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# Traktorenlexikon: Landini Serie 5-100D

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Landini 5-100D :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Landini |
| Modellreihe: | 5D |
| Modell: | 5-100D |
| Bauweise: | Standardtraktor |
| Produktionszeitraum: | seit ? |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 3850 kg |
| Länge: | 4136 mm |
| Breite: | 2110 mm |
| Höhe: | 2563 mm |
| Radstand: | 2340 mm |
| Bodenfreiheit: | 475 mm |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: 380/70R24 hinten: 480/70R34 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 70 kW, 95 PS |
| Nenndrehzahl: | 2200/min |
| Zylinderanzahl: | 4 |
| Hubraum: | 3400 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasser |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | |
| Höchstgeschwindigkeit: | 40 km/h |
Der 5-100D ist ein Landini-Traktor der 5D-Reihe. Bei McCormick ist der X50.30m ab 2017 weitgehend baugleich.
Die 5D Serie ist eine etwas einfachere Version verglichen mit der Landini Serie 5H.

## Motor

* 201? mit Tier III: Perkins 1104D-44TA mit 4,4 L und 4 Zylindern und Turbo
* 2017 mit Tier IVi: Perkins 854E-E34TA mit 3,4 L und 4 Zylindern mit je 2 Ventilen und Turbolader

## Getriebe

* Es gibt noch weitere Getriebevaianten! Hier nur eine Auswahl:
* Basis: 12-Vorwärts- und 12 Rückwärtsgänge
* Option: 3-fach Lastschaltung mit insgesamt 36-Vorwärts- und 12 Rückwärtsgängen
* Auf Wunsch mit Kriechgängen dann: 48-Vorwärts- und 12 Rückwärtsgänge

### Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* Vorwärts: 40km/h
* einige Getriebe lassen 40km/h mit verringerter Motordrehzahl zu

## Zapfwelle

* alle Daten als 1/min oder U/min oder R/min
* wahlweise: 540 + 750
* oder: 540 + 1000
* oder gegen Aufpreis: 540 + 750 + 1000

## Hydrauliksystem und Kraftheber

* Pumpenkapazität(Hydraulik + Lenkung): 82 L/min
* Hubkraft: 4350 kg

## Steuergeräte

* bis zu 4 Steuergeräte

## Maße und Abmessungen

* Gewichte:
* mit Kabine und Allrad: 3900kg
* ohne Kabine mit Allrad 3650kg

### Bereifung

* vorne(Allrad): 13.6 - 24
* hinten: 16.9 - 34
Option:
* vorne(Allrad): 380/70R24
* hinten: 480/70R34

## Füllmengen

* Kraftstofftank(ohne Kabine): 102 l
* Kraftstofftank(Kabine): 102 l

### Verbrauch
## Kabine

* auf Wunsch

## Sonderausrüstung

* optional Hinteradantrieb

## Weblinks

* http://www.landini.it/landini/serie_pages/de/30641/Serie_5D_T4i.aspx
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# Traktorenlexikon: Landini Serie 6-120C

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Landini Serie 6-120C :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Landini |
| Modellreihe: | Serie 6C |
| Modell: | Serie 6-120C |
| Produktionszeitraum: | seit |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 4.700 kg |
| Länge: | 4.400 mm |
| Breite: | 2.056 mm |
| Höhe: | 2.805 mm |
| Radstand: | 2.540 mm |
| Bodenfreiheit: | 420 mm |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: 440/65R28 hinten: 540/65R38 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 89 kW, 121 PS |
| Nenndrehzahl: | 2.200/min |
| Zylinderanzahl: | 4 |
| Hubraum: | 4.500 cm³ |
| Kühlsystem: | Ladeluftkühler |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allradvorderachse |
| Getriebe: | T-Tronic |
| Höchstgeschwindigkeit: | 40 km/h |
Der Serie 6-120C ist das kleinere der beiden Modelle der Serie 6C, die die Powermondial-Serie abgelöst hat. Verfügbar als Standard (STD) und „Load Sensing“ (LS).

