* Quellen

## Zusammenfassung des Projekts

„Pseudoprimzahlen“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 30 % fertig
* Zielgruppe: Jeder der sich für Primzahlen, Primzahltests und Pseudoprimzahlen interessiert.
* Projektumfang:
** Was sind Pseudoprimzahlen?
** Welche Arten von Pseudoprimzahlen gibt es?
** Wie lassen sich die verschiedenen Arten von Pseudoprimzahlen einteilen?
* Lernziele:
** Man soll Interesse an dem Gebiet Pseudoprimzahlen bekommen.
** Es soll dem Leser Vergnügen bereiten.
* Policies:
** Innerhalb der Kapitel sollen keine Interwikilinks, oder Links in andere Wikibook-Bücher eingetragen werden.
** Für Quellen gibt es die Seite Pseudoprimzahlen:_Quellen. Sollte es sich nicht umgehen lassen, dass eine Quellenangabe in das Kapitel eingetragen werden muß, dann wird sie möglichst unauffällig an das Zeilenende geschrieben.
# Pseudoprimzahlen:Vorlage Anhänge

* Anhänge
* Geschichte
* Mathematiker
* Tabellen
* Formelsammlung
* Irrtümer zu den Pseudoprimzahlen
* Glossar
* Quellen
# Pseudoprimzahlen:Vorlage Tabellen

* Tabellen-Übersicht
* Legende und Beispieltabellen zum Kapitel Potenzen und Modulo
* Weak Pseudoprimzahlen zu einer bestimmten Basis a
* Fermatsche Pseudoprimzahlen zu einer bestimmten Basis a
* Eulersche Pseudoprimzahlen zu einer bestimmten Basis a
* Euler-Jacobi-Pseudoprimzahlen zu einer bestimmten Basis a
* Starke Pseudoprimzahlen zu einer bestimmten Basis a
* Pure eulersche Pseudoprimzahlen
* Carmichael-Zahlen
* Absolute eulersche Pseudoprimzahlen
* Pseudoprimzahlen: Tabelle_Pseudoprimzahlen (15 - 4999)
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel3 c

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel3 d

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel3 p

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel3

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel3 s

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel3 a

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel3 k

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel3 n

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel3 t

Beschreibung in Yogasutra-Analyse/ Vorlage:Vokabel/Doku
# Adventskalender 2004: Türchen 18

Adventskalender 2004: Türchen 18 :
| Kategorie: | Weihnachtsgebäck |
| Portionen: | 4 |
| Zubereitungszeit: | 60 Minuten |
| Schwierigkeitsgrad: | |
| Hinweise ||
| Vegetarisch: | Ja |
| Alkohol: | Nein (Rumaroma) |
Basler Herzen
Ein Weihnachtsgebäck.

## Zutaten für den Teig

* 2 Eiweiß
* 250 g Zucker
* 1 Päckchen Vanillezucker
* 1 Prise Salz
* 1 EL zerlassene Butter
* 2 gehäufte TL Kakao
* 2 gestrichene TL Zimt
* 1/2 TL gemahlene Nelken
* 1/2 Fläschchen Rum-Aroma
* 250 g gemahlene Mandeln
* 1/2 gestrichener TL Backpulver

## Zutaten für den Guss

* 125 g Puderzucker
* 1/2 EL heißes Wasser

## Zubereitung

* Zutaten für den Teig mischen und kneten.
* Teig ausrollen und Herzen ausstechen.
* Bei 180 Grad 15 Minuten backen.
* Zuckerguss aus Puderzucker und Wasser mischen.
* Die Herzen im noch warmen Zustand mit dem Zuckerguss bestreichen und erkalten lassen.
Erfasst von: Thomas Gehrlein, am 7.12.2004
| Das Türchen vom 17. Dez. 2004 | Adventskalender 2004 | Das Türchen vom 19. Dez. 2004 |
# Blender Dokumentation: Formatpanel