## Motor

* NEF 4 CYL CR TAA mit Common-Rail-Einspritzsystem, Turbolader und Ladeluftkühler
** Bohrung/Hub: 104/132
** 16 Ventile
* SCR-Abgasreinigungssystem

## Kupplung

* Mehrscheibenkupplung im Ölbad

## Zapfwelle

* elektrohydraulisch zugeschaltet
* 540/540E min-1
* optional 540/1000 oder 540/540E/1000/1000E min-1
* Zapfwellenstummel 34,9mm (1 3/8") mit 6 Nutten
* optional Zapfwellenstummel 34,9mm (1 3/8") mit 21 Nutten

## Bremsen

* hinten: Ringkolbenscheibenbremse im Ölbad
* Allradzuschaltung beim Bremsen automatisch
* optional vorne: Ölbadscheibenbremse
* IBS: Integrales Bremssystem

## Achsen

* Allradvorderachse
* die Allradzuschaltung erfolgt elektrohydraulisch
* auf Wunsch elektronisch gesteuerte Einzelradaufhängung

## Bereifung

* vorne 440/65R28
* hinten 540/65R38

## Füllmengen

* Ad-Blue: 25 Liter
* Kraftstoff: 180 Liter

## Kabine

* „Master Class“-Kabine
* Radiovorbereitung
* Heizung und Lüftung
* Klimaanlage (Standard) / Klimaautomatik (LS)

## Sonderausrüstung

* 10 Frontgewichte, je 42kg
* für Frontkraftheber: 300kg Frontgewicht
* Klimaautomatik und luftgefederter Fahrersitz (Standard) bzw. Klimaanlage (LS)
* „Landini Suspended Hydro Cab“: elektronisch gesteuerte hydraulische Kabinenfederung
* Ölbadscheibenbremse vorne
* Zapfwelle mit 540/1000 oder 540/540E/1000/1000E min-1
* Zapfwellenstummel 34,9mm (1 3/8") mit 21 Nutten
* elektronisch gesteuerte Einzelradaufhängung

## Literatur & Weblinks

* ↑ Seite beim Hersteller
* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 Herstellerbroschüre 04/2014
* Seite beim Hersteller: http://www.landini.it/landini/serie_pages/de/30721/Serie_6C_T4i.aspx
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# Traktorenlexikon: Landini Serie 5-110H

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Landini 5-110H :
| Landini 5-110H ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Landini |
| Modellreihe: | 5H |
| Modell: | 5-110H |
| Bauweise: | Standardtraktor |
| Produktionszeitraum: | seit ? |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 3900 kg |
| Länge: | 4160 mm |
| Breite: | 2110 mm |
| Höhe: | 2563 mm |
| Radstand: | 2340 mm |
| Bodenfreiheit: | 475 mm |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: 380/70R24 hinten: 480/70R34 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 75 kW, 102 PS |
| Nenndrehzahl: | 2200/min |
| Zylinderanzahl: | 4 |
| Hubraum: | 3400 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel |
| Kühlsystem: | Wasser |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Allrad |
| Getriebe: | |
| Höchstgeschwindigkeit: | 40 km/h |
Der 5-110H ist ein Landini-Traktor der 5H-Reihe. Bei McCormick ist der X5.40 ab 2017 weitgehend baugleich.

## Motor

* 201? mit Tier III: Perkins 1104D-44TA mit 4,4 L und 4 Zylindern und Turbo
* 2017 mit Tier IVi: Perkins 854E-E34TA mit 3,4 L und 4 Zylindern mit je 2 Ventilen und Turbolader

## Getriebe

* Es gibt noch weitere Getriebevaianten! Hier nur eine Auswahl:
* Basis: 12-Vorwärts- und 12 Rückwärtsgänge
* Option: 3-fach Lastschaltung mit insgesamt 36-Vorwärts- und 12 Rückwärtsgängen
* Auf Wunsch mit Kriechgängen, dann: 48- Vorwärts- und 12 Rückwärtsgänge

### Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

* Vorwärts: 40km/h
* einige Getriebe lassen 40km/h mit verringerter Motordrehzahl zu

## Zapfwelle

* alle Daten als 1/min oder U/min oder R/min
* wahlweise: 540 + 750
* oder: 540 + 1000
* oder gegen Aufpreis: 540 + 750 + 1000

## Hydrauliksystem und Kraftheber

* Pumpenkapazität(Hydraulik + Lenkung): 93L/min
* Hubkraft: 4750 kg

## Steuergeräte

* bis zu 4 Steuergeräte

## Maße und Abmessungen

Zu den Abmessungen; die Daten innerhalb eines McCormick-Prospektes widersprechen sich teilweise! Deshalb, wenn es wichtig ist, nachmessen oder in den Fahrzeugpapieren nachlesen. Beispiel: Radstand Hinterrad 2WD 2365 oder in der Datensammlung 2223mm?
* Gewichte:
* mit Kabine und Allrad: 3900kg
* ohne Kabine mit Allrad 3650kg

### Bereifung

* vorne(Allrad): 380/70R24
* hinten: 480/70R34

## Füllmengen

* Kraftstofftank(ohne Kabine): 102 l
* Kraftstofftank(Kabine): 120 l

### Verbrauch
## Kabine

* auf Wunsch

## Sonderausrüstung

* optional Hinteradantrieb

## Weblinks

* http://www.mccormick.it/mccormick/serie_pages/de/38882/X5_T4i.aspx
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# Traktorenlexikon: Massey Ferguson MF 85

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Massey Ferguson MF 85 :
| Bild noch nicht vorhanden ||
| Basisdaten ||
| Hersteller/Marke: | Massey Ferguson |
| Modellreihe: | 10 er - Modelle |
| Modell: | MF 85 |
| Produktionszeitraum: | 1958–1962 |
| Stückzahl: | ca. 8560 |
| Maße ||
| Eigengewicht: | 2602 kg |
| Länge: | |
| Breite: | |
| Höhe: | 1630 mm |
| Radstand: | 2230 mm |
| Spurweite: | |
| Standardbereifung: | vorne: 7.50 - 16 hinten: 15 - 30 |
| Motor ||
| Nennleistung: | 45,6 kW, 62 PS |
| Nenndrehzahl: | 2000 U/min |
| Zylinderanzahl: | 4 |
| Hubraum: | 3964 cm³ |
| Kraftstoff: | Diesel / Benzin / Gas |
| Kühlsystem: | Wasserkühlung |
| Antrieb ||
| Antriebstyp: | Heckantrieb |
| Getriebe: | 8V / 2R |
| Höchstgeschwindigkeit: | 30,2 km/h |
Der Großschlepper MF 85 war standardmäßig mit einem Continental-Benzinmotor ausgestattet. Auf Wunsch waren auch Continental-Flüssiggasmotor und Continental-Dieselmotor erhältlich. Wie so oft gab es ihn auch als Row-Crop-Version für den amerikanischen Markt.

## Motor

Continental - E 233, wassergekühlter 3,7 liter Vierzylinder - Benzinmotor mit L - Kopf / Komprimierung: 7.35 : 1 / Bohrung: 97 mm / Hub: 130 mm / Später: Continental - E 242, wassergekühlter 4,0 liter Vierzylinder - Benzinmotor mit L - Kopf / Komprimierung: 7.35 : 1 / Bohrung: 98 mm / Hub: 130 mm / Oder: Continental - E 242, wassergekühlter 4,0 liter Vierzylinder - Flüssiggasmotor mit L - Kopf / Komprimierung: 8.8 : 1 / Bohrung: 98 mm / Hub: 130 mm / Oder: Continental - E 242, wassergekühlter 4,0 liter Vierzylinder - Dieselmotor mit L - Kopf / Komprimierung: 15.2 : 1 / Bohrung: 102 mm / Hub: 140 mm /

## Kupplung

trockene Scheibenkupplung

## Getriebe

unsynchronisiertes Getriebe, 8 Vorwärts - und 2 Rückwärtsgänge.

## Geschwindigkeiten vor- und rückwärts

1.Gang: 2,4 / 2.Gang: 3,4 / 3.Gang: 5,5 / 4.Gang: 7,5 / 5.Gang: 9,5 / 6.Gang: 13,5 / 7.Gang: 21,9 / 8.Gang: 30,2 km/h. / 1.R Gang: 1,9 / 2.R Gang: 7,8 km/h.

## Zapfwelle

Motorzapfwelle, 540 U/min.

## Lenkung

mechanische Lenkhilfe

## Hydrauliksystem und Kraftheber

Dreipunkthydraulik mit automatischer Zugkraftregelung

## Maße und Abmessungen

höhe: 1,63 m.

## Bereifung

vorne: 7,50 - 16 / hinten: 15 - 30.

## Verbrauch

Benzinmotor, E 223 und E 242 = 20,1 l/h. / Flüssiggasmotor, E 242 = 25 l/h. /

## Literatur

Massey Ferguson - Das Typenbuch ( A. Mößmer )

## Weblinks

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# Blender-Handbuch: Entwicklerversionen

| <<<Zurück Offizielle Versionen | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Das Bauen von Blender aus den Quellen |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.5

## Warum eine Entwicklerversion?

* Vorteile
   * immer die neusten Funktionen
* Nachteile
   * häufig nicht stabil
   * kaum Hilfe

## Die Entwicklungszweige: Trunk/Branch

Blender verwendet für die Verwaltung des Quelltextes ein Versionsverwaltungssystem, Subversion (SVN). Im SVN gibt es mehrere Äste, die jeweils einen speziellen Entwicklungszweig von Blender enthalten. Der Trunk (auch "Head" genannt) ist der Hauptzweig, aus welchem die stabilen, offiziellen Versionen auf blender.org hervorgehen. In den Nebenzweigen, den Branches, werden experimentelle Funktionen getestet/entwickelt die noch nicht für den produktiven Einsatz im Trunk geeignet sind.
Die Version des Quelltextes wird im SVN durch die Revisionsnummer angezeigt. Durch eine Änderung/Verbesserung durch einen Entwickler erhöht sich diese Revisionsnummer um 1.

## Bezug und Installation

Aktuelle Entwicklerversionen (sogenannte "Builds") bekommen Sie hier: http://www.graphicall.org/builds/ Wählen Sie dort aus der linken Spalte eine Version aus, basierend auf dem verwendeten Betriebssystem und dem gewünschten Entwicklungszweig und laden Sie sich das Build herunter. Meistens befindet sich Blender in einem Archiv. Sie benötigen ein Endpackprogramm, wie z.B 7-Zip um das Archiv zu entpacken. Öffnen Sie anschließend das entpackte Verzeichnis und starten Sie Blender mit einem Klick auf die entsprechende Datei (z.B blender.exe unter Windows).
# Blender-Handbuch: Fenstertypen

| <<<Zurück Der Darstellungsmodus | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Das Ebenensystem |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.76b
Die Arbeitsschritte die man durchläuft, bis eine 3D-Animation endlich einmal fertig ist, sind sehr vielfältig. Es ist sinnvoll, dazu spezialisierte Teilbereiche in einem Programm zu verwenden.
Es geht - nach dem Entwurf - überlicherweise mit dem Modellieren los, dann wird Material aufgebracht und texturiert, beleuchtet, animiert, Videoschnitt gemacht, nachbearbeitet, Dateien müssen gespeichert und geladen werden, ... und viele Dinge mehr.
Es ist natürlich hilfreich, nur die aktuell benötigten Informationen auf dem Bildschirm darzustellen und den Rest auszublenden, sonst könnte man bei der Fülle der Informationen leicht den Überblick verlieren. Mit einem Klick auf das Menü im Window Header öffnet sich ein Popup-Fenster. Dort sind alle Fenstertypen (Editor Type) aufgelistet und wenn Sie eines der 17 Icons anklicken, wird das aktuelle Fenster, entsprechend der Auswahl, andere Aspekte darstellen.
* Phython Console - Eine Python-Konsole. Shift+F4
* File Browser - zum Laden von Dateien. Shift+F1
* Info - Infor-Fenster, das als Header die Infoleiste enthält (oft als Hauptmenü angesehen).
* User Preferences - Benutzereinstellungen.
* Outliner - Organisationsschema für Objekte. Shift+F9
* Properties - Panels mit Schaltflächen zum Bearbeiten von Objekten und Setzen von Optionen. Shift+F7
* Logic Editor - Grafischer Logik-Editor zum definieren interaktiven Verhaltens ohne programmieren. Shift+F2
* Node Editor - zum Bearbeiten von Bildern und Materialien. Shift+F3
* Text Editor - um Notizen und Dokumentationen zum aktuellen Projekt zu erstellen, oder um Python-Scripts zu schreiben. Shift+F11
* Movie Clip Editor - Zum Motion Tracking oder Maskieren von Bildmaterial
* Video Sequence Editor - Videobearbeitung. Shift+F8
* UV/Image Editor - Bilder editieren, Texturen bemalen oder das gerenderte Bild ausgeben lassen. Shift+F10
* NLA Editor - nicht-lineare Animationen Editor.
* DopeSheet - Feinsteuerung für Animationen. Shift+F12
* Graph Editor - ist der Nachfolger von Ipo Curve Editor. zum Verwalten von Animations-Keyframes und deren Inter-/Extrapolation. Shift+F6
* Timeline - Abspielleiste für zeitgesteuerte Anwendungen.
* 3D View - Szenenansicht. Shift+F5