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.43

## Das Format Panel

1 Game framing settings: Die Einstellungen für die Gameengine
2 : SizeX und SizeY stellen die Größe des gerenderten Bildes ein. Das in Abb.1 gerenderte Bild hätte also eine Größe von 800 x 600 Pixel.
   * Mit den Buttons Asp können Sie die Pixel verzerren. Pixel auf einem Computerbildschirm haben ein x/y Größenverhältnis von 1 : 1. Wenn Bilder für das Fernsehen oder Video berechnet werden sollen, ändert sich dieses Verhältnis. In dem nebenstehenden Block befinden sich eine Reihe von Buttons, die Voreinstellungen aktivieren, wenn sie geklickt werden.
3 Bild und Videoformate für den Export. Genaue Auflistung aller Formate siehe hier.
4 Crop Wenn Sie mit Shift-B einen Ausschnitt rendern und Crop aktiviert ist, der Button also dunkel gefärbt ist, wird auch nur dieser Ausschnitt im Renderfenster dargestellt.
5 Quality: stellt den Kompressionsfaktor für bestimmte Bildformate ein.
6 Fr/sec: Stellt die Bildwiederholungsrate je Sekunde ein. Wichtig für Videoformate
7 BW: Bilder werden als Graustufenbild abgespeichert
8 RGB: Bilder werden als RGB abgespeichert.
9 RGBA: Bilder werden als RGB plus Alphawerte abgespeichert.
10 Voreinstellungen für Videoformate
* PAL: 720×576 Pixels mit 54:51 Bildseitenverhältnis.
* NTSC: 720×480 Pixels mit 10:11 Bildseitenverhältnis.
* Default: Das gleiche Format wie PAL, aber mit allen TV Optionen
* Preview: 640×512 mit 1:1 Bildseitenverhältnis. Die Bildgröße wird automatisch auf 50% reduziert, so dass sie effektiv 320×256 Px beträgt.
* PC: 640×480 mit 1:1 Bildseitenverhältnis.
* PAL: 720×576 mit 64:45 Bildseitenverhältnis, für 16:9 wide screen TV renderings.
* PANO: Standard Panorama 576×176 mit 115:100 Bildseitenverhältnis.
* FULL:1280×1024 mit 1:1 Bildseitenverhältnis.
* HD: Maximus Pixelus. Mit einem 16:9 Bildseitenverhältnis und 1920×1080 Pixel pro Frame benötigt dieses Format über 2 Millionen Bildpunkte.
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# Blender Dokumentation: Gewichtete Kanten für Subdivision Surfaces 2.40

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| Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.40 | Von dieser Seite gibt es eine aktuellere Version |
Es gibt zwei Möglichkeiten eine Ecke scharf zu gestalten, wenn man SubSurfs benutzt:
* Man fügt mehr Vertices hinzu.
* Man benutzt gewichtete Kanten [Weighted Creases].
Die erste Möglichkeit wird im Abschnitt Edge-Tools ausführlich besprochen, die zweite Möglichkeit besprechen wir hier.
Creases [Falten] sind eine Eigenschaft der Mesh Edges, und werden im Edit Modus bearbeitet. Wählen Sie die entsprechenden Edges aus, drücken Shift-E und stellen dann mit der Maus die Stärke des Creases im Bereich zwischen 0 und 1.0 ein. Angezeigt wird immer die Änderung des Gewichts in Bezug auf den Ausgangswert. Die gesetzten Creases können Sie sich mit Draw Creases anzeigen lassen (im Editing Kontext (F9)->Mesh Tools 1 Panel).
Das Gewicht einer Edge wird durch ihre Farbe angezeigt. Je gewichtiger die Edge ist, desto heller wird sie dargestellt (Abbildung 1). Dabei wird zwischen ausgewählten und nicht ausgewählten Edges unterschieden. Ausgewählte Edges werden in Gelbtönen dargestellt, nicht ausgewählte in grau/braunen Farben.