## Links

Manual
| <<<Zurück | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Glossar | Weiter>>> |
# Blender-Handbuch: Freestyle Line Set

| <<<Zurück Freestyle | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Freestyle Line Style |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.76b
Bei den Line Sets geben Sie an, welche Objektkanten (=Edges) in diesem Set mit einer Linie versehen werden sollen. Sie können beliebig viele Line Sets hinzufügen. Jedes Line Set kann dann mit einem bestimmten Line Style gerendert werden.
Die Selections haben bestimmte Optionen, die sichtbar werden, wenn sie aktiviert sind (Abb. 4a).
* Visibility: Sichtbarkeit der Kanten im Bild (Abb. 4b) Typischerweise verwenden Sie zwei Sets, einen für die sichtbaren Kanten, den zweiten für die nichtsichtbaren Kanten.
** Visible: die Kanten, die für den Betrachter des Bildes sichtbar sind.
** Hidden: nichtsichtbare Kanten hinter dem Objekt. Entweder Kanten an der Rückseite des Objektes, oder die Kanten anderer Objekte, die von einem vorderen Objekt verdeckt werden.
** QI Range: nichtsichtbar hinter einer bestimmten Anzahl von Flächen. Start 0 und End 0 entspricht Visible, Start 1 und End 100 bei bis zu 100 Flächen Invisible.
* Edge Types: Die Art der Kante (Abb. 4c).
** Inclusive: Mehrere Selections Bedingungen treffen zu: z.B. Visibility und Edge Type.
** Exclusive: Mehrere Selections Bedingungen treffen zu: z.B. Visibility und nicht Edge Type.
** Logical OR/AND: Bezieht sich auf die Edge Types. z.B. Silhouette oder Crease. Bei AND würden nur die Kanten angezeigt werden, auf die alle Bedingungen zutreffen, z.B. Silhouette und größer als der Crease Winkel.
** Silhouette des Objektes (Edges zwischen sichtbaren und unsichtbaren Flächen). Eine Plane hat keine Silhouette, da sie keine nicht sichtbaren Flächen hat (sie hat ja nur eine Fläche).
** Border: Kanten an offenen Objekten. Ein Würfel hat keinen Border (keine Öffnung), aber eine Plane hat einen Border.
** Contour: Umrandung der Objekte (wie Silhouette und Border).
** Suggestive Contour: Zeichnet einige Linien in Abhängigkeit der Veränderung des Blickwinkels. Abhängig von der Einstellung von Kr Derivative Epsilon und Sphere Radius (siehe dazu diese PDF-Datei).
** Ridge & Valley: Der Krümmungsradius der Flächen wird berücksichtigt.
** Crease: nach dem Winkel zwischen zwei Flächen. Crease Angle im Freestyle-Panel.
** Edge Mark: im Edit-Modus markierte Kanten (Strg-E->Mark/Free Freestyle Edge)
** External Contour: Umrandung der Objekte nach außen (gegen den Welthintergrund).
** Material Boundary: erzeugt Linien an Materialgrenzen
* Face Marks: erzeugt Linien zwischen im Edit-Modus markierten Flächen (Strg-F->Mark/Clear Freestyle Face)
* Group: erzeugt Linien nur auf Objekten, die sich in einer Gruppe befinden (oder schließt diese aus).
* Image Border: berücksichtig nur Objekte, die sich innerhalb des gerenderten Bildes befinden. So kann Speicherplatz gespart werden.

## Links

Manual
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# Blender-Handbuch: Grundobjekte

* ↑ Inhaltsverzeichnis ↑
* Handbuch durchsuchen
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.76b
Es gibt eine Anzahl von grundlegenden Körpern, Formen, Modellen die mit Blender ausgeliefert werden. Sie sind in der Regel über "add ..." hinzufügbar. Will man z.B. einen Würfel in seiner Szene haben, drückt man die Leertaste und schreibt "add cube" (ohne die Anführungszeichen) und bestätigt mit der Return-Taste.
| Fläche (Plane) | Würfel (Cube) | Kreis (Circle) | Kugel (UVsphere) | IcoSphere (Icosphere) |
| Zylinder (Cylinder) | Kegel (Cone) | Gitter (Grid) | Suzanne (Monkey) | Ring (Torus) |
| (Bezier Curve) | (Bezier circle Curve) | (Curve NURBS) | (Circle NURBS) | Grade (Path) |
| (Surface NURBS) | (Tube NURBS) | (Sphere NURBS) | (Donut NURBS) | |
| (Meta Ball) | (Meta Tube) | (Meta Plane) | (Meta Ellipsoid) | (Meta Cube) |
* ↑ Inhaltsverzeichnis ↑
* Glossar
# Blender Dokumentation: Das Mesh aufräumen

| <<<Zurück Multires | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ Handbuch durchsuchen | Weiter>>> Referenz: Vertex spezial Menü |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46

## Das Mesh aufräumen

Nachdem Sie das Mesh erstellt haben, sollten Sie einige Aufräumarbeiten vornehmen. Diese Funktionen sind elementar wichtig für die Bedienung in Blender und werden in den Foren mit Abstand am häufigsten nachgefragt.

### Überlagernde Vertices vereinen

Es kommt manchmal vor, dass sich in einem Mesh zwei oder mehrere Vertices an der gleichen Stelle befinden. Meistens ist dies nicht gewollt. Wählen Sie einfach alle Vertices aus, und drücken W->Remove Doubles. Dadurch werden Vertices die sich in einem bestimmten Radius befinden, zu einem vereint. Dies ist ein Standardproblem in folgenden Situationen:
   * wenn Sie das Extrude Werkzeug verwenden und vergessen, die neuen Vertices auch zu verschieben.
   * wenn Sie Teile des Meshes abtrennen und später wieder mit Strg-J verbinden.
   * bei der Verwendung des Spin Tools
   * wenn Sie von Hand Teile des Meshes spiegeln
   * bei einigen Importscripten wie z.B. dxf
Im Panel Edditing Buttons -> Mesh Tools finden Sie den Button Rem Doubles 1 . Daneben befindet sich ein weiterer Button mit der Aufschrift Limit 2 . Hier wird eingestellt, wie weit die einzelnen Vertices voneinander entfernt sein dürfen, damit sie noch berücksichtigt werden. Die kleinste Einstellung Limit: 0.001 bedeutet also, dass die doppelten Vertices nur dann entfernt werden, wenn sie (fast) unmittelbar übereinander liegen. Alle Vertices außerhalb des Limit-Radius bleiben unberücksichtigt.

### Flächennormalen ausrichten

Die Flächennormalen bestimmen den Lichteinfall an einer Fläche. Für viele Funktionen sollten Sie sicherstellen, dass klar ist, wo an einem Mesh Innen und Außen ist. Wählen Sie alle Vertices aus, und drücken Strg-N->Recalculate normals outside oder die Umkehrfunktion Strg-Umsch-N->Recalculate normals inside. Wählen Sie nicht Strg-F -> "Flip Normals", da diese dann nur gedreht, aber nicht alle gleichmäßig ausgerichtet würden.

### Das Objekt richtig ausrichten

Es ist insbesondere für Animationen sehr hilfreich, wenn das Objekt richtig orientiert ist. Stellen Sie es so auf, dass "Oben" in positive Z-Richtung zeigt (in Richtung blauer Pfeil), und "Links" in positive X-Richtung (roter Pfeil). In der Vorderansicht (Num-1) sollte Sie das Objekt "anschauen". Wechseln Sie in den Objekt-Modus und drücken Sie Strg-A->Apply scale and rotation. So erzeugen Sie eine konsistente Ausgangsposition für die Animation von Objekten.
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# Blender Dokumentation: Datenanbindung

| <<<Zurück | ↑ Inhaltsverzeichnis ↑ |
* Diese Seite bezieht sich auf Blender v??
Blender Version 1.8x bis Version 2.4x
Am häufigsten wird "mysql-python" Library verwendet um eine Verbindung in MySQL herzustellen.
Die Library ist recht schnell und einfach zu bedienen.
Beispiel(Aus einem SQL-Query ein 2-Dimensionales Array zu erhalten): (render.py)
import Blender import MySQLdb
c = MySQLdb.connect(  host="localhost",  user="server",  passwd="server",  db="event") inst = c.cursor; res = inst.execute(  "SELECT seat.PosX + block.PosX, seat.PosY + block.PosY "  + "FROM render "  + "RIGHT OUTER JOIN event USING(EventID)"  + "RIGHT OUTER JOIN eventlocation USING(EventLocationID) "  + "RIGHT OUTER JOIN block USING(EventLocationID) "  + "RIGHT OUTER JOIN line USING(BlockID) "  + "RIGHT OUTER JOIN seat USING(LineID) "  + "WHERE render.RenderID=1")
array = inst.fetchall; //Hier wird das Array befüllt // die Koordianten sind zu erreichen über array[zeile][feld]
In Verbindung mit dem Hintergrundrendern von Blender können so einfach WebApplikationen den Bestand von 3DSaalplänen visualisieren.
Hier ein Beispiel für Konsolenkomando:
windows: blender -b template.blend -P c:/Programme/Blender/render.py template.blend unix: blender -b /home/user/template.blend -P /home/user/render.py /home/user/template.blend
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# Chirurgie

Dieses Buch steht im Regal Medizin.
„Chirurgie“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 50 % fertig

## Zusammenfassung des Projekts

* Zielgruppe: Medizinstudenten
* Lernziele: Vorbereitung auf die Zweite ärztliche Prüfung und Uni-interne Prüfungen
* Buchpatenschaft / Ansprechperson: Zur Zeit niemand. Buch darf übernommen werden. Früherer Hauptautor: CYP3A4 (seit 2009 nicht mehr aktiv im Buch)
* Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Jede Mitarbeit ist erwünscht!
* Richtlinien für Co-Autoren: Sinnvollerweise sollten hier natürlich nur Leute schreiben, die wenigstens grundlegendes medizinisches Wissen besitzen. Außerdem sollte jeder daran denken, dass es zumindest bis jetzt noch ein Repetitorium ist, also hauptsächlich die häufigsten Erkrankungen besprochen werden.
* Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks:
* Themenbeschreibung:
* Aufbau des Buches:
Inhaltsverzeichnis
Allgemeinchirurgie/ Viszeralchirurgie
AC - Wunden AC - Ösophagus AC - Zwerchfell AC - Gastroösophagealer Übergang AC - Magen und Duodenum AC - Dünndarm AC - Entzündliche Darmerkrankungen AC - Kolon, Appendix, Rektum und Anus AC - Gallenblase und Gallenwege AC - Leber AC - Portale Hypertonie AC - Milz AC - Pankreas AC - Nebenniere AC - Bauchwandhernien AC - Akutes Abdomen
Unfallchirurgie
UC - Allgemeine Frakturenlehre, Klassifikationen UC - Verletzungen des Schultergürtels UC - Verletzungen der oberen Extremität UC - Beckenverletzungen UC - Verletzungen der unteren Extremität UC - Polytrauma UC - Thoraxverletzungen
Herz-Thorax-Gefäßchirurgie
HTG - Erkrankungen der Lunge HTG - Fehlbildungen & Erworbene Herzfehler
HTG - Erkrankungen der großen Gefäße, der Arterien, Venen und Lymphgefäße
Neurochirurgie
NC - Fehlbildungen NC - Liquorzirkulationsstörungen NC - Entzündungen NC - Raumfordernde Prozesse NC - Zerebrovaskuläre Erkrankungen NC - Erkrankungen von Wirbelsäule und RM
NC - Schädel-Hirn-Trauma