## Beispiel

Um die Auswirkungen der Creases zu sehen, müssen wir die SubSurfs aktivieren. Erstellen Sie einen Würfel und aktivieren Sie SubSurfs mit einem Levels Wert von 3. Der Würfel wird aussehen wie eine Kugel.
Wechseln Sie in den Edit Modus und wählen alle Vertices aus (Abbildung 2). Drücken Sie nun Shift-E. Links unten im Fensterheader des 3D-Fensters sehen Sie die Anzeige der Crease Änderung.
Bewegen Sie die Maus, um den Wert größer einzustellen. Setzen Sie den Wert auf 1.0. Der Würfel sollte nun wieder so aussehen, wie ohne SubSurfs.
Wechseln Sie in den Edge Select Modus und wählen zwei gegenüberliegende Edges von der Oberseite des Würfels aus. Ändern Sie deren Crease Wert um -1.0, d.h. setzen ihn auf 0. Ihr Mesh sollte nun so aussehen wie in Abbildung 4.
Wird das Bild gerendert, erhalten Sie einen Würfel mit abgerundeter Oberkante. Diese Funktion erleichtert das Erstellen solcher Formen erheblich. Benutzen Sie in Kombination mit Set Smooth die Auto Smooth Funktion, um das Objekt ohne Artefakte zu rendern, auch wenn es im 3D-Fenster an den Kanten zu dunkel aussieht. (Abbildung 1).
Die gleiche Form lässt sich mit mehr Vertices (drei Loop Subdivides mit Ctrl-R) ohne Creases erzeugen (Abbildung 5), dann benötigt man auch keine Auto Smooth. Es hängt (wie immer) vom Anwendungsgebiet ab, welche Methode man einsetzt.

## Links

Die englischsprachige Vorlage dieses Textes
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# Blender Dokumentation: Gen3

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* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42a

## Funktionsbeschreibung

Mit diesem Script kann man Bäume generieren.
Installation
Laden Sie sich die neueste Version von Gen3, entpacken die Zip Datei in einen temporären Ordner und kopieren die Dateien gen3.py und "gt" in das Scriptverzeichnis von Blender. Falls Sie zusätzlich eine eigenständig Pythonversion auf ihrem Computer installiert haben, sollte diese die gleiche Version haben wie die, mit der Blender compilliert wurde.
Sie können das Script nun über Scripts >> Misc >> Gen3 aufrufen.
Für einen Schnellstart können Sie den Button "Quake Aspen" drücken und dann den "Generate" Button. Nach einer gewissen Zeit sehen Sie das fertige Modell in Ihrem 3d Fenster.
Die Einstellungen dieses Sciptes sind sehr umfangreich und können hier nicht alle besprochen werden. In Abb.3 sehen Sie eine Grundszene mit nur einem einzigen Ast. Die Einstellungen dafür sehen Sie in Abb.2.
Wichtige Einstellungen sind hierbei:
* Allgemeine Parameter
      * Scale: gibt die Höhe des Stammes an.
      * Level1: Nur eine weitere Verzweigung (also nur Äste ohne weitere kleine Äste)
* Blätter
      * Leaves = null bedeutet keine Blätter an den Zweigen. Damit wird das Modell schneller berechnet und hält Sie nicht so lange auf bei Ihren Experimenten mit dem Script.
* Detail3 / zweite Spalte von links
      * In dieser Spalte ist im Abschnitt "Länge und Radius" der Wert Length auf 1.7 gestellt. Das heißt der Ast ist 1.7 mal so lang wie der Stamm.
      * Weiter unten im Abschnitt "Ausrichtung der Äste und Anzahl" finden Sie unter "Branches" den Eintrag 1, also hat der Stamm nur einen Ast.
Eigene Blätter verwenden
Wenn Sie eigene Blattformen verwenden wollen, können Sie diese als Vorlage für Gen3 angeben. Als erstes müssen Sie bei der Bezeichnung dem Mesh das Präfix "Leaf" mitgeben, also muss der Name z.B. Leafsmall heißen. Wenn Sie nun das "R" im Bereich "Leaves" drücken und damit den Speicher neu laden, können Sie anschließend das Blatt "Leavesmall" aus dem Auswahlmenü links neben "R" auswählen.

## Download
### Gen3 Script

    http://www.geocities.com/bgen3/

### Einen Artikel über das Script in der fünften Ausgabe von Blenderart

    http://blenderart.org/download.html

### Ein englischsprachiges Videotutorial

    http://blendernewbies.blogspot.com/2007/08/tree-making-tool-gen3.html

### Eine umfangreiche Sammlung von Bäumen im Blendformat

    http://www.blendernation.com/2008/05/18/tree-modeling-and-setup-tutorial/ http://yorik.orgfree.com/greenhouse.html
